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PRESENTACIÓN

Señor director del Instituto Superior Público “Honorio Delgado Espinoza”.

Señor jefe de Unidad de la Carrera Profesional de Computación e Informática y


docentes a cargo de la revisión del presente informe. Cumplo con hacer
presente el informe relacionado con las practicas correspondientes, con el
objetivo de orientar a los estudiantes en las diferentes actividades que un
profesional técnico de computación e informática debe conocer y desempeñar ,
de conformidad en el reglamento de Certificación Modular del Ministerio de
Educación, cumplo con hacer presente el informe relacionado con mis Prácticas
correspondiente al Módulo III “Gestión de Aplicación para Internet y
Producción Multimedia” con el fin de brindar a los estudiantes de los dos
primeros semestres de la Carrera Profesional de computación e informática
funciones y acciones que deben de realizar.

Este Informe de Prácticas explica los conocimientos adquiridos a lo largo de los


dos primeros semestres de formación profesional correspondiente al Módulo III.

1
INTRODUCCIÓN

El presente informe de prácticas pre-profesionales de la especialidad de


Computación e Informática fueron desarrolladas en la tienda de Publicidad DIAZ
BUSINESS GROUP - Inversiones e innovaciones en la calle Tacna Nro. 528-B-
MIRAFLORES - AREQUIPA – AREQUIPA.

Las prácticas fueron realizadas en la tienda DIAZ BUSINESS GROUP


consistiendo en Diseño Gráfico Publicitario y entre otras prácticas detalladas en
el informe.

El informe contiene el desarrollo íntegro y descriptivo de las funciones realizadas


a lo largo de las prácticas.

El objetivo de este informe es dar a conocer de forma detallada todas las


actividades realizadas en la empresa.

Tenemos que tener en cuenta que estas prácticas son de gran ayuda
para el estudiante, que al terminar sus años de estudio profesional sale con una
idea más clara de lo que representa ser técnico, esto ayudara de apoyo
en las diversas actividades que realice al ejercer su carrera en cualquier
empresa ya sea pública o privada y desarrollar con eficiencia, destreza y
creatividad.

2
CAPITULO I
DATOS PERSONALES

3
1.1 APELLIDOS Y NOMBRES DEL PRACTICANTE

Apaza Rado, Cristian Santos

1.2 CARRERA PROFESIONAL

Computación e Informática

1.3 MODULO

Módulo III “Gestión de Aplicación para Internet y Producción Multimedia”.

1.4 LUGARES DONDE SE REALIZARON LAS PRACTICAS

 DIAZ BUSINESS GROUP


 Calle Tacna Nro. 528-B- MIRAFLORES - AREQUIPA – AREQUIPA.

1.5 DURACIÓN DE LAS PRACTICAS

Inicio: 04 de Enero del 2016.


Finalización: 07 de Marzo del 2016.

1.6 HORARIO DE LA PRACTICAS

Días: Lunes a Viernes.


Horario: de 08:00 am a 1:00 pm.

1.7 ENCARGADOS DE LAS PRACTICAS

Ing. Pedro Pablo Núñez Ramírez

1.8 TOTAL DE HORAS ACUMULADOS

Durante la realización de mis prácticas profesionales logré acumular un total


de 300 horas.

4
CAPITULO II
DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA

5
2.1 NOMBRE DE LA EMPRESA

DIAZ BUSINESS GROUP Inversiones e Innovaciones – Publicidad.

2.2 UBICACIÓN

Calle Tacna Nro. 528-B- MIRAFLORES - AREQUIPA – AREQUIPA.

2.3 RESEÑA HISTÓRICA

La empresa DÍAZ BUSINESS GROUP inicia sus actividades en el año


2012, ofreciendo a su cliente
 Letreros.  Tarjeteria.
 Bambalinas.  Sticker.
 Diseño Grafico  Gigantografias.

Ubicándose Calle Tacna Nro. 528 – B - MIRAFLORES - CERCADO –


AREQUIPA

Fig.1: Ubicación local

Fuente. Elaboración propia.

6
La empresa DÍAZ BUSINESS GROUP, actualmente ofrece en su local
servicio a sus clientes con precios muy comodos y accessible a la sociedad
en lo que es diseño grafico publicitario.

2.4 FUNCIONES DE LA EMPRESA

 Mantener la posición de liderazgo en gigantografia alcanzar la


misma posición para los demás productos que comercializan.

 Generar condiciones adecuadas de trabajo para su personal de tal


manera que puedan poner en práctica sus valores organizacionales
que se orienten al servicio y a la satisfacción de sus clientes.

 Dirigir y encaminar su organización hacia una nueva estructura


gerencial, comercial, financiera y logística eficiente y responsable
que se ponga a la altura de las exigencias que plantea el mundo de
hoy.

