Movimiento Rectilíneo: MRU y MRUA
Movimiento Rectilíneo: MRU y MRUA
u en la naturaleza es
bastante extraño, es el movimiento más fácil de estudiar y nos servirá para estudiar otros más
complejos. El movimiento rectilíneo uniforme cumple las siguientes propiedades:
Ecuaciones de m.r.u.
Las ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme son:
x=x0+v⋅t
v=v0=cte
a=0
Donde:
x, x0: La posición del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s)
a: La aceleración del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.)
es el metro por segundo al cuadrado (m/s2)
Para deducir las ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme m.r.u. hay que tener en
cuenta que:
vm=vvm=ΔxΔt=x−x0t−t0= t0=0x−x0t⎫⎭⎬⎪⎪→x−x0=v⋅t→x=x0+v⋅t
Ejemplo
Dos jugadores de canicas se encuentran uno frente a otro con sus canicas en la mano. El
juego consiste en lanzarlas al mismo tiempo en línea recta y hacer que ambas se golpeen. Si
ambos se encuentran situados a 36 metros uno del otro y el jugador A lanza su canica a 2
m/sg y el jugador B a 4 m/sg en un movimiento rectilíneo uniforme. Calcula a que distancia del
jugador B chocarán las canicas.
Ver solución
Solución
Datos
Canica A
X0=0 m
VA=2 m/sg
Canica B
X0=36 m
VB=-4 m/sg (se desplaza hacia el origen del sistema de referencia)
Resolución
x=x0+v⋅t
Canica jugador A.
Sustituyendo los valores de este jugador en la ecuación del m.r.u. obtenemos que:
xA=0+2⋅t m ⇒xA=2⋅t m
Canica jugador B
xB=36−4⋅t m
Ambas canicas impactarán cuando sus posiciones sean las mismas, es decir XA=XB, por tanto:
XA=XB⇒2⋅t=36−4⋅t⇒t=366⇒t=6 sg
XA=2⋅t⇒XA=2⋅6⇒XA=12 m
Por tanto, el choque se produce a 12 metros del jugador A y a 24 m (36-12) del jugador B.
Concepto de m.r.u.a.
Encontrar el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) en tu día a día es
bastante común. Un objeto que dejas caer y no encuentra ningún obstáculo en su camino
(caída libre) ó un esquiador que desciende una cuesta justo antes de llegar a la zona de salto,
son buenos ejemplos de ello. El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.)
es también conocido como movimiento rectilíneo uniformemente variado
(m.r.u.v) y cumple las siguientes propiedades:
Ecuaciones de M.R.U.A.
Las ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) son:
v=v0+a⋅t
x=x0+v0t+12at2
a=cte
Donde:
x, x0: La posición del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su
unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo (m/s)
a: La aceleración del cuerpo. Permanece constante y con un valor distinto de 0. Su
unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo al cuadrado (m/s2)
t: El intervalo de tiempo estudiado. Su unidad en el Sistema Internacional es el
segundo (s)
Aunque las anteriores son las ecuaciones principales del m.r.u.a. y las únicas necesarias para
resolver los ejercicios, en ocasiones resulta útil contar con la siguiente expresión:
v2=v20+2⋅a⋅Δx
{v=v0+a⋅tx=x0+v0⋅t+12⋅a⋅t2⇒⎧⎩⎨⎪⎪t=v−v0aΔx=v0⋅t+12⋅a⋅t2⇒Δx=v0(v−v0a)+12⋅a⋅(v−v0a)
2;
2⋅a⋅Δx=v2−v20
am=aam=ΔvΔt=v−v0t−t0= t0=0x−x0t⎫⎭⎬⎪⎪→v−v0=a⋅t→v=v0+a⋅t
Esta primera ecuación relaciona la velocidad del cuerpo con su aceleración en cualquier
instante de tiempo y se trata de una recta (v) cuya pendiente coincide con la aceleración y
cuya coordenada y en el origen es la velocidad inicial (v0). Nos faltaría por obtener una
ecuación que nos permita obtener la posición. Para deducirla hay distintos métodos. Nosotros
usaremos el teorema de la velocidad media o teorema de Merton:
"Un cuerpo en movimiento uniformemente acelerado recorre, en un determinado intervalo de
tiempo, el mismo espacio que sería recorrido por un cuerpo que se desplazara con velocidad
constante e igual a la velocidad media del primero"
Δx=vm⋅t
vm=v+v02
1. vm=v+v02
2. v=v0+a⋅t
Por último, indicarte que en las ecuaciones anteriores se ha considerado que el movimiento se
realiza en el eje x. Si nos moviéramos en el eje y, por ejemplo en los movimientos de caída
libre o de lanzamiento vertical, simplemente sustituirías la x por la y en la ecuación de
posición, quedando:
y=y0+v0t+12at2
Ejemplo
Un ciclista comienza su paseo matutino y al cabo de 10 segundos su velocidad es de 7.2
km/h. En ese instante ve aproximarse un perro y comienza a frenar durante 6 segundos hasta
que la bicicleta se detiene. Calcular:
Solución
El movimiento puede descomponerse en 2 fases. Una primera fase en la que la aceleración es
positiva (a>0) y otra segunda donde la aceleración es negativa ya que se frena (a<0)
Cuestión a)
Datos
Transformando la velocidad a unidades del S.I., tenemos que la velocidad a los 10 sg es:
V=7.2 km/h * 1000 m1 km* 1 h3600 s=2 m/s
Resolución
Se nos pide la aceleración en la primera fase del movimiento. Dado que conocemos las
velocidad inicial (0 m/s), la velocidad final (2 m/s) y el tiempo que transcurre entre las 2
velocidades (10 s), podemos utilizar la ecuación de la velocidad y despejar la aceleración para
resolver esta cuestión directamente:
Cuestión b)
Datos
Resolución
Cuestión c)
El espacio recorrido por el ciclista será el espacio recorrido en la primera fase más el espacio
recorrido en la segunda.
