Cadipas2017 PDF
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El contacto con la naturaleza, la convivencia y la competitividad son elementos que no deben faltar
en el Campamento. El Servicio es otro elemento que debe ser explotado en este tipo de eventos;
se pueden realizar servicios de conservacionismo, saneamiento de espacios naturales, protección
de fauna y flora, control de plagas, etc. (la lista es meramente enunciativa y en ningún caso
limitativa).
El CADIPAS igualmente es una oportunidad más de trabajar con los Valores Scouts y la
Espiritualidad; y al igual que en el campamento de Tropa la Fogata de Campamento es una
herramienta para la exaltación de los Valores Scouts, la reflexión y el compromiso al mejor
cumplimiento de la Promesa y Ley Scouts como forma de mejorar la calidad y condición de vida
personal, familiar comunitaria y nacional.
Nivel Tropa
ASPECTOS A CONSIDERAR
Enseñar los participantes que el Escultismo se basa en el Sistema de Patrulla como elemento
indispensable de todo el Proyecto Educativo.
Consolidar la autodisciplina, democracia y la responsabilidad colectiva a través del Sistema de
Patrulla, del Método Scouts y Método Scout en Acción.
Desarrollar en los participantes los siguientes aspectos: El conocimiento y respeto de las
diferentes personas que conforman su Patrulla, Distrito, Región y país, adquirido mediante la
convivencia con patrullas diferentes a las de su tropa.
Reflejar la visión y hacer posible la misión de la Asociación de Scout de Venezuela a la
sociedad venezolana.
OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL EVENTO
Para esto las y los organizadores deben tomar en cuenta algunos parámetros de orientación
general:
Debe estar presente Vivencia de la Ley y la Promesa Scout, fomentando la Hermandad Scout.
Responder a las necesidades de los jóvenes Scouts.
Contribuir con la aplicación del Proyecto Educativo de la Asociación de Scouts de Venezuela,
el Método Scout y el Método Scout en Acción.
Cumplir con la Políticas Nacionales de Programa de Jóvenes.
Garantizar un impacto social positivo por medio del evento, divulgando en la comunidad la
actividad, a través de medios de comunicación social.
Fomentar la capacidad de aceptación, comprensión y respecto tanto de las normas y
reglamentos del evento como de las diferentes autoridades presentes en el mismo.
Potenciar la capacidad de actuar de acuerdo a las normas éticas y de buenas costumbres.
Aceptación de todas las personas, cualquiera sea su credo, género, raza o clase social
buscando establecer vínculos de comunicación entre los seres humanos.
4 ETAPA
Participa activamente en la decisión de cómo invertir su tiempo.
Comprende cómo sus actividades afectan su desarrollo, y escoge las que les
permitan preservar su organismo.
Acude con frecuencia al aire libre para efectuar actividades deportivas o
recreativas y disfruta su relación con el medio natural.
Aprovecha los recursos del aire libre y sus capacidades y evita utilizar las del medio urbano.
Comprende cómo su accionar afecta el medio, y se esfuerza por mejorarlo.
Compagina las formas de descanso que le gustan con las obligaciones que le son propias.
Ejecuta acciones para lograr beneplácito e higiene a través del baño y el orden.
Manifiesta en su accionar su preocupación por cuidar objetos y espacios.
Creatividad:
3 ETAPA
Resuelve problemas de ingenio.
Aporta ideas propias a las actividades de Patrulla, razonando su escogencia.
Crea objetos que son útiles en la vida al aire libre, para tener bienestar.
Realiza actividades con sus iguales, para conocer nuevos lugares y explorarlos.
Comparte con otros miembros de su Patrulla una labor determinada.
Participa activamente en el Consejo de Patrulla asumiendo una tarea concreta.
4 ETAPA
Participa en la solución de problemas y tareas buscando vías nuevas en cada ocasión.
Aprovecha ideas de otros para crear nuevas soluciones a situaciones de rutina.
Promueve en la Tropa la ejecución de actividades fuera de lo urbano, a lugares no conocidos.
Comparte con miembros de otras Tropas, un servicio.
Participa en eventos fuera de su unidad y comparte con personas diferentes a las habituales.
Carácter
3 ETAPA
Demuestra en sus actos lealtad y veracidad.
