Aprender jugando
Mtro. Jorge Perera González
Aprender jugando
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Aprender jugando
• Objetivo General
Promover el aprendizaje en entornos dinámicos, atractivos y divertidos;
a través de la gamificación que incorpora los elementos esenciales de
los juegos para lograr con ello un aprendizaje más significativo en los
jóvenes.
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• Conocimiento del otro
• Empatía
• Contexto
• Motivación
Aprender jugando
El regreso del niño que tenemos dentro
Work. youtube
Aprender jugando
¿Cuál es la idea central del video?
Equipos por 3 puntos
Aprender jugando
Todas las personas mayores fueron al principio
niños, aunque pocas lo recuerdan.
El principito
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Por 2 puntos
¿Quién se acuerda cómo era de niño?
Aprender jugando
Por 4 puntos
¿Quién aún retoma cosas de lo que hizo de
niño a su vida?
Del niño interior al niño del exterior
Aventurarse
a lo
desconocido
Sus
momentos Al niño le gusta… Cultivar la
de imaginación
recreación
Ser curioso
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• El niño en el aula
• ¿Cómo motivarlo?
• ¿Cómo promover la curiosidad?
• ¿Cómo cultivar su imaginación?
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2
¡Hagamos una actividad de roles!
La crisis alemana de los años 20’s
Por 3 puntos
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Recursos para las Ciencias Sociales, Consultado 2016 https://
recursosccss.wordpress.com/historia/contemporanea/ia-guerra-mundial/
Algunos(ar+culos(del(Tratado(de(
Versailles.((
((
• ((((((((Art.(42.(Se(prohíbe(a(Alemania(construir(for>ficaciones(sobre(la(orilla(
izquierda(del(Rhin(y(sobre(la(orilla(derecha.((
• ((((((((Art.(43.(Se(prohíbe(igualmente(el(mantenimiento(y(concentración(de(fuerzas(
armadas.((
• ((((((((Art.(51.(Los(territorios(de(Alsacia(y(Lorena(son(reintegrados(a(la(soberanía(
francesa.((
• ((((((((Art.(87.(Alemania(reconoce(la(completa(independencia(de(Polonia.((
• ((((((((Art.(231.(Los(gobiernos(aliados(y(asociados(declaran(y(Alemania(reconoce(que(
Alemania(y(sus(aliados(son(los(responsables,(por(haberlos(causado,(de(todas(las(
pérdidas(y(daños(sufridos(por(los(gobiernos(aliados(y(sus(naciones(como(
consecuencia(de(la(guerra(que(les(ha(sido(impuesta(por(la(agresión(de(Alemania(y(
sus(aliados.((
• ((((((((Art.(232.(Los(gobiernos(aliados(exigen(y(Alemania(adquiere(el(compromiso(de(
que(sean(reparados(todos(los(daños(causados(a(la(población(civil(de(los(aliados(y(a(
sus(bienes.((
( ( ((
!Algunos!ar+culos!del!Tratado!de!Versailles.!
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Adaptada. Facing History and Ourselves
Sep$embre(
Octubre(
Noviembre)
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• Ejemplo de preguntas al cierre de la actividad
• ¿Cómo se sintieron vivir en la Alemania de 1922 durante la
depresión?
• Si vivieras en aquel tiempo ¿Qué hubieras hecho para asegurar
que tu familia sobreviviera a la crisis?
• ¿Qué hubieras querido que el gobierno hiciera ante la crisis?
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• De la actividad al Aprendizaje basado en el juego (Gaming based learning -
GBL)
Aprender jugando
• Aprendizaje basado en el juego (Gaming based learning - GBL)
• Creación de juegos en la asignatura de Historia - Preparatoria
Maratón Ajedrez
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• ¿Qué es realmente el Aprendizaje basado en el juego?
• Usar el juego en el aula (roles, de preguntas, de estrategia, etc.) como
un medio/apoyo para el aprendizaje o desarrollo de alguna(s)
habilidad(es)
• Uso de juegos digitales o juegos “de mesa” como aproximación a una
experiencia educativa significativa
Construcción de una
ciudad
Concepto: civilización
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• Aprendizaje basado en el juego
• Malcolm Gladwell, antiguo periodista del The Washington Post:
Plaza Sésamo estaba basado en una simpleza: si
puedes mantener la atención de los niños, puedes
educarles
Marco A. Gómez et. al. Aprendizaje basado en juegos
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Por 5 puntos
¿Quién se acuerda del diagrama “Al niño le
gusta…”?
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Enganchar
(Engage)
Motivación
(Motivation)
Aprendizaje
(Knowledge and abilities)
Reconocimiento del ambiente
(Environment)
Prueba
(Training)
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Cultivar la
Ser curioso
imaginación
Aventurarse
a lo Momento de
desconocido recreación
Aprender jugando
• Del juego a la gamificación ¿Qué es la
gamificación?