y=y0+v0t+12at2
v=v0+a⋅t
a=cte
Caída Libre
En la caída libre un objeto cae verticalmente desde cierta altura H despreciando cualquier tipo
de rozamiento con el aire o cualquier otro obstáculo. Se trata de un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.)
en el que la aceleración coincide con el valor de la gravedad. En la superficie de la Tierra, la
aceleración de la gravedad se puede considerar constante, dirigida hacia abajo, se designa
por la letra g y su valor es de 9'8m/s2 (a veces se aproxima por 10 m/s2).
Donde:
Experimenta y Aprende
H
t (s) = 0.00
Caída libre
La bola azul de la figura representa un cuerpo suspendido sobre el suelo. Puedes arrastrarlo hasta la altura
inicial H que desees y a continuación pulsar el botón Play para dejarlo caer.
Observa que, una vez iniciada la simulación, puedes deslizar el tiempo t(s) y ver como, bajo la etiqueta Datos,
se calculan los valores de posición (y) y velocidad (v) correspondientes, en el camino del cuerpo hacia el
suelo.
Datos
H = 40.00 m
g = 9.8 m/s2
Si entiendes las fórmulas que hemos visto hasta ahora, puedes que te estés
preguntando ¿Donde está la masa en estas formulas? El sentido común nos dice que un
cuerpo pesado, por ejemplo, un martillo, debería caer a mayor velocidad que un cuerpo ligero,
como por ejemplo una pluma. Sin embargo el sentido común no aciertaen esa ocasión. El
hecho es que si la pluma y el martillo estuvieran en el vacío, ambos caerían a igual velocidad.
Cuando no están en el vacío y el aire se encuentra ofreciendo resistencia a estos cuerpos, su
efecto es más evidente sobre la pluma, que llegará al suelo más tarde.
Ejemplo
Un vaso de agua situado al borde de una mesa cae hacia el suelo desde una altura de 1.5 m.
Considerando que la gravedad es de 10 m/s2, calcular:
Vector posición.
Vector aceleración
Ejemplo 1:
Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares,
en función del tiempo están dadas por las expresiones: x=2t3-3t2, y=t2-2t+1 m.
Calcular:
Las componentes de la velocidad en cualquier instante.
vx=dx/dt=6t2-6t m/s
vy=dy/dt=2t-2 m/s
Las componentes de la aceleración en cualquier instante.
ax=dvx/dt=12t-6 m/s2
ay=dvy/dt=2 m/s2
Ejemplo 2:
Un punto se mueve en el plano de tal forma que las componentes
rectangulares de la velocidad en función del tiempo vienen dadas por las
expresiones: vx=4t3+4t, vy=4t m/s. Si en el instante inicial t0=0 s, el móvil se
encontraba en la posición x0=1, y0=2 m. Calcular:
Las componentes de la aceleración en cualquier instante
ax=dvxdt=12t2+4 m/s2ay=dvydt=4 m/s2ax=dvxdt=12t2+4 m/s2ay=dvydt=4 m/s2
Las coordenadas x e y, del móvil, en función del tiempo.
Dada la velocidad vx=4t3+4t del móvil, el desplazamiento x-1 entre los
instantes 0 y t se calcula mediante la integral
x−1=∫0t(4t3+4t)dtx=t4+2t2+1 mx−1=∫0t(4t3+4t)dtx=t4+2t2+1 m
Dada la velocidad vy=4t del móvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0
y t se calcula mediante la integral
y−2=∫0t(4t)dty=2t2+2 my-2=∫0t(4t)dty=2t2+2 m
Ejemplo 3:
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s
desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es
empujada por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una
aceleración de 2 m/s2Calcular:
1. La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto
2. La altura máxima
3. Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la
pelota se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
¿Empezamos?
Concepto y representación
El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un
cuerpo con una velocidad que forma un ángulo α con la horizontal. En la siguiente figura
puedes ver una representación de la situación.
x=x0+vx⋅t
vy=v0y+ay⋅t
y=y0+v0y⋅t+12⋅ay⋅t2
Dado que, como dijimos anteriormente, la velocidad forma un ángulo α con la horizontal, las
componentes x e yse determinan recurriendo a las relaciones trigonométricas más habituales:
Finalmente, teniendo en cuenta lo anterior, que y0 = H , x0 = 0, y que ay = -g , podemos
reescribir las fórmulas tal y como quedan recogidas en la siguiente lista. Estas son
las expresiones finales para el cálculo de lasmagnitudes cinemáticas en el movimiento
parabólico o tiro oblicuo:
Posición (m)
o Eje horizontal
x=vx⋅t=v0⋅cos(α)⋅t
o Eje vertical
y=H+v0y⋅t−12⋅g⋅t2=H+v0⋅sin(α)⋅t−12⋅g⋅t2
Velocidad (m/s)
o Eje horizontal
vx=v0x=v0⋅cos(α)
o Eje vertical
vy=v0y−g⋅t=v0⋅sin(α)−g⋅t
Aceleración (m/s2)
o Eje horizontal
ax=0
o Eje vertical
ay=−g
Experimenta y Aprende
0
10
15
0
10
20
30
40
50
-10
t (s) = 0.00
v0 (m/s) = 9.00
α (rad) = 1.24
v0x
v0
v0y
Datos
v0 = 9.00 m/s
Movimiento parabólico
La bola azul de la figura representa un cuerpo suspendido sobre el suelo. Puedes arrastrarlo hasta la altura
inicial H que desees y seleccionar la velocidad inicial (v0) con la que se lanzará formando un ángulo (α) con
la horizontal. La línea gris representa la trayectoria que describirá con los valores que le has proporcionado.
