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Design Thinking para Emprendedores: Guía Práctica

El documento describe el método de Design Thinking, el cual consiste en 5 etapas para resolver problemas de manera creativa: 1) empatizar, 2) definir, 3) idear, 4) diseñar prototipos, y 5) probar. El método se enfoca en comprender las necesidades de los usuarios para generar múltiples soluciones innovadoras a través de la imaginación, los prototipos y la prueba constante de ideas. Aplicar Design Thinking permite a los emprendedores transformar sus ideas en productos y servicios reales que satisfagan mejor las necesidades de

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Design Thinking para Emprendedores: Guía Práctica

El documento describe el método de Design Thinking, el cual consiste en 5 etapas para resolver problemas de manera creativa: 1) empatizar, 2) definir, 3) idear, 4) diseñar prototipos, y 5) probar. El método se enfoca en comprender las necesidades de los usuarios para generar múltiples soluciones innovadoras a través de la imaginación, los prototipos y la prueba constante de ideas. Aplicar Design Thinking permite a los emprendedores transformar sus ideas en productos y servicios reales que satisfagan mejor las necesidades de

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DESIGN THINKING

El Design Thinking involucra las dos caras de una misma moneda, por una parte
tenemos el problema y la solución, y por otra la utilización del pensamiento
convergente y divergente, el emprendedor para poder dar solución a una
problemática, primero tendrá que identificarla plenamente, ponerse en los
zapatos de la personas o ambiente que lo padece (problema), para después de
identificarlo, pasar por un proceso que va de la exploración divergente del
problema a la construcción convergente de las soluciones.
Con base en su experiencia ¿Cuál es la mejor forma de aplicar Design Thinking
para un emprendedor?
La mejor forma de aplicar Design Thinking para un emprendedor desde mi
experiencia, lo ideal seria conformar un equipo de trabajo de diferentes
disciplinas para tener visiones distintas de cómo identificar y abordar una
problemática, e ir directamente a la acción, (probar-fallar-aprender), aprender
creando, haciendo.
Después de entender el problema (necesidad del cliente desde su entorno)
continuar con:
1. Observar de manera empática (ponernos en sus zapatos, sin influir)
2. Definir el reto a resolver (una cosa es lo que imaginas y otra lo que
observaste, entendiste) y se puede redefinir el problema.
3. Idear (técnicas de creatividad) ideación
4. Prototipado, (hacer rápidamente la prueba de concepto), el cual acelera
el proceso de innovación.
5. Testarlo con un cliente (para obtener un feedback) y poder regresar al
prototipado para su mejora.
Explicarles que el DT, se puede aplicar para cualquier cosa, una repostería,
una vidriera una fábrica, para productos, procesos, servicios, espacios y
negocios. Cambiar el paradigma, mostrarles que las formas de soluciones
tradicionales se están volviendo obsoletas.
Mostrar que el DT puede ser aplicado a los procesos que se realizan todos
los días, porque ser creativos, sin pasar a la acción, no tiene sentido, y ser
creativos, sin haber entendido el problema, tampoco lo tiene. Con DT,
podremos obtener un resultado mucho más rápido y con un mayor impacto.

El Design Thinking primero explicar y hacerlos comprender que todos podemos


ser creativos, hacer un cambio de paradigma respecto al entendimiento
tradicional de la creatividad artística, sino en la capacidad de crear algo nuevo,
de innovar.

Analítica del Pensamiento


Intuitiva del Pensamiento
De esta forma, rompe con los estigmas tradicionales dentro de las distintas
disciplinas involucradas y genera “ingenieros creativos” o “artistas lógicos”. Este
reconocimiento de una capacidad creativa es un requisito clave para poder idear
conceptos diferentes y, por ende, llegar a una innovación.

mientras que en el segundo video hablaremos sobre que es el diseño y su


importancia en nuestra vida diaria.

