0% encontró este documento útil (0 votos)
138 vistas5 páginas

Juego: Clave en Educación Infantil

El documento describe el juego como una herramienta educativa importante para el aprendizaje a lo largo de todas las edades. Explica que el juego ayuda a desarrollar las habilidades cognitivas, afectivas y sociales de los niños, y que existen diferentes tipos de juegos como los espontáneos y los dirigidos. También analiza las teorías sobre el juego y cómo este cambia según las etapas del desarrollo infantil. Finalmente, argumenta que el juego debe ser utilizado como un recurso educativo en las aulas para

Cargado por

angelica luna
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
138 vistas5 páginas

Juego: Clave en Educación Infantil

El documento describe el juego como una herramienta educativa importante para el aprendizaje a lo largo de todas las edades. Explica que el juego ayuda a desarrollar las habilidades cognitivas, afectivas y sociales de los niños, y que existen diferentes tipos de juegos como los espontáneos y los dirigidos. También analiza las teorías sobre el juego y cómo este cambia según las etapas del desarrollo infantil. Finalmente, argumenta que el juego debe ser utilizado como un recurso educativo en las aulas para

Cargado por

angelica luna
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Mi hij@ vive en familia, estudia y se relaciona en su ambiente

[Link]

El Juego: un recurso educativo para todas las edades


A lo largo de la historia, el juego ha estado supeditado a diferentes filosofías y corrientes pedagógicas,
desde la concepción de la escuela tradicional hasta la más innovadora introducción de la ludomotricidad,
haciendo de él una herramienta de gran importancia didáctica hoy en día por el gran potencial que pre-
senta para el aprendizaje.

Con el juego todas las personas participantes se sienten libres y dueñas de hacer aquello que espontá-
neamente desean, a la vez que desarrollan sus cualidades. De hecho, todo el personal experto del mundo
de la infancia coincide en la gran influencia que la actividad lúdica tiene para el desarrollo equilibrado de
las áreas cognitiva, afectiva y social en las edades tempranas.

En este sentido, y en la medida que sus participantes son más o menos libres de la ejecución del propio
juego, podrían diferenciarse dos clases básicas:

• Juegos espontáneos: caracterizados por no tener ningún tipo de reglas fijas, y por tanto ser muy
creativos y libres en su desarrollo.

• Juegos dirigidos: donde existe un fin y unas reglas preestablecidas desde el inicio. Están destinados
a un grupo determinado y presentan unos objetivos definidos.

Por otro lado, aunque existen numerosas teorías sobre el juego (Conductista-Wundt, Evolucionista-Spen-
cer y Hall, Funcionalista-Gross, Psicoanalista-Freud, Cognitiva-Piaget, SocioHistórica-Vigotsky, Ecológi-
ca-Sutton Smith, etc.), y cada una de ellas recoge una importante aportación, en la actualidad no existe
ningún enfoque o teoría que trate al juego en su globalidad.

Ahora bien, y para el tema que nos ocupa, de todas


ellas pueden extraerse una serie de principios que
deben ser tenidos en cuenta desde el punto de vista
didáctico para poder proponer el juego como un re-
curso educativo:

• Aceptarse como un proceso.

• No considerarse como la antítesis del trabajo.

• Es necesario tanto para niñ@s como para


adult@s.

• Siempre está estructurado por el entorno, los


materiales o el contexto en el que se produce.

• Su exploración genera mayor desarrollo en sus par-


ticipantes.

• Adecuadamente dirigido asegura un mayor


aprendizaje partiendo del nivel de conocimientos
y destrezas previo.

[Link] 1
Mi hij@ vive en familia, estudia y se relaciona en su ambiente
[Link]

Igualmente, uno de los grandes valores del juego radica en que constituye una actividad voluntaria en la
que el alumnado desarrolla libremente muchas de sus capacidades aprendiendo a desarrollar habilidades
sociales, vivir nuevas experiencias de forma individual o conjuntamente con su grupo de iguales, favore-
ciendo la adquisición del lenguaje e incrementando su vocabulario al tiempo que facilita la iniciación del
diálogo con aquellos con los que comparte el juego y desarrolla su creatividad e imaginación.

