100%(3)100% encontró este documento útil (3 votos) 1K vistas36 páginasVenganza de Drong Reglas
Campaña Venganza de Drong para Warhammer 5ed Reglas
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‘Games Workshop logoipo de Games Workshop, Cita. casio de Citadel y Warhammer son Marcas R
Dong Reins Helga, Eth, Krad Grg. Tt
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za de Dron Sloabusey White Dwar son Maras
“Tots a iasaciones qu parecon en os protacios Games Worksop y a igen sido procs por atts propos o por nag
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Copyright © 6
omer Ode cucsnonores.
(C0010 0€ pRooUETO: 3112 CCOMPONENTE Ni
es Workshop, La. 197,LA CAMPANA DE WARHAMMER
LA CAMPANA,
(QUE SE NECESITA PARA JUGAR
PREPARATIVOS PARA LA GUERRA
DESARROLLO DE LA CAMPANA.
PREPARACION DE LAS BATALLAS
LAS CUATRO BATALLAS ra
ORGANIZACION DE LOS EJERCITOS
HOJAS DE CONTROL DE TROPAS.
PERSONAJES ESPECIALES ........
LA VENGANZA DE DRONG .
LAFUNDACION DE TOL ELDROTH
LA FORTALEZA DE BRONN
LALLEGADA DE THRUND. «5.
EL ULTIMO DESCENDIENTE DE BRONN
LAIRA DE DRONG.
DRONG SE PREPARA PARA LA GUERRA.
Mapa de los Territorios Proximos a Tol Eldroth
ESCENARIO I
LA BATALLA DEL PASO DEL AGRAVIO.
PROBLEMAS EN LAS MINAS
LOS ELFOS LLEGAN JUSTO A TIEMPO
PREPARACION DE LA BATALLA
ESCENARIO It
EMBOSCADA EN LA CARRETERA ENANA.
LA SAGA DE DRONG Y HELGAR
EL DESAGRAVIADOR
PREPARACION DE LA BATALLA
ESCENARIO III
‘CARNICERIA EN LA CERVECERIA
LA PELEA ENTRE DRONG Y HELGAR
EL SECUESTRO DEL MAESTRO CERVECERO
LA BATALLA POR LA CERVECERIA.
PREPARACION DE LA BATALLA
YUudaaaaa
2
2
2
B
15
15
15
15
16
ESCENARIO IV
LA BATALLA DE KRAG BRYN
DRONG REUNE SU EJERCITO.
EL GABINETE DE GUERRA DE ELDROTH.
PREPARACION DE LA BATALLA
APENDICE 1
LA BATALLA DEL PASO DEL AGRAVIO.
Rebeldes Enanos de Krudd
Destacamento Eifico de Fendar-
EMBOSCADA EN LA CARRETERA ENANA
Emboscadores Altos Elfos de Tethan
Guardia de Grung el Desagraviador
‘CARNICERIA EN LA CERVECERIA
Destacamento Elfico de Ardath
Incursores de Skag.
LABATALLA DE KRAG BRYN
El Ejército de Tol Eldroth,
Guardia de la Reina Helgar
EI Bjército de Kazad Thrund
APENDICE II
USO DE OTROS EJERCITOS
ELFOS OSCUROS.
ELFOS SILVANOS
APENDICE 11
PREPARACION DEL CAMPO DE BATALLA
EL CAMPO DE BATALLA.
ACCIDENTES DEL TERRENO
GENERACION DEL TERRENO.
‘TABLA DE GENERACION DEL. TERRENO
INSTRUCCIONES DE MONTAJE DE LOS.