El aplicar la metodología de Design Thinking puede ayudar a los emprendedores


a transformar sus ideas (esas que surgen de bosquejar en una servilleta) en
productos o servicios reales. Observa el siguiente video para conocer los
principales valores de los cuales se nutre esta metodología.
María Sánchez24 jun.
Gracias; puedo concluir que es una herramienta desarrollada por Stanford en el
2010 para la solución de problemas complejos y simples, que permite evaluar
las posibles soluciones.
Las cinco fases de la metodología son: empatizar, definir, idear, diseño de
prototipos y prueba... no se aplica linealmente, al contrario es flexible y se
adapta.

Los valores que requiere son: empatía, creatividad, imaginación, trabajo y


optimismo... más la curiosidad (mencionado en el primer vídeo).

A los emprendedores les permite visualizar y adaptar a las condiciones del


producto o servicio ofrecido al usuario y/o al cliente, para diferenciarse de la
competencia.

ANTONIO MURILLO CORNEJO25 jun.


El design thinking es una herramienta que nos ayuda a la solución de problemas,
la cual consiste en 5 etapas o variantes, la primera que es la EMPATIA (La cual
nos indica el ponernos en los zapatos de los demás para poder identificar el
problema de manera correcta), la segunda que es la CURIOSIDAD (Debemos
de investigar mas de lo que nos dicen, buscando nuevas alternativas), la tercera
que es la IMAGINACIÓN (Echar a bolar nuestra imaginación para tener nuevas
ideas que contribuyan a la solución de problemas), cuarta que es el HACER (Es
necesario el hacer las actividades, las cosas que nos proponemos, no podemos
adelantar los resultados sin antes haber realizado las actividades buscando el
ganar, ganar), y quinta que es el OPTIMISMO (Siempre debemos de ser
optimistas ante los diferentes escenarios que se nos presentan, el comenzar por
una buena actitud facilita las cosas).

Se presenta una metodología muy similar al proceso enseñanza-aprendizaje


basado en competencias, puesto que ambas metodologías buscan la aplicación
practica del conocimiento para la solución de problemas reales, generando
nuevos entornos para los alumnos.

Erika Meraz S.26 jun.


Después de visualizar los videos es interesante los conceptos, enfoques, valores
y definiciones expuestas. En el primer video se plantea la diferencia entre
pensamiento convergente el cual se evalua generalmente en las instituciones
formales y es bajo cierto lineamiento y es rígido se crean soluciones a problemas,
por otra parte se presenta la postura del pensamiento divergente, a partir del cual
se expone que este tipo de pensamiento es en el cual ante un problema se
identifican al generar diferentes soluciones para un problema el cual pone de
manifiesto el uso del pensamiento sistemico para el logro de este pensamiento.
Se plantea que el Enfoque Design Thinking trabaja bajo este enfoque divergente,
el cual a de tener la flexibilidad de encontrar diversas soluciones sobre un solo
problema, a los emprendedores hemos de formar en generar este tipo de
pensamiento y motivar a generar esas diversas ideas. Por otra parte muestra las
fases del Design Thinking las cuales son: Empatizar, Definir, Idear, Diseño de
Prototipo, y prueba. El enfoque esta orientado a la persona y la acción para
resolver problemas y generar ideas, requiere la habilidad de cambiar
deliberadamente y la curiosidad para profundizar en las necesidades de las
personas, conductas, contexto para lograr el entendimiento del problema y lograr
soluciones significativas y valiosas a través de representaciones visuales y
táctiles como dibujos, prototipos, diagramas y modelos elementos clave para
comunicar, evaluar y calificar el conocimiento y las ideas; resuelve problemas a
través de diferentes disciplinas para poder entender mejor el problema y
posibilitar el llegar a una solución innovadora. Y por último expone los valores
clave de Design Thinking: Empatizar el cual consiste en ponerse en los zapatos
del cliente, meterse en su cabeza y descubrir sus deseos y necesidades;
Curiosidad consiste en hacerse preguntas e investigar todo; Imaginación es dejar
jugar a tu imaginación ya que el juego es importante para nuevos
descubrimientos; Prototipo consiste en hacer, romper, continuar
experimentando, dale forma a las ideas y redefinir las ideas y por ultimo
Optimismo consiste en tener una mentalidad positiva al convertir los problemas
en oportunidades.

