Programacion Docente Eas
Programacion Docente Eas
Indice de contenido
Presentación............................................................................................3
Titulación ............................................................................................... 3
Estructura............................................................................................... 3
Normativa ..............................................................................................4
Objetivos generales ................................................................................... 4
Competencias .......................................................................................... 5
Competencias transversales ..................................................................... 5
Competencias generales .........................................................................5
Competencias específicas ........................................................................ 6
Funcionamiento del departamento .................................................................7
Objetivos del departamento ......................................................................... 7
Aspectos comunes del departamento sobre evaluación y calificación ........................ 8
Primer Curso: .......................................................................................9
Guía Docente de la ASIGNATURA: Dibujo I - primer semestre. .....................................................................................10
Guía Docente de la ASIGNATURA: Dibujo II - segundo semestre .................................................................................. 20
Guía Docente de la ASIGNATURA: Fundamentos Artísticos del Diseño ........................................................................ 30
Guía Docente de la ASIGNATURA: Fundamentos de Proyectos de Diseño .................................................................... 44
Guía Docente de la ASIGNATURA: Fundamentos Científicos ........................................................................................ 58
Guía Docente de la ASIGNATURA: Geometría plana y Descriptiva................................................................................ 69
Guía Docente de la ASIGNATURA: Historia General de las Artes y del Diseño .............................................................82
Guía Docente de la ASIGNATURA: Laboratorio Gráfico Plástico ...................................................................................93
Guía Docente de la ASIGNATURA: Métodos y Fuentes de Investigación .....................................................................107
Guía Docente de la ASIGNATURA: Tecnología Digital Aplicada al Diseño de Producto .............................................122
Guía Docente de la ASIGNATURA: Volumen y Espacio................................................................................................ 133
Segundo Curso: ................................................................................. 143
Guía Docente de la ASIGNATURA: Ergonomía .............................................................................................................144
Guía Docente de la ASIGNATURA: Evolución Histórica del Diseño de Producto ........................................................ 161
Guía Docente de la ASIGNATURA: Fotografía y Medios Audiovisuales ...................................................................... 171
Guía Docente de la ASIGNATURA: Fundamentos, Teoría y Cultura del Diseño ...........................................................185
Guía Docente de la ASIGNATURA: Idioma Extranjero: Inglés .....................................................................................203
Guía Docente de la ASIGNATURA: Laboratorio de Investigación y Experimentación .................................................216
Guía Docente de la ASIGNATURA: Materiales I ...........................................................................................................229
Guía Docente de la ASIGNATURA: Medios Informáticos y Audiovisuales .................................................................. 238
Guía Docente de la ASIGNATURA: Proyectos I ............................................................................................................ 248
Guía Docente de la ASIGNATURA: Técnicas de Representación del Producto.............................................................263
Tercer Curso: .................................................................................... 276
Guía Docente de la ASIGNATURA: Diseño Gráfico Aplicado al Diseño de Productos.................................................277
Guía Docente de la ASIGNATURA: Gestión y Planificación Económica del Diseño.................................................... 288
Guía Docente de la ASIGNATURA: Gestión Empresarial del Producto Diseñado ........................................................ 313
Guía Docente de la ASIGNATURA: Investigación y Desarrollo de Tecnologías Aplicadas .......................................... 333
Guía Docente de la ASIGNATURA: Laboratorio de Técnicas creativas.........................................................................345
Guía Docente de la ASIGNATURA: Materales II ...........................................................................................................355
Guía Docente de la ASIGNATURA: Planografía de Proyectos.......................................................................................363
Guía Docente de la ASIGNATURA: Tendencias Contemporáneas del Diseño de Producto .......................................... 376
Guía Docente de la ASIGNATURA: Proyectos II ...........................................................................................................386
Guía Docente de la ASIGNATURA: Envases y Embalajes .............................................................................................406
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Presentación
El Título Superior de Diseño de Producto proporciona los medios necesarios para que el
alumnado adquiera un método de trabajo flexible y abierto. La función del diseño como mediador
entre tecnología y arte, cultura, producción y consumo es imprescindible en la sociedad actual.
Diseño e innovación contribuyen a mejorar e identificar los productos, dan fuerza a la marca y
facilitan el acceso a nuevos mercados. Por otro lado el diseño para la sostenibilidad y el diseño
para todos, contribuyen a desarrollar soluciones estéticas, sociales y ambientalmente correctas e
impulsar un consumo más responsable y una nueva idea de bienestar. El diseño es factor
determinante en la gestión global de la empresa para optimizar recursos, señalar diferencias y
posicionamientos que posibilitan el aumento de su eficiencia y su calidad.
La formación de los futuros profesionales del diseño de producto en la Escuela de Arte “Antonio
López” de Tomelloso se basa en la articulación de conocimientos científicos, humanísticos,
tecnológicos y artísticos; en el adecuado desarrollo de las capacidades y destrezas técnicas; en la
correcta utilización de los procedimientos y en la creación de valores de significación artística,
cultural, social, empresarial y medioambiental. Una formación desarrollada en un entorno de
respeto, libertad, igualdad y convivencia, que les posibilita una completa formación para el
desarrollo de su profesión.
Titulación
Estructura
El plan de estudios tiene un total de 240 créditos ECTS (Sistema Europeo de Transferencias de
Créditos), distribuidos en 4 cursos de 60 créditos cada uno.
Los créditos ECTS que componen el plan de estudios constan de 25 horas cada uno. En esta
asignación están comprendidas las horas correspondientes a las clases lectivas, teóricas o
practicas, las horas de estudio, las dedicadas a tutoría con el alumnado, la realización de
seminarios, trabajos, prácticas y proyectos y las exigidas para la preparación y realización de los
exámenes y pruebas de evaluación.
Corresponden a las prácticas externas en empresas o instituciones 15 créditos ECTS (375 horas)
y al trabajo fin de estudios otros 15 créditos. Ambos se realizan en el 4º curso.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Normativa
Real Decreto 633/2010, de 14 de mayo, por el que se regula el contenido básico de las
enseñanzas artísticas superiores de Grado de Diseño establecidas en la Ley Orgánica 2/2006, de
3 de mayo, de Educación.
Real Decreto 21/2015, de 23 de enero, por el que se modifica el Real Decreto 1614/2009, de 26
de octubre, por el que se establece la ordenación de las enseñanzas artísticas superiores
reguladas por la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
Normativa específica
Decreto 219/2010, de 05/10/2010, por el que se regula el contenido de las enseñanzas artísticas
superiores de Grado en Diseño en la especialidad Diseño de Producto en la Comunidad
Autónoma de Castilla-La Mancha.
Decreto 280/2011, de 22/09/2011, por el que se regula el Plan de Estudios de las Enseñanzas
Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las Especialidades de Diseño Grafico, Interiores,
Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Objetivos generales
Las Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño de Producto tienen como objetivo la formación
cualificada de profesionales en el ámbito del diseño, capaces de comprender, definir y optimizar
los productos y servicios en sus diferentes ámbitos, dominar los conocimientos científicos,
humanísticos, tecnológicos y artísticos y los métodos y procedimientos asociados a ellos, así́
como generar valores de significación artística, cultural, social y medioambiental, en respuesta a
los cambios sociales y tecnológicos que se vayan produciendo. Las enseñanzas artísticas
superiores de Diseño de Producto comprenden una formación básica y una formación
especializada orientada a la preparación para el ejercicio profesional. Para ello estos estudios
desarrollaran de modo integrador, capacidades artísticas, científicas y tecnológicas. A tal fin, se
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
definen las competencias transversales y generales, así como las competencias específicas del
Titulo Superior de Diseño de Producto.
Competencias
Competencias transversales
Competencias generales
Competencias específicas
1. Determinar las características finales de productos, servicios y sistemas, coherentes con los
requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y económicas
definidas en el proyecto.
2. Resolver problemas proyectuales mediante la metodología, destrezas, y procedimientos
adecuados.
3. Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de diseño de
productos y sistemas.
4. Valorar e integrar la dimensión estética en relación al uso y funcionalidad del producto.
5. Analizar modelos y sistemas naturales y sus aplicaciones en el diseño de productos y sistemas.
6. Determinar las soluciones constructivas, los materiales y los principios de producción
adecuados en cada caso.
7. Conocer las características, propiedades físicas y químicas y comportamiento de los materiales
utilizados en el diseño de productos, servicios y sistemas.
8. Conocer los procesos para la producción y desarrollo de productos, servicios y sistemas.
9. Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación bi y tridimensional.
[Link] y comunicar la información adecuada relativa a la producción.
[Link] los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de
producto.
[Link] la tecnología digital especifica vinculada al desarrollo y ejecución de proyectos de
diseño de producto.
[Link] el contexto económico, social, cultural e histórico en el que se desarrolla el diseño de
producto.
[Link] el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y
salud laboral y la propiedad intelectual e industrial.
[Link] sobre la influencia social positiva del diseño, su incidencia en la mejora de la
calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y
calidad en la producción.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Se realizará como mínimo una reunión al mes de carácter ordinario en la que se incluirá el
seguimiento de las guías docentes, así como todas aquellos temas y aspectos que sea necesario
para la coordinación didáctica y funcionamiento del departamento.
Las reuniones se convocaran con 2 días de antelación y se enviará convocatoria por email,
además de firmarla en conserjería.
Las actas serán remitidas lo antes posibles para que todos los miembros del departamento estén
informados de todo lo que se trata, pudiendo proponer correcciones o modificaciones para su
aprobación en la siguiente reunión
El seguimiento de las guías docentes se realizará a través del site del departamento y de los
formularios mensuales para tal fin, analizando los datos del mismo en reunión mensual.
Para la adquisición de material necesario para las actividades docentes, las solicitudes se
realizarán a través de la ficha de solicitud que está en el site y que cada profesor o enviará por e
mail o entregará en la siguiente reunión para su aprobación y adquisición, si procede.
Con el fin de extender la formación en este tipo de herramientas entre los profesores del
Departamento y cualesquiera otros que pudieran estar interesados propongo la realización de un
Seminario o Grupo de Trabajo (dependiendo de lo que se acuerde) para la utilización de dos
herramientas muy extendidas en el campo mencionado: Scratch y Processing.
Con esta actividad de formación se pretende: Enseñar a usar estas herramientas realizando
ejercicios prácticos y aplicaciones y facilitar el material didáctico para el desarrollo de actividades
de formación a posteriori con los alumnos.
El ponente/coordinador sería Jose Manuel Ruiz y los materiales para lleva a cabo esta actividad
no supondrían un desembolso por parte de la Escuela, ya que el software a utilizar es de uso
público y gratuito.
3.- Mantener una actualización de los documentos y recursos del departamento necesarios
para desarrollar la práctica docente, así como de la información para el alumnado y la
comunicación y promoción de nuestros estudios a través de la página web del Centro.
En este sentido se realizará la actualización del fondo documental de Trabajos Fin de Estudios
para incluir los del pasado curso y se continuará con la recopilación de imágenes de trabajos de
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
las diferentes asignaturas de para incluirlas en la página web (el desarrollo de estas tareas podrá
realizarse también mediante un grupo de trabajo).
Por lo tanto se realizarán pruebas y ejercicios escritos, trabajos, proyectos e informes de progreso
de todas las actividades que el alumnado ha ido haciendo en clase, cuyas observaciones y
calificaciones se irán consignando en el cuaderno del profesor/a.
Solo se le pondrá no presentado(NP) a aquellos alumnos/as que no han asistido nunca a clase y
por lo tanto no han hecho nada que pueda ser observable y calificable.
2.- Con el fin de que, ante una posible ausencia del profesor/a en un periodo evaluativo, el
Departamento pueda realizar la evaluación correctamente: en aquellos casos que se pueda prever
y en todos los casos para la 2ª evaluación ordinaria (de septiembre), el profesor/ a cargo de cada
asignatura dejará un plan de evaluación en Jefatura de estudios, con los exámenes, entregas y
anotaciones necesarios para poder realizar las pruebas. Si hay casos particulares de alumnos o
alumnas que solo tienen que recuperar parte de la asignatura, el profesor/a dejará por escrito
también estos planes personalizados con el nombre del alumno/a, especificando lo que le queda
por entregar/recuperar, las notas guardadas que hay que tener en cuenta y su valor porcentual en
la nota final.
3.- Para las asignaturas de cuarto curso la 1ª convocatoria ordinaria se realiza al final del primer
semestre (enero) ya que son todas semestrales. Por ello, con el fin de posibilitar al alumnado con
pendientes la presentación del Trabajo fin de Estudios, la 2ª convocatoria se realizará en junio y
no en septiembre.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Primer Curso:
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 4
Duración: Semestral
2. Introducción a la asignatura
La asignatura Dibujo I, por su rango de básica y ubicación en el primer curso de Grado en Diseño
de Productos, tiene encomendado un papel fundamental en la formación general del alumno de
Grado en Diseño, y en la específica de la observación y entendimiento del campo visual y gráfico,
que faculte al alumno para la representación e interpretación gráfica del mundo.
En Dibujo I se desarrolla un dibujo analítico. El dibujo constituye la obra primigenia que todo
diseñador debe abordar, es la estructura elemental de cualquier creación, como medio para
entender el proyecto inicial El dibujo analítico es una operación que nos permite representar una
imagen tridimensional sobre una superficie plana definiendo los elementos formales básicos:
composición, proporciones, efecto de volumen, etc.
Al concluir la asignatura el alumno debe conocer o saber:
1. Conocer la organización del espacio, y su translación conceptual a un plano de representación,
tanto por medio de proyecciones ortogonales como por medio de la perspectiva visual, con la
finalidad de realizar bocetos tanto de objetos reales como de ideas en el ámbito del diseño de
productos.
2. Conocer y aplicar la relación entre los distintos sistemas de representación con la finalidad de
realizar bocetos y croquis.
3. Realizar análisis formales de objetos reales y de ideación a traves de bocetos y croquis de
objetos.
4.- Realizar bocetos de la forma humana en el ámbito del diseño de productos.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
3. Competencias
Competencias generales
Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad específica.
Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte y las ideas y los fines.
Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo.
Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en
funciones, necesidades y materiales.
Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad.
Conocer procesos y materiales y coordinar la propia intervención con otros profesionales, según
las secuencias y grados de compatibilidad.
Plantear, evaluar y desarrollar estrategias de aprendizaje adecuadas al logro objetivos personales
y profesionales.
Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos.
Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación.
Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo,
dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y
productos del diseño.
Dominar la metodología de investigación.
Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación
formal, gestión empresarial y demandas de mercado.
Ser capaces de investigar alternativas ambientales sostenibles.
Mostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de aprendizaje e investigación adecuadas
para el logro de los objetivos previstos..
Concebir y planificar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos funcionales, estéticos y
comunicativos.
Competencias transversales
Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza.
Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos.
Liderar y gestionar grupos de trabajo.
Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y sensibilidad
estética, medioambiental y hacia la diversidad.
Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos y a los
avances que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de
formación continuada.
Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones
viables.
Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en
el ejercicio profesional.
Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y
medioambiental.
Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio
cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos.
Competencias específicas de la especialidad de diseño de producto
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Determinar las características finales de productos, servicios y sistemas, coherentes con los
requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y económicas
definidas en el proyecto.
Resolver problemas proyectuales mediante la metodología, destrezas, y procedimientos
adecuados.
Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de diseño de
productos y sistemas.
Valorar e integrar la dimensión estética en relación al uso y funcionalidad del producto.
Analizar modelos y sistemas naturales y sus aplicaciones en el diseño de productos y sistemas.
Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación bi y tridimensional..
Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, su incidencia en la mejora de la calidad
de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la
producción.
4. Conocimientos Recomendados
6. Contenidos y temporalización
Primer semestre
Prácticas 3 y 4 Noviembre
Práctica 4 y 5 Diciembre
Prácticas 6 y 7 Enero
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
entre los miembros de un grupo, en primera instancia será resuelto en el seno del grupo con la
mediación del profesor. En caso de no resolverse satisfactoriamente el profesor establecerá la
reorganización del grupo o grupos.
La metodología es proyectual, organizándose en torno a las siguientes fases generales:
1. Introducción por parte del profesor y planteamiento de la actividad a los equipos. Tiene una
doble finalidad: Por un lado plantear el problema a resolver; por otro enriquecer visualmente al
estudiante en la diversidad de soluciones desarrolladas a lo largo de la historia y motivar al
estudiante. Estas sesiones serán de carácter expositivo.
2. Realización de un plan de trabajo y organización por parte del equipo de trabajo.
El plan de trabajo abarcará tanto el trabajo individual como el grupal.
El trabajo grupal protagoniza dos momentos: Uno primero en el que se toma como punto de
partida la introducción y el planteamiento expuestos por parte del profesor en el punto uno, y en la
que los estudiantes realizarán búsquedas de material visual – fotografías y videos – en torno a la
temática planteada y las compartirán con su grupo a través de soporte informático (ver recursos
didácticos). Un segundo momento en el que los estudiantes expondrán al gran grupo y al profesor
los resultados del trabajo.
3. Puesta en práctica de plan de trabajo – realización del trabajo. Se desarrollará
principalmente en el aula. En esta fase cada alumno realizará el trabajo planteado por el profesor ;
el grupo pasará a un segundo plano jugando un papel de apoyo mutuo. El profesor debe ir
dejando progresivamente de participar de una forma activa a lo largo de esta fase. Se trata de que
el estudiante sea autónomo en la realización de sus trabajos. El profesor intervendrá en aquellos
momentos que el alumno tenga dificultades.
4. Exposición al gran grupo del proceso de trabajo y de resultados. En esta fase cada alumno
hará participe de forma expositiva del resultado de su trabajo al gran grupo.
10. Recursos
Cada equipo de trabajo tendrá un espacio concreto en el que desarrollar su trabajo y que se
mantendrá durante el curso. Este espacio facilitará el funcionamiento grupal y estará formado por
los siguientes elementos de mobiliario: mesas de dibujo agrupadas en “circulo”, cajón-bandeja por
equipo de trabajo donde almacenar los trabajos de forma organizada y un corcho o porción de
pared donde compartir notas, dibujos…
Cada equipo de trabajo implementará en una red social un grupo con la finalidad de compartir
información con los demás miembros del grupo. Se recomienda Instagram o facebook. El grupo
se compartirá con el profesor para que este pueda valorar este material.
Individualmente cada alumno deberá tener una carpeta para trabajos y se recomiendan adquirir
los útiles, pinturas y soportes requeridos en cada trabajo (Bloques de contenido dos y tres). Para
el bloque cuatro el alumno habrá de procurarse las planchas.
El alumno podrá utilizar en clase tecnologías TIC (tablet, ordenador, móvil y redes sociales) con
fines didácticos. Se podrá utilizar el móvil puntualmente para comunicarse siempre y cuando no
interrumpa el normal desarrollo de la clase.
El aula deberá estar dotada del siguiente mobiliario y equipos: mesas y banquetas de dibujo,
cajonera de dibujo, mesas de transparencias, caballetes, lavabos, pc, proyector, sonido y pizarra.
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
y, proseguir el trabajo.
Una vez concluidos los trabajos, se realizará por parte del autor una sesión formal, dirigida al
grupo y al profesor, exponiendo el proceso de trabajo, obstáculos encontrados y estrategias
seguidas. Es importante, sobre todo en el caso de no haber conseguido los objetivos propuesto,
que el estudiante reflexione sobre las causas y proponga estrategias nuevas estrategias. Esto
último será tomado en consideración en la calificación del alumno. El profesor calificará al final de
esta sesión los trabajos.
Evaluación final de semestre. Se realizará en una sesión formal especialmente programada para
tal fin. En ella el profesor propondrá y argumentará la calificación. El estudiante podrá mostrar su
acuerdo o en su caso desacuerdo y sus razones. El profesor podrá, si lo encuentra razonable
tomar en consideración las propuestas del alumno.
Las calificaciones se consignarán en escala numérica desde 0 hasta 10, con inclusión de un
decimal, siendo necesaria la obtención de un mínimo de 5 para considerar superada la asignatura.
Las puntuaciones numéricas, expresadas en cada momento de la evaluación, resultarán, de
establecer una media ponderada de la puntuación referida a cada uno de los criterios de
calificación. Al tratarse de enseñanza reglada, continua y presencial, la asistencia regular a clase
es imprescindible para poder desarrollar y evaluar los contenidos actitudinales y procedimentales.
Aquellos alumnos que cursen la asignatura por segunda vez por no haberlo superado en anterior
matrícula y el horario no les permita la asistencia a clase del mismo, se adaptarán, en calidad de
alumnos pendientes, a las actividades, entregas y seguimiento especificados en las programación
de aula correspondiente.
La asistencia mínima para poder obtener una evaluación continua es del 80% de las horas
totales. La imposibilidad de aplicar la evaluación continua por irregularidad en la asistencia implica
su evaluación a partir de una prueba final.
Procedimiento para aquellos alumnos que sea imposible la aplicación de la evaluación continua:
Con la finalidad de suplir la falta de información requerida por el profesor para poder aplicar la
evaluación continua, el estudiante entregará los proyectos desarrollados durante el curso y
realizará una prueba. Dicha prueba complementaria será realizada antes de la I ordinaria, o en su
caso de la evaluación II ordinaria.
En el examen, el alumno/a deberá mostrar suficiencia en la adquisición de conocimientos y
destrezas propios de la materia, y se evaluará siguiendo los mismos criterios de calificación del
curso expuesto en la programación. La segunda parte de la prueba consiste en la entrega de los
proyectos requeridos durante el curso. La no entrega de alguno de los proyectos supondrá una
valoración “negativa”.
La calificación final se obtendrá al dividir la suma de los puntos obtenidos en cada uno de los
trabajos sumado al exámen entre el número de trabajos +1.
Se utiizarán los criterios generales de calificación.
Criterios de calificación:
Bibliografía de consulta:
• Dibujo para diseñadores de productos. De la idea al papel. Kevin Henry. Promopres.
• Innovative Product Design Practice. Karl Liu. CYPI Press, 2007.
• Sketching: Drawing Techniques for Product Designers. Koos Eissen, Roselien Steur. Bis B.V.,
Uitgeverij(BIS Publishers), 2007.
• Introducción al color. José María González Cuasante, María del Mar Cuevas Riaño, Blanca
Fernández Quesada.
• Modos de ver. Jonh Berger. Barcelona: Gustavo Gili.
• Jonh Berger y los modos de mirar. Marcos Mayer. Editorial. Campo de ideas.
• Arte y percepción visual. Arnheim R. Madrid. Alianza.
• Materiales. Procedimientos y técnicas pictóricas. Antoni Pedrola. Editorial Ariel Patrimonio
Histórico.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 4
Duración: Semestral
2. Introducción a la asignatura
El dibujo permite interpretar y explicar el sentido de las cosas por medio de una configuración.
Ayuda a comprender el proceso con que la persona representa e interpreta los fenómenos
visuales y permite establecer el orden jerárquico con que los valora.
El dibujo, al mismo tiempo que configura una idea, comunica e informa de la estructura con la que
cada persona capta el fenómeno, reflejando al mismo tiempo el valor simbólico con que lo asume.
Pero los dibujos, además de representaciones, de esquemas o de conceptos de lo real, son ante
todo, un tipo de imágenes que se definen en el contexto de unas prácticas determinadas,
científicas, técnicas o artísticas que le dan valores muy concretos, vinculados a las categorías de
sus conocimientos.
En este sentido, es fundamental el papel que mantiene el dibujo en el proceso creador como
definidor de la idea. El dibujo que se desarrolla en dibujo II, es un “dibujo de ideación”, para
fomentar el proceso creativo.
Tras cursar Dibujo II el estudiante será capaz de:
1. Utilizar correctamente y de forma creativa el dibujo como herramienta de ideación en el ámbito
del diseño con la finalidad de concretar soluciones innovadoras a problemas planteados.
2. Utilizar de forma combinada técnicas de dibujo de ideación, técnicas de carácter tridimensional
y de dibujo de esquemas de con la finalidad de concretar soluciones innovadoras a problemas
planteados.
3. Utilizar correctamente el dibujo con la finalidad de comunicar del proyectos mediante técnicas
de composición de paneles y otros formatos de presentación y de "story board".
4. Integrarse de forma activa en grupos de trabajo con la finalidad de potenciar el trabajo individual
y colectivo.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
3. Competencias
Competencias generales
Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad específica.
Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte y las ideas y los fines.
Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo.
Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en
funciones, necesidades y materiales.
Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad.
Conocer procesos y materiales y coordinar la propia intervención con otros profesionales, según
las secuencias y grados de compatibilidad.
Plantear, evaluar y desarrollar estrategias de aprendizaje adecuadas al logro objetivos personales
y profesionales.
Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos.
Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación.
Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo,
dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y
productos del diseño.
Dominar la metodología de investigación.
Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación
formal, gestión empresarial y demandas de mercado.
Ser capaces de investigar alternativas ambientales sostenibles.
Mostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de aprendizaje e investigación adecuadas
para el logro de los objetivos previstos..
Concebir y planificar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos funcionales, estéticos y
comunicativos.
Competencias transversales
Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza.
Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos.
Liderar y gestionar grupos de trabajo.
Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y sensibilidad
estética, medioambiental y hacia la diversidad.
Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos y a los
avances que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de
formación continuada.
Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones
viables.
Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en
el ejercicio profesional.
Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y
medioambiental.
Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
4. Conocimientos Recomendados
6. Contenidos y temporalización
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
didácticos). Un segundo momento en el que los estudiantes expondrán al gran grupo y al profesor
los resultados del trabajo.
3. Puesta en práctica de plan de trabajo – realización del trabajo. Se desarrollará principalmente
en el aula. En esta fase cada alumno realizará el trabajo planteado por el profesor ; el grupo
pasará a un segundo plano jugando un papel de apoyo mutuo. El profesor debe ir dejando
progresivamente de participar de una forma activa a lo largo de esta fase. Se trata de que el
estudiante sea autónomo en la realización de sus trabajos. El profesor intervendrá en aquellos
momentos que el alumno tenga dificultades.
4. Exposición al gran grupo del proceso de trabajo y de resultados. En esta fase cada alumno hará
participe de forma expositiva del resultado de su trabajo al gran grupo.
10. Recursos
Cada equipo de trabajo tendrá un espacio concreto en el que desarrollar su trabajo y que se
mantendrá durante el curso. Este espacio facilitará el funcionamiento grupal y estará formado por
los siguientes elementos de mobiliario: mesas de dibujo agrupadas en “circulo”, cajón-bandeja por
equipo de trabajo donde almacenar los trabajos de forma organizada y un corcho o porción de
pared donde compartir notas, dibujos…
Cada equipo de trabajo implementará en una red social un grupo con la finalidad de compartir
información con los demás miembros del grupo. Se recomienda Instagram o facebook. El grupo
se compartirá con el profesor para que este pueda valorar este material.
Individualmente cada alumno deberá tener una carpeta para trabajos y se recomiendan adquirir
los útiles, pinturas y soportes requeridos en cada trabajo (Bloques de contenido dos y tres). Para
el bloque cuatro el alumno habrá de procurarse las planchas.
El alumno podrá utilizar en clase tecnologías TIC (tablet, ordenador, móvil y redes sociales) con
fines didácticos. Se podrá utilizar el móvil puntualmente para comunicarse siempre y cuando no
interrumpa el normal desarrollo de la clase.
El aula deberá estar dotada del siguiente mobiliario y equipos: mesas y banquetas de dibujo,
cajonera de dibujo, mesas de transparencias, caballetes, lavabos, pc, proyector, sonido y pizarra.
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Criterios de calificación:
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
El diseño es práctico. El diseñador es un hombre práctico. Pero antes de que esté preparado para
enfrentarse a problemas prácticos, debe dominar un lenguaje visual. Este lenguaje es la base de
la creación del diseño. Dejando aparte el aspecto funcional del diseño, existen principios, reglas o
conceptos, en lo que se refiere a la organización visual, que deben importar a un diseñador. Un
diseñador puede trabajar sin un conocimiento consciente de ninguno de tales principios, reglas o
conceptos, porque su gusto personal y su sensibilidad a las relaciones visuales son importantes,
pero una prolija comprensión de ellos habrá de aumentar en forma definida su capacidad para la
organización visual.
