ESCENARIO I
LA BATALLA DEL PASO DEL AGRAVIO
Orden de Batalla del Jugador Enano
en la lista de ejército del
PERSONAJES
REBELDES ENANOS DE KRUDD
Las tropas rebeldes Enanas estan compuestas por 1.500 puntos de tropas adquiridas
ibro Ejércitos Warhammer: Enanos. La selecci6n de tropas
esta limitada a Ia presentada a continuaci6n. También se indican las excepciones
impuestas por el escenario a las opciones de la lista de ejército de los Enanos.
REGIMIENTOS
Krudd “el Loco del Pico”
Krudd “el Loco del Pico”, que actiia como general del,
jército, est al mando de los Rebeldes Enanos.
0-1 Portaestandarte de Batalla
BH Poraestandarte de Baalla representa a un Paladin Enano
aque porta el estandarte rebelde, en el que se proclama la
revolucion con runas Enanas, iSeria conveniente que cl
estundarte fuera de color rojo sangre! El estandarte puede
incluir runas migicas por un valor total en puntos no
superior a 50 puntos
Hay que tener en cuenta que ninguna unidad Enana puede
‘portar un estandarte mdgico en esta batalla
Paladin
Puede adquirirse un Paladin para cada unidad det ejérc
armado y equipado como el resto de su unidad. Cada Paladin
puede poseer un objeto rinico cuyo valor en puntos no sea
Superioe a 25 puntos,
ODIO HACIA LOS ELFOS
‘Todos los Rebeldes Enanos sienten un profundo desprecio
hacia los Elfos y hacia cualquier Enano que haga tratos con
ellos, Por tanto, los Rebeldes Enanos odian a los Elfos tal y
‘como se describe en el Reglamento de Warhammer,
ENANOS BORRACHOS
‘Todos los Rebeldes Enanos estin completamente borrachos.
Esto les hace ser muy valiemtes, hasta el extremo de ser
totalmente temerarios. Por causa de la borrachera, son
inmunes al peinico, Otro efecto de la borrachera es que las
‘unidades de Enanos avanzan tambaledndase como indiscipli-
nadas turbas de gamberros, parando de vez en cuando part
vomitar. Al inicio de cada ‘wmo Enano, después de haber
declarido las cargas pero antes de iniciar cualquier otra
accién, deberi efectuarse una tirada de dado por cada unidad
Enana y consultar la Tabla de Comportamiento Ebrio. Si una
unidad de Enanos “tropieza" con el enemigo, se supondr
que hhabri efectuado una carga, aunque no. hubieran
declarado que cargaba. Los Atronadores que se tambaleen
hacia adelante perderén la oportunidad de disparar en ese
tuo, ya que habrin efectuado movimiento, Una vez los
nanos hayan movido bajo los efectos del alcohol, podrin
'moverse normalmente, suponiendo que no se hayan detenido
para vomita:
Mineros Enanos
Bl ejércico puede incluir cualquier niimero de unidades de
Mineros. Aunque Ia lista de ejército incluida en el suple-
mento Fjército Warhammer: Enanos limita a uno el nu-
mero de unidades de mineros, el ejército rebelde de Krudd
puede incluir tantas unidades de Mincros Enanos como se
dese, para representar asi la presencia de los numerosos
“Mineros Enanos que trabajan en la region,
Guerreros Enanos
BI ejéreito puede incluir cualquier mimero de unidades
de Guerreros Enanos,
0-1 Unidad de Barbaslargas
Boece pee parece epee
0-1 Unidad de Rompehierros
Fl ereito puede incluir una unidad de Rompehierros,
0-1 Unidad de Atronadores
El eféreito puede incluir una unidad de Atronadores.
+ REGLAS ESPECIALES -
Resultado _Comportamiento Ebrio
1 Launidad Enana no podri moverse en todo el
turno: los Enanos se han detenido para vo:
mitar. Se dejan caer en el suelo 0 se sujetan la
‘cabeza entre las manos mientras murmuran,
“tendlria que mantenerme alejado de la cerveza
Bugman antes de una batalla.”
