Guía de Windows 10 y Lego Digital Designer
Guía de Windows 10 y Lego Digital Designer
Primaria
Windows 10
Robótica Virtual
Lecciones Digitales
3
Primaria
Lego 1
Lego 2
Lego 3
Lego 4
Lego 5
3
Primaria
Lección 13
Lección 14
Lección 15
Lección 16
Lección 17
Lección 18
3
Windows 10
Conoce Windows 10
¿Conoces la última actualización de Microsoft?
¿Cuáles son sus principales innovaciones?
A continuación, conocerás las principales
características de la actualización de aniversario
Windows 10 el sistema operativo más dinámico,
seguro y llamativo.
• Conscientemente al
reflexionar sobre el cambio
constante de la tecnología.
• Tus conocimientos previos
sobre Windows.
•Visual
•Lingüística
3
Windows 10 La Actualización de aniversario Windows 10 ha implementado cambios
innovadores, como son: en el menú Inicio, la posibilidad de crear múltiples
escritorios virtuales, la inclusión del asistente virtual Cortana y el nuevo
navegador Edge, por mencionar algunos. En esta lección aprenderás a utilizar
las nuevas aplicaciones de Windows 10.
Interfaz
Edge
Menú Inicio
8
3
Windows 10
Menú Inicio
El nuevo menú Inicio consiste en dos secciones, a la izquierda se muestra la lista de aplicaciones
clasificadas en Más usadas y en lista de manera alfabética. Del lado derecho se localizan las
baldosas (ícono dinámico) que podrás personalizar de acuerdo a tus necesidades de trabajo
(anclar, desanclar, cambiar de tamaño). ¡Sigue las instrucciones!
9
3
Windows 10
3
•
•
•
•
Personaliza el ícono cambiando su tamaño.
Selecciona el tamaño que prefieras.
Por último, selecciona el ícono de la aplicación que agregaste.
Oprime el botón izquierdo del mouse y colócala donde prefieras.
Escritorios virtuales
10
Una de las características más interesantes y novedosas en Windows 10 son los escritorios
virtuales, que te permiten llevar un control de las aplicaciones que estás trabajando, ya
que las podrás organizar por espacios de trabajo (escritorio) que funcionan de manera
independiente y evitan que mezcles tareas. ¡Sigue las instrucciones!
3
Windows 10
• Haz clic en el ícono Vista de tareas de la Barra de tareas.
• Haz clic en la opción Nuevo escritorio.
1
• Observa que de manera automática se agrega el escritorio
virtual.
11
3
Windows 10
3
• Otra opción para organizar los escritorios virtuales es:
• Dar clic izquierdo sobre la aplicación y arrastrarla hacia uno
de los escritorios.
12
3
Windows 10
Conoce los atajos del escritorio virtual:
Cortana
Cortana está creada para ser un asistente virtual que podrás configurar para que te ayude a
realizar algunas tareas de manera más rápida como la búsqueda de aplicaciones o archivos;
a través de entradas de voz o por medio de la escritura con el Cuadro de búsqueda. ¡Continúa
leyendo para conocer más sobre Cortana!.
13
3
Windows 10
1
• Selecciona el Cuadro de búsqueda de la Barra de tareas para abrir Inicio
de Cortana.
• Escribe Word en el espacio de Pregúntame cualquier cosa o Escribe aquí
para buscar.
Observa que parece una lista de opciones relacionadas con la palabra.
• Haz doble clic sobre la aplicación para ejecutarla.
Con el comando Cuadro de búsqueda también podrás localizar de manera rápida tus
archivos, conoce como siguiendo las instrucciones.
• Selecciona el Cuadro de
búsqueda.
2
• Escribe el nombre de algún
archivo.
• Selecciona con el botón
derecho del mouse el
archivo.
• Con el botón izquierdo
selecciona la opción Abrir
14
ubicación del archivo.
De esta manera puedes localizar y comenzar a trabajar de manera más rápido con tus
aplicaciones o archivos.
3
Windows 10
Microsoft Edge
Edge es el nuevo nombre del navegador de Internet que sustituye a Explorer. Sus principales
novedades son: Vista de lectura que te permite quitar la publicidad del sitio web para evitar
distracciones; Hub en el que podrás consultar tus sitios favoritos, la lista de lectura, el
historial y descargas; Crear una nota web te brinda la posibilidad de resaltar el texto, agregar
una nota, guardar la nota y compartir la información.
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3
Windows 10
16
3
Windows 10
5
• Da clic en el comando Guardar
nota web.
• Selecciona la opción Lista de
lectura.
• Asigna un nombre para la nota.
• Haz clic en el botón Guardar.
17
3
Windows 10 Realiza lo que se te indica.