Acepta las decisiones de la Patrulla cuando están de acuerdo a los valores Scouts.
Razona sus respuestas.
Toma decisiones para mejorar una tarea que ha realizado.
Asume funciones para las cuales se ha preparado.
Acepta los comentarios positivos que los demás hagan de sí.
4 ETAPA
Aplica los Valores Scouts cuando determina las normas que deben regir a la Patrulla.
Acepta las observaciones de otro cuando se le pide mejorar su desempeño.
Colabora con otros para que dominen una tarea que sabe hacer bien.
Evalúa sus acciones en relación con las normas que ha ayudado a definir.
AFECTIVIDAD
3 ETAPA
Se acerca a los demás sin temor a ideas nuevas y sin timidez.
Piensa independientemente.
Práctica expresiones de afecto.
4 ETAPA
Acepta y comprende el punto de vista y la verdad de los demás.
Obedece con disciplina y razonadamente.
Participa en actividades que pretenden la felicidad ajena, entendiendo en ellas un acto de amor.
SOCIABILIDAD
3 ETAPA
Cumple las normas básicas para la convivencia armónica con su medio social.
Ayuda a la patrulla a evaluar como es la conducta de sus integrantes y propone
correctivos.
Comparte con otros jóvenes de su edad en forma grata aún sin ser amigos.
Conoce sus habilidades y las que quisiera tener.
Acepta la dirección de personas más experimentadas, cuando asume tareas nuevas.
Promueve la participación de su Patrulla en las actividades institucionales.
Asume las tareas y deberes que se derivan de su vinculación a la Patrulla
4 ETAPA
Contribuye al establecimiento de reglas y normas de los grupos a los cuales pertenece.
Se involucra en nuevas tareas cuando domina las que puede realizar en un momento
determinado.
Adquiere conocimientos para hacer buen uso de los recursos necesarios para lograr
bienestar.
Busca conocer las habilidades y conocimientos para asumir tareas que son delicadas o
que solo pueden hacerse previa preparación personal.
Espiritualidad
3 ETAPA
Se alegra de formar parte de un grupo y se comporta con camaradería.
Cumple con sus responsabilidades en la Patrulla, para que los demás sean felices.
Comprende la importancia del respeto por la Vida.
Se esfuerza en mejorar sus habilidades.
Participa en el Consejo de Patrulla, llegando a acuerdos sobre cómo conducirse.
4 ETAPA
Establece comunicación con las personas más diversas con franca confianza en sí mismo
y en sus ideas.
Conoce las virtudes de diferentes razas, género, credos y clases sociales, aceptándolas en
su realidad.
Participa en actividades donde refleja su apego a la Vida.
Protege al medio para que perdure por la eternidad.
Se inspira en Dios para asumir su papel en la sociedad.
Expresa abiertamente su Credo de manera cotidiana según las costumbres de su iglesia y
respeta a quienes tengan otras religiones.
Conciencia Ecológica
3 ETAPA
Utiliza los recursos disponibles en el lugar del campamento impactando lo menos posible el ambiente.
Identifica normas concretas de convivencia con animales y plantas que no están en cautiverio.
Se prepara junto a su Patrulla para participar en actividades conservacionistas.
4 ETAPA
Colabora en la preservación de espacios para la vida natural.
Analiza la importancia de que el hombre viva en armonía con la naturaleza.
Identidad Nacional
3 ETAPA
Reconoce las manifestaciones culturales de su región, en aspectos como canto, danza, artesanía.
Práctica alguna de las manifestaciones de la cultura de su región.
Identifica lo que la sociedad le da para su beneficio.
4 ETAPA
Vela por el cumplimiento de las normas y costumbres del país, dentro de su Unidad.
4 ETAPA
Participa en las labores nuevas que le reportan aprendizaje de nuevos conocimientos y destrezas.
Expresa satisfacción por los nuevos conocimientos y habilidades adquiridas.
Informa a su mayores los logros en sus tareas del equipo.
Se encarga de ciertos trabajos de mantenimiento, bajo la guía de un conocedor.