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• GAMIFICACIÓN
• Gabe Zichermann y Christopher Cunningham (2011)
• Gamification by Design
• “un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las
técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas”
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• GAMIFICACIÓN
• Karl M. Kapp
• The Gamification of Learning and Instruction…
• “la utilización de mecanismos, la estética y el uso del pensamiento,
para atraer a las personas, inscitar a la acción, promover el
aprendizaje y resolver problemas”
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• GAMIFICACIÓN
• La relación con los videojuegos
• Influir en el comportamiento de las personas
• Crear experiencias, sentimientos y autonomía
• Crear un espacio atractivo que motive a los jugadores
Gamificar es diseñar formas óptimas para transmitir conocimiento
Francisco J. Gallego, Rafael Molina y Faraón Llorens
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Resolución
• GAMIFICACIÓN de
problemas
• Toma como base la Relación
juego -
idea de juego jugador
• Retoma los elementos Mecánica
del juego (Kapp,
Zichermann y
Cunningham)
Estética
Aprender jugando
• GAMIFICACIÓN
• A los elementos del Aprendizaje basado en juego se suman los
mecanismos y técnicas de los juegos/videojuegos:
– Incentivos
– Ganancias
– Puntos
– Logros/Retos
“Estos elementos a su vez tienen una gran carga psicológica que influyen en que el
usuario esté más tiempo en el juego, que colabore más y sobre todo que aprenda
gracias al contenido de la información que recibe durante su estancia en el juego”
Jesús Díaz Cruzado. El potencial de la gamificación aplicado al ámbito educativo.
Aprender jugando
Por 2 puntos
¿Cuáles son las diferencias entre Aprendizaje a
través del juego y la gamificación?
Aprender jugando
• Gamificación vs. GBL
Gamification Game based learning
La idea de incluir los mecanismos de La idea de usar los juegos para
los juegos a situaciones de “enganchar” al alumno en una
aprendizaje experiencia de aprendizaje
Puntos de experiencia, logros, Experiencia hacia el Pensamiento
incentivos crítico y Resolución de problemas
Se suma para enriquecer la
Ambientación y simulación para
ambientación y la simulación para
experimentar el aprendizaje
experimentar el aprendizaje
Aprender jugando
• Consideraciones
• ¿Una va unida con la otra de manera obligatoria?
• Pueden usarse por separado
– Gamificar una clase
– Una actividad de juego sin mecanismos
• Aunque unidas complementan y fortalecen la experiencia de
aprendizaje del alumno
• ¿Lleva a un comportamiento determinado?
• De cierta manera
– Terry Heich “la vida en si misma está gamificada”
– El centro está en el reconocimiento del conocimiento
adquirido y el desarrollo de las habilidades
Aprender jugando
Dr. Sherry Mantyka
Department of Mathematics and Statistics, Memorial University
“estas nuevas generaciones de alumnos necesitan mayores dosis de
motivación y predisposición para el aprendizaje. En este sentido, la conjugación
adecuada de estos elementos (gratificación, reconocimiento social, relación
social, etc.) con la necesidad de motivación parece apuntar de forma casi
inexorable a dar una importancia significativa a la introducción del juego en el
aprendizaje”
López Ardao, J. C. (2013). Aprendizaje informal y gamificación, elementos
indispensables en la educación que nos viene . Boletín SCOPEO No. 91.
Punto extra
Aprender jugando
Los estudiantes:
“son el centro del juego, y deben sentirse involucrados, tomar sus propias
decisiones, sentir que progresan, asumir nuevos retos participar en un entorno
social, ser reconocidos por sus logro y recibir retroalimentación inmediata. En
definitiva, deben divertirse mientras se consiguen los objetivos propios del
proceso gamificado”.
Francisco J. Gallego, Rafael Molina y Faraón Llorens. Gamificar una propuesta docente Diseñando
experiencias positivas de aprendizaje
Aprender jugando
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Aprender jugando
• Gamificando la clase y el uso de la tecnología
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Aprender jugando
Generación de informe académico cualitativo/cuantitavo
Último nivel
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Aprender jugando
• Recomendaciones desde la planificación
• Planificación de unidad
• Evaluación sumativa y formativa
• GRASPS
Aprender jugando
Aprender jugando
GRASPS Gamificación
G – Goal/Objetivo Siempre mantener el objetivo del aprendizaje como eje rector de la
gamificación. Comprensión e indagación.
Uso de técnica y mecanismos de los juegos.
R – Rol Personificación – uso de personajes conocidos y/o familiares para el alumno.
Uso de técnica y mecanismos de los juegos.
A – Audiencia Mantener una audiencia sencilla en un inicio como factor de motivación
S – Situación Implementación de retos y logros.
Uso de incentivos conforma avanza el alumno a lo largo de la(s) situación(es)
Uso de técnica y mecanismos de los juegos.
P – Producto Creación del alumno
S – eStándar Criterios de desempeño
A lo largo de la GRASPS uso de evaluaciones cualitativas como factor
motivacional. Reconocimiento de los logros
Uso de técnica y mecanismos de los juegos.
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• Lo que no se debe de olvidar en la gamificación (sobre todo si
es la primera vez…)
• Mantener la estrategia simple (logros, puntos mediante
usos sencillo para su aplicación) entre más compleja sea
la estrategia mayor es el tiempo del alumno para
comprender las reglas
• El aprendizaje siempre como centro
• Puntos/logros informales (intangibles, reconocimiento
social)
• Uso de vocabulario de juego (niveles, logros, misiones,
etc.) para crear mayor ambientación
Aprender jugando
Una idea más compleja
Aprender jugando
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Por 7 puntos
¿Durante la sesión cuál fue un ejemplo de Aprendizaje
basado en el juego y un ejemplo de gamificación?
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Mtro. Jorge Perera González
[email protected]