Autoevaluación
18 Virtuales.
• Ordenadamente al construir
tu prototipo en Lego.
• Creativamente al recibir
elementos para su futura
• Tus conocimientos para crear manipulación.
modelos digitales.
• Responsablemente al seguir
• Tus conocimientos de la instrucciones.
• Como buscar y seleccionar interfaz de Lego.
bloques en Lego. • Tus habilidades de
• Posicionar bloques en el construcción de diseños.
escenario.
• Manipular la orientación y
posición de los bloques.
• Cambiar el color de los
bloques.
• Clonar los elementos del
escenario.
• Creatividad e innovación a
través de las TIC.
• Solución de problemas y
toma de decisiones.
• Lógico- • Entender y usar sistemas
matemática tecnológicos de información y
• Espacial comunicación.
• Ubicación espacial y
matemática para resolver
problemáticas específicas.
3
Lego 1
1
Escenario
8
Panel de
bloques
Control de
cámara
3
Lego 1
Estos son algunos de los íconos de la Barra de menú:
Panel de bloques
Crea un modelo
10
Para buscar las piezas
de manera más sencilla,
escribe el nombre de la pieza
en el buscador.
3
Lego 1
2
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza de color negro.
• Colócala sobre la pieza anterior.
11
3
Lego 1
1
5
• Oprime el siguiente bloque de
piezas.
• Selecciona la pieza Plate 1x2 W.
stick 3.18 de color gris.
• Con la ayuda de las flechas de
tu teclado, colócala en la parte
superior del modelo.
12
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Telephone reciver de
7
color negro.
• Con la ayuda de las flechas de tu teclado
muévelo para ubicarlo como se indica:
3
Lego 1
11
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Ball 3M, 1/2 en color
gris obscuro.
• Con la ayuda de las flechas de tu teclado,
colócala en la parte superior del modelo.
• Clona la última pieza y con ayuda de las
flechas de tu teclado colócala como se
muestra en la imagen:
¿Sabías que no es necesario buscar la pieza de nuevo para cambiarla de color? Para aprender
a cambiar el color de las piezas realiza los pasos:
15
3
Lego 1
1
5
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Space skeleton
body de color gris claro.
• Con la ayuda de las flechas de tu
teclado colócalo como parte de las
patas del robot.
Seleccionar piezas
¿Sabías que puedes seleccionar varias piezas a la vez? Para aprender a hacerlo realiza los
siguientes pasos:
16
posteriormente Múltiple selección.
1
• Selecciona la primera pieza.
• Oprime la tecla Bloq Mayús y sin soltarla
selecciona las siguientes piezas:
• Selecciona la herramienta Clonación,
verás que las piezas se duplicaron.
3
Lego 1
2
• Con ayuda de las flechas de
tu teclado, colócalo como se
muestra en la imagen:
• Duplica dos veces las piezas
para colocarlas como se
muestra:
Ya sabes cómo armar un robot zoomórfico, ¿se te ocurre algún otro modo de armarlo? ¿Te
gustaría armar tu propio robot zoomórfico? ¡No hay tiempo que perder!
Si bien puedes construir tu robot como quieras, debe poseer las siguientes características:
• Tener mínimo tres patas.
• Tener mínimo dos ojos.
• Ser de tres colores distintos.
Cuando termines puedes compartir tu robot con tus compañeros. Recuerda que entre más
practiques y experimentes podrás conseguir algo así:
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3
Lego 1
1
Autoevaluación
18
3
Lego 2
Robots zoomórficos caminantes
• Ordenadamente al construir
tu prototipo en Lego.
• Creativamente al recibir
elementos para su futura
• Tus conocimientos para crear manipulación.
modelos digitales.
• Responsablemente al seguir
• Tus conocimientos de la instrucciones.
• El funcionamiento general de interfaz de Lego.
Lego Digital Designer. • Tus habilidades de
construcción de diseños.
• Creatividad e innovación a
través de las TIC.
• Solución de problemas y
toma de decisiones.
• Lógico- • Entender y usar sistemas
matemática tecnológicos de información y
• Espacial comunicación.
• Comprensión sobre el
funcionamiento y conceptos
de las TIC.
• Ubicación espacial y
matemática para resolver
problemáticas.
3
Lego 2
2
6
• Oprime el siguiente bloque de
piezas.
• Selecciona la pieza Telephone
reciver de color negro.
• Con ayuda de las flechas de tu
teclado, coloca la pieza como se
muestra:
11
Para aumentar o disminuir el tamaño
del Escenario, solo mueve el Scroll del
mouse (es el círculo de en medio)
hacia adelante o hacia atrás.