ESTRUCTURA DEL EVENTO
La estructura comúnmente utilizada para eventos de estas características, es la de dividir el Campamento en
Sub-Campos y los Sub-Campos en Tropas compuestas por Patrullas Naturales, según los siguientes
parámetros:
- TROPAS: Estarán compuestas por entre tres (3) y cinco (5) patrullas naturales y serán dirigidas por un Jefe
de Tropa, con ayuda de un Sub-Jefe de Tropa por cada patrulla.
- SUB-CAMPOS: Estarán compuestos por entre tres (3) y cinco (5) tropas y serán dirigidos por un Jefe de
Sub-Campo. Además podrá existir un encargado de programa en cada Sub- Campo.
Es de vital importancia para el logro de los Objetivos Generales y Específicos de la actividad, que las patrullas de
una misma tropa regular sean separadas en diferentes tropas y/o sub-campos dentro del evento. Persiguiendo el
mismo fin que recomendamos, donde en la medida de lo posible, los scouts asistentes tengan la oportunidad de
interactuar con jóvenes de otras tropas. En el mismo orden de ideas debemos tener especial cuidado en que
todas las actividades sean realizadas por las patrullas, las cuales sin dudas son las únicas protagonistas del
evento.
STAFF CENTRAL: Es el encargado de la organización y dirección del evento, la cantidad y cargos del mismo
dependerá de la envergadura del campamento, sin embargo, existe una organización típica para este tipo de
evento (Jefe de Campo, Jefes de Sub-Campo, Jefe de Programa, Jefe de Programa de Sub-Campo, Jefes y
Sub-Jefes de Tropa), la cual contribuye de manera significativa al éxito del campamento.
STAFF DE LOS SUB-CAMPOS: Consideramos en este grupo a los Jefes y Sub-Jefes de Tropa, así como
todos aquellas personas que tengan funciones de servicio dentro de las tropas, la labor de estas personas es de
vital importancia ya que son ellos los que mantienen el contacto directo con los jóvenes, por lo que de Staff Central
lo realizan los Jefes de Sub-Campo, a los cuales podemos considerar como miembros de los dos grupos.
Equipo de Apoyo: Comúnmente en este tipo de campamentos se utiliza un equipo de apoyo conformado por Jóvenes
de las Ramas Mayores, Adultos Scouts, representantes o colaboradores para la ejecución de tareas de logística y servicio.
En la conformación de dichos equipos es importante tener en cuenta con los siguientes aspectos:
Todos los jóvenes de Clan asistentes al campamento, deberán pertenecer a este equipo.
El equipo debe ser coordinado por adultos de la unidad correspondiente a los jóvenes (Dirigente de Clan) el
cual distribuirá las tareas de manera justa y equitativa de acuerdo a características de los jóvenes asistentes. Estos
encargados serán responsables también por que se estén cubriendo satisfactoriamente las necesidades básicas
de los jóvenes (comida, lugar de dormir, baños, entre otros). Asimismo se debe asegurar que los jóvenes de Clan
que conforman el Equipo de Apoyo también desarrollen actividades previamente planificadas y en las cuales se
logren alcanzar objetivos de su Adelanto Progresivo.
El Encargado del equipo de Apoyo reportará al área de administración, la cual le asignará las
tareas pendientes.
Previamente al evento, el dirigente encargado reunirá a todo el equipo y les explicará lo que se espera de ellos. Se
les debe explicar especialmente a los jóvenes que el programa de este campamento está destinado
específicamente a las patrullas asistentes y que ellos asisten en funciones de Apoyo.
La cantidad necesaria de Rovers será definida por el administrador, de común acuerdo con el Jefe de Campo,
quienes abrirán un periodo de inscripciones hasta lograr el cupo deseado.
Nunca debemos olvidar que los y las jóvenes son Protagonistas del Programa Scout, en cualquiera de las
unidades, y no dirigentes de unidad.
El responsable del CADIPAS debe tener Insignia de Madera en Tropa y estar preferiblemente activo en la unidad;
sin embargo, en algunos casos particulares, bajo la responsabilidad del Comisionado de Distrito, del Asistente de
Programa de Jóvenes del nivel distrital, puede asignarse la organización y coordinación del CADIPAS a algún o
alguna Dirigente con mínimo Nivel Intermedio en Tropa.