2.5 SERVICIOS BRINDADOS POR LA EMPRESA

DÍAZ BUSINESS GROUP. Es una empresa de servicios que se encarga


directamente a sus clientes.
Venta de:
 Letreros.  Potter de Corte.
 Gigantografias.  Stickers.
 Diseño Gráfico.  Tarjetería.
 Publicidad  Imantado.
Exterior  Arenada.
 Luminoso.  Plotter Corte.
 Marcos  Serigrafía.
Metálicos.  Viniles.
 Roll Screen.

7
2.6 MISIÓN Y VISIÓN DE LA EMPRESA

2.6.1 MISIÓN EMPRESARIAL

Brindar un servicio de calidad con la tecnología actualizada a sus


clientes de acuerdo a la necesidad de estos.

2.6.2 PRINCIPIOS DE REALIZACIÓN

 Formulación de objetivos empresariales y competitivos.


 Priorización y empleo de métodos activos, estrategias y técnicas
que estimulen adecuadamente, promuevan la inventiva, la
participación y la creatividad de modo integral.
 Disposición de infraestructura, equipos y materiales adecuados
para el buen desempeño laboral.
 Práctica constante de la evaluación de resultados y productos.
 Calidad técnico – profesional en las personas que deben
conducir las acciones principales del proceso competitivo.
 Reconocimiento, estímulo e incentivación del trabajo productivo
y de calidad.
 Practicando permanentemente una cultura de cambio, de
aprendizaje, de evaluación y de mejora continúa.

2.6.3 VISIÓN EMPRESARIAL

Ser una empresa líder en todos sus servicios demostrando total


eficiencia, confiabilidad, honestidad, puntualidad, calidad, precio
justo y garantía en todos los servicios.

8
2.7 ORGANIGRAMA ESTRUCTURAL DE LA EMPRESA.

DIAZ BUSINESS GROUP – Inversiones e innovaciones

ENCARGADO JESUS ALARCON


DE DISEÑO DE DIAZ BUSINESS GROUP –
PUBLICIDAD Inversiones e innovaciones

PUBLICIDAD DISEÑO

Fuente.
Elaboración propia.

Fig.2: Organigrama

9
CAPITULO III
DESCRIPCIÓN DE LAS
PRÁCTICAS

10
El área donde se desarrollaron las prácticas, fue en el mismo local de la empresa
DIAZ BUSINESS GROUP – Inversiones e Innovaciones – Publicidad haciendo
de diseño.

3.1 ÁREA DE DISEÑO

Este almacén esta implementado con lo siguiente:

 Cuenta con computadora de escritorio para los trabajos de diseño


con programas para hacerlo.

Fig.3: Almacén de la Empresa

 Impenda.

11
CAPITULO IV
PRACTICA REALIZADAS

12
PRACTICA Nº 1

Asesor: Ing. Pedro Pablo Núñez Ramírez

A) MATERIALES PARA DISEÑAR

Material de trabajo físico:

 COMPUNTADORA.

Material de virtual:

 PROGRAMAS COMO SON:

Fig.4: Computadora de Trabajo

 COREL DRAW X7: Con un nuevo diseño, nuevas herramientas


imprescindibles e importantes mejoras de funciones, CorelDRAW
Graphics Suite X7 abre todo un mundo de nuevas posibilidades creativas.
Tanto si creas gráficos y diseños de página, como si editas fotos o diseñas
sitios web, está completa solución de software de diseño gráfico te ayuda
a diseñar a tu manera.

13
PRATICA 1:
Fig.5 - COREL DRAW X7

Fuente. Elaboración propia

 ADOBE ILLUSTRATOR CC (CS7): Más potente y conectada de todos


los tiempos. La nueva herramienta Retocar texto te ofrece un control de
escritura aún mayor: Mueve, cambia la escala y gira caracteres
individuales con la certeza de que podrás copiar o modificar la fuente en
cualquier momento. Además, con Illustrator CC, puedes compartir tu
trabajo directamente desde la aplicación y sincronizar colores desde
Adobe® Kuler®. Disfruta de todo tu mundo creativo en un único lugar.

Fig.6 - ADOBE ILLUSTRATOR CC (CS7)

Fuente. Elaboración propia

 ADOBE PHOTOSHOP CC (CS7): Adobe Photoshop introduce el


comando Igualar Color, que copia el color de la sección que elijas de tu

14
imagen con su máxima calidad y consigue dejar el área uniforme, una
mejora de CS2. Una herramienta útil para que cuando incluyas algo ajeno
a la imagen, esto encaje mejor.
También incluye una Paleta Histograma que guarda los diferentes
cambios que le hagas a la imagen con la que estés trabajando. El
rendimiento general ha sido actualizado y mejorado con el fin de hacerte
el trabajo más fácil y rápido en la versión CS6.