3
Lego 2
2
11
• Selecciona la herramienta Selección y
después, Múltiple selección.
• Selecciona la primera pieza que forma parte
de la pata, oprime la tecla Bloq Mayús y sin
soltarla selecciona las otras dos piezas.
• Selecciona la herramienta Clonación; verás
que se copiaron las piezas.
• Con ayuda de las flechas del teclado
colócalas como se muestra en la imagen:
12
3
Lego 2
Graba tu diseño
¿Te gustaría ver tu diseño o trabajar en él después? ¡Es muy sencillo! Para aprender a guardarlo
sigue los pasos:
Ahora que ya conoces más de Lego y sabes cómo armar un robot zoomórfico, ¡es tu turno de
experimentar y construir uno!
Al construir tu propio robot zoomórfico debes tener en cuenta las siguientes características:
• Debe tener al menos cuatro patas.
• Debe tener dos ojos.
• Debe tener nombre y estar guardado en tu computadora.
Cuando termines tu robot podrás compartirlo con tus compañeros. Recuerda que entre más
practiques y experimentes con Lego, más diseños complejos serás capaz de construir, y quién
sabe, al finalizar habrás construido algo así:
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3
Lego 2
2
Autoevaluación
14
3
Lego 3
Robots zoomórficos voladores
• Ordenadamente al seguir
instrucciones.
• Creativamente en el proceso
de creación de tu propio
• Tus destrezas para cambiar el modelo.
fondo de un modelo diseñado
en Lego.
• La forma de exportar un • Tus conocimientos para
modelo de Lego Digital guardar un modelo como
Designer a imagen. imagen.
• Cómo cambiar el fondo de un • Tus destrezas para revisar
modelo creado en Lego. cómo fue construido un
• Cómo revisar el armado de modelo creado en Lego.
un modelo en Lego.
Los robots zoomórficos voladores son robots que utilizan alas para desplazarse
en el aire con movimientos a alta velocidad y mantener el vuelo con el mínimo
de energía. Suena interesante ¿verdad? ¡A construir!
Buscar piezas
¿Sabías que hay un modo más sencillo para buscar piezas? Para aprender cómo, realiza los
siguientes pasos:
9
Recuerda que con las
flechas arriba, abajo,
izquierda, derecha, del Escenario,
puedes ver tu modelo desde
diferentes ángulos.
3
Lego 2
3
2
• Selecciona la herramienta Clonación.
• Selecciona la pieza Plate 1x2 w. stick
3.18 que recién colocaste.
• Con ayuda de las flechas de tu teclado,
coloca la pieza como se indica:
10
3
Lego 2
5
• Clona la pieza Brick 1x2.
• Con ayuda de las flechas de tu
teclado colócalo al final de tu modelo.
11
3
Lego 2
3
9
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona o busca la pieza Flat tile 1x6 de
color negro.
• Colócala en la parte superior del modelo.
• Clona la pieza y colócala del lado opuesto.
13
izquierdo.
3
Lego 2
3
15
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Busca o selecciona la pieza Bad robot arm
de color gris obscuro.
• Colócalo como se muestra en la imagen:
15
3
Lego 2
3
Cambiar el fondo
¿Qué otro robot zoomórfico se puede crear
con Lego?
¿Te gustaría ver tu diseño con un fondo distinto? Para aprender a hacerlo, sigue los pasos:
16
• Con el ícono de Captura de pantalla,
puedes crear una foto y guardarla.
2
• Para regresar al modelo en el que estás
trabajando, sólo haz clic en el ícono
Modo de Construir.
3
Lego 2
Revisar la construcción de un modelo
Ya has terminado el modelo, pero ¿te gustaría ver en un instructivo, ¿cómo fue construido?
Parar revisar cómo fue construido tu modelo, realiza los siguientes pasos:
17
Recuerda que para regresar al
modo Edición, solo debes hacer clic en
ícono Modo de Construir.
3
Lego 2
3
Ahora que ya sabes cómo armar un robot zoomórfico volador, ¡es tu turno de crear uno!
Tu robot zoomórfico debe poseer al menos las siguientes características:
• Dos ojos.
• Dos alas.
• Dos patas.
• Tener un fondo distinto al de construcción
Cuando termines tu robot zoomórfico volador, puedes compartirlo con tus compañeros.
Recuerda que con práctica podrás construir algo así:
18
3
Lego 2
Autoevaluación
19
3
Lego 4
Robots zoomórficos acuáticos
• Ordenadamente al construir
tu prototipo en Lego.
• Creativamente al recibir
elementos para su futura
• Tus destrezas para diseñar manipulación.
objetos específicos en Lego.
• Responsablemente al seguir
• Tus conocimientos para instrucciones.