En todo caso, el responsable de la actividad debe reunir a un grupo de dirigentes de Tropa, de preferencia con al
menos Nivel Intermedio en la rama, que colaboren con él en la organización y que se responsabilicen por las
diferentes tareas preparatorias del CADIPAS, además de las tareas administrativas y de apoyo que puedan surgir,
según la magnitud y las características del evento que se prepare. Es conveniente destacar la necesidad de que
las y los dirigentes que trabajen en el CADIPAS, deben ser ejemplo estricto de vida Scout, según la Ley y la
Promesa. (Según el documento Perfiles y Descripciones de Cargo del Grupo Scout).
Los Dirigentes Educadores Scouts deben asegurar la participación de los jóvenes en la planificación,
programación, ejecución y evaluación del evento, incluyendo a los y las scouts en las áreas estratégicas de la
estructura del Campamento.
Muy especialmente se recomienda que los encargados de las Labores y Cargos Medulares del evento cumplan
con ciertas características y pericias que generarán un alto grado de probabilidades de éxito en el cumplimiento de
los objetivos educativos del Campamento. Entre las características que deberían estar presentes están:
CARGO CARACTERÍSTICA
Jefe de Campo Insignia de Madera en Tropa, activo en su Unidad
Tres (3) años de experiencia en la Unidad
Haber participado en el Staff Central de un CADIPAS o similar
Registrado en la ASV
Dominio del Proyecto Educativo, Método Scout y Método Scout en
Acción
Alto Grado de Disciplina y Servicio
Jefe de Programa Insignia de Madera en Tropa, activo en su Unidad
Dos (2) años de experiencia en la Unidad
Haber participado en un CADIPAS o similar
Registrado en la ASV
Dominio del Proyecto Educativo, Método Scout y Método Scout en
Acción
Alto Grado de Disciplina y Servicio
Jefe de Sub-Campo Insignia de Madera en Tropa, activo en su Unidad
Dos (2) años de experiencia en la Unidad
Haber participado como Jefe de Tropa en un CADIPAS o similar
Registrado en la ASV
Dominio del Proyecto Educativo, Método Scout y Método Scout en
Acción
Alto Grado de Disciplina y Servicio
Administrador Tener Conocimientos de Contabilidad y finanzas
Haber participado como miembro del equipo de administración en algún
CADIPAS o similar
Alto Grado de Disciplina y Servicio
Conocedor del Programa de la Unidad Intermedia
Aunque se puede contar con dirigentes de cualquier rama para el resto de los cargos, es
preferible que las personas que funjan como los jefes y sub-jefes de tropa del sub-campo,
sean dirigentes regulares de esta unidad.
DESCRIPCIÓN DE CARGOS
Para la descripción de los cargos que ocupará el equipo de dirección del CADIPAS deben considerarse tanto el
Instructivo para Organizar Campamentos como los lineamientos descritos en el Reglamento Nacional para la
designación de Asesores y organización Mínima de Eventos.
Para todos los casos se elaborarán los compromisos correspondientes, los cuales servirán de herramienta de
seguimiento, apoyo, evaluación y reconocimiento del desempeño de los Dirigentes Educadores Scouts.
Gestión Institucional:
Firmar el compromiso establecido con el asesor del evento.
Buscar asesoría oportuna con el Asistente de gestión institucional.
Establecer el cronograma de trabajo según las funciones y atribuciones descritas en el compromiso en mutuo
acuerdo con el Asesor del Evento.
Gestionar el lugar de realización del evento, conjuntamente con logísticas.
Trabajar codo a codo con administración, para tener idea de los insumos que necesita gestionar, Materiales
P.O.P., materiales de programa, alimentos, equipos de campismo, premios.
Conseguir las donaciones de materiales P.O.P. de empresas interesadas.
Elaborar conjuntamente con comunicaciones y jefe de campos, la presentación a empresas, que se prevete
el objetivo del evento y sirva para promocionarnos.
Coordinar con administración el protocolo de las autoridades y personalidades que nos visitaran el día del
evento.
Apoyar a administración en las áreas que sean necesarias durante la ejecución del evento.
EVALUACIÓN
Este es uno de los aspectos de mayor importancia en todo evento, pues de ello depende en gran medida la
proyección futura que tenga para la Asociación, sus jóvenes beneficiarios y los objetivos educativos cubiertos.