Incluida en la Materia de Fundamentos del Diseño ofrece las capacidades y conocimientos
fundamentales para poder abordar problemas, lenguajes y campos del diseño y toda su amplitud.
Su objetivo curricular es dotar al estudiante de aquellas herramientas y conceptos de carácter
artístico y estrechamente referidos al diseño, que por naturaleza son fundamentales para abordar
con éxito otras asignaturas curriculares de carácter obligatorio y de contenidos más
especializados.
La asignatura ha de abordar el proceso creativo y proyectual, entendidos ambos desde la amplitud
y diversidad de contextos y finalidades del producto, las técnicas para favorecer la creatividad, y
como no las técnicas y herramientas de comunicación necesarias para el futuro diseñador.
Se partirá desde contenidos esenciales referidos al conocimiento del color, la forma, la
composición, el espacio bi y tridimensional y sus diferentes técnicas.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
3. Competencias
Competencias Generales
CG1. NIVEL BÁSICO - Concebir, planificar y desarrollar a nivel básico proyectos de diseño de
acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos.
CG3. Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad
especifica.
CG4. Tener una visión científica sobre la percepción y el comportamiento de la forma, de la
materia, del espacio, del movimiento y del color.
CG9. Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad.
CG11. Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las
propuestas y canalizar el dialogo.
CG14. Valorar la dimensión del diseño como factor de igualdad y de inclusión social y como
transmisor de valores culturales.
CG17. Plantear, evaluar y desarrollar estrategias de aprendizaje adecuadas al logro objetivos
personales y profesionales.
CG19. Demostrar la capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación.
CG20. Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso
comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en le
proceso y productos del diseño.
CG24. Mostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de aprendizaje e investigación
adecuadas para el logro de los objetivos previstos.
CG26. NIVEL BÁSICO - Concebir y planificar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos
funcionales, estéticos, comunicativos y de sostenibilidad.
Competencias Transversales
CT1. Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
CT2. Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
CT3. Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se
realiza.
CT6. Realizar autocritica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
CT7. Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
CT8. Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
CT11. Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y
sensibilidad estética, medioambiental y hacia la diversidad.
Competencias Específicas de la especialidad de Diseño de Producto
CE1. - Determinar las características finales de productos, servicios y sistemas coherentes con los
requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y económicas
definidas en el proyecto.
CE4 - Valorar e integrar la dimensión estética en relación al uso y funcionalidad del producto.
CE5. Analizar modelos y sistemas naturales y sus aplicaciones en el diseño de productos y
sistemas.
4. Conocimientos Recomendados
Conocer cómo se desarrolla la actividad del diseñador y cuál es su capacidad de intervenir como
factor de identidad, de innovación y de desarrollo de la calidad.
Comprender los productos y servicios del diseño como el resultado de la integración de elementos
formales, funcionales y comunicativos.
Conocimiento técnico sobre la percepción y el comportamiento de la forma, de la materia, del
espacio, del movimiento y del color; así como su puesta en práctica en la representación e
ideación de productos, así como en proyectos de carácter básico.
Desarrollar la imaginación, la sensibilidad artística, las capacidades de análisis y síntesis, el
sentido crítico, así como potenciar las actitudes creativas necesarias para la resolución de los
problemas propios de esta actividad.
Valorar y seleccionar con rigor crítico la significación artística, cultural y social del diseño
enriquecida por la evolución de la investigación científica y del progreso tecnológico.
Desarrollar capacidades de auto-aprendizaje y transferencia de los conocimientos.
Trabajar en equipo.
Comunicar ideas y propuestas de manera verbal, gráfica y visual.
Conocimientos fundamentales para afrontar los primeros proyectos de diseño.
6. Contenidos y temporalización
MES CONTENIDOS
Octubre El diseño. Definiciones y significados. El diseñador
Diseño de producto. Diseño industrial. Definiciones. Dibujo de diseño
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
- Flexibilidad
- Originalidad
- Elaboración mental
- Aceptación de riesgos
- Complejidad
- Curiosidad
- Imaginación
En las clases de actividades artísticas se puede incidir especialmente en el trabajo sobre y con la
creatividad. Esta es la capacidad que más se puede vincular con las artes plásticas, aunque
también lo pueden ser otras como el desarrollo de la percepción, la sensibilidad, la inteligencia, la
expresión y en definitiva la personalidad en su conjunto.
En relación con los contenidos del área de las enseñanzas artísticas, existen tres posiciones
definidas según los distintos autores y profesionales, que inciden en la importancia de un aspecto
o dimensión de la misma:
- La dimensión expresiva, en la que lo fundamental es la expresión plástica; poner en juego las
capacidades perceptivas y creativas.
- La dimensión comunicativa. La defienden quienes ponen el acento en el dominio del lenguaje
visual.
- La dimensión estética, que son los partidarios de que sea el estudio de las obras de arte lo
primordial en el contenido del área.
Lo adecuado es tomar una posición en la que las tres perspectivas queden reflejadas, una
posición ecléctica.
10. Recursos
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Criterios de calificación:
matrícula y el horario no les permita la asistencia a clase del mismo, se adaptarán, en calidad de
alumnos pendientes, a las actividades, entregas y seguimiento especificados en las programación
de aula correspondiente.
La asistencia mínima para tener las herramientas necesarias para una evaluación continua es del
80% de las horas presenciales totales. En caso de un número de faltas superior al 20% de las
horas presenciales, bajo criterios objetivos y atendiendo al rigor docente, impiden la calificación
relativa a los criterios de evaluación propios de la enseñanza presencial.
30% de Calificación. Referidos a los Conceptos:
• Nivel alcanzado con relación a los objetivos propuestos, en las unidades temáticas programadas,
en el diseño curricular de la asignatura.
• Progreso en la adquisición de hábitos analíticos en la observación de las formas y su estructura
interna.
• Desarrollo de la capacidad selectiva de objetos con interés formal en su estructura.
• Evolución comprensiva de la sintaxis formal.
• Avance en las capacidades de análisis perceptivo del color y su significación.
• Adecuación selectiva de los medios y recursos del dibujo según la intencionalidad.
• Comprender, reconocer y utilizar el lenguaje técnico y científico del dibujo.
50% de Calificación. Referidos a los Procedimientos:
• Decisión en la organización y desarrollo de las actividades.
• Destreza en la utilización de los materiales y recursos de representación del dibujo.
• Independencia en el aprendizaje individual y de equipo.
• Diversidad en las fuentes de información.
• Resoluciones múltiples ante los problemas planteados.
• Originalidad y creatividad en el planteamiento resolutivo de las actividades.
• Capacidad de ampliación y síntesis informativa sobre lo aprendido.
• Adecuación intencional de técnicas y recursos diversos en la representación.
• Elaboración de un archivo de imágenes y datos individual, de carácter consultivo.
• Planteamientos analíticos y críticos de la obra propia y ajena.
• Capacidad de autoevaluación y co-evaluación.
20% de Calificación. Referidos a las Actitudes:
• Interés investigador y experimental por los contenidos de la asignatura.
• Predisposición favorable a la utilización de la diversidad de medios y recursos del dibujo en la
representación.
• Constancia en el desarrollo y las entregas de las actividades.
• Implicación positiva en el desarrollo de la materia.
• Presentación propuestas para cada actividad.
Criterios de asistencia
La aplicación del proceso de evaluación continua del alumno requiere su asistencia regular a las
clases y a todas las actividades programadas para la materia. Se entiende por falta de asistencia
la no asistencia a clase durante un periodo lectivo: Un periodo lectivo = Una falta.
La asistencia será condición necesaria pero no suficiente, en todo caso imprescindible para
aprobar la asignatura.
La asistencia mínima para tener las herramientas necesarias para una evaluación continua es del
80% de las horas presenciales totales. En caso de un número de faltas superior al 20% de las
horas presenciales bajo criterios objetivos y atendiendo al rigor docente, impiden la calificación
relativa a los criterios de evaluación propios de la enseñanza presencial.
Procedimiento extraordinario para aquellos alumnos que superen el 20% de faltas de asistencia:
• Primera parte:
Entrega de una selección de los trabajos realizados en el curso. (80% de la calificación)
• Segunda parte:
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Bibliografía Básica:
- Swann, A. Bases Del Diseño Gráfico. Barcelona. Gustavo Gili.
- Wong,W. Fundamentos Del Diseño Bitri-Dimensional. Barcelona, Gustavo Gili.
- Ambrose,G. Harris,P. Fundamentos Del Diseño Creativo. Ed. Parramon.
- Berger, J. (1980). Modos De Ver. Barcelona: Gustavo Gili.
- Sausmarez, M. Diseño Básico: Dinámica De La Forma Visual En Las Artes Plásticas. Barcelona
Gustavo Gili, 1995.
- Lindwell, W. Holden, K. Principios Universales De Diseño. Madrid. Blume. 2005.
- Richard Morris. Fundamentos Del Diseño De Productos. Barcelona. Parramón.2009
- Fernando Julián/Jesús Albarracín. Dibujo Para Diseñadores Industriales. Parramón.2005
- Munari, B. Diseño Y Comunicación Visual. Barcelona. Gustavo Gili.
- Powell, D. Técnicas De Presentación. Madrid. Blume, 1986.
- André Ricard. La Aventura Creativa, Las Raíces Del Diseño. Barcelona. Ariel.2000
- Munari, B.: ¿Cómo Nacen Los Objetos?, Barcelona, Gustavo Gili, 2006.
- Ángel Fernández/Gabriel Martin Roing. Dibujo Para Diseñadores De Moda. Parramón.2008
- "La Sintaxis De La Imagen. Introducción Al Alfabeto Visual" Donis A. Dondis. Colección Gg
Diseño
- "Neufert. Arte De Proyectar En Arquitectura" Ernst Neufert. Colección Gg Diseño.
* "Diseño De Interiores. Un Manual" Francis D. K. Ching, Corkybinggeli Asid. Colección Gg
Diseño.
- "Fundamentos Del Diseño" Wucius Wong. Colección Gg Diseño.
- "¿Cómo Nacen Los Objetos?. Apuntes Para Una Metodología Proyectual" Bruno Munari.
Colección Gg Diseño.
- "Diseño Y Cultura. Una Introducción. Desde 1900 Hasta La Actualidad" Pennysparke. Colección
Gg Diseño
Bibliografía Complementaria
- Mayer, R. (1993). Materiales Y Técnicas Del [Link]: Tursen. Hermannblume.
- Munari, B. (1968). El Arte Como Oficio. Barcelona: Labor S.A.
- Varley, H. Y Otros (1980). El Gran Libro Del Color. Madrid: Blume.
- Villafañe, J. (1985). Introducción A La Teoría De La Imagen. Madrid: Pirámide.
- Wick, R. (1993). Pedagogía De La Bauhaus. Madrid: Alianza Forma.
- Williams, C. (1984). Los Orígenes De La Forma. Barcelona: Gustavo Gili
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
Se trata, así, conjuntamente con otras asignaturas como Fundamentos artísticos del diseño y
Métodos y fuentes de investigación, ir formando a un diseñador que sea especializado, pero
también lo más completo posible, a la hora de afrontar las tareas de todo aquello a lo que se
refiere al mundo del Diseño de Productos.
3. Competencias
CT 1. Determinar las características finales de productos, servicios y sistemas, coherentes con los
requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y económicas
definidas en el proyecto.
CT 3. Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de diseño de
productos y sistemas.
CT 5. Analizar modelos y sistemas naturales y sus aplicaciones en el diseño de productos y
sistemas.
CT 7. Conocer las características, propiedades físicas y químicas y comportamiento de los
materiales utilizados en el diseño de productos, servicios y sistemas.
CT 8. Conocer los procesos para la producción y desarrollo de productos, servicios y sistemas.
CT 10. Producir y comunicar la información adecuada relativa a la producción.
4. Conocimientos Recomendados
Ninguno
1. Experimentar su capacidad creativa desde una sólida base teórico-práctica que le permita
plantear, resolver, y presentar problemas de diseño de una forma única y original.
2. Generar soluciones creativas a los problemas de forma, función, configuración, finalidad y
calidad de los objetos, espacios y servicios, mediante el análisis, investigación, determinación de
las propiedades físicas y de sus valores simbólicos, comunicativos y funcionales.
3. Conocer la metodología proyectual de manera que sea capaz de aplicar en cada proyecto el
método óptimo para la resolución del mismo. Aplicar los métodos de investigación que fomenten el
desarrollo de un estilo propio en los proyectos personales de diseño.
4. Analizar, interpretar, adaptar y producir información que afecte a la realización de los proyectos,
tanto en lo relativo a los procesos de investigación y desarrollo de los productos, como a los
requisitos materiales y productivos
5. Conocer, aplicar y desarrollar las técnicas y procedimientos propios de los distintos talleres y
laboratorios, aplicando los sistemas de control y evaluación de calidad.
6. Desenvolverse en el ámbito experimental utilizando las herramientas básicas de la estética
como son el dibujo y el tratamiento del color, junto con las últimas herramientas tecnológicas
aplicadas al campo del diseño y otras técnicas propias de este campo.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
6. Contenidos y temporalización
a. Técnicas.
b. Procedimiento.
c. Materiales.
MÓDULO V. EVALUACIÓN DEL PROYECTO.
1. Criterios de resolución y validación del proyecto.
2. Resolución de problemas en grupo.
3. Verificación de resultados, evaluación de la eficacia real del diseño.
MÓDULO VI. PROYECTO FINAL DE ASIGNATURA.
1. Realización de investigación personal .
2. Desarrollo de proyecto personal.
3. Artes finales, maquetas, prototipos, etc.
TEMPORIZACIÓN:
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
La metodología didáctica debe favorecer la autonomía del aprendizaje es decir, que los alumnos
sean los propios conductores de su formación, que aprendan a trabajar en equipo y aplicar los
métodos apropiados de investigación, además que sepan relacionar los aspectos teóricos con sus
aplicaciones prácticas.
La metodología se basará en los principios psicopedagógicos que definen teoría
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
los alumnos participar de las distintas tareas propuestas, además, así se fomentará una
metodología participativa, donde todos los alumnos podrán desarrollar una enseñanza activa y
grupal. Por esto se aplicarán tanto estrategias expositivas como de indagación, de una manera
complementaria:
Estrategias expositivas:
En ningún caso se tratará de clases magistrales, sino que su aplicabilidad estará en función de la
aclaración y explicación de conceptos y, moderadamente, se utilizarán para enseñar actitudes. Se
trata pues de presentar una panorámica general de la asignatura.
Todos los contenidos, procedimientos, y actitudes estarán recogidos en una serie de proyectos o
trabajos prácticos para poder alcanzar los objetivos. Enseñanza aprendizaje donde se realizaran
debates, para incentivar la participación crítica constructiva.
Estrategias de indagación:
Suponen una utilización de la estrategia de descubrimiento, enfrentando al alumno con
problemas, cuya resolución le permita afianzar sus conocimientos, los procedimientos y sus
actitudes, para así afianzarlos de forma consistente.
El empleo de estas estrategias está más relacionado con el aprendizaje de procedimientos. Estos
conllevan a su vez la adquisición de conceptos, dado que tratan de poner al alumnado en
situaciones que fomenten su reflexión. También son muy útiles para el aprendizaje y el desarrollo
de hábitos, actitudes y valores de manera autónoma.
Metodología de enseñanza y aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir el
estudiante:
Se pretende desarrollar una enseñanza activa, por lo que será necesaria una metodología
participativa, aplicando estrategias expositivas como de indagación, de una manera
complementaria. Nuestra metodología se basará principalmente en los siguientes ejes: sesiones
de teoría, tiempo dedicado a las prácticas tutorizadas individualmente, sesiones de crítica en
grupo de los trabajos, seminarios y trabajo autónomo.
10. Recursos
Materiales para el alumno: Se recomienda utilizar los fondos disponibles en la biblioteca del centro
referentes a la asignatura y diversa documentación proporcionada por el profesor a modo de
relación bibliográfica, direcciones Web, etc.
También se trabajará con las revistas especializadas en arte y diseño disponibles en la biblioteca
del centro.
Materiales para el profesor: Se utilizarán el ordenador y el proyector multimedia asignado al aula
donde se imparte la asignatura, para poder realizar proyección de imágenes en formato digital.
Otros materiales:
1. Medios informáticos: ordenadores, Internet, impresora, escáner.
2. Mesa de luz
3. Material auto-construido por el profesor
4. Material para la realización de maquetas y prototipos
5. Pegamentos.
6. Material de dibujo técnico y artístico.
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DISEÑO DE PRODUCTO
7. Tabla de corte.
8. Cúter, tijeras.
9. Pos-it
10. Papel continuo...
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Criterios de calificación:
Todos los instrumentos utilizados para evaluar el proceso de aprendizaje, aportarán datos que
serán valorados de forma numérica de 0 a 10 de acuerdo con lo establecido en el Real Decreto
1614/2009, de 26 de octubre, por el que se establece la ordenación de las enseñanzas artísticas
superiores reguladas por la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
En los criterios de calificación se realizarán dos apartados; por un lado se evaluarán los
conceptos, procedimientos y actitudes y por otro lado se evaluarán las pruebas prácticas, cada
parte tendrá un porcentaje. La nota de la evaluación continua estará formada:
- Conceptos, procedimientos y actitudes (20% de la nota)
- Pruebas prácticas (80%)
Evaluación de Conceptos, procedimientos y actitudes (20% de la nota)
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Para que el alumno obtenga la máxima nota, un 10 en los conceptos, actitudes y procedimientos,
la suma de la parte presencial y autónomo debe de ser de un 100%, es decir, un 70% en la
presencialidad que se expresa numéricamente con un 7 y en el trabajo autónomo un 30% que se
expresa con un 3.
El profesor evaluará esta parte a través de la observación diaria en clase, la revisión de las partes
del proyecto durante las clases prácticas, a través de los seminarios, etc… El trabajo autónomo se
calificará mediante periodos y sesiones señaladas por el profesor, donde el alumno presentara las
partes indicadas con anterioridad por el profesor, para poder ser corregidas y seguidas en clase.
Estas partes proyectuales serán evaluadas por el profesor del 0 al 10.
Evaluación de Pruebas prácticas (80%)
Los trabajos serán calificados en periodos y sesiones señaladas por el profesor, donde el alumno
presentará el trabajo, para poder ser corregidas y seguidas en clase, estas partes proyectuales
serán evaluadas por el profesor del cero al diez.
Los proyectos que no estén entregados en la fecha indicada por el profesor, se podrán admitir
dentro de un periodo no superior a 48 horas después de la fecha señalada, si el alumnado justifica
la no presentación de los mismos, quedando a criterio del profesor admitirlos o no dentro del
periodo, la calificación de los proyectos no presentados en la fecha indicada, se verá afectada(-1)
En los distintos procesos de evaluación, el alumnado será evaluado mediante escala numérica de
0 a 10, considerándose como aprobado la obtención de 5. El alumno que tras efectuarse la
evaluación final obtenga una calificación inferior a 5, podrá concurrir a la prueba extraordinaria
que se celebrará en el mes de septiembre.
La evaluación de la asignatura se basa en el grado de consecución de los objetivos generales y
específicos de la misma, y de los proyectos en que se organiza. Para aprobar la asignatura de
Fundamentos de proyectos del diseño es necesario haber obtenido como mínimo 5 en la suma de
todos los apartados que se van a evaluar, tanto en la presencialidad como en el trabajo autónomo.
El seguimiento de los trabajos es continúo y todas las correcciones pueden ser tenidas en cuenta
por los profesores para la evaluación. Los criterios de evaluación siguen de manera flexible y
abierta la interpretación que el profesor haga de los objetivos, de la metodología y de la
planificación del trabajo del bloque de contenido.
Cada proyecto será objeto de calificación con arreglo a los siguientes criterios:
1. Coherencia con los objetivos del proyecto.
2. Creatividad en las ideas.
3. investigación realizada.
4. síntesis de la investigación.
5. Claridad y calidad en los bocetos y propuestas finales.
6. Rigor en la planificación de Tiempos y coherencia en el seguimiento de lo planificación.
7. Coherencia interna del proyecto en las relaciones concepto –proceso.
8. Claridad en la exposición de todo trabajo.
9. Claridad, calidad y coherencia en la comunicación y presentación del proyecto.
La presentación de trabajos para evaluación deberá realizarse con arreglo a criterios que se
correspondan con la naturaleza concreta de cada proyecto. No obstante la documentación mínima
será la siguiente:
1. CARPETA: Presentación del proceso de proyecto.
2. MEMORIA de la propuesta definitiva de proyecto.
3. PANEL de exposición resumen del proyecto.
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Las faltas de asistencia a un 20% de las horas lectivas, no justificadas documentalmente,
supondrán no tener los datos necesarios para poder calificar al alumno de forma continua.
presentar una serie de trabajos prácticos y/o de investigación(parte A) y realizar una prueba
teórica (parte B)
Desglose de puntuación:
• Parte A: 60% nota final, trabajos presentados.
• Parte B: 40% nota final de la parte teórica.
2. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
4. Conocimientos Recomendados
Ninguno, que no sea requisito indispensable para el acceso al Grado Superior en Diseño de
Productos.
6. Contenidos y temporalización
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
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DISEÑO DE PRODUCTO
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
10. Recursos
Recursos espaciales.
-Aula: Con el espacio suficiente, como para configurar las disposiciones según el trabajo que
estemos desempeñando. Se deben poder mover los pupitres de modo que podamos establecer
disposiciones en fila y columna, en U, en círculo,… según circunstancias (por ejemplo, si es
trabajo individual o trabajo en grupo). El aula ha de ser un espacio abierto y flexible a nuevas
posibilidades.
-Biblioteca: Espacio común que cobra especial importancia como lugar de trabajo autónomo o de
equipo, como lugar de consulta, o como espacio para actividades de investigación y búsqueda de
información.
Recursos materiales.
-Pizarra: La profesora se apoyará en la pizarra para la realización de gran cantidad de ejercicios o
problemas propuestos, así como para las explicaciones de la materia.
-Ordenador y proyector: Para seguir los apuntes suministrados por la profesora y también en
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11. Evaluación
b. Informe de progreso.
f. Pruebas finales.
g. Presentaciones orales.
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Se utilizarán distintas técnicas en función del carácter de la unidad didáctica que queramos
evaluar. Se podrán utilizar algunas de las siguientes técnicas para evaluar:
-Pruebas escritas: Por el gran contenido matemático, físico y químico de la asignatura, la mayoría
serán pruebas de resolución de problemas. No obstante, para alguna unidad didáctica se podrá
utilizar otra técnica como ejemplo sirvan: examen de desarrollo, respuesta múltiple (tipo test),
respuesta breve o algún trabajo escrito a realizar por el alumno. En cada uno de los apartados y
sub apartados de cada una de las pruebas se indicará la puntuación, sumando en total entre
todos los problemas o ejercicios propuestos 10 puntos.
-Pruebas orales: Se pueden desarrollar la exposición oral de algún trabajo sobre contenidos de la
asignatura en seminarios.
-Técnicas basadas en la asistencia y la participación activa del alumno en clase, seminarios,
tutorías y en el desarrollo y defensa de los trabajos en grupo.
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Criterios de calificación:
Se realizará una evaluación continua con distintos exámenes a lo largo de cada semestre, en
función de la carga de materia (cada UD o cada 2 UD) y del criterio de la profesora, y siempre al
finalizar alguna Unidad Didáctica, con el fin de obtener distintas calificaciones de cada alumno a lo
largo del semestre, y que de este modo la calificación sea lo más ajustada a la realidad del
alumno.
Para que a un alumno se le pueda aplicar la evaluación continua, este, ha de asistir al menos a un
80% de las sesiones presenciales, o lo que es lo mismo, no ha de tener más de un 20 % de faltas
de asistencia sin justificar. Caso contrario el alumno será evaluado mediante el procedimiento
expresado para las evaluaciones finales ordinaria de Junio y en la extraordinaria.
La calificación total de un semestre vendrá dada por la ponderación de los siguientes apartados:
-Pruebas evaluativas escritas. 80% de la calificación.
-Trabajos individuales del alumno. 10% de la calificación.
-Actitud del alumno para con la materia. (Atención, participación en el aula, asistencia, puntualidad
en las entregas) 10% de la calificación.
Si durante alguno de los semestres no se realizara ningún trabajo individual, el 10% que le
corresponde se sumaría al 80% de las pruebas escritas.
A pesar de suponer tan solo un 10% de la calificación, una actitud con mal comportamiento,
irrespetuosa hacia los demás,…, que se pudiese considerar falta grave o muy grave y que pudiera
afectar a otro alumno o a la profesora podría ser considerada a juicio del mismo, y dando
conocimiento al departamento causa y motivo de la no superación de la asignatura.
Si la nota de un semestre está comprendida entre 4,5 y 5 se considerará compensable, y
superior a 5 se considerará que supera el semestre. Con un compensable se puede aprobar la
asignatura si en el otro semestre se obtiene una nota superior a 5 y la media aritmética de las dos
calificaciones es igual o superior a 5.
La nota final de la asignatura será la media de los dos semestres, siempre y cuando se tenga nota
superior a 4,5 en cada semestre. No se realizarán medias con notas inferiores a 4,5 en algún
semestre. Los alumnos que tengan una nota inferior a 4,5 en algún semestre, tendrán que realizar
una recuperación al final del curso.
Cuando un semestre esté aprobado, la nota se guardará hasta la convocatoria extraordinaria, es
decir, en este caso, los alumnos se examinarán únicamente de aquel semestre que tengan
suspenso.
Los resultados obtenidos por el alumno en la asignatura de Fundamentos Científicos se calificarán
en función de la siguiente escala numérica de 0 a 10, con expresión de un decimal, a la que podrá
añadirse su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4,9: Suspenso (SS).
5,0 - 6,9: Aprobado (AP).
7,0 - 8,9: Notable (NT).
9,0 - 10: Sobresaliente (SB).
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Aquellos alumnos que tengan pendiente la asignatura o algún semestre se presentarán a los
exámenes finales de Junio y/o en la convocatoria extraordinaria y serán evaluados mediante una
prueba escrita en la que figurarán problemas y/o teoría y que se calificará de 0 a 10. Se tendrán
en cuenta además, la nota de los distintos trabajos que serán realizados durante el curso, y que
serán de obligada entrega previa a los exámenes, para los alumnos que no los hubiesen
entregado durante el curso.
La calificación de esta prueba se realizará atendiendo a los criterios de calificación generales de
esta asignatura así como a los objetivos y contenidos enunciados en la guía docente, por lo tanto
se deberán tener entregados los trabajos pedidos a lo largo del curso para que la superación de la
asignatura.
De este modo, la calificación de ambas pruebas se realizará atendiendo a los siguientes criterios
de calificación:
-Prueba escrita 80% de la calificación.
-Trabajos entregados 20 % de la calificación final.
En caso de no tener que entregar ningún trabajo, la calificación final corresponderá a la obtenida
en la prueba escrita.
Los problemas y preguntas propuestos serán relativos a los contenidos del temario que figuran en
la guía docente.
- Curso de Álgebra y Geometría. Alhambra Longman. Madrid. BURGOS DE, J. (1994).
- Geometría Métrica I. Biblioteca Matemática. Madrid. PUIG ADAM, P. (1970).
- Geometría Métrica II. Biblioteca Matemática. Madrid. PUIG ADAM, P. (1970).
- Física (Tomos I y II ). ED. Alhambra. J.M. de JUANA. ISBN: 84-205-1217-6, 84-205-1712-7
- Fundamentos de Física. HALLIDAY - RESNICK. ED. CECSA. ISBN: 0-471-06020-8
- Matemáticas , ED. Editex primero y segundo de Bachillerato.
Páginas web recomendadas:
http//[Link]/[Link] Base de Datos de Ejercicios de Matemáticas para
Secundaria y Bachillerato. Posibilidad de generar un PDF con los ejercicios seleccionados.
http//[Link]: Recursos y actividades para matemáticas, y todos los
cursos.
[Link] Recursos y actividades para todas las materias, y todos los cursos.
http//[Link]
http//[Link]
http//[Link]
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1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
Teoría y práctica sobre los principios generales de representación necesarios para iniciar los
estudios de diseño. Representación de realidades planas y tridimensionales de cierta complejidad.