De este modo, podríamos considerar que el juego supone una de las actividades más relevantes en el
proceso de evolutivo de una persona ya que contribuye al desarrollo de las siguientes dimensiones:

• Biológica: promueve la estimulación de las fibras nerviosas de nuestro cerebro.

• Psicomotora: tanto a nivel físico como de nuestros sentidos, el juego potencia el desarrollo del control
muscular, la fuerza, el equilibrio, la percepción, etc.

• Intelectual: favorece tanto la estimulación del pensamiento como la capacidad para responder a los
distintos estímulos y nuevas experiencias que se generan en las dinámicas de juego.

• Social: entrando en contacto con los iguales y aprendiendo normas de comportamiento con el entorno.

• Afectivo-emocional: por un lado genera placer, alegría, creatividad, etc... y, por otro, sirve para liberar
y descargar tensiones.

En otro orden de cosas, es importante señalar que los niños y niñas no juegan a lo largo de su vida siem-
pre de la misma forma. De hecho, y a pesar de que las formas de juego evolucionan de acuerdo con su
edad, no desaparece la forma de juego anterior, sino que se transforma y se hace más compleja.

En este sentido, las etapas del desarrollo propuestas por J. Piaget constituyen un buen punto de partida
para identificar qué tipo de actividades lúdicas podríamos poner en práctica con los niños y niñas en sus
distintos momentos evolutivos.

De este modo, y desde la infancia hasta la adolescencia, los cuatro períodos que podrían llegar a estable-
cer la idoneidad de un juego u otro serían los siguientes:

• Período Sensoriomotor: tiene lugar hasta los 2 años de edad y está caracterizado porque el conoci-
miento del entorno se realiza a través de la experiencia sensorial y la actividad motriz.

• Período Preoperacional: entre los 2 y los 6 años de edad, los niños y niñas piensan en símbolos
y utilizan la representación mental en el lenguaje, por tanto su aprendizaje está basado en el juego
simbólico y la imitación diferida.

• Período de las Operaciones Concretas: de 7 a 11 años, se caracteriza en que el pensamiento está


limitado a la realidad física. La interacción social, el pensamiento lógico y el desarrollo de la imagina-
ción son los aspectos de mayor desarrollo en esta etapa.

• Período de las Operaciones Formales: tiene lugar entre los 11 y 15 años y consiste en el desarrollo
del pensamiento abstracto, lógico (inductivo y deductivo) y los sentimientos idealistas.

[Link] 2
Mi hij@ vive en familia, estudia y se relaciona en su ambiente
[Link]

De este modo, y aunque es cierto que principalmente asumimos que el juego es una actividad siempre
presente en la infancia y que nos resulta muy eficaz cuando pretendemos hacer que el interés del niño o
de la niña se despierte, tras la gran variedad de capacidades que contribuye a desarrollar en los distintos
períodos del desarrollo humano, queda patente que el juego es una herramienta didáctica de la que no
podemos prescindir en la escuela por las grandes posibilidades que ofrece en los procesos de enseñan-
za-aprendizaje de las distintas etapas educativas.

Ahora bien, en cuanto a la diversidad de juegos existentes, la gran variedad de clasificaciones y tipologías
de los mismos hacen que sea demasiado extenso su desarrollo, por lo se ha optado por ofrecer una cla-
sificación genérica de los distintos tipos de juegos siguiendo las categorías planteadas por J.R. Moyles:

JUEGO FÍSICO
OBJETIVO: Empleo del ejercicio para facilitar el desarrollo psicomotor.

TIPOS: • Desarrollo motor grueso: construcción y destrucción.


• Desarrollo motor fino: manipulación y coordinación.
• Desarrollo psicomotor: movimiento creativo, exploración sensorial, jue-
gos con objetivo y audacia (barras para trepar, danza, etc...).

