0% encontró este documento útil (0 votos)
377 vistas38 páginas

CTP Espanol

Cargado por

Luis Lopez Solas
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
377 vistas38 páginas

CTP Espanol

Cargado por

Luis Lopez Solas
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

© Crater Software 2003 -1

STARTUP & SETUP PREPARACIÓN Y COMIENZO

Initial dialog Diálogo Inicial

Al abrir esta aplicación aparece automáticamente esta ventana de diálogo que le permite
crear o abrir escenas. Establezca los parámetros adecuados y presione OK.

· Open an existing scene (Abrir una escena existente): Active esta opción para
abrir una escena existente y accesible por el software.
· Create a new scene (Crear una nueva escena): Active esta opción si quiere
crear una escena nueva.
· Selection area (Área de Selección): Si usted ha seleccionado la opción Open,
escoja la escena que desee trabajar de la lista de escenas disponibles que
aparece en esta área.
· Name (Nombre): Si usted ha seleccionado la opción Create a scene, introduzca
aquí el nombre de la nueva escena.
· Show this window at startup (Mostrar esta ventana al iniciar el CTP):
Desactive esta opción si no quiere ver esta ventana la próxima vez que inicialice
este programa.

© Crater Software 2003 -2


General Options Opciones Generales
Estas son las opciones globales del programa que afectan a todos los documentos
usados por él.

· Show startup dialog (Mostrar Diálogo Inicial): Active esta opción si desea ver el
Diálogo Inicial para abrir o crear documentos cada vez que se inicie la aplicación.
· Reload last opened plan at startup (Recargar el último trabajo realizado al
inicializar): Active esta opción si desea que el programa abra automáticamente la
última escena que fue trabajada.
· Color model archives folder (Carpeta de Archivos de Modelo de Color):
Introduzca en esta área la carpeta donde se van a almacenar los Archivos de
Modelo de Color, o selecciónela por medio del Explorador de Windows activando
el botón contiguo.
· Scene folder (Carpeta de Escenas): Introduzca en esta área la carpeta donde
están almacenadas las escenas, o seleccione esta carpeta por medio del
Explorador de Windows activando el botón contiguo.

© Crater Software 2003 -3


Player Options Opciones de Reproducción.
Con estas opciones usted puede definir las características de salida al reproducir una
animación.
Es muy importante definir estos parámetros cuidadosamente con el fin de obtener la mejor
calidad posible.

· Video compressor (Compresor de Vídeo): Es el compresor a utilizar en la salida


de vídeo por la tarjeta de vídeo de su computadora. Presionando el botón contiguo
a la casilla de esta sección, puede ver un listado de los compresores disponibles.
Localice el nombre de su tarjeta de vídeo en este listado y selecciónelo.
· AVI compressor (Compresor de AVI): Es el compresor a utilizar para visualizar la
animación en la pantalla desde el disco. Al igual que en el caso anterior, active el
botón contiguo para ver el listado de compresores. Se recomienda seleccionar
convenientemente el compresor Cinepack para una mejor relación
calidad/ejecución.
· From memory (Desde la Memoria): Active esta opción para visualizar la
animación desde la memoria (más rápido), siempre que sea posible.
· Max. Size (Tamaño Máximo): Es el tamaño máximo permitido, en porciento,
durante una reproducción desde memoria. Ajuste este valor en concordancia con
la composición de su tarjeta de vídeo y la cantidad de memoria disponible.
· Min. Size (Tamaño Mínimo): Es el tamaño mínimo permitido, en porciento,
durante una reproducción desde la memoria. En el caso de no disponer de la
memoria suficiente para visualizar con este tamaño mínimo, la reproducción será
efectuada a partir del disco con el formato de compresión seleccionado
previamente.
· From disk (Desde el Disco): Active esta opción para forzar a que la visualización
de la animación se obtenga siempre desde el disco. Esta es la forma menos
eficiente, pero no requiere de tanta cantidad de memoria.
· Size (Tamaño): Es el tamaño establecido para animaciones desde el disco.
Recuerde siempre que este tipo de reproducción es menos eficiente que la
ejecutada desde memoria.
· Loop (Lazo): Active esta opción para que el botón Loop (Lazo) del vídeo controle
la repetición de la animación desde el inicio hasta el final cada vez.

© Crater Software 2003 -4


· Swing (Vaivén): Active esta opción para que el botón Loop (Lazo) del vídeo
controle la repetición de la animación desde el inicio hasta el final y después del
final al inicio, y así sucesivamente cada vez.
· Low (Bajo): Active esta opción para establecer la ejecución de la reproducción de
la animación con una baja calidad.
· High (Alto): Active esta opción para establecer la ejecución de la reproducción de
la animación con una alta calidad.
· Repetition factor (Factor de Repetición): Este factor es el número de veces que
se repite cada cuadro durante la reproducción de la animación. Utilice esta opción
solamente si la animación puede tener una repetición constante (uniforme). De no
ser así, establézcalo en el valor de 1 y utilice la función de Repetición de Celdas
(Cells Repetition).

Drag&Drop Options Opciones de Arrastre y Suelte.

· Delete contents (Borrar Contenido): Active esta opción si, al borrar las celdas
seleccionadas en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet), quiere mantener la hoja
como estaba reemplazando las celdas borradas con celdas vacías.
· Remove (Quitar): Active esta opción si quiere que las celdas borradas sean
reemplazadas por las celdas sucesivas de la misma capa.
· Insert (Insertar): Active esta opción si, al arrastrar un grupo de celdas sobre otras,
desea insertarlas donde ubique el cursor, empujando las que estaban en esa
posición hacia el final de las celdas insertadas.
· Replace (Reemplazar): Active esta opción si al arrastrar un grupo de celdas sobre
otras, desea reemplazar las existentes por las nuevas.

Estas dos últimas opciones pueden intercambiarse, si al arrastrar las celdas, se presiona
la tecla SHIFT .

© Crater Software 2003 -5


Onion Skinning  Referencias

Reference Layers (Capas de Referencia)


Muestra como referencia, todas las capas de imágenes activas del cuadro actual.
Lower Opacity (Opacidad Inferior): Indica la opacidad de la capa inferior.
Upper Opacity (Opacidad Superior): Indica la opacidad de la capa superior.

Reference Frames (Cuadros de Referencia)


Muestra como referencia, un grupo de celdas anteriores y posteriores a la celda activa.
Number of Frames (Número de Cuadros): es el número de cuadros superiores (previos)
o inferiores (posteriores) al cuadro activo que es mostrado.
Previous Opacity (Opacidad de los Anteriores): es la opacidad aplicada a las celdas
superiores a la que está como celda activa.
Next Opacity (Opacidad de las Posteriores): es la opacidad aplicada a las celdas
interiores a la que está como celda activa.

© Crater Software 2003 -6


MENU  MENÚ

Menu File  Menú Archivo


New Scene (Escena Nueva)
Crea una nueva escena. La ventana mostrará un listado de las escenas
existentes con la información correspondiente sobre el nombre, número del
capítulo, número de la secuencia, número de la escena y el número de
cuadros que tiene. Introduzca en la línea de texto del área inferior, el nombre
de la nueva escena, que debe ser diferente de aquellos que existen en su
entorno, y entonces presione OK.
Establezca las propiedades del formato de la escena que se está creando y
presione nuevamente OK. Una vez creada la escena, parte de esta
información no será modificable debido a que alteraría el resultado final.
General Section (Sección General)

· Name (Nombre): El nombre escogido para esta escena.

· Chapter (Capítulo): El número del capítulo al que esta escena


pertenece.
· Sequence (Secuencia): El número de la secuencia al que esta escena
pertenece. Si no utiliza este valor, déjelo en su valor cero inicial.
· Scene (Escena): El número de identificación de la escena.

· Output Format (Formato de Salida): Establece la resolución del


vídeo.
· Width (Ancho): Es el ancho del cuadro medido en pixels.
· Height (Alto): Es el alto del cuadro medido en pixels.
· Frames/second (Cuadros/segundo): Establece la frecuencia de
vídeo en cuadros por segundo.
· Fields (Campos): Tamaño del cuadro como una referencia a la Carta
de campos.

· Description (Descripción): Aquí puede incluir notas sobre la escena.

© Crater Software 2003 -7


Staff Section (Sección de la Plantilla)
Esta sección incluye los nombres de todos los relacionados con esta escena.
Estos campos son opcionales.

Open Scene (Abrir Escena)


Abre una escena existente en el entorno.
La ventana muestra las escenas existentes en el entorno con información de
las mismas sobre el nombre, número del capítulo, número de la secuencia,
número de la escena y el número de cuadros que tiene. Seleccione la escena
que desea abrir y haga click en OK.

Save (Guardar)
Salva la escena que usted está editando actualmente.
Save As (Guardar como)
Permite salvar una versión alternativa de la escena que se está editando con
un nuevo nombre.
Close (Cerrar)
Cierra la escena que está editando actualmente.
Si hay un Archivo de Modelo de Color asociado a la escena, este archivo CMA
también se cerrará.
Si ha hecho cualquier modificación a la escena actual, el CTP le da la opción
de salvar estos cambios.
Remove Scene (Quitar Escena)
Quita una escena existente en el entorno.
La ventana mostrará las escenas disponibles actualmente con sus
correspondientes nombres, número de capítulos, número de secuencia,
número de escena, y número de cuadros. Seleccione la escena que desea
remover y presione OK. Antes de presionar OK, cerciórese de que la escena
seleccionada es la adecuada, debido a que esta operación es totalmente
irreversible.

New CMA (Nuevo Archivo de Modelo de Color)


Crea un nuevo archivo de Modelo de Color (Color Model Archive).
La ventana muestra un listado de los archivos CMA existentes en el entorno.
Introduzca el nombre del nuevo archivo en la línea de texto del área inferior y
haga click en OK.
No se puede crear/abrir un archivo de Modelo de Color (CMA) sin una escena
asociada, es decir, que primeramente tiene que haber una escena abierta en
el orden de proceder.