Fig.7 - ADOBE PHOTOSHOP CC (CS7)

Fuente. Elaboración propia

15
PRACTICA Nº 2

Asesor: Ing. Pedro Pablo Núñez Ramírez

A) QUE TIPO DE LOGOS SE HACE


Los diseños se hacen dependiendo del cliente como son:
 Logos.
 Fotografías.
 Tipo de colores que quiere.
 Imágenes.
 Tarjetas de Presentacion.

Fig.8 –Tarjetas de presentación.

16
Fig.9 – Publicidad – Venta de productos.

Fig.10 –Logo de Empresa.

Fuente. Elaboración propia

17
Fig.11 –Carta de Presentación.

HERRAMIENTAS PRINCIPALES PARA DISEÑAR PUBLICIDAD.-

Contornos y Rellenos

CorelDraw crea objetos con contornos y rellenos, los contornos son las
líneas o trazados que componen las formas y en el caso de las formas
cerradas, también pueden contener rellenos, los cuales pueden ser un color
uniforme o degradado, entre otras opciones que el programa nos da. Los
contornos también pueden tener diferentes grosores, colores y estilos.

Fig.12 –contorno y relleno

18
Herramientas de Rectángulos, Elipses, Estrellas y Polígonos

Con estas herramientas podemos crear un gran número de figuras


geométricas comunes, como círculos, óvalos, cuadrados, rectángulos,
triángulos y diversos polígonos. En los videos correspondientes te digo
cómo utilizar cada una de ellas y además te explico las opciones que
aparecen en la barra de propiedades.

Herramientas de Forma

CorelDraw tiene diversas herramientas para crear formas más complejas o


avanzadas, partiendo de formas básicas como los rectángulos o círculos,
entre estos comandos están los de soldar, recortar e intersectar. Con unos
cuantos clics será posible crear formas que de otra manera sería muy
complicado hacerlas.

Fig.13 – Herramienta forma

Efectos de Transformación de Objetos

En CorelDraw podemos usar diferentes efectos de transformación en los


objetos como escalar, rotar, sesgar y reflejar, cada una de ellas las explico
en diferentes videos. Con escalar podemos hacer los objetos más grandes
o más pequeños conservando sus proporciones originales, rotar, girará los
objetos hasta 360 grados, sesgar creará un efecto de inclinación, y reflejar,
volteará los objetos, como si se estuvieran reflejando en un espejo.

19
Las Herramientas Recortar, Cuchillo y Segmento Virtual

Tres herramientas que hacen cosas similares, con Recortar será posible
eliminar las partes que estén fuera de un recuadro, CorelDraw creará
nuevos objetos y contornos al usarla. Cuchillo, literalmente parte los objetos
creando líneas rectas o irregulares, con Eliminar Segmento Virtual,
podemos borrar líneas que se intersectan, dando la posibilidad de crear
dibujos muy interesantes.

Fig.14 – H. Recorte, cuchillo y Segmento.

Rehacer, Deshacer y Repetir

Estas opciones nos permitirán regresar a un estado anterior el documento,


sobre todo cuando cometemos errores, con repetir podemos realizar
nuevamente la última acción hecha, rehacer y deshacer nos ahorrarán
dolores de cabeza y repetir, tiempo.

Bisel, Extrusión y Sombra

El CorelDraw es posible crear efectos de bisel en los objetos, con esto


tendremos un objeto con apariencia de tercera dimensión.

La herramienta extrusión sirve para algo similar, aunque con opciones más
avanzadas como cambiar el punto de fuga, que es la dirección en que se
ve el efecto 3D. Sombra creará un efecto de este tipo en los objetos,
simulando que el objeto recibe una fuente de luz.

20
Fig.15 – H. Bisel, Extrusión y sombra.

Herramientas de Líneas

CorelDraw tiene varias herramientas para crear líneas o trazados, verás en


qué consiste cada una de dichas herramientas en los diferentes videos que
creé, entre las herramientas que menciono están: polilínea, mano alzada y
línea de dos puntos.

21
PRACTICA Nº 3

Asesor: Ing. Pedro Pablo Núñez Ramírez

COMO REALIZAMOS UN DISEÑO:


 Paso 1
Abrir el programa los son:
 COREL DRAW X7:
 ADOBE PHOTOSHOP CC (CS7):
 ADOBE ILLUSTRATOR CC (CS7):

22
 Paso2:
Esto es un diseño de un logo MOTOROLA.

PRIMERO: Insertamos una elipse de 115mm por 115mm.

SEGUNDO: Luego copiamos (CTRL + C) y pegamos (CTRL + V),


para crear otra elipse del mismo tamaño; para luego cambiar el
tamaño a 105mm por 105mm.

23
TERCERO: Dibujamos un triángulo con la herramienta de Formas
de Diagrama de Flujo, de 37mm por 68mm,
reflejado Horizontalmente.
.