A continuación pulsa el botón Play. Desliza el tiempo y observar como se calcula su posición (x e y) y su
r→(t)=x(t)i→+y(t)j→
Por otro lado, para saber qué trayectoria sigue el cuerpo, es decir, su ecuación de trayectoria,
podemos combinar las ecuaciones anteriores para eliminar t, quedando:
y=H+v0y⋅(xv0x)−12⋅g⋅(xv0x)2=H+k1⋅x−k2⋅x2k1=v0yvx;k2=12⋅v0x2⋅g
Por otro lado, será frecuente que en los ejercicios te pidan alguno de los siguientes valores.
Altura máxima
Este valor se alcanza cuando la velocidad en el eje y, vy , vale 0. A partir de la ecuación de
velocidad en el eje vertical, e imponiendo vy = 0, obtenemos el tiempo t que tarda el cuerpo en
llegar a dicha altura. A partir de ese tiempo, y de las ecuaciones de posición, se puede
calcular la distancia al origen en el eje x y en el eje y.
Tiempo de vuelo
Se calcula igualando a 0 la componente vertical de la posición. Es decir, el tiempo de vuelo es
aquel para el cual la altura es 0 (se llega al suelo).
Alcance
Se trata de la distancia máxima en horizontal desde el punto de inicio del movimiento al punto
en el que el cuerpo impacta el suelo. Una vez obtenido el tiempo de vuelo, simplemente
sustituye en la ecuación de la componente horizontal de la posición.
Ángulo de la trayectoria
El ángulo de la trayectoria en un determinado punto coincide con el ángulo que el vector
velocidad forma con la horizontal en ese punto. Para su cálculo obtenemos las
componentes vx y vy y gracias a la definición trigonométrica de tangente de un ángulo,
calculamos α:
tan(α)=catetoopuestocatetocontiguo=vyvx⇒α=tan−1(vyvx)
Ejemplo
Minuto 90 de juego... Lopera se acerca al balón para lanzar un libre directo a 40 metros
exactos de la portería, da dos pasos hacia atrássss y lanzaaaa. El balón describe una
trayectoria parabólica y sale con una elevación de 20º... y ¡¡¡¡¡GOOOOLLL!!!!
¡¡¡¡GOOOOOOOLLL!!!! ¡¡¡¡El balón entra por la escuadra a 1.70 metros de altura!!!. Tras oir
esta emisión en la radio, ¿sabrías responder a las siguientes preguntas?
a) Desde que Lopera chuta y marca el gol, ¿cuánto tiempo ha transcurrido y a qué velocidad
salió el balón desde las botas de Lopera?
b) ¿Qué altura máxima alcanzó el balón?
c) ¿Con qué velocidad llegó el balón a la portería?
Movimiento parabólico
Movimiento parabólico .
Movimiento realizado por un Movimiento parabólico
objeto cuya trayectoria
describe una parábola.
Contenido
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1 Generales
2 Tipos de movimiento
parabólico
o 2.1 Movimiento
semiparabólico
o 2.2 Movimiento parabólico
(completo)
3 Ecuaciones
o 3.1 Ecuación de la
aceleración
o 3.2 Ecuación de la
velocidad
o 3.3 Ecuación de la Concepto: Movimiento realizado por un objeto cuya
posición trayectoria describe una parábola.
4 Movimiento parabólico con
rozamiento
5 Fuentes
Generales
El movimiento parabólico se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil
que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que está sujeto a
un campo gravitatorio uniforme.
Puede ser analizado como la composición de dos movimientos rectilíneos: un
movimiento rectilíneo uniforme horizontal y un movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado vertical.
Movimiento semiparabólico.
Ecuaciones
Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parabólico:
Ecuación 1.
Será la que se utilice, excepto en los casos en los que deba tenerse en cuenta el
ángulo de la velocidad inicial.
Ecuación de la aceleración
La única aceleración que interviene en este movimiento es la de la gravedad, que
corresponde a la ecuación:
Ecuación de la aceleración.
Ecuación de la velocidad
La velocidad de un cuerpo que sigue una trayectoria parabólica se puede obtener
integrando la siguiente ecuación:
Ecuación de la velocidad.
Ecuación de la posición.
Resultado de la ecuación.
Movimiento oscilatorio.
Es el de un móvil que pasa cada cierto instante por las mismas posiciones.
(I)
: frecuencia angular:
: fase
: fase inicial
Y obtendremos:
Vemos que las componentes X de estas magnitudes coinciden con las propias del
movimiento armónico: el movimiento armónico simple puede considerarse como
una proyección de un movimiento circular uniforme sobre un diámetro de la misma
circunferencia.