Esto no les impide disparar 0 luchar, pero silo
hacen, deberin aplicar un modificador de -1 a to-
das las tiridas para impactar hasta la. proxima
tirada en la Tabla de Comportamiento Ebro.
En este turno los Enanos no hacen nada
extrafo ni cometen ninguna tonteria. Pueden
‘mover normalmente.
AAnsiosos por entrar en combate con el encmi
Jos Fnanos avanzan tambaledndose 3 centime-
tos hacia cl enemigo, envalentonados por la
borrachera, cantando y berreando insultos.
Deberin aftadise 3 centimetros mais de movie
‘miento por cada fila adicional presente en la
unidad (hasta un maximo de 12 centimetros)
para representar los empujones que los Enanos
de las fas posteriores propinan a sus compatie-
ros. Fste movimiento adicional debers fcc
tuarse antes del movimiento normal.
‘Warhammer os'una Marca Regitracs Go Gamal Workshop Lid. Copyright © 1907 Games Workshop Lid. Todds be Derechos Resénvedos.Atvouor Emoo
BENEFICIOS DE LA VICTORIA
Si Krudd obtiene la victoria, controlara las minas y éstas
producirdn su riqueza para su pariente, Drong. Esto
ermitiri a Drong construir una bateria de maquinas de
guerra para la Batalla de Krag Bryn. Las minas propor-
cionarén el metal necesario para su construccién y el
‘carb6n que consumirin las maquinas a vapor. La victoria
permitiri al jugador Enano incluir maquinas de guerra en
Ja batalla final. La derrota le impediré disponer de més de
tuna maquina de guerra en la batalla final
CONSEJOS TACTICOS
iUn Ejército de Gamberros!
El ejército rebelde Enano esté formado por un montén de
gamberros indisciplinados, y estos se comportarin como
tales. La eleccion de tropas esti muy limitada, y no existen
demasiadas posibilidades de poner en pi
inteligente.
Protege al Lider
Los Enanos deben defender a su lider, Krudd, iporque los
Elfos van a por él! Deberia quedarse junto'a la unidad
Enana mas grande y poderosa. No hay que dejarle en una
posicién vulnerable 0 solo en campo abiert.
La Linea de Batalla del Enemigo es Frigil
los Enanos deben golpear duro la linea de batalla de los
Elf. Si consigues evitar que los Elfos obtengan una vie-
toria por Muerte Stibita, los Enanos deben poder ganar
or puntos de victoria si luchan bien.
La Uni6n hace Ia Fuerza
iHay que sobrevivie! Los Blfos intentarin matar con sus
armas de proyectiles a tantos Enanos como puedan, y
jas unidades contra cada unidad
Enana en combate cuerpo a cuerpo. También intentarin
obtener puntos de victoria aniquilando las unidades mas
pequenas de Enanos. Por tanto, es recomendable organizar
el ejército Enano en pocas unidades de gran tamafo, y
aprovechar los modificadores por filas.
KRUDD “EL LOCO DEL PICO”
General del Ejército
Rebelde Enano . . +. 134 puntos
Krudd es pariente de Drong, y un conocido agitador
de masas. Finalmente ha aprovechado la opor-
tunidad de dirigir una revolucién contra la Reina
Helgar y el colonialismo de los Elfos. Krudd consi
ddera que las minas deberian estar controladas por
Drong, ya que éste defiende los valores tradicio-
rales Enanos. Krudd es orgulloso y valien
equipado con un gigantesco pico.
PERFIL MHA HP FOR HT AL
Kudd 8 6 5 4 5 2 4310
EQUIPO: Arma de Mano, Pico a Dos Manos,
Armadura Pesada,
‘TIRADA DE SALVACION: 5 6 mis
(Armadura Pesada)
OBJETO RUNICO
PICO DE KRUDD
‘Krudd empufa su gigantesco pico con ambas manos,
por lo que debe considerarse un arma a dos manos,
como un pico de minero. El pico tiene inscrita la
‘Runa Magistral de la Rapidez, y por tanto siempre
atacaré en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo.