• El armado de objetos utilizar la herramienta Hinge.
específicos en Lego. • Tus conocimientos para
• El manejo de la herramienta guardar un modelo en Lego.
Hinge en Lego.
• Creatividad e innovación a
través de las TIC.
• Solución de problemas y
toma de decisiones.
• Lógico- • Entender y usar sistemas
matemática tecnológicos de información y
• Espacial comunicación.
• Comprensión sobre el
funcionamiento y conceptos
de las TIC.
• Ubicación espacial y
matemática para resolver
problemáticas.
3
Lego 4
4
¿Quieres diseñar una tortuga acuática que puede nadar y caminar? Solo tienes que seguir los
siguientes pasos:
8
Recuerda seleccionar otra vez el ícono
del bloque de piezas para contraerlo.
3
Lego 4
2
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Bearing element 2x2,
double de color negro.
• Con la ayuda de las flechas del teclado,
colócala como se indica:
• Selecciona la herramienta
Clonación.
3 • Marca la última pieza y
colócala junto a la anterior.
9
3
Lego 4
4
5
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Plate 1x2 de color
negro.
• Colócala al inicio del modelo.
10
3
Lego 4
Recuerda que para ver el modelo de diferentes ángulos debes
seleccionar las flechas de arriba, abajo, izquierda, y derecha,
que se encuentran en el Escenario.
11
3
Lego 4
4
10
• Presiona el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Plate 1x2 de color
Amarillo.
• Colócala al final del modelo.
12
3
Lego 4
13
• Oprime el siguiente bloque de
piezas.
• Selecciona la pieza Plate 1x1 round
de color rojo transparente.
• Colócala como si fuera un ojo.
• Clona la pieza y con ayuda de las
teclas, colócala como se indica:
14
3
Lego 4
Herramienta Hinge
¿Te gustaría agregarles movimiento a tus modelos? Para mover las patas del robot tortuga,
realiza los siguientes pasos:
Ahora que ya conoces el procedimiento para armar un robot zoomórfico acuático, ¡es tu
turno de armar tu propio robot!
Apóyate de los pasos que hiciste para construir tu propio robot. Este debe poseer las siguientes
características:
Cuando termines tu robot podrás compartirlo con tus compañeros. Recuerda que entre más
practiques los pasos y más te animes a explorar en Lego, más complejos serán los diseños
que logres hacer, como este:
16
3
Lego 4
Autoevaluación
17
3
Lego 5
Robots zoomórficos de rescate y exploración
• Ordenadamente al construir
tu prototipo en Lego.
• Creativamente al recibir
elementos para su futura
• Tus destrezas para crear manipulación.
un modelo que tenga
movimiento en Lego. • Responsablemente al seguir
instrucciones.
• La forma de ensamblar • Tus conocimientos para
las piezas que produzcan utilizar la herramienta Hinge.
movimiento en Lego Digital • Tus conocimientos para
Designer. aumentar o disminuir el
• La forma de aplicar la Escenario.
herramienta Hinge.
• La forma de aumentar o
disminuir el Escenario en
Lego.
8
Recuerda oprimir otra vez el
ícono del bloque de piezas para
contraerlo.
3
Lego 5
2
• Selecciona la herramienta Clonación.
• Marca la pieza en el Escenario y colócala junto a la anterior.
¿Te gustaría aumentar o disminuir el tamaño del Escenario de Lego? Para aprender a hacerlo
sigue los pasos:
• Mueve el Scroll del mouse hacia arriba para aumentar el tamaño del
Escenario.
1 • Para disminuir el tamaño del Escenario, mueve el Scroll hacia abajo.
9
3
Lego 5
5
2
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Plate 2x3 de color
gris claro.
• Colócalo sobre la pieza anterior.
• Del mismo espacio de bloque de piezas, selecciona la pieza Flat tile 2x2 de
color azul transparente.
3 • Colócala sobre la última pieza.
10
3
Lego 5
5
• Oprime el siguiente bloque de
piezas.
• Busca o selecciona la pieza Brick
2x2 W. Ball O 10.2 de color de gris
claro.
• Colócala debajo de la última pieza.
11
3
Lego 5
5
7
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Brick 2x2 W. cup for
ball de color azul transparente.
• Colócala para conectarla con la esfera de
la pieza anterior.
• Del mismo bloque de piezas, selecciona Flat title 2x4 de color gris claro.
9 • Colócala sobre las piezas transparentes.
12
3
Lego 5
10
• Clona la pieza Brick 2x2 W. Ball O 10.2
• Colócala al final del modelo.
13
3
Lego 5
5
14
• Oprime el siguiente bloque de piezas.