© Crater Software 2003 -8


Open CMA (Abrir Archivo de Modelo de Color)
Abre un archivo de Modelo de Color existente en el entorno del CTP.
La ventana mostrará los archivos CMA disponibles para que seleccione el
archivo que desee utilizar y entonces presione el botón OK.
No se puede crear/abrir un archivo de Modelo de Color (CMA) sin una escena
asociada, es decir, que primeramente tiene que haber una escena abierta en
el orden de proceder.

Save CMA (Guardar un Archivo de Modelo de Color)


Guarda el archivo de Modelo de Color que esté editando actualmente.
Close CMA (Cerrar un Archivo de Modelo de Color)
Cierra el archivo de Modelo de Color que esté abierto actualmente.
Si ha hecho alguna modificación al archivo de Modelo de Color activo, tendrá
la posibilidad de salvar estos cambios.
Remove CMA (Quitar un Archivo de Modelo de Color)
Remueve un archivo de Modelo de Color existente en el entorno.
La ventana mostrará los archivos de color disponibles. Seleccione el archivo
que desee quitar y presione OK. Antes de presionar el botón OK, cerciórese
de que el archivo seleccionado es el adecuado, debido a que esta opción es
totalmente irreversible.

Export Frames (Exportar Cuadros)


Exporta los cuadros a archivos de imágenes en cualquiera de los formatos
estandarizados disponibles.

En la sección Cuadros de la Hoja de Exposición (Exposure Sheet Frames


section) puede seleccionar el rango de cuadros a exportar y sus saltos. Estos
valores son introducidos automáticamente, teniendo en cuenta la selección de
cuadros en la hoja de exposición cuando se ejecuta este comando.
Exposure Frames Section (Sección de Cuadros de Exposición)
· First (Primero): Es el número del primer cuadro a exportar.
· Last (Último): Es el número del último cuadro a exportar.
· Step (Salto): El Salto (Step) tiene lugar durante la exportación de
cuadros y determina cada cuántos cuadros se exporta un cuadro. Un
valor de dos exportará un cuadro cada dos cuadros, un valor de tres lo
hará cada tres, y así sucesivamente. De esta forma se puede evitar la
exportación de cuadros repetidos si esta repetición es uniforme.

© Crater Software 2003 -9


Output Section (Sección de Salida)
· Directory (Directorio): Establezca aquí la carpeta en donde desea
almacenar los archivos de los cuadros exportados.
· Format (Formato): Seleccione el formato en que se van a exportar los
archivos. Seleccione un tipo de formato que sea compatible con el
sistema en el cual quiera utilizar estos archivos.
· Name (Nombre): Especifique el nombre de los archivos a exportar.
Utilice el signo “#” para indicar en que parte del nombre debe aparecer
la secuencia numérica del archivo.
· First (Primero): El número del primer archivo exportado.
· Last (Último): El número del último archivo exportado. Este no puede
ser modificado ya que es calculado automáticamente basado en los
datos introducidos previamente.

· Repeat (Repetir): Es el número de repeticiones que usted quiere


generar. Un valor de dos generará dos archivos por cada cuadro
exportado. Utilice esta opción si su sistema de destino no puede
generar repeticiones y usted las necesita para mantener la dinámica de
la animación.
· ex. (ejemplo): Esta línea muestra un ejemplo del nombre de archivo
generado con los datos introducidos. Modifique estos valores dados
con anterioridad hasta que en la línea aparezca el nombre con un
formato satisfactorio para usted.
· Number of digits (Número de dígitos): Si desea que el formato de
numeración de los archivos mantenga una longitud constante
(requerido en ciertos sistemas), introduzca la longitud deseada aquí.
Cuando los números tengan menos dígitos de los requeridos, ellos se
complementarán con ceros. (ej. 001, 002, etc.).
· Add format extensión (Agregar la extensión del formato): Active
esta opción si desea que el programa adiciones automáticamente la
extensión del formato seleccionado al nombre del archivo de salida.
Frame Size (Tamaño del Cuadro)
· Width (Ancho): Es el Ancho del cuadro a exportar.
· Height (Alto): Es la Altura del cuadro a exportar.
· Keep aspect ratio (Mantener la relación de aspecto): Mantiene las
dimensiones actuales entre los pixels de ancho y altura.

Export Sound (Exportar Sonido)


Exporta los sonidos a archivos de sonidos en cualquiera de los formatos
standard disponibles.

Print (Imprimir)
Imprime los datos de una escena.
Seleccione el dato que desea imprimir de la ventana y presione el botón OK.
Si quiere preparar la impresora antes de imprimir, presione el botón SETUP
(Preparar)
· Exposure Sheet (Hoja de Exposición): Esta opción imprimirá la Hoja de
Exposición (Exposure Sheet) tal y como se ve en la pantalla.
· Storage Sheet (Hoja de Almacenamiento): Esta opción imprimirá la Hoja
de Almacenamiento (Storage Sheet)
· Display (Muestra): Esta imprimirá la imagen que aparece en el área de
visualización.
· Color Model (Modelo de Color): Esta opción imprimirá el modelo de color
que aparece en la pantalla.
Print Setup (Parámetros de Impresión)
Este comando permite modificar el formato de salida de la impresora.
Para obtener una información más detallada de cómo dar un formato a la
salida de su impresora, vea los datos en su sistema de Windows, o en la
documentación de su impresora.

© Crater Software 2003 - 10


Previously opened scenes section (Sección de Escenas Abiertas Anterior-
mente)
En esta sección del menú encontrará los nombres de las escenas abiertas
últimamente por el sistema.

Exit (Salida)
Seleccione esta opción para salir del programa.
Si ha sido modificado algún documento, el programa le dará la opción de
salvarlo antes de cerrar.

Menu Edit Menú Editar

Undo/Redo (Deshacer / Rehacer)


Deshace o rehace la última operación.
Después de efectuar cualquier operación, puede seleccionar esta opción para
restaurar todos los datos anteriores. Puede restaurar los cambios hechos en
esta operación volviendo a seleccionar este comando.
Cut (Cortar)
Corta la selección hacia el Portapapeles.
Copia los datos seleccionados en el portapapeles y los elimina de su locación
actual.
Copy (Copiar)
Copia los datos seleccionados hacia el portapapeles sin eliminarlos de su
locación actual.
Paste (Pegar)
Pega los datos disponibles actualmente en el portapapeles sobre la selección
actual.
Si esta selección es más pequeña que la cantidad de datos contenidos en el
portapapeles, los datos sobrantes serán insertados en celdas vacías a
continuación de la selección actual.
Los datos pueden ser pegados solamente en la Hoja de Exposición (Exposure
Sheet).
Black Cells (Celdas Negras)
Convierte las celdas seleccionadas en celdas negras opacas.
White Cells (Celdas Blancas)
Convierte las celdas seleccionadas en celdas blancas transparentes.
Utilice este comando para crear celdas vacías sobre las que pueda dibujar.
Merge Cells (Combinar Celdas)
Combina todas las celdas seleccionadas pertenecientes a las capas activas
con las celdas de la capa de más alta prioridad.
Este combinador funciona de izquierda a derecha, la capa que se encuentra
más a la izquierda es la capa de mayor prioridad, y la capa que se encuentra
más a la derecha es la capa de menos prioridad. Una vez concluida la
combinación de las celdas, todas las celdas seleccionadas son eliminadas,
excepto las pertenecientes a la capa de mayor prioridad que contienen ahora
el resultado de la fusión.
Cuando se están combinando, las capas activadas en ese momento son
tomadas en cuenta, y solamente estas serán afectadas por la fusión.
Repeat Cells (Repetir Celdas)
Repite todas las celdas seleccionadas en la Hoja de Exposición (Exposure
Sheet), el número de veces seleccionado en el submenú.
Estas celdas repetidas funcionan como si fuesen una simple celda, y por lo
tanto cualquier cambio hecho en cualquiera de ellas, será reflejado
automáticamente en el resto de ellas.
Se puede introducir manualmente la cantidad de repeticiones que se desee.
Para modificar el número de repeticiones de una celda que ya está repetida,
seleccione la celda principal de ellas y ejecute este comando.

© Crater Software 2003 - 11


Reverse Cells (Invertir el Orden de las Celdas)
Para habilitar esta función tiene que seleccionar primero las celdas a invertir, y
hacer click sobre Reverse Cells o, para una edición más rápida de la Hoja de
Exposición (Exposure Sheet), presione la tecla R de su teclado.
Remove Layers (Quitar Capas)
(No disponible en la Versión Educacional)
Este comando le permite remover todas las capas seleccionadas. La
información de las capas removidas será borrada.
Delete Cells (Borrar Celdas)
Borra las celdas seleccionadas en la hoja sin modificar las demás.
Remove Cells (Quitar Celdas)
Remueve la selección.
Borra las celdas seleccionadas, y mueve las que quedan hacia arriba.
Find (Buscar)
Permite buscar a partir de un texto específico dentro de las capas de la Hoja
de Exposición (Exposure Sheet).
Presione Buscar el Siguiente (Find Next) para continuar la búsqueda
después de localizar cada celda.
· Search (Buscar): Introduzca el texto o parte del texto a ser rastreado.
· Uppercase: and Lowercase (Mayúsculas y Minúsculas): Active esta opción
para rastrear el texto respetando las mayúsculas y minúsculas. De no
activarse, se interpretará como que rastree independientemente de si son
mayúsculas o no, siempre que sean caracteres iguales.
· Up (Arriba): Comience el rastreo hacia arriba, a partir de la celda activa
hasta el inicio de la hoja.
· Down (Abajo): Comience el rastreo hacia abajo, a partir de la celda activa
hasta el final de la hoja.
Activate Layers (Activar Capas)
Activa las capas seleccionadas en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet).

