0% encontró este documento útil (0 votos)
587 vistas7 páginas

Berserk

El documento resume la obra Berserk, un manga creado por Kentaro Miura en 1992 que fue adaptado a anime en 1997. La historia se desarrolla en el imperio medieval de Midland y sigue a Guts, un espadachín errante marcado con una maldición. A lo largo de la obra, Guts busca vengarse de Griffith, el líder de su antigua compañía que lo traicionó, y liberarse de la marca que lo persigue de por vida. El documento también analiza las referencias históricas de la Edad Media y argumenta que Ber
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
587 vistas7 páginas

Berserk

El documento resume la obra Berserk, un manga creado por Kentaro Miura en 1992 que fue adaptado a anime en 1997. La historia se desarrolla en el imperio medieval de Midland y sigue a Guts, un espadachín errante marcado con una maldición. A lo largo de la obra, Guts busca vengarse de Griffith, el líder de su antigua compañía que lo traicionó, y liberarse de la marca que lo persigue de por vida. El documento también analiza las referencias históricas de la Edad Media y argumenta que Ber
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Berserk

Julio Velasco Sánchez

Es posible que las palabras manga, comic o videojuego evoquen un sentimiento de


desprecio gracias al prejuicio que se tiene sobre estos medios de expresión. Sin
duda el prejuicio ha sido nutrido constantemente por los medios; recordemos la
satanización que el fenómeno sufrió en la década de los 90’s: argumentos sin
sentido como la posesión demoniaca, ritos satánicos, pérdida progresiva de la
visión, imperaban en el discurso de predicadores y en algunos padres de
instituciones religiosas. El problema llegó a ser tan grande que generó en un veto
por parte de la sociedad hacia este fenómeno, bastante ejemplificado en el
problema que generó el Pokemon en la década de los 90’s.

Afortunadamente, han pasado los años debilitando aquel prejuicio; el sentido


común logró que estas obras menoscabadas fueran reconocidas por sus propios
méritos, sean narrativos, lúdicos, estéticos. Quizá por ahora sigan siendo
consideradas propuestas artísticas menores, dejemos que su propuesta sea
juzgada por la temporalidad, recordemos que algunas grandes propuestas fueron
ridiculizadas en su tiempo pero al paso de los años nos dimos cuenta de lo valiosas
y ricas que son.

En esta ocasión reseñaremos la obra Berserk, nos centraremos en lo exponer


a nuestro lector la riqueza que este medio tiene: hablaremos de su argumento en
conjunción con las grandes referencias históricas que posee la obra, además de
plantearlo como una posible construcción perteneciente al género fantástico, todo
con el fin de seducir al lector para confrontarse con la obra ocupara la manga así
como su adaptación al anime.

Berserk es un manga creado por Kentaro Miura, fue publicado en el año de


1992 y adaptado al anime en 1997. Tal vez tu amigo amante del anime te la ha
recomendado más de una vez, o algún personaje de internet te haya hablado
maravillas sobre él en uno de sus top’s. La obra es elogiada por su historia, los
personajes, la intriga que desarrolla, entre otros; Grosso modo todas estas
aseveraciones no mienten, la construcción de Berserk es un gran ejemplo sobre
cómo se debe desarrollar la intriga además de brindarnos una gran gama de
personajes redondos. A todo esto… ¿Cuál es el argumento del anime?

Argumento
La obra se desarrolla en el territorio de Midland, un imperio basado en la monarquía
con claras influencias en la Europa medieval. En el anime domina la temática feudal,
es decir, se viven constantes asedios por los principados de los imperios de Chuder
y Midland (donde nace el protagonista, Guts el espadachín negro, el portador de la
marca y de la maldición).

Guts nació de un cadáver colgado de un árbol, lo que representa el mal


augurio de la muerte que lo marcó desde su nacimiento; ignorando las
supersticiones, la esposa de un mercenario se apiada de él integrándolo en su
familia. Desafortunadamente la esposa de Gambino muere con el paso del tiempo,
lo cual refuerza el estigma de la maldición.

Él creció en un entorno militar, aprendió con rapidez a blandir la espada y


moverse en el campo de batalla; los meses pasaron, la superstición en combinación
la depresión causada por la muerte de su esposa destrozaron la mente de Gambino,
por lo que poseído por este sentimiento atacó a Guts poniéndolo en una situación
tal que debía elegir entre pelear o morir.

El encuentro terminó con la espada de Guts en el pecho de Gambino, quien


sabía que sus palabras no serían veríficas para los compañeros de batalla del
difunto. Sin otro camino por el que optar, escapó del lugar. Pasaron los años y aquel
niño se convirtió en un mercenario errante, sólo lo motivaba la pelea, sin importar el
bando o la compañía. Continuó de esa forma hasta que el protagonista conoció a
Griff y la compañía del halcón, a partir de ese momento la amistad, la camaradería
y hasta el amor entraron en su vida.