EDIFICIOS DE CARTON eee
-26
26
28
-30
30
31
31
31
32‘as ibrar innumerables atallas
de Warhammer, despues de
T J resists hayan
vencidoy hayan sido
deers en
innumerables octsiones,
‘que te queda por
haces? La respuesta es
snuy senile
tin eampaaa
Una campaia es una
serie de batallas interne.
lacionadas que quizis
formen parte de una
‘guerra mas importante,
‘0 que tal vez sean los
episodios vitales de una
pequefia guerra. EL
‘elemento verdaderamente
interesante de una campana
ces que el resultado de cada
balla individual puede afectar a las posibilidades de que
uun bando consis la victoria en la batalla decisiva. Una
pequea escaramuza entre dos grupos de exploradores
puede ser tan decisiva como una gran batalla si, por
‘ejemplo, un general importante muere o es capturado, 0 i
‘unos sumninistrosvitales resultan destruidos. Todo lo
ssucedido en las batallas previasafectard a la batalla final, en
Ia que se decidira quién obtiene la victoria definitva
Actuar como un general al mando de fuerzas en una
‘campaia es incluso mis divertido y emocionante que hacer
Jo mismo en una batalla aislada, Mientras se libra eada una
de las batallas de la campafa hay que tener en cuenta los
‘objetivos a largo plazo, y pensar en todo momento en el
cenfrentamiento final, como debe hacer un general en la
vida real. Es posible que pierdas tna batalla, pero, ganaris
Ja guerra? En una campana debes hacer algo més que jugar
cada una de las batallas: tendris que enfrentarte a los
problemas de la tictica y la estrategia a gran escala,
LA CAMPANA
Esta campatia est compuesta por tres batallas preliminares
‘que preceden a la batalla final decisiva, un enfrentamiento a
vida o muerte. Las tres primeras batallas son escaramuzas
relativamente pequefas, libradas entre fuerzas de hasta
1,500 puntos por bando. La batalla final tiene lugar entre
dos grandes ejércitos de 3.000 puntos o més.
La campafa en que vas a participar esta ambientada en una
‘época y un lugar especifico, ¢ involuera a dos de las grandes
razas de los reinos del Viejo Mundo. Los hechos que
provocaron cada batalla, las motivaciones de sus lideres, y
el trasfondo de cada batalla se describen con todo detalle
‘También se han incluido algunos consejos para desarrollar
esta campafa en otra época u otro lugar, y para jugarla
‘empleando ejércitos de otras razas.
Este suplemento de la serie Campasias Warhammer
complementa y desarrolla Warhammer, el Juego de
Batallas Fantisticas y los libros de la serie Ejéreitos
‘Warhammer. La organizacién de los ejércitos esta basada en
las listas de ejército presentadas en tales libros, Este
suplemento indica qué tropas de la listas pueden emplearse
fn cada una de las batallas, y proporciona informacion
suplementaria sobre las tropas y las reglas especiales que
eben aplicarse en cada escenatio,
QUE SE NECESITA PARA JUGAR
Los suplementos de la serie Campaitas Warhammer estin
disefiados para jugadores que ya estén familiarizados con
Warhammer, el Juego de Batallas Fantasticas, que
descen enfrentarse a algo mas sofisticado, y que represente
tun reto superior a una batalla campal normal. Por lo tanto,
para participar en esta campafia, es necesario disponer de.
Warhammer, Warhammer Magia y el libro de la serie
Fjércitos Warhammer correspondiente a uno de los
ejércitos contendientes en la campafa. Tu adversario
tendra que tener acceso al libro de la serie Ejércitos
‘Warhammer del otto ejército.
os jugadores que tengan ejércitos Enanos hallarin esta
‘campana especialmente emocionante. Necesitarin disponer
del libro de Bjércitos Warhammer: Enanos y de una
coleccién de miniaturas de Enanos lo suficientemente
‘grande para poder desplegar un ejército de 3.000 puntos. Su
oponente tendri que tener acceso al libro Ejércitos
Warhammer: Altos Elfos, y deberia disponer de aproxi-
‘madamente 3,000 puntos en miniaturas de Altos Elfes.
Los jugadores que jueguen batallas de Warhammer con
regularidad dispondran probablemente de una mesa de
juego y de suficientes elementos de escenografia para el
juego de la campaia, Este suplemento de la serie Campaitas,
‘Warhammer incluye los edificios y artefactos especiales
Enanos necesarios para el juego de los escenarios.
