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2.3 Red Multimedia

Este documento describe las redes multimedia y sus principales arquitecturas. En resumen, (1) las redes multimedia permiten compartir contenido de audio y video entre dispositivos como televisores y cámaras digitales con altos requisitos de ancho de banda y calidad, (2) las arquitecturas clave son HAVi, UPnP, Jini y DLNA, las cuales permiten que los dispositivos se comuniquen directamente sin necesidad de un controlador central.
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2.3 Red Multimedia

Este documento describe las redes multimedia y sus principales arquitecturas. En resumen, (1) las redes multimedia permiten compartir contenido de audio y video entre dispositivos como televisores y cámaras digitales con altos requisitos de ancho de banda y calidad, (2) las arquitecturas clave son HAVi, UPnP, Jini y DLNA, las cuales permiten que los dispositivos se comuniquen directamente sin necesidad de un controlador central.
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2.3 Red multimedia.

1
Tema 2 .3
Redes Multimedia

 Introducción
 Es aquella a la que se conectan los equipos de línea marrón,
es decir, televisores, vídeos, radios, cámaras y videocámaras
digitales, relojes, despertadores, ...)
 Se utiliza para la distribución de información, con requisitos
muy estrictos en cuanto a volumen de información, calidad y
retardo de transferencia se refiere.
 Los dispositivos de sonido y vídeo requieren un mayor
ancho de banda que el resto de dispositivos de la vivienda.
 Aplicaciones soportadas por esta red:
 Videojuegos en red,
 Difusión de señal de TV de pago,
 Envío de señal de video desde videoportero a la TV,
 Envío de fotos digitales desde la cámara a la TV o al PC, ...
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Tema 2 .3
Redes Multimedia
 Los dispositivos de la red multimedia tienen funcionalidades y
capacidad de procesamiento muy dispares. Esto obliga a
utilizar protocolos que permita la abstracción de los detalles
de configuración a los usuarios.
 La arquitectura física y lógica de esta red es totalmente
distribuida. Todos los elementos pueden comunicarse
directamente con el resto, en principio, sin necesidad de
dispositivos intermedios (pasarelas).
 Las arquitecturas más relevantes actualmente son:
 HAVi
 UPnP
 Jini
 DLNA
 Estas arquitecturas disponen de mecanismos para convivir
con las otras soluciones.
3
Tema 2 .3
Redes Multimedia
 HAVi (Home Audio Video interoperability)
 Arquitectura software distribuida que especifica un conjunto de
API diseñados para la interconexión directa de los aparatos de
consumo de vídeo y audio digital de diferentes tipos y
proveedores.
 Así, si cumplen la especificación HAVi, interoperarán entre sí
aún siendo de diferentes fabricantes.
 Se pretende que la conexión, configuración y puesta a punto
de los dispositivos HAVi conectados, sea sencilla y rápida.
 HAVi utiliza la red digital IEEE 1394 ([Link] ó FirewireTM) para
intercambio de datos y comandos. (HAVi es la capa de
servicios de IEEE 1394)

4
Tema 2 .3
Redes Multimedia
 HAVi (Home Audio Video interoperability)
 Recordamos: IEEE 1394 tiene ancho de banda de 400 Mbps
y 800 Mbps, es capaz de distribuir al mismo tiempo diversos
paquetes de datos de audio y vídeo entre diferentes equipos
de una vivienda, además de todos los paquetes de control
necesarios para la correcta distribución y gestión de todos los
servicios en tiempo real con alta calidad.
 En HAVi no existe ningún dispositivo controlador. Cualquiera
puede controlar y ser controlado por el resto. (Distribuido)
 Es una arquitectura abierta, independiente de la plataforma y
del lenguaje de programación.

5
Tema 2 .3
Redes Multimedia

 HAVi (Home Audio Video interoperability)


 Las API de HAVi son capaces de detectar automáticamente
dispositivos en la red, así como coordinar las funciones entre
varios dispositivos conectados a dicha red.
 HAVi contempla ‘bridges’ entre la arquitectura HAVi y las
tecnologías Jini de Sun Microsystems y UPnP de Microsoft.
 HAVi Organization es una asociación sin ánimo de lucro
fundada en 1.998, y que integra a las principales compañías
de electrónica de consumo: Grundig, Hitachi, Panasonic,
Phillips, Sharp, Sony, Thomson y Toshiba.

6
Tema 2 .3
UPNP

 UPnP (Universal Plug and Play)


 Propuesta por Microsoft para la interconexión de todo tipo de
dispositivos electrónicos (actualmente se utiliza en Pcs y
periféricos).
 Es una arquitectura abierta y distribuida, basada en la pila de
protocolos TCP/IP, que facilita el control y transferencia de
datos entre dispositivos conectados en la red, evitando que el
usuario tenga que ser un experto en la configuración de redes,
dispositivos y sistemas operativos.
 Cuando un dispositivo UPnP se conecta a la red,
automáticamente y de forma transparente al usuario, obtiene
una dirección IP, anuncia su nombre, comunica sus
funcionalidades, y aprende sobre la presencia y
funcionalidades de otros dispositivos.

