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Salud 86-89

El documento describe el sistema de salud en un juego de rol, incluyendo 7 niveles de salud que van desde magullado hasta incapacitado. Cada nivel de daño resta dados a las acciones del personaje. Si un personaje llega a incapacitado queda inmovilizado, y si recibe más daño agravado muere definitivamente. También describe el estado de letargo y cómo los vampiros sanan con sangre o descanso.

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Salud 86-89

El documento describe el sistema de salud en un juego de rol, incluyendo 7 niveles de salud que van desde magullado hasta incapacitado. Cada nivel de daño resta dados a las acciones del personaje. Si un personaje llega a incapacitado queda inmovilizado, y si recibe más daño agravado muere definitivamente. También describe el estado de letargo y cómo los vampiros sanan con sangre o descanso.

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SALUD

El rasgo salud determina la condición física de un personaje, desde un estado perfecto hasta la muerte. A
medida que los vampiros son heridos o impedidos de cualquier modo pierden niveles de salud (que recuperan
mediante la curación). El rasgo esta compuesto por siete “niveles de salud” diferentes, cada uno de los cuales
lleva asignada una determinada penalización a las reservas de dados de cualquier acción emprendida por el
vampiro en cuestión. Un personaje lesionado restara un dado a cualquiera de sus acciones mientras que uno
tullido restara cinco. Si la penalización por niveles de salud deja a un personaje sin dados en una reserva
determinada no se podrá intentar la acción (aunque se puede gastar un punto de fuerza de voluntad para
ignorar durante un turno las penalizaciones por heridas.)

Un personaje que llega al nivel incapacitado quedara totalmente inmovilizado y no podrá realizar mas acción
que intentar curarse con puntos de sangre (si se trata de un vampiro o un ghoul) o beber la sangre que se le
ofrezca. Un mortal que alcanza este estado esta a las puertas de la muerte: si recibe cualquier daño todo habrá
acabado para el. Si un vástago sufre una herida gravada después de ser incapacitado sufrirá la muerte
definitiva. Un vampiro incapacitado se puntos de sangre en el cuerpo entrara inmediatamente en letargo.

Nota: las penalizaciones por niveles de salud se aplican solo a las acciones, no a las reservas de dados
puramente reflejadas (como las tiradas de absorción, casi todas las comprobaciones de virtudes o las tiradas de
fuerza de voluntad para interrumpir la acción de otro). Si un personaje este herido y sufre mas daños no
agravados podrá absorberlos con su resistencia. Las penalizaciones por niveles de salud se aplican a las
tiradas de daño que dependan de la fuerza, pero no a las armas mecánicas (como las de fuego)

Nivel de salud Penalización Efecto


Magullado El personaje solo esta contuso i no sufre penalización a sus acciones
Lastimado -1 El personaje tiene daos superficiales; el movimiento no esta impedido
Heridas leves, ligeramente impedido (se divide en dos la máxima
Lesionado -1
velocidad corriendo)
el personaje tiene heridas de consideración i no puede correr (aunque
Herido -2
si caminar)
Malherido -2 El personaje tiene heridas graves y cojea ostensiblemente (3 m/turno)
El personaje tiene heridas muy graves y solo puede arrastrarse
Tullido -5
(1m/turno)
El personaje es incapaz de moverse y probablemente esta
Incapacitado inconsciente. No se puede hacer nada salvo gastar puntos de sangre.
Los vampiros incapacitados sin sangre en sus cuerpos están el letargo
El personaje entra en una especia de coma. No podrá hacer nada, ni
Letargo siquiera gastar sangre, hasta que haya pasado un determinado
periodo de tiempo
Muerte definitiva El personaje vuelve a morir, pero esta vez para siempre