Deactivate Layers (Desactivar Capas)


Desactiva las capas seleccionadas en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet)
Resize Cells (Redimensionar Celdas)
Este comando le permite cambiar el tamaño de la celda de manera que le
posibilite componer fondos largos.
Seleccione el tamaño de la nueva celda arrastrando el ratón sobre la matriz
del tamaño. Cada cuadrado representa el tamaño de una imagen de vídeo
completa. Después de realizar este cambio de dimensiones, proceda
inmediatamente a componer el fondo ya que, cuando usted cambia las celdas,
el programa reajustará su tamaño en concordancia con su contenido. Esto
significa que si usted no ha obtenido la composición, el tamaño será ajustado
nuevamente a la pantalla de vídeo.
Scene Properties (Propiedades de la Escena)
Muestra las propiedades especificadas de la escena durante su creación.
General Section (Sección General)
· Chapter (Capítulo): el número del capítulo al que esta escena
pertenece.
· Sequence (Secuencia): El número de la secuencia al que esta escena
pertenece. Si no utiliza este valor, déjelo en su valor cero inicial.
· Scene (Escena): El número de identificación de la escena.
· Full Video Size (Tamaño a Vídeo Completo): El tamaño de los
campos equivale a una resolución de cuadro completo.
· Time Base (Base de Tiempo): Establece la frecuencia de vídeo a 25 o
30 cuadros por segundo, dependiendo de la norma seleccionada.
· Frame Resolution (Resolución del Cuadro): Es el tamaño del cuadro
medido en pixels.
· Folder (Carpeta): El nombre seleccionado para esta escena.
· Description (Descripción): Aquí puede incluir notas sobre la escena

© Crater Software 2003 - 12


Staff Section (Sección de la Plantilla)
Esta sección incluye los nombres de todos los relacionados con esta escena.
Estos campos son opcionales.

Menu View Menú Ver

Toolbars (Barras de Herramientas)


En esta ventana usted puede seleccionar las barras de herramientas que
desee tener a su disposición en la pantalla del programa.

· Standard Toolbar (Barra de Herramienta Normal): Activa la barra de


herramienta con todos los comandos de administración de archivos y
operaciones con el portapapeles usuales.
· Exposure Sheet Toolbar (Barra de Herramienta de la Hoja de Exposición):
Activa la barra de herramienta con los comandos de edición.
· Storage Sheet Toolbar (Barra de Herramienta de la Hoja de
Almacenamiento): Activa la barra de herramienta con los comandos de
captura para esta hoja.
· Main CTP Bar (Barra Principal del CTP): Activa la barra principal del CTP
localizada en la parte inferior de la pantalla. Ella contiene la mayoría de las
operaciones disponibles dentro del programa.
· Color Model Archive Toolbar (Barra de Herramienta del Archivo de Modelo
de Color): Activa la barra de herramienta con los comandos de modelo de
color.
· Show Tooltips (Muestra las Etiquetas de Herramienta): Esto le permite ver
el nombre de las herramientas que representa cada botón al pasar el ratón
sobre ellos, si se encuentra activada.

Full Screen (Pantalla Completa)


Seleccione esta opción para utilizar el tamaño máximo de la ventana, quitando
los bordes externos de la ventana CTP y tomando toda el área visible de su
pantalla.
Vuelva a seleccionar esta opción para retornar al formato de ventana normal y
ajustar su tamaño a sus necesidades.

Toggle Sheets (Conmutar Hojas)


Esta operación ocultará permanentemente la Hoja de Almacenamiento
(Storage Sheet) para obtener una mejor visión de la Hoja de Exposición
(Exposure Sheet). Para restablecer la Hoja de Almacenamiento (Storage
Sheet) a su posición original vuélvalo a presionar.

© Crater Software 2003 - 13


Field Chart (Carta de Campo)
Active esta opción para desplegar una carta de campo sobre el área de
muestra con el fin de utilizarla como referencia durante la edición de sus
animaciones.

Reference (Referencia)
Utilice esta opción para activar / desactivar las funciones de Onion Skinning,
referencias de capas o referencias de cuadros en dependencia de las
opciones de su instalación.
Este modo no tiene en cuenta las capas de animación.

Sequence (Secuencia)
Muestra en la pantalla todos los cuadros equivalentes a un segundo,
dependiendo del formato seleccionado cuando se creó la escena (ej. PAL
equivale a 25 cuadros).

Una vez mostrados, puede hacer click en cualquiera de ellos con el mouse e ir
directamente al cuadro deseado.

Real Size (Tamaño Real)


Muestra las imágenes en el área de muestra a tamaño real (pixel exacto).

Fit to Window (Llenar la Ventana)


Ajusta el tamaño de la imagen al tamaño actual del área de muestra.

© Crater Software 2003 - 14


Show Line (Mostrar Dibujo de Línea)
Pone el programa en el modo Arte Lineal, por lo que cualquier visualización
será solamente de la parte lineal de la imagen a la que pertenece.

Show Color (Mostrar Color)


Pone el programa en el modo Relleno, por lo que cualquier visualización será
solamente de la parte coloreada de la imagen a la que pertenece.

Show Line + Color (Mostrar Dibujo de Línea + Color)


Pone el programa en el modo Combinado, por lo que cualquier visualización
será el resultado de la combinación del Arte Lineal con los colores de la
imagen a la que pertenece.

Menu Insert  Menú Insertar

Layers (Capas):

Insert Layers (Insertar Capas)


(No está disponible en la Versión Educacional)
Permite adicionar nuevas capas de imagen y sonido en las hojas.

· Insert Position (Posición de Inserción): Muestra la posición de la capa


seleccionada dentro de la hoja, donde las capas serán adicionadas.
· Number of Layers (Número de Capas): Es el número de capas
consecutivas que serán insertadas en la posición seleccionada.
· Layer Type (Tipo de Capa): Le permite escoger entre insertar capas de
imagen o capas de sonido.
La inserción tiene lugar a la derecha de la Posición de Inserción, y todas las
capas serán renombradas siguiendo un orden alfabético, con excepción de la
primera y la última capa que mantendrán sus nombres: OVL y BGR.

Image from File (Imagen a partir de un Archivo)


Utilice este comando para importar archivos de imágenes hacia una escena.
Toolbars (Barra de Herramientas)

· Field Chart (Carta de Campo): Active este botón para mostrar la carta de
campo que sirve como referencia sobre el área de muestra.
· Real Size (Tamaño Real): Active este botón para mostrar las imágenes en
el área de muestra a tamaño real (pixel exacto).

© Crater Software 2003 - 15


· Fit to Window (Llenar la Ventana): Este botón ajusta el tamaño de la
imagen al tamaño del área de muestra.
· Image Transparency (Transparencia de Imagen): Este botón muestra, en
rojo, todo lo que sea blanco puro y pueda ser rellenado sin problema.
Files (Panel Archivo)

· Folder (Carpeta): Es la carpeta que contiene los archivos a ser importados.


Haga click en el botón contiguo para utilizar el explorador de Windows en la
localización de los mismos.
· Name (Nombre): El nombre de los archivos a ser importados. Utilice el
signo “#” para indicar en que parte del nombre deben aparecer los números
secuenciales de archivo.
· First (Primero): El número del primer archivo a importar.
· Last (Último): El número del último archivo a importar.
· Step (Salto): Es el número de cuadros a saltar durante la función de
importar. Utilice esta opción si el número de cuadros a ser importados no
son consecutivos.
· Current (Activo): Utilice esta opción para visualizar cualquier archivo
dentro del rango de archivos seleccionados.
· Sequence (Secuencia): Active esta opción si desea importar la secuencia
de imágenes completa, o desactívela si lo que desea es importar solamente
una imagen.
Sheet (Panel Hoja)

· Frame Resolution (Resolución del Cuadro): Muestra la resolución del


cuadro de la escena actual.

© Crater Software 2003 - 16


· Cell Code (Código de Celda): Introduzca el código de la primera imagen.
Recuerde que este se incrementará automáticamente con cada imagen
importada.
· Image layer (Capa de imagen): Seleccione la capa de la Hoja de
Almacenamiento (Storage Sheet) en la que desea guardar las imágenes
importadas.
· Shadows layer (Capa de Sombras): Seleccione la capa de la Hoja de
Almacenamiento (Storage Sheet) en la que desea guardar las imágenes de
sombras. Esta opción solamente estará disponible si la opción Shadow
Lines (del panel Imagen) ha sido seleccionada.
Image (Panel Imagen)

· Color image (Imagen a Color): Active esta opción para importar imágenes
coloreadas que sirven como fondos coloreados.
· Transparent color (Color Transparente): Utilice esta opción para explorar
(escanear) diapositivas. Con esto quedarán como transparente solamente
las áreas blancas de una imagen coloreada.
· Line image (Imagen de Línea): Active esta opción para importar imágenes
de arte lineal en blanco y negro.
· Shadow lines (Líneas de Sombra): Habilita el proceso de línea de
sombra. Este proceso detectará las líneas de color brillante (rojo, verde,
azul, etc.) que marcan las áreas de sombra. Esta opción entregará dos
imágenes, una con la línea usual, y la otra con las líneas de sombra
adicionada. Seleccione el destino de la imagen de línea de sombra con la
opción Capa de Sombras del panel Sheet (Hoja)
· Opaque closed areas (Áreas Cerradas Opacas): Rellena todas las áreas
cerradas por líneas con el color blanco opaco.
· Automatic peg detection (Detección Automática de Regla): Active esta
opción si sus imágenes están perforadas con las marcas de la regla de
dibujo standard y quiere que el programa las registe automáticamente.

© Crater Software 2003 - 17


Filter options (Opciones de Filtro)
Estos filtros pueden ser aplicados solamente en las imágenes de arte de línea.

· None (Ninguno): No hay filtro aplicado.