Las fuerzas restauradoras que obedecen la Ley de Hooke son conservativas, por
lo tanto el trabajo que realizan dichas fuerzas: .
Por otro lado, el trabajo realizado por la fuerza restauradora al desplazar el cuerpo
desde una posición x hasta la posición de equilibrio será:
Por otro lado, la energía cinética de esa partícula es: , que si tenemos
en cuenta la expresión de la velocidad en función de la posición ( ,
podremos escribir:
potencial:
El péndulo simple.
pequeño:
, y como , y obtenemos:
Figura 5. En el movimiento de traslación todos los puntos del sólido tienen la misma velocidad.
El movimiento de traslación es el más sencillo que puede realizar el sólido rígido. Desde un
punto de vista geométrico, lo podemos definir del modo siguiente:
Se dice que un sólido rígido se encuentra animado de un movimiento de
traslación cuando todo segmento rectilíneo definido por dos puntos de aquél
permanece paralelo a sí mismo en el transcurso del movimiento.
Consideremos un sólido rígido animado de un movimiento de traslación, como se muestra
en la Figura 4. En virtud de la condición geométrica de rigidez, el vector rij = ri-rj debe
mantener constante su módulo en el transcurso de cualquier movimiento y, además, en
virtud de la definición geométrica del movimiento de traslación, también ha de mantener
constante su dirección; entonces, siendo c un vector constante, se puede escribir:
(1)
y derivando con respecto al tiempo
(2)
constituyendo esta igualdad la condición cinemática del movimiento de traslación, esto es:
Todos los puntos de un sólido rígido animado de un movimiento de traslación tienen,
en cada instante, la misma velocidad.
Esa velocidad, común a todos los puntos del sólido, recibe el nombre de velocidad de
traslación del sólido y debe ser considerada como un vector libre. Las mismas
consideraciones pueden aplicarse a la aceleración. En consecuencia, una vez definido
el movimiento de un punto cualquiera del sólido rígido que se traslada, tenemos
definido el movimiento del sólido.
Otra característica importante del movimiento de traslación del sólido rígido es que las
trayectorias recorridas por sus diversos puntos son congruentes, es decir, una se
puede obtener mediante una translación de la otra. En efecto, consideremos de nuevo
dos puntos cualesquiera, Pi y Pj, pertenecientes al sólido, y sean ri y rj sus vectores de
posición con respecto a un cierto origen arbitrario O. Imaginemos un desplazamiento
experimentado en una traslación del sólido, de modo que los vectores de posición de
esos puntos, con respecto al mismo origen O, sean ahora r′i y r′j, respectivamente. La
condición geométrica de rigidez junto con la condición geométrica que define
al movimiento de traslación, nos conducen a:
(3)
de modo que el desplazamiento experimentado por cada uno de los puntos del sólido
durante un intervalo de tiempo Δt es único. De este resultado, junto con la noción de
la línea curva como límite de una poligonal y de la continuidad del movimiento, se
sigue la congruenciade las trayectorias recorridas por los distintos puntos del sólido
rígido.
Es conveniente que insistamos en que el movimiento de traslación no prejuzga forma
alguna para las trayectorias de los distintos puntos que constituyen el sólido.
Evidentemente, si la velocidad de traslación es constante (v=cte), cada uno de los
puntos del sólido recorrerá una trayectoria rectilínea con celeridad constante y todas
esas trayectorias serán paralelas entre sí (movimiento de traslación uniforme). Pero,
en general, la velocidad de traslación no tiene por que ser constante y la trayectoria
puede ser curvilínea. Así, por ejemplo, las trayectorias recorridas por los distintos
puntos del cuerpo pueden ser circunferencias, todas ellas del mismo radio
(congruentes) aunque de distinto centro. Esta situación se presenta en una noria de
feria de eje horizontal, como se muestra en la Figura; la armadura de la noria gira en
torno al eje (rotación), pero las barquillas suspendidas de dicha armadura,
prescindiendo de pequeñas oscilaciones pendulares, experimentan una traslación con
trayectoria circular.
Movimiento de rotación[editar]
Artículo principal: Movimiento de rotación
Figura 7. Movimiento de rotación. El vector velocidad angular es único (invariante), pero cada
punto del sólido tiene una velocidad diferente de la de los otros.
(1)
(2)
considerando s la distancia que el sólido va recorriendo a lo largo de la circunferencia.
(3)
El cociente dθ/dt recibe el nombre de celeridad angular y se designa por ω:
(4)
y podemos expresar la celeridad v de cualquier punto del sólido como el producto de
la celeridad angular por la distancia r del punto al eje de rotación
(5)
La introducción del concepto de celeridad angular es de gran importancia por la
simplificación que supone en la descripción del movimiento de rotación del sólido, ya
que, en un instante dado, todos los puntos del sólido poseen la misma celeridad
angular, en tanto que a cada uno de ellos le corresponde una celeridad que es función
de su distancia al eje de rotación. Así pues, la celeridad angular caracteriza al
movimiento de rotación del sólido rígido en torno a un eje fijo. La celeridad angular se
mide en radianes por segundo (rad/s).