Para que tenga la atención necesaria, el equipo organizador del evento debe contar con un grupo de dirigentes
educadores scouts encargados de realizar la evaluación manteniendo tres (3) líneas de acción para esta tarea.
Evaluación Educativa: Dirigida a medir las fortalezas y vacíos que puedan tener las patrullas participantes
durante el evento. Esta evaluación debe considerar el perfil idóneo de una patrulla que recibe el Programa Scout
en su tropa para contrastarlo con el perfil de las patrullas participantes, buscando observar habilidades y destrezas
así como comportamientos y actitudes; en el primer caso para determinar el grado de preparación técnica que
tienen los jóvenes así como su capacidad para trabajar en equipo (Sistema de Patrulla), mientras que la
observación de conductas busca evaluar el impacto educativo del Programa Scout en cuanto a vivencia de
valores y principios (disciplina, hermandad, respeto a lo ajeno, alegría, etc.).
Para esta evaluación, los responsables deben preparar antes del campamento instrumentos y mecanismos para
recabar los datos necesarios (consejos de patrulla, consejos de tropa, entrevistas por muestreo, encuestas,
actividades específicas, observación general, formatos de evaluaciones, entre otros).
Evaluación Organizativa: Está dirigida a medir los resultados del evento mismo, buscando determinar la calidad
de la actividades y servicios ofrecidos a las patrullas y demás personas asistentes al evento. Conviene aquí que
los responsables de evaluación conozcan al detalle los parámetros de calidad y funcionamiento planificados para
cada actividad o servicio, para luego compararlos con los resultados finales. También deben preparar algún
formato o instrumento que oriente a cada responsable de actividad o servicio de como rendir un informe de
resultados que pueda recoger el último día del evento. Es importante sobre este punto la realización de la
Planificación del Evento basada en alguna metodología que permita una objetiva evaluación, para ello se puede
utilizar la metodología de los 7 pasos para planificar como instrumento de preparación del evento.
Evaluación Institucional: Se quiere acá medir el grado de compromiso y de relación que el campamento tuvo
respecto a la estructura que lo está organizando (Distrital y/o Regional). Es de gran importancia que un
campamento como este sea motivo de movilización de la estructura ya existente y no que requiera de una
estructura aparte creada sólo para el evento.
En tal sentido, hay que medir resultados de los esfuerzos realizados no sólo por los responsables de Programa de
Jóvenes al montar los detalles técnicos del evento, sino también los resultados de impacto en adultos scouts y no
scouts, de Captación, de recursos materiales y financieros, de proyección e imagen corporativa hacia la
comunidad, entre otros.
Es de suma importancia que los responsables de la evaluación se esmeren en presentar los resultados de sus
mediciones en cada una de las tres (3) líneas de acción ya citadas, así como las conclusiones y análisis que de
esas mediciones se generen, para ser incluidas como un capítulo del informe general del campamento. Esta
información permitirá preparar con mayor calidad educativa y organizativa los eventos siguientes, según lo
especifica el Ciclo Institucional de Programa. Para todos los casos, las opiniones y evaluaciones de los y las
jóvenes deben ser incluidas en los resultados.
Para el manejo adecuado de una Evaluación Objetiva de los Aspectos Técnicos Generales de las patrullas a
continuación se ofrecen los parámetros mínimos a medir y desarrollar durante la ejecución del campamento.
Los criterios presentados a continuación, están basados en las “prácticas” de la dirigencia de Tropa en muchos
años y estén relacionados con un valor educativo y de crecimiento para las y los jóvenes. Son considerados las
ponderaciones mínimas, en cada uno de los aspectos, entrando solo en el juego aquellos que estén iguales o por
encima de los mismos, estos deben ser suficientemente conocidos por los Guías de cada Patrulla, para que en
función de ello puedan preparar sus patrullas.
El puntaje será dividido en varios aspectos, en los cuales el desarrollo de valores y el trabajo en equipo
tendrán una mayor ponderación. No existirán los medios puntos (0,5) a fin de que el cálculo sea más
sencillo.
La Evaluación tendrá carácter cualitativo, cuantitativo y porcentual.