· Artistic (Artístico): Este filtro aplicará modificaciones básicas a los claros y
sombras de una imagen, respetando cualquier tipo de línea artística
dibujada (líneas gruesas, etc.)
· Camera (Cámara): Este filtro trabaja maravillosamente en las imágenes de
bajo contraste (usualmente aquellas que se obtienen a través de la entrada
de cámara). Este es el filtro recomendado para las líneas de prueba
tomadas por cámara.
· Scanner (Explorador): Este filtro está destinado para imágenes obtenidas
con una calidad superior (usualmente desde un escanner). El tratará
estrictamente de encontrar las líneas en esas áreas solamente.
· Opaque lines (Líneas Opacas): Esta opción, solamente disponible en el
modo Scanner, garantizará que la línea este siempre totalmente opaca en
su centro.
· Shadows (Sombras): Modifica la oscuridad de las líneas de la imagen.
· Highlights (Claros): Modifica las áreas blancas en los alrededores de las
líneas.
· Sensitivity (Sensibilidad): Ajusta el filtro de entrada utilizado para
distinguir las líneas en el fondo (background)
· Softness (Suavidad): Aplica un desenfoque suave al final de la imagen
para ayudar a evitar bordes rudos (ó a la imagen final para ayudar a evitar
extremos rudos).
Image from Video Input (Imagen de Entrada de Vídeo)
Utilizando este comando puede capturar imágenes a partir de una cámara y
transferirlas a la Hoja de Almacenamiento de la escena. Una vez que los
parámetros hayan sido establecidos, oprima el botón Snapshot (Instantánea)
para capturar cada imagen.
(Ver Import Image from File: Sheet, Image and Filter options (Importar
Imagen desde Archivo: Hoja, Imagen y Opciones de Filtro))
Import Image from Scanner (Importar Imagen desde un Escanner)
Utilizando este comando, puede explorar imágenes a partir de cualquier
escanner compatible con la norma TWAIN.
Antes de intentar explorar algo, si es la primera vez que ejecuta el CTP,
oprima el botón Select... y seleccione el escanner a utilizar del listado que
aparece en pantalla. Oprima el botón Preview y explore la primera imagen
que servirá como base para los ajustes pertinentes.

© Crater Software 2003 - 18


Scanner (Explorador)

· Source (Origen): Tipo de escanner seleccionado. Si desea cambiar este


parámetro, haga click en el botón Select de la ventana de diálogo y
seleccione una de las opciones disponibles.
· Page size (Tamaño de la Página): Área de exploración máxima.
· Scan Type (Tipo de Exploración): El listado de los tipos de exploración
disponibles estará definido por las posibilidades del escanner.
· Resolution (Resolución): Establece un tamaño de campo equivalente al
tamaño de una pantalla de vídeo.
· Automatic feeder (Alimentador Automático): Seleccione esta opción
para utilizar el alimentador automático de hojas.
· Multiple pages (Páginas Múltiples): Seleccione esta opción para
escannear páginas múltiples.
(Ver Import Image from File: Sheet, Image and Filter options (Importar
Imagen desde Archivo: Hoja, Imagen y Opciones de Filtro))

Sound from File (Sonido desde Archivo):


Import Sound from File (Importar Sonido desde Archivo)
Utilizando este comando puede importar archivos de sonido externos en
formato .WAV hacia el CTP. Establezca los parámetros del formato en la
ventana y haga click en OK.

· Destination (Destino): La capa de destino de la Hoja de Almacenamiento


(Storage Sheet) donde desea almacenar los datos.
· File name (Nombre de Archivo): El nombre del archivo que contiene el
sonido a importar. Introdúzcalo o presione el botón contiguo para localizarlo
a través del Explorador de Windows que aparece.

© Crater Software 2003 - 19


Sound from Sound Card (Sonido desde la Tarjeta de Sonido)
Utilizando este comando puede capturar cualquier tipo de sonido disponible a
través de la tarjeta de sonido de la computadora.
Una vez que haya capturado un sonido, seleccione que porción del mismo
desea transferir a la Hoja de Almacenamiento (Storage Sheet) arrastrando el
ratón sobre el gráfico. Cuando presione el botón OK, esta parte se almacenará
y el resto se descartará.

· Position (Posición): Muestra la posición actual del cursor en el gráfico de


sonido.
· Length (Longitud): Muestra la longitud del sonido capturado.
· Magnify +/- (Amplificar +/-): Utilice estos dos botones para incrementar o
decrecer el tamaño del gráfico.
· Display area (Área de Muestra): En esta área puede ver el gráfico de
amplitud del sonido capturado.
· Play (Rodar): Oprima este botón cuando quiera escuchar el sonido
capturado.
· Stop (Detener): Oprima este botón para detener tanto a la función PLAY
como a la de grabación del sonido.
· Record (Grabar): Oprima este botón para comenzar la grabación del
sonido.
· Destination layer (Capa de Destino): Seleccione la capa de destino de la
Hoja de Almacenamiento (Storage Sheet) donde desee almacenar los
datos.
No es necesario seleccionar exactamente la parte del sonido que interesa, ya
que se puede editar con precisión en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet).

Scene (Escena):
Insert Scene (Insertar Escena)
Utilice este comando para insertar una escena existente en el entorno, dentro
de la escena activa.

Establezca los parámetros del formato adecuadamente y presione OK.

© Crater Software 2003 - 20


· Scene folder (Carpeta de Escena): Introduzca la carpeta donde se
localiza la escena a ser insertada, o presione el botón ... para utilizar el
Explorador de Windows que se oferta en la localización de la misma.
· Exposure Sheet (Hoja de Exposición): Active esta opción cuando quiera
importar los datos de la Hoja de Exposición (Exposure Sheet).
· Storage Sheet (Hoja de Almacenamiento): Active esta opción cuando
quiera importar los datos de la Hoja de Almacenamiento (Storage Sheet).
· Start / End / Current (Inicio / Final / Actual): Es la posición en la que va a
insertar el nuevo dato; al inicio de la hoja, al final o en la posición actual del
cursor.

Menu Sound  Menú Sonido


Offset (Desplazamiento)
Desplaza el audio seleccionado de forma tal que pueda ajustarlo con precisión
a la animación.
Introduzca en la ventana el número de milisegundos que desee desplazar el
audio y presione OK:
Stretch and Squash (Extender y Encoger)
Ajusta el audio seleccionado al tamaño especificado.
Introduzca en la ventana el nuevo número de cuadros a utilizar por el audio. Si
el nuevo tamaño es menor al tamaño actual, el resultado será un encogimien-
to; y por el contrario, si es mayor el resultado será un estiramiento.

Menu Player  Menú Reproductor


Video Output (Salida de Vídeo)
Active esta opción para que la función de reproducción utilice la tarjeta de
vídeo de su computadora.

Play Forward (Rodar hacia delante)


Active la función Play Forward de los cuadros seleccionados.
Si no hay seleccionado ningún cuadro, la reproducción será de todos los
cuadros que están en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet) sea cual sea su
contenido.
Para salir del modo de reproducción, haga click sobre cualquier celda de la
escena.
Play Backwards (Rodar hacia atrás)
Activa la función Play Backwards de los cuadros seleccionados.
Si no hay seleccionado ningún cuadro, la reproducción será de todos los
cuadros que están en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet) sea cual sea su
contenido.
Para salir del modo de reproducción, haga click sobre cualquier celda de la
escena.
Stop (Detener)
Detiene la reproducción sin salir del modo de funcionamiento Reproducción,
por lo que puede moverse por la animación con los otros controles de vídeo.

Go First (Ir la Primero)


Va al primer cuadro de la selección, o al primer cuadro de la Hoja de
Exposición (Exposure Sheet) si no hay ninguna selección hecha.
En el modo de funcionamiento Reproducción, va al primer cuadro de la
animación.

© Crater Software 2003 - 21


Go Last (Ir la Último)
Va al último cuadro de la selección, o al último cuadro de la Hoja de
Exposición (Exposure Sheet) si no hay ninguna selección hecha.
En el modo de funcionamiento Reproducción, va al último cuadro de la
animación.
Go Next (Ir al Próximo)
Va la próximo cuadro o celda.
Go Previous (Ir al Anterior)
Va al cuadro o celda anterior.

Menu Tools  Menú Herramientas

Options (Opciones)
Muestra la ventana de opciones generales del programa descrita en las
secciones General Options, Player Options, Drag&Drop Options y Onion
Skinning.

Menu Help  Menú Ayuda

Help Topics (Tópicos de Ayuda)


Utilice este comando para acceder al sistema de ayuda On-Line del programa.
Puede también acceder a la Tabla de Contenido de Ayuda del Programa o a
su Índice Alfabético.
About CTP (Sobre el CTP)
Muestra información sobre el programa.

KEYS TECLAS

Text boxes  Caja de Texto

Utilice las teclas del cursor Arriba/Abajo (Up/Down) para modificar los valores de
cualquier caja de texto numérica.
Para esto debe primeramente seleccionarse la caja de texto a ser modificada haciendo
click sobre ella.
Cada vez que presione las teclas estos valores variarán en +/-1. Esto le permitirá hacer un
ajuste más preciso.

Shortcut keys  Teclas de Método Abreviado.

Paint (Pintar)
· Space bar (Barra Espaciadora): Para mover el Área de Visualización,
presiónela cuando desee y manténgala presionada. Una vez que libere la
Barra Espaciadora, la operación seleccionada con anterioridad será
restablecida.
· Caps Lock (Mayúsculas Permanentes): Presionando esta tecla, el cursor de
trabajo de cualquiera de los iconos de las herramientas de dibujo, cambia a
una cruz que le permitirá pintar con mayor exactitud. Para volver al cursor
seleccionado previamente, vuélvala a presionar.
· A: Selecciona la herramienta Pistola de pintar (Airbrush).
· B: Selecciona la herramienta Pincel (Paintbrush).
· C: Selecciona el modo de visualización Ventana Completa (Fit to window
display mode)
· E: Selecciona la herramienta Borrador (Eraser).
· H: Selecciona la herramienta Mover Área de Visualización (Move display
area).

© Crater Software 2003 - 22


· I: Selecciona la herramienta Escoger color (Get color)
· K: Selecciona la herramienta Rellenar (Fill).
· L: Selecciona la herramienta Línea (Line).
· X: Selecciona el modo de visualización Tamaño Real (Real size display
mode).
· Z: Selecciona la herramienta Zoom.