Movimiento de Traslación:
Se dice que un sólido se traslada cuando la recta que une dos puntos permanece paralela a sí misma durante
el transcurso del movimiento, por lo que la variación del vector distancia “d” con el tiempo ha de ser nula:
d = ri – rj;
dd / dt = dri / dt – drj / dt = vi – vj = 0.
, de donde:
vi = vj.
ai = aj.
Es decir, cuando un sólido rígido está en traslación, la velocidad y la aceleración de cada uno de sus puntos
es exactamente igual.
Movimiento de Rotación:
Cualquier otro punto del sólido describe una circunferencia respecto al ejecuyo plano es perpendicular al
mismo y su centro está en la intersección entre ambos, por lo que en un instante dado, todos los puntos del
sólido se mueven con la misma velocidad angular “¬ω”.
Rototraslación:
En el caso del movimiento más general se puede reducir a una traslación seguida de una traslación a través
de un punto base, donde la velocidad del punto “p” es igual a la de traslación y la de rotación del mismo:
vp = vt + ω Λ r.
En cada instante, la velocidad de los puntos del sólido rígido es la misma que si todos ellos se trasladaran con
la velocidad de uno cualquiera de ellos, y a la vez el cuerpo girase con la velocidad angular “¬ω”alrededor
de un eje que pase por el punto de referencia.
Momento de Inercia:
Se puede definir el momento de inercia como la magnitud
escalar que determina la facilidad con la que puede rotar un cuerpo sobre un eje, dependiendo exclusivamente
de su masa y de su distancia al mismo:
I = m r^2.
Cuando tratamos con sólidos rígidos, al poder estar su masa distribuida de cualquier modo, es necesario
recurrir al cálculo integral:
I = ∫(r^2) dm.
Se pueden obtener así unos cuantos momentos de inercia estándar que resultarán últiles, como son los
momentos de inercia respecto a:
el eje de coordenadas: I0 = ∫(x^2 + y^2 + z^2)dm, siendo “x”, “y” y “z” las coordenadas del punto.
el eje OX: Ixx = ∫(y^2 + z^2)dm.
el eje OY: Iyy = ∫(x^2 + z^2)dm.
el eje OZ: Izz = ∫(x^2 + y^2)dm.
el plano z = 0: Ixoy = ∫(z^2) dm.
el plano y = 0: Ixoz = ∫(y^2) dm.
el plano x = 0: Iyoz = ∫(x^2) dm.
Además hay que tener en cuenta los Productos de Inercia, que si bien no tienen interpretación cualitativa, son
útiles para simplificar algunas ecuaciones:
Solución
ω=ω0+αtθ=θ0+ω0t+12αt2ω=ω0+αtθ=θ0+ω0t+12αt2
En el instante t=1 s:
Solución
α=−π2ω=8π+(−π2)tθ=π2+8πt+12(−π2)t2α=−π2ω=8π+(−π2)tθ=π2+8πt+12(−π2)t2
En el instante t=3 s
α=−π2rad/s2at=α⋅r=−0.1πm/s2ω=8π+(−π2)3=13π2rad/sv=ω⋅r=1.3πm/san=ω2⋅r=8.45π2m
/s2θ=π2+8π⋅3+12(−π2)32=894π=22π+π4radα=−π2 rad/s2at=α·r=−0.1π m/s2ω=8π+(−π2)
3=13π2 rad/sv=ω·r=1.3π m/san=ω2·r=8.45π2 m/s2θ=π2+8π·3+12(−π2)32=894π=22
π+π4 rad
3.-Dos vehículos describen la misma trayectoria circular. El primero, está animado
de un movimiento uniforme cuya velocidad angular es 60 r.p.m., el segundo está
animado de un movimiento uniformemente acelerado cuya aceleración angular
vale -π/6 rad/s2. Sabiendo que en el instante inicial el primer móvil pasa por A, y
dos segundos más tarde el segundo móvil pasa por B, llevando una velocidad
angular de 120 r.p.m. Calcular:
Solución
4.-Dos ruedas, en un cierto instante, giran a razón de 120 r.p.m. y 240 r.p.m.,
siendo sus radios de 20 cm y 40 cm respectivamente. A cada una se le aplica un
freno y se detiene la menor en 16 s y la mayor en 8 s, ambas con movimiento
uniformemente acelerado.
Solución
Se paran
ω1= ω10+α1·t
0=4π+ α1·16, α1=- π/4 rad/s2
ω2= ω20+α2·t
0=8π+α2·8, α2=- π rad/s2
Ecuaciones del movimiento
ω1=4π+(- π/4) t
ω2=8π+(- π) ·t
θ1=4πt+12(−π4)t2θ2=8πt+12(−π)t2θ1=4πt+12(−π4)t2θ2=8πt+12(−π)t2
ω1= ω2
4π+(- π/4)·t=8π+(- π)·t, t=16/3 s
v1=v2
r1·ω1=r2· ω2
En este instante
aceleraciones tangenciales
aceleraciones normales
an1= r1·(ω1)2=10.31m/s2
an2= r2·(ω2)2=5.15 m/s2
Movimiento rectilíneo
Solución
Desplazamiento entre los instantes t=0 y t=8 s: área bajo la curva v-t.
Δx=5+20+17+24+36=102 m
Tramo AB
x=5+10(t-1)=10t-5 m
Tramo BC
x=25+10(t−3)+1214(t−3)2x=25+10(t−3)+1214(t−3)2
2.-Un automóvil parte del reposo y se mueve con aceleración constante de 4 m/s2,
y viaja durante 4 s. Durante los próximos 10 s se mueve con movimiento
uniforme. Se aplican los frenos y el automóvil decelera arazón de 8 m/s2 hasta que
se detiene.