No se podrán realizar modificaciones a los parámetros de evaluación y se respetará el puntaje justo de
los y las jóvenes.
Parámetros
2
formación.
Obedecen sin titubear las órdenes del GP y
2
el banderín está presente.
Educación y conducta aceptable. 2
Colaboran con otros por iniciativa propia. 2
Cada uno de los integrantes de la patrulla
tiene una labor definida, conocen sus
10
responsabilidades y la cumplen
eficientemente.-
Cada uno de los integrantes de la patrulla
tiene una labor, algunos no conocen sus
8
Sistema de patr ulla
Patrullas
Ítem Criterio Pts. Patrulla Patrulla Patrulla Patrulla
1 2 3 4
La patrulla llega junta y de manera
Puntualidad 5
puntual al sitio de encuentro.
Espíritu La patrulla llega al sitio demostrando
5
scout buen humor.
Los morrales están empacados de
Morrales manera correcta, sin objetos 5
sobresalientes, o filosos.
Los equipos están identificados
Equipos apropiadamente, nombre de dueño, 5
patrulla y grupo al que pertenece.
Recibe 10 puntos por cada miembro de
Membresía 90
la patrulla hasta un máximo de 9 scouts
Total 110
Equipos de Patrulla
Para este tipo de eventos se debe definir los equipos que las patrullas deben llevar en su cajón de patrulla de
manera que no falta nada y que tampoco se lleve exceso de equipaje.
Patrullas
Ítem Criterio Pts. Patrulla Patrulla Patrulla Patrulla
1 2 3 4
Equipo de Ollas, sartén, paila, espátula,
Cocina espumadera, fósforos, rejilla o parrilla.
Equipo de Banderolas de semáforo, Brújula,
Siempre Listo mecatillo, regla, compás, marcadores.
Equipo de Termómetro, gasas, povidine, azúcar, sal,
Primeros bicarbonato, adhesivo, guantes, vendas,
auxilios un manual de primeros auxilios.
Machete, chícora, pala, cuchillo largo,
Herramientas
tronzadora, navaja.
Total
Uso del Uniforme
El uniforme scout no es solo una prenda más, es parte de la imagen del movimiento Scout en todo el mundo y
cuenta nuestra historia personal como Scouts, los cursos que hemos hecho, las insignias que hemos obtenido y
nuestras habilidades y destrezas. Es por todo esto que debemos llevarlo acorde a lo previsto en el Reglamento del
Uniforme (Febrero 2009)
PUNTOS
Patrulla 1
Patrulla 2
Patrulla 3
Patrulla 4
AL EVALUAR UNIFORME EN INSPECCIÓN
promesado)
portan correctamente
Un nudo 1
Insignias
Insignia de distrito 1
Bandera de Venezuela 1
Insignia de registro 1
Insignia de Rama (tropa) 1
Insignia de Adelanto 1
Patrullas
Ítem Criterio Pts. Patrulla Patrulla Patrulla Patrulla
1 2 3 4
Se consideran construcciones todas las estructuras que impliquen el uso de amarres y leña gruesa, cuya funcionalidad
beneficie a la patrulla cómo un todo. Serán evaluadas bajo tres criterios esenciales que son: Funcional, Resistencia y
Originalidad.
Astucias
Se consideran astucias, artículos que faciliten la vida al aire libre, sin mucha elaboración, constituidas por nudos y
elementos simples de la naturaleza y que realmente sea necesaria para la patrulla o algún miembro de la misma.
Por ejemplo: un garabato, ganchos para el tendedero, un colgador de ollas, un toldo para la cocina, zapatera, entre
otros. Las cuales deben cumplir una función real, para uno o todos los integrantes de la patrulla (funcional) y que
no implique daños a la naturaleza.
Para cada día habrá una meta de astucias que la patrulla debe completar, de manera que cada día haya más
astucias y que los jóvenes se vean motivados a continuar buscando maneras de usar los materiales disponibles
en la naturaleza para facilitarse la vida de campamento...
Patrullas
Ítem Criterio Pts. Patrulla Patrulla Patrulla Patrulla
1 2 3 4
Se usaron de manera creativa
materiales para crear una
ambientación convincente con
anticipación.
Creatividad Se resolvió de manera creativa con
los materiales disponibles para el
momento.