Herramientas gráficas para el análisis y la modificación de dichas realidades.
3. Competencias
ESPECÍFICAS
9. Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación bi y tridimensional.
10. Producir y comunicar la información adecuada relativa a la producción.
11. Conocer los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de
producto.
4. Conocimientos Recomendados
Como conocimientos previos, sería recomendable que el alumno hubiera cursado la materia de
Dibujo Técnico durante el bachillerato, lo cual le proporcionaría una base adecuada para afrontar
la asignatura con garantías. En caso contrario, el esfuerzo individual requerido será mayor.
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Una vez abordado el primer bloque de contenidos, el alumno hará adquirido el conocimiento de
las herramientas gráficas técnicas imprescindibles para iniciar estudios de diseño.
Con el segundo bloque de contenidos se adquirirán las destrezas suficientes para realizar los
trazados planos avanzados que son necesarios para el diseño y aquellos que son básicos para
abordar la geometría descriptiva.
El alumno que curse la asignatura satisfactoriamente aprenderá a manejar los sistemas de
representación y a emplearlos como herramienta al servicio del diseño.
6. Contenidos y temporalización
BLOQUE I: GEOMETRÍA PLANA
1.1 Construcción de polígonos
1.2 Tangencias y enlaces. Aplicaciones
1.3 Curvas técnicas y cónicas.
BLOQUE II: GEOMETRÍA DESCRIPTIVA
2.1 Sistema diédrico: vistas normalizadas
2.2 Sistema de planos acotados
2.3 Sistema axonométrico oblicuo y ortogonal
2.4 Sistema cónico frontal y oblicuo.
2.5 Proyección de sombras
BLOQUE III: NORMALIZACIÓN
3.1 Concepto. Tipos y grosores de líneas. Formatos. Plegado de planos
3.2 Acotación
3.3 Cortes y secciones
TEMPORALIZACIÓN
OCTUBRE:
1.1 Construcción de polígonos
1.2 Tangencias y enlaces. Aplicaciones
NOVIEMBRE:
1.3 Curvas técnicas y cónicas.
2.1 Sistema diédrico: vistas normalizadas
2.2 Sistema de planos acotados
DICIEMBRE-ENERO:
2.3 Sistema axonométrico oblicuo y ortogonal
FEBRERO-MARZO:
2.4 Sistema cónico frontal y oblicuo.
2.5 Proyección de sombras
MARZO-ABRIL-MAYO:
3.1 Concepto. Tipos y grosores de líneas. Formatos. Plegado de planos
3.2 Acotación
3.3 Cortes y secciones
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NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
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9. Metodología
Es importante la distribución del trabajo de acuerdo a los intereses y actividades de cada alumno
para favorecer la enseñanza-aprendizaje. Si se establece un criterio organizativo permitirá a todos
los alumnos participar de las distintas tareas propuestas, además, así se fomentará una
metodología participativa, donde todos los alumnos podrán desarrollar una enseñanza activa y
grupal. Por esto se aplicarán tanto estrategias expositivas como de indagación, de una manera
complementaria.
9.2.- Metodología de enseñanza y aprendizaje y su relación con las competencias que debe
adquirir el estudiante
Actividades de trabajo presencial (160 horas)
- Clases de teoría o lección magistral (24 horas):
El sistema de clases será teórico-práctico. El profesor expondrá oralmente los contenidos
(conceptos, teoría y métodos de representación) desde una perspectiva generalizada, ordenados
sistemáticamente usando los medios tecnológicos adecuados.
La participación del alumnado se hace imprescindible, ya que es cuando él deberá reflexionar,
recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su desarrollo, adquiriendo las
competencias que son específicas de esta materia.
El profesor proporcionará al alumnado la bibliografía básica e útil, así como direcciones en internet
que estén relacionadas con cada bloque. Es importante también recordar que para que los
alumnos desarrollen su propia autonomía y sean los que marquen su propio aprendizaje deberán
tomar sus propios apuntes con las anotaciones que crea convenientes y oportunas.
- Clases de problemas y/o de prácticas (66 horas):
Las clases prácticas tienen como objetivo que el alumno interiorice los criterios de valoración de
cada proyecto, aprendiendo a interpretar las ideas, a valorarlas con argumentos verbales, a
seleccionar alternativas y a comunicar su trabajo.
Para llevar a cabo los proyectos globales, se entregará a los alumnos una hoja de
especificaciones o brief con los aspectos que definen el trabajo, centrándose principalmente en
los siguientes apartados:
1. Planteamiento
2. Objetivos didácticos y específicos del proyecto
3. Contenidos teóricos
4. Metodología y fases de trabajo
5. Criterios específicos de evaluación.
6. Fecha de entrega
7. Presentación del proyecto
Todas estas clases prácticas se tendrán que desarrollar en el aula 0.4 que dispondrá de todos los
medios instrumentales e informáticos necesarios para la adquisición de dichas competencias.
Trabajo autónomo del alumnado (30 horas)
Parte de los contenidos de los diferentes bloques se repasará o reforzará a nivel de
capacitaciones a través de actividades no presenciales, desarrollando de esta manera la
autonomía del aprendizaje.
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9.3.- Pautas Metodológicas
- Metodología activa:
Método, a través del cual, el alumnado accede a los conocimientos de la materia mediante la
experiencia personal. Los alumnos/as son los protagonistas de los procesos de aprendizaje.
- Metodología participativa:
Método, a través del cual, el alumnado se hace partícipe de las decisiones relativas al
establecimiento de los tiempos y plazos para la realización de las actividades propuestas.
- Metodología investigativa:
Método, a través del cual, se potencia en el alumnado la observación y la experimentación
reflexiva como base de acceso a la consecución de conocimientos y destrezas, haciendo uso de
criterios analíticos para extraer conclusiones.
- Metodología interdisciplinar:
Método, a través del cual, se interrelacionan asignaturas con contenidos vinculantes,
subordinando la planificación de las mismas a la estructura y secuencia del aprendizaje, al
tratamiento de los mismos temas con diversos enfoques y colaborando en proyectos puntuales.
10. Recursos
El alumno deberá adquirir: escuadra, cartabón, compás de precisión, lápiz o portaminas duro,
lápiz o portaminas medio, escalímetro, estilógrafos desechables y los papeles apropiados para
cada trabajo. Además contará con medios para imprimir los trabajos que se realicen mediante
ordenador.
El aula contará con mesas de dibujo. Además el profesor contará con una pizarra, utensilios de
dibujo, proyector y ordenador.
Se contará con una página web “Dibujo Técnico”, donde se podrá encontrar los enunciados de los
ejercicios, apuntes y material de consulta y la bibliografía de la asignatura.
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
-El alumno será informado por parte del profesor sobre su proceso de aprendizaje, sobre los
criterios y procedimientos de evaluación, sobre su aprovechamiento académico, sobre las
medidas de refuerzo educativo que fuera necesario adoptar.
-La evaluación del aprendizaje de los alumnos será continua y presencial, a través de la
supervisión y seguimiento de su trabajo. Como referencia final y base para la calificación se
evaluará la entrega final del trabajo, además de tener en cuenta las entregas periódicas parciales
realizadas con anterioridad.
Criterios de calificación:
En los criterios de calificación se realizarán dos apartados; por un lado se evaluarán los
conceptos, procedimientos y actitudes y por otro lado se evaluarán las pruebas teóricas y
prácticas, cada parte tendrá un porcentaje. La nota de la evaluación continua estará formada:
- Conceptos, procedimientos (10% de la nota)
- Pruebas teóricas y prácticas (80%)
- Actitud (10%)
Evaluación de Pruebas teóricas y prácticas (80%)
Se realizará una prueba teórica que recogerá todos los contenidos que se explican en los módulos
y bloques de la asignatura. Esta prueba formará un 30 % de la nota final del curso.
Los trabajos serán calificados en periodos y sesiones señaladas por el profesor, donde el alumno
presentará el trabajo, para poder ser corregidas y seguidas en clase, estas partes proyectuales
serán evaluadas por el profesor del cero al diez. Las calificaciones de las partes forman un 50%.
Tipo de prueba Porcentaje en nota final Nota numérica
Prueba Teórica 30% 3
Prueba Práctica 50% 5
TOTAL 80% 8
Los proyectos que no estén entregados en la fecha indicada por el profesor, se podrán admitir
dentro de un periodo no superior a 48 horas después de la fecha señalada, aunque queda en
criterio del profesor admitirlos o no dentro del periodo, pero la calificación de dicho proyecto no
superara el valor numérico de un cinco.
En los distintos procesos de evaluación, el alumnado será evaluado mediante escala numérica de
0 a 10, considerándose como aprobado la obtención de 5. El alumno que tras efectuarse la
evaluación final obtenga una calificación inferior a 5, podrá concurrir a la prueba extraordinaria
que se celebrará en el mes de septiembre.
La evaluación de la asignatura se basa en el grado de consecución de los objetivos generales y
específicos de la misma, y de los proyectos en que se organiza. Para aprobar la asignatura de
Planografía de proyectos es necesario haber obtenido como mínimo 5 en la suma de todos los
apartados que se van a evaluar, tanto en la presencialidad como en el trabajo autónomo.
El seguimiento de los trabajos es continúo y todas las correcciones pueden ser tenidas en cuenta
por los profesores para la evaluación. Los criterios de evaluación siguen de manera flexible y
abierta la interpretación que el profesor haga de los objetivos, de la metodología y de la
planificación del trabajo del bloque de contenido.
La presentación de trabajos para evaluación deberá realizarse con arreglo a criterios que se
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una calificación igual o superior a cinco, en todos los trabajos. Si algún trabajo se obtiene una
calificación inferior a cinco supone la no superación de la asignatura y por tanto pierde el derecho
de optar a la prueba teórica-practica.
PARTE B -Si el alumno supera la parte A (todos los proyectos superan la calificación de cinco),
optara a esta segunda parte que consistirá en una prueba teórica-practica que constará de dos
partes:
• Parte 1: teórica (cincuenta minutos) (40%)
• Parte 2: practica (tres horas) (60%)
La superación de las dos pruebas es la valoración positiva de la asignatura. En estos casos la
nota final del alumno será la media aritmética de los proyectos y la prueba teórica practica
(calificación media de la parte A y parte B).
c) Los alumnos que no han superado positivamente los proyectos y ejercicios dados por el
profesor durante el curso académico y han asistido regularmente a la asignatura y tengan
aprobado el examen, para poder superar la asignatura deberán presentar en junio:
PARTE A -entregar los trabajos no superados durante el curso, el alumno debe superar u obtener
una calificación igual o superior a cinco, en todos los trabajos. Si algún trabajo se obtiene una
calificación inferior a cinco supone la no superación de la asignatura.
En estos casos (que alumno a superado la parte A) la nota final del alumno será la media
aritmética de los proyectos.
Duración de la prueba:
Parte A: serán entregados en el día y periodo horario indicado por el profesor.
Parte B: Prueba teórica-practica compuesta por dos parte, son:
Parte 1: teórica (cincuenta minutos)
Parte 2: práctica (tres horas)
Descripción y definición de entrega de trabajos previos a la prueba, (si procede):
Parte A:
Parte 1. Parte 2. Parte 3, Parte 4, Parte 5.
Los proyectos serán entregados al profesor en el aula 0.4 en el periodo establecido por el profesor
la no entrega de alguno de ellos o la no calificación positiva supone la no superación de dicha
asignatura.
Descripción de la Prueba, (teórica, práctica, etc.):
Parte B: Prueba teórica-práctica. Estará compuesta por un parte teórica y otra práctica.
Parte teórica: cuestiones donde se desarrollara los conocimientos y asimilación de los contenidos
dados por el curso de dicha asignatura. Se valorará la capacidad de síntesis y la asimilación de
los contenidos.
Parte Práctica: donde el alumno pondrá en práctica la capacidad y metodología proyectual.
Desglose de puntuación:
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1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
Por otro lado, la importancia de las artes y el diseño como patrimonio artístico y cultural, los
desafíos que plantean su conservación y su incidencia en diferentes ámbitos de las sociedades,
constituyen otro motivo fundamental para promover su conocimiento.
3. Competencias
Competencias generales
- Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del diseño.
- Profundizar en la historia y la tradición de las artes y del diseño.
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4. Conocimientos Recomendados
- Utilizar un vocabulario específico que permita manifestar e interpretar los conocimientos sobre
las artes y el diseño.
- Comprender la génesis y evolución del diseño mediante el conocimiento de los elementos que
intervienen en su proceso.
- Conocer el contexto socioeconómico y estético en el que se han generado las artes y el diseño
en las distintas culturas y sociedades.
- Analizar e interpretar las producciones artísticas y utilitarias atendiendo a su forma y función
social.
- Realizar trabajos de investigación a partir de fuentes icónicas e historiográficas.
- Valorar la importancia del diseño en la vida cotidiana, su función, uso y valor en las sociedades y
culturas históricas.
6. Contenidos y temporalización
I.- Función, uso y valor de las artes, la arquitectura y el diseño en las sociedades y culturas
históricas.
II.- Metodología para el análisis de obras de artes aplicadas y diseño. Metodología para la
investigación histórica y la fundamentación de proyectos.
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VI.- La estética de la ilustración. Los teóricos del Neoclasicismo y la renovación de las artes.
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
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• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
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- Viaje a Madrid para visitar la exposición temporal de William Morris y Arts and Crafts en la
Fundación Juan March, y el showroom de Vitra y otras actividades para completar la visita. Esta
se realizará antes de Navidad.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
Se desarrollará una metodología flexible y abierta, por lo que en las actividades presenciales se
aplicaran de una manera complementaria tanto estrategias expositivas (para explicar los
contenidos de la asignatura), como de indagación (para permitir que el alumnado afiance sus
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conocimientos). Por otra parte se favorecerá que el alumno forme parte activa de su propio
aprendizaje, por lo que cobra gran relevancia el trabajo autónomo del alumno que será dirigido y
orientado mediante tutorías.
La metodología se centrará en:
- Facilitar la construcción de aprendizajes significativos haciendo asequibles y motivadores los
conocimientos y diseñando actividades de enseñanza y aprendizaje que permitan a los alumnos
establecer relaciones entre los conocimientos y experiencias previas y los nuevos aprendizajes.
- Favorecer la interacción mediante el intercambio de información y experiencias entre el
alumnado y con el profesor.
- Favorecer la capacidad de autoaprendizaje propiciando situaciones que requieran trabajo
autónomo del alumnado, induciéndole a la indagación e investigación.
- Utilizar recursos motivadores y diversos, introduciendo y fomentando el uso de las TIC en el
aula.
- Promover la relación entre las asignaturas, de manera que el alumnado sea capaz de unificar las
distintas asignaturas para aplicarlas a un mismo proyecto de diseño.
- Comprobar la evolución del alumnado y la adquisición de las capacidades especificadas como
resultado del aprendizaje, de una manera gradual y periódica.
10. Recursos
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
y el diseño de producto.
2.- Utiliza con corrección la terminología específica, artística y técnica relacionada con las artes y
el diseño.
3.- Analiza y comenta obras de arte y de diseño mediante una metodología que le permita el
conocimiento de estas con rigor.
4.- Realiza trabajos de manera autónoma, planteando estrategias de investigación mediante la
utilización y manejo de fuentes icónicas e historiográficas.
5.- Demuestra la capacidad crítica y las habilidades comunicativas, desarrollando razonada y
críticamente ideas y argumentos.
6.- Valora la dimensión estética de las artes y el diseño en relación con su uso y valor en las
distintas culturas y sociedades.
7.- Valora las artes y el diseño como parte activa de la cultura y la sociedad, contribuyendo
activamente a la conservación del patrimonio cultural y medioambiental.
8.- Asiste a clase con regularidad, manteniendo una actitud activa y participativa ante la asignatura
y su proceso de aprendizaje.
Evaluación inicial:
- Prueba/entrevista diagnóstico inicial.
Evaluación continua:
- Informes de progreso y diarios de clase para evaluar la asistencia y participación activa del
alumno en clase, seminarios, tutorías, actividades complementarias y la realización de ejercicios y
trabajos. Principalmente para evaluar las competencias transversales relacionadas con la
asignatura y las actitudes.
- Pruebas escritas a modo de exámenes parciales donde se evaluarán los conocimientos
adquiridos por los alumnos y alumnas, así como la realización de ejercicios de análisis y
comentario de obras de arte y diseño, y un trabajo de fundamentación histórica para un proyecto.
Principalmente para evaluar las competencias generales y específicas relacionadas con la
asignatura, conceptos y procedimientos.
- Presentaciones orales del trabajo de fundamentación, realizada de manera individual para su
puesta en común y debate con el grupo (seminario). Principalmente para evaluar competencias
transversales generales y específicas relacionadas con los procesos de trabajo autónomo y
dirigido.
- Autoevaluación del estudiante, mediante tutorías, debates y puesta en conocimiento de los
informes de progreso, permitiendo que los estudiantes desarrollen su capacidad de valorar sus
aprendizajes.
Evaluación final:
- Valoración final de informes, ejercicios, pruebas y trabajos.
- Pruebas finales.
Criterios de calificación:
Los resultados obtenidos por el estudiante serán valorados de 0 a 10, con expresión de un
decimal, a la que podrá añadirse su correspondiente calificación cualitativa:
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0-4,9= Suspenso
5-6,9= Aprobado
7-8,9= Notable
9-10= Sobresaliente
La calificación obtenida mediante la aplicación de evaluación continua, será la formada por la
media aritmética resultante de la aplicación de los siguientes criterios de calificación:
Bibliografía básica:
ESTEBAN LORENTE, BORRÁS GUALIS y ÁLVARO ZAMORA, Introducción general al arte:
Arquitectura, escultura, pintura, artes decorativas, Ediciones Istmo, Madrid, 2010.
BIAMONTI, A…, Atlas Ilustrado del Diseño, Susaeta Ediciones, S.A., 2009.
TORRENT, R. y MARIN, J. M., Historia del Diseño Industrial, Ed. Cátedra, Madrid 2005.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
FEDUCHI, L., Historia del Mueble, Ed. Blume, Barcelona 1986.
GIBBS, J., Diseño de Interiores. Guía útil para estudiantes y profesionales, Edit. Gustavo Gili,
Barcelona 2009..
MARTÍN GONZÁLEZ, J.J., Historia del Arte, Ed. Gredos, Madrid, 7ª ed. 1994.
Bibliografía complementaria:
BONET CORREA, A., Historia de las Artes Aplicadas e Industriales en España, Ed. Cátedra,
Madrid 1994.
BENNET OATES, P., Historia Dibujada del Mueble Occidental, Ed. Herman Blume, Reedición
Ediciones Celeste, Madrid, 1995.
BÜRDEK, B. E., Historia, Teoría y Práctica del Diseño Industrial, Ed. Gustavo Gili, Barcelona,
1994.
COSGRAVE, B., Historia de la Moda, Ed. Gustavo Gili, Barcelona 2005.
DI FUSCO, R., Historia del Diseño, Santa & Cole Publicaciones, Barcelona, 2005.
FERNANDEZ VILLAMIL, C., Las Artes Aplicadas, vol. I y II, Ed. La autora, Madrid 1982.
FIELL, Ch. y P., El Diseño Industrial de la A a la Z, Ed. Taschen, Italia, 2001.
GALAN, J…, El Diseño Industrial en España, Ed. Cátedra, Madrid, 2010.
GIBBS, J., Diseño de Interiores. Guía útil para estudiantes y profesionales, Edit. Gustavo Gili,
Barcelona 2009.
LAVER, J., Breve Historia del Traje y la Moda, Edit. Cátedra, Madrid, 10ª ed. 2006.
LUCIE-SMITH, E., Breve Historia del Mueble, Ediciones del Serbal, Barcelona, 1988.
MEGGS, Ph. B. y PURVIS, A. W., Historia del Diseño Grafico, Ed. RM Verlag, 2009.
MÜLLER-BROCKMANN, J., Historia de la Comunicación Visual, Edit. Gustavo Gili, Barcelona,
1986.
PEVSNER, N., Los Orígenes de la Arquitectura Moderna y del Diseño, Edit. Gustavo Gili,
Barcelona, 1976.
PEVSNER, N., Pioneros del Diseño Moderno, Ediciones Infinito, Buenos Aires, 2000.
SATUE, E.: El Diseño Gráfico. Desde los orígenes hasta nuestros días, Alianza Editorial, Madrid,
2002
SEMBACH, K.-J., Modernismo, Edit. Taschen, Alemania, 1991.
SEMBACH, LEUTHÄSER Y GÖSSEL, Diseño del Mueble, Ed. Taschen, Alemania, 1989.
[Link]. Enciclopedia Historia Universal del Arte. Editorial Planeta, Barcelona 1986-1991,
Volúmenes 1-10.
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DISEÑO DE PRODUCTO
VVAA, Las Artes Decorativas en Europa I y II, Enciclopedia Summa Artis vol. XLVI, Ed. Espasa
Calpe, Madrid 2000.
VVAA, Las Artes Decorativas en España I y II, Enciclopedia Summa Artis vol. XLV, Ed. Espasa
Calpe, Madrid 1999.
Páginas web recomendadas:
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
MUSEO ARQUEOLÓGICO NACIONAL [Link]
MUSEO NACIONAL DE ARTE ROMANO [Link]
MUSEO NACIONAL DE ARTES DECORATIVAS [Link]
FUNDACIÓN LÁZARO GALDIANO [Link]/museo
MUSEO ROMÁNTICO [Link]
MUSEO DE ART NOUVEAU Y ART DECÓ [Link]
DISSENY HUB BARCELONA [Link]
MUSEO EGIPCIO DE EL CAIRO [Link]
MUSEO BRITANICO [Link]
MUSEO DEL LOUVRE [Link]
PALACIO DE VERSALLES [Link]
MUSEO D´ORSAY, París [Link]
VICTORIA AND ALBERT MUSEUM, Londres [Link]
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1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
Laboratorio Gráfico Plástico, como asignatura de primer curso de Grado en Diseño de Producto,
tiene como fin conocer, aplicar y desarrollar las distintas técnicas de expresión artísticas y
conocimiento del funcionamiento del color, experimentando con los múltiples materiales y soportes
existentes, para su posterior aplicación en las diferentes materias y proyectos a realizar.
En el proyecto de diseño la expresión gráfica va más allá de las representaciones codificadas.
En su desarrollo está inmerso en procesos de comunicación donde se expresan ideas y formas.
Las competencias del futuro diseñador también entran en contacto con factores perceptivos,
conceptos visuales y modos de comunicación cercanos a las artes plásticas y al diseño gráfico.
La Expresión Gráfica en el Diseño de Productos aparece, desde el primer curso, como vehículo
de comunicación en el proyecto. Es importante en la formación la adecuación del conocimiento
visual de las formas a las exigencias del proyecto de diseño.
El trabajo con conceptos perceptivos de identificación morfológica, representación espacial,
dinámica, color, ritmo, secuencia, proporciones o composición, son herramientas esenciales en la
gestación y comunicación de los productos.
Desde la práctica de la asignatura de Laboratorio Gráfico Plástico en Diseño de Productos se
plantea una metodología de trabajo específica, que facilite al estudiante técnicas y recursos
expresivos para el conocimiento de los procesos perceptivos, tanto en la visión como en la
representación.
Constituyen elementos básicos, aplicables a las fases de desarrollo del proyecto de diseño,
susceptibles de ser utilizados con distintos procedimientos y adaptables a entornos informáticos
de fácil acceso.
La finalidad principal de esta asignatura es propedéutica; aportar al futuro diseñador de producto,
una sólida base metodológica, experimental y activa con el color y sus técnicas de aplicación, que
le capacite para trabajar y desarrollar proyectos básicos en su primer año de la especialidad, y
posteriormente, abordar trabajos más complejos en la especialidad.
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3. Competencias
4. Conocimientos Recomendados
No especificado
6. Contenidos y temporalización
BLOQUE A
(Primer Semestre)
1. Fundamentos del lenguaje visual gráfico-plástico. Recursos y aplicaciones.
Factores que determinan la existencia del lenguaje visual. Estudio analítico de los agentes
morfológicos que lo definen y de sus relaciones estructurales:
La forma:
- Formas conceptuales.
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2. Procedimientos Pictóricos :
- Materiales, útiles y soportes. Utilización de la terminología específica.
- Técnicas al agua. Acuarela. Témpera. Acrílico.
- Técnicas sólidas, oleosas y mixtas.
- Aerografía e ilustración técnica aplicada.
- Aplicación de las diversas técnicas de expresión tradicionales como el de las más innovadoras y
tecnológicas.
3. Técnicas de monoimpresión y reproducción múltiple:
- Materiales, útiles, maquinaria y soportes. Utilización de la terminología específica.
- Monotipia. Procedimientos directos, aditivos, sustractivos y mixtos.
- Estampación en hueco. Calcografía. Técnicas directas o secas e indirectas o ácidas.
- Estampación en relieve. Colagrafía. Collage como plancha.
- Estampación plana. Método electrónico. Copy Art.
-Serigrafía no tóxica. Técnicas fotográficas aplicadas.
- Aplicación de las diversas técnicas de grabado en la realización de trabajos.
4. Técnicas y procedimientos contemporáneos.
- Incorporación de nuevos materiales, herramientas y técnicas a la expresión gráfica.
BLOQUE C. Utilización de los procedimientos gráfico-plásticos como elemento potenciador de las
técnicas de generación de ideas y soluciones.
(Segundo Semestre)
1. La Construcción del Sentido.
2. La Expresión de la Subjetividad..
3. Las tradiciones figurativas.
4. Diferentes modos de ver y dibujar.
5. Mirar a través de los profesionales. Casos prácticos resueltos por grandes diseñadores.
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
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• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
conviene utilizar la más idónea según la estructura de los contenidos, que sea al mismo tiempo
actual y eficaz.
En relación con las características del módulo, se sugieren distintas metodologías que se pueden
emplear en la acción didáctica de la misma:
- Metodología activa: Método, a través del cual, el alumnado accede a los conocimientos mediante
la experiencia personal. Los alumnos y las alumnas son los protagonistas de los procesos de
aprendizaje.
- Metodología participativa: Método, a través del cual, el alumnado se hace partícipe de las
decisiones relativas al establecimiento de los tiempos y plazos para la realización de las
actividades propuestas , así como en el proceso de evaluación mediante la autoevaluación y
coevaluación.
- Metodología investigativa: Método, a través del cual, se potencia en el alumnado la observación
y la experimentación reflexiva como base de acceso a la consecución de conocimientos y
destrezas , haciendo uso de criterios analíticos para extraer conclusiones sobre lo aprendido.
- Metodología interdisciplinar: Método, a través del cual, se interrelacionan materias de distintas
asignaturas con contenidos vinculantes, subordinándola planificación de las mismas a la
estructura y secuencia del aprendizaje, al tratamiento de los mismos temas con diversos enfoques
y colaborando en proyectos puntuales.
Dentro de las estrategias de aprendizaje, es conveniente hacer uso de recursos que faciliten el
conocimiento de los alumnos y las alumnas, su integración en el aula y en los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Uno de estos recursos, que nos informa de los conocimientos previos del alumnado con respecto
a la materia, es la realización de un test inicial de ideas previas, general de toda la asignatura, al
comienzo del curso y otro test antes de iniciar cada unidad temática, para que el profesorado
pueda conectar los nuevos conocimientos y análisis, con las ideas previas del alumnado.
Otra pauta a tener presente es la motivación y captación del interés y atención del alumnado,
vinculando la materia con los intereses del mismo. Es recomendable, en la exposición de
contenidos, establecer relaciones de estos con experiencias cotidianas y próximas, utilizando, así
mismo, recursos expositivos e ilustrativos que faciliten un acercamiento a obras reales a través de
diapositivas, fotografías, videos, consulta de libros, etc.
La intervención demostrativa y ejemplificadora, por parte del profesorado, ya sea en la
manipulación de materiales o en la aportación de soluciones a determinados problemas que se
puedan plantear, forma parte de un metodología activa y motivadora.