Solución
De t=0 a t=4.
De 4 s a 14 s
a=−8v=16+(−8)(t−14)x=192+16(t−14)+12(−8)(t−14)2a=−8 v=16+(−8)(t−14)
x=192+16(t−14)+12(−8)(t−14)2
Gráfica
Área bajo la curva v-t
4⋅162+10⋅16+2⋅162=2084·162+10·16+2·162=208
3.-Un automóvil que está parado, arranca con una aceleración de 1.5 m/s2. En ese
mismo instante es adelantado por un camión que lleva una velocidad constante de
15 m/s. Calcular la posición de encuentro de ambos vehículos
Solución
x1=15tx2=121.5t2x1=15t x2=121.5t2
0.75t2-15t=0
Solución gráfica
Si trazamos x1en función del tiempo t, obtenemos la línea recta de color azul.
Si trazamos x2 en función del tiempo t, obtenemos la curva de color rojo (una parábola)
Solución
El instante t=0 cuando B pisa el freno, el coche B se encuentra en la posición inicial x0=10
m y su velocidad inicial es v0=20 m/s . El coche A se encuentra en la posición inicial x0=0,
y su velocidad es 20 m/s (véase la figura)
xB=10+20⋅2+12(−2)22=46mxB=10+20·2+12(−2)22=46 m
La posición y velocidad de A es
xA=40+20⋅t+12(−a)t2vA=20+(−a)txA=40+20·t+12(−a)t2vA=20+(−a)t
La posición y velocidad de B es
xB=46+16⋅t+12(−2)t2vB=16+(−2)txB=46+16·t+12(−2)t2vB=16+(−2)t
46+16⋅t+12(−2)t2=40+20⋅t+12(−a)t216+(−2)t=20+(−a)t46+16·t+12(−2)t2=40+20·t+1
2(−a)t216+(−2)t=20+(−a)t
La solución es t=3 s y a= 10/3 m/s2. Tardan tres segundos desde que A pisa el freno en
alcanzar la misma velocidad 10 m/s en la posición x=85 m
Solución
v−0=t∫02cos(π2t)dtv=4πsin(π2t)x−(−8π2)=t∫04πsin(π2t)dtx=−8π2cos(π2t)v−0=∫0t2cos(π2t
)dtv=4πsin(π2t)x−(−8π2)=∫0t4πsin(π2t)dtx=−8π2cos(π2t)
Solución
a=-10
v=60+(-10)t
x=60·t+½(-10)t2
0 60 0
2 40 100
4 20 160
6 0 180
8 -20 160
10 -40 100
12 -60 0
7.-Se lanza un cuerpo hacia arriba, en dirección vertical, con velocidad inicial de
98 m/s desde el techo de un edificio de 100 m de altura. Tomar g=9.8 m/s2.
Hallar:
La máxima altura que alcanza el cuerpo medida desde el suelo
El tiempo que transcurre hasta que llega al suelo.
La velocidad al llegar al suelo
Solución
a=-9.8
v=98+(-9.8)t
x=100+98·t+½(-9.8)t2
8.-Un hombre situado en el techo de un edificio tira una bola verticalmente hacia
arriba con velocidad de 12.2 m/s. La bola llega al suelo 4.25 s más tarde. Tomar
g=9.8 m/s2
Solución
Primero se dibuja el eje X, se establece el origen en el suelo y se dibujan los vectores
velocidad inicial y aceleración de la gravedad.
a=-9.8
v=12.2+(-9.8)t
x=h+12.2·t+½(-9.8)t2
9.-Se lanza una pelota desde lo alto de un edificio de 100 m de altura con una
velocidad inicial de 2 m/s dirigida hacia abajo. Calcular
Solución
x=100+(−2)t+12(−10)t2x=100+(−2)t+12(−10)t2
−50=100−2t−5t2t=5.28s−50=100−2t−5t2t=5.28 s
Solución
Cuando el primer proyectil lleva un tiempo t>2 moviéndose, el segundo proyectil lleva un
tiempo t-2 en el aire. Las ecuaciones del movimiento serán:
x1=50t−129.8t2x2=80(t−2)−129.8(t−2)2x1=50t−129.8t2x2=80(t−2)−129.8(t−2)2
Solución gráfica
Solución
x=v0t+12(−g)t2v=v0+(−g)tx=v0t+12(−g)t2v=v0+(−g)t
h=v1t2−4.9t220=v1−9.8t2h=v1t2−4.9t220=v1−9.8t2
1.-Un barco se mueve hacia el norte con velocidad constante de 30 km/h, otro
barco que dista 10 km, se mueve en la dirección N 60° O con velocidad constante
de 20 km/h. Calcular la distancia de máximo acercamiento entre ambos
Solución
Solución
{ax=−2ay=−9.8{vx=50cos30+(−2)tvy=50sin30+(−9.8)t{x=50cos30⋅t+12(−2)t2y=50sin
30t+12(−9.8)t2{ax=-2ay=−9.8 {vx=50cos30+(−2)tvy=50sin30+(−9.8)t
{x=50cos30·t+12(−2)t2y=50sin30t+12(−9.8)t2
-5=25t-4.9t2
t=5.29 s, x=201.23 m
t=2.55 s, y=31.89 m
3.-Un cuerpo baja deslizando por el plano inclinado de 30º alcanzando al final del
mismo una velocidad de 10 m/s. A continuación, cae siendo arrastrado por un
viento en contra que causa la aceleración horizontal indicada en la figura.
