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Guia 1

Este documento presenta un programa introductorio para utilizar el emulador EMU8086 y familiarizarse con los elementos básicos de programación del microprocesador 8086. El programa carga valores en diferentes registros del 8086 y los muestra en una tabla para analizar los cambios producidos en cada instrucción.
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Guia 1

Este documento presenta un programa introductorio para utilizar el emulador EMU8086 y familiarizarse con los elementos básicos de programación del microprocesador 8086. El programa carga valores en diferentes registros del 8086 y los muestra en una tabla para analizar los cambios producidos en cada instrucción.
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Andy Geanpiero Ñaca Rodriguez Guía

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Facultad: Estudios Tecnologicos.


Introducción al EMU8086
Escuela: Electrónica.
Asignatura: Microprocesadores

Objetivo General

Utilizar el programa emulador EMU8086 y relacionarlo con los elementos básicos que
conforman el modelo de programación del microprocesador 8086.

Objetivos específicos

 Identificar los principales elementos que conforman el ambiente de


programación del software EMU8086.
 Identificar los registros del modelo de programación del 8086.
 Observar la relación que existe entre los lenguajes de ensamblador y máquina.
 Reconocer de forma intuitiva los modos de direccionamiento básicos del micro
8086.
 Imprimir un carácter en la pantalla de usuario, modificando sus parámetros.
 Utilizar el emulador en la creación y ejecución un archivo tipo COM.

Materiales y equipos

 Guía de laboratorio
 Computadora PC con el programa EMU8086

Procedimiento

1) Ejecute el programa emulador de microprocesadores EMU8086, haciendo doble


clic en el icono del escritorio, Aparecerá una ventana como la Figura 1.
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Figura 1: Ventana inicial del emu8086

2) Presione el botón que indica “New”.

3) Observará una ventana donde escribirá sus futuros programas, llamados en


general “código fuente”.

4) Desde ahí se puede crear un nuevo documento. Observe la figura 2 “Choose


code template

Figura 2
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Se le presentarán seis opciones, elija “empty workspace”. Observará (apóyese en


la Figura 3) una ventana con la clásica barra de menú (File, Edit, etc.) con algunos
elementos distintivos (Compile, Emulator, Math, etc.) así como una serie de
botones que le permiten abrir un nuevo archivo, compilar, emular y otras
funciones útiles. En el texto observará dos líneas de comando que son un
encabezado necesario para crear un archivo tipo COM.

Figura 3

5) Seleccione en la barra de menú la opción “EMULATOR” y en ésta “SHOW


EMULATOR”. Se abrirá una ventana donde podrá observar diferentes elementos
(apóyese en la Figura 4 para interpretar información). Algunos botones que
permiten realizar acciones como: cargar (load), recargar (reload), ejecutar
paso a paso (single step) y ejecutar (run). También podrá ver, en la parte
central, tres columnas en las que se detalla el contenido de los registros del 8086,
el contenido de la memoria y el programa desensamblado. Abajo podrá acceder
a la pantalla de usuario (user screen), el código fuente (actual source), la
Unidad Aritmética y Lógica (ALU), la Pila (stack) y el registro de banderas
(flags) o estados.

6) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del código fuente.

NOTA: las direcciones de memoria están escritas en el formato de segmento y desplazamiento”


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Figura 4

7) Ahora analice el siguiente código fuente (llamado PRIMER PROGRAMA),


ayudándose de los comentarios y del diagrama de flujo que lo acompaña. Intente
predecir cada cambio que tendrán los datos hexadecimales en los registros del
microprocesador.

PRIMER PROGRAMA
#MAKE_COM#
INICIO
ORG 100h

AH = 7Ah mov AH, 7Ah ;carga AH con 7Ah


BL = 99 mov BL, 99 ;carga BL con 99
CL = 11001111b mov CL, 11001111b ;carga CL con 11001111b

AX = 100 mov AX, 100 ;carga AX con 100


BX = ‘A’
CX = 0ABCDh
mov BX, ‘A’ ;carga BX con carácter A
DX = 6540 mov CX, 0ABCDh ;carga CX con ABCDh
mov DX, 6540 ;carga DX, con 6540

ret ;termina el programa


FIN

8) Abra el archivo fuente llamado [Link], como notará es el mismo programa


que previamente analizó.