La ambientación no es creativa, o
no existe.
Los integrantes tienen una
ambientación similar en temática.
Uniformidad La ambientación no tiene un tema
en común y está desconectada.
Aseados, limpios y estéticamente
bien presentados.
Limpieza Aseados pero con mal aspecto o
presentación.
Los gestos, vocabulario y
comportamiento está acorde a la
Personificación ambientación
El comportamiento de la patrulla
rompe con la ambientación.
La ambientación es funcional y
duradera para la actividad
Resistencia propuesta
La ambientación es funcional pero
no es duradera o se daña.
Total Ambientación
Membresía.
La membresía es evaluada en la llegada y es importante que todo joven que inició el campamento deba terminarlo.
Otros.
Considerando el nivel de las patrullas participantes, quienes tienen el título de ganadores, se apreciará de
manera unánime de parte del Staff de Tropa, las iniciativas que vayan más allá de lo anteriormente
descrito, considerando por ejemplo lo siguientes: Cooperación con otras patrullas (por espíritu scout),
comidas bien elaboradas, conservación a la naturaleza
Desmantelamiento.
Se hará de forma competitiva y secuencial, dándose un punto por cada logro que alcance la patrulla según las
exigencias dadas. Por ejemplo: Tiene 2 carpas, ambas están bien limpias, una está empaquetada en su bolsa y la
otra solo amarrada. Se dará un tiempo entre cada orden de desmantelación para mantener el ritmo y la emoción
de la competencia.
Patrullas
Ítem Criterio Pts. Patrulla Patrulla Patrulla Patrulla
1 2 3 4
Construcciones: Leñero y despensa
Desmantelación
Construcciones: Mesa
Construcciones: Morralera y/o tendedero
Construcciones: Herramentero
Construcciones: Portalón y delimitación
Construcciones: Cocina
Carpa(s) ( limpias y empaquetadas en su bolsa)
Embalado
Inspección.
Servicio comunitario.
Llegada , registro e Este día será por módulos las patrullas deberán escoger 2
Instalación de ellos uno en la mañana y otro en la tarde.
Desde muy temprano Servicio: con las comunidades cercanas o en el mismo sitio
llegaran las patrullas y de campamento previamente programado por el equipo.
Inspección
serán ubicadas en el sitio Organizador. Inspección
Competencias por
destinado para ello tener Excursiones: Se realizara una excursión sin pernocta fuera Desmantelada
Mañana tropas
cuidando de que no tengan del sitio de campamento. En estas la patrulla deberá realizar
ventajas en cuanto al sitio. un recorrido guiado de no más de 4 estaciones.
Cada patrulla deberá Talleres:
comenzar su instalación. Se armaran talleres de actividades prácticas con las
especialidades scouts.
Recomendación: al menos 6 talleres.
Inauguración del
Puntuación y
Tarde campamento. Competencia por Actividad recreativa.
cierre del
Actividad de campo sub-campo Campo general.
campamento
general.
La evaluación de Evento depende en gran forma de lo establecido en la Planificación y Programación del mismo,
en cada uno de sus objetivos, metas, líneas de acción y criterios de evaluación; por lo cual el equipo organizador
desarrollará dicha planificación con cada uno de sus criterios para poder determinar los alcances logrados al final
del proceso.
Por otra parte se determinarán los alcances de la actividad a nivel nacional determinando lo siguiente:
Indicar el nombre del Distrito así como la Estructura del Evento, incluyendo su Capacitación.
Desarrollo de actividades con los Guías o Barras Blancas del Distrito, como preparación previa al
evento.
2 Actividades Excelente
1 Actividad Bueno
Existió designación del Jefe de campo (Asesor del evento), Jefe de Programa y demás áreas de
gestión, basado en lo establecido en el Reglamento Nacional para la Designación de Asesores y
Organización mínima de Eventos.
Participación de scouts dentro del rango de edades establecido para la Unidad Tropa a la fecha
del evento (Nacidos entre el 20/04/2001 y el 20/04/2006).
Se logró la participación de 1 Dirigente por cada ocho (08) Jóvenes (Para determinar este
parámetro se considerarán solo los Adultos Scouts que estarán aplicando el Programa)