Si no se dispone de algiin tipo de unidad determinada, de
las miniaturas necesarias 0 de los elementos de escenogra-
fia indicados en la campaia, existen dos opciones. La pri
‘mera es emplear la imaginacién, improvisando con el ma-
terial del que ya se dispone (mas adelante hemos incluido
algunos comentarios sobre cémo puede hacerse esto)
La otra opci6n es, iaprovechar Ia oportunidad para
inerementar tu colecciGn! Después de todo, Warhammer es
tun hobby creativo que hace hineapié en el coleccionismo, en
cl pintado de miniaturas y en el modelismo. Es un hobby
ppara toda la vida, con nuevas miniaturas que coleccionar y
huevos proyectos que abordar continuamente. Con los
suplementos Campafias Warhammer puede llevarse el
hobby mucho mis alli, jugando, coleccionando, o bien
transformando miniatura,
Mineto Ensoara jugar la campafa La Venganza de Drong es
necesario disponer de un cjemplar de
Warhammer, Warhammer Magia, los libros
jércitos Warhammer: Enanos y Ejércitos
hammer: Altos Elfos, un ejército de
Enanos y uno de Altos Elfos.
‘TRANSCURSO DE LA CAMPANA
Esta campafa consta de cuatro batallas, cada una de as
‘cuales es un enfrentamiento entre los Enanos y los Altos
Elfos, tal y como se relata en la dolorosamente larga y
amarga balada popular conocida como La Saga de Drong.
Estas batallas son,
Escenario |
(/| La Batalla del Paso del Agravio
Escenario 2
Emboscada en fa Carretera Enana
Escenario 3
Carniceria en la Cerveceria
Escenario 4
Li Balla de Krag Bryn
PREPARATIVOS PARA LA GUERRA |
Las batallas deben librarse en orden, culminando en la
apocaliptica batalla final de Krag Bryn. En los Ordenes de
Batalla de cada batalla se describen las fuerzas de las que
dispone cada ejército y las reglas especiales que deben
aplicarse en cada escenario. Antes de seguir adelante, es
recomendable tener los Ordenes de Batalla a mano para
poder consultarlos mientras lees esta seccisn,
PREPARACION DE LAS BATALLAS
El resto de este reglamento describe los acontecimientos
que acarrearon cacla una de las batallas. Se describe emo
preparar cada una de las batallas, eémo desplegar las
tropas, y también cufles son las condiciones de victoria
LAS CUATRO BATALLAS
1a campafa estd diseftada de tal forma que el resultado de
cada una de las tres batalla preliminares afecte al resultado
de la batalla final de forma decisiva. Por ejemplo, st los
Enanos consiguen la victoria en la Batalla del Paso del
Agravio, se supone que disponen de los servicios del Maestro
Ingeniero Krudd “el Loco del Pico”, y por tanto podrin
utilizar tantas Maquinas de Guerra eémo deseen durante la
Banalla de Krag Bryn. Por el contrario, silos Enanos pierden
Ia batalla, también perderdn a Krudd y tan solo podran
disponer de una Maquina de Guerra en la batalla final
—
Todas las batallas previas a la Batalla de Krag Bryn afectan a
las posibilidades del jugador Enano para poder elegir tr0-
pas, personajes, runas, 0 miquinas de guerra en la batalla fi
nal. Por tanto, cuanto mejor sea ka actuacién de las tropas
Enanas en las batallas iniciales, mayores serin sus posi
bilidades de conseguir la victoria en el enfrentamiento final,
En cada Orden de Batala se espec les son los
Beneficios de la Batalla que pueden conseguirse si se
consigue la victoria. Los Beneficios de la Victoria indican
literalmente qué ventaja se conseguir en la batalla fina.