Sheets (Hojas)
· Space bar (Barra Espaciadora): Para mover las hojas de Exposición y de
Almacenamiento (Exposure and Storage Sheets), presiónela y manténgala
presionada el tiempo que necesite en el momento en que desee mover las
hojas.
· + : Incrementa las repeticiones.
· - : Decrece las repeticiones.
· Ctrl + C: Copiar (Copy).
· Ctrl + F: Buscar (Find).
· Ctrl + N: Nueva Escena (New Scene).
· Ctrl + O: Abrir Escena (Open Scene).
· Ctrl + P: Imprimir (Print).
· Ctrl + S: Salvar (Save).
· Ctrl + V: Pegar (Paste).
· Ctrl + X: Cortar (Cut).
· Ctrl + Z: Deshacer (Undo).
· R : Invertir Celdas (Reverse cells).
· S : Conmutar Hojas (Toggle sheets).

Color Models Archive area (Área de Archivo de Modelos de Color)


· Space bar (Barra Espaciadora): Para mover la visualización del área de
modelo de color, presione y manténgala presionada durante el tiempo que
necesite moverla. Una vez liberada, la función seleccionada con anterioridad
se restablecerá.
· I: Selecciona la herramienta Escoger Color (Get color).
· Z: Selecciona la herramienta Zoom.

Animations Curves’ area (Área de Curvas de las Animaciones)


· Space bar (Barra Espaciadora): Oprímala en cualquier momento y mantén-
gala presionada mientras arrastra el ratón para mover la visualización del
área de las curvas.
Utilice este mismo método, pero con el botón derecho del ratón para utilizar
la herramienta de Zoom.
· Ctrl: Para adicionar cuadros de conmutación (keyframes), mueva el ratón al
punto donde desee hacer la adición, mantenga apretada la tecla CTRL y haga
click con el botón izquierdo del ratón.
Utilice este mismo método para quitar keyframes.
· Shift (Mayúscula): Para mover los cuadros de conmutación (keyframe) en el
tiempo de un cuadro a otro, presione la tecla Shift y mientras sostenga el
botón izquierdo del ratón presionado, arrastre el cuadro de conmutación
(keyframe) a la posición deseada. Deje de presionar el botón izquierdo del
ratón para liberar el cuadro de conmutación (keyframe).
Si desea nivelar horizontalmente los puntos de tensión de los cuadros de
conmutación, oprima la tecla Shift y arrastre uno de los puntos de tensión.

© Crater Software 2003 - 23


TOOLBARS  BARRAS DE HERRAMIENTAS

Standard Toolbar  Barra de Herramienta Standard

New Scene (Escena Nueva)


Crea una nueva escena. La ventana mostrará un listado de las escenas
existentes con la información correspondiente sobre el nombre, número del
capítulo, número de la secuencia, número de la escena y el número de
cuadros que tiene. Introduzca en la línea de texto del área inferior, el nombre
de la nueva escena, que debe ser diferente de aquellos que existen en su
entorno, y entonces presione OK.
Establezca las propiedades del formato de la escena que se está creando y
presione nuevamente OK. Una vez creada la escena, parte de esta
información no será modificable debido a que alteraría el resultado final.
General Section (Sección General)
· Name (Nombre): El nombre escogido para esta escena.
· Chapter (Capítulo): El número del capítulo al que esta escena
pertenece.
· Sequence (Secuencia): El número de la secuencia al que esta escena
pertenece. Si no utiliza este valor, déjelo en su valor cero inicial.
· Scene (Escena): El número de identificación de la escena.
· Output Format (Formato de Salida): Establece la resolución del
vídeo.
· Width (Ancho): Es el ancho del cuadro medido en pixels.
· Height (Alto): Es el alto del cuadro medido en pixels.
· Frames/second (Cuadros/segundo): Establece la frecuencia de
vídeo en cuadros por segundo.
· Fields (Campos): Tamaño del cuadro como una referencia a la hoja
de campos.
· Description (Descripción): Aquí puede incluir notas sobre la escena.
Staff Section (Sección de la Plantilla)
Esta sección incluye los nombres de todos los relacionados con esta escena.
Estos campos son opcionales.
Open Scene (Abrir Escena)
Abre una escena existente en el entorno.
La ventana muestra las escenas existentes en el entorno con información de
las mismas sobre el nombre, número del capítulo, número de la secuencia,
número de la escena y el número de cuadros que tiene. Seleccione la escena
que desea abrir y haga click en OK.
Save (Guardar)
Salva la escena que usted está editando actualmente.

Undo/Redo (Deshacer / Rehacer)


Deshace o rehace la última operación.
Después de efectuar cualquier operación, puede seleccionar esta opción para
restaurar todos los datos anteriores. Puede restaurar los cambios hechos en
esta operación volviendo a seleccionar este comando.

Scene Properties (Propiedades de la Escena)


Muestra las propiedades especificadas de la escena durante su creación.
General Section (Sección General)
· Chapter (Capítulo): el número del capítulo al que esta escena
pertenece.
· Sequence (Secuencia): El número de la secuencia al que esta escena
pertenece. Si no utiliza este valor, déjelo en su valor cero inicial.

© Crater Software 2003 - 24


· Scene (Escena): El número de identificación de la escena.
· Full Video Size (Tamaño a Vídeo Completo): El tamaño de los
campos equivale a una resolución de cuadro completo.
· Time Base (Base de Tiempo): Establece la frecuencia de vídeo a 25 o
30 cuadros por segundo, dependiendo de la norma seleccionada.
· Frame Resolution (Resolución del Cuadro): Es el tamaño del cuadro
medido en pixels.
· Folder (Carpeta): El nombre seleccionado para esta escena.
· Description (Descripción): Aquí puede incluir notas sobre la escena
Staff Section (Sección de la Plantilla)
Esta sección incluye los nombres de todos los relacionados con esta escena.
Estos campos son opcionales.

Print (Imprimir)
Imprime los datos de una escena.
Seleccione el dato que desea imprimir de la ventana y presione el botón OK.
Si quiere preparar la impresora antes de imprimir, presione el botón SETUP
(Preparar)
· Exposure Sheet (Hoja de Exposición): Esta opción imprimirá la Hoja de
Exposición (Exposure Sheet) tal y como se ve en la pantalla.
· Storage Sheet (Hoja de Almacenamiento): Esta opción imprimirá la Hoja
de Almacenamiento (Storage Sheet)
· Display (Muestra): Esta imprimirá la imagen que aparece en el área de
visualización.
· Color Model (Modelo de Color): Esta opción imprimirá el modelo de color
que aparece en la pantalla.

Cut (Cortar)
Corta la selección hacia el Portapapeles.
Copia los datos seleccionados en el portapapeles y los elimina de su locación
actual.
Copy (Copiar)
Copia los datos seleccionados hacia el portapapeles sin eliminarlos de su
locación actual.
Paste (Pegar)
Pega los datos disponibles actualmente en el portapapeles sobre la selección
actual.
Si esta selección es más pequeña que la cantidad de datos contenidos en el
portapapeles, los datos sobrantes serán insertados en celdas vacías a
continuación de la selección actual.
Los datos pueden ser pegados solamente en la Hoja de Exposición (Exposure
Sheet).

Delete (Borrar)
Borra las celdas seleccionadas en la hoja sin modificar las demás.

Exposure Sheet Editing Toolbar  Barra de Herramienta de


Edición de la Hoja de Exposición

Activate Layers (Activar Capas)


Activa las capas seleccionadas en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet).
Deactivate Layers (Desactivar Capas)
Desactiva las capas seleccionadas en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet)

Repeat Cells (Repetir Celdas)


Repite todas las celdas seleccionadas en la Hoja de Exposición (Exposure
Sheet), el número de veces seleccionado en el submenú.

© Crater Software 2003 - 25


Estas celdas repetidas funcionan como si fuesen una simple celda, y por lo
tanto cualquier cambio hecho en cualquiera de ellas, será reflejado
automáticamente en el resto de ellas.
Se puede introducir manualmente la cantidad de repeticiones que se desee.
Para modificar el número de repeticiones de una celda que ya está repetida,
seleccione la celda principal de ellas y ejecute este comando.

Insert Camera Layer (Insertar Capa de Cámara)


Permite adicionar nuevas capas de cámara en la Hoja de Exposición (Expo-
sure Sheet)
Insert Layers (Insertar Capas):
(No está disponible en la Versión Educacional)
Permite adicionar nuevas capas de imagen y sonido en las hojas.
· Insert Position (Posición de Inserción): Muestra la posición de la capa
seleccionada dentro de la hoja, donde las capas serán adicionadas.
· Number of Layers (Número de Capas): Es el número de capas
consecutivas que serán insertadas en la posición seleccionada.
· Layer Type (Tipo de Capa): Le permite escoger entre insertar capas de
imagen o capas de sonido.
La inserción tiene lugar a la derecha de la Posición de Inserción, y todas las
capas serán renombradas siguiendo un orden alfabético, con excepción de la
primera y la última capa que mantendrán sus nombres: OVL y BGR.
Remove Layers (Quitar Capas)
(No disponible en la Versión Educacional)
Este comando le permite remover todas las capas seleccionadas. La informa-
ción de las capas removidas será borrada.

Resize Cells (Redimensionar Celdas)


Este comando le permite cambiar el tamaño de la celda de manera que le
posibilite componer fondos largos.
Seleccione el tamaño de la nueva celda arrastrando el ratón sobre la matriz
del tamaño. Cada cuadrado representa el tamaño de una imagen de vídeo
completa. Después de realizar este cambio de dimensiones, proceda
inmediatamente a componer el fondo ya que, cuando usted cambia las celdas,
el programa reajustará su tamaño en concordancia con su contenido. Esto
significa que si usted no ha obtenido la composición, el tamaño será ajustado
nuevamente a la pantalla de vídeo.
Compose Cells (Componer Celdas)
Cuando presione el botón Compose Cells (Componer Celdas), el cursor se
convertirá en una mano con el dedo índice estirado hacia fuera y un cuadrado
al final indicando que usted debe seleccionar la celda a componer. Haga click
en una de las celdas de imagen y la imagen aparecerá en la pantalla con
colores semitransparentes. Utilice su ratón o las teclas del cursor para
arrastrarla, y presione el Ok! cuando la imagen esté en su lugar.