Salud
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La tabla de salud
La tabla de salud aparece en la hoja del personaje y ayuda a llevar el control sobre el estado físico del
personaje. También indica las penalizaciones impuestas a las reservas de dados por cada nivel de daño sufrido
por el personaje. Cuantos más daños se reciban mas empeorara la salud del vampiro hasta que termine
incapacitado…o muerto. Todos los personajes disponen de siete niveles de salud desde magullado hasta
incapacitado. Los personajes también pueden estar sanos (sin ningún nivel de salud marcado), en letargo o
muertos. Cuando un atacante logra un éxito en una tirada de daño recibes un nivel de salud de daño. Debe
reflejarse marcando la caja apropiada en la hoja de personaje, aunque el tipo de marca depende del daño
recibido. El número a la izquierda de la última caja indica la penalización actual a tus reservas. Cuantos más
daños reciba el personaje más difícil le resultara realizar hasta las tareas más sencillas. La penalización se
resta a la reserva de dados de cualquier acción que realices (no a las reflejas, como la absorción) hasta que
cures tus heridas.

● Incapacitado: se trata de la face inmediatamente anterior al letargo, y se diferencia de la inconsciencia en que


el personaje se derrumba por el efecto combinado del trauma físico y el dolor. Caerá al suelo y no podrá hacer
más que gastar puntos de sangre para recuperar sus niveles. Si un vampiro incapacitado recibe mas heridas
entrara en letargo, pero si este daño es agravado sufrirá la muerte definitiva.

● Letargo: se trata de un estado de sueño comatoso habitual entre los no-muertos, especialmente entre los más
antiguos. Se puede entrar en letargo de forma voluntaria o involuntaria (por culpa de las heridas o la perdida de
sangre). Una vez en este estado, el personaje permanecerá dormido un periodo de tiempo que dependerá de
la puntuación de humanidad. Los personajes con cero puntos de sangre en su reserva pierden niveles de salud
cada vez que las reglas indican que deben perder sangre. Si un vampiro cae por debajo de incapacitado de este
modo entra en letargo, en el que permanecerá hasta que alguien le de al menos un punto de sangre. Si esto
sucede despertara, independientemente de su puntuación en humanidad. Este tipo de revivificación funciona
solo en los vampiros que entran en letargo por perdida de sangre. Los vampiros en letargo por heridas
recibidas deben descansar un periodo de tiempo que depende de su humanidad.

Humanidad Duración del letargo


10 Un día
9 Tres días
8 Una semana
7 Dos semanas
6 Un mes
5 Un año
4 Una década
3 Cinco décadas
2 Un siglo
1 Cinco siglos
0 Un milenio +

Terminado este periodo de descanso el jugador podrá gastar un punto de sangre y hacer una tirada de
despertar para que el vampiro se levante. Si no le queda sangre no podrá hacerla hasta que alguien lo alimente.
Si el jugador falla la tirada de despertar podrá gastar otro punto de sangre y hacer una nueva tirada la noche
siguiente. Si tiene éxito se le considerara tullido y deberá gastar sangre o cazar inmediatamente.

Salud
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Despertar (percepción, humanidad): los vampiros son criaturas que tienen problemas para permanecer
despiertos durante el día. Un vástago molestado en su refugio cando el sol esta todavía en el cielo puede tirar
percepción (+ auspex si se dispone de esta disciplina) contra dificultad 8 para ser conciente de la intrusión. Tras
despertar, el vampiro deberá hacer una tirada de humanidad (dificultad 8); cada éxito le permitirá actuar durante
un turno. Cinco éxitos significan que podrá permanecer despierto durante toda una escena. Un fallo indica que
le vástago vuelve a dormir, aunque si las circunstancias lo permiten podría realizar otras tiradas de percepción
para despertar de nuevo. Un fracaso significa que el vampiro cae en un profundo sueño de que no despertara
hasta el anochecer. Mientras sea de día un vampiro no puede tener ninguna reserva de dados mayor que su
humanidad. Un personaje puede entrar voluntariamente en letargo. Este estado recuerda a su descanso diario
normal, pero se trata de un sueño más profundo en el que no hay que caer a la ligera. Un vampiro en letargo
voluntario puede despertar una vez pasada la mitad del tiempo que le correspondería por su humanidad, pero
solo después de hacer una tirada de despertar. Un vampiro aletargado ignora su necesidad diaria de sangre, ya
que en esencia se encuentra en hibernación.

