CARD TOON 2
EFECTO
El mago invita al espectador a nombrar cualquier naipe (sin forzaje). Se muestra
que el mazo tiene a un mago de figura de palo en su espalda, parado en una carpa
de circo, al lado de un cañón. ¡El mago revuelve el borde de la cubierta y el
hombrecillo comienza a animar un fuego él mismo de un cañón a través de una nube
de cartas que atrapa a los espectadores en la carta seleccionada en el aire!
PRESENTACION
Se suministra una cubierta especial trucada para este maravilloso
efecto. No lo mezcles, pero mantenlo en su orden original.
1 Dile a un espectador "por favor nombra cualquier carta que te
guste". El espectador es libre de nombrar cualquier carta. Una vez
que la tarjeta ha sido nombrada, saca toda la baraja de la caja y
comienza a extenderla entre tus manos boca arriba frente al
espectador.
2 Cuando llegue a la tarjeta elegida, separe el mazo de modo que
la selección sea la tarjeta superior del paquete que sostiene su
mano izquierda. Ahora empuja esta carta sobre la mesa
3 Vuelva a juntar las dos mitades de la baraja deslizando el
paquete que está en su mano derecha debajo de la tarjeta superior
del paquete que está en su mano izquierda. Realice este movimiento
mientras inclina sus manos hacia usted. Coloque la nueva tarjeta
superior de la baraja de modo que forme un ángulo de 90º con el
resto de la baraja.
4 Cuadre la plataforma mientras continúa girando la primera
tarjeta, hasta que quede boca abajo en comparación con el resto de
la baraja.
Al ejecutar los puntos 3 y 4, es preferible que las cartas en tu
mano estén un poco "desordenadas". De esta forma, será menos obvio
que está volteando la carta superior al revés.
5 Dé la vuelta a la baraja entera hacia abajo. Con su mano
izquierda agarre firmemente el extremo opuesto de la plataforma.
Coloque su pulgar derecho en el otro extremo corto de la baraja.
6 Lentamente comienza a riflear las cartas con tu pulgar. Podrás
ver cómo el mago (impreso en el reverso de las cartas) comienza a
moverse; él entrará en el cañón, encenderá la mecha y saldrá
volando del cañón atrapando carta nombrada por el espectador.
Sostenga la baraja de tal manera que sus espectadores puedan ver
lo que está sucediendo, y no riflee las cartas rápidamente.
¿Qué pasa si el espectador nombra el as de picas? Este será el
caso más fácil de manejar. El as es la primera carta boca arriba
en el mazo. Si se llama simplemente colóquelo boca arriba sobre la
mesa, y gire casualmente el dos de picas que ahora es la primera
carta de la baraja. Ahora está configurado para comenzar la
animación. Continúe con las siguientes instrucciones de los
párrafos 5 y 6.
¿Qué pasa si el espectador nombra el as de corazones? También esta
carta es muy simple. Voltea el mazo boca arriba, levanta el as de
corazones y ponlo sobre la mesa. Gira en secreto el as de picas
que está en la cubierta de la baraja y estarás listo para el
final. Continúe con las siguientes instrucciones de los párrafos 5
y 6.