UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN CRISTÓBAL DE HUAMANGA
FACULTAD DE INGENIERÍA DE MINAS, GEOLOGÍA Y CIVIL
ESCUELA PROFECIONAL DE INGENIERÍA DE MINAS
INFORME TECNICO N: 001 UNSCH/FIMGC/EFPIM
AL: : Ing. CCATAMAYO BBARRIOS, Johnny Henrry
Profesor del curso de Métodos Numéricos
DEL ALUMNO:
APARICIO PERALTA, Roy
FECHA DE ENTREGA: 03-05-2018
AYACUCHO - PERÚ
NUMERO PSEUDO ALEATORIOS
RESUMEN
Un número aleatorio es aquel obtenido al azar, es decir, que todo número que
tenga la misma probabilidad de ser elegido y que la elección de uno no
dependa de la elección del otro. El ejemplo clásico más utilizado para
generarlos es el lanzamiento repetitivo de una moneda o dado ideal no trucado
INDICE
Contenido
NUMERO PSEUDO ALEATORIOS.....................................................................................................2
RESUMEN .......................................................................................................................................3
QUÉ SON LOS NÚMEROS SPEUDO ALEATORIOS............................................................................7
¿PARA QUÉ SIRVE? .........................................................................................................................8
¿COMÓ SE GUENERA UN NUMERO PSEUDO ALEATORIO? ...........................................................9
MÉTODOS ARITMÉTICOS PARA GENERAR NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS ................................9
CONCLUSIONES: ...........................................................................................................................10
RECOMENDACIONES:...................................................................... Error! Bookmark not defined.
BIBLIOGRAFÍA:..............................................................................................................................10
INTRODUCCIÓN
El trabajo que lleva como título “NUMEROS PSEUDO ALEATORIOS” describe,
analiza. Una sucesión determinística de números en el intervalo [0,1] que tiene
las mismas propiedades estadísticas que una sucesión de números aleatorios.
Una forma general de obtener números pseudoaleatorios es partir de una
semilla de números y aplicar una función. Los números pseudoaleatorios son
necesarios cuando se pone en práctica un modelo de simulación, para obtener
observaciones aleatorias a partir de distribuciones de probabilidad.
Los números aleatorios generados en un inicio por una computadora casi
siempre son números aleatorios enteros. En sentido estricto, los números
generados por una computadora no se deben llamar números aleatorios porque
son predecibles y se pueden reproducir, dado el número aleatorio generador
que se use. Por ello, en ocasiones se les llama números pseudoaleatorios.
OBJETIVOS.
El objetivo principal informe es exponer los conceptos básicos para saber que es
un número pseudoaleatorio
Cuáles son los usos de un número pseudoaleatorio
De que maneras se puede generar un número pseudoaleatorio.
Los métodos aritméticos que se emplean para obtener un número pseudoaleatorio
QUÉ SON LOS NÚMEROS SPEUDO ALEATORIOS
En los experimentos de simulación es necesario generar valores para las
variables aleatorias representadas estas por medio de distribuciones de
probabilidad.
Para poder generar entradas estocásticas (probabilisticas) para un modelo de
simulación, se debe contar con un generador de números pseudoaleatorios.
Con estos y métodos de generación de variables aleatorias, se pueden simular
las entradas incontrolables para un modelo de simulación.
Inicialmente los números aleatorios se generaban en forma manual o mecánica
utilizando técnicas como ruedas giratorias, lanzamientos de dados, barajas.
También existen métodos aritméticos que permiten generan un gran conjunto
de números aleatorios, pero el advenimiento de la computadora ha permitido
crear generadores que permitan generar de manera sucesiva todo el número
aleatorio que se requieran.
Un número pseudoaleatorio no es más que el valor de una variable aleatoria x
que tiene una distribución de probabilidad uniforme definida en el intervalo (0,
1)
Se sabe que la función de densidad f(x) de una variable aleatoria x con una
distribución de probabilidad uniforme en el intervalo [a, b] es:
1
𝑓(𝑥) = { 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑎 ≤ 𝑥 ≤ 𝑏}
(𝑏 − 𝑎)
La función acumulativa F(x), que representa la probabilidad de que las
variables aleatoria x sea menor o igual a un valor específico de x está dada
por:
𝑥−𝑎
𝑓(𝑥) = { 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑎 ≤ 𝑥 ≤ 𝑏}
(𝑏 − 𝑎)
La figura muestra la función de densidad y acumulativa para dicha variable
aleatoria
1
b-a
a b a b
Función de densidad y acumulativa para una variable aleatoria x con una distribución de probabilidad uniforme en el
intervalo [a, b].