• Selecciona la pieza Flat tile 1x1, round con forma de
ojo.
• Colócala al inicio del robot.
• Clona el ojo y colócalo del lado derecho.
La herramienta Hinge
La herramienta Hinge sirve para otorgarle movimiento a las piezas. Para aprender a utilizarla,
sigue los pasos:
¿Te ha gustado hacer el gusano con faros? ¿Se te ocurre un robot de exploración distinto?
¿Pues qué esperas?, ¡a construir!
¡Ahora es tu turno de aplicar tus conocimientos y construir tu propio robot de rescate o
exploración!
• Faros.
• Piezas móviles.
• Un fondo distinto al de construcción.
• Varios colores.
Cuando termines tu robot podrás compartirlo con tus compañeros. Recuerda que entre más
practiques los pasos y más te animes a explorar en Lego, más complejos serán los diseños
que logres hacer, como este:
15
3
Lego 5
5
Autoevaluación
16
3
Lección 13
Bases de datos
• Colaborativamente.
• Con iniciativa hacia los temas
de estudio.
• Tus conocimientos para
comprender la diferencia entre • Respetando las ideas de los
registro y campo. demás.
• Qué es una base de datos. • La información obtenida de • Atendiendo problemas reales
• Las partes de la ventana de encuestas para elaborar una del entorno escolar.
Microsoft Access. base de datos.
• Los campos de una base de
datos.
• El uso correcto de
cuestionarios para obtener
información.
Una base de datos es un conjunto de datos organizados y almacenados para que después
puedan ser consultados y utilizados fácilmente. Por ejemplo, en tu escuela se encuentra
almacenada toda la información de los alumnos, esto es, los datos de los papás, el historial
médico, el registro de calificaciones, los reportes de buena o mala conducta, entre otros.
Esta información permite después imprimir boletas o buscar datos específicos de cualquier
alumno.
En una base de datos, las tablas, que son similares a las de una hoja de cálculo, son el
elemento básico, en ellas se encuentran almacenados todos los datos. Siguiendo con el
ejemplo de tu escuela, en su base de datos puede haber varias tablas: una con datos de los
padres, otra con datos médicos, otra con calificaciones.
En una tabla cada fila recibe el nombre de registro, y cada columna es un campo. Cada
fila o registro contiene información sobre una persona o producto, y cada columna
contiene algún dato específico.
Por ejemplo, si una tabla incluye datos personales de los alumnos de tercer grado, cada
registro (fila) tendrá la información sobre un alumno diferente, mientras que los campos
(columnas) tendrán datos como: apellido paterno, apellido materno, nombre, edad, correo,
entre otros.
Observa la imagen:
Campos
130
Registro
3
Lección 13
Tipos de datos para los campos
Cuando se diseña una base de datos es necesario especificar qué información contendrá
cada campo. En Access puedes seleccionar de varias opciones el tipo de dato que
introducirás en el campo. En esta ocasión, por ejemplo, utilizaremos cuatro: texto, número,
moneda, fecha y hora.
Observa la siguiente tabla que muestra campos y registros con cuatro tipos diferentes de
datos:
Cinta de opciones
Grupos
Navegador
Área de trabajo
132
Recuerda que puedes poner a prueba tus conocimientos de
Computación en tu Entorno Digital Green Hat. Para repasar los
contenidos de esta lección, te recomendamos ir al tema Las bases de
datos, el cual se encuentra en el programa Aprendo Computación.
3
Lección 13
En esta ocasión realizarán por parejas una encuesta en su escuela para recolectar información
que les pueda servir para conocer qué productos de los que se venden en la cafetería de su
escuela, cuáles les gustan más y cuáles no tanto.
133
3
Lección 13
13
1. Para que puedan procesar mejor la información recuerda que pueden hacer preguntas
abiertas y cerradas.
2. Con la información que recolecten, deberán conformar 5 tipos de campos: Texto, Número,
Moneda, Fecha y Hora y Sí/No.
Un ejemplo puede ser:
A continuación, escriban en la siguiente tabla el tipo de preguntas que harán para cada tipo
de campo a crear en la base de datos.
Texto
Número
Moneda
Fecha/Hora
Sí/No
134 3. Ahora, entrevisten a sus compañeros de grupo con las preguntas que formularon y vayan
recolectando sus datos en las siguientes tablas, para obtener información suficiente de
siete registros.