REGLAS ESPECIALES
ORGULLO DE KRUDD
Krudd €s ongulloso y arrogante, y siempre esti dis-
puesto a demostrar que es el mejor lider de la rebe-
lion, Sabe que tiene que infundir valor en los otros
rebeldes predicando con el ejemplo, Esto, sumado a la
bborrachera, le ha convertido en temerario y jactan-
‘ioso, y por tanto siempre aceptari los Desafios,ESCENARIO I
LA EMBOSCADA EN LA CARRETERA ENANA
Orden de Batalla del Jugsdor Enano
GUARDIA DEL HERRERO RUNICO
La Guardia del Herrero Ruinico esta compuesta por 1.000 puntos de tropas elegidas
de Ia lista de ejército del libro Ejércitos Warhammer: Enanos. La eleccién de tropas
esta limitada a las indicadas a continuacin. También se indican las excepciones
impuestas por el escenario a la lista de ejército de los Enanos.
PERSONAJES
REGIMIENTOS
Grung el Desagraviador,
Maestro Herrero Runico
Grung esta al mando de su Guardia personal, y por tanto
acta como General del ejército.
0-1 Portaestandarte de Batalla
FI Portaestandarte de Batalla representa a un miembro de
Ia Guardia en el que Grung confia, y que porta el
estandarte personal del Herrero Runico. Puede estar
equipado como cualquiera de las tropas descritas a
continuacién, El estandarte puede tener runas grabadas
por un coste total en puntos no superior a 75 puntos,
Hay que tener en cuenta que ninguna unidad Enana
‘puede portar un estandarte magico en esta batalla.
Paladin
Puede adquirirse un Paladin para cada unidad del ejército,
armado y equipado como el resto de su unidad. Cada
Paladin puede tener un objeto rinico cuyo valor en
Puntos no sea superior a 25 puntos
JURAMENTO DE MUERTE ‘h
La Guardia de
Grung ba efec-
tuado el sagrado
juramento de
defender a Grung
hasta la muerte. iSi algiin
-Enano rompe este juramento,
bard caer sobre él la ira de
‘sus antepasados!
Por tanto, todos los miembros
de la Guardia de Grung
tuchardn con total deter-
minacion y serdn inmunes al
Pénico, id menos que vean
{ buir al propio Grung!
A diferencia de sus segui-
dores, Grung no es inmune
al Panico..
0-1 Unidad de Barbaslargas
ey eae ie eee oral aa Ce ica
fi hogar ancestal de Karak Gor cusiao esa fue saqueada
Por Elfos Oscuros. Culpan alos Elfos por ello son incapa-
Ses de diotingul rare lio bende Efos ralon
0-1 Unidad de Martilladores
Estos Martilladores son algunos de los miembros de la
guardia personal de Drong, que éste ha enviado para
Proteger a Grung. Su misidn es escoltar y proteger en
todo momento al Herrero Rtinico,
0-1 Unidad de Ballesteros
Este es otro contingente destacado por Drong para pro-
teger a Grung,
0-1 Unidad de Matadores
Se trata de Enanos Matadores que han decidido servir y
proteger a Grung como penitencia por su derrota en Kazak
Gor (y porque Grung siempre est buscindose problemas),
BENEFICIOS DE LA VICTORIA.
Si los Enanos consiguen la victoria, Grung el Herrero Ri:
nico se uniré al ejército de Drong, Por tanto, el jugador E
no podra incluir a Grung en la batalla final. Grung es el
Linico Herrero Reinico en miles de kil6metros a la redonda
¥; Por tanto, si no se une al ejército de Drong, el jugador
Enano no podri incluir este poderoso tipo de personaje en
la batalla final. En otras palabras: io Grung, 0 nadie!
Se incluya o no a Grung en la batalla final, Grung estar a
salvo en Kazad Thrund, forjando runas para Drong, y por
tanto, en fa batalla final, el jugador Enano podri elegir
libremente los objetos rinicos de la lista de ejército de los
Enanos (centro de los limites impuestos por la lista de ejér-
cito del suplemento Bjércitos Warhammer: Enanos, y lt
lista de ejército del escenario final).
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