La Creatividad Destructiva
¿Qué es la creatividad destructiva?
El concepto de Destrucción Creativa lo ideó el sociólogo Werner Sombart y lo
popularizó el economista Joseph Schumpeter. Básicamente define el proceso por
el que la aparición de nuevos productos destruye otros ya existentes en el mercado
e incluso hacen desaparecer empresas y modelos de negocios hasta ese momento
habituales en el propio mercado.
Schumpeter era un estudioso de la innovación y definió 5 tipos de innovación:
1. La introducción de un nuevo bien.
2. La introducción de un nuevo método de producción o comercialización de
bienes existentes.
3. La apertura de nuevos mercados.
4. La conquista de una nueva fuente de materias primas.
5. La creación de un nuevo monopolio o la destrucción de uno existente.
El modelo de Destrucción Creativa implica una acción doble: por un lado, se produce
un proceso de construcción de una realidad nueva (ya sea un producto, un mercado,
un canal, un modelo de negocio…) que viene a ocupar un lugar en el mercado, y
por otro se da la desaparición de ese producto, mercado, canal o modelo de negocio
expulsado por el nuevo. Es un movimiento en doble dirección que implica una
reeducación sobre todo de las empresas, porque es el mercado (los consumidores)
el que define la aceptación de esa nueva realidad (sobre todo a través de los early
adopters). Las empresas que tienen capacidad de adaptación a los nuevos entornos
(por ejemplo, a través de estrategias de Empresa Creativa o Innovación Abierta)
pueden responder adecuadamente a estos cambios.
Empresas innovadoras
1. Amazon
Industria: Comercio electrónico y servicios de internet
País: Estados Unidos
2. Netflix
Industria: Video por internet
País: Estados Unidos
3. Asian Paints
Industria: Químicos especializados
País: Indonesia
Empresas creativas
1. Macco Robotics
Es una ingeniería especializada en el desarrollo de robots humanoides creativos y
amigables para distintos sectores, como el del ocio y entretenimiento, marketing,
salud, educación, turismo y robots de uso doméstico.
2. DoT
es una empresa internacional de transformación y diseño de negocios centrada en
el intrapreneurship social y el diseño de hábitat de vida sostenible, la fusión de
Oriente y Occidente a través de diseño y herramientas centradas en el ser humano.
3. KAMIRA
Es una Cooperativa de Iniciativa Social sin ánimo de lucro que presta servicios de
calidad para la sociedad. Su nuevo servicio consiste en el diseño y desarrollo de
proyectos que sean expresión del compromiso y la Responsabilidad Social de las
empresas y den respuesta a necesidades sociales no atendidas. KAMIRA genera
valor añadido para sus clientes mediante la integración de la Responsabilidad Social
en su gestión, contribuyendo a la mejora de la sociedad y al desarrollo sostenible y,
al mismo tiempo, obteniendo diferenciación y ventajas competitivas.
Bibliografía
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creativa/