Las características de la asignatura generan la necesidad de realizar múltiples actividades que
refuercen los conceptos explicitados, para concretar los contenidos y consolidar lo aprendido. Se
propondrán actividades individuales, en grupo, dirigidas, divergentes, abiertas, etc.
Teniendo en cuenta el desarrollo de la clase, se revalorizará el trabajo colaborativo, recordando la
necesidad de prestar atención a la diversidad tanto para el alumnado que alcance los objetivos
propuestos más rápidamente, como para aquellos que tengan dificultades en el aprendizaje,
proponiendo actividades de refuerzo para unos y para otros.
Ambiente de la clase
No se puede olvidar, como estrategia de enseñanza, que trabaja un grupo humano en un espacio
físico común, donde se realizan una serie de actividades diversas que deben propiciar una
relación favorable entre el alumnado y el profesorado.
Para que esto sea posible y se dé un ambiente que facilite la comunicación, la investigación, la
experimentación reflexiva, el desarrollo de las actividades tanto individuales como grupales, el
debate, la confrontación de ideas, etc., hay que tener en cuenta aspectos como una correcta
organización del espacio, tiempos, recursos didácticos, ordenación de materiales y sobre todo la
disposición personal para favorecer la interacción y las actividades del aula.
En un grupo humano que comparten un espacio físico y unos intereses comunes, el proceso de
enseñanza y aprendizaje no puede quedar restringido a aspectos informativos y formales, sino
que lleva implícito un sentido más amplio, más educativo que meramente instructivo, por lo que se
fomentará la cooperación y colaboración entre el alumnado, eliminándola competitividad
desmedida, potenciando la participación en el aula y el trabajo en pequeños grupos, donde los
alumnos y las alumnas más capacitados colaboren en el aprendizaje de los que necesiten más
atención. Todo esto puede determinar un aprendizaje compartido que genere un respeto mutuo.
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Estrategias para el fomento de la creatividad. Existe una serie de métodos para desarrollar el
potencial creativo que han sido propuestos, después de investigaciones y experiencias diversas,
tanto por psicólogos como por educadores. Son enfoques diferentes de proceso creativos,
encaminados a motivar al individuo favoreciendo una respuesta positiva sobre los tres pasos de
un caso tipo, como pueden ser los siguientes:
- Planteamiento del problema o del conjunto de circunstancias que es preciso resolver o modificar
con la actuación.
- Constatación de las experiencias anteriores para afrontar el problema.
- Resolución y evaluación del éxito de lo hecho, o vuelta atrás si se ha fracasado.
Parnes elabora un método basado en los siguientes principios:
- Desarrollo de muchas ideas y muchas soluciones para un problema dado. Consiste en pensar
muchas alternativas, pues se considera que hay más posibilidades de éxito cuantas más
soluciones puedan sugerirse.
- Juicio diferido. Consiste en evitar todo juicio de valor mientras se trabaja en una resolución en
concreto, generando un buen número de ideas sin intentar encontrar soluciones rápidas, y por
supuesto no evaluarlas.
- Asociaciones remotas: Usar combinaciones desusadas, rompiendo patrones hechos, obligando
así a pensar en nuevas relaciones (verbales, formales,etc..)
- Procesos de evaluación y juicios.
Otra propuesta hacen Gordon y Prince, a la que consideran Enfoque Sinéctico:
- Se enfatiza el uso de la metáfora y la analogía.
- Estimula la especulación, alentando ideas remotas y poco racionales al favorecer el factor
emocional, considerado más importante que el intelectual.
Kirst y Diekmeyer ponen el acento en ciertos ejercicios y juegos particulares. Su plan exige que se
haga a diario, una interesante variedad de ejercicios y experimentos que desarrollan la
flexibilidad, la originalidad, la inventiva, la adaptabilidad,etc… se presta mucha atención a la
liberación del proceso de pensamiento.
Lowenfeld y Lambert en su libro “Desarrollo de la capacidad creadora”, proponen, para desarrollar
el potencial creativo, que una clase se planifique poniendo un acento especial en actividades y
ejercicios que tiendan a conseguir una respuesta positiva en los siguientes ocho puntos:
- Fluidez de pensamiento.
- Flexibilidad
- Originalidad
- Elaboración mental
- Aceptación de riesgos
- Complejidad
- Curiosidad
- Imaginación
En las clases de actividades artísticas se puede incidir especialmente en el trabajo sobre y con la
creatividad. Esta es la capacidad que más se puede vincular con las artes plásticas, aunque
también lo pueden ser otras como el desarrollo de la percepción, la sensibilidad, la inteligencia, la
expresión y en definitiva la personalidad en su conjunto.
En relación con los contenidos del área de las enseñanzas artísticas, existen tres posiciones
definidas según los distintos autores y profesionales, que inciden en la importancia de un aspecto
o dimensión de la misma:
- La dimensión expresiva, en la que lo fundamental es la expresión plástica; poner en juego las
capacidades perceptivas y creativas.
- La dimensión comunicativa. La defienden quienes ponen el acento en el dominio del lenguaje
visual.
- La dimensión estética, que son los partidarios de que sea el estudio de las obras de arte lo
primordial en el contenido del área.
Lo adecuado es tomar una posición en la que las tres perspectivas queden reflejadas, una
posición ecléctica.
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10. Recursos
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
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la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
1. Valorar el uso que hace del color instrumento expresivo en el diseño desde el conocimiento de
su fundamento, el análisis de sus distintos elementos y combinaciones.
2. Valorar la capacidad de seleccionar adecuadamente los materiales y las técnicas apropiadas a
cada situación y soporte.
3. Valorar la capacidad de utilizar de forma adecuada las técnicas tradicionales y actuales de
expresión gráfica.
4. Valorar la capacidad de utilizar en un mismo proyecto diferentes técnicas visuales y no visuales
para reforzar la presentación.
5. Utilizar la capacidad crítica y autocrítica, el pensamiento divergente y alternativo para
desarrollar fórmulas creativas e imaginativas a través del color y de las distintas técnicas gráficas.
Criterios de calificación:
así como la entrega de todos los trabajos (tanto los realizados en clase, cómo los de
investigación), y la superación de una prueba teórico-práctica.
Las puntuaciones numéricas, expresadas en cada momento de la evaluación, resultarán, de
establecer una media ponderada de la puntuación referida a cada uno de los criterios de
evaluación superados por el alumno, según proporciones objetivas desarrolladas en la
correspondiente programación de aula.
Al tratarse de enseñanza reglada, continua y presencial, la asistencia a clase es imprescindible
para poder desarrollar y evaluar los contenidos actitudinales y procedimentales; siendo un criterio
más para la evaluación de los primeros.
Aquellos alumnos que cursen la asignatura por segunda vez por no haberlo superado en anterior
matrícula y el horario no les permita la asistencia a clase del mismo, se adaptarán, en calidad de
alumnos pendientes, a las actividades, entregas y seguimiento especificados en las programación
de aula correspondiente.
La asistencia mínima para tener las herramientas necesarias para una evaluación continua es del
80% de las horas presenciales totales. En caso de un número de faltas superior al 20% de las
horas presenciales bajo criterios objetivos y atendiendo al rigor docente, impiden la calificación
relativa a los criterios de evaluación propios de la enseñanza presencial.
30% de Calificación. Referidos a los Conceptos:
- Nivel alcanzado con relación a los objetivos propuestos, en las unidades temáticas programadas,
en el diseño curricular de la asignatura.
- Progreso en la adquisición de hábitos analíticos en la observación de las formas y su estructura
interna.
- Desarrollo de la capacidad selectiva de objetos con interés formal en su estructura.
- Evolución comprensiva de la sintaxis formal.
- Avance en las capacidades de análisis perceptivo del color y su significación.
- Adecuación selectiva de los medios y recursos del dibujo según la intencionalidad.
- Comprender, reconocer y utilizar el lenguaje gráfico plástico aplicado al diseño de producto.
60% de Calificación. Referidos a los Procedimientos:
- Decisión en la organización y desarrollo de las actividades.
- Destreza en la utilización de los materiales y recursos de representación gráfico plásticos.
- Independencia en el aprendizaje individual y de equipo.
- Diversidad en las fuentes de información.
-Resoluciones múltiples ante los problemas planteados.
-Originalidad y creatividad en el planteamiento resolutivo de las actividades.
-Capacidad de ampliación y síntesis informativa sobre lo aprendido.
- Adecuación intencional de técnicas y recursos diversos en la representación.
- Elaboración de un archivo de imágenes y datos individual, de carácter consultivo.
- Planteamientos analíticos y críticos de la obra propia y ajena.
- Capacidad de autoevaluación y coevaluación.
10% de Calificación. Referidos a las Actitudes:
- Interés investigador y experimental por los contenidos de la asignatura.
- Predisposición favorable a la utilización de la diversidad de medios y recursos del dibujo en la
representación.
- Constancia en el desarrollo y las entregas de las actividades.
- Implicación positiva en el desarrollo de la materia.
- Respeto a las pautas de presentación propuestas para cada actividad.
- Integración activa y organizada en los trabajos de grupo.
- Conservación y limpieza de los materiales propios y ajenos.
Criterios de asistencia
La aplicación del proceso de evaluación continua del alumno requiere su asistencia regular a las
clases y a todas las actividades programadas para la materia. Se entiende por falta de asistencia
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Bibliografía Básica.
ALBERS, J., (1979). La interacción del color. Madrid: Alianza.
ARNHEIM, R. (1980). Arte y percepción visual. Madrid: Alianza Forma
GRABOWSKI,B. FICK,B. El Grabado y La Impresión. Ed. Blume.
HAYES, C. (1981). Guía completa de pintura y dibujo. Madrid: Blume.
POWELL, D. Técnicas de Presentación. Ed. Tursen Hermann Blume.
PIPES, A. Dibujo para diseñadores, Ed. Blume. 2008
TORNSQUIT. Color y Luz. Teoría y Práctica. GG.2007
MAYER, R. (1993). Materiales y técnicas del [Link]: Tursen. Hermann Blume.
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DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 4
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
4. Conocimientos Recomendados
Ninguno
6. Contenidos y temporalización
BLOQUE 1:
- El proceso de Investigación y su aplicación en el proyecto de diseño.
- Fundamentación: recopilación, análisis y síntesis de contenidos.
BLOQUE 2:
- La documentación y las fuentes de información.
- Fuentes bibliográficas y documentales: Libros, revistas especializadas y catálogos.
- Fuentes materiales: fuentes de información de la historia, las artes y el diseño. Productos y
colecciones.
- Los centros documentales: bibliotecas, museos, ferias, exposiciones, empresas, marcas y
tiendas de diseño.
- Las nuevas tecnologías: recursos en Internet para la investigación y la documentación.
Buscadores, páginas web, blogs y sitios web para compartir información.
- Expresión técnica de las fuentes de información utilizadas.
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DISEÑO DE PRODUCTO
BLOQUE 3:
- Investigaciones de Campo.
- Procesamiento de la Información y extracción de interpretaciones-conclusiones.
- La comunicación investigativa.
BLOQUE 4:
- Otros métodos de investigación:
La Investigación Participativa.
La Investigación-Acción.
La Investigación Experimental.
TEMPORIZACIÓN:
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
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DISEÑO DE PRODUCTO
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
La metodología didáctica debe favorecer la autonomía del aprendizaje es decir, que los alumnos
sean los propios conductores de su formación, que aprendan a trabajar en equipo y aplicar los
métodos apropiados de investigación, además que sepan relacionar los aspectos teóricos con sus
aplicaciones prácticas.
La metodología se basará en los principios psicopedagógicos que definen teoría
CONSTRUCTIVISTA, donde el alumno es el principal protagonista del proceso de enseñanza-
aprendizaje y el profesor queda delegado a mero mediador de dicho proceso.
Para que este proceso se desarrolle con eficacia se harán puestas en común de las partes de los
proyectos, actividades y trabajos para fomentar la capacidad de expresión oral y de análisis,
generando así debates enriquecedores para todos/as que se verán reflejados en la calidad,
coherencia creativa, constructiva y gráfica de los siguientes proyectos. La metodología se centrará
en:
Facilitar la construcción de aprendizajes significativos diseñando actividades de enseñanza
y aprendizaje que permitan a los alumnos establecer relaciones sustantivas entre los
conocimientos y experiencias previas y los nuevos aprendizajes, haciendo asequibles y
motivadores los conocimientos.
Relacionar las actividades de enseñanza y aprendizaje con el mundo profesional del diseño
de productos.
Atender las peculiaridades de cada alumno, sus distintos ritmos de aprendizaje y su nivel
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Suponen una utilización de la estrategia de descubrimiento, enfrentando al alumno con
problemas, cuya resolución le permita afianzar sus conocimientos, los procedimientos y sus
actitudes, para así afianzarlos de forma consistente.
El empleo de estas estrategias está más relacionado con el aprendizaje de procedimientos. Estos
conllevan a su vez la adquisición de conceptos, dado que tratan de poner al alumnado en
situaciones que fomenten su reflexión. También son muy útiles para el aprendizaje y el desarrollo
de hábitos, actitudes y valores de manera autónoma.
10. Recursos
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
viables.
4. Aprender a utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación
5. Valorar el nivel de análisis crítico alcanzado en las habilidades comunicativas y la crítica
constructiva, a la hora de identificar la importancia del diseño, como documento testimonial de la
vida cotidiana en diferentes épocas y sociedades y como objeto de consumo.
6. Valorar la competencia en el desarrollo de trabajos de indagación e investigación, con rigor y
sentido crítico, utilizando diferentes fuentes de información haciendo comparativas,
relacionándolas y estableciendo conclusiones válidas y científicas.
7. Adquirir una sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural así como su
incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos.
8. Valorar la competencia a la hora de analizar y enjuiciar de una manera constructiva la
creatividad de los diseñadores como vía para incentivar la propia, y la formación del gusto
personal.
9. Aprender las relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad
específica en los procesos de investigación y fundamentación.
10. Utilizar las diferentes metodologías en las diferentes fases del proceso proyectuales de un
proyecto.
constante, en el que se tendrá presente los esquemas previos del alumno/a, la forma en que esos
esquemas interaccionan con las nuevas informaciones y la configuración final que adoptan.
De manera coherente con lo referido anteriormente, la evaluación no se centrará exclusivamente
en los objetivos terminales sino que servirá en cada momento, para orientarle y ayudarle en su
aprendizaje.
• Se valorará la capacidad para aplicar los conocimientos en las medidas y formas de la aplicación
de los Métodos y Fuentes de investigación.
• También se valorará la asistencia a clase, la actitud, su participación activa en todas las
actividades que se vayan realizando, la correcta ejecución de los ejercicios propuestos por el
profesor.
• En cada uno de los semestres, en los que se desarrolla la asignatura, el profesor planteará, un
examen teórico y un trabajo práctico, según proceda, en el que el alumno pueda demostrar los
conocimientos teóricos aplicados adquiridos a lo largo de las distintas Unidades Didácticas.
• La nota final de cada semestre será la obtenida con el/los examen/es o trabajos prácticos
realizados en el, (si se realizan varios se hará media aritmética)
• La realización de los ejercicios prácticos es condición necesaria para aprobar la asignatura.
• En caso de no aprobar algún examen teórico, se dispondrá de la prueba ordinaria de Julio, o la
extraordinaria de Septiembre
• Para aprobar la asignatura será necesario obtener una nota media final igual o superior a 5
puntos.
• En caso de no obtener esta nota en la convocatoria de Julio, podrá realizarse un nuevo examen
teórico en Septiembre, siempre que se hubieran realizado todos los ejercicios propuestos durante
el curso.
La ausencia de alguno de los puntos exigidos en CONTENIDOS GENERALES calificara
Insuficiente el Proyecto-Unidad Didáctica, puesto que se deduce que una de las causas de la no
presentación de una parte del trabajo es el desconocimiento sobre cómo realizar el mismo.
• El alumno será informado por parte del profesor sobre su proceso de aprendizaje, sobre los
criterios y procedimientos de evaluación, sobre su aprovechamiento académico, sobre las
medidas de refuerzo educativo que fuera necesario adoptar.
• La evaluación del aprendizaje de los alumnos será continua, a través de la supervisión y
seguimiento de su trabajo. Como referencia final y base para la calificación se evaluará la entrega
final del trabajo, además de tener en cuenta las entregas periódicas realizadas parciales
realizadas con anterioridad, considerando los objetivos y los criterios de evaluación establecidos
en la programación así como el carácter presencial e estas enseñanzas.
• El curso constará de dos evaluaciones semestrales, la segunda con carácter de final.
• Existirá una convocatoria extraordinaria de examen en el mes de septiembre para la
recuperación de la asignatura.
• Las convocatorias se computarán sucesivamente y se entenderán agotadas aunque el alumno
no se presente a los exámenes, siempre que esté matriculado y no haya anulado la matrícula
previamente.
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Criterios de calificación:
Todos los instrumentos utilizados para evaluar el proceso de aprendizaje, aportarán datos que
serán valorados de forma numérica de 0 a 10 de acuerdo con lo establecido en el Real Decreto
1614/2009, de 26 de octubre, por el que se establece la ordenación de las enseñanzas artísticas
superiores reguladas por la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
En los criterios de calificación se realizarán dos apartados; por un lado se evaluarán los
conceptos, procedimientos y actitudes en las pruebas teóricas y por otro lado se evaluarán las
pruebas prácticas individualizadas.
Actividades Porcentajes
Prácticas individuales 60%
Exámenes teóricos 40%
Las actividades que no estén entregados en la fecha indicada por el profesor, se podrán admitir
dentro de un periodo no superior a 48 horas después de la fecha señalada, siempre que exista
una causa justificada, quedando a criterio del profesor admitirlos o no dentro del periodo, la
calificación de dicho proyecto se verá afectada con un punto menos.
Las faltas de asistencia a un 20% de las horas lectivas, no justificadas documentalmente,
supondrán no tener los datos necesarios para poder calificar al alumno de forma continua.
La evaluación de la asignatura se basa en el grado de consecución de los objetivos generales y
específicos de la misma, y de los proyectos en que se organiza. Para aprobar la asignatura de
Metodología y Fuentes de Investigación es necesario haber obtenido como mínimo 5 en la suma
de todos los apartados que se van a evaluar, tanto en la presencialidad como en el trabajo
autónomo.
El seguimiento de los trabajos es continúo y todas las correcciones pueden ser tenidas en cuenta
por los profesores para la evaluación. Los criterios de evaluación siguen de manera flexible y
abierta la interpretación que el profesor haga de los objetivos, de la metodología y de la
planificación del trabajo del bloque de contenido.
Cada proyecto será objeto de calificación con arreglo a los siguientes criterios.
1. Coherencia con los objetivos del proyecto.
2. Creatividad en las ideas
3. Investigación realizada
4. Síntesis de la investigación.
5. Claridad y calidad en los bocetos y propuestas finales
6. Rigor en la planificación de Tiempos y coherencia en el seguimiento de lo planificación.
7. Coherencia interna del proyecto en las relaciones concepto –proceso.
8. Claridad en la exposición de todo trabajo.
9. Claridad, calidad y coherencia en la comunicación y presentación del proyecto.
La presentación de trabajos para evaluación deberá realizarse con arreglo a criterios que se
correspondan con la naturaleza concreta de cada proyecto.
Calificaciones
Los resultados obtenidos por el estudiante en cada una de las asignaturas del plan de estudios
se expresarán en una escala numérica de 0 a 10, con expresión de un decimal, a la que podrá
añadirse su correspondiente calificación cualitativa.
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Bibliografía Básica
- ACHA JUAN, “Introducción a la Teoría de los Diseños”, Ed Trillas
- ECO, UMBERTO. “Comó se hace una tesis” Editorial Gedisa. 2006.
- HERNÁNDEZ SAMPIERI ROBERTO, “ Metodología de la Investigación” Ed. Mcgraw-Hill
- RODRIGUEZ MORALES, L., "Teoría del Diseño", Universidad Autónomo Metropolitana
- VILCHIS LUZ DEL CARMEN, “Metolodogía del diseño”, Centro UNAM, México 2000
Bibliografía complementaria
ACASO, María. El Lenguaje Visual. Paidos Arte y Educación. 2006
A. NORMAN, Donal. El diseño Emocional. Paidós. 2004
ARNHEIM, R. (1980). Arte y percepción visual. Madrid: Alianza Forma
ARNHEIM, R. (1984). El poder del centro. Madrid :Alianza Forma.
ASIMOW, Morris. Introducción al proyecto, Herrero Hermanos, México D.F, 1967.
BERGER, J. (1980). Modos de ver. Barcelona: Gustavo Gili.
BONSIEPPE, Guy. Teoría y práctica del Diseño Industrial: elementos para una manualística
crítica, Gustavo Gili, Barcelona, 1978.
BÜRDEK, Bernhard. Diseño. Historia, teoría y práctica del Diseño Industrial, Gustavo Gili,
Barcelona, 1994.
CAPUZ, S.; GÓMEZ, T. et al. (2002): “Ecodiseño. Ingeniería del ciclo de vida para e7. CAPUZ, S.;
GÓMEZ, T. et al. (2003): "Normativa medioambiental". Editorial Universidad Politécnica de
Valencia.
DE GRANDIS, J. (1985). Teoría y uso del [Link]: Cátedra.
DONDIS, D. (1976). La sintaxis de la imagen. Barcelona: Gustavo Gili S.A.
FUAD-LUKE, Alastair. Manual de Diseño Ecológico. Cartago 2002.
FONT, D. (1981). El poder de la imagen. Barcelona: Salvat Temas Clave.
GÓMEZ MOLINA, J. J. (coord.)(2003) “El manual de dibujo. Estrategias de su enseñanza en el
siglo XX”. Ed. Cátedra.
GÓMEZ-SENENT, Eliseo. Introducción al Proyecto, Universidad Politécnica de Valencia, 1989.
JONES, J. Ch. Métodos de diseño, Gustavo Gili, Barcelona, 1976. JONES, J. Ch. Diseñar el
diseño, Gustavo Gili, Barcelona, 1985.
LEFTERI, Chris. Plástico. Materiales para el Diseño. Mc Graw Hill.2002
LEFTERI, Chris. Cristal. Materiales para el Diseñ[Link]
LEFTERI, Chris Madera. Materiales para el diseño [Link], 2008
LEFTERI, Chris. Así se hace. Técnicas de fabricación para diseño de productos. Blume, 2008
MAIER, Manfred. Procesos elementales de proyectación y configuración, 4 vol., Gustavo Gili,
1982.
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1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
4. Conocimientos Recomendados
Es recomendable que los alumnos que cursen ésta asignatura tengan un nivel medio en el uso del
ordenador y utilización de Internet.
6. Contenidos y temporalización
-Imagen digital
Bloque 3 21s Abril- 12s
Mayo 9s
-Software vectorial-
maquetación.
Pruebas finales 6s Junio 6s
102 sesiones
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
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- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
La secuencia lógica propuesta puede tener variantes o adaptarse a Concursos concretos que
puedan surgir a lo largo del curso, si fuese viable para la capacidad de trabajo del grupo y se
plantease con tiempo suficiente para su realización y colaboración con otras materias del curso,
se informaría y propondría al Departamento de Productos.
9. Metodología
10. Recursos
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Tipo de Evaluación:
Evaluación (Continua):
Éste tipo de Evaluación pretende superar la relación evaluación-examen o evaluación-calificación
final de los alumnos, y centra la atención en otros aspectos que se consideran de interés para la
mejora del proceso educativo. Por eso, la evaluación continua se realiza a lo largo de todo el
proceso de aprendizaje de los alumnos y pretende describir e interpretar todo el progreso de
aprendizaje, no tanto medir y clasificar.
- La evaluación continua del alumno será diferenciada según las distintas materias y se llevará a
cabo teniendo en cuenta el grado y nivel de adquisición y consolidación de las competencias
específicas, generales y transversales vinculadas con la presente asignatura. Para poder aplicar
de manera correcta ésta evaluación el alumno no deberá superar el 20% de faltas de asistencia a
clases presenciales.
Se tienen dos convocatorias una ordinaria y otra de carácter final extraordinaria (la ordinaria será
el 22de Junio/fecha revisable/). La convocatoria extraordinaria se celebrará en el mes de
Septiembre, para los alumnos que no hayan superado la convocatoria ordinaria, o hayan
superado el porcentaje de faltas para aplicar la evaluación continua que se establece en ésta.
- Para superar la evaluación ordinaria el alumno debe mantener la evaluación continua sin
exceder el porcentaje de faltas no justificadas que se fijan en un 20% del volumen de trabajo
presencial.
- Demostrar haber asimilado los conocimientos y procedimientos de los criterios de -Evaluación.
- Para obtener un aprobado (5), el alumno habrá de superar el 50% del global de la suma de
porcentajes de valoración que se indican más abajo en porcentajes de Exámenes teóricos,
trabajos, actitud y exposición de proyectos.
- Para ser calificado el alumno debe presentarse a los exámenes teóricos y hacer entrega de
todos los trabajos que se soliciten durante semestre.
- De no haber superado la evaluación ordinaria, el alumnado podrá realizar una evaluación
extraordinaria de las materias no superadas.
- El profesor/a de cada materia decidirá, al término del curso, si el alumno o alumna ha superado
los objetivos de la misma, tomando como referente fundamental los criterios de evaluación
relacionados con las competencias específicas de las capacidades que el alumno habrá de
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Criterios de calificación:
Para llevar a cabo este tipo de evaluación hemos de tener en cuenta diversos factores.
- Conocimientos previos de la materia.
- Si se han conseguido las competencias específicas de la materia.
- Si se han conseguido de forma optima las capacidades necesarias para un correcto aprendizaje,
tanto de forma conceptual, procedimental y actitudinal.
- El sistema empleado para evaluar será, fundamentalmente, la recogida de datos a lo largo de
todo el proceso evaluador. Para ello se utilizarán los siguientes instrumentos de evaluación:
- Pruebas basadas en preguntas cortas sobre conceptos generales de la materia.
- Prueba evaluativa escrita de los conceptos fundamentales del sistema informático y la imagen
digital.
- Actividades y trabajos prácticos individuales del alumno basados en los conocimientos
adquiridos.
- Observación, participación uso del sistema informático y software específicos para cada bloque
temático.
- Actividades y trabajo grupal del alumno, uso activo y participativo del grupo en seminarios y
exposiciones, defensa de los trabajos en grupo.
Aspectos evaluativos basadas en la asistencia y participación activa del alumnado a clase,
seminarios, tutorías.
Se establece el siguiente sistema de valoración:
- 20% Exámenes teóricos y pruebas prácticas.
- 50%Evaluación de trabajos finales.
- 30%. Propuestas y ejercicios prácticos realizados en clase por cada bloque temático.
- No se considera superada la materia si la nota numérica de conceptos o de procedimientos no
supera el 5 sobre 10 .
La nota final será la formada por la media de los ya mencionados porcentajes de valoración.
Los resultados obtenidos por el estudiante en cada una de las asignaturas del plan de estudios se
expresarán en una escala numérica de 0 a 10, con expresión de un decimal, a la que podrá
añadirse su correspondiente calificación
cualitativa:
0-4,9= Suspenso (SS)
5-6,9= Aprobado (AP)
7-8,9= Notable (NT)
9-10= Sobresaliente (SB)
- La recuperación estará marcada por el carácter de evaluación continua, por lo que esta será
posible a lo largo de todo el proceso mediante la realización de los ejercicios y actividades
mencionados en apartados anteriores.
- No se podrá aplicar una evaluación continua a los alumnos que superen el 20% de faltas no
justificadas en el volumen de trabajo presencial.
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Criterios de Recuperación:
Evaluación Ordinaria.
- En la medida de lo posible, se intentará que la recuperación se lleve a cabo simultáneamente al
proceso de enseñanza-aprendizaje por medio de correcciones y explicaciones individualizadas del
profesor.
La recuperación para el alumno que no tenga un rendimiento suficiente para aprobar la evaluación
ordinaria, se hará a través de la realización de ejercicios específicos, recuperación de exámenes
en su caso suspensos o repetición de trabajos.
Estos ejercicios y actividades de recuperación serán calificados con una nota máxima de 5
puntos. Siempre que no se haya superado el 20% de faltas sin justificar.