Solución
{ax=−0.5ay=−9.8{vx=10cos30+(−0.5)tvy=−10sin30+(−9.8)t{x=10cos30⋅t+12(−0.5)t2y
=200−10sin30t+12(−9.8)t2{ax=−0.5ay=−9.8
{vx=10cos30+(−0.5)tvy=−10sin30+(−9.8)t
{x=10cos30·t+12(−0.5)t2y=200−10sin30t+12(−9.8)t2
t=5.90 s, x=42.39 m
Solución
vy−0=t∫04cos(2t)dtvy=2sin(2t)m/sy−(−1)=t∫02sin(2t)dty=−cos(2t)mvy−0=∫0t4cos(2t
)dt vy=2sin(2t) m/sy−(−1)=∫0t2sin(2t)dt y=−cos(2t) m
θ=arctanvxvy=49.1º{at=a⋅cosθ=1.31m/s2an=a⋅sinθ=1.51m/s2θ=arctanvxvy=49.1º
{at=a·cosθ=1.31 m/s2an=a·sinθ=1.51 m/s2
Solución
Vector aceleración
ax=dvxdt=3m/s2ay=dvydt=12tm/s2ax=dvxdt=3 m/s2 ay=dvydt=12t m/s2
Vector posición
x−3=t∫1(3t−2)dtx=32t2−2t+72my−(−2)=t∫1(6t2−5)dty=2t3−5t+1mx−3=∫1t(3t−2)dt
x=32t2−2t+72 my−(−2)=∫1t(6t2−5)dt y=2t3−5t+1 m
Solución
ax=dvxdt=4cos(2t)ay=dvydt=4x−x0=t∫t0vxdtx−(−1)=t∫0(2sin(2t))dtx+1=−cos(2t)|t0x=−cos(
2t)y−y0=t∫t0vydty−0=t∫t0(4t)dty=2t2∣∣t0y=2t2t=π8sv(m/s){vx=√ 2 vy=π2a(m/s2){ax=2√ 2
ay=4ax=dvxdt=4cos(2t) ay=dvydt=4x−x0=∫t0tvxdt x−(−1)=∫0t(2sin(2t))dt
x+1=−cos(2t)|0t x=−cos(2t)y−y0=∫t0tvydt y−0=∫t0t(4t)dt y=2t2|0t
y=2t2t=π8 s v(m/s){vx=2vy=π2 a(m/s2){ax=22ay=4
θ2=atanvyvxθ2=48ºθ1=atanayaxθ1=54.7ºa=√ a2x+a2y =2√ 6 at=acos(θ1−θ2)=4.87m/s2an=
asin(θ1−θ2)=0.57m/s2θ2=atanvyvx θ2=48º θ1=atanayax
θ1=54.7ºa=ax2+ay2=26at=acos(θ1−θ2)=4.87 m/s2an=asin(θ1−θ2)=0.57 m/s2
Solución
x=2·t
vy−0=t∫02cos(π2t)dtvy=4πsin(π2t)y−(−8π2)=t∫04πsin(π2t)dty=−8π2cos(π2t)vy−0=∫0t2cos(π2
t)dt vy=4πsin(π2t)y−(−8π2)=∫0t4πsin(π2t)dt y=−8π2cos(π2t)
Ecuación de la trayectoria
Componenentes de la aceleración
t=1{x=2y=0{vx=2vy=4/π{ax=0ay=0{at=0an=0t=2{x=4y=8/π2{vx=2vy=0{ax=0ay=−2{
at=0an=2t=1 {x=2y=0 {vx=2vy=4/π {ax=0ay=0 {at=0an=0t=2 {x=4y=8/π2
{vx=2vy=0 {ax=0ay=−2 {at=0an=2
8.-Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s
desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es empujada
por el viento, produciendo un movimiento horizontal con aceleración de 2 m/s2,
(tómese g=10 m/s2). Calcular:
Solución
t=5.7 s, x=39.2 m
Componentes de la aceleración
El alcance horizontal.
La altura máxima
Solución
{ax=0ay=−10{vx=600⋅cos60vy=600⋅sin60+(−10)t{x=300⋅ty=300√ 3 t+12(−10)t2{ax=0
ay=−10 {vx=600·cos60vy=600·sin60+(−10)t {x=300·ty=3003t+12(−10)t2
Alcance, y=0
10.- Un cañón está situado sobre la cima de una colina de 500 m de altura y
dispara un proyectil con una velocidad de 60 m/s, haciendo un ángulo de 30º por
debajo de la horizontal.