‘Wishammer MagiaORGANIZACION DEL EJERCITO
Para lbrar esta campafia no es necesario disponer de tropas
cespecificas, ya que en cada batalla pueden adquirirse
libremente as tropas hasta un determinado valor
cen puntos,
Existen algunas restricciones adicionales que deben
aplicarse al elegir las tropas de la lista de ejército incluida
cen el suplemento Fjércitos Warhammer correspo:
yen algunos casos pueden adquirirse ms unidades de un
mismo tipo de las normalm itidas por la lista, Esto
se debe a que las listas de ejército estan disefadas para
“organizar ejérctos representativos. Los ejércitos que luchan
en la campana, por el contrario, estin basados en las,
confrontaciones especficas descritas
Los escenarios han sido disefiados de forma que los
jugadores dispongan de cierta libertad en la eleccidn de sus
fuerzas; podrin utilizar sus propios ejércitos, dentro de
iertos limites, pudiendo emplear asi también su astucianatural para derrotar al enemigo. Los limites impuestos
cexisten para preservar las proporciones historicas entre las
‘tropas empleadas y la situaciGn reproducida por la batalla
Al organizar los ejércitos para cada batalla, deberd
consultase el Orden de Batalla y los libros de la seri Ejér-
citos Warhammer correspondientes. El Orden de Batalla
indica las tropas que pueden incluirse en el ejéreito
mientras que el suplemento Ejércitos Wachammer
describe su equipo, las opciones, y el valor en puntos,
‘como es habitual. Los Ordenes de Batallaindican quién
puede utilizar objetos migicos, y el valor miximo en
puntos que puede Inverse en objetos migicos
Hay que tener en cuenta que los objetos migicos tan sélo
pueden incluirse si asi lo indica el Orden de Batalla, anto si
son estandartes magicos para los portaestandartes, como si
son objetos migicos para personajes.
ara aquellos jugadores que les interese, hemos incluido la
lista de las tropas que se enfrentaron originalmente en
estas batallas; en realidad, se trata de las tropas utilizadas
or Rick Priestley (al mando de los Altos Elfos) y Nigel
Stillman (al mando de los Enanos) cuando jugaron esta
‘campaia por primera vez
Hojas de Control de Tiopas
Evencualmente, cada batalla fue jugada varias veces
cempleando ejércitos diferentes, y mejoramos gradualmente
Ia organizacién de los ejércitos a medida que ibamos
ajustando los objetivos de cada batalla. Ver en el Apénddice I
La Saga de Drong la descripcién de los ejércitos
hist6ricos'
HOJAS DE CONTROL DE TROPAS
Hemos incluido un bloc de Hojas de Control de Tropas en
los que pueden anotarse los detalles de los ejércitos
utilizados en cada batalla. De esta forma, cualquier detalle
podri consultarse ripidamente durante la batalla. Esto es
‘mas prictico que tener que buscar la informacion cada vez
cn el libro de Ejércitos Warhammer.
PERSONAJES ESPECIALES
Esta campafa incluye diversos personajes especiales, tanto
Enanos como Altos Elfos. En los Ordenes de Batalla se
presentan los detalles y las reglas especiales aplicables a cada
tuno de los personajes especiales. Estos personajes pueden
representarse con cualquier miniatura Citadel apropiada
(aanto si se desea adquiricy pintar una nueva miniatura de
personaje para esta campata, como si quieren utilzarse las
‘miniaturas que se ajustan a la deseripcién). Hemos disenado
tuna serie de nuevas miniaturas de personaje para ambos
ejércitos que representan a los personajes incluidos en La
Venganza de Drong, incluidas las miniaturas de Drong el
Duro, Eldroth el General Alto Elf y a propia Reina Helgar
Los personajes descritos en La Venganza de Drong son
compatibles con cualquier ejército Enano o de Altos Elfos,
por lo que pueden utilizarse como Personajes Especiales en
cualquier otra batalla normal. Los Personajes Especiales tan
s6lo pueden emplearse en batallas normales si ambos
jugadores acuerdan de antemano que puede hacerse
Naturalmente, cualquier personaje presentado en esta
campasa podri emplearse también como un héroc 0 un
hechicero genérico en una batalla normal,LA VENGANZA DE D
LA FUNDACION
DE TOL ELDROTH
En os remotos tiempos del reinado de Caledor I, durante
la Cuarta Bra de Ulthuan, el Sefior Alto Elfo Eldroth se hizo
a la mar desde Lothern con un gran séquito, navegando
hacia las costas del Viejo Mundo. Alli descubrieron un
puerto natural perfecto, dominado por una cadena de altas
‘montaias. Eldroth y los suyos pronto establecieron una
colonia comercial que denominaron Tol Eldroth.