Si fuera necesario realizar nuevas entregas y recuperaciones se realizarían durante la semana de
exámenes de Junio.
- Evaluación para alumnos a los que no se les puede aplicar la evaluación continúa por faltas de
asistencia no justificadas.
- Aquellos alumnos a los que no se puede aplicar la evaluación continua por faltas de asistencia
no justificadas, y no alcancen el nivel mínimo exigido al término de la última evaluación, podrán
realizar una prueba final práctica (durante la semana de exámenes de junio) La prueba se dividirá
en 2 partes:
- Prueba teórica, contenidos conceptuales mínimos. (Examen tipo test).40% de la nota.
- Prueba práctica con software específicos que se utilizan en la programación de la asignatura.
60% de la nota. Este examen será calificado de 0 a 10.
- Para realizar dicha prueba el alumno deberá hacer entrega de las prácticas finales de cada
bloque temático realizadas durante el curso.
- No se considera superada la materia si la nota numérica de conceptos o de procedimientos no
es igual a 5 sobre 10.
- Evaluación extraordinaria: (Evaluación Septiembre)
- La recuperación para los alumnos que no hubiesen alcanzado el nivel mínimo exigido al término
del año para aprobar la evaluación ordinaria, tienen derecho a una prueba final práctica
(evaluación extraordinaria) a realizar mediante los programas utilizados en clase. Esta prueba se
dividirá en 2 partes :
A) Prueba teórica, contenidos conceptuales mínimos. (Examen tipo test).40% de la nota.
B) Propuesta práctica (Con software utilizado durante el curso en los bloques de contenido de la
Guía Didáctica: Programas CAD. Motor de Renderizado y edición de imagen gráfica digital).60%
de la nota.
-Igualmente para realizar dicha prueba el alumno deberá hacer entrega de las prácticas finales de
cada bloque temático realizadas durante el curso.
- No se considera aprobada la materia si la nota numérica de conceptos o de procedimientos no
es igual a 5 sobre 10.
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
Profesor/a Responsable:
Horario de tutorías:
Lugar de tutorías:
2. Introducción a la asignatura
Iniciación básica al estudio de la tridimensionalidad
Volumen y Espacio es una asignatura de carácter marcadamente instrumental. Su objetivo es
desarrollar la capacidad de imaginar, analizar y crear situaciones espaciales y objetos
tridimensionales. La capacidad para pensar el espacio exige una gimnasia mental específica que
en unos estudios de Diseño se concreta, fundamentalmente, en el análisis de objetos de la
tradición escultórica y en prácticas que conecten con la sensibilidad contemporánea. Esta
aproximación al Volumen y el Espacio tiene en cuenta tanto sus aspectos formales y técnicos, que
tendrán su correlato en las actividades prácticas, como su dimensión conceptual para garantizar el
interés estético y aprovechamiento en términos artísticos del trabajo de taller. Se ofrecen, pues,
tanto las habilidades técnicas necesarias para materializar una idea o llevar a cabo una
representación tridimensional, como los elementos conceptuales, históricos y documentales que
permitan trascender lo puramente técnico o imitativo.
3. Competencias
Competencias Generales
Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad específica.
Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio.
Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse a equipos multidisciplinares.
Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en
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4. Conocimientos Recomendados
Capacidades:
. Conocer y desarrollar estrategias para el análisis del volumen y del espacio.
. Analizar y comprender las relaciones existentes entre el volumen y el entorno y aplicarlos en la
resolución de problemas formales y técnicos.
Desarrollar la capacidad de análisis de las formas volumétricas.
. Adquirir habilidades, técnicas y conocimiento de materiales básicos para resolver los problemas
que suscita la expresividad volumétrica.
. Utilizar un modelo teórico, y un procedimiento de maquetación. Desarrollar las habilidades para
su ejecución y establecer las relaciones necesarias con el proyecto.
6. Contenidos y temporalización
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
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8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
• Clases de teoría (lección magistral): Mediante la exposición oral del profesor y usando los
medios tecnológicos adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general,
ordenados sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del
alumnado, ya que es cuando él deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar
activamente en su desarrollo.
Simultáneamente se facilitará al alumno tanto una bibliografía útil, como direcciones de internet
para consulta sobre cada uno de los temas. Se recomienda al alumno tomar sus propios apuntes,
junto a las anotaciones que crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor. En
estas clases los alumnos adquieren principalmente las competencias conceptuales que son
específicas de la materia.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
10. Recursos
El desarrollo de la asignatura precisa dos espacios básicamente, uno donde ejecutar todos los
procesos de dibujo, bocetados, estudios, etc, que estará dotado con mesas de dibujo y mesas de
trabajo, y otro espacio tipo taller, donde se llevarán a cabo los procesos de modelado, vaciados y
construcciones tridimensionales.
Documentación bibliográfica e infográfica.
Materiales: Cartulinas, cartón pluma, cartón, compás, cutters, compás de corte, palillos
estructurales, alambres, barro, escayola, pigmentos, tijeras, barreños, disolvente, desmoldeante,
plastilina, palillos de modelar, alicates, martillo, formón, polietileno expandido, polietileno
extruccionado, goma laca, barreños.
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
. Valorar el nivel de competencia alcanzado en el análisis del volumen y sus elementos y del
espacio y los suyos.
. Valorar el nivel de competencia alcanzado a la hora de comprender las relaciones que se
establezcan entre el volumen y el espacio.
. Valorar el nivel de competencia alcanzado a la hora de resolver de forma eficaz y creativa los
problemas volumétricos, asociados a selección de materiales, de instrumentos, de técnicas.
. Valorar el nivel de competencia alcanzado en la realización de prototipos y maquetas a partir de
los planos técnicos y en función del proyecto.
La aplicación del proceso de evaluación continua del alumno requiere su asistencia regular a las
clases y a todas las actividades programadas para la materia. Se entiende por falta de asistencia
a clase durante el período lectivo de una hora. Un periodo lectivo – una falta.
La asistencia será condición necesaria pero no suficiente, en todo caso imprescindible para
aprobar la asignatura.
La asistencia mínima trabajo presencial, para poder aplicar un seguimiento continuo es del 80%
de las horas totales.
Procedimiento extraordinario para aquellos alumnos que sea imposible la aplicación de la
evaluación continua.
Primera parte:
Entrega de una selección de los trabajos realizados en el curso (50% de la calificación)
Segunda parte:
Prueba práctica (50% de la calificación). La duración de la prueba será de cuatro periodos lectivos
(2 mas 2). Los contenidos serán generales de la asignatura al igual que los criterios de
evaluación.
Será condición imprescindible la presentación de la primera parte para poder realizar la segunda
parte. Para poder ser evaluado debe obtener al menos una calificación de 3 en cada parte, si no
se da por insuficiente la evaluación.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Criterios de calificación:
Segundo Curso:
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 4
Duración: Semestral
2. Introducción a la asignatura
La ergonomía, como asignatura del segundo curso de los Estudios de Grado en Diseño de
Productos, tiene como fin, conocer al hombre y sus dimensiones, aplicadas como destinatario del
proyecto y su entorno, conociendo las características funcionales, racionales y de rigurosa
resolución constructiva de los productos y su aplicación en diferentes campos. Esto posibilitará la
capacidad de analizar diferentes situaciones del alumno, de forma que pueda llevar a cabo
satisfactoriamente, y según los mínimos exigidos, la idea propia constitutiva y constructiva de la
génesis funcional en los futuros Proyectos.
El instinto, la investigación y la creatividad es algo que en "su" medida deberá aportar el alumno,
que siendo consciente de sus limitaciones, tratará de exigirse algo más de sí, haciéndole ver que
siempre hay un paso más que dar, que las respuestas son infinitas, y por tanto no puede (no
debe) conformarse con cualquiera de ellas.
Las respuestas dadas, deberán de ser, además de creativas: Lógicas, funcionales,
constructivamente reales, racionales, y siempre pretenderán ser las más apropiadas, atendiendo
al programa de necesidades mínimo que nos demanda cada proyecto realizar, y a las exigencias
de las normativas de aplicación.
- Exigir abundancia de RESPUESTAS
- Estimular la IMAGINACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN
- Obtener RESULTADOS PROYECTUALES apropiados
- Desarrollar un PROCESO CREATIVO incesante
- Aplicar los conocimientos de Ergonomía en los objetos que se desarrollen
La finalidad principal de esta asignatura es aportar al futuro diseñador de productos, una sólida
base metodológica y experimental, en los campos ergonómicos y antropométricos, que le
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DISEÑO DE PRODUCTO
3. Competencias
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Al finalizar los estudios los Graduados en Diseño deben poseer las siguientes competencias
transversales:
1. Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
2. Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
3. Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se
realiza.
4. Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación.
5. Comprender y utilizar, al menos, una lengua extranjera en el ámbito de su desarrollo
profesional.
6. Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
7. Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
8. Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
9. Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos.
10. Liderar y gestionar grupos de trabajo.
11. Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y sensibilidad
estética, medioambiental y hacia la diversidad.
12. Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos y a
los avances que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de
formación continuada.
13. Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
14. Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones
viables.
15. Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor
en el ejercicio profesional.
16. Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y
medioambiental.
17. Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del
patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores
significativos.
COMPETENCIAS GENERALES
Al finalizar los estudios los Graduados en Diseño deben poseer las siguientes competencias
generales:
1. Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y
condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos.
2. Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
3. Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad
específica.
4. Tener una visión científica sobre la percepción y el comportamiento de la forma, de la materia,
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DISEÑO DE PRODUCTO
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Al finalizar los estudios los Graduados en Diseño en la especialidad de diseño de Producto deben
poseer las siguientes competencias específicas:
1. Determinar las características finales de productos, servicios y sistemas, coherentes con los
requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y económicas
definidas en el proyecto.
2. Resolver problemas proyectuales mediante la metodología, destrezas, y procedimientos
adecuados.
3. Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de diseño de
productos y sistemas.
4. Valorar e integrar la dimensión estética en relación al uso y funcionalidad del producto.
5. Analizar modelos y sistemas naturales y sus aplicaciones en el diseño de productos y sistemas.
6. Determinar las soluciones constructivas, los materiales y los principios de producción
adecuados en cada caso.
7. Conocer las características, propiedades físicas y químicas y comportamiento de los materiales
utilizados en el diseño de productos, servicios y sistemas.
8. Conocer los procesos para la producción y desarrollo de productos, servicios y sistemas.
9. Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación bi y tridimensional.
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DISEÑO DE PRODUCTO
4. Conocimientos Recomendados
6. Contenidos y temporalización
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
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DISEÑO DE PRODUCTO
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
Se pretende desarrollar una enseñanza activa, por lo que se hace necesaria una metodología
participativa. Por ello se aplicarán tanto estrategias expositivas como de indagación, de una
manera complementaria:
Estrategias expositivas:
En ningún caso se tratará de clases magistrales, sino que su aplicabilidad estará en función de
la aclaración y explicación de conceptos generales, y, moderadamente, se utilizarán para enseñar
actitudes.
Se trata pues de presentar una panorámica general de la asignatura.
Todos los contenidos, actitudes estarán recogidos en una serie de practicas o trabajos prácticos
para poder alcanzar los objetivos. Enseñanza aprendizaje donde todas las correcciones se
realizaran en clase y se realizaran debates. Se incentivará la participación en clase.
Estrategias de indagación:
Suponen una utilización de la estrategia de descubrimiento, enfrentando al alumno con
problemas cuya resolución le permita afianzar sus conocimientos. Estas se plantearán a modo de
actividades, trabajos o prácticas.
- Metodología de enseñanza-aprendizaje
En el desarrollo de esta programación utilizaremos una metodología eminentemente inductiva,
que posibilite el descubrimiento de los contenidos desde una actitud creativa y autónoma que
favorezca un aprendizaje funcional y que implique la aplicación práctica de los conocimientos
adquiridos a traves de la realización de proyectos.
Así, además de una exposición teórica de los contenidos, se potenciarán los aspectos prácticos a
través del desarrollo de las actividades. Éstas serán supervisadas por el profesor, que comentará
aquellos aspectos especialmente relacionados con los contenidos.
Actividades complementarias
Se proponen actividades relacionadas con la asignatura, tales como visitas a empresas,
conferencias o seminarios impartidos en el centro, visitas a ferias o instituciones asistencia a
conferencias donde el alumno pueda tener una visión más profunda del tratamiento que dan a los
productos.
Como actividad formativa y fundamental para el aprendizaje de un alumno en la profesión de un
diseñador de productos, se realizaran si es posibles visitas a empresas e industrias próximas para
conocer sus actividades más relevantes.
Se intentará organizar un viaje de varios días de duración, a una ciudad o varias, con el fin de
visitar una feria, un centro tecnológico y/o empresas. Esta actividad qudará supeditada a la
disposición del departamento.
Esta práctica no es obligatoria pero si se considera de gran interés formativo.
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DISEÑO DE PRODUCTO
- Metodología de enseñanza y aprendizaje y su relación con las competencias que debe adquirir
el estudiante
• Clases de teoría (lección magistral)
Mediante la exposición oral del profesor y usando los medios tecnológicos adecuados, se
exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados sistemáticamente, aunque se
hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que es cuando él deberá
reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su desarrollo.
Simultáneamente se facilitará al alumno tanto una bibliografía útil, como direcciones de internet
para consulta sobre cada uno de los temas. Se recomienda al alumno tomar sus propios apuntes,
junto a las anotaciones que crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor.
En estas clases los alumnos adquieren principalmente las competencias conceptuales que son
específicas de la materia.
• Clases de problemas y/o de prácticas
En ellas, el profesor expondrá a los alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito
de estudio con la finalidad de que vayan adquiriendo las capacidades y habilidades (competencias
procedimentales) identificadas en las competencias. Para facilitar esta adquisición, los alumnos
deberán enfrentarse a la resolución de problemas o prácticas propuestos propiciando el trabajo
autónomo, independiente y crítico. [realización de practicas o proyectos]
Estas clases se podrán desarrollar o en el aula o en el Taller según los medios tecnológicos
necesarios para la adquisición de las competencias.
• Seminarios
En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y presentan al
resto de compañeros algún trabajo relacionado con la materia tanto con la parte de teoría como
de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y debate crítico por
parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la explicación. Mediante
los trabajos en grupos y los seminarios se refuerzan las competencias específicas, las
competencias transversales (instrumentales, personales y sistémicas) y las competencias
actitudinales planteadas en la materia.
• Tutorías
En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los contenidos
teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Trabajo autónomo del alumnado
Estudio de los contenidos de los diferentes temas, resolución de problemas y análisis de
cuestiones teórico-prácticas, elaboración de trabajos tutelados tanto de teoría como de prácticas,
actividades no presenciales grupales, así como el trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
- Pautas Metodológicas
El trabajo se enfocará en dos direcciones alternativamente, el trabajo individual con el que se
propiciará los aspectos creativos más personales y el trabajo en grupo donde se desarrollará la
capacidad de generar soluciones en equipo.
Mediante una exposición teórica el profesor planteará los temas a tratar con apoyo audiovisual y
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bibliográfico para pasar luego a la fase de investigación por parte del alumno y la realización
práctica de un trabajo.
- Organización de tiempos
La secuencia temporal propuesta para cualquier tipo de ejercicio:
• El alumno en una primera fase analizará la información que posea sobre el tema, prestando
atención a observaciones y reflexiones que partan de su propia experiencia e intuición.
• El profesor deberá establecer, en una segunda fase, unas pautas y criterios, lo que
denominaríamos unos contenidos específicos determinando las características y condiciones del
ejercicio.
• En tercer lugar, el alumno realizará el ejercicio o trabajo de clase dando la posibilidad al profesor
de intervenir, influenciando lo menos posible, en el resultado final.
• El alumno seguirá, dependiendo de la naturaleza del ejercicio, un método de trabajo activo u
otros métodos inductivos, que enriquezcan su trabajo personal, aportando la documentación que
se estime oportuna.
Finalmente, se llegará a la evaluación crítica entre profesor y alumno, incluyendo debates, puesta
en común, opiniones, así como la exposición a todos sus compañeros del trabajo realizado.
Las personas crean soluciones a los problemas nuevos, partiendo de lo que ya saben y que
posteriormente los modifican para adaptarlos al problema que se tenga entre manos. En cada
paso del camino, el proceso supone una pequeña desviación de lo ya conocido, pero incluso
estos pequeños desplazamientos, estos tanteos hacia lo desconocido están firmemente anclados
en la experiencia previa.
• Secuenciación
La secuencia lógica propuesta puede tener variantes o adaptarse a ejercicios concretos en
relación con el avance que pueda tener el grupo así como modificaciones por la realización de
trabajos interdisciplinares con otras asignaturas. Si esto ocurriese se informaría al Departamento
de Productos.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
No se prevé realizar ningún trabajo interdisciplinar con la asignatura de ergonomía para este
curso.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
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9. Metodología
10. Recursos
ESPACIOS
Como es habitual se utilizarán los principales espacios utilizados dentro del centro:
El aula cuenta con mesas de dibujo abatibles, pantalla de proyección y pizarra, mesa de luces,
planchas de corte, muestrarios de papel y láminas plásticas y conexión a Internet.
El profesor aportará apuntes, bibliografía, ejemplos tangibles de materiales y otros componentes
de los procesos de producción de envases, documentación audio-visual y escrita, así como todo
aquello de lo que disponga y sea adecuado a los requerimientos de la asignatura y del grupo de
alumnos.
El alumno por su parte aportará su ordenador portátil. El material necesario estará en todo caso
supeditado a los requerimientos de cada práctica que se plantee a lo largo del curso.
Utilización de las Nuevas Tecnologías.
Durante toda la programación de esta asignatura se hace uso de las nuevas Tecnologías, como
herramienta de investigación (Internet) herramienta actual usada en redes sociales, proyección
profesional, recopilación de información etc dentro del campo del diseño y también de un modo
expositivo de los contenidos, para una mejor comprensión de los conceptos y enriquecimiento
visual por parte del alumnado.
También se hace uso del Blog de la asignatura en la red
[Link] entre profesor-alumno, tanto como refuerzo de la
asignatura como para intercambio de información. Así mismo a través de la dirección de correo
productosdi@[Link] en horario y dias laborables.
Otros materiales:
- Medios informáticos: ordenadores, acceso a Internet e impresora.(no disponible en el aula la
impresora).
Se están realizando las gestiones para adecuar el aula a la asignatura.
- Repertorio audiovisual existente en el centro.
- Reproductor de DVD y monitor.
- Sistema de sonido en el aula, o altavoces.
- Material auto-construido por el profesor.
- Sistemas de vitrinas para almacenamiento de trabajos de los alumnos en el aula.
Aconsejable la instalación de pizarras digitales en el aula así como la adquisición de bibliografia
en el centro.
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Los criterios de evaluación de los ejercicios prácticos se realizan de acuerdo a los siguientes
aspectos:
• Permanencia y participación.
La enseñanza de la asignatura exige la asistencia continuada de profesores y estudiantes en
clase. La evaluación continua, el intercambio público de información, las recapitulaciones de los
ejercicios y las sesiones críticas no tienen sentido sin una permanencia y participación constante
de profesores y estudiantes en la asignatura. Se pretende que los estudiantes utilicen parte de las
horas de clase para completar sus proyectos o trabajos, el cumplimiento de esta condición será
principal para la evaluación final del curso. La participación es obligatoria, así como un número
mínimo de correcciones en cada ejercicio.
Se valora la asistencia a estas sesiones, así como su nivel de participación y debate. Se valora el
nivel de implicación individual del alumno en la búsqueda y elaboración de datos previos. Se
busca fomentar la autonomía del alumno para resolver los problemas así como su capacidad para
ponerlos en común con el resto del grupo. Se valora la capacidad de búsqueda y síntesis de los
datos, la intensidad y amplitud de los trabajos previos que efectúa el alumno ya sea en la toma de
datos de campo, en la fase de información como en su redefinición gráfica, o en la búsqueda de
bibliografía relacionada con el tema, normativas de aplicación, ejemplos de intervención,
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DISEÑO DE PRODUCTO
pasado tanto como en las intenciones para el futuro. Es importante la intencionalidad de las
practicas y los conocimientos visuales del autor.
Evaluables.
- La Evaluación continua de los ejercicios realizados, tanto presenciales como no presenciales,
durante el curso.
- Participación obligatoria en el aula, puntualidad y asistencia así como en las sesiones críticas de
corrección: Se valorará la participación del alumno en dichas actividades (debates, aportación de
ideas, etc.) y se evaluará el nivel de desarrollo de sus propuestas, así como la calidad del material
aportado por el alumno.
- Exposición obligatoria, pública y oral ante los compañeros en el aula de los ejercicios prácticos
realizados por los alumnos.
- Se puede proponer asesoramiento de corrección, compuestos por profesores de otras
asignaturas, y/o profesionales de reconocido prestigio.
-Examen: Se realizará un examen en la fecha indicada en el calendario de exámenes para los
alumnos que no superen la asignatura.[final en junio y en septiembre]
No son Evaluables.
Las Tutorías en el aula del profesor para la aclaración de dudas o cuestiones.
La asistencia al aula, aunque sí se valorará el nivel de asistencia.
ADMISIÓN DE TRABAJOS
No se admitirán trabajos fuera de la fecha de entrega. En todo caso, el trabajo será presentado,
en las fechas que se indiquen para su recuperación.
En ningún caso se concederán plazos dilatados de entrega de trabajos o cualquier otro beneficio
que el alumno afectado pueda pretender, salvo causa de fuerza mayor debidamente justificada.
La evaluación de los trabajos o prácticas se hará mediante: primero, la presentación de partes y
segundo, la entrega de la practica en su totalidad.
Serán calificados mediante periodos y sesiones señaladas por el profesor, donde el alumno
presentara las partes indicadas con anterioridad por el profesor, para poder ser corregidas y
seguidas en clase por el profesor, estas partes proyectuales serán evaluadas por el profesor del
uno al diez. Las calificaciones de las partes forma un 40% de la nota final del proyecto y el 60% de
la calificación será para la totalidad de la practica (exposición pública, memoria o documentación
que se haya solicitado).
Las practicas que no estén entregadas en la fecha indicada por el profesor, se podrán admitir
dentro de un periodo no superior a 48 horas después de la fecha señalada, aunque queda en
criterio del profesor admitirlos o no dentro del periodo, pero la calificación de dicha practica no
superara el valor numérico de un cinco.
Cada practica será objeto de calificación con arreglo a los siguientes criterios.
- Coherencia con los objetivos
- Creatividad en las ideas
- Investigación realizada.
- Síntesis de la investigación.
- Claridad y calidad
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- Resolución correcta
- Rigor en la planificación de Tiempos y coherencia en el seguimiento de la planificación.
- Coherencia interna de la practica en las relaciones concepto – proceso.
- Claridad en la exposición de todo trabajo y la exposición pública.
- Calidad y coherencia en la comunicación y presentación de la practica.
La presentación de trabajos para evaluación deberá realizarse con arreglo a criterios que se
correspondan con la naturaleza concreta de cada practica y las indicaciones que dé el profesor.
Criterios de calificación:
El sistema de calificación del aprovechamiento del alumno será la evaluación continua consistente
en corregir y valorar cada uno de los trabajos del alumno conforme a las especificaciones
indicadas en los enunciados y los criterios establecidos por el profesorado, teniendo presente las
anotaciones que produzca cada contacto mantenido durante el desarrollo del ejercicio, relativas a
la asistencia y participación en la asignatura de Ergonomía. Se atenderá especialmente al proceso
y progreso desarrollado por el alumno durante el curso.
Su evolución positiva será determinante en la evolución final. El objetivo se basa en la
consecución de un determinado nivel proyectual y en la evolución personal del alumno, no en la
simple superación de los diferentes ejercicios.
“La asistencia a clase y la entrega de los trabajos es obligatoria. Para ser evaluado será necesario
la entrega de todos los trabajos terminados en fecha, y que estos sean calificados”.
La participación en el aula de proyectos es obligatoria. El alumno tendrá un número mínimo de
correcciones obligatorias en el aula, para poder aprobar cada ejercicio. Si estas no se realizan no
se aprobara el ejercicio.
En caso de no aprobar por parciales, será imprescindible la celebración de exámenes finales en
junio o septiembre, para aquellos alumnos que tienen derecho a ellas, aunque se debe dejar claro
que no es el procedimiento eficaz para esta asignatura
“Para poder presentarse a examen, será condición imprescindible que los alumnos que no hayan
entregado los trabajos de curso en el transcurso del mismo, los entregarán y/o completarán
obligatoriamente el día fijado en la convocatoria de examen a la que decidan presentarse”.
Estos trabajos solo servirán para las convocatorias de un curso.
Evaluación numérica
Al final de cada ejercicio presentado se harán públicas las calificaciones de ese ejercicio. La
evaluación final de la asignatura se obtendrá mediante la media ponderada de los ejercicios de
curso, influyendo en esta la trayectoria seguida por el alumno, su asistencia y participación en
clase.
Para aprobar la asignatura por curso será requisito imprescindible que el alumno haya asistido a
las actividades programadas durante el curso, realice el número mínimo de correcciones en el
aula sobre, y haya presentado la documentación de todos los ejercicios planteados en su fecha.
La calificación del curso será la siguiente:
Nota curso = Proyectos (42,5%) + Documentación (42,5%) + maquetas (10%) + Asistencia
(5%).
La entrega de todos los ejercicios es obligatoria para poder aprobar por curso.
Si la media de todos los trabajos no es igual o superior a 5, no se aprueba el curso, es decir, la
calificación de ANALISIS y proyectos + DOCUMENTACION y maqueta no computara si la media
de las calificaciones no es igual o superior a 5.
Además para aprobar el curso será necesario que la media de todos los proyectos sea igual o
superior a 5.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Los resultados obtenidos por el estudiante en la asignatura del plan de estudios se expresarán en
una escala numérica de 0 a 10, con expresión de un decimal, a la que se añadirá su
correspondiente calificación cualitativa:
0-4,9= Suspenso (SS)
5-6,9= Aprobado (AP)
7-8,9= Notable (NT)
9-10= Sobresaliente (SB)
Los alumnos y alumnas que cursen las enseñanzas artísticas superiores de Grado de Diseño en
la especialidad de Diseño de Productos dispondrán de un máximo de cuatro convocatorias
ordinarias para superar la asignatura.
• Existe una convocatoria extraordinaria de examen teórico-práctico en el mes de septiembre, para
la recuperación de la asignatura pendiente de superación en la convocatoria anterior. Para
realizar la prueba teórico- práctica de septiembre es condición indispensable presentar cuantos
trabajos se hayan realizado a lo largo del curso. Se realizará media aritmética entre ambas partes,
teniendo que obtener para ello, al menos un 5 en cada parte, si no se da por insuficiente la
evaluación.
• Aquellos alumnos que cursen la asignatura por segunda vez por no haberlo superado en anterior
matrícula y el horario no les permita la asistencia a clase del mismo, se adaptarán, en calidad de
alumnos pendientes, a las actividades, entregas y seguimiento especificados en las
programaciones de aula correspondientes.
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
Competencias generales
- Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del diseño.
- Profundizar en la historia y la tradición de las artes y del diseño.
- Conocer el contexto económico, social y cultural en que tiene lugar el diseño.
- Valorar la dimensión del diseño como factor de igualdad y de inclusión social, y como transmisor
de valores culturales.
- Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación.
- Dominar la metodología de investigación.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Competencias transversales
- Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
- Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
- Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones . .
viables.
- Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y
medioambiental.
- Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio
cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos.
Competencias específicas de la especialidad de diseño de producto
- Valorar e integrar la dimensión estética en relación al uso y funcionalidad del producto.
- Conocer el contexto económico, social, cultural e histórico en el que se desarrolla el diseño de
producto.
- Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, su incidencia en la mejora de la calidad
de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la
producción.
4. Conocimientos Recomendados
- Utilizar un vocabulario específico que permita manifestar e interpretar los conocimientos sobre el
diseño de producto.
- Comprender la génesis y evolución del diseño de producto mediante el conocimiento de los
elementos que intervienen en su proceso.
- Conocer el contexto socioeconómico, cultural y estético en el que se ha generado el diseño de
producto en el mundo contemporáneo.