7
Tema 2 .3
UPNP

 UPnP (Universal Plug and Play)


 Instalación, ampliación y ejecución de cambios en la red muy
sencilla.
 UPnP es independiente del medio físico, incluso del sistema
operativo y del lenguaje de programación utilizado para
desarrollar el software de control de los productos UPnP.
 Se persigue lo mismo que Jini: facilitar a los usuarios o
administradores de redes la configuración de la comunicación
entre dispositivos.
 Ejemplo: al conectar una impresora UPnP a una red de PC, la
impresora proporciona los drivers necesarios para su correcta
comunicación y configuración.

8
Tema 2 .3
Jini
 Arquitectura desarrollada por Sun Microsystems.
 Objetivos:
 Posibilitar que los usuarios compartan servicios y recursos en la
red.
 Proveer a los usuarios de un fácil acceso a esos recurso desde

cualquier lugar de la red, incluso aunque éstos cambien de lugar


(flexibilidad).
 Simplificar lo más posible las tareas de implementación,
mantenimiento y gestión del sistema tanto de los dispositivos
como de los usuarios.
 Así, Jini es un sistema distribuido que forma una federación de
JVM o máquinas virtuales Java.

9
Tema 2 .3
Jini

 La arquitectura está totalmente distribuida, ningún dispositivo


hace el papel de controlador central o maestro de la red, todos
pueden hablar con todos y ofrecer sus servicios a los demás. No
es necesario el uso de un punto de control que controle a los
dispositivos conectados a la red.

 Desde su lanzamiento y presentación en el año 1999 por Sun


Microsystems, la tecnología Jini no está teniendo el éxito que se
esperaba de ella. De hecho, la propia Sun así lo ha reconocido

10
Tema 2 .3
Jini

 Jini soporta cualquier tipo de medio físico: IEEE 1394,


Bluetooth, IrDA, Ethernet, ..., independiente del sistema
operativo y del equipo físico soportado.

 Pese a que Jini es un competidor de UPnP, se han creado


puentes entre estas dos tecnologías para que interoperen
entre sí.

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Tema 2 .3
DLNA
• DLNA (Digital Living Network Alliance)" "Alianza para el
estilo de vida digital en red". Sony e Intel crearon este
estándar en el año 2003 para reemplazar a UPnP y
actualmente esta alianza incluye cerca de 250 empresas,
entre ellas algunas de gran renombre, como Acer,
Motorola, Toshiba, Philips, Samsung, Matsushita, Hewlett-
Packard, Sony, Microsoft, Intel, Pioneer, Nokia
• Realmente es una tecnología que se ha convertido en
estándar para la transmisión de música, películas e
imágenes entre aparatos de una misma red, por ejemplo,
entre todos los aparatos electrónicos de nuestra casa:
televisores, Smartphone, Tablet, consolas, discos duros,
reproductores, cámaras digitales, etc.
12
Tema 2 .3
¿Qué Necesito?

- Lógicamente para hacer esto todos los dispositivos tienen


que ser compatibles con esta tecnología.

- Una red doméstica en la que los dispositivos DLNA estén


registrados en esa red.

- En tu PC o Smartphone debes tener programas compatibles


con DLNA como por ejemplo Windows Media Player o App
como Arkuda DMS (iOS) o BubbleUPnP (Android). En el caso
de la electrónica de consumo estas aplicaciones ya se
encuentran integradas.
13
Tema 2 .3
Tipos de Dispositivos DLNA
Se dividen en 3 grupos. Un mismo dispositivo puede desempeñar o pertenecer a los
3 grupos. Por ejemplo un Smartphone pueden desempeñar las 3 funciones.

- Servidores DLNA : En ellos se alojan los contenidos que luego vamos a reproducir.
En los servidores se almacenan los archivos como música, fotos videos, etc. Suelen
ser discos duros de red (NAS), el PC, el Smartphone, etc. Cualquier dispositivo
conectado a la red DLNA que tenga capacidad de almacenamiento nos puede servir
como servidor de la red DLNA.
- Reproductor/Renderizador : son los dispositivos como televisores o reproductores
Blu-ray. Estos serán los responsables de la reproducción de los archivos. Localizan
el servidor y rápidamente reproducen el archivo.
- Controlador: Los Smartphone y las tablets también se usan como mandos a
distancia. Localizan el servidor y envían el archivo al reproductor.

14
Tema 2 .3
¿Cómo Configurar una Red DLNA?
Es muy sencillo, de hecho no hay prácticamente nada
que hacer, gracias a la tecnología UPnp (Universal Plug
& Play) que los detecta y los añade a la red
automáticamente. Solo tendremos que esperar a que
lo detecte y añadir el dispositivo.

DLNA utiliza un subconjunto de UPnP, que se centra en


las especificaciones de dispositivos de audio y video -
UPnP AV , permitiendo localizar y enlazar el resto de
dispositivos compatibles en la red local.
¿Cómo sé si mis dispositivos son compatibles con DLNA?

En la caja del propio dispositivo debería mostrarse un logotipo DLNA. En cualquier caso, si no
está claro, siempre puedes acceder a la web DLNA y realizar una búsqueda en la sección
“Búsqueda de productos”. [Link]
15
Tema 2 .3

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