Los aventureros Elfos pronto exploraron las cumbres
‘montafiosas que se vislumbraban en el horizonte. Regresa-
on con historias sobre sus encuentros con metales precio-
80s ¥ con gemas ocultas entre las rocas. También encontra-
ron a los Enanos
LA FORTALEZA DE BRONN
Muchos sigios antes de que los Elfos desembarcaran en
estas costas, el aventurero Enano Bronn el Impetuoso y su
‘lan habian emigrado siguiendo los caminos que recorrian
las cadenas montafosas hasta alcanzar las cumbres que
dominaban la llanura costera. Los prospectores de Bronn
descubrieron gemas y oro bajo las montafas, y por tanto,
Bronn y su expedicin fundaron una colonia minera. Esta
nueva colonia pronto atrajo a mineros, comerciantes ¥
colonos de otros clanes, y crecié rapidamente hasta
convertirse en una poderosa fortaleza gobernada por
Bronn y posteriormente por sus descendientes. La fortaleza
fue conocida como Krag Bryn, que significa “Montana
Resplandeciente” en et lengua de los Enanos.
LA LLEGADA DE THRUND
Habiendo ofdo hablar de la prosperidad de Krag Bryn, el
Seftor Enano Thrund el Furioso reunié un numeroso grupo
de aventureros, proscritos y guerreros de clanes inquictos,
lansiosos por ocupar nuevas tennis, Thrund mantenia desde
hhacia mucho tiempo un ancestral agravio hacia Brona, cuya
‘causa habia sido olvidada hacia tiempo. Fuera cual fuese su
Origen, la existencia del agravio era todavia recordada por
todos los miembros de su clan. Thrund decidié que
cencontraria Krag Bryn y que conquistara el trono,
En Ia gran batalla que tuvo lugar, Thrund fue derrotado por
Bronn y quedé mortalmente herido. Antes de exhalar su
‘ihtimo suspiro, hizo jurara sus herederos que mantendrian
clagravio, banado ahora por sangre fresca del clan, Fieles a
su promesa, pero carentes de los guerreros necesarios para
conquistar Krag Bryn, los miembros del Clan Thrund
construyeron su propia fortaleza, dominando el Gnico paso
a tavés de las montafias, y bloqueando asf la ruta comercial
desde el Imperio Enano hasta Krag Bryn. Llamaron a esta
fortaleza Kazad Theund en honor a su ilustre antepasado,
Desde ella establecieron un impuesto sobre todos los
comerciantes que atravesaban el paso. Por ello, el paso
pronto fue conocido como el Paso del Agravio,
EL ULTIMO DESCENDIENTE
DE BRONN
Pasaron los siglos. Cuando Eldroth y su estirpe desem-
bbarearon en la llanura costera bajo las elevadas cumbres, la
rivalidad entre los miembros de los Clanes de Bronn y
‘Thrund era ya muy vieja. Las innumerables venganzas
habian costado un alto precio a los miembros del ClanCerpcers
!
1 ;
kK =X 4,
Botalla del. 4
Bronn, y ya s6lo quedaba con vida un tinico descendiente
directo de Bronn. Los emisarios Flfos enviados ala corte de
Krag Bryn quedaron sorprendidos al ser recibidos ipor una
Reina Enanal Era Helga, la ltima descendiente con vida de
Bronn el Audaz.
La llegada de los Elfos fue una inesperada bendicién para
Krag Bryn, ya que de repente se abrié una nueva ruta
comercial hacia el fabuloso imperio Elfico de occidente. Los
mineros podian olvidarse del traicionero paso de Kazad
Thrund. Ahora podrian vender su oro, plata y gemas a los
Elfos, quienes pagarian mucho més que los astutos Enanos,
yademas sin un duro regateo.
La Reina Helgar inmediatamente estableci6 un tratado
comercial con los Elfos, y su popularidad entre los Enanos
de Krag Bryn aumento espectacularmente. Ea realidad,
necesitaba desesperadamente este prestigio, ya que n0
uedaba ningiin miembro de su clan que pudiese respaldar
su derecho al trono, y los partidarios de Thrund eran muy
rnumerosos entre los mineros. Ademis, a pocos Enanos
gustaba recibir Grdenes de una Reina sin barba, aunque
pudiera beber cerveza como un Matatrollsy su linaje fu
fan largo como sus -muy largas- trenzas
LA IRA DE DRONG
Mientras tanto, el poder en Kazad Thrund estaba en las
firmes manos de Drong el Duro, del linaje de Thrund,
Drong observ6 la legada de los Elfos con rabia y disgusto.