3
Lección 13
Nombre del entrevistado
Pregunta 1
Pregunta 2
Pregunta 3
Pregunta 4
Pregunta 5
Respuesta:
Respuesta:
Respuesta:
Respuesta:
Respuesta:
Pregunta 1 Respuesta:
Pregunta 2 Respuesta:
Pregunta 3 Respuesta:
Pregunta 4 Respuesta:
Pregunta 5 Respuesta:
Pregunta 1 Respuesta:
Pregunta 2 Respuesta:
Pregunta 3 Respuesta:
Pregunta 4 Respuesta:
Pregunta 5 Respuesta:
Pregunta 1 Respuesta:
Pregunta 2 Respuesta:
Pregunta 3 Respuesta:
Pregunta 4 Respuesta:
Pregunta 5 Respuesta:
135
Nombre del entrevistado
Pregunta 1 Respuesta:
Pregunta 2 Respuesta:
Pregunta 3 Respuesta:
Pregunta 4 Respuesta:
Pregunta 5 Respuesta:
3
Lección 13
13
Nombre del entrevistado
Pregunta 1
Pregunta 2
Pregunta 3
Pregunta 4
Respuesta:
Respuesta:
Respuesta:
Respuesta:
Pregunta 5 Respuesta:
Pregunta 1 Respuesta:
Pregunta 2 Respuesta:
Pregunta 3 Respuesta:
Pregunta 4 Respuesta:
Pregunta 5 Respuesta:
136
¿Para qué crees que el programa tiene un panel de navegación?
3
Lección 13
Recuerda que puedes repasar los temas de
Español en tu Entorno Digital Green Hat.
Autoevaluación
• Ordenadamente.
• Respetando el trabajo de los
demás.
• Tus conocimientos para crear
una tabla.
• Tus habilidades para realizar
• Cómo identificar objetos en consultas sencillas.
una base de datos.
• Cómo crear consultas sencillas.
• Cómo utilizar una tabla de
datos.
Elaborarás una base de datos sencilla, que permita almacenar la información personal
de cualquier alumno en una escuela. Para ello utilizaremos los siguientes campos,
especificando en cada uno el tipo de datos que va a contener:
Nuestro primer paso, será crear en Access los siete Campos en una Tabla. Realiza las siguientes
acciones:
140
• Abre el programa de Aplicación Access.
1 • Selecciona Base de datos en blanco.
3
Lección 14
2
• En la ventana de Base de datos
en blanco escribe en el campo de
Nombre de archivo: Alumnos de 3er
grado.
• Después da clic en el ícono de la
carpeta y elige tu carpeta de trabajo
para guardar tu base de datos.
• Por último, da clic en el botón Crear.
Ahora agregaremos los campos que se indicaron previamente, especificando primero el tipo
de datos que se introducirán. Lleva a cabo las siguientes acciones.
Campos
Registro
Capturar registros
Ahora solo falta que captures los datos dentro de tu tabla. Esto se realiza de manera similar
a como se hace en Excel.
142 Recopila y captura los datos de tres alumnos de tu grupo dentro de tu tabla. Al finalizar, debe
ser similar a la siguiente imagen, con tres números en el ID.
3
Lección 14
En Access no necesitas guardar los
datos que vayas introduciendo. Los
registros se van guardando automáticamente
cuando te mueves a otro, cierras la tabla o la
base de datos.
Ahora que ya tienes la tabla Alumnos vamos a crear una consulta. Una consulta es como
si quisieras preguntarle algo a la base de datos. Por ejemplo: para conocer la fecha de
nacimiento de alguno de los alumnos. Realiza las siguientes instrucciones.
143
3
Lección 14
14
Con el botón de doble flecha
puedes mover todos los campos
disponibles al cuadro de Campos
seleccionados.
• Mantén activa la
3 opción de Detalle
(muestra cada
campo de cada
registro) y da clic en
Siguiente.
144
3
Lección 14
Se abrirá la consulta solicitada en otra pestaña, mostrando los cuatro campos elegidos con
todos los registros, iniciando con el apellido paterno.
Observa que en el panel de navegación aparecen los dos objetos creados: la tabla
Alumnos y la consulta Fecha de nacimiento de alumnos de tercero.
R e c u e r d a
que puedes poner a prueba tus
conocimientos de Computación que
está en tu Entorno Digital Green
Hat. Para repasar los contenidos de
145
esta lección, te recomendamos ir al
tema Diseño de tablas, el cual se
encuentra en el programa Aprendo
Computación.
3
Lección 14
En la lección anterior trabajaste con otro compañero en la elaboración de una encuesta que
realizaste a siete de tus compañeros de grupo, ahora es el momento de poner manos a la obra
para que nuevamente ambos puedan hacer una base de datos con la información recabada,
creando una tabla y una consulta con los campos que consideren sean importantes.