9) Usando el botón respectivo compile el código fuente, note que el programa le


informa que creará un archivo con extensión COM.
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¿Qué nombre la asigna el sistema al archivo .COM? [Link]

10) Si no se dan errores de compilación proceda a emular el programa. Analice la


información que se le presenta auxiliándose de la Figura 5.

11) Puede observar una copia del código fuente en el que se marca la línea de
instrucción que será ejecutada. También puede ver en la ventana del emulador
el contenido de los registros, la memoria y el programa desensamblado. Si tiene
problemas para interpretar esta información, por favor solicite asistencia por
parte de su instructor.

Figura 5

12) Copie los datos almacenados en los registros antes de ejecutar el programa:

AX: BX: CX: DX:


H:00 L:00 H:00 L:00 H:00 L:13 H:00 L:00
CS: DS: ES: SS:
0700 0700 0700 0700
BP: IP: SP:
0000 0100 FFFE
DI: SI:
0000 0000

13) Ejecute el programa totalmente (RUN) y anote los datos resultantes. Verifique
si concuerdan con los datos que usted esperaba.

AX: BX: CX: DX:


H:00 L:64 H:00 L:41 H:AB L:CD H:19 L:8C
CS: DS: ES: SS:
F400 0700 0700 0700
BP: IP: SP:
0000 0154 FFFA
DI: SI:
0000 0000
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14) Cargue nuevamente el programa, observe el contenido de los registros, sobre


todo el contenido de CS e IP. Analice sus observaciones comparándola con la que
aparece en la TABLA 1. Si tiene dudas por favor solicitar asistencia de su
instructor.
La CS no cambia, en cambio el IP varía de acuerdo a los campos de las
instrucciones realizadas.

15) Ejecute solo la primera instrucción (Single step). Observe los cambios (sobre todo
en CS e IP) ¿se cargó el dato esperado en AH?
Si se cargó con 7A.

16) Interprete la información de la TABLA 1 respecto de sus resultados

Lo único q realiza este programa es transferir datos a los registros.

17) Continúe ejecutando paso a paso el programa hasta la instrucción RET, al mismo
tiempo llene los espacios vacíos de la TABLA 1. Si tiene dudas en esta actividad,
por favor solicite la asistencia de su instructor.

18) Continúe ejecutando las instrucciones hasta concluir el programa.

DIRECCIONES LENGUAJE DE LENGUAJE


MÁQUINA ENSAMBLADOR
SEGM(CS) OFFSET CAMPOS LINEA
0B56 0100 B4 7ª MOV AH, 7A
0700 0102 B3 63 MOV BL, 99
0700 0104 B1 CF MOV CL, 11001111b
0700 0106 B8 64 00 MOV AX, 100
0700 0109 BB 41 00 MOV BX, 78
0700 010C B9 CD AB MOV CX, 0ABCDh
0700 010F BA 8C 19 MOV DX, 6540
0700 0112 C3 RET
NOTA: A partir de este punto el programa ejecuta un procedimiento
predeterminado llamado Interrupción.
0B56 0000 CD 20 INT 20H
F400 0150 FF FF BIOS DI
TABLA 1

19) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del código fuente.