Mientras los tesoros de Krag Bryn eran cargados en las
griciles naves Elficas que partian con rumbo desconocido,
el comercio a través del Paso del Agravio disminuyé hasta
pricticamente desaparecer. Drong fue empobreciendo y en
su clan crecia el descontento. El agravio fue anotado, y se
aflaron las hachas. Drong intent6 aprovechar el ereciente
descontento para incrementar su fortuna. Con este fin,
c
TOU ELDROTH
invent taimadamente la existencia de su derecho ancestral
sobre el trono de Krag Bryn,
Afirmé que su antepasado Thrund habia sido el le
or de Krag Bryn, y que habia sido derrocado en un vil
e de estado y asesinado a traicién en vez de en un
combate justo y s palabras de Drong
circularon en tun momento en que la desconfianza hacia los
Elfos estaba propagindose por todos los reinos Enanos. El
falso rumor consiguié el efecto deseado, y pronto
numerosos aventureros ansiosos por usar sus hachas se
<
La Reins Hear de Keng Beyn
LA BATALLA
QUIEN JUEGA EN PRIMER LUGAR
Elejército Elfo ha tendido una emboscada, y por tanto pue-
de aprovechar el elemento sorpresa. Para representar esto,
cemprenderé el juego de su primer turno en primer lugar.
DURACION DE LA BATALLA
La Emboscada en la Carretera Enana se libr6 desde el medio-
dia hasta la puesta del sol. La batalla tiene por tanto una du-
racién de cinco turnos de juego, cada uno de los cuales re-
Drescnta aproximadamente una hora de luz solar. Por tanto,
‘cada jugador deberé completar el juego de cinco turnos.
Si os Elfos consiguen cumplir con sus condiciones de vic-
toria por Muerte Siibita en cualquier turno antes de la
puesta de sol, la batalla finalizari inmediatamente con una
victoria decisiva de los Elfos al final de ese turno.
VICTORIA O DERROTA
CONDICIONES DE VICTORIA POR MUERTE SUBITA.
Si el Herrero Runico muere, o cae por el Abismo de la
Muerte y muere, la batalla terminard al final de ese turno, y
los Elfos haben conseguido una victoria decisiva
PUNTOS DE VICTORIA
Si la batalla se prolonga hasta la puesta de sol, deberi
determinarse cual es el bando vencedor siguiendo el
procedimiento habitual. Los puntos de victoria deberin
calcularse tal y como se describe en el Manual de Batalla de
Warhammer. Silos Elfos consiguen la vietoria por puntos,
el Herrero Rinico y su escolta irin muriendo mientras son
perseguidos, o abandonarin el reino, Si Grung consigue
escapar por uno de los bordes laterales del campo de
batalla, los Enanos obtendrin 1 punto de victoria adicional,
y Grung sobreviviri ala batalla s se obtiene un resultado de
26 mis en una tirada de 1D6 (un resultado de 1 significara
{que un Aguila 0 un len de las montafas le atacara y le
‘matari después de la batalla). En caso de que se produzca
‘un empate a puntos de victoria, el resultado final debera
considerarse una victoria de los Enanos, ya que la
cemboscada hab fracasado y Grung hab sobrevivido,LA PELEA ENTRE DRONG
Y HELGAR
Cuando Drong tuvo noticia de la emboscada que habian
tendido a su compafiero de borrachera favorito, se enfrents
furioso a la reina, ya que sospechaba que ella le habia trai-
cionado alertando a los Elfos. Drong y Helgar tuvieron
entonces una bronca muy violenta, como sélo un matri-
‘monio Enano puede tener. Hasta se derram6 cerveza: algo
verdaderamente grave. Drong apenas consiguié evitar que
‘Helgar le cortara la barba con su hacha , en un arrebato de
furia, decidi6 regresar a su propia fortaleza. La mayoria de
Jos guerreros de Krag Bryn vaciaron sus jarras, cogieron sus
hhachas y le siguieron apresuradamente,
EL SECUESTRO
DEL MAESTRO CERVECERO
La Reina Helgar actué ripidamente para frustrar cualquier
ataque que Drong pudiera estar plancando. Parecia
tevidente que ahora la rivalidad entre los canes renaceria, ¥
‘que Drong intentaria destronarla. Helgar envié inmediata-
‘mente a sus guardias a arrestar a Largs, el Maestro Cerve-
cero de Drong, que su marido habia traido desde Kazad
Thrund. Este orondo Enano habia establecido una fabrica
de cerveza en las afueras de Krag Bryn, cerca de las minas y
de sus sedientos trabajadores. Largs estaba demasiado
borracho como para partir répidamente de los dominios de
la reina junto con el resto de los Enanos de Drong, y fue
ficilmente capturado. El Maestro Cervecero fue arrojado al
interior de un gran tanque de cobre -que afortunadamente
ppara él estaba vacio en aquel momento- y encerrado en él.