Elaborar una base de datos como se habrán dado cuenta durante la lección, conlleva a
la captura de datos, para lo cual deben de considerar que, al escribir en la computadora,
necesitan tener una buena postura tanto de los brazos como del modo de sentarse
adecuadamente frente a la PC. Colocar correctamente el teclado, considerando que, si
ya han practicado el uso de este dispositivo haciendo uso de las dos manos y los dedos
correspondientes para cada tecla, entonces les será más fácil y rápido hacer la captura de
información, de no ser así, no se preocupen, recuerden que pueden poner en práctica esta
parte del uso del teclado más adelante con ayuda de su profesor. Otro elemento importante
que deben considerar al capturar información, es que deben hacerlo revisando que sus datos
estén bien escritos y sin faltas de ortografía, por lo que deben revisar antes de presentar su
tabla y crear su consulta, que la información esté bien capturada.
Recuerden que en la encuesta debieron crear 5 preguntas que pudieran ser utilizadas para
posteriormente crear los 5 campos que deben contener: Texto, Número, Moneda, Fecha y
hora y Sí /No.
Escriban en la siguiente tabla las preguntas que hicieron en la encuesta y el nombre del
146 campo que pondrán a cada una de ellas y que les servirá para crear su primera tabla en
Access. Un ejemplo puede ser que si preguntaron ¿cuánto cuesta el producto que te gusta?,
como nombre de campo pueden poner precio.
3
Lección 14
Preguntas Nombre de los campos
Una vez que ya tienen conformado el nombre que tendrá cada campo, escriban en las
siguientes líneas cómo se llamará su base de Datos, cómo se llamará su tabla y cuál es el
nombre de la consulta que crearán.
Nombre de la Tabla
Nombre de la consulta
En la consulta deberán elegir por lo menos 3 de los campos que contiene su tabla.
Escriban en las siguientes líneas qué campos utilizarán para crear su consulta.
1.
2.
3.
147
3
Lección 14
14
Autoevaluación
148
3
Lección 15
Robots zoomórficos
acuáticos
• Creatividad e innovación en
la producción de un prototipo
de robótica.
• Solución de problemas.
• Toma de decisiones.
• Pensamiento crítico ante
• Kinestésica el funcionamiento de la
• Espacial tecnología.
• Lógico-matemática
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Lección 15
15
El 70% de la superficie de la Tierra está conformada por agua, en ella habitan una gran variedad
de animales marinos, en la actualidad se han diseñado robots zoomórficos acuáticos, que sin
ninguna dificultad pueden caminar sobre el agua y sumergirse en ella.
150 Rescate
Existen algunos robots insectos que pueden moverse
de manera rápida y sencilla, ya que son muy ligeros,
de tal forma pueden desplazarse en distancias más
largas en menos tiempo resistiendo el movimiento del
agua.
3
Lección 15
Mantenimiento
En el fondo del mar existen yacimientos de petróleo, y
para poder extraerse se construyen maquinarias a las
cuales se les necesita brindar mantenimiento, con ayuda
de los robots acuáticos se puede realizar un trabajo de
mantenimiento o reparación.
Investigación
Realizan exploraciones en aquellos lugares donde no le es
posible llegar al ser humano por la falta de oxígeno.
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Para crear paso a paso la Rana robot busca en la carpeta
Robótica que se localiza en la sección Materiales de tu Entorno
Digital Green Hat el archivo Rana, o escanea el código.
3
Lección 15
15
Robótica y ciencia en tu vida diaria
Terrestres
Animales que viven en la tierra, algunos de ellos también
pueden pasar parte del tiempo en el agua, pero con más
frecuencia están sobre la tierra.
Aéreos
Animales que pueden volar o desplazarse por los aires
(insectos y aves), una parte del tiempo están sobre la
tierra.
Acuáticos
Animales que viven en el agua durante toda o
la mayor parte de su vida, sin embargo, algunos
pueden respirar el oxígeno disuelto en el agua, por
eso viven siempre bajo el agua y otros necesitan
respirar el oxígeno del aire de la superficie para
respirar.
También en el mundo de la tecnología existen robots con forma de seres vivos (zoomórficos)
que pueden estar:
Existe el robot llamado RoboStrider que fue creado para tratar de imitar a un insecto llamado
zapatero y permitir estudiar cómo estos insectos son capaces de saltar.
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¡Ahora ya sabes que hay robots que pueden caminar o estar bajo el agua!
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Lección 15
15
Autoevaluación
Reconozco robots
zoomórficos acuáticos.
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Lección 16
El Escritorio de trabajo
• De manera respetuosa y
empática con los demás.
• Tus conocimientos para
utilizar, de manera adecuada,
las carpetas y archivos de tu
• La representación de las computadora.
ventanas abiertas, en la barra
de tareas.
• Las acciones que puedes
realizar con las carpetas y
archivos.