Como todos saben las épocas felices nunca duran demasiado, después de
haber entablado una amistad entrañable con todos los miembros de la compañía
del halcón, en especial con Griffith, se ve traicionado por este último personaje.
Griffith el líder de la compañía del halcón, ofrece a todos sus soldados como un
sacrificio para alcanzar sus metas. En este punto Guts y su amada son los únicos
sobrevivientes de la masacre pero ahora tienen un problema más grande, poseen
la marca del sacrificio, señal que los perseguirá de por vida, por ese motivo el
espadachín negro se embarca en una empresa para liberar a su amada y así mismo
de la marca.

Temática
Berserk y la edad media
Es una obra llena de batallas entre caballerías, es evidente la relación que tienen
con el contexto sociocultural de esa época, lo vemos en el uso de referencias tan
claras como la guerra de los cien años, la cual en el plano de la obra se ve
representada por los confictos que hay entre la monarquía de Midland y el imperio
de Chuder, teniendo como batalla final el asedio a al último territorio de Chouder en
Midland.

Al compararlo con lo acontecido en el plano histórico en el periodo histórico


de la guerra de los cien años, notamos bastantes similitudes, en este caso el
conflicto se llevó acabo entre las monarquías inglesa y francesa, el cual termino con
la batalla de Burdeos en donde fue tomado el último dominio inglés en territorio
francés. En primera instancia se observan varias similitudes entre los reinos
ficcionales con los históricos: sus formas de gobierno, las motivaciones bélicas, los
conflictos que hay en la nobleza, sus tácticas militares, entre otros. El otro punto de
referencia es más evidente pues es claro que la inspiración para construir el asedio
ficcional Doldrey (el último territorio de Chuder en Midland) proviene de la batalla de
Burdeos.

En la obra encontramos más referencias a la época medieval, por ejemplo la


construcción política de la sociedad de Midland nos brinda un nítido panorama sobre
el funcionamiento del vasallaje, los modos de actuar de la nobleza, así como sus
ambiciones y jerarquía. Por todo lo dicho, en la obra se trata el dilema que tenían
las personas que aspiraban a una posesión de poder sin tener sangre real, además
de darse un trato casi maquiavélico al tema, pues en la obra se ven reflejadas varias
de sus ideas a la hora de proteger y conquistar un principado.

Probablemente el referente más llamativo se de en la representación de sus


batallas, la recreación de las batallas en la obra sea hiperbólica y ficcional, lo cual
nos puede alejar un poco de la exactitud histórica, pero recordemos que la
exageración de las proezas de los caballeros era un rasgo distintivo en las historias
de ese tiempo: por ejemplo, las grandes hazañas efectuadas por el Mio Cid,
enfoquemos aquel momento en que él en compañía de tres lanceros se enfrentó a
quince hombres armados a caballo, la hipérbole en las hazañas del héroe es un
rasgo característico de la novela caballeresca.

Bersek comparte el rasgo, pues en la obra se presentan grandes batallas


épicas entre ejércitos de caballeros, el estilo artístico con el que fue dibujado o la
animación en conjunción con la paleta de colores en el caso del anime, enfatizan el
efecto hiperbólico, en razón de que el ilustrador hace uso de ilustraciones gráficas
y violentas en los momentos de las peleas. Las imágenes nos gritan el odio, la ira,
el desequilibrio mental de los personajes, es un fenómeno que merece vivirse pues
puede comunicar grandes cargas psíquicas sin hacer uso de palabras o
descripciones.

Ya que hemos tratado el tema de las ilustraciones pasemos a analizar él


punto, la obra recrea las construcciones más emblemáticas de la edad media, es
decir, los castillos, campos de batalla, los campamentos militares. Por ejemplo el
castillo ficcional de Koka es idéntico al encontrado en Segovia. Las similitudes no
sólo se quedan en el plano visual pues en el interior de los castillos se puede
observar cómo eran las costumbres, rutinas y la jerarquía social de la época.

Berserk como una construcción fantástica


Una obra fantástica no ostenta tal título solo por poseer personajes maravillosos
(criaturas, demonios, magos, elfos), su construcción debe elaborarse de tal manera
que genere un extrañamiento en su receptor. Tal vez pueda sonar un poco confuso,
por tal motivo explicaremos cómo funciona el texto fantástico desde la literatura.
El género fantástico es una construcción evanescente, dura sólo un pequeño
instante, un momento marcado por el choque de dos mundos: el real y el
maravilloso. Para que una obra logre el efecto fantástico debe estar construida de
forma mimética, es decir que recree con parcialmente a la realidad referencial;
decimos parcialmente debido a que aunque se pretenda emular a realidad siempre
encontraremos algo extraño, un motivo o indicio de algo ajeno a nuestro mundo. La
intriga permanecerá latente hasta el momento en que todo detone, instante en que
la frontera entre los dos mundos colapsa; el clímax de la obra siempre generará un
efecto de extrañamiento en el espectador.