Helgar envié entonces un cruel mensaje a su odiado mari
do: “Si intentas atacarme, no tendeis més cervezal”
Comprensiblemente, Drong se puso furioso cuando supo
lo que habia hecho la reina. No mis cerveza suponia no
poder recompensar a sus Enanos de la forma a la que
estaban demasiado acostumbrados; le abandonarian para
ponerse al servicio de otros seftores. iRealmente le tenia
cogido por la barba! Después de sufrir algunas terribles
noches de sobriedad, la mente de Drong estaba lo suli-
Gientemente clara como para disefar un astuto plan.
LA BATALLA
POR LA CERVECERIA
Drong envi6 un grupo de elite de Enanos desesperados y
sedientos al reino de Krag Bryn. Fste grupo de incursion
estaba al mando de Skag el Sigiloso. Su mision: rescatar al
Maestro Cervecero, 0 morir en el intento. Sus posibilidades
de éxito eran mayores de Io que imaginaban, ya que la
Reina Helgar disponia de muy pocos guerreros a parte de
su guardia personal de Matatrolls, tropas que sienten
predileccién por las causas perdidas. Helgar fue informada
con antelacién del avance de la expedicién gracias a los
espias enviados por Eldroth para vigilar los pasos de monta-
faa. Sin embargo, para desgracia de Helgar, ningtin miem-
bro de su guardia estaba dispuesto a levantar un hacha
contra otro Enano. Helgar tuvo que pedir una vez mas
ayuda a Eldroth,
Eldroth envi6 inmediatamente a Ardath el Vengativo, un
Elfo muy valiente en quien podia confiarse para desafiar él
s6lo a diez mil Enanos si eso era necesario. Ardath estaba
al mando de un grupo de guerreros veteranos, cuya
isin seria impedir que el enemigo rescatara al irrem-
plazable maestro cervecero. Cuando Skag y sus tropas
Iegaron a la cerveceria, descubrieron a los Elfos de Ardath
esperindoles.
+ Ta cerueza XXXXXX de Bugman ‘cuando alguien menciona las cervezas Enanas, In verdad es que los
Bhanos teservan sus tipos de cerveza mds exéticos para si consumo exclusivo (en parte por el Femor
© de que les roben sus secretos, pero tambien a causa de que la cerveza corriente Enana podria tumbar a
tun humano a diez pasos).
[Los Enanos tienen, por ejemplo, cervezas tan potentes como la Reseroa Especial de Enlaf, una cerveza
fermentada con cerebro de Troll muerto, y qué a pesar de su olor nauseabwndo,;posee la peculiar pro~
" ppiedad de regenerarse,siendo por tanto muy dificil de vaciar la jarra hasta la sltima gota! Por su
Pate tabi el a cin Zarrgot, ieralmente “arch infernal) qu ademds de poser
Picante especialmente agradable, también acostumbra a provocar almorranas en los Ex ae
doles sentarse comodamente. Los generales Enaros utilizan normalmente la cerveza
‘cuando necesitan “animar” a sus guerreros a recorrer larges distancias en marchas forzadas,
te, ¢quién puede olvidar la Vieja Original de Goddi? Es famosa por contener un poco de
de auténtico hombre lobo, y estar fermentada ala luz de la una lena; esta cerveza estan fuerte
shace erecerel pelo en el pecho! No es extratio eel ices biti ct rile
mperio donee iY aioe aEziicio dela Colina
Cerveceria
Muro de Piesra
Obstruccion
Solida
PREPARACION
DE LA BATALLA
La Camiceria en la Cerveceria es el tercer enfrentamiento
centre Enanos y Elfos previo a la batalla final frente a Krag
Bryn. Cada enfrentamiento puede tener cierto efecto en la
batalla final. El resultado de esta batalla decidiea si Drong
consigue rescatar a su Maestro Cervecero, y si sus tropas
reciben la racién de cerveza a la que estén acostumbrados.