CUARTO: Posteriormente utilizamos la opción TRANFORMAR (se


encuentra en Menú ORGANIZAR), pero con giro. Esta hacemos
cuando tenemos seleccionado el Triángulo.

Luego se activa una ventana


acoplable TRANSFORMACIONES (ver entorno de Corel Draw),
donde vamos a cambiar algunos atributos:

24
Luego de haber realizado los cambios que se muestra en
la imagen anterior, hacemos clic en APLICAR.

QUINTO: Tendremos 12 triángulos a los cuales se le asignará los


colores correspondientes, y le quitaremos el borde y lo
agrupamos:

25
A cada uno le corresponde un color, en código del Valor
Hexadecimal (Mezcladores) y por su nombre (Paleta), color de
relleno uniforme:

1.......... #7388B5 (Azul desierto)


2.......... #CDD0E3 (20% Negro)
3.......... #6E4C88 (Ciruela azulado)
4.......... #CF3688 (Rojo intenso)
5.......... #EFC1C1 (Rosa apagado)
6.......... #6F1725 (Marrón oscuro)
7.......... #E48529 (Naranja claro)
8.......... #F7EC04 (Amarillo)
9.......... #6F913A (Verde aguacate)
10......... #83BE90 (Verde apagado)
11......... #B8DCD8 (Verde azulado claro)
12......... #3E4685 (Azul marino)

Seleccionamos todos los objetos y alineamos con respecto a


sus centros, presionando la letra E y C; o por el
Menú ORGANIZAR y Alinear y Distribuir:

26
SEXTO: Ahora la elipse creada inicialmente (la más grande) lo
enviamos hacia adelante, lo seleccionamos desde
el Administrador de Objetos en las Ventanas Acoplables.

Seleccionamos el grupo de Triángulos, damos clic Derechos y


elegimos la opción dentro de PowerClip y hacemos clic en la
elipse.

27
SÉPTIMO: Posteriormente la elipse pequeña enviamos delante de
la página, lo rellenamos de color blanco y le quitamos los bordes.

OCTAVO: Para realizar la M que tiene el logotipo, es el mismo


procedimiento para el anterior. Antes de pasar a paso.

Para crear el Logo de MOTOROLA vamos a insertar una elipse de


150 mm por 150 mm.

28
Luego dibujamos un triángulo con la Herramienta Formas
de diagrama de flujo, de 54 mm por 90 mm, quedándonos de la
siguiente manera:

Luego dibujamos una elipse de 45 mm por 95mm:

29
Posteriormente seleccionamos la elipse pequeña y el triángulo y en
la barra de Propiedades elegimos la Operación SIMPLIFICAR:

Luego la elipse pequeña, lo movemos a un costado, para ver cómo


nos está quedando:

A la elipse grande los rellenamos de color Negro y al otro objeto de


color blanco, posteriormente con el botón derecho pulsado sobre
el triángulo arrastramos el objeto hacia la izquierda y soltamos y
tendremos varias opciones, allí elegimos COPIAR AQUÍ:

30
El nuevo objeto creado, lo seleccionamos y en la barra de tareas lo
reflejamos horizontalmente, para que las puntas que tienen el
mismo tamaño estén juntas:

Ahora vamos a utilizar nuevamente la elipse, para realizar la misma


operación (SIMPLIFICAR) con el último objeto creado:

31
Ahora eliminamos la elipse, duplicamos el nuevo objeto, lo
reflejamos horizontalmente lo alineamos y eliminamos un objeto
para que nos quede así:

Finalmente tenemos el diseño de MOTOROLA

32
 Otras imágenes que realice durante mis practicas

 Gigantografias

33
CONCLUSIONES
Durante el transcurso de mis prácticas aprendí a desenvolverme mejor
con las personas y el entorno con la sociedad para hacer las cosas.

Al realizar mis prácticas no solo fui muy bien recibida por todos y cada uno
de los miembros de la empresa DIAZ BUSINESS GROUP – Inversiones
e innovaciones – Publicidad.

Si no también aprendí a realizar muchas cosas que se refiere a la carrera


de computación e informática.

La realización de las prácticas fue una gran experiencia, aprendí a diseñar


logos, retoques de fotos publicidad, etc., y otros elemento para facilitar el
diseño.

En esta práctica logre aprender mucho más, mejorando mis


conocimientos.

Y gracias al apoyo que nos brindó nuestro asesor he logrado terminar mis
prácticas.

34
RECOMENDACIONES

 Implementar cámaras de seguridad.

 Los trabajos que se realizan son con anticipación de acuerdo con lo que
se va hacer.

 Las prácticas fueron realizadas de manera ordenada y sin ningún


contratiempo.

35
Bibliografía

[Link]
[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

36

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