LUIS ALBERTO IBAÑEZ ZAMORA26 jun.


Tal como se menciona en el video “Desing thinking” es un proceso orientado a
la persona que permite generar varias ideas para resolver un problema. Se aplica
cuando los emprendedores generan su idea de negocios y se involucran más
con sus clientes para retroalimentar las ideas y explotar más la creatividad. El
desing thinking rompe los esquemas ya que permite comunicar, evaluar y
calificar las ideas utilizando un proceso de 5 fases: enfatizar, definir, idear,
diseñar y probar. En cada una de las fases anteriores existe una
retroalimentación y el equipo de trabajo presenta los puntos de vista para
optimizar el prototipo final. El método “Desing thinking” se apoya en gran medida
por el Javelin Board, el cual es un lienzo donde el usuario “pivotea” durante el
proceso de generación de la idea y de esta forma se puede analizar al usuario
entregándole en distintas etapas un prototipo y observar que siente al utilizarlo.

LUIS ALBERTO IBAÑEZ ZAMORA26 jun.


Las empresas lo utilizan para fomentar la innovación de manera exitosa. Su
aplicación está permitiendo que numerosas corporaciones mejoren sus
resultados, amplíen su cartera de clientes y consoliden su marca.

LUIS ALBERTO IBAÑEZ ZAMORA26 jun.


Tal como lo aplican las empresas el pensamiento del diseño parte de las
necesidades de los humanos para, utilizando prototipos, conseguir ideas más
rápidas y eficientes. Para ello, es necesario sacar el proceso de las manos de
los diseñadores y conseguir la participación activa de la comunidad. Porque el
diseño se ha convertido en estética, imagen y moda, y lo que esta filosofía
pretende es equilibrar la deseabilidad con la viabilidad técnica y económica.
Hoy en día con la industria 4.0 todas las empresas apuestan por utilizar el
"Desing thinking" para entregar al consumidor final una experiencia única
integrando la realidad virtual, la realidad aumentada y el prototipado en 3d.

teresa hernandez morales26 jun.


Creo que todos los métodos y las técnicas que se aplican para generar ideas
creativas para resolver un problema o necesidad tienen sus ventajas y
desventajas, con la metodología design tinkin-según los materiales-resuelve
cualquier problema, debido a que es una metodología holística, esta orientada a
la persona y la acción, es interactiva, donde el elemento esencial la observación
y la curiosidad para profundizar en las necesidades de las personas, la conducta
y el contexto para entender el problema e idear diferentes alternativas de
solución. consta de cinco fases (empatizar, definir, idear, diseño de prototipo y
prueba, es flexible, los estudiantes pueden presentar resultados preliminares
derivada de los métodos aplicados en cada fase, al profesor, invitados, usuarios
para retroalimentar la solución antes de implementar la solución final

teresa hernandez morales26 jun.


Es una metología que hace parte activa a los usuarios en el proceso de creación
o generación de cualquier tipo de idea innovadora, para dar solución a
problemas, se recurre a la empatia con el usuario, conocerlo a profundidad, se
empieza por la identificación y entendimiento de una necesidad para idear
diferentes soluciones y llegar a tener prototipos que se acerquen a la innovación,
el equipo investigador y observador crea con el beneficiario durante todo el
proceso el diseño para tratar de resolver el problema con esta metodología.

Hildelisa Arias Trujillo26 jun.


Es una metodología que permitr el desarrollo de ideas para solucionar un
problema, al cuidar los 5 aspectos a evaluar como son la empatía (ponernos en
la situación del otro y tratar de entenderla) , definir la problematica, idear posibles
soluciones oara posteriormente prototiparlas y probarlas determinando mejoras
que permitan un mejor desarrollo de la.solución. estos 5 pasos nos ayudan a
evaluar y llevar a buen termino el desarrollo de nuestra solución, garantizando
así el que realmente resuelva el problema de acuerdo a las necesidades del
usuario.

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