- Conocer los diseñadores y movimientos más importantes en la evolución del diseño de
producto, así como las propuestas en este campo.
- Analizar e interpretar las producciones utilitarias atendiendo a su forma y función.
- Realizar trabajos utilizando la metodología para la investigación histórica y la fundamentación del
diseño de producto.
- Valorar la importancia del diseño en la vida cotidiana, su función, uso y valor en las sociedad
contemporánea.
6. Contenidos y temporalización
III.- Los orígenes del diseño de producto:
-La Industrialización: La transición de las artes aplicadas al diseño moderno de producto. El
Eclecticismo. Las propuestas experimentales.
- La gran Exposición Internacional de 1851. Reacciones y teorías. Los pioneros del diseño de
producto. William Morris y el Movimiento Arts and Crafts.
IV.- El Modernismo y sus tendencias en el diseño de producto:
- Art Moderne, Art Nouveau y Modernismo.
- Glasgow, Sezession y Jugendstil.
V.- El movimiento Moderno: la vanguardia del diseño
- Los orígenes de la estética industrial: el sistema americano. La Weiner Werkstätte y la
Deustscher Werkbund.
- Racionalismo y Funcionalismo: El movimiento De Stijl y La Bauhaus.
VI.- El diseño emergente: la cultura del diseño
- Art Decó.
- Aerodinamismo americano.
- Diseño Escandinavo.
VII.- Los centros del diseño de producto tras la II Guerra Mundial:
- La Escuela Superior de Diseño de Ulm.
- El Organicismo.
- El surgimiento del diseño italiano.
VIII.- Las tendencias Pop en el diseño de producto:
- El diseño más Pop y sus principales representantes
- Los grupos de counterdesign.
IX.- Postmodernismo en el diseño de producto:
- El grupo Memphis
- Las tendencias postmodernas.
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya
que es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los
alumnos y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son
específicas de la materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
- Viaje a Madrid para visitar la exposición temporal de William Morris en la Fundación Juan March,
así como el showroom de Vitra y otras actividades complementarias. Esta se realizará antes de
Navidad.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
Se desarrollará una metodología flexible y abierta, por lo que en las actividades presenciales se
aplicaran de una manera complementaria tanto estrategias expositivas (para explicar los
contenidos de la asignatura), como de indagación (para permitir que el alumnado afiance sus
conocimientos). Por otra parte se favorecerá que el alumno forme parte activa de su propio
aprendizaje, por lo que cobra gran relevancia el trabajo autónomo del alumno que será dirigido y
orientado mediante tutorías.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
La metodología se centrará en:
- Facilitar la construcción de aprendizajes significativos haciendo asequibles y motivadores los
conocimientos y diseñando actividades de enseñanza y aprendizaje que permitan a los alumnos
establecer relaciones entre los conocimientos y experiencias previas y los nuevos aprendizajes.
- Favorecer la interacción mediante el intercambio de información y experiencias entre el
alumnado y con el profesor.
- Favorecer la capacidad de autoaprendizaje propiciando situaciones que requieran trabajo
autónomo del alumnado, induciéndole a la indagación e investigación.
- Utilizar recursos motivadores y diversos, introduciendo y fomentando el uso de las TIC en el
aula.
- Promover la relación entre las asignaturas, de manera que el alumnado sea capaz de unificar las
distintas asignaturas para aplicarlas a un mismo proyecto de diseño.
- Comprobar la evolucion del alumnado y la adquisición de las capacidades especificadas como
resultado del aprendizaje, de una manera gradual y periódica.
10. Recursos
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
de producto.
3.- Analiza y comenta obras de diseño de producto mediante una metodología que le permita el
conocimiento de estas con rigor.
4.- Realiza trabajos de manera autónoma, planteando estrategias de investigación mediante la
utilización y manejo de fuentes icónicas e historiográficas.
5.- Demuestra la capacidad crítica y las habilidades comunicativas, desarrollando razonada y
críticamente ideas y argumentos.
6.- Valora la dimensión estética del diseño de producto en relación con su uso y valor en las
distintas culturas y sociedades.
7.- Asiste a clase con regularidad, manteniendo una actitud activa y participativa ante la asignatura
y su proceso de aprendizaje.
Evaluación inicial:
- Prueba/entrevista diagnóstico inicial.
Evaluación continua:
- Informes de progreso y diarios de clase para evaluar la asistencia y participación activa del
alumno en clase, seminarios, tutorías, actividades complementarias y la realización de ejercicios y
trabajos. Principalmente para evaluar las competencias transversales relacionadas con la
asignatura y las actitudes.
- Pruebas escritas a modo de exámenes parciales donde se evaluarán los conocimientos
adquiridos por los alumnos y alumnas, así como la realización de ejercicios de análisis y
comentario de obras de arte y diseño, y un trabajo de fundamentación histórica para un proyecto.
Principalmente para evaluar las competencias generales y específicas relacionadas con la
asignatura, conceptos y procedimientos.
- Presentaciones orales del trabajo de fundamentación, realizada de manera individual para su
puesta en común y debate con el grupo (seminario). Principalmente para evaluar competencias
transversales generales y específicas relacionadas con los procesos de trabajo autónomo y
dirigido.
- Autoevaluación del estudiante, mediante tutorías, debates y puesta en conocimiento de los
informes de progreso, permitiendo que los estudiantes desarrollen su capacidad de valorar sus
aprendizajes.
Evaluación final:
- Valoración final de informes, ejercicios, pruebas y trabajos.
- Pruebas finales.
Criterios de calificación:
Los resultados obtenidos por el estudiante serán valorados de 0 a 10, con expresión de un
decimal, a la que podrá añadirse su correspondiente calificación cualitativa:
0-4,9= Suspenso
5-6,9= Aprobado
7-8,9= Notable
9-10= Sobresaliente
La calificación obtenida mediante la aplicación de evaluación continua, será la formada por la
media aritmética resultante de la aplicación de los siguientes criterios de calificación:
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Bibliografía básica:
- TORRENT, R. y MARIN, J. M., Historia del Diseño Industrial, Ed. Cátedra, Madrid 2005.
- BIAMONTI, A…, Atlas Ilustrado del Diseño, Susaeta Ediciones, S.A., 2009.
- FIELL, Charlotte y Peter, Diseño del siglo XX, Ed. Taschen, Alemania, 2000.
- FIELL, Ch. y P., El Diseño Industrial de la A a la Z, Ed. Taschen, Italia, 2001.
- FIELL, Charlotte y Peter, El diseño del siglo XXI, Ed. Taschen, Alemania, 2004.
- FIELL, Charlotte y Peter, Design Handbook. Conceptos. Materiales. Estilos, Ed. Taschen,
Alemania, 2006.
- GALAN, J. y otros, El Diseño Industrial en España, Ed. Cátedra, Madrid, 2010.
- GAY,A. y SAMAR, L., El Diseño Industrial en la Historia, Ediciones TEC digital, Argentina, 2004.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Bibliografía complementaria:
- BÜRDEK, B. E., Historia, Teoría y Práctica del Diseño Industrial, Ed. Gustavo Gili, Barcelona,
1994.
- BRÖHAN, Torsten y BERG, Thomas, Design Classics 1880-1930, Ed. Taschen, Italia, 2001
- DI FUSCO, R., Historia del Diseño, Santa & Cole Publicaciones, Barcelona, 2005.
- DROSTE, Magdalena, Bauhaus, Ed. Taschen, Alemania, 1990.
- McDERMOTT, Catherine, Design Museum. [Link] Diseño, Ed. Lisma, 2003.
- PEVSNER, N., Pioneros del Diseño Moderno, Ediciones Infinito, Buenos Aires, 2000.
- SEMBACH, K.-J., Modernismo, Edit. Taschen, Alemania, 1991.
- SEMBACH, LEUTHÄSER Y GÖSSEL, Diseño del Mueble, Ed. Taschen, Alemania, 1989.
- VVAA, Las Artes Decorativas en Europa II, Enciclopedia Summa Artis vol. XLVI, Ed. Espasa
Calpe, Madrid 2000.
- VVAA, Las Artes Decorativas en España II, Enciclopedia Summa Artis vol. XLV, Ed. Espasa
Calpe, Madrid 1999.
- VVAA, Suiza Constructiva (Catálogo de la exposición), Museo Nacional Centro de Arte Reina
Sofía, Madrid, 2003
- VVAA, Living in Motion (Catálogo de la exposición), Vitra Design Museum, 2002.
- FITOUSSI, Brigitte, Eames, Ed. H. Kliczkowski, Madrid,2003.
- FITOUSSI, Brigitte, Memphis, Ed. H. Kliczkowski, Madrid,1988.
Páginas web recomendadas:
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
MUSEO NACIONAL DE ARTES DECORATIVAS [Link]
MUSEO DE ART NOUVEAU Y ART DECÓ [Link]
DISSENY HUB BARCELONA [Link]
CENTRO GEORGE POMPIDOU, París [Link]
MUSEO D´ORSAY, París [Link]
VICTORIA AND ALBERT MUSEUM, Londres [Link]
DESIGN MUSEUM Londres [Link]
VITRA DESIGN MUSEUM, Alemania [Link]
MUSEUM OF MODERN ART, Nueva York [Link]
MUDE, Lisboa [Link]
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 8
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
Al final del curso docente, el alumnado deberá poseer las siguientes competencias:
Transversales.
- Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
- Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
- Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se
realiza.
- Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación.
- Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
4. Conocimientos Recomendados
6. Contenidos y temporalización
Septiembre
Sesión 1:
Presentación de la asignatura.
Realización de prueba de conocimientos previos.
Sesión 2: Sesión 3:
Clase teórica exposición tema 1º. Análisis Continuación exposición tema 1º
práctico de modelos de comunicación. Investigación sobre los lenguajes icónicos en
distintas culturas y momentos históricos.
Sesión 4: Sesión 5:
Continuación exposición tema 1º Continuación exposición tema 1º
Investigación sobre los lenguajes icónicos Investigación sobre los lenguajes icónicos en
en distintas culturas y momentos históricos. distintas culturas y momentos históricos.
Octubre
Sesión 1: Sesión 2:
Exposición y debate de los trabajos Continuación de la sesión anterior.
desarrollados el viernes anterior
Sesión 3: Sesión 4:
Clase teórica exposición tema 2º. Análisis Continuación exposición tema 2º. Análisis práctico
práctico del proceso de modelización sobre de imágenes propuestas por el profesor, según el
imágenes propuestas por el profesor tipo de modelización.
Sesión 5: Sesión 6:
Finalización exposición tema 2º. Clase teórica exposición tema 3º. Análisis
Profundización en el análisis de imágenes, práctico de imágenes, sus componentes,
elegidas libremente por los alumnos. estructuras y composición.
Exposición y debate de conclusiones.
Sesión 7: Sesión 8:
Finalización exposición tema 3º. Clase teórica exposición tema 4º.
Realización de análisis completo de
imágenes elegidas por los alumnos.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Noviembre
Sesión 1:
Continuación exposición tema 4º. Práctica de
manejo de la cámara de fotos (medición y
exposición de la toma).
Sesión 2: Sesión 3:
Realización de ejercicio práctico de toma de Exposición final tema 4º. Práctica de revelado
imágenes fotográficas. (encuadre y digital y catalogación con Bridge y Lightroom.
composición)
Sesión 4: Sesión 5:
Realización de ejercicio práctico de toma de Ejercicio práctico de revelado digital y
imágenes fotográficas (enfoque y catalogación de imágenes.
profundidad de campo)
Sesión 6: Sesión 7:
Realización de ejercicio práctico de toma de Ejercicio práctico de revelado digital y
imágenes fotográficas (iluminación básica) catalogación de imágenes.
Sesión 8:
Clase teórica tema 5º. Tratamiento digital
con Photoshop, Retoques y ajustes
básicos.
Diciembre
Sesión 1:
Continuación exposición tema 5º.
Sesión 2:
Ejercicio práctico de retoque digital.
Sesión 3: Sesión 4:
Ejercicio práctico de toma de imágenes Finalización exposición tema 5º Tratamiento digital
para integración digital. con Photoshop. Uso de máscaras de ajuste.
Impresión digital.
Sesión 5: Sesión 6:
Ejercicio práctico de retoque e integración Clase práctica. Portfolios digitales y galerías web.
digital.
Enero
Sesión 1: Sesión 2:
Entrega de trabajos Exposición de trabajos
Sesión 3: Sesión 4:
Exposición de trabajos. Exposición teórico práctica. Las partes y el
manejo básico de la cámara y el trípode.
Sesión 5: Sesión 6:
Examen temas 1º al 5º Clase teórica exposición tema 6º. Análisis de
estructuras espaciotemporales en fragmentos
audiovisuales
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Sesión 7:
Ejercicio práctico de grabación de tomas de
video.
Febrero
Sesión 1:
Continuación exposición tema 6º. Análisis crítico
de la realización en secuencias audiovisuales
Sesión 2: Sesión 3:
Ejercicio práctico de grabación de tomas de Clase teórica exposición tema 7º. Análisis de la
video. interacción audio-video en diferentes secuencias
audiovisuales.
Sesión 4: Sesión 5:
Ejercicio práctico toma de sonido directo y Ejercicio práctico grabación de video y sonido.
sonido de referencia.
Sesión 6 :
Continuación exposición tema 7º.
Ambientación sonora. Gramática tonal.
Ambientación musical.
Marzo
Sesión 1:
Ejercicio práctico edición de audio con Steimberg
Wavelab o Adobe Audition.
Sesión 2: Sesión 3:
Ejercicio práctico de Edición de video con Clase teórica exposición tema 8º. El montaje.
Adobe Premiere. Tipos de montaje. Relato lineal y quebrado.
Sesión 4: Sesión 5:
Ejercicio práctico de grabación y edición de Continuación exposición tema 8º. Las
video y audio. vanguardias. Análisis de tipos de montaje en
secuencias audiovisuales.
Sesión 6: Sesión 7:
Clase teórica exposición tema 9º. Las fases Ejercicio práctico de edición avanzada, etalonaje y
de la producción. corrección de video.
Sesión 8: Sesión 9:
Ejercicio práctico de edición avanzada. Uso Continuación de la exposición del tema 9º.
de capas y efectos en Premiere. Visionado de “Lost in la Mancha” de Terry Gillian
Incrustación por Luma y Chroma. Creación
y ajuste de Keyframes.
Abril
Sesión 1: Sesión 2:
Ejercicio práctico de toma de imágenes y Finalización exposición tema 9º
edición avanzada. Incrustación de
imágenes 3D.
Sesión 3:
Visionado de “El último truco” sobre la obra de
Emilio Ruiz del Rio, truquista de Cine.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Sesión 4: Sesión 5:
Clase teórica exposición tema 10º. Las Continuación exposición tema 10º. Uso básico de
fases del guión. Final Draft para la escritura de guiones.
Mayo
Sesión 1:
Continuación de exposición tema 10º El guión
técnico y el Storyboard.
Sesión 2: Sesión 3:
Ejercicio práctico de escritura de guión. Continuación de ejercicio práctico de escritura de
Planteamiento, nudo y desenlace según guión.
Seinfield. Desarrollo de acciones y
personajes.
Sesión 4: Sesión 5:
Continuación de ejercicio práctico de Finalización exposición tema 10º. El desglose de
escritura de guión. producción. La agenda de producción.
Sesión 6: Sesión 7:
Planificación de una pequeña producción Continuación del ejercicio de planificación y
audiovisual. preproducción. Guión literario y técnico.
Sesión 8:
Finalización del ejercicio de preproducción.
Storyboard y agenda de producción
Junio
Sesión 1:
Comienzo del rodaje.
Sesión 2: Sesión 3:
Continuación del rodaje. Finalización del rodaje.
Sesión 4:
Examen de los temas 6º al 10º.
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
Debido al carácter teórico-práctico de la asignatura, las 4 horas semanales se han dividido en dos
bloques, de 2 horas cada uno, los lunes de 12:20 a 14:10 y los jueves de 8:15 a 10:05. El bloque
de los jueves, preferentemente, se dedicará la primera hora a las clases teóricas y la segunda al
planteamiento de problemas o prácticas a realizar y la realización de exámenes. El bloque de los
lunes se dedicará, preferentemente por las condiciones lumínicas de la estación climática, a la
realización de los trabajos prácticos y su presentación en seminarios, según lo requiera el proceso
de enseñanza aprendizaje.
Esta asignatura pretende, por otro lado, que el alumno participe de manera intensiva en su
proceso de aprendizaje, mediante el uso de estrategias de indagación, que obligarán al alumnado
a realizar tareas de investigación en la búsqueda de soluciones a los supuestos prácticos
planteados.
-- Clases de teoría: Mediante la exposición oral del profesor y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando él deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Simultáneamente se facilitará al alumno tanto una bibliografía útil, como direcciones de
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
internet para consulta sobre cada uno de los temas. Se recomienda al alumno tomar sus propios
apuntes, junto a las anotaciones que crea oportunas sobre el material que puede suministrar el
profesor. En estas clases los alumnos adquieren principalmente las competencias conceptuales
que son específicas de la materia.
-- Clases de problemas y/o de prácticas: En ellas, el profesor expondrá a los alumnos supuestos
prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que vayan adquiriendo las
capacidades y habilidades (competencias procedimentales) identificadas en las competencias.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas o
prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y crítico. Estas clases se
podrán desarrollar en el aula o en el laboratorio de informática según los medios tecnológicos
necesarios para la adquisición de las competencias.
-- Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la materia tanto con la parte de
teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales (instrumentales, personales y sistémicas) y las
competencias actitudinales planteadas en la materia.
-- Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente (epígrafe 11 de esta guía docente).
-- Trabajo autónomo del alumnado: Estudio de los contenidos de los diferentes temas, resolución
de problemas y análisis de cuestiones teórico-prácticas, elaboración de trabajos tutelados tanto de
teoría como de prácticas, actividades no presenciales grupales, así como el trabajo realizado en la
aplicación de los sistemas de evaluación.
10. Recursos
Espaciales.
Aula teórico-práctica dotada de con puestos informáticos en número suficiente para que cada
alumno pueda realizar su trabajo de forma independiente.
Red Gigabyte y dispositivo de almacenamiento NAS.
Cañón proyector y equipo de sonido para las clases teóricas y las presentaciones de los trabajos
de los alumnos.
Biblioteca dotada de bibliografía específica y acceso a Internet, para la investigación y
documentación destinada a los proyectos elaborados por los alumnos.
Estudio fotográfico, adecuadamente dotado de luz continua y flashes, así como fondo verde
chroma, cámara con respaldo digital y exposímetro, para las prácticas de toma fotográfica digital.
Además, en ocasiones se utilizarán otros espacios de la escuela para la grabación y toma de
imágenes, así como los espacios exteriores aledaños a la misma.
Materiales.
Software de: retoque fotográfico (Adobe Photoshop, Lightroom), edición de video (Adobe
Premiere), composición de video (Adobe After Effetcs), edición de sonido (p.e., Steimberg
WaveLab, o Abobe Audition), presentación fotográfica (Proshow Producer), autoria DVD (Adobe
Encore, o Sony Architect).
Documentación, bibliografía y webgrafía facilitadas y/o recomendadas por el profesor.
Es recomendable que es alumnado cuente con ordenador personal para la elaboración de
trabajos fuera del aula.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
El alumnado de esta materia están sujetos a una evaluación continua, que está indefectiblemente
ligada a la asistencia a clase y a la realización y presentación de cuantas actividades académicas
y extraescolares de carácter curricular se programen.
Para ello se valorará la capacidad del alumnado para:
-- Valorar e integrar la dimensión estética de la imagen en relación al uso y funcionalidad del
producto.
-- Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación bidimensional y tridimensional.
-- Producir y comunicar la información adecuada relativa a la producción gráfica.
-- Conocer los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de producto.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
-- Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, su incidencia en la mejora de la calidad
de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la
producción.
-- Manejar los equipos fotográficos y procesar las imágenes con dominio técnico.
-- Adecuar las soluciones técnicas, formales y expresivas a las especificaciones del producto.
-- Organizar, planificar y llevar a cabo los trabajos gráficos con el nivel de calidad exigido.
-- Desarrollar proyectos, individuales y en equipo, en todas sus fases, hasta la obtención de un
producto visual de calidad.
-- Seleccionar y organizar adecuadamente los elementos, materiales y humanos, que serán
captados fotográfica o videográficamente.
-- Demostrar autonomía en la planificación y realización del trabajo.
-- Presentar y defender, fundamentadamente, las propias ideas y el trabajo realizado, y emitir una
valoración argumentada del mismo.
-- Utilizar con destreza la tecnología propia de la especialidad tanto en la realización como en su
comunicación.
-- Atenerse en los trabajos propuestos a la normativa vinculada al ejercicio profesional como por
ejemplo la relativa al derecho a la propiedad, la intimidad, al honor y a la propia imagen.
Criterios de calificación:
multimedia.
ADOBE PRESS. (2011). Premiere Pro CS5. Madrid. Anaya multimedia.
ADOBE PRESS. (2010). After Effects CS5. Madrid. Anaya Multimedia.
AVRIL ROWLANDS. (1991). La continuidad en cine y televisión. Madrid. Instituto RTVE.
DOC COMPARATO. (1992). De la creación al guión. Madrid. Instituto RTVE.
ALEC NISBETT. (2002). El uso de los micrófonos. Madrid. Instituto RTVE.
GERALD MILLERSON. (1994). Iluminación para televisión y cine. Madrid. Instituto RTVE.
PETER KROGH. (2010). Gestión del archivo digital para fotógrafos. Madrid. Anaya Multimedia.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
Resolver problemas proyectuales mediante la metodología, destrezas, y procedimientos
adecuados buscando la creatividad, originalidad e innovación.
Proponer, evaluar y determinar soluciones alternativas a problemas complejos de diseño de
productos y sistemas. Creatividad e innovación del diseño en el contexto empresarial.
Valorar e integrar la dimensión estética en relación al uso y funcionalidad del producto.
Conocer los recursos de la comunicación y sus aplicaciones sociales con respecto al diseño de
producto.
Conocer el contexto económico, social, económico y cultural e histórico en el que se desarrolla el
diseño de producto y su problemática actual con respecto a temas con la obsolescencia
planificada, la globalización de la economía y el consumo, el sobre endeudamiento, la ecología y
el respeto del medio ambiente y el desarrollo sostenible, etc….
Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio
cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos.
Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e
interpersonal.
Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo.
Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos. Integrarse adecuadamente en equipos
multidisciplinares y en
contextos culturales diversos.
Liderar y gestionar grupos de trabajo.
Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y sensibilidad
estética, medioambiental y hacia la diversidad.
Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos y a los
avances que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de
formación continuada.
Conocer el contexto económico, social y cultural en que tiene lugar el diseño.
Valorar la dimensión del diseño como factor de igualdad y de inclusión social, y como transmisor
de valores culturales.
Conocer procesos y materiales y coordinar la propia intervención con otros profesionales, según
las secuencias y grados de compatibilidad.
Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles.
4. Conocimientos Recomendados
Sería recomendable que el alumno se incorporara a esta asignatura con el conocimiento de los
conceptos básicos de la Sociología general o con las habilidades conceptuales y técnicas
necesarias para enfrentarse a los problemas de carácter sociológico que se presentan en el
diseño.
Del mismo modo sería conveniente que tuviese cierta habilidad para recuperar y analizar
información desde diferentes fuentes.
Es necesario que el alumno tenga los conocimientos mínimos de la lengua castellana. Sería muy
enriquecedor para la realización de las distintas actividades y trabajos propuestos que el alumno
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
6. Contenidos y temporalización
MÓDULO I.
1. El Diseño ante el consumo y el libre mercado en una sociedad de Economía capitalista.
2. La obsolescencia planificada y/o programada. Definición, características y elementos que la
configuran, naturaleza, régimen jurídico y legal, sus clases, finalidad perseguida, antecedentes,
orígenes, comportamiento y evolución histórica.
3. Desarrollo sostenible. Ecología y medio ambiente.
4. Diseño y Economía. El Diseño al servicio de la globalización, lobbies empresariales y
financieros y poderes fácticos. Utilización del brazo prolongado y mediático de la publicidad como
estrategia persuasiva y de captación de voluntades.
5. Deontología profesional del Diseñador. Código axiológico de valores ético y moral de la
profesión.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
MÓDULO II. FUNDAMENTOS DE SOCIOLOGÍA Y CULTURA DEL CONSUMO.
1. La sociología como ciencia empírica
2. Cultura y socialización. El concepto de la socialización. El concepto de rol y status;
sus tipos. Los agentes de socialización.
3. Familia, socialización y educación.
4. Cambio social y evolución.
5. Un mundo en cambio. La globalización.
6. La religión.
7. Métodos de investigación sociológica.
MÓDULO III. FUNDAMENTOS DE ANTROPOLOGÍA APLICADOS AL DISEÑO.
1. Antropología social y cultural como disciplina científica.
2. Orígenes de la antropología. Principales teorías antropológicas. Etnografía.
3. El método antropológico. Rituales, símbolos y creencias.
MÓDULO IV. EL SIGNIFICADO DEL DISEÑO EN LA CULTURA Y EN LA SOCIEDAD
CONTEMPORÁNEA.
1. Teoría de la información y de la comunicación,
2. La semiología y la estética en el campo del diseño.
3. La teoría de la forma, de la función y de la estructura.
4. Búsqueda de la creatividad. Edward Bono (metodología de los 6 sombreros) , Fran Ponti (7
estrategias para la búsqueda de la creatividad), Néstor Guerra (La creatividad y el Diseño en el
marco de la empresa), Jose Antonio Marina (Creatividad, talento e innovación). David Kelley
(Tesis de la confianza creativa) (El origen de las ideas) Robert J. Sternberg (Locura, creatividad e
inteligencia creativa)
5. La innovación y la aportación de valor. Tesis doctrinales de: Humberto Matas, Juan Pastor
Bustamante, Alejandro Castillo, Jesús Villa y Luis Gorriti, David Bravo, Robert Vigo y Álvaro Rolón,
Estanislao Bachrach, Jesús de Felipe, Manuela Romo.
DÍA SEPT-OCT
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
DIC-EN
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
CLASE PRÁCTICA :
MODULO I
EN-FBR
CLASE PRÁCTICA
CLASE PRÁCTICA
CLASE PRÁCTICA
TUTORIA
FEBRERO
CLASES TEÓRICAS: MODULO II, CLASES TEÓRICAS: MODULO II, C. TEÓRICA. MÓDULO II
TEMA 4 Y 5 TEMA 6 TE
TEMA 7
(LA [Link] REALIZARÁ EL 16 FEBRERO)
CLASE PRÁCTICA:
MODULO IV
DÍA ABRIL
CLASES TEÓRICAS MODULO IV, CLASES TEÓRICAS: MODULO IV, CLASE PRÁCTICA :
TEMA 3. TEMA 4. MODULO IV
DÍA MAYO
TUTORÍA
CLASE PRÁCTICA :
MODULO IV
CLASE PRÁCTICA:
MODULO IV
CLASE PRÁCTICA:
MODULO IV
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
- También hay que indicar que los bloques II y III de contenidos del curso se desarrollaran con las
lecturas de dos libros complementarios: Ricard, André (2000). La aventura creativa. Editorial Ariel.
ISBN-10: 843441208X ISBN-13: 978-8434412088 y Bruno Munari, ¿Cómo nacen los objetos?.
Apuntes para una metodología proyectual Colección GG Diseño ISBN: 9788425211546
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
La metodología didáctica debe favorecer la autonomía del aprendizaje es decir, que los alumnos
sean los propios conductores de su formación, que aprendan a trabajar en equipo y aplicar los
métodos apropiados de investigación, además que sepan relacionar los aspectos teóricos con sus
aplicaciones prácticas.
La metodología se basará en los principios psicopedagógicos que definen teoría
CONSTRUCTIVISTA, donde el alumno es el principal protagonista del proceso de enseñanza-
aprendizaje y el profesor queda delegado a mero mediador de dicho proceso.