El Escritorio de trabajo
Para iniciar esta lección retomarás brevemente los elementos principales del Escritorio de tu
computadora.
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3
Lección 16
Barra de tareas
La barra de tareas normalmente se encuentra en la parte inferior del Escritorio. Siempre que
abres un programa, archivo o carpeta, aparecen unos cuadritos o marcos en ella, que indican
que un programa está abierto.
En la siguiente imagen observa que hay varios programas abiertos, entre ellos Microsoft
Word y Paint.
Programas
abiertos
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Una ventana tiene varios componentes, en la tabla de la página
siguiente se muestran las acciones que puedes realizar con cada
componente, así como la forma de llevarlas a cabo.
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Lección 16
16 Componente
Botón Minimizar
Botones Maximizar y
Restaurar
Acción
Las carpetas, al igual que el fólder que compras en la papelería, sirven para guardar más
carpetas (subcarpetas) o archivos. Los archivos se van creando cuando guardas los trabajos
que realizas en cualquier software de aplicación, por ejemplo: Paint, Word, Excel, PowerPoint,
entre muchos otros. Observa la imagen a continuación.
Carpetas Archivos
Cortar: La opción cortar te permite mover el archivo o carpeta seleccionada a otra ubicación
dentro de la misma computadora o en a dispositivo externo como una memoria USB y
quitarlo del lugar donde se encontraba originalmente.
Pegar: Esta opción funciona cuando has utilizado las opciones de Copiar o Pegar y es la que
permitirá colocar el archivo o carpeta a la ruta de destino donde quieras colocar el elemento.
Para copiar y mover archivos lo primero que debes hacer es seleccionarlos. Hay varias opciones
de selección.
Puedes utilizar
la combinación
de teclas Ctrl + E para
seleccionar todos los
elementos contenidos
dentro de una carpeta.
162
3
Lección 17
Herramientas multimedia
• Responsablemente al utilizar
la tecnología.
• Tus conocimientos para
utilizar, de manera adecuada,
el reproductor de Windows
• Las funciones y manejo de Media.
Windows Media.
• Los modos de vista del
reproductor.
A continuación puedes observar las partes de la ventana del Reproductor de Windows Media.
Panel de
Barra de Barra de trabajo
direcciones menús
Panel de
navegación
Panel de
detalles
164
Reproducción de archivos
165
• Reproducción en curso: Muestra solamente
la canción o video que se está reproduciendo
en el momento. Así como los controles de
reproducción.
3
Lección 17
17 Botón Cambiar a Biblioteca o
Reproducción en curso
Reproducir un archivo de audio es muy sencillo, solo basta saber su ubicación. Por ejemplo:
Autoevaluación
Biblioteca R E A W E R Q F G H B N V C
Reproductor E R E P R O D U C T O R X C
Windows T W S A O U I T R E B E W G
Media G E R T Y W E O A B I K I K
Player
B I B L I O T E C A J L N U
Audio
Y I E E U E W E O X U O D I
U T D R A H Y A I A L I O O 167
R Y C I I R H S U Z U S W L
E H D T K G J I P W O D S Ñ
I E K L P L A Y E R S Y I L
M I O J M E I Y L Q Ñ K L O
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Lección 18
Robots zoomórficos de
rescate y exploración
• Kinestésica
• Lógico-matemática
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Lección 18
18
En la actualidad los robots son muy importantes para nuestra sociedad, en tanto
que pueden apoyar en diversas labores: en la cocina, como compañía, en la
educación, entre muchas otras cosas. Una de las labores que se les da a los robots,
es la de exploración o rescate. Sigue leyendo para conocer más sobre estos.
Hace algunos años, el servicio de inteligencia de los Estados Unidos de América desarrolló un
robot miniatura insecto para poder grabar en tiempo real cuando estaba sucediendo algo
relevante.
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Para armar paso a paso el Robot grillo explorador, busca en
la carpeta Robótica que se localiza en la sección Materiales
de tu Entorno Digital Green Hat el archivo Robot explorador,
o escanea el código.
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Lección 18
18
Robótica y ciencia en tu vida diaria
Pero los robots no solo pueden ser empleados para exploración en el espacio, también aquí
en la tierra pueden ser usados para búsqueda y rescate en zonas de desastres naturales o de
riesgo como tsunamis, terremotos, incendios y accidentes químicos y/o biológicos donde el ser
humano no puede estar de forma directa y por eso se apoya de ellos para conocer, aprender y
apoyar a nuestro planeta.
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¿Te imaginas lo que pasaría si este tipo de robots no existieran y el ser humano tuviera que
enfrentarse solo a todos estos desastres?
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Lección 18
18
Autoevaluación
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