Merge Cells (Combinar Celdas)


Combina todas las celdas seleccionadas pertenecientes a las capas activas
con las celdas de la capa de más alta prioridad.
Este combinador funciona de izquierda a derecha, la capa que se encuentra
más a la izquierda es la capa de mayor prioridad, y la capa que se encuentra
más a la derecha es la capa de menos prioridad. Una vez concluida la
combinación de las celdas, todas las celdas seleccionadas son eliminadas,
excepto las pertenecientes a la capa de mayor prioridad que contienen ahora
el resultado de la fusión.
Cuando se están combinando, las capas activadas en ese momento son
tomadas en cuenta, y solamente estas serán afectadas por la fusión.

Sound Stretch and Squash (Extender y Encoger Sonido)


Ajusta el audio seleccionado al tamaño especificado.
Introduzca en la ventana el nuevo número de cuadros a utilizar por el audio. Si
el nuevo tamaño es menor al tamaño actual, el resultado será un
encogimiento, y por el contrario, si es mayor el resultado, será un estiramiento.

© Crater Software 2003 - 26


Sound Offset (Desplazamiento)
Desplaza el audio seleccionado de forma tal que pueda ajustarlo con precisión
a la animación.
Introduzca en la ventana el número de milisegundos que desee desplazar el
audio y presione OK:

Storage Sheet Capture Toolbar  Barra de Herramienta Captura


Hoja de Almacenamiento

Import Images from File (Importar Imágenes a partir de un Archivo)


Utilice este comando para importar archivos de imágenes hacia una escena.
Toolbars (Barra de Herramientas)
· Field Chart (Carta de Campo): Active este botón para mostrar una carta
de campo que sirva como referencia sobre el area de muestra.
· Real Size (Tamaño Real): Active este botón para mostrar las imágenes en
el área de muestra a tamaño real (pixel exacto).
· Fit to Window (Llenar la Ventana): Este botón ajusta el tamaño de la
imagen al tamaño del área de muestra.
· Image Transparency (Transparencia de Imagen): Este botón muestra, en
rojo, todo lo que sea blanco puro y pueda ser rellenado sin problema.
Files (Panel Archivo)
· Folder (Carpeta): Es la carpeta que contiene los archivos a ser importados.
Haga click en el botón contiguo para utilizar el explorador de Windows en la
localización de los mismos.
· Name (Nombre): El nombre de los archivos a ser importados. Utilice el
signo “#” para indicar en que parte del nombre deben aparecer los números
secuenciales de archivo.
· First (Primero): El número del primer archivo a importar.
· Last (Último): El número del último archivo a importar.
· Step (Salto): Es el número de cuadros a saltar durante la función de
importar. Utilice esta opción si el número de cuadros a ser importados no
son consecutivos.
· Current (Activo): Utilice esta opción para visualizar cualquier archivo
dentro del rango de archivos seleccionados.
· Sequence (Secuencia): Active esta opción si desea importar la secuencia
de imágenes completa, o desactívela si lo que desea es importar solamente
una imagen.
Sheet (Panel Hoja)
· Frame Resolution (Resolución del Cuadro): Muestra la resolución del
cuadro de la escena actual.
· Cell Code (Código de Celda): Introduzca el código de la primera imagen.
Recuerde que este se incrementará automáticamente con cada imagen
importada.
· Image layer (Capa de imagen): Seleccione la capa de la Hoja de
Almacenamiento (Storage Sheet) en la que desea guardar las imágenes
importadas.
· Shadows layer (Capa de Sombras): Seleccione la capa de la Hoja de
Almacenamiento (Storage Sheet) en la que desea guardar las imágenes de
sombras. Esta opción solamente estará disponible si la opción Shadow
Lines (del panel Imagen) ha sido seleccionada.
Image (Panel Imagen)
· Color image (Imagen a Color): Active esta opción para importar imágenes
coloreadas que sirven como fondos coloreados.

© Crater Software 2003 - 27


· Transparent color (Color Transparente): Utilice esta opción para explorar
(escanear) diapositivas. Con esto quedarán como transparente solamente
las áreas blancas de una imagen coloreada.
· Line image (Imagen de Línea): Active esta opción para importar imágenes
de arte lineal en blanco y negro.
· Shadow lines (Líneas de Sombra): Habilita el proceso de línea de
sombra. Este proceso detectará las líneas de color brillante (rojo, verde,
azul, etc.) que marcan las áreas de sombra. Esta opción entregará dos
imágenes, una con la línea usual, y la otra con las líneas de sombra
adicionada. Seleccione el destino de la imagen de línea de sombra con la
opción Capa de Sombras del panel Sheet (Hoja)
· Opaque closed areas (Áreas Cerradas Opacas): Rellena todas las áreas
cerradas por líneas con el color blanco opaco.
· Automatic peg detection (Detección Automática de Regla): Active esta
opción si sus imágenes están perforadas con las marcas de la regla de
dibujo standard y quiere que el programa las registre automáticamente.
Filter options (Opciones de Filtro)
Estos filtros pueden ser aplicados solamente en las imágenes de arte de línea.
· None (Ninguno): No hay filtro aplicado.
· Artistic (Artístico): Este filtro aplicará modificaciones básicas a los claros y
sombras de una imagen, respetando cualquier tipo de línea artística
dibujada (líneas gruesas, etc.)
· Camera (Cámara): Este filtro trabaja maravillosamente en las imágenes de
bajo contraste (usualmente aquellas que se obtienen a través de la entrada
de cámara). Este es el filtro recomendado para las líneas de prueba
tomadas por cámara.
· Scanner (Explorador): Este filtro está destinado para imágenes obtenidas
con una calidad superior (usualmente desde un escanner). El tratará
estrictamente de encontrar las líneas en esas áreas solamente.
· Opaque lines (Líneas Opacas): Esta opción, solamente disponible en el
modo Scanner, garantizará que la línea este siempre totalmente opaca en
su centro.
· Shadows (Sombras): Modifica la oscuridad de las líneas de la imagen.
· Highlights (Claros): Modifica las áreas blancas en los alrededores de las
líneas.
· Sensitivity (Sensibilidad): Ajusta el filtro de entrada utilizado para
distinguir las líneas en el fondo (background)
· Softness (Suavidad): Aplica un desenfoque suave al final de la imagen
para ayudar a evitar bordes rudos (ó a la imagen final para ayudar a evitar
extremos rudos).

Capture Images from Camera (Import Image from Video Output (Imagen de
Salida Vídeo))
Utilizando este comando puede capturar imágenes a partir de una cámara y
transferirlas a la Hoja de Almacenamiento de la escena. Una vez que los
parámetros hayan sido establecidos, oprima el botón Snapshot (Instantánea)
para capturar cada imagen.
(Ver Import Image from File: Sheet, Image and Filter options (Importar
Imagen desde Archivo: Hoja, Imagen y Opciones de Filtro))

Capture Images from Scanner (Import Image from Scanner (Importar Imagen
de Escanner))
Utilizando este comando, puede explorar imágenes a partir de cualquier
escanner compatible con la norma TWAIN.
Antes de intentar explorar algo, si es la primera vez que ejecuta el CTP,
oprima el botón Select... y seleccione el escanner a utilizar del listado que
aparece en pantalla. Oprima el botón Preview y explore la primera imagen
que servirá como base para los ajustes pertinentes.
Scanner (Explorador)
· Source (Origen): Tipo de escanner seleccionado. Si desea cambiar este
parámetro, haga click en el botón Select de la ventana de diálogo y
seleccione una de las opciones disponibles.

© Crater Software 2003 - 28


· Page size (Tamaño de la Página): Área de exploración máxima.
· Scan Type (Tipo de Exploración): El listado de los tipos de exploración
disponibles estará definido por las posibilidades del escanner.
· Resolution (Resolución): Establece un tamaño de campo equivalente al
tamaño de una pantalla de vídeo.
· Automatic feeder (Alimentador Automático): Seleccione esta opción
para utilizar el alimentador automático de hojas.
· Multiple pages (Páginas Múltiples): Seleccione esta opción para
escannear páginas múltiples.
(Ver Import Image from File: Sheet, Image and Filter options (Importar
Imagen desde Archivo: Hoja, Imagen y Opciones de Filtro))

Import Sound from File (Importar Sonido desde Archivo)


Utilizando este comando puede importar archivos de sonido externos en
formato WAV hacia el CTP. Establezca los parámetros del formato en la
ventana y haga click en OK.
· Destination (Destino): La capa de destino de la Hoja de Almacenamiento
(Storage Sheet) donde desea almacenar los datos.
· File name (Nombre de Archivo): El nombre del archivo que contiene el
sonido a importar. Introdúzcalo o presione el botón contiguo para localizarlo
a través del Explorador de Windows que aparece.

Capture Sound from Sound Card (Captura Sonido desde la Tarjeta de Sonido)
Utilizando este comando puede capturar cualquier tipo de sonido disponible a
través de la tarjeta de sonido de la computadora.
Una vez que haya capturado un sonido, seleccione que porción del mismo
desea transferir a la Hoja de Almacenamiento (Storage Sheet) arrastrando el
ratón sobre el gráfico. Cuando presione el botón OK, esta parte se almacenará
y el resto se descartará.
· Position (Posición): Muestra la posición actual del cursor en el gráfico de
sonido.
· Length (Longitud): Muestra la longitud del sonido capturado.
· Magnify +/- (Amplificar +/-): Utilice estos dos botones para incrementar o
decrecer el tamaño del gráfico.
· Display area (Área de Muestra): En esta área puede ver el gráfico de
amplitud del sonido capturado.
· Play (Rodar): Oprima este botón cuando quiera escuchar el sonido
capturado.
· Stop (Detener): Oprima este botón para detener tanto a la función PLAY
como a la de grabación del sonido.
· Record (Grabar): Oprima este botón para comenzar la grabación del
sonido.
· Destination layer (Capa de Destino): Seleccione la capa de destino de la
Hoja de Almacenamiento (Storage Sheet) donde desee almacenar los
datos.
No es necesario seleccionar exactamente la parte del sonido que interesa, ya
que se puede editar con precisión en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet).