20) Cree un archivo nuevo, tipo COM y escriba el código llamado SEGUNDO
PROGRAMA, después de su respectivo encabezado, no olvide los tabuladores.
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SEGUNDO PROGRAMA
NOTA: Observe que la instrucción MOV se ha escrito de diferentes formas.
INICIO #MAKE_COM#
ORG 100h

DX = 112h
BX = DX
MOV DX, 0112h ; Carga dato inmediato en DX
MOV BX, DX ; Copia DX en BX, movimiento entre
AL = ‘A’
AH = 61h
;registros
M [BX] = AH MOV AL, 'A' ; Almacena carácter en AL
MOV AH, 61h ; Guarda dato en AH
M [BX +1] = AL
MOV [BX], AH ; Almacena en dirección indicada por
CX = M [BX]] ; DS:BX, indirecto

MOV [BX+1], AL ; Almacena dato relativo a base, DS:BX+1


FIN MOV CX, [BX] ; Copia el dato de la dirección en CX
;registro, indirecto

RET ; fin del programa

21) Emule el programa y antes de ejecutarlo anote en la TABLA 2 el contenido de las


direcciones que tienen desplazamiento 0112h y 0113h, así como el contenido de
CX en la columna Inicio. Más adelante se retomará este punto para comparar los
cambios en los datos.

22) Corra paso a paso el programa hasta antes de ejecutar la quinta instrucción,
tratando de predecir las acciones que se realizarán, auxiliándose de los
comentarios de cada instrucción, si tiene problemas consulte con instructor.

23) Observe y anote en la TABLA 2 los resultados de su observación

24) Ejecute la quinta instrucción, anote los resultados.

25) Ejecute paso a paso el resto de instrucciones, tomando nota de los resultados.

SEG OFFSET Inicio del Antes de Después Después Después


(DS) programa 5ª de 5ª de 6ª de 7ª
0700 0112h 90 90 61 61 61
0700 0113h 90 90 90 41 41
REGISTRO CX 00 11 00 11 00 11 00 11 41 61
TABLA 2

26) Cargue nuevamente el programa.

27) Ejecute paso a paso el programa, anotando en la TABLA 3 el valor de cada dato
que se le solicite, tomando como referencia el procedimiento con el que completó
la TABLA 1.

28) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del código fuente.
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DIRECCIONES LENGUAJE DE MÁQUI LENGUAJE ENSAMBLADOR


SEGM OFFSET CAMPOS LINEA
0700 0100 BA 12 01 MOV DX, 0012h
0700 0103 8B DA MOV BX, DX
0700 0105 B0 41 MOV AL, 04h
0700 0107 B4 61 MOV AH, 061h
0700 0109 88 27 MOV [BX], AH
0700 010B 88 47 01 MOV[BX] + 01h
0700 010E 8B 0F MOV CX, [BX]
0700 0110 C3 RET
TABLA 3

29) Escriba un nuevo programa .COM y digite el código llamado TERCER PROGRAMA.
30) Emule y ejecute el programa (run) y note la información que se presenta en la
pantalla de usuario, debe observar un carácter ‘A’ con un color para el fondo y
para el carácter. Anote esa información.

El caracter ‘A’ es mostrado en consola, con un de texto blanco y fondo rosado


oscuro.

TERCER PROGRAMA
#make_com#
INICIO
Org 100h

AX = 0B800h MOV AX, 0B800h


DS = AX
MOV DS, AX

MOV CL, 'A'


CL = ‘A’ MOV CH, 11011111b
CH = 1101111b
BX = 15Eh MOV BX, 15Eh

MOV [BX], CX ; Copia contenido de CX en la


M [BX] = CX ;dirección (B800:015E) DS:BX

RET
FIN

31) Modifique el programa sustituyendo el dato que se almacena en BX (15Eh) por


10Eh y corra el programa.

32) Observe y describa como afectó el cambio al funcionamiento del programa.

Cambia la posición en la que es mostrado el carácter ‘A’


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33) Modifique ahora el dato almacenado en CH, cambiándolo por 11010000b y


observe su efecto, anote sus observaciones.

El color de la letra cambio a negro.

34) Vuelva a cambiar CH, ahora por 10011110b, observe y describa el cambio.

Se cambia el color de texto a amarillo y el fondo a azul.