JUEGO INTELECTUAL
OBJETIVO: Conseguir el óptimo desarrollo cognitivo y favorecer el aprendizaje
apoyando distintas áreas.

TIPOS: • Lingüísticos: comunicación, explicación, escucha, contar relatos, etc...


• Científicos: exploración, investigación, resolución de problemas, etc...
• Simbólicos y matemáticos: representación, simulación, interpretación,
“mini mundos”, etc...
• Creatividad: estética, imaginación, fantasía, innovación, pintura,
modelado, diseño, etc...

JUEGO INTELECTUAL
OBJETIVO: Promoción de sentimientos de afecto, socialización, integración en grupos,
empatía y comunicación.

TIPOS: • Terapéuticos: agresión, regresión, relajación, soledad (madera, arcilla,


música, etc...)
• Comprensión: sensibilidad (animales, roles, etc...).
• Autoconcepto: rjuegos de roles, emulación (rincones, talleres, debates,
etc...).
• Creatividad: estética, imaginación, fantasía, innovación, pintura,
modelado, diseño, etc...

[Link] 3
Mi hij@ vive en familia, estudia y se relaciona en su ambiente
[Link]

Por otro lado, y siguiendo nuestro análisis desde un punto de vista educativo, debemos considerar que el
juego es, en sí mismo, un medio de expresión, un instrumento de conocimiento, un medio de socialización,
un regulador y compensador de la afectividad y un efectivo instrumento de desarrollo de las estructuras de
pensamiento; en resumen, un medio esencial de organización, desarrollo y afirmación de la personalidad.

En este sentido, y como profesionales de la educación, para emplear el juego como recurso educativo
nuestra labor en las aulas debería estar dirigida a adecuar las clases a los intereses y necesidades del
alumnado promoviendo la participación activa y creadora. De este modo, los contenidos y las activida-
des deberán ser amplios y variados ofreciendo la mayor riqueza de opciones posibles, y promoviendo
espacios nuevos y estimulantes que favorezcan el descubrimiento por parte del alumnado y estimule sus
capacidades creativas.

Para ello, uno de los aspectos de gran importancia a considerar en el momento de seleccionar un deter-
minado juego, radica en considerar las siguientes variables:

• Momento evolutivo de los/as participantes.

• Características del momento en el que se va a desarrollar el juego (tiempo, contexto, motivación,


etc...).

• Objetivos a desarrollar.

• Contexto socio-cultural.

• Ritmos de aprendizaje de los/as destinatarios/as.

Finalmente, y si nuestro objetivo es emplear el juego


como recurso educativo, se hace imprescindible proce-
der a una evaluación de los resultados obtenidos para
valorar su adecuación en sucesivas ocasiones.

Por ello, y a modo de ejemplo, algunos de los instrumen-


tos que podríamos emplear para proceder a la evalua-
ción de dichas actividades podrían ser:

• Anecdotarios de actuaciones aisladas.


• Listas de control que indiquen si se ha cumplido o no
un determinado objetivo.
• Escalas de valoración que reflejen el grado de conse-
cución del objetivo previsto.
• Relatos.
• Diarios.
• Muestreos de tiempo con las distintas conductas ob-
servadas.
• Registros de sucesión de conductas.
• Etc...

[Link] 4
Mi hij@ vive en familia, estudia y se relaciona en su ambiente
[Link]

Para saber más


GASSÓ GIMENO, A. (2005). La Educación Infantil. Métodos, técnicas y organización.
Barcelona: CEAC.

GALLEGO ORTEGA, J. L. (1998). Educación Infantil. Archidona (Málaga): Ed. Aljibe.

MOYLES, J. R. (1999). El juego en la educaión infantil y primaria. MEC. Madrid: Ediciones Morata.

VALLET, M. (2004). Educar a niños y niñas de 0 a 6 años. Barcelona: CISSPRAXIS.

Este documento ha sido elaborado por Marta Guzmán Escobar, Orientadora Educativa de los centros CEIP “Fábrica
de Armas” y CEIP “Valparaíso” de Toledo.

[Link] 5

También podría gustarte