REPÚBLICA DE PANAMÁ
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
COLEGIO SECUNDARIO DE GUABITO
TRABAJO DEL TERCER TRIMESTRE
MATERIA: INFORMÁTICA
TEMA
DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS PARA RESOLVER
PROBLEMAS DE DIAGRAMA DE FLUJO
PROFESORA: DEYANIRA MARTÍNEZ
NOMBRE: HENDEKER BECKER
NIVEL: X1-C1
FECHA DE ENTREGA: 28-11-13
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TABLA DE CONTENIDO
Pensamiento…………………………………………………....................... 3
Dedicatoria……………………………………………………………………… 4
Agradecimiento………………………………………………………………… 5
Introducción……………………………………………………………………. 6
Objetivos………………………………………………………………………… 7
Algoritmos…………………………………………………………………….….. 8
Lectura de datos …………………………………………………….. 8
Estructura de un algoritmo………………………………………………... 8
Metodología…………………………………………………………………….2 8
Representación de algoritmos………………………………………. 9
Simbología del diagrama de flujo……………………………………… 9
Reglas para la creación de diagramas………………………………. 10
Ejemplos de diagramas de flujo……………………………………….. 10
Conclusión…………………………………………………………………………….13
Bibliografía…………………………………………………………………………… 14
Anexo……………………………………………………………………………….. 15
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PENSAMIENTO
"Si piensas que vales lo que sabes, estás muy equivocado. Tus
conocimientos de hoy no tienen mucho valor más allá de un par de años. Lo
que vales es lo que puedes llegar a aprender, la facilidad con la que te
adaptas a los cambios”
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DEDICATORIA
El presente trabajo lo dedico a los estudiantes y personas interesadas en
aprender sobre los diagramas de flujo.
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AGRADECIMIENTO
Agradecer a Dios es lo más importante ya que él es el dador de la vida
y nos regala la fuerza para día a día crecer como seres humanos, a mis
padres que me ayudan y a los profesores que nos brindan sus
conocimientos.
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INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo desarrollaremos las descripciones para resolver
problemas de diagramas de flujo, el desarrollo de algoritmos es un
tema fundamental en el diseño de diagramas de flujos por lo cual el
alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar
de manera fácil y rápida sus diagramas.
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OBJETIVOS GENERALES:
Aprender a usar los diagramas de flujos y resolver los problemas con los
mismos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Reconocer los elementos que se utilizan para los diagramas de flujo.
Resolver problemas de los diagramas de flujo
Valorar la importancia de los diagramas de flujo para la creación de un
programa.
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ALGORITMOS
Secuencia de pasos a lógicos para resolver un problema.
Lectura de datos
Un programa de ordenador es una sucesión de órdenes que describen un algoritmo,
escritas de forma que puedan ser entendidas por el ordenador.
En un algoritmo (y por tanto en un programa) se distinguen las siguientes acciones:
ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO:
• Entrada: Tomar datos de un dispositivo externo (Teclado, Mouse) y
dejarlos en memoria.
• Proceso: A los datos dejados en memoria se les manda a la ALU
(Unidad Aritmético Lógica) y los devuelve a la memoria.
• Salida: Se envían a un dispositivo externo y se presenta como
información después de ser procesados. (Monitor, Impresora)
METODOLOGÍA:
• Entender el problema.
• Hacer un análisis:
• ¿Qué tenemos?
• ¿Qué necesitamos?
• ¿Qué buscamos?
• Diseñar el algoritmo de solución.
• Codificar.
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Ejemplo:
Preparar una taza de té.
Entrada: tetera, taza, bolsa de té
Salida: taza de té
Inicio
Tomar la tetera
Llenarla de agua
Encender el fuego
Poner la tetera en el fuego
Esperar a que hierva el agua
Tomar la bolsa de té
Introducirla en la tetera
Esperar 1 minuto
Echar el té en la taza
Fin
Representación de algoritmos
Las dos herramientas más utilizadas comúnmente para describir algoritmos son:
Diagramas de flujo: son representaciones graficas de secuencias de pasos a
realizar. Cada operación se representa mediante un símbolo. Las líneas de flujo
indican el orden de ejecución.
El Pseudocodigo: Es un lenguaje similar al español e inglés, pero más sencillo,
donde se utilizan unas series de palabras como instrucciones
Simbología del diagrama de flujo
Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o
procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
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Círculo: Conector (Representa el enlace de
actividades con otra dentro de un procedimiento).
Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un
documento en forma permanente).
Triángulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona
un tiempo para el almacenamiento del documento
Reglas para la creación de Diagramas
1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba
hacia abajo, y/o de izquierda a derecha. Fig.1: Diagrama de Flujo
2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que
indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar
solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del
diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe
tener en cuenta que solo se van a utilizar conectores cuando sea estrictamente
necesario.
4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar
5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible,
preciso, evitando el uso de muchas palabras.
6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de
entrada, a excepción del símbolo final.
7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de
una línea de flujo de salida.
Ejemplos de diagramas de flujo
Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50
números naturales
Bueno, y ahora la descripción del diagrama anterior
Fig.2: Reglas del Diagrama de
10 Flujo
Suma, es la variable a la que se le va agregando la valor de cada número natural. N, es
el contador. Éste recorrerá los números hasta llegar al 50.
El primer bloque indica el inicio del Diagrama de flujo Fig.3
Fig.4
El segundo bloque, es un Símbolo de procesos En este
bloque se asume que las variables suma y N han sido declaradas previamente y
las inicializa en 0 para comenzar a el conteo y la suma de valores (Para
declararlas existe el bloque Tarjeta perforada).
Fig. 5
El tercer bloque, es también un Símbolo de procesos
En éste paso se incrementa en 1 la variable N (N = N + 1). Por lo que, en la
primera pasada esta N valdrá 1, ya que estaba inicializada en 0.
El cuarto bloque es exactamente lo mismo que el
anterior Pero en éste, ya se le agrega el valor de N
a la variable que contendrá la suma (En el primer
Fig.6
caso contendrá 1, ya que N = 1).
El quinto bloque es un Símbolo de Toma de
decisiones y Ramificación Lo que hay dentro del
bloque es una pregunta que se le hace a los valores Fig.7
que actualmente influyen en el proceso (Por decir
algo, no sé cómo decirlo, soy muy sope :D) ¿Es N=50?, Obviamente la
respuesta es no, ya que N todavía es 1. por lo que el flujo de nuestro programa
se dirigirá hacía la parte en donde se observa la palabra no: Tercer Bloque, éste
le sumará 1 (N=N+1) y vuelve a llegar a éste bloque, donde preguntará ¿Es
N=50?... ¡No!, todavía es 2. Ha pues, regresa al Tercer bloque y vuelve hacer lo
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mismo. Y así hasta llegar a 50, obteniendo así la suma de los primeros 50
primeros números naturales.
Por último indicamos que el resultado será mostrado en la impresora (Este lo
Fig.8
puedes cambiarlo por el display para mostrar datos).
Fin del programa (o diagrama) Fig. 9
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CONCLUSIÓN
Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a
través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que
operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la
secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un
problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a
programar el código frente a la computadora. Los diagramas de flujo facilitan la
comunicación entre los programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo
desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la
comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos.
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BIBLIOGRAFÍA
www.alegsa.com.ar/Dic/algoritmo.php
enciclopedia.us.es/index.php/Algoritmo
es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-algoritmo.php -
www.desarrolloweb.com › Manuales
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ANEXO
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