35) Pruebe a hacer algunos cambios en CH, CL y BX, anote sus observaciones:

BX cambia la posición del carácter,CL el contenido y CH tiene 4 bits que


representan el color de letra y fondo.

Notifique a su instructor que ha terminado la práctica.

Análisis de resultados

a) Primer programa.

En el encabezado del programa ¿por qué se incluye la línea “org 100h”?


Al introducir datos en los registros del microprocesador se usan diferentes formatos
(bases de numeración) ¿cuántos y cuáles son?
La sintaxis de la instrucción MOV define tres campos: instrucción, dato1 y dato2. Al
moverse los datos ¿cuál es la fuente y cual el destino?
Al observar la tabla1 se nota que a la misma instrucción MOV se le asignan diferentes
códigos hexadecimales ¿a qué se debe esto?
¿Cuál es la función que cumple el registro IP dentro del PRIMER PROGRAMA?
En la columna OFFSET de la tabla1, éstos no se incrementan a una razón constante
¿por qué?

a. La directiva org 100h indica al ensamblador que continúe el ensamblado desde


la dirección en este caso 100h.
b. Son tres: Binario Hexadecimal Octal.
c. La fuente es el dato2 y el destino es el dato1.
d. La instrucción MOV puede recibir en cualquiera de sus campos un numero
hexadecimal.
e. Guarda la dirección de memoria donde se encuentra cada instrucción.
f. Porque las instrucciones tienen entre 1 o 3 campos.

b) Segundo programa.

Al comparar las dos primeras instrucciones ¿qué diferencias hay al ejecutarlas, siendo
que las dos son MOV?

El primero carga dato inmediato en DX y el segundo copia DX en BX


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En las últimas tres instrucciones se incluyeron corchetes (paréntesis cuadrados) en las


instrucciones ¿Qué diferencias observó en su ejecución respecto a las primeras dos
instrucciones?
El primero y el segundo los almacena en la dirección indicada por DS:BX y el
tercero copia el dato de la dirección DS:BX en el registro CX.

¿Por qué al ejecutar la séptima instrucción los datos se almacenan en CX en ese orden
específico?
Porque inicia con el bit más significativo y termina con el menos significativo.

c) Tercer programa.

Al ejecutar el programa, a medida que hacía las modificaciones ¿qué efecto concreto
logra el cambio en el registro BX?

Cambia la posición del carácter ‘A’ en la consola.


Al modificar CH ¿qué bits específicos se modificaron para lograr cambios en el fondo y
color de los caracteres?
Los bits impares, los 4 primeros bits guardan color de fondo y los otros color de
letra.
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Investigación complementaria

Esta actividad debe desarrollarse posteriormente a la ejecución de la guía de laboratorio


y tiene por objetivo complementar y ampliar la temática desarrollara teniendo en mente
las actividades futuras.

Investigue:

¿Qué son los modos de direccionamiento?


Son las formas con las que se puede hacer referencia,a los operandos fuentes o a
los resultados.

¿Cuántos y cuáles modos de direccionamiento tiene el microprocesador 8086?


Son 6 los modos de direccionamiento que posee, estos son:
 Direccionamiento inmediato.
 Direccionamiento directo.
 Direccionamiento indirecto.
 Direccionamiento indexado.
 Direccionamiento mediante registro.
 Direccionamiento relativo a registro.

¿Qué modos de direccionamiento posee la instrucción MOV?


Tenemos varios entre ellos:Direccionamiento por registro,inmediato, indirecto,
base + índice, relativo por registro, relativo base + índice.

¿Qué diferencias hay entre las instrucciones XCHG ya la instrucción MOV?


Lo que hace XCHG es intercambiar datos, en cambio MOV los transfiere.

Bibliografía

Brey, B. B. Los Microprocesadores Intel. 8086 / 8088, 80186, 80286, 80386 y 80486.
Arquitectura, programación e interfaces, Prentice Hall, México DF, 19953
Biblioteca UDB 001.6404 B847 1997

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