Para que este proceso se desarrolle con eficacia se harán puestas en común de las partes de los
proyectos, actividades y trabajos para fomentar la capacidad de expresión oral y de análisis,
generando así debates enriquecedores para todos/as que se verán reflejados en la calidad,
coherencia creativa, constructiva y gráfica de los siguientes proyectos. La metodología se centrará
en:
1. Facilitar la construcción de aprendizajes significativos diseñando actividades de
enseñanza y aprendizaje que permitan a los alumnos establecer relaciones sustantivas
entre los conocimientos y experiencias previas y los nuevos aprendizajes, haciendo asequibles y
motivadores los conocimientos.
2. Relacionar las actividades de enseñanza y aprendizaje con el mundo profesional del diseño de
productos.
3. Atender las peculiaridades de cada alumno, sus distintos ritmos de aprendizaje y su nivel inicial,
mediante una dedicación personalizada.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
consultar fuentes y buscar información, de observación, así como que aprenda a estructurar lo
que estudia, seleccionando las informaciones y relacionando conceptos y procedimientos de
distintas materias, potenciando la reflexión y el interés por el descubrimiento. Cobra especial
relevancia el uso de las TIC siempre y de forma regular y cotidiana en clase. Se trabajarán a diario
videos proyectados por el docente integrados por ponencias, seminarios, mesas redondas,
exposiciones y documentales, etc… que serán detenidos constantemente por el docente para
hacer matizaciones, correcciones, ampliaciones, etc en clase. Finalmente se harán esquemas
conceptuales de los videos y sus correspondientes puestas en común y debates posteriores para
el logro y la consecución de un mayor enriquecimiento que las clases magistrales y academicistas
sustituidas por el modus docenci anteriormente referido.
9.3.-Pautas Metodológicas
Es decisión del profesorado elegir la metodología que más favorezca la acción didáctica, pero
conviene utilizar la más idónea según la estructura de los contenidos, que sea al mismo tiempo
actual y eficaz. En relación con las características del módulo, se sugieren distintas metodologías
que se pueden emplear en la acción didáctica de la misma:
- Metodología activa:
Método, a través del cual, el alumnado accede a los conocimientos de la materia mediante la
experiencia personal. Los alumnos/as son los protagonistas de los procesos de aprendizaje.
- Metodología participativa:
Método, a través del cual, el alumnado se hace partícipe de las decisiones relativas al
establecimiento de los tiempos y plazos para la realización de las actividades propuestas.
- Metodología investigativa
Método, a través del cual, se potencia en el alumnado la observación y la experimentación
reflexiva como base de acceso a la consecución de conocimientos y destrezas, haciendo uso de
criterios analíticos para extraer conclusiones.
- Metodología interdisciplinar:
Método, a través del cual, se interrelacionan asignaturas con contenidos vinculantes,
subordinando la planificación de las mismas a la estructura y secuencia del aprendizaje, al
tratamiento de los mismos temas con diversos enfoques y colaborando en proyectos puntuales.
Dentro de las estrategias de aprendizaje, es conveniente hacer uso de RECURSOS que faciliten
el conocimiento del alumnado, su integración en el aula y en los procesos de enseñanza-
aprendizaje.
Otra pauta a tener presente es la motivación y captación del interés y atención, vinculando la
asignatura con los intereses del mismo. Es recomendable, en la exposición de contenidos,
establecer relaciones de estos con experiencias cotidianas y próximas, utilizando, así mismo,
recursos expositivos e ilustrativos que faciliten un acercamiento a obras reales a través de
diapositivas, fotografías, videos, consulta de libros, etc.
La intervención demostrativa y ejemplificadora, por parte del profesorado, ya sea en la
manipulación de materiales o en la aportación de soluciones a determinados problemas que se
puedan plantear, forma parte de una metodología activa y motivadora.
Las características de la asignatura generan la necesidad de realizar múltiples actividades que
refuercen los conceptos explicitados, para concretar los contenidos y consolidar lo aprendido. Se
propondrán actividades individuales, dirigidas, divergentes, abiertas, etc.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Teniendo en cuenta el desarrollo de la clase, se revalorizará el trabajo colaborativo,
recordando la necesidad de prestar atención a la diversidad tanto para el alumnado que alcance
los objetivos propuestos más rápidamente, como para aquellos que tengan dificultades en el
aprendizaje, proponiendo actividades de refuerzo.
10. Recursos
Materiales para el alumno: Se recomienda utilizar los fondos disponibles en la biblioteca del centro
referentes a la asignatura y diversa documentación proporcionada por el profesor a modo de
relación bibliográfica, direcciones Web, etc.
También se trabajará con las revistas especializadas en arte y diseño disponibles en la biblioteca
del centro.
Los alumnos podrán usar en el aula los TIC solamente cuando el docente otorgue expresamente
consentimiento para ello en virtud de la realización de algún trabajo de investigación o elaboración
de trabajos individuales o colectivos y en grupo y solamente para tal fin académico y pedagógico y
siempre y en todo momento bajo la supervisión y coordinación del docente de la materia.
En ningún caso se usara el teléfono móvil o smart-phones. Solamente será susceptible de ser
usado el ordenador portátil, notebooks o bien tabletas.
Materiales para el profesor: Se utilizarán el ordenador y el proyector multimedia asignado al aula
donde se imparte la asignatura, para poder realizar proyección de imágenes en formato digital.
Otros materiales:
1. Medios informáticos: ordenadores, Internet, impresora, escáner.
2. Colecciones de diapositivas existentes en el centro.
3. Proyector de diapositivas.
4. Repertorio audiovisual existente en el centro.
5. Reproductor y monitor de video.
6. Reproductor de CDI y DVD.
7. Transparencias y retroproyector.
8. Mesa de luz
9. Material auto-construido por el profesor
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Criterios de calificación:
En los criterios de calificación se realizarán dos apartados; por un lado se evaluarán los
conceptos, procedimientos y actitudes y por otro lado se evaluarán las pruebas teóricas y
prácticas, cada parte tendrá un porcentaje.
Los alumnos que no superen los criterios establecidos, los podrán recuperar con diferentes
pruebas de recuperación a lo largo del curso. De no superar a través de la evaluación continua en
junio, se podrá realizar la prueba extraordinaria de julio, consistente en realizar:
Los alumnos sin calificar en virtud de la evaluación continua por faltas de asistencia, podrán
realizar un sistema de evaluación en junio que constará de dos partes:
- Una prueba teórica de base donde se le formulará una serie de cuestiones sobre los contenidos
desarrollados durante todo el curso de los libros de lecturas obligatorias.
- Una parte práctica de base 10, consistente en la entrega y exposición de los trabajos
desarrollados durante el curso, según instrucciones marcadas por el profesor.
Para la superación de la asignatura se deberá obtener en cada una de las partes como mínimo
una nota de 5, para poder hacer la media aritmética.
El alumno obtendrá el aprobado cuando la media aritmética de ambas pruebas sea de 5.
Este mismo procedimiento se aplicara también, en el examen extraordinario
de septiembre y a los alumnos que tengan la asignatura com pendiente de cursos anteriores.
Se realizaran sendos controles de lectura para evidenciar por el docente si las monografías han
sido leídas y sus contenidos asimilados por el discente.
- La aventura creativa. Las raices del Diseño. Andre Ricard. Editorial Ariel.
- Como nacen los objetos. Bruno Munari. Editorial Gustavo Gilí S.A.
-Bibliografía Específica complementaria optativa:
- Ricard ANDRÉ.[Link] aventura creativa. Las raíces del diseño..Ed. Ariel.
- Giddens Anthony.2002. Sociología. Alianza Editorial.
- Heskett.j 2005. El diseño en la vida cotidiana. Gg diseño, Barcelona.
- Munari, bruno. 1984 ¿cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual.
Barcelona: Gustavo Gil.
- BAINES P.Y HASLAM A. 2005. Tipografía: Forma, función y diseño. Gustavo Gili: Barcelona.
- FRUTIGER, A. 2005 Signos, símbolos, marcas, señales. GG Diseño, Barcelona.
- Castilla del pino, Carlos. LA COMUNICACIÓN. Ed. Península, Barcelona, 1979.
- Moles, Abraham (1975) Teoría de los objetos. Barcelona: Gili.
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DISEÑO DE PRODUCTO
Materia: Optativa
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 4
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
Hoy más que nunca resulta imprescindible aprender inglés. Cada día se emplea más en casi
todas las áreas del conocimiento. Es, en la era de la globalización, la gran lengua internacional.
En primer lugar, se trata de la herramienta que permite la comunicación con personas de otros
países, dentro del mundo globalizado en que vivimos. En el campo económico, la industria, los
negocios, el comercio internacional, todo el universo productivo se escribe, se habla y se lee en
inglés.
Por otro lado, cualquier investigador o profesional que quiera estar al día o acceder a libros
especializados necesita saber inglés para estar informado de los rápidos avances que están
teniendo lugar en su área de conocimiento. Y ello es así porque el 75% de la bibliografía científica
está en inglés. Además, dado el rápido avance de la tecnología en todos los campos, llegan
constantemente a las empresas nuevos equipos, aparatos e instrumentos cuyas instrucciones –ya
sea de montaje, uso o mantenimiento- suelen escribirse en inglés.
El inglés es la lengua de las telecomunicaciones (con el 80% de la información almacenada
electrónicamente).
En el terreno de los estudios, es una herramienta clave para el triunfo académico, especialmente
en ciertas carreras profesionales en las que es requisito exigible para la obtención del título.
El objetivo de esta asignatura es, por tanto, dotar al alumno con las herramientas y habilidades
básicas que le permitan aumentar y perfeccionar la comprensión y producción oral y escrita que
le permitan una comunicación fluida en el ámbito de trabajo que va a desempeñar: el mundo del
diseño, y en concreto, el diseño de productos.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
3. Competencias
Competencias generales
- Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y
condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos.
- Dominar los lenguajes y los recursos expresivos de la representación y la comunicación.
- Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad
específica.
- Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el
comercio.
- Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las
propuestas y canalizar el diálogo
- Conocer procesos y materiales y coordinar la propia intervención con otros profesionales, según
las secuencias y grados de compatibilidad.
- Dominar la metodología de investigación
- Conocer los materiales y sus procesos
Competencias transversales
- Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.
- Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente.
- Utilizar eficientemente las tecnologías de la información y la comunicación.
- Comprender y utilizar, al menos, una lengua extranjera en el ámbito de su desarrollo profesional.
- Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos.
- Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos.
- Liderar y gestionar grupos de trabajo.
- Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos y a los
avances que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de
formación continuada.
- Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional.
- Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones
viables.
- Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en
el ejercicio profesional.
Competencias específicas de la especialidad de diseño de producto
- Determinar las características finales de productos, servicios y sistemas, coherentes con los
requisitos y relaciones estructurales, organizativas, funcionales, expresivas y económicas
definidas en el proyecto
- Conocer las características, propiedades físicas y químicas y comportamiento de los materiales
utilizados en el diseño de productos, servicios y sistemas.
- Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación bi y tridimensional.
- Producir y comunicar la información adecuada relativa a la producción.
- Conocer los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de producto.
- Dominar la tecnología digital específica vinculada al desarrollo y ejecución de proyectos de
diseño de producto.
4. Conocimientos Recomendados
Capacidades:
- Aumentar significativamente el nivel anterior adquirido en todas las destrezas (speaking, writing,
reading, listening)
- Utilizar la lengua inglesa de forma oral y escrita con corrección y fluidez crecientes para
comunicarse en situaciones reales diversas de manera clara, personal y creativa, atendiendo
sobre todo a situaciones que puedan surgir en su ámbito de trabajo: el diseño de productos.
- Leer de manera autónoma textos en lengua inglesa relacionados con el diseño de productos.
- Aumentar la comprensión y perfeccionar la expresión oral que permitan una comunicación
específica en el ámbito del trabajo que se va a desempeñar: el diseño de productos, salidas
profesionales, puestos específicos en una empresa, funciones del diseñador de productos, trabajo
de equipo, el proceso de diseñar, herramientas, prototipos, descripción de productos,
procedimientos para diseñar y desarrollar un producto, manejo de software de diseño en inglés,
materiales y presentación de un proyecto de diseño de producto en inglés. Para este fin, el
alumno adquirirá vocabulario técnico específico que le facilitará la comprensión y producción de
textos, tanto escritos como orales, con estos temas.
- Utilizar diccionarios generales y técnicos de diseño de productos.
- Adquisición de un vocabulario mínimo específico para este asignatura y que le permita al alumno
de forma mínima la adquisición de los cinco primeros objetivos.
- Adquisición comprensiva de una gramática mínima que le permita al alumno la consecución de
los cinco primeros objetivos
- Valorar la importancia del inglés en su ámbito de trabajo: el diseño de productos.
6. Contenidos y temporalización
septiembre-octubre. ( 9 clases)
[Link] started. Product Design: definition, tasks, process, industries and skills.
Communication skills.
- Speaking about product design functions.
- Speaking about their jobs as product / industrial designers.
- Speaking about work-related activities and functions.
- Speaking about product-designer skills.
- Listening to a product designer in a company.
Language and grammar functions.
- Present simple: affirmative, negative and questions.
- The gerund.
- Verbs followed by –ing.
Vocabulary:
- Product design activities and skills. Adjectives to describe personality, skills, functions…
octubre-noviembre.( 7 clases)
II. Action: Teamwork, training and method. Product designers, job titles and teamwork.
Communication skills
- Reading an interview with the head of a pit-stop crew.
- Completing a checklist of instructions.
- Listening to a pit stop mechanic giving instructions.
- Listening and responding to some instructions.
- Making a dialogue between a supervisor and a trainee.
- Setting instructions for doing a job and role play the situation.
- Writing sentences using the grammar studied in this unit.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
abril-mayo ( 11 clases)
VII. Materials and properties.
Communication skills
- Describing specific materials.
- Categorising materials.
- Specifying and describing properties.
- Discussing quality issues.
Language and grammar functions
- Adverbs of degree.
- Phrases for describing requirements.
- Compounds of resistant.
- Categories of materials
- Expressions such as: consist of, comprise, made of, made from, made out of....
Vocabulary
- Property nouns
- Property adjectives
- Property suffixes
- About constructions
- About electrical components
- Causative verbs
- About materials, resistance, texture...
mayo- junio.( 9 clases)
VIII. Design briefs and presentation of a product
Communication skills
- Listening to a text about robots
- Telling the class about strengths and weaknesses
- Writing a short report about a robot
- Reading a text about planes of the future
- Designing a new passenger plane
- Listening to a presentation about a traction kite
- Making short presentations about a product analysis.
- Presenting the design of a new product to an audience.
- Reading a magazine article about inventions
Language and grammar functions
- Noun clauses
- Explain strengths and weaknesses
- Make suggestions
- Use a design brief
- Give a presentation
Vocabulary
- About robotics
- About construction
- About aeronautics
- Plane parts
- About marine
- About simple machines and inventions
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
• Clases teórico-prácticas: A través de los ejercicios del libro del alumno y de los específicos para
Diseño de Productos propuestos por el profesor, el alumno practicará las cuatro destrezas
básicas : Listening, Speaking, Reading and Writing. Para ello, el alumno trabajará en clase, no
sólo individualmente , sino también en parejas o grupos para desarrollar y dominar de forma
integrada estas cuatro destrezas básicas.
Para el estudio de la gramática y vocabulario específico se utilizará una metodología
comunicativa, fomentando en todo momento que el alumno entienda el funcionamiento del
sistema lingüístico y reflexione sobre éste, comparándolo con la lengua materna y conseguir así
un buen nivel de comunicación. Asimismo, las actividades propuestas en clase fomentarán que el
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
alumno reconozca el sistema fonético, las funciones gramaticales y el vocabulario específico para
emplearlos en situaciones reales de comunicación.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, elaborarán y
presentarán al resto de compañeros un trabajo final relacionado con la materia. Este trabajo
consistirá en la presentación oral de un análisis de un producto. Los trabajos en grupo y los
seminarios refuerzan las competencias específicas, las competencias transversales y las
competencias actitudinales planteadas en la materia.
• Tutorías: En ellas se aclararán y orientarán, de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teórico-prácticos de las diferentes actividades formativas descritas anteriormente
atendidos en grupos de 1/4.
• Realización de pruebas, que abarcarán las cuatro destrezas (speaking, listening, reading and
writing).
• Trabajo autónomo del alumno/a: Estudio de los contenidos teórico-prácticos de los diferentes
temas, elaboración de trabajos en casa, tanto individuales como en parejas o grupos, en los que
se trabajen las cuatro destrezas, así como preparación de exámenes ( escritos y orales).
10. Recursos
Materiales para el alumno:
- Bibliografía, direcciones web y documentación recomendada en esta guía.
- Material entregado por el profesor/a a modo de fichas para trabajar inglés específico para
diseño de productos.
- Se recomienda utilizar los diccionarios monolingües y bilingües disponibles en la biblioteca
del centro y en el aula de inglés 1.8.
Materiales para el profesor:
Ordenador y proyector multimedia para la proyección de textos, videos, websites…
* Para una adecuada utilización de las TIC en el aula y una aplicación metodológica más
interactiva y participativa, se apunta la necesidad de dotar con pizarra digital el aula donde se
imparte la asignatura (1.8).
Otros recursos:
Asistencia, en la medida de lo posible de asistencia a charlas, exposiciones…. en inglés sobre el
mundo del diseño y del diseño de productos.
11. Evaluación
Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación en las Enseñanzas Artísticas Superiores de
Grado de Diseño en las especialidades de Diseño Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la
Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación:
La evaluación del proceso de aprendizaje del estudiante se basará en el grado y nivel de
adquisición y consolidación de las competencias transversales, generales y específicas definidas.
Los criterios de evaluación serán ajustados y mensurables según la actividad objeto de
evaluación.
1.- Extraer la información global y específica de textos orales emitidos en situación de
comunicación cara a cara sobre temas relacionados con el mundo del diseño de productos. Con
este criterio se pretende valorar la capacidad del alumno para comprender toda la información
transmitida por su interlocutor.
2.- Identificar el tema y la información global de textos orales con apoyo visual y que traten temas
relacionados con el diseño de productos.
3.- Participar activamente en conversaciones improvisadas sobre temas de interés para el alumno
y exposiciones preparadas previamente relacionadas con otras asignaturas del currículo o con
aspectos sociales o culturales de los países en los que se habla la lengua extranjera, narrando,
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
describiendo, informando, expresando sus ideas y opiniones de una manera clara y ordenada y
utilizando las estrategias comunicativas y los mecanismos de rectificación necesarios para facilitar
la comprensión del mensaje.
La preparación de las exposiciones irá dirigida a que el alumno sea capaz de transmitir el
mensaje, con el apoyo de un guión, de manera clara y ordenada, aunque tengan algunas
incorrecciones que no dificulten la comunicación.
4.- Extraer la información global y detalles más relevantes de textos escritos sencillos de
diferentes tipos relacionados con otras asignaturas del currículo o referidos a la actualidad,
periódicos, revistas de diseño y libros de divulgación, y dirigidos al público en general.
5.- Redactar textos de distintos tipos, adecuados a una situación, un propósito comunicativo y un
tipo de lector concretos, con la fluidez, corrección, cohesión y coherencia interna suficientes para
que al lector no se le presenten problemas de comprensión. Los textos estarán relacionados con
la realidad personal académica de los alumnos y su futuro profesional: el mundo del diseño de
productos.
6.- Utilizar los conocimientos lingüísticos, socio lingüísticos, estratégicos y discursivos adquiridos,
como instrumentos de control y corrección de las producciones propias y de las de otros. Con este
criterio se puede evaluar si el alumno progresa en el manejo de estructuras gramaticales que
expresan mayor grado de madurez sintáctica tales como el uso de algunas oraciones
subordinadas, uso correcto de marcadores de discurso, ampliación de léxico receptivo y
productivo. Se valorará también la capacidad del alumno de corregir o rectificar sus propias
producciones y las de sus compañeros tanto orales como escritas.
7.- Utilizar las estrategias de aprendizaje adquiridas, tales como la consulta del diccionario,
gramáticas, grabaciones, y otras fuentes, con la ayuda del profesor y otros compañeros para la
resolución de nuevos problemas planteados por la comunicación o la profundización en el
aprendizaje del sistema lingüístico y del medio socio cultural.
Mediante este criterio se pretende evaluar el grado de autonomía del alumno en relación con su
aprendizaje y su capacidad para rentabilizar las estrategias trabajadas en clase: utilización
correcta de diccionarios, manejo de gramáticas y otros libros de consulta específicos.
Evaluación inicial
- Prueba/entrevista diagnóstico inicial. (Primeras sesiones del curso: prueba oral)
Evaluación continua
- Informe de progreso:
Informes y diarios de clase para evaluar la asistencia y participación activa del alumno en clase,
seminarios, tutorías, actividades complementarias y la realización de ejercicios y trabajos.
Principalmente para evaluar las competencias transversales relacionadas con la asignatura y las
actitudes.
- Pruebas escritas y orales:
Realización de exámenes donde se evaluarán los conocimientos adquiridos por los alumnos y se
evaluarán el nivel adquirido por el alumno de las cuatro destrezas básicas: speaking, reading,
listening and writing.
- Realización de trabajos y ejercicios de comprensión, redacción, gramática, vocabulario
Principalmente para evaluar competencias generales y específicas relacionadas con la asignatura,
conceptos y procedimientos.
- Presentaciones orales:
Exposición oral de trabajos en clase, individuales o en grupo, sobre contenidos de la asignatura
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Criterios de calificación:
Los resultados obtenidos por el estudiante serán valorados de 0 a 10, con expresión de un
decimal, a la que podrá añadirse su correspondiente calificación cualitativa:
0-4,9= Suspenso
5-6,9= Aprobado
7-8,9= Notable
9-10= Sobresaliente
La valoración de los diferentes apartados para la evaluación continua será la siguiente:
- Técnicas basadas en la asistencia y participación activa del alumno en clase, seminarios,
tutorías, actividades complementarias y en el desarrollo del trabajo autónomo. 10%
- Realización de exámenes, tanto orales como escritos, sobre los conceptos y procedimientos de
la asignatura. 60%
- Realización de trabajos y ejercicios. 10%
- Exposición oral de trabajos en clase, individuales o en grupo (seminario, parte oral). 10%
- Entrega por escrito de trabajos en clase, individuales o en grupo . (seminario, parte escrita). 10%
La no asistencia a clase de manera continuada supondrá la imposibilidad de aplicación de una
evaluación continua, por lo que los alumnos que superen un 20% de faltas de asistencia tendrán
que presentarse a la prueba final.
Se realizarán una prueba de recuperación en junio y una prueba final en septiembre para aquellos
alumnos que no hayan superado la asignatura. En esta prueba se evaluará su competencia en
comprensión y producción oral y escrita y gramática y vocabulario. Además, el alumno deberá
contactar con anterioridad con el profesor para que éste le informe de los trabajos que tendrá que
entregar el día de esta prueba escrita. Asimismo, tendrá que elaborar una presentación de un
proyecto de un diseño de producto en inglés y presentar oralmente el mismo.
Los criterios de calificación a aplicar en los exámenes de recuperación serán los siguientes:
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Bibliografía básica:
-Bonamy David, Technical English 2, Pearson Longman, 2008. (Course Book)
-Cambridge English for Engineering, Cambridge University Press, 2009. (Course Book)
Bibliografía complementaria:
-Longman Diccionario Pocket Plus Inglés- Español * Español-Inglés
-Longman Active Study Dictionary.
-Longman Dictionary of Contemporary English.
-Diccionario Longman Advanced English-Spanish * Spanish-Inglés.
-The Oxford-Duden Pictorial English and Spanish dictionary.
-Vince Michael, First Certificate Language Practice with key, Heinemann, 2000. (Grammar
revision)
-Vince Michael, Intermediate Language Practice, Heinemann, 2000. (Grammar revision)
Páginas web recomendadas:
- [Link] (Blog de la asignatura)
-Companion Website: [Link]/technicalenglish.
-[Link]. (online dictionary)
- [Link] (Online pronunciation dictionary)
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 4
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
COMPETENCIAS TRANASVERSALES
CT 1, CT 2, CT 3, CT 6, CT 8, CT 9, CT 10, CT 11, CT 15, CT 16, CT 17.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
COMPETENCIAS GENERALES
CG 4, CG7, CG8, CG 10, CG14, CG 15, CG 16, CG 17, CG 18, CG 19, CG 23, CG 24, CG 25.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
CE 5, CE 7, CE 8, CE 10, CE 14, CE 15.
4. Conocimientos Recomendados
Ninguno
6. Contenidos y temporalización
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
10. Recursos
Materiales para el alumno: Se recomienda utilizar los fondos disponibles en la biblioteca del centro
referentes a la asignatura y diversa documentación proporcionada por el profesor a modo de
relación bibliográfica, direcciones Web, etc. También se trabajará con las revistas especializadas
en arte y diseño disponibles en la biblioteca del centro.
Materiales para el profesor: Se utilizarán el ordenador y el proyector multimedia asignado al aula
donde se imparte la asignatura, para poder realizar proyección de imágenes en formato digital.
Otros materiales específicos para la realización de maquetas, moldes y reproduciones.
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Los mecanismos y técnicas evaluativas que se utilizarán de manera continua para recoger toda la
información sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje son:
• Pruebas escritas: exámenes de desarrollo, exámenes de tipo test, resolución de problemas,
casos o supuestos, pruebas de respuesta breve, informes y diarios de clase, trabajos periódicos
escritos.
• Pruebas orales: exposición oral de trabajos en clase, individuales o en grupo, sobre contenidos
de la asignatura (seminario) y sobre ejecución de tareas prácticas correspondientes a
competencias concretas.
• Ejercicios Prácticos: la realización de los proyectos que se iniciarán en clase y se finalizarán en
casa.
• Técnicas basadas en la asistencia y participación activa del alumno en clase, seminarios,
tutorías y en el desarrollo y defensa de los trabajos en grupo.
Éstas técnicas han de aplicarse de forma continua ya que el aprendizaje es un proceso de cambio
constante, en el que se tendrá presente los esquemas previos del alumno/a, la forma en que esos
esquemas interaccionan con las nuevas informaciones y la configuración final que adoptan.
Criterios de calificación:
60% 6 40% 4
TOTAL 1,2 0,8
TOTAL 80% 8
c) Los alumnos que no han superado positivamente los proyectos y ejercicios dados por el
profesor durante el curso académico y han asistido regularmente a la asignatura y tengan
aprobado el examen, para poder superar la asignatura deberán presentar en Junio:
PARTE A -entregar los trabajos no superados durante el curso, el alumno debe superar u obtener
una calificación igual o superior a cinco, en todos los trabajos. Si algún trabajo se obtiene una
calificación inferior a cinco supone la no superación de la asignatura. En este caso la nota final del
alumno será la media aritmética de los proyectos.
PRUEBA PARTE B
• Duración de la prueba: Parte A: serán entregados en el día y periodo horario indicado por el
profesor. Parte B: Prueba teórica-práctica compuesta por dos parte, son:
o Parte 1: teórica (cincuenta minutos) (40%)
o Parte 2: práctica (cincuenta minutos) (60%)
Los proyectos serán entregados al profesor en el aula 0.2 en el periodo establecido por el profesor
la no entrega de alguno de ellos o la no calificación positiva supone la no superación de dicha
asignatura.
• Descripción de la Prueba, (teórica, práctica, etc.):
Parte B: Prueba teórica-práctica. Estará compuesta por un parte teórica y otra práctica. Parte
teórica: cuestiones donde se desarrollara los conocimientos y asimilación de los contenidos dados
por el curso de dicha asignatura. Se valorará la capacidad de síntesis y la asimilación de los
contenidos. Parte Práctica: donde el alumno pondrá en práctica la experimentación e investigación
desarrollada a lo largo del curso sobre un material estudiado.
• Desglose de puntuación:
o Parte A: 40% nota final.
o Parte B: 60% nota final.
Convocatorio Septiembre
En el caso de tener que acudir a la segunda convocatoria de Septiembre, será de características
similares a la prueba final de Junio, los alumnos tendrán que presentar una serie de trabajos
prácticos y/o de investigación (PARTE A) y realizar una prueba teórica-práctica que constará de
dos partes (PARTE B).
Bibliografía recomendada
AICHER, O. (2005) El mundo como proyecto .GG Diseño, Barcelona.