Color Models Archive Toolbar  Barra de Herramienta Archivo de


Modelos de Color

New Color Models Archive (Nuevo Archivo de Modelo de Color)


Crea un nuevo archivo de Modelo de Color (Color Model Archive).
La ventana muestra un listado de los archivos CMA existentes en el entorno.
Introduzca el nombre del nuevo archivo en la línea de texto del área inferior y
haga click en OK.

© Crater Software 2003 - 29


No se puede crear/abrir un archivo de Modelo de Color (CMA) sin una escena
asociada, es decir, que primeramente tiene que haber una escena abierta en
el orden de proceder.
Open CMA (Abrir Archivo de Modelo de Color)
Abre un archivo de Modelo de Color existente en el entorno del CTP.
La ventana mostrará los archivos CMA disponibles para que seleccione el
archivo que desee utilizar y entonces presione el botón OK.
No se puede crear/abrir un archivo de Modelo de Color (CMA) sin una escena
asociada, es decir, que primeramente tiene que haber una escena abierta en
el orden de proceder.
Save CMA (Guardar un Archivo de Modelo de Color)
Guarda el archivo de Modelo de Color que esté editando actualmente.

Real Size (Tamaño Real)


Muestra las imágenes en el área de muestra a tamaño real (pixel exacto).
Fit to Window (Llenar la Ventana)
Ajusta el tamaño de la imagen al tamaño actual del área de muestra.

TOOLS  HERRAMIENTAS

View Tools  Herramientas de Visualización

Full Size (Tamaño Completo)


Permite desplegar las imágenes sobre el área de visualización a tamaño
completo.
Field Chart (Carta de Campo)
Active esta opción para desplegar una carta de campo sobre el área de
muestra con el fin de utilizarla como referencia durante la edición de sus
animaciones.
Reference (Referencia)
Utilice esta opción para activar / desactivar las funciones de Onion Skinning,
referencias de capas o referencias de cuadros en dependencia de las
opciones de su instalación.
Este modo no tiene en cuenta las capas de animación.
Sequence (Secuencia)
Muestra en la pantalla todos los cuadros equivalentes a un segundo,
dependiendo del formato seleccionado cuando se creó la escena (ej. PAL
equivale a 25 cuadros).
Una vez mostrados, puede hacer click en cualquiera de ellos con el mouse e ir
directamente al cuadro deseado.
Move Display (Mover Visualización)
Permite mover el área de visualización cuando las imágenes a visualizar son
más largas que esta área.
Zoom Display (Distancia de Visualización)
Con esta opción activada, puede ajustar el distanciamiento del área de
visualización arrastrando el mouse sobre ella. Moviendo el cursor hacia arriba
incrementa el acercamiento (la imagen se hace mayor), y hacia abajo se aleja
(la imagen se hace más chiquita).
Nota: El zoom de esta aplicación está diseñado para ver siempre el punto de
la imagen sobre el que se hace el click al comenzar la operación de zoom.
Este punto permanecerá fijado durante toda la operación, sin importar si el
nivel de zoom aumenta o decrece.

© Crater Software 2003 - 30


Real Size (Tamaño Real)
Muestra las imágenes en el área de muestra a tamaño real (pixel exacto).
Fit to Window (Llenar la Ventana)
Ajusta el tamaño de la imagen al tamaño actual del área de muestra.

Line Art: Show Line (Mostrar Dibujo de Línea)


Pone el programa en el modo Arte Lineal, por lo que cualquier visualización
será solamente de la parte lineal de la imagen a la que pertenece.
Fill: Show Color (Mostrar Color)
Pone el programa en el modo Relleno, por lo que cualquier visualización será
solamente de la parte coloreada de la imagen a la que pertenece.
Full Image: Show Line + Color (Mostrar Dibujo de Línea + Color)
Pone el programa en el modo Combinado, por lo que cualquier visualización
será el resultado de la combinación del Arte Lineal con los colores de la
imagen a la que pertenece.

First Frame Go First (Ir la Primero)


Va al primer cuadro de la selección, o al primer cuadro de la Hoja de
Exposición (Exposure Sheet) si no hay ninguna selección hecha.
En el modo de funcionamiento Reproducción, va al primer cuadro de la
animación.
Play Backwards (Rodar hacia atrás)
Activa la función Play Backwards de los cuadros seleccionados.
Si no hay seleccionado ningún cuadro, la reproducción será de todos los
cuadros que están en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet) sea cual sea su
contenido.
Para salir del modo de reproducción, haga click sobre cualquier celda de la
escena.
Previous Frame: Go Previous (Ir al Anterior)
Va al cuadro o celda anterior.
Stop (Detener) (Play Stop)
Detiene la reproducción sin salir del modo de funcionamiento Reproducción,
por lo que puede moverse por la animación con los otros controles de vídeo.
Next Frame: Go Next (Ir al Próximo)
Va la próximo cuadro o celda.
Play Forward (Rodar hacia delante)
Active la función Play Forward de los cuadros seleccionados.
Si no hay seleccionado ningún cuadro, la reproducción será de todos los
cuadros que están en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet) sea cual sea su
contenido.
Para salir del modo de reproducción, haga click sobre cualquier celda de la
escena.
Last Frame: Go Last (Ir al Último)
Va al último cuadro de la selección, o al último cuadro de la Hoja de
Exposición (Exposure Sheet) si no hay ninguna selección hecha.
En el modo de funcionamiento Reproducción, va al último cuadro de la
animación.
Loop (Lazo)
Repite la reproducción de inicio a fin constantemente.

Video Output (Salida de Vídeo)


Active esta opción para que la función de reproducción utilice la tarjeta de
vídeo de su computadora.

Explorer (Explorador)
Esta ventana muestra una imagen global de los parámetros activos de la
imagen actual en el área de visualización.
El cuadro rojo muestra el área que está observando en el área de
visualización. Arrastrando este cuadro con el ratón puede seleccionar que
área de los parámetros del cuadro quiere ver. Esta ventana es dinámica y su
contenido será ajustado como si interactuara con el área de visualización y la
Hoja de Exposición (Exposure Sheet).

© Crater Software 2003 - 31


Paint Tools  Herramientas de Dibujo

Selector
Utilice esta herramienta para escoger el color que quiera, sea del área de
visualización o de la referencia del área de modelos de color.
Fill (Llenar)
Con esta herramienta, puede cambiar el color de cualquier línea de arte, o
rellenar el dibujo.
Para cambiar el color de la línea de arte, debe estar en el modo lineal y hacer
click en cualquier parte de esa línea de arte. El cambio de color se extenderá a
todas las líneas que estén interconectadas.
Si hace click mientras presiona la tecla SHIFT, el cambio de color se
extenderá a todas las líneas de arte independientemente de dónde haga click,
así como también se extenderá a todas las celdas seleccionadas cuando se
presione el botón OK!
Para rellenar un dibujo, debe estar en el modo de Color + Línea de la imagen,
y entonces hacer click sobre las áreas a rellenar, limitadas solamente por las
líneas de arte de la capa de líneas, para que se rellenen. Si el click se hace
sobre un área que ya está coloreada, el nuevo color de relleno substituirá el
color anterior independientemente de lo que esta área contiene.
Eraser (Borrador)
Esta herramienta le permitirá borrar las imágenes dejándolas en blanco
transparente totalmente. Recuerdo que en el modo de imagen línea + color,
solo el color de relleno será borrado, no así con las líneas de arte. Para borrar
la línea de arte, deberá estar en el modo de línea. Si la tecla SHIFT está
presionada al hacer click, la imagen completa será borrada (dependiendo del
modo seleccionado), y esto será extendido a todas las celdas seleccionadas
cuando presione el botón OK!.
Paintbrush (Pincel)
Seleccione la herramienta Paintbrush (Pincel) a utilizar con el formato de
pincel establecido y sus correspondientes parámetros de tamaño, suavidad y
opacidad, para pintar en el modo seleccionado.
Recuerde que en el modo de imagen combinada, la operación de pintar no
afecta las líneas de contorno.
Airbrush (Pistola de Pintar)
Seleccione la herramienta Airbrush (Pistola de Pintar) a utilizar con el formato
de brocha establecido y sus correspondientes parámetros de tamaño,
suavidad y opacidad, para pintar en el modo seleccionado.
Recuerde que en el modo de imagen combinada, la operación de pintar no
afecta las líneas de contorno.
En el modo de Línea, utilice esta herramienta para cambiar el color de la línea
selectivamente.
Line (Línea)
Dibuja una línea con brocha establecida acorde a sus parámetros de tamaño,
suavidad y opacidad.
Para dibujar una línea, debe hacer click en un punto y arrastrar el ratón hacia
el punto final.
Drag image (Arrastrar una Imagen)
Utilice esta herramienta para mover la celda que está componiendo sobre otra
celda, tal y como si fuese en el caso de componer con el fondo.

Brush Size (Tamaño de Pincel)


Para modificar el tamaño de la brocha, arrastre el ratón dentro de la ventana
que muestra el formato de la brocha activa.
Hacia arriba incrementa el tamaño, y hacia abajo decrece.

