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Resumen de OLL y PLL con Fridrich reducido:
Introducción:
Este tutorial está recomendado especialmente para aquellas personas que ya tienen
un conocimiento medio avanzado del cubo de rubik, ya saben resolver con soltura el cubo con
el método de principiantes y saben hacer todos los casos de F2L, ya que aquí solo se explica
OLL y PLL.
Deberemos hacer con el método de principiantes y F2L hasta la cruz de la última capa.
No es necesario que las aristas de la cruz estén bien posicionadas ya que eso lo haremos en el
último paso de este tutorial.
Este tutorial está basado en los vídeos de los famosos youtubers cuberos en español
TheMaoiSha y Cuby, yo solo he escogido el algoritmo que me parece más cómodo o rápido de
cada vídeo, en algunos también he modificado algún pequeño detalle a mi gusto. Para más
información u otros algoritmos alternativos se recomienda ver sus vídeos:
Vídeo de TheMaoiSha Vídeo de Cuby
https://www.youtube.com/watch?v=8-5xNJI3xlI https://www.youtube.com/watch?v=-kx3VYHEiGg
Notación utilizada: Las letras mayúsculas indican la cara que hay que girar en sentido horario
(mirando esa cara de frente).
Las letras minúsculas indican que hay que girar esa cara y la central en
sentido horario (mirando esa cara de frente).
Las letras mayúsculas o minúsculas con una coma arriba (X’) indicarán
que hay que girar esa cara en sentido antihorario (o esa y la central para
las minúsculas y mirando esa cara de frente).
M indica que hay que girar la cara central hacia abajo: Los centros
cambian así: U -> F -> D -> B -> U. R y L se mantienen.
M’ indica que hay que girar la cara central hacia arriba: Los centros
cambiar así: U -> B -> D -> F -> U.
Un 2 indica que el giro es doble (180 grados).
Los paréntesis suelen usarse solo para facilitar la memorización o para
indicar la repetición de algún paso.
Es importante que la orientación a la hora de coger el cubo sea la
Puedes encontrarme correcta antes de empezar el algoritmo indicado. Ver imagen adjunta.
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OLL (Orientation of the Last Layer — Orientación de la última capa).
F (R U R’ U’)x3 F’
R U2 (R2 U’)x3 U’ R
R U R’ U R U2 R’
R U2 R’ U’ R U’ R’
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U F’ r U R’ U’ r’ F R
R2 D R’ U2 R D’ R’ U2’ R’
l’ U’ L U R U’ r’ F
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PLL (Permutation of the last layer — Permutación de la última capa).
PLL 1: Colocar esquinas. Hacer parejas de esquinas bien orientadas.
Hay una pareja, colocar a la izquierda y hacer *permutación tipo T:
R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’
*Es recomendable interiorizar bien la permutación tipo T porque se usa mucho, sin
ir más lejos en el siguiente caso.
**Los colores gris y marrón solo indican que no hay pareja de aristas.
No hay ninguna pareja, colocar de cualquier forma y hacer:
R2 D’ R2 U + *permutación tipo T + U’ R2 D R2
*Ver caso anterior.
**Los colores gris y marrón solo indican que no hay pareja de aristas.
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PLL 2: Permutar aristas.
Hay una arista bien colocada con su pareja de esquinas y queremos
rotar las otras aristas en sentido antihorario. Colocar la que está
bien en F y proceder como sigue:
R2 U’ R’ U’ R U R U R U’ R
Hay una arista bien colocada con su pareja de esquinas y queremos
rotar las otras aristas en sentido horario. Colocar la que está bien en
F y proceder como sigue:
R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2
Las 4 aristas están opuestas 2 a 2. Colocar el cubo de cualquier forma
(con la última capa, U, arriba) y hacer:
(M2’ U’)x2 (U’ M2’)x2
Las aristas están intercambiadas 2 a 2 contiguas, F con L y B con R.
Observa la ilustración para colocar el cubo y procede como sigue:
(M2’ U’)x2 (M’ U2 M’)x2
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