El valor esperado y la varianza de una distribución de probabilidad uniforme
son
Respectivamente
𝑎+𝑏 (𝑎+𝑏)2
𝜇= 𝜕2 =
2 12
Al definir la función de densidad de la distribución de probabilidad uniforme en el
intervalo [0, 1], una variable aleatoria R tendría una función de densidad f(R) y una
función acumulada F(R), dadas por:
1 𝑝𝑎𝑟𝑎 0 ≤ 𝑟 ≤ 1
𝑓(𝑅) = { }
0 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑜𝑡𝑟𝑜𝑠 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟𝑒𝑠
Al definir la función de densidad de la distribución de probabilidad uniforme en
el intervalo [0, 1], una variable aleatoria R tendría una función de densidad f(R)
y una unción acumulada F(R), dadas por:
Debe estar uniformemente distribuidos
Deben ser estadísticamente independientes
Su media debe ser estadísticamente igual a ½
Su variancia debe ser estadísticamente iguala 1/12
Deben ser reproducibles
¿PARA QUÉ SIRVE?
Los números aleatorios permiten a los modelos matemáticos representar la
realidad.
En general cuando se requiere una impredecibilidad en unos determinados
datos, se utilizan números aleatorios
Los seres humanos vivimos en un medio aleatorio y nuestro comportamiento lo
es también. Si deseamos predecir el comportamiento de un material, de un
fenómeno climatológico o de un grupo humano podemos inferir a partir de
datos estadísticos. Para lograr una mejor aproximación a la realidad nuestra
herramienta predictiva debe funcionar de manera similar: aleatoriamente. De
esa necesidad surgieron los modelos de simulación.
En la vida cotidiana se utilizan números aleatorios en situaciones tan dispares
como pueden ser los juegos de azar, en el diseño de la caída de los copos de
nieve, en una animación por ordenador, en tests para localización de errores en
chips, en la transmisión de datos desde un satélite o en las finanzas.
¿COMÓ SE GUENERA UN NUMERO PSEUDO ALEATORIO?
Podemos aprovecharnos de situaciones reales para obtener una tabla de
números aleatorios, como la lista de los números de Lotería Nacional
premiados a lo largo de su historia, pues se caracterizan por que cada dígito
tiene la misma probabilidad de ser elegido, y su elección es independiente de
las demás extracciones.
Métodos Manuales:
son los métodos más simples y lentos, ejemplo de estos métodos son
lanzamientos de monedas, dados, cartas y ruletas. Los números producidos
por estos métodos cumplen las condiciones estadísticas mencionadas
anteriormente, pero es imposible reproducir una secuencia generadas por estos
métodos.
Tablas de números aleatorios:
estos números se pueden generar por medio de una hoja de cálculo o por
cualquier generador de cualquier lenguaje de programación razón por la cual su
comportamiento es totalmente determinístico.
Mediante el computador digital:
existen tres métodos para producir números aleatorios mediante un
computador:
Provisión externa.
Generación interna a través de un proceso físico aleatorio.
Generación por medio de una regla de recurrencia
MÉTODOS ARITMÉTICOS PARA GENERAR NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS
Métodos de Cuadrados Medios
el procedimiento de obtención de
números pseudoaleatorios con este tipo de generador es el siguiente:
Se define una semilla
Se eleva la semilla al cuadrado
Dependiendo de la cantidad de dígitos que se desea, el numero
pseudo aleatorio, se toman de la parte central del numero resultante
en el paso anterior el numero se dígitos requeridos. Si no es posible
determinar la parte central, se completa el numero agregado ceros al
principio o al final
Debe tenerse en cuenta que se desean números pseudoaleatorios
entre 0 y 1 en consecuencia el resultado se debe normalizar, es decir
si los numero son de dos dígitos se normaliza dividiendo por 100, si
es de tres dígitos por mil y asu sucesivamente.
Método de Producto medio
este método es un poco similar al anterior, pero se debe comenzar con dos
semillas cada una con k dígitos, el número resultante se toma como las cifras
centrales del producto de los dos números anteriores.
Método del producto medio modificado
consiste en usar una constante multiplicativa en lugar de una variable. Es decir,
Xn+1 = (K*Xn). Debe notarse que los métodos anteriores tienen periodos
relativamente cortos, los cuales son afectados grandemente por los valores
iniciales que se escojan, además son estadísticamente insatisfactorios.
También debe tenerse en cuenta que un generador con un periodo corto no
sirve para hacer un número considerado de ensayos de simulación.
CONCLUSIONES:
Los números aleatorios se utilizan todo el tiempo aplicados al mundo
real, ya que por medio de ellos se realizan análisis probabilísticos y
pruebas de proyectos, desarrollos de software, entre otros. Se utilizan
como referencia para encontrar y reducir errores
BIBLIOGRAFÍA:
Simulación métodos y aplicaciones David Rios Insua
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revisada 01 septiembre de 2012
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aleatorios, La clase random, clases y objetos, revisado 01 septiembre 2012