Solución
{ax=0ay=−10{vx=60⋅cos30vy=−60⋅sin30+(−10)t{x=30√ 3 ⋅ty=500−30t+12(−10)t2{ax
=0ay=−10 {vx=60·cos30vy=−60·sin30+(−10)t
{x=303·ty=500−30t+12(−10)t2
Alcance, y=0
t=7.44 s, x=386.6 m
Componentes de la aceleración para t=3 s
θ=arctanvx∣∣vy∣∣=40.9ºat=acosθ=7.56m/s2an=asinθ=6.55m/s2θ=arctanvx|vy|=40.9ºat=
acosθ=7.56 m/s2 an=asinθ=6.55 m/s2
Solución
{ax=0ay=−9.8{vx=v⋅cos30vy=−v⋅sin30+(−9.8)t⎧⎨⎩x=v√ 3 2⋅ty=300−v2t+12(−9.8)t2{ax
=0ay=−9.8 {vx=v·cos30vy=−v·sin30+(−9.8)t
{x=v32·ty=300−v2t+12(−9.8)t2
200=300−10⋅t−4.9t2t=3.61st=3.61s{vx=10√ 3 vy=−45.39{ax=0ay=−9.8θ=arctanvx∣∣vy∣∣
=20.9ºat=acosθ=9.16m/s2an=asinθ=3.49m/s2200=300−10·t−4.9t2 t=3.61 st=3.61 s
{vx=103vy=−45.39 {ax=0ay=−9.8θ=arctanvx|vy|=20.9ºat=acosθ=9.16 m/s2
an=asinθ=3.49 m/s2
12.-Queremos disparar un proyectil que pasa por dos huecos hechos en paredes
opuestas de un edificio, el primer hueco dista 5 m del tirador y está a una altura
de 5 m, el segundo hueco está a una altura de 2 m y la distancia entre las paredes
es de 6 m.
Solución
→a{ax=0ay=−g→v{vx=v0cosθvy=v0sinθ+(−g)t→r{x=v0cosθ⋅ty=v0sinθ⋅t+12(−g)t2a→
{ax=0ay=−g v→{vx=v0cosθvy=v0sinθ+(−g)t
r→{x=v0cosθ·ty=v0sinθ·t+12(−g)t2
Para x=5, y=5 y para x=11, y=2. Con estos datos despejamos las incógnitas v0 y θ
⎧⎪⎨⎪⎩5=5⋅tanθ−4.952v20cos2θ2=11⋅tanθ−4.9112v20cos2θ{5=5·tanθ−4.952v02cos2θ2=11·
tanθ−4.9112v02cos2θ
12.-Un patinador desciende por una pista helada, alcanzando al finalizar la pista
una velocidad de 45 m/s. En una competición de salto, debería alcanzar 90 m a lo
largo de una pista inclinada 60º respecto de la horizontal. (Tómese g=10 m/s2)
¿Cuál será el ángulo (o los ángulos) a que debe formar su vector velocidad
inicial con la horizontal?.
¿Cuánto tiempo tarda en aterrizar?
Solución
Ecuaciones del movimiento
{ax=0ay=−10{vx=45⋅cosθvy=45⋅sinθ+(−10)t{x=45⋅cosθ⋅ty=90⋅sin60+45⋅sinθt+12(−1
0)t2{ax=0ay=−10 {vx=45·cosθvy=45·sinθ+(−10)t
{x=45·cosθ·ty=90·sin60+45·sinθt+12(−10)t2
0=45√ 3 +45⋅sinθ1cosθ−51cos2θ0=453+45·sinθ1cosθ−51cos2θ
1cos2θ=1+tan2θtan2θ−9tanθ+1−9√ 3 =0{θ1=84.5ºθ1=−54.5º{t1=10.45st1=1.72s1cos2θ
=1+tan2θtan2θ−9tanθ+1−93=0 {θ1=84.5ºθ1=−54.5º {t1=10.45 st1=1.72 s
13.-Un patinador comienza a descender por una pendiente inclinada 30º respecto
de la horizontal.
Solución
{ax=0ay=−9.8{vx=v⋅cos30vy=−v⋅sin30+(−9.8)t⎧⎨⎩x=v√ 3 2⋅ty=10−v2t+12(−9.8)t2{ax
=0ay=−9.8 {vx=v·cos30vy=−v·sin30+(−9.8)t {x=v32·ty=10−v2t+12(−9.8)t2
Aplicamos el balance energético para calcular la distancia x a lo largo del plano inclinado
desde la que parte el patinador.
Solución
Aplicamos el balance energético para calcular la velocidad final v del bloque cuando
abandona el plano inclinado.
{ax=0ay=−10{vx=v⋅cos30vy=−v⋅sin30+(−10)t⎧⎨⎩x=v√ 3 2⋅ty=−v2t+12(−10)t2{ax=0ay
=−10 {vx=v·cos30vy=−v·sin30+(−10)t {x=v32·ty=−v2t+12(−10)t2
Solución
16.-Una pelota se lanza con velocidad inicial de v0=7 m/s haciendo un ángulo
de θ=60°, desde la posición O situado a una altura de h=1.5 m y a una
distancia d=3 m de un frontón. La pelota rebota elásticamente con la pared en A
(la componente x de su velocidad en el punto de impacto A cambia de signo, la
componente ypermanece inalterada).
Solución
{ax=0ay=−9.8{vx=−7cos60vy=7sin60−9.8t{x=3−7cos60⋅ty=1.5+7sin60⋅t−129.8t2{ax
=0ay=−9.8 {vx=−7cos60vy=7sin60−9.8t {x=3−7cos60·ty=1.5+7sin60·t−129.8t2
t1=33.5=0.857st1=33.5=0.857 s
t1{ux=−3.5uy=−2.34{xA=0yA=3.096t1{ux=−3.5uy=−2.34 {xA=0yA=3.096
t2=0.591 s, xB=2.07 m