El cuento Chac-Mool ilustra la aseveración anterior, al inicio de él nos


percatamos que se trata de una construcción mimética ya que recrea de manera fiel
la situación social mexicana a finales del siglo XX, no obstante sabemos que hay
algo extraño en todo eso, en este caso esta carga recae sobre la figura del Chac-
Mool. La narración avanza y los indicios se vuelven cada vez más evidentes pues
crean una gradación que continuara aumentando hasta el momento en que el Chac
cobra vida, el evento rompe con la construcción mimética del mundo, se presenta
un hecho inverosímil legitimado por su mundo, es decir se vuelve creíble lo increíble.

Ahora ya conocemos a grandes rasgos cómo funciona la fantasía en la


literatura, es hora de comprobar si Berserk puede incluirse en dicho género. La
construcción plantea un problema debido a su naturaleza fragmentada1. Es
prudente dividirlo de tal forma puesto que la parte en donde se presenta el fenómeno
fantástico se da en el la saga de la edad dorada (punto A), o de manera más; en él
se cuenta la historia de Guts que abarca varios puntos: su nacimiento, su estancia
en la compañía del halcón y por último el eclipse. Ahora que sabemos esto pasemos
a analizar cómo se gesta el efecto fantástico.

1
La diegésis parte de un punto B: el primer episodio del amine tanto del manga nos introduce de
lleno a un mundo fantástico, se podría decir que se trata de una obra maravillosa pero al termino
de aquella abrupta introducción empieza una segunda narración a manera de flashback. En ella se
cuenta lo ocurrido anteriormente en la vida de Guts el protagonista de la historia; el tiempo de la
obra se puede entender de la siguiente forma: B (Guts luchando contra criaturas maravillosas), el
punto A (explica como desembocó en la situación) C (se continua la narración del punto B).
El Beherit es una piedra en forma de huevo con ojos que sirve de puente
entre el mundo físico y el plano espiritual, cuando alguno se activa los dioses de ese
mundo: la mano hace acto de presencia. Griffith posee uno de estos artefactos,
cuando nos cuenta su historia menciona que sólo aquel destinado a gobernar pero
deberá pagar con un gran sacrificio. En esas alturas de la historia comprenderemos
que hay algo extraño, el indicio se vuelve más evidente cuando Zodd un ser muy
poderoso huye al ver que Griffith porta un Beherit; el encuentro termina con Zodd
lanzando una advertencia hacia Guts.

En la obra se presentan varios casos similares, su aparición es la creadora


de la gradación que existe, en contraste su narración es tan seductora que hace
que olvidemos la existencia de algo extraño; para las últimos momentos de este
arco narrativo estaremos más enfocados en ver las desventuras de Griffith que en
legitimar la existencia de lo extraño. Por ese motivo nos toma por sorpresa el choche
de los dos mundos, después de la gran agonía que pasó Griffith su beherit se activa.

Todo cobra sentido, él había pagado el sacrifico después de las torturas que
sufrió; apunto de la muerte la roca que portaba abrió su ojo y comenzó a llorar
sangre. Las fronteras se pierden y el mundo que parecía real se ve absorbido por
las reglas del mundo fantástico, un portal a otra dimensión se abre, los dioses de
ese mundo hacen acto de presencia lanzando una propuesta Griffith: ofrecer un
sacrificio y ser ascendido como un dios o no sacrificar nada y morir. Elige ser
ascendido y como mencionamos anteriormente sacrifica a toda la compañía del
halcón.

La descripción anterior no hace justicia a lo acontecido dentro de la obra,


pues es el momento climático del arco narrativo, aparte de confrontarnos con el
extrañamiento fantástico nos violenta de otras formas. El final es una gran
representación de todos los sentimientos humanos pues hace comulgar a todos
ellos, encontramos odio, ira, miedo, amor, deseo, impotencia, maldad… Sin duda
alguna a su término quedaremos sumamente extrañados y perturbados pero
tendremos un buen sabor de boca pues habremos presenciado un final magistral
resultado de una buena construcción; a pesar de lo inverosímil que pueda sonar la
obra logra legitimar todo lo ocurrido dentro de ella.

Hemos analizado a Berserk desde varios punto de vista, uno histórico cultural
y otro fantástico, sin duda alguna la obra es puede ser sometida a una gran gama
de análisis, por ejemplo, se sustentaría de manera perfecta el análisis de los cinco
códigos propuestos por Barthes en SZ o uno perteneciente a los estudios culturales.
Se debe a su gran riqueza temática, en la literatura se tiene una idea: una obra es
un reflejo de los ecos del pasado en el presente, si seguimos esta línea notaremos
que Berserk posee esta riqueza, no nos queda más que extender una invitación al
lector para confrontarse con esta gran obra.

Bibliografía:

Kentaro Miura (s.f.) “Berserk”. Consultado el 20 de febrero de 2017 en:


[Link]
0c9203aed015.

Toshio Nakatani (Productor), 1998. Berserk (Serie anime). Japón: Oriental


Ligth and Magic.

También podría gustarte