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Ejercicios de Algoritmos

Este documento analiza dos problemas de dibujo de figuras geométricas variables en pantalla. El primero involucra dibujar un cuadrado de tamaño determinado por el usuario, el cual se puede resolver avanzando y girando 90 grados repetidamente según el lado ingresado. El segundo problema implica dibujar una figura simétrica dada, la cual se puede lograr mediante tres procedimientos: uno dibuja un cuadrado, otro cuatro cuadrados en cuadrícula usando el primero, y el tercero dos veces la figura girando 45 grados

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Ejercicios de Algoritmos

Este documento analiza dos problemas de dibujo de figuras geométricas variables en pantalla. El primero involucra dibujar un cuadrado de tamaño determinado por el usuario, el cual se puede resolver avanzando y girando 90 grados repetidamente según el lado ingresado. El segundo problema implica dibujar una figura simétrica dada, la cual se puede lograr mediante tres procedimientos: uno dibuja un cuadrado, otro cuatro cuadrados en cuadrícula usando el primero, y el tercero dos veces la figura girando 45 grados

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M.Sc.

Helarf Ferrer CALSINA CONDORI


 Escribir un procedimiento para dibujar en la pantalla un cuadrado
de tamaño variable.
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
 Formular el problema: Ya está claramente planteado.
 Resultados esperados: El dibujo de un cuadrado en la pantalla.
 Datos disponibles: El tamaño de los lados del cuadrado debe
ingresarlo el usuario; se sabe que todos los ángulos internos de un
cuadrado son de 90 grados. El estudiante debe preguntarse si sus
conocimientos actuales de matemáticas le permiten resolver este
problema; de no ser así, debe plantear una estrategia para obtener los
conocimientos requeridos.
 Restricciones: El tamaño del cuadrado lo suministra el usuario.
 Procesos necesarios: Leer el tamaño del cuadrado como un
parámetro llamado lado; bajar la pluma de dibujar; avanzar adelante
una distancia igual a lado; girar 90 grados a la derecha; avanzar
adelante una distancia igual a lado; girar 90 grados a la derecha;
avanzar adelante una distancia igual a lado; girar 90 grados a la
derecha; avanzar adelante una distancia igual a lado.
 Escribir un procedimiento para dibujar en la pantalla una figura
simétrica igual a la siguiente:
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
 Formular el problema: Ya está claramente planteado.
 Resultados esperados: El dibujo dado.
 Datos disponibles: La figura geométrica Suministrada. El
análisis de la figura permite establecer que está construida con
varios cuadrados de igual tamaño.
 Restricciones: La figura resultante debe ser igual en su forma a la
muestra. Las dimensiones pueden variar.
 Procesos necesarios: la figura se puede realizar mediante tres
procedimientos. El primero, que puede llamarse simetríaCuadrado,
dibuja un cuadrado con los comandos adelante y derecha. El
segundo procedimiento (simetríaCuadricula), dibuja cuatro
cuadrados utilizando el procedimiento simetríaCuadrado y el
comando izquierda. El tercero (simetríaEstrella), dibuja dos veces la
figura que se forma con el procedimiento simetríaCuadrado; se debe
girar la tortuga 45 grados a la derecha luego de ejecutar
simetríaCuadrado por primera vez.

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