BRAMSTON, D. (2010) Bases del Diseño de producto, materiales. Barcelona, Parramón
Ediciones.
BYARS, M. (2006) Nuevas Sillas, Diseño, tecnología y materiales, Barcelona, Gustavo Gili S.A.
COCA REBOLLERO, P. y ROSIQUE JIMÉNEZ, J. Ciencia de materiales. Teoría- Ensayos-
Tratamientos. Ediciones PIRAMIDE.
DE BONO, E. (1997). Aprende a pensar por ti mismo. Barcelona, Paidos.
FISHEL. C. (2008) El arte de la Producción Creativa. Index Book.
HESKETT J. (2005) El diseño en la vida cotidiana. Gustavo Gili S.A, Barcelona.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
4. Conocimientos Recomendados
Ninguno, que no sea requisito indispensable para el acceso al Grado Superior en Diseño de
Productos.
Como resultado del aprendizaje de la asignatura Materiales I, el alumno ha de ser capaz de:
- Conocer los diferentes materiales, que se utilizan en la producción industrial con la finalidad de
su aplicación en proyectos y sus características en cuanto a su resistencia tanto estática como
dinámica.
- Conocer los diferentes procesos de producción industrial, maquinaria y control de producción y
aplicarlos en casos proyectuales.
- Adquisición de un vocabulario técnico para definir las propiedades de los materiales.
- Reconocimiento de las distintas estructuras atómicas y moleculares.
- Conocer el valor añadido que supone al medioambiente el reciclaje de distintos materiales.
6. Contenidos y temporalización
UNIDAD 1.
Fundamentos sobre la materia.
El átomo. Enlaces.
Estructuras cristalinas y amorfas.
Propiedades físicas.
Propiedades químicas.
Propiedades mecánicas.
Introducción al cálculo de estructuras
Propiedades ecológicas.
Elección de un material.
UNIDAD 2.
La madera.
Composición y estructura.
Propiedades de la madera.
Obtención de la madera.
Tipos.
Productos derivados de la madera.
Chapas y tableros.
Maderas compuestas.
Madera en capas.
Madera aglomerada.
UNIDAD 3.
Los plásticos:Características.
Plásticos termoplásticos.
Plásticos termoestables.
Elastómeros.
Elaboración de los plásticos.
Formas comerciales.
El caucho.
Materiales bituminosos.
UNIDAD 4.
Los metales ferrosos.
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DISEÑO DE PRODUCTO
Metales ferrosos.
El hierro.
Fundición.
Acero. Propiedades. Clasificación. Tratamientos. Aleaciones.
UNIDAD 5.
Los materiales cerámicos y el vidrio.
Materiales cerámicos. Clasificación, fabricación y propiedades.
El vidrio. Proceso de fabricación, componentes y propiedades.
UNIDAD 6.
Las piedras naturales y artificiales. Materiales conglomerantes.
Ígneas. Granito.
Sedimentarias. Areniscas y calizas.
Metamórficas. Pizarras y mármoles.
Materiales conglomerantes. El yeso y el cemento.
UNIDAD 7.
Materiales Textiles
Fibras Naturales. De origen animal, vegetal y mineral.
Fibras Artificiales.
UNIDAD 8.
Procedimientos de fabricación.
Conformación por moldeo.
Técnicas de moldeo.
Conformación por deformación.
Deformación en caliente. Forja, laminación, extrusión y estampación.
Deformación en frío. Estampación, forjado, extrusión en frío, doblado y curvado, embutición,
estirado y trefilado.
Por arranque de Material (Arranque de viruta)
Conformación por separación, corte y arranque de material.
Por Union de Piezas ( Sin arranque de viruta):
Unión fija de piezas, unión desmontable de piezas…
Introduccion a la Elaboracion de Presupuestos.
Unidad 3
Mes de Diciembre 14 sesiones
Unidad 4
Mes de Enero 9 sesiones
Unidad 5 12 sesiones
Mes de Febrero
Unidad 6 12 sesiones
Mes de Marzo
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DISEÑO DE PRODUCTO
Unidad 7
Mes de Abril 10 sesiones
Unidad 8
Mes de Mayo y 1ª semana de Junio 15 sesiones
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
asignatura y desplegar un amplio abanico de nuevas posibilidades. El trabajo que se realiza con la
asignatura de Laboratorio no se basa en descubrir un nuevo material, sino se fundamenta en
investigar y clasificar los materiales existentes. De manera que afianzan lo aprendido y también
amplían su visión sobre distintas aplicaciones de los materiales fuera de las convencionales.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
9. Metodología
10. Recursos
Recursos espaciales.
-Aula: Con el espacio suficiente, como para configurar las disposiciones según el trabajo que
estemos desempeñando. Se deben poder mover los pupitres de modo que podamos establecer
disposiciones en fila y columna, en U, en circulo,… según circunstancias (por ejemplo, si es
trabajo individual o trabajo en grupo). El aula ha de ser un espacio abierto y flexible a nuevas
posibilidades.
-Biblioteca: Espacio común que cobra especial importancia como lugar de trabajo autónomo o de
equipo, como lugar de consulta, o como espacio para actividades de investigación y búsqueda de
información.
Recursos materiales.
-Ordenador y proyector: Para seguir los apuntes y también para visualizar todo tipo de ejemplos.
-Material impreso: Se consideran imprescindibles libros de consulta, libros de problemas, fichas,
prensa u otros tipos de apuntes desarrollados por el profesor.
Además de los materiales citados anteriormente, los alumnos podrán hacer uso de su portátil
personal o tablet tanto para seguir los apuntes como para las sesiones de trabajo autónomo.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Se utilizarán distintas técnicas en función del carácter de la unidad didáctica que queramos
evaluar. Se podrán utilizar algunas de las siguientes técnicas para evaluar:
Pruebas escritas:
En las partes con alto contenido matemático, físico y químico de la asignatura, las pruebas serán
de resolución de problemas.
Para las unidades didácticas con alto contenido teórico se utilizarán distintas pruebas como
preguntas de desarrollo, de respuesta múltiple (tipo test), respuesta breve y siempre un trabajo
escrito a realizar por el alumno.
En cada uno de los apartados y sub apartados de cada una de las pruebas se indicará la
puntuación, sumando en total entre todos los problemas o ejercicios propuestos 10 puntos.
Pruebas orales: Se pueden desarrollar la exposición oral de algún trabajo sobre contenidos de la
asignatura en seminarios.
Técnicas basadas en la asistencia y la participación activa del alumno en clase, seminarios,
tutorías y en el desarrollo y defensa de los trabajos en grupo.
Criterios de calificación:
Se realizará una evaluación continua con distintos exámenes a lo largo del curso, en función de la
carga de materia (cada UD o cada 2 UD) y del criterio del profesor, y siempre al finalizar alguna
Unidad Didáctica, con el fin de obtener distintas calificaciones de cada alumno a lo largo del
semestre, y que de este modo la calificación sea lo más ajustada a la realidad del alumno. Del
mismo modo, se realizarán distintos trabajos a lo largo del mismo periodo. Así, la ponderación
respectiva de cada parte será la siguiente: 30 % trabajos, 60 % exámenes y 10 % actitud de clase,
respectivamente.
Para que a un alumno se le pueda aplicar la evaluación continua, este ha de asistir al menos a un
80% de las sesiones presenciales, o lo que es lo mismo, no ha de tener más de un 20 % de faltas
de asistencia sin justificar. Caso contrario el alumno será evaluado mediante el procedimiento
expresado para las evaluaciones finales ordinaria de Junio y/o septiembre.
A pesar de suponer tan solo un 10 % de la calificación, una actitud con mal comportamiento en el
aula, irrespetuosa hacia los demás,…, que se pudiese considerar falta grave o muy grave y que
pudiera afectar a otro alumno o a la profesora podría ser considerada a juicio del mismo, y dando
conocimiento al departamento causa y motivo de la no superación de la asignatura.
Para aprobar el curso es necesario aprobar los trabajos con un mínimo de 5 puntos en la nota
media sobre 10. Cada ejercicio tendrá una nota y se hará la media entre todos los trabajos. Por
otro lado se requiere aprobar las pruebas escritas con un mínimo de 5 puntos sobre 10. Tanto en
los exámenes como en los trabajos se podrán hacer medias con notas iguales o mayores que 4.
Si el alumno no realizara el trabajo de un tema determinado, o no fuera superado como apto, este
podría entregarlo antes de finalizar el semestre.
De acuerdo a la legislación vigente, los resultados obtenidos por el alumno en la asignatura de
Materiales I se calificarán en función de la siguiente escala numérica de 0 a 10, con expresión de
un decimal, a la que podrá añadirse su correspondiente calificación cualitativa:
0 - 4,9: Suspenso (SS).
5,0 - 6,9: Aprobado (AP).
7,0 - 8,9: Notable (NT).
9,0 - 10: Sobresaliente (SB).
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Aquellos alumnos que al finalizar el segundo semestre no hubiesen alcanzado una nota igual o
superior a 5puntos, se someterán a la prueba extraordinaria del mes de Junio.
Esta prueba constará de una prueba escrita sobre los contenidos desarrollados a lo largo del
curso y de la entrega del trabajo realizado durante el curso. La prueba escrita, al igual que las
realizadas durante el curso, podrá tener preguntas tipo test, casos prácticos, de desarrollo, etc. La
ponderación de ambas partes será de un 65% para la prueba escrita y un 35% para el trabajo.
El alumno que no supere esta prueba tendrá la convocatoria extraordinaria de Septiembre cuyos
desarrollo, contenido y ponderación serán iguales que los de Junio.
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 6
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
3. Competencias
COMPETENCIAS ESPECIFICAS:
1. Resolver problemas proyectuales mediante la metodología, destrezas, y procedimientos
adecuados.
2. Valorar e integrar la dimensión estética en relación al uso y funcionalidad del producto.
3. Determinar las soluciones constructivas, los materiales y los principios de producción
adecuados en cada caso.
4. Conocer los procesos para la producción y desarrollo de productos, servicios y sistemas.
5. Dominar los recursos gráfico-plásticos de la representación 2D y 3D.
6. Conocer los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de producto.
7. Dominar la tecnología digital específica vinculada al desarrollo y ejecución de proyectos de
diseño de producto.
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DISEÑO DE PRODUCTO
4. Conocimientos Recomendados
No especificados
6. Contenidos y temporalización
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
La secuencia lógica propuesta puede tener variantes o adaptarse a Concursos concretos que
puedan surgir a lo largo del curso,si fuese viable para la capacidad de trabajo del grupo y se
plantease con tiempo suficiente para su realización y colaboración con otras materias del curso,se
informaría y propondría al Departamento de Productos.
9. Metodología
10. Recursos
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
El profesor/a de cada materia decidirá, al término del curso, si el alumno o alumna ha superado
los objetivos de la misma, tomando como referente fundamental los criterios de evaluación
relacionados con las competencias específicas de las capacidades que el alumno habrá de
conseguir para un correcto resultado del aprendizaje:
• Manejo avanzado de modelado 2D. Administración correcta de elementos esenciales que forman
su entorno.
• Crear a partir de dibujos bidimensionales, modelos y prototipos rápidos en 3d.
• Manejar el proceso de configuración de una escena 3D y visualizar su espacio, de forma eficaz,
mediante las herramientas adecuadas.
• Crear dibujos 2D a partir de modelos 3D.
• Crear geometría básica como curvas, sólidos y superficies
• Colocar luces y renderizar escenas. Obtener de éstas, imágenes digitales con las características
adecuadas que le confieran un correcto aspecto fotorrealístico.
• Obtener resultados viables en la obtención de un proyecto por medio del desarrollo y
planificación de sus fases y la aplicación de la tecnología digital en el mismo teniendo en cuenta
los procesos para la producción y desarrollo de productos.
• Saber utilizar y aplicar en la presentación de proyectos los medios audiovisuales más adecuados
para cada caso.
Criterios de calificación:
Evaluación Ordinaria.
• En la medida de lo posible, se intentará que la recuperación se lleve a cabo simultáneamente al
proceso de enseñanza-aprendizaje por medio de correcciones y explicaciones individualizadas del
profesor.
• La recuperación para el alumno que no tenga un rendimiento suficiente para aprobar la
evaluación ordinaria del semestre se hará a través de la realización de ejercicios específicos,
recuperación de exámenes en su caso suspensos o repetición de trabajos.
• Estos ejercicios y actividades de recuperación serán calificados con una nota máxima de 5
puntos. Siempre que no se haya superado el 20% de faltas sin justificar.
Evaluación de septiembre:
• La recuperación para los alumnos a los que se les aplica la evaluación continua, pero no
hubiesen alcanzado el nivel mínimo exigido al término de la evaluación ordinaria, tienen derecho a
una prueba final práctica (evaluación extraordinaria) a realizar mediante los programas utilizados
en clase. Así mismo para poder realizar ésta prueba el alumno habrá de proceder a la entrega de
un proyecto de carácter final que englobe todos los contenidos y conceptos vistos durante el año.
Esta prueba se dividirá en 2 partes:
A) Ejercicio a realizar mediante Software de modelado. (Dibujo 2D). 50% de la nota.
B) Ejercicio a realizar mediante Software de modelado. (Modelado3D). 50% de la nota.
Será calificado del 0 al [Link] aprobar el alumno deberá alcanzar el 5.
• Aquellos alumnos a los que no se puede aplicar la evaluación continua por faltas de asistencia
no justificadas, y no alcancen el nivel mínimo exigido al término de la última evaluación, tendrán
derecho igualmente a realizar una prueba final práctica (Durante la semana de exámenes en el
mes de Junio).
• Así mismo para poder realizar ésta prueba el alumno habrá de proceder a la entrega e todos los
proyectos realizados durante el curso. La prueba se dividirá en 2 partes:
• Prueba teórica, contenidos conceptuales mínimos. (examen tipo test), equivale a un30% de la
nota.
• Prueba práctica con el software de modelado específico que se utilizan en la programación de la
asignatura, equivale a un70% de la nota. Este examen será calificado de 0 a 10.
[Link]
• Manual de formación Nivel 1.
• Manual de formación Nivel 2.
Modelado NURBS. Versión 4.0.
© Robert McNeel & Associates 2008.
Manual oficial Autodesk Inventor Profesional
-Durante el desarrollo del curso se compartirá mediante sitios online ( google-Drive y Dropbox),
toda la documentación ,teoría, enlaces y libros digitales, necesarios para seguir y reforzar los
contenidos de la asignatura.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
1. Datos de la asignatura:
Créditos ECTS: 8
Duración: Anual
2. Introducción a la asignatura
La Cultura del Proyecto se inserta en una realidad social, cultural, económica y tecnológica muy
compleja, determinada por una enorme diversidad discursiva, emergente de una red significativa,
infinita y global.
El diseño ya no es el productor de identidades locales puras y simplemente objetuales, ni el viejo
transformador del mundo según esquemas industriales. Dentro del sistema productivo post -
industrial conviven la producción en gran serie y la realizada a mano, la programación y la
anarquía, el orden y el caos, los nuevos estándares y la diversificación infinita, la improvisación y
los códigos históricos, los signos arquetípicos y lo puramente efímero, los idiomas internacionales
y los dialectos, la cultura y el consumismo, los lenguajes de masas y los códigos privados, lo físico
- químico - matérico y lo digital - virtual, el objeto mecánico y la interface electrónica, etc. En este
complejo contexto, el Diseñador Industrial y de Productos debe apuntar a proyectar sistemas, más
que objetos, proporcionar servicios efectivos e integrados, no cosméticas, crear entornos del
usuario, más que artefactos, y proponer conceptos globales en los que todas las funciones
deseables del sistema estén resueltas de modo sintético e integral.
Esta asignatura tiene la finalidad principal de iniciar a los alumnos en el Diseño de Productos y en
la Cultura del Proyecto y posibilitar que el alumno aprenda a diseñar; en tanto que ello implica una
introducción al universo del Proyecto y su razón ontológica, a la comprensión y aplicación de
metodologías científico-disciplinares, a la producción de conceptos, ideas, formas/funciones,
materializaciones tecnológicas y los lenguajes que intervienen en ella, al planteamiento de
estrategias que permitan perfeccionar la relación sujeto-objeto-contexto, y a la construcción
conjunta de la Cultura General y Proyectual desde posiciones ideológicas conscientes y
éticamente comprometidas con la sociedad.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
3. Competencias
Competencias Transversales
C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9, C10, C11, C12, C13, C14, C15, C16, C17.
Competencias Generales
CG1, CG2, CG3, CG4, CG5, CG6, CG7, CG8, CG9, CG10, CG11, CG12, CG13, CG14,
CG15, CG16, CG17, CG18, CG19, CG20, CG21, CG22, CG23, CG24, CG25, CG26.
Competencias Específicas
CE1, CE2, CE3, CE4, CE5, CE6, CE7, CE8, CE9, CE10, CE11, CE12, CE13, CE14,
CE15.
4. Conocimientos Recomendados
Desarrollar una actitud crítica de sus propios análisis para poder proponer aquellos programas,
usos o niveles de actuación que considerasen adecuados y siempre justificados.
Adquirir hábitos en la investigación sobre funcionalidad, relación social y cultural de los objetos.
Resolver los problemas artísticos y técnicos que se planteen durante el proceso de realización de
un proyecto.
Adquirir conocimientos necesarios sobre metodología y procesos para desarrollar de forma
creativa, rigurosa e innovadora los proyectos de productos.
Aplicar los métodos de investigación que fomenten el desarrollo de un estilo propio en los
proyectos personales de diseño.
Generar soluciones creativas a los problemas de forma, función, configuración, finalidad y calidad
de los objetos, espacios y servicios, mediante el análisis, investigación, determinación de las
propiedades físicas y químicas, de sus valores simbólicos, comunicativos y funcionales.
Desarrollar las destrezas y actitudes necesarias para realizar de forma óptima un proyecto en sus
aspectos de investigación, construcción, sostenibilidad y producción.
Analizar, interpretar, adaptar y producir información que afecte a la realización de los proyectos,
tanto en lo relativo a los procesos de investigación y desarrollo de los productos, como a los
requisitos materiales y productivos.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
6. Contenidos y temporalización
modelo de costo del producto. Refinar las especificaciones haciendo concesiones donde sea
necesario. Bajar de nivel las especificaciones según sea necesario. Reflexionar en los resultados
y el proceso.
U.D. 3 Condicionantes formales, funcionales y ambientales
• El material. Estructura y propiedades
• La luz y el color. Influencia de las fuentes de luz y el color en los objetos
• El espacio. Incidencia de las formas en el espacio.
• Biónica aplicada: Las formas de la naturaleza y su relación con los objetos.
• Antropometría y ergonomía aplicadas. La función utilitaria de los objetos. Actividades básicas del
sujeto.
U.D.4 Requerimientos específicos según criterios de uso, de función, estructurales.
• Técnico-productivos, económicos o de mercado, formales, de identificación y legales.
U.D. 5 Concepto de Diseño. Elaboración de alternativas
• Generación del concepto.
• Métodos y técnicas para el desarrollo y la gestión de la creatividad en la generación de
proyectos.
• Procesos de evaluación y selección de ideas
U.D. 6 La documentación gráfica de los proyectos, técnicas y normalización
• Lenguaje gráfico del proyecto
• Materiales, técnicas y procedimientos tradicionales y no tradicionales de realización de croquis,
bocetos gráficos, planos ejecutivos de producción y de presentación de trabajos.
U.D. 7 El diseño asistido por ordenador como técnica de gestión
• Comunicación en el proceso creativo y productivo de proyectos
• Programas de diseño asistido adecuados: experimentación con sistemas gráficos y de modelado
en 2D, 3D, animación, y de archivo de imagen.
U.D. 8 De la fábrica al mercado
• Diseño detallado. Diseño y fabricación.
• Materiales comunes.
• Procesos de fabricación.
BLOQUE IV: ORGANIZACIÓN Y GESTIÓN DEL TRABAJO EN EQUIPO
U.D. 1 Distribución de tareas
• Planificación: fases y Temporalización.
• Subgrupos de trabajo y liderazgo.
NOTA: Los contenidos y distribución podrán ser objeto de adaptación o modificaciones por
circunstancias o necesidades que puedan ir surgiendo a lo largo del curso. En su caso, estas
modificaciones se irán recogiendo en el seguimiento de las guías docentes que se realiza
mensualmente en el departamento didáctico.
• Clases teóricas: Mediante la exposición oral del profesor/a y usando los medios tecnológicos
adecuados, se exponen los contenidos desde una perspectiva general, ordenados
sistemáticamente, aunque se hace imprescindible la participación por parte del alumnado, ya que
es cuando deberá reflexionar, recordar, preguntar, criticar y participar activamente en su
desarrollo. Se recomienda al alumnado tomar sus propios apuntes, junto a las anotaciones que
crea oportunas sobre el material que puede suministrar el profesor/a. En estas clases los alumnos
y alumnas adquieren principalmente las competencias conceptuales que son específicas de la
materia.
• Clases prácticas, proyectos dirigidos o audiciones: En ellas, el profesor/a expondrá a los
alumnos supuestos prácticos y problemas relativos al ámbito de estudio con la finalidad de que
vayan adquiriendo las capacidades, habilidades y competencias procedimentales especificadas.
Para facilitar esta adquisición, los alumnos deberán enfrentarse a la resolución de problemas,
proyectos y actividades prácticas propuestos propiciando el trabajo autónomo, independiente y
crítico. Estas clases se desarrollarán utilizando los medios materiales y tecnológicos necesarios
para la adquisición de las competencias.
• Seminarios: En este caso, grupos reducidos de alumnos tutelados por el profesor, estudian y
presentan al resto de compañeros algún trabajo relacionado con la asignatura, tanto con la parte
de teoría como de prácticas. De este modo, se propicia un ambiente participativo de discusión y
debate crítico por parte del alumnado, tanto del grupo que expone como del que atiende a la
explicación. Mediante los trabajos en grupo y los seminarios se refuerzan las competencias
específicas, las competencias transversales instrumentales, personales y sistémicas, así como
las competencias actitudinales planteadas.
• Tutorías: En ellas se, aclararán u orientarán de forma individualizada o por grupos reducidos, los
contenidos teóricos y/o prácticos a desarrollar en las diferentes actividades formativas descritas
anteriormente.
• Actividades de trabajo autónomo: Estudio de los contenidos de los diferentes temas tratados en
clase. Conclusión de ejercicios, resolución de problemas o análisis de cuestiones teórico-prácticas
planteados en clase. Lecturas obligatorias especificadas en esta guía. Realización de proyectos y
trabajos tutelados. Actividades no presenciales grupales y trabajo realizado en la aplicación de los
sistemas de evaluación.
8. Interdisciplinariedad
- Actividades entre dos o más asignaturas que tengan temas o contenidos complementarios para
la realización de proyectos, seminarios o trabajos dirigidos de manera interdisciplinar.
- Participación en concursos para los que sea necesario establecer una interdisciplinariedad entre
diversas asignaturas. Podrá proponerse la coordinación por parte de uno o varios profesores o a
través del departamento.
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
9. Metodología
10. Recursos
Materiales para el alumno: Se recomienda utilizar los fondos disponibles en la biblioteca del centro
referentes a la asignatura y diversa documentación proporcionada por el profesor a modo de
relación bibliográfica, direcciones Web, etc. También se trabajará con las revistas especializadas
en arte y diseño disponibles en la biblioteca del centro. Se aconseja al alumno/a que dispongan de
un ordenador portátil con conexión a Internet.
Materiales para el profesor: Se utilizarán el ordenador y el proyector multimedia asignado al aula
donde se imparte la asignatura, para poder realizar proyección de imágenes en formato digital.
11. Evaluación
El profesor o la profesora responsable de la asignatura, fijará lugar, día y hora, en los tres días
hábiles siguientes a la publicación de las calificaciones, para que los estudiantes puedan consultar
la documentación relativa a las pruebas de evaluación y ser informados de las razones que
motivan su calificación final.
El profesor o la profesora, a solicitud del estudiante, podrá decidir modificar la calificación
publicada. Si así lo hace, se lo comunicará al estudiante, al tutor o tutora del curso y a la
Secretaría del centro, para la modificación del acta de calificaciones.
En el supuesto de que, tras las oportunas aclaraciones, exista desacuerdo con la calificación final
obtenida, el estudiante podrá solicitar por escrito la revisión de dicha calificación, en el plazo de
dos días hábiles a partir de aquel en que se produjo su comunicación, según el procedimiento de
revisión y reclamación de las asignaturas curriculares establecido en el artículo 24 de la Orden de
27/01/2012, de la Consejería de Educación, Cultura y Deportes, por la que se regula la evaluación
en las Enseñanzas Artísticas Superiores de Grado de Diseño en las especialidades de Diseño
Gráfico, Interiores, Moda y Producto en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha.
Criterios de evaluación:
Los criterios de evaluación de los ejercicios prácticos se realizan de acuerdo a los siguientes
aspectos:
• Permanencia y participación.
Se pretende que los estudiantes utilicen parte de las horas de clase para completar sus proyectos
o trabajos, el cumplimiento de esta condición será principal para la evaluación final del curso. La
participación es obligatoria, así como un número mínimo de correcciones en cada ejercicio. Se
valora:
o La asistencia y participación en la estas sesiones de clase.
o La implicación individual del alumno en la búsqueda y elaboración de datos previos.
o La autonomía del alumno para resolver los problemas así como su capacidad para ponerlos en
común con el resto del grupo.
o La capacidad de búsqueda y síntesis de los datos, la intensidad y amplitud de los trabajos
previos (toma de datos de campo, redefinición gráfica, búsqueda de bibliografía relacionada con el
tema, normativas de aplicación, ejemplos de intervención, competencia, etc., así como su
capacidad para analizarlos y transmitirlos al grupo.
La aplicación del proceso de evaluación continua del alumno requiere su asistencia regular a las
clases y a todas las actividades programadas para la materia. La asistencia será condición
necesaria pero no suficiente para aprobar la asignatura. La impuntualidad sistemática injustificada
del alumno será valorada como falta de interés y podrá ser causa de merma en la calificación.
La no justificación del 20% de faltas de asistencia en la asignatura de Proyectos I imposibilita
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
Los mecanismos y técnicas evaluativas que se utilizarán de manera continua para recoger toda la
información sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje son:
• Pruebas escritas: exámenes de desarrollo, exámenes de tipo test, resolución de problemas,
casos o supuestos, pruebas de respuesta breve, informes y diarios de clase, trabajos periódicos
escritos.
• Pruebas orales: exposición oral de trabajos en clase, individuales o en grupo, sobre contenidos
de la asignatura (seminario) y sobre ejecución de tareas prácticas correspondientes a
competencias concretas.
• Ejercicios Prácticos: la realización de los proyectos que se iniciarán en clase y se finalizarán en
Enseñanzas Artísticas Superiores de
DISEÑO DE PRODUCTO
casa.
• Técnicas basadas en la asistencia y participación activa del alumno en clase, seminarios,
tutorías y en el desarrollo y defensa de los trabajos en grupo.
Éstas técnicas han de aplicarse de forma continua ya que el aprendizaje es un proceso de cambio
constante, en el que se tendrá presente los esquemas previos del alumno/a, la forma en que esos
esquemas interaccionan con las nuevas informaciones y la configuración final que adoptan.
La evaluación no se centrará exclusivamente en los objetivos terminales sino que servirá en cada
momento, para orientarle y ayudarle en su aprendizaje. Se evaluará de manera continua:
- Los ejercicios realizados, tanto presenciales como no presenciales, durante el curso.
- Participación obligatoria en el aula, puntualidad y asistencia así como en las sesiones críticas de
corrección: Se valorará la participación del alumno en dichas actividades (debates, aportación de
ideas, etc.) y se evaluará el nivel de desarrollo de sus propuestas, así como la calidad del material
aportado por el alumno.
- Exposición obligatoria, pública y oral ante los compañeros en el aula de Proyectos, de los
ejercicios prácticos realizados por los alumnos.
- Se puede proponer asesoramiento de corrección, compuestos por profesores de otras
asignaturas, y/o profesionales de reconocido prestigio.
- Examen: Se realizará un examen en la fecha in