© Crater Software 2003 - 32


Brush Smoothness (Suavidad de la Brocha)
Para modificar la suavidad de los bordes de la brocha, arrastre el ratón dentro
de la ventana que muestra el formato de la brocha.
Hacia arriba lo incrementa, y hacia abajo lo decrece.
Brush Opacity (Opacidad de la Brocha)
Para modificar la opacidad de la brocha, arrastre el ratón dentro de la ventana
que muestra el formato de la brocha.
Hacia arriba lo incrementa, y hacia abajo lo decrece.

Actual/Previous Color (Color Actual/Anterior)


La parte superior de la caja de color muestra el color activo para utilizar con
cualquier herramienta de dibujo.
La parte inferior de la caja de color muestra automáticamente el color
seleccionado anteriormente, el cual se puede conmutar con el color activo
haciendo click sobre él.

User Palette (Paleta de Usuario)


La paleta de usuario almacena una serie de colores definibles por el usuario.
Para seleccionar cualquiera de ellos, simplemente haga click en la muestra
correspondiente.
Para cambiar el color de cualquiera de las muestras, seleccione primero la
muestra de color a cambiar, y después seleccione cualquier color que desee
tener en la muestra de color activa, y por último, haga doble click sobre la
muestra de color activo. La muestra definible debe contener ahora el color
deseado.

Color Selector (Selector de Color)


Para seleccionar cualquier color con el selector de color, simplemente tiene
que hacer click sobre el color deseado.
Para variar la croma del selector de color, utilice el deslizador localizado
debajo de él. El selector ajustará automáticamente su rango de color una vez
que este parámetro sea cambiado.
Para obtener un ajuste más preciso, presione el botón Selector y aparecerá
los clásicos deslizadores HSV (Hue, Saturation y Value).

Cada deslizador tiene una representación gráfica de sus posibles resultados.


Para retornar al selector inicial, presione nuevamente el botón Selector.

© Crater Software 2003 - 33


Motion Tools  Herramientas de Movimiento

Low Quality (Baja Calidad)


Active el modo de baja calidad para pre-visualizaciones de animación de
cámara en pantalla.
Esto no afecta la calidad de salida de la generación de la reproducción
(playback render).
High Quality (Alta Calidad)
Activa el modo de alta calidad para pre-visualizaciones de animación de
cámara en pantalla.
Esto no afecta la calidad de salida de la generación de la reproducción
(playback render).
XPan (Paneo en el eje de la X)
Obtiene un paneo de cámara horizontal en la celda de animación
seleccionada.
Para panear la cámara puede modificar los valores que aparecen a
continuación del botón Xpan, modificar los valores en el área de la curva de
animación, o arrastrar interactivamente la imagen en el área de visualización.
YPan (Panel en el eje de la Y)
Obtiene un paneo de cámara vertical en la celda de animación seleccionada.
Para panear la cámara puede modificar los valores que aparecen a
continuación del botón Ypan, modificar los valores en el área de la curva de
animación, o arrastrar interactivamente la imagen en el área de visualización.
Zoom (Distanciamiento)
Obtiene un zoom de cámara en la celda de animación seleccionada.
Para mover la cámara puede modificar los valores que aparecen a
continuación del botón Zoom, o arrastrar interactivamente la imagen en el área
de visualización.
Moviendo su ratón hacia arriba incrementa el zoom (la imagen se hace más
grande) y hacia abajo decrece el zoom (la imagen se hace más pequeña).
Rotate (Rotación)
Obtiene una rotación de cámara en la celda de animación seleccionada.
Para mover la cámara puede modificar los valores que aparecen a
continuación del botón Rotate, o arrastrar interactivamente la imagen en el
área de visualización.
Mueva su ratón alrededor del eje de rotación, lo mismo en sentido de las
manecillas del reloj (ángulo negativo) como en sentido anti horario (ángulo
positivo), en dependencia de la rotación que quiera obtener.
Animation Curves’ Areas (Área de las Curvas de Animación)
Muestra los movimientos de cámara para cada una de las ventanas posibles:
Paneo en el eje X, Paneo en el eje Y, Zoom y Rotación.
El eje de las X representa los cuadros, mientras que el eje de las Y representa
el valor de la variable asociada.
La curva está definida por los puntos de control llamados Cuadros de
Conmutación (Keyframes), los cuales permiten definir la uniformidad de las
interpolaciones de cámara a través de todos los cuadros diferentes.
Cada cuadro de conmutación (keyframe) contiene tres elementos de control,
un nodo de curva y dos controles de tensión. La curva siempre pasará por los
nodos de curva, y su forma puede ser ajustada mediante los controles de
tensión. Los cuadros de conmutación (keyframes) se pueden adicionar
trabajando directamente en el área de visualización de la imagen,
introduciendo un valor en la casilla de texto correspondiente o presionando la
tecla CTRL + el botón izquierdo del ratón en el Área de Curva de la
Animación.

© Crater Software 2003 - 34


Image Tools  Herramientas de Imagen

Black Cells (Celdas Negras)


Convierte las celdas seleccionadas en celdas negras opacas.
White Cells (Celdas Blancas)
Convierte las celdas seleccionadas en celdas blancas transparentes.
Utilice este comando para crear celdas vacías en las que quiera pintar.
Flip Horizontally (Invertir Horizontalmente)
Invierte horizontalmente todas las imágenes de las celdas seleccionadas.
Flip Vertically (Invertir Verticalmente)
Invierte verticalmente todas las imágenes de las celdas seleccionadas.
Brightness (Brillantez)
Cambia la brillantez de todas las imágenes de las celdas seleccionadas.
Contrast (Contraste)
Cambia el contraste de todas las imágenes de las celdas seleccionadas.
Color Correct (Corrección del Color)
Ajusta el color para todas las imágenes de las celdas seleccionadas.
Blur (Enfoque)
Aplica un nivel de enfoque a todas las imágenes de las celdas seleccionadas.
Opacity (Opacidad)
Modifica la opacidad de todas las imágenes de las celdas seleccionadas.

© Crater Software 2003 - 35


WORKS AREA  ÁREAS DE TRABAJO

Storage Sheet  Hoja de Almacenamiento

La Hoja de Almacenamiento (Storage Sheet) guarda los datos originales. En ella se


almacenarán todos los sonidos o dibujos capturados o importados, de manera que
siempre estarán disponibles para su uso inmediato.

Hoja de Almacenamiento

Muy pocas operaciones pueden efectuarse en esta hoja, debido a que debemos mantener
los originales sin ninguna modificación. Cualquier material que se incorpore a esta hoja
será adicionado siempre al final de los datos activos disponibles en la capa seleccionada.
En esta hoja se distinguen dos tipos de capas: la de imagen y la de audio.
Las capas de imagen se identifican por el color naranja de sus celdas, y la capa de audio
se identifican por su color azulado.
En esta hoja podemos obtener cualquier tipo de selección, lo mismo un grupo de celdas,
varias capas o varios cuadros. Para trabajar con los datos seleccionados, debe
arrastrarlos a la Hoja de Exposición (Exposure Sheet). La única operación disponible
sobre los datos seleccionados en esta hoja es la de borrado, de forma que se puedan
eliminar los materiales obsoletos. Recuerde que cuando se arrastran los datos desde una
hoja a la otra, el tipo de dato de cada celda original debe machear con el tipo de dato de
las celdas de destino.
El tamaño de visualización de la Hoja de Almacenamiento (Storage Sheet) en la pantalla
estará determinado horizontalmente por el separador de la Hoja de Exposición (Exposure
Sheet), y verticalmente por el separador de Archivo de Modelo de Color.

© Crater Software 2003 - 36


Exposure Sheet  Hoja de Exposición

La Hoja de Exposición (Exposure Sheet) tiene además de las funciones de la Hoja de


Almacenamiento (Storage Sheet), otras operaciones.

Hoja de Exposición

Esta hoja siempre contendrá una selección activa que será mostrada en amarillo. Esta
selección activa determinará que es lo que será mostrado en el área de visualización, y
sobre que realizaremos todas las operaciones. Si la selección activa es de audio, el área
de visualización mostrará una imagen decorativa.
La selección activa puede hacerse sobre una celda o un cuadro. Al seleccionar un rango
de datos, sea de celdas, cuadros o capas, esta se tornará de color negro con excepción
del primer elemento que será de color amarillo, y a esto es a lo que llamamos selección
activa. Esta celda o cuadro es la única en la que trabajaremos, pues dependiendo del tipo
de operación que realizaremos en ella, afectará a todos los otros datos seleccionados.
Dentro de esta hoja distinguimos tres tipos de capas: la de imagen, la de audio y la de
cámara de animación.
Las capas de imágenes son identificadas por el color naranja de sus celdas, las capas de
audio por su color azulado, y las capas de cámara de animación por su color verde.
La capa de cámara de animación afectará todas las capas de imágenes activas
localizadas a partir de su izquierda hasta la próxima capa de cámara de animación.
El tamaño de visualización de la Hoja de Exposición (Exposure Sheet) será determinada
horizontalmente por el separador del área de visualización, y verticalmente por el
separador del Archivo de Modelo de Color.

© Crater Software 2003 - 37


Color Models Archive  Archivo de Modelos de Color

La edición de modelos de color tiene dos áreas principales: la de visualización y la del


listado de modelos.

Área de Visualización

Área de
Listado de
Modelos

El área de visualización muestra el modelo de color actualmente activo.


La única operación de dibujo permitida sobre el área de visualización es la de seleccionar
color, así como también están disponibles las operaciones de visualización de Zoom
(Distanciamiento) y Move (Movimiento), al igual que la operación de Drop (Soltar) si se ha
iniciado el Drag&Drop (Arrastra y Suelta) en la Hoja de Exposición (Exposure Sheet).
El listado de modelo muestra el nombre de cada modelo. Las operaciones permitidas son
las de Drag&Drop (Arrastra y Suelta) desde y hacia la Visualización de la Hoja de
Exposición (Exposure Sheet View), la operación de Remove y la de Rename.
Para trabajar un modelo específico, simplemente haga click sobre él cuando sea el
modelo activo o pulse F2.

© Crater Software 2003 - 38

También podría gustarte