Si no lo consigue, muchos de ellos desertarin, reduciendo
los efectivos de su ejército Enano en la batalla final,
EL CAMPO DE BATALLA
El elemento ms importante del campo de batalla es la Cer-
veceria. La Cerveceria esti formada por tres resistentes ed
ficios de piedra; uno de ellos es la Fabrica de Cerveza donde
se encuentra el depésito de cobre donde esté prisionero el
‘Maestro Cervecero, También hay un almacén repleto de ba-
niles de cerveza, La Fabrica de Cerveza esta situada junto al
‘camino que lleva de Krag Bryn a las minas. El area que la ro-
‘dea debe completarse con elementos montatiosos de esceno-
‘grafia, como colinas, rocas y masas boscosas.
El campo de batalla debe disponerse tal y como se indica en.
el mapa del Campo de Batalla. Otra posibilidad es deter-
‘minar aleatoriamente los elementos de escenografia utili:
zando la tabla incluida en cl Apéndice Il, 0 acordar entre
los jugadores cualquier disposicién alternativa del campo
de batalla que les permita utilizar los elementos de esce-
‘nografia de los que dispongan en sus colecciones.
{A continuaciéin deberi marcarse una linea que atraviese a lo
ancho el campo de batalla Esta linea debe divi el campo de
batalla exactamente en dos mitades iguales, {a linea delimita la
‘mitad controlada por el jugador Enano y la mitad controlad
‘de Laceras
Pronunciadas
Bosque Terreno
Dict
por el jugidor Elf. Los edificios de la cerveceria deben
‘colocarse sobre esta linea, o de forma que una de las paredes
se encuentre sobre la linea. Sin embargo, la Fabrica de Cerveza
debe situase ligeramente desplazada hacia atrs, pero a 30
ceentimetros o mas del borde del tablero del ugador Elf.
Si se determinan aleatoriamente los elementos de esceno-
grafia del campo de batalla, deberd tenerse en cuenta que la
cerveceria es un elemento obligatorio del campo de batalla,
¥y debera situarse antes que cualquier otro elemento de
escenografia tl y como se ha descrito anteriormente.
Fl drea delimitada por los edificios debe estar libre de cual-
‘quier otro elemento de escenogralia, excepto los muros de la
Cerveceria. Estos deben distrbuirse de forma que comuni-
{quen los edificios © formen un recinto cerrado a su alrededor.
eben dejarse puertas 0 aberturas entre los muros, que
ppermitan el acceso a los edificios desde cualquier lado del
recinto, Estas entradas deben ser suficientemente anchas para
‘que puedan pasar por ellas unidades de, como minimo, cuatro
‘miniaruras de frente,
DESPLIEGUE DE LA BATALLA
Skag el Sigiloso se dirigié con sus tropas hacia la cerveceria
poco después del amanecer, avanzando a través de la niebla
{que cubria los valles montafosos. Cuando ya east habian
llegado, la niebla se disip6, permitiendo a los defensores
Ellos que esperaban entre los edificios descubrir a los
Enanos. La niebla habia permitido a las tropas de Skag
aproximarse hasta 30 centimetros de los edificis y sus de-
fensores Elfos antes del inicio de la batalla.
‘Una vez dispuesto el campo de batalla, deberi desplegar en
primer lugar el eército Elf, ya continuacién el ejércto Enano.
El ejército Elfo debe desplegar en su mitad del campo de
batalla, en cualquier lugar hasta la linea que divide el cam-
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