Los mortales no pueden entrar en letargo. Si su salud se reduce por debajo de incapacitado, mueren.

● Muerte definitiva: si un vampiro esta en el nivel de salud incapacitado o en letargo y sufre un nivel mas de
daño agravado, muere de forma permanente. El personaje quedara fuera de la crónica y el jugador deberá crear
otro para continuar. Un vampiro incapacitado o en letargo también puede sufrir este destino por culpa de
grandes cantidades de daños contundentes o letales (decapitación, aplastamiento bajo una roca de 10
toneladas, introducción en una trituradora de madera, presencia en el centro de una gran explosión, implosión
por las presiones abismales, etc.). Este daño debe ser capaz de destruir o desmembrar a un cadáver más allá
de cualquier “reparación”

Daños especiales
Luz solar

La luz del sol, más aun que el fuego, es mortal para los vampiros; ano ser que el personaje tenga fortaleza, los
rayos del sol, por débiles que sean, provocaran quemaduras. Los personajes con esta disciplina podrán intentar
absorber este daño con una reserva igual a su puntuación en la misma, la dificultad dependerá de la intensidad
de la luz, mientras que la cantidad de daño es función de la protección entre la piel del vampiro y la luz del sol.
Ninguna zona del cuerpo de los vampiros es inmune a los rayos del sol, cualquier personaje que lo observe
directamente quedara instantáneamente cegado, quemándose las retinas por exceso de iluminación. Como
ocurre con el fuego, el sol causa daño automático cada turno (salvo que sea absorbido)

Dificultad Intensidad de la luz


3 Luz tenue a través de una cortina cerrada, cielo encapotado, crepúsculo
5 Totalmente protegido con las ropas pesadas, gafas de sol, guantes y sombrero
7 Luz indirecta procedente de una ventana, o cortinas negras
9 Fuera en un día nublado, golpeado por un rayo de luz directa, ver el reflejo del sol en un espejo
10 Rayos directos del sol sin nube

Niveles/turno Exposición
Uno Pequeña parte del cuerpo expuesta (una mano, o parte del rostro)
Dos Gran parte del cuerpo expuesto (una pierna, un brazo, toda la cabeza)
Tres 50% o mas del cuerpo expuesto (ropa fresca)

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Electrocución
La fuerza de la corriente determina la cantidad de daño letal que el personaje sufre, hasta que se interrumpa el
contacto con el origen de la electricidad, el vampiro deberá tirar fuerza (dif 5) para apartarse, estos podrán
absorber el daño normalmente, pero si la tirada es un fracaso, el daño se considerara agravado (al agitarse el
torrente sanguíneo y el cerebro)

Daños/turno Fuente
Uno Menos, enchufe
Dos Mayor, valla electrificada
Tres Grave, batería de coche, caja de empalme
cuatro Fatal, línea principal, línea del metro

Las caídas
Ocasionalmente, los personajes caerán, y el temor de que eso ocurra es esencial para mantener el suspense
cuando los jugadores hagan sus tiradas. Usa la tabla siguiente para calcular el daño. Los personajes, mortales
o no-muertos, pueden hacer tiradas de Resistencia para tratar de absorber daño. La dificultad es de ocho y
cada éxito quiere decir que se pierde un Nivel de Salud menos. Cada fracaso quiere decir que se pierde un
Nivel de Salud adicional. La Fortaleza se añade a la tirada.

Distancia en metros Lesión


Uno y medio Un Nivel de Salud
Tres Dos Niveles de Salud
Seis Tres Niveles de Salud
Nueve Cuatro Niveles de Salud
Doce Cinco Niveles de Salud
Quince Seis Niveles de Salud
Dieciocho Siete Niveles de Salud
Veintiuno Ocho Niveles de Salud
Veinticuatro Nueve Niveles de Salud
A partir de Veintisiete Diez Niveles de Salud

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