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Corba

Este documento presenta los fundamentos de CORBA. Explica que CORBA es una arquitectura estándar para sistemas distribuidos que define un modelo de objetos, una plataforma de red que soporta la interacción de objetos, un lenguaje IDL para definir tipos de datos e interacciones, y servicios básicos. También describe la arquitectura CORBA, el lenguaje IDL, y los pasos para construir una aplicación CORBA básica con un servidor e implementación de interfaz y un cliente.
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Este documento presenta los fundamentos de CORBA. Explica que CORBA es una arquitectura estándar para sistemas distribuidos que define un modelo de objetos, una plataforma de red que soporta la interacción de objetos, un lenguaje IDL para definir tipos de datos e interacciones, y servicios básicos. También describe la arquitectura CORBA, el lenguaje IDL, y los pasos para construir una aplicación CORBA básica con un servidor e implementación de interfaz y un cliente.
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DESARROLLO DE APLICACIONES DISTRIBUIDAS

SESIÓN 10

CORBA: FUNDAMENTOS
Mg. Ing. Carlos Alberto Valdivia Salazar
Contenidos
 Servicios de RED y ORB
 Paradigma ORB
 Definición de CORBA
 Arquitectura CORBA
 Lenguaje IDL
 Caso práctico
Servicios de red y ORB (Object Request Broker)
Los servicios de red
 Proporcionan la referencia a los servicios disponibles en red.
 Debe realizarse un conjunto de pasos:
 El proceso que solicita se contacta con el servicio de directorio.
 El servicio de directorio devuelve la referencia del objeto o servicio
solicitado.
 Con la referencia devuelta, el proceso solicitante interactúa con el objeto o
servicio.
Paradigma ORB (Object Request Broker)
 El ORB funciona como una capa middleware (capa intermedia).
 ORB es una pasarela en la red que facilita la comunicación entre objetos
distribuidos.
 El ORB redirige las peticiones al objeto apropiado que cuenta o
proporciona el servicio solicitado.
 Es una extensión al paradigma RMI y servicios de red: permite instanciar
clases y objetos.
Definición de CORBA
 El OMG (Object Management Group) es una asociación de empresas
líderes en tecnologías y en particular de estándares distribuidos,
definiendo especificaciones que facilitan la interoperabilidad de sus
productos.
 El gran objetivo OMG: Interoperabilidad.
 CORBA (Common Object Request Broker Architecture) es una
arquitectura estándar propuesta por OMG para sistemas de objetos
distribuidos.
 Facilitar el diseño de aplicaciones basadas en cliente/servidor.
 Facilita la integración de sistemas legados.
Arquitectura CORBA
 Arquitectura basada en una norma de la OMG que define:
 Un modelo de objetos (extensión de la POO).
 Como interactúan los objetos.

 Una plataforma o pasarela de red que soporta la interacción de objetos.

 Un lenguaje para definir los tipos de datos e interacciones entre objetos.

 Servicios básicos para aplicaciones distribuidas.


OMG y el estándar CORBA
 Esta basado en la tecnología de objetos.
 Ofrece una visión sencilla de un sistema distribuido heterogéneo y
abierto, con reutilización e integración de componentes.
 Los mecanismos POO ayudan en la integración de sistemas
distribuidos: encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
 Todos los componentes en CORBA son objetos:
 Cada objeto tiene una interfaz y una identidad única.
 Cada objeto se puede implementar con un lenguaje de programación
distinto, y ejecutarse sobre cualquier plataforma
IDL: Lenguaje de Definición de Interfaces
 Elemento esencial de norma CORBA, que permite especificar los componentes y
servicios con independencia del lenguaje de implementación y de la plataforma
de ejecución.
 IDL separa la interfaz de la implementación
 Lenguaje de especificación de interfaces públicas, con herencia y fuertemente tipado.
 Independiente de cualquier lenguaje de programación.
 OMG define correspondencias con muchos lenguajes.
 No es lenguaje de programación.
 Permite interoperabilidad y mecanismo de invocación dinámica.
Lenguajes que soportan IDL
Ejemplos interfaces IDL
Compilación de archivo IDL
 <NomInterf>Operations: interfaz de operaciones.
 <NomInterf>.java: interfaz IDL en Java.
 <NomInterf>[Link]: funcionalidad auxiliar para marshall.
 <NomInterf>[Link]: referencia al objeto que implementa la
interfaz.
 <NomInterf>[Link]: clase abstracta para el skeleton y adaptador
de objetos.
 _<NomInterf>[Link]: funcionalidad CORBA en el cliente.
Construyendo una aplicación CORBA

Archivo IDL con interfaz

Compilador IDL

Cliente utiliza las Implementación


referencias de la De la Interfaz
implementación

Implementación
Del Servidor
Paso 1: Construyendo los proyectos
 CORBA_Factorial
 Contiene la especificación IDL
 Contiene los archivos compilados según
el lenguaje.
 CORBA_Servidor
 Contiene la implementación de la
interfaz compilada IDL
 Inicia el servidor de referencias de
objetos ORB.
 CORBA_Cliente
 Contiene el uso de las referencias de
objetos ORB.
Paso 2: definiendo la interfaz IDL
 En el proyecto CORBA_Factorial
agregar un archivo en blanco
(Empty File).
 Definir los atributos y métodos
teniendo en cuenta la especificación
IDL.
Paso 3: Compilando el archivo IDL
 Para el lenguaje JAVA el compilador es [Link] que se encuentra en la
carpeta JDK de Java.
 Mediante una ventana de comandos (cmd) ejecutar la compilación.
 Se generan los archivos compilados.
Paso 4: Servidor – Clase que implementa
Paso 5: Servidor – Iniciando los servicios ORB (A)
Paso 5: Servidor – Iniciando los servicios ORB (B)
Paso 6: Cliente – Utilizando los servicios ORB (A)
Paso 6: Cliente – Utilizando los servicios ORB (B)
Paso 7: Configurando puerto y red ORB
 En propiedades de los proyectos Servidor y Cliente, agregar los
argumentos en Properties – Run.
Paso 8: Iniciar servicio ORB de Java
 Iniciar una ventana de comandos (cmd) en modo administrador e
iniciar el servicio ORB con el puerto de escucha.
Paso 9: Ejecutar servidor y cliente

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