0% encontró este documento útil (0 votos)
929 vistas12 páginas

Que Es Computacion

El documento define la computación como el procesamiento automático de la información mediante computadoras. Explica que la computación incluye disciplinas relacionadas con el procesamiento de datos y su desarrollo e implementación en sistemas informáticos. También describe las partes principales de un computador (hardware y software), la definición de computadora, y las ventajas y desventajas de la computación. Finalmente, resume las primeras generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas con válvulas hasta la introducción de los circuitos integrados.

Cargado por

Retro Cartoon
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
929 vistas12 páginas

Que Es Computacion

El documento define la computación como el procesamiento automático de la información mediante computadoras. Explica que la computación incluye disciplinas relacionadas con el procesamiento de datos y su desarrollo e implementación en sistemas informáticos. También describe las partes principales de un computador (hardware y software), la definición de computadora, y las ventajas y desventajas de la computación. Finalmente, resume las primeras generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas con válvulas hasta la introducción de los circuitos integrados.

Cargado por

Retro Cartoon
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Que es computacion

Computación es sinónimo de informática. Como tal, se refiere a


la tecnologíadesarrollada para el tratamiento automático de la
información mediante el uso computadoras u ordenadores.

En este sentido, la computación es también un área de conocimiento constituida


por disciplinas relativas a las ciencias y la tecnología, para el estudio, desde el
punto de vista teórico y práctico, de los fundamentos del procesamiento
automático de datos, y su desarrollo, implementación y aplicación en sistemas
informáticos.

En cuanto se divide la computación

Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y


el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es
decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del
computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que
tarea debe realizar

Que es computadora

La computadora12 (del inglés: computer; y este del latín: computare,3 'calcular'),


también denominada computador41 y ordenador56 (del francés: ordinateur; y éste
del latín: ordinator), es una máquina electrónicaque recibe y procesa datos, para
convertirlos en información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las
unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos.
Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y
muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).

Ventajas y desventajas de la computacion

Ventajas:
1- Sirve para comunicarse en forma rapida
2- Sirve para informarse a traves de internet
3- Se puede usar para charlar con conocidos
4- Sirve para escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy util para trabajos
de clases)
5- se pueden usar para hacer varias cosas a la vez (escuchar musica, escribir..)
6- Se pueden usar como distracción, diversión
7- Fomenta la capacidad de resolver problemas
8- Se puede aprender con ella (cursos a distancia x internet, informacion de
buscadores)
9- Es indispensable, en la actualidad, saber utilizarla para casi cualquier puesto de
trabajo
10- Sirve para crear nuevos inventos

Desventajas
1- no hay contacto real entre las personas
2- puede convertirse en una adicción
3- hace mal a la vista
4- fomenta el sedentarismo
5- Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
6- fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc
7- sus partes no son faciles de degradar (producen contaminacion ambiental)
8- hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es
muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)
9- los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo
aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen mas
programas/accesorios)
10- gastan mucha energía eléctrica

Generaciones de la computadora

Primera generación (1940-1952)

Características:

Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de


la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina
efectue alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un
programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse
mediante algún conjunto de códigos binarios). La primera generación de
computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los
principales modelos de que constó:

1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un


modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable
en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un
sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios
KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco
mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos
encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la
universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda
computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya
incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert
fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta
máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM
701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que
habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo
XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el
estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga
serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número
uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que
incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor
magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.
1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los
tubos del vacío.

Segunda generación (1956-1964)

La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por


los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más
pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de
comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de
“lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".

Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación


son:

Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes


de alto nivel 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica
mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue
cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM
vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el
RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de
metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos,
con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación
de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en
IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de
1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959: IBM envió el
mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.
Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades fueron
vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación.
Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió
a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el
deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde
los años 1920 hasta principios de la década de 1970. 1960: IBM lanzó el
mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de
papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una
computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades.
Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.
1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.3 4 DEC
lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en
laboratorios y para la investigación. 1964: IBM anunció la serie 360, que fue la
primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes
combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial
de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos
tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM,
que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos
“comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350
también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible
comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de
programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del
System/360 habían sido entregadas en 1968.

Tercera generación (1965-1971)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al


mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el
tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital
fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se
produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S.
Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la
formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma de
codificar o programar.1 2

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y


otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en
su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar
aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos
integrados, que recibió el nombre de "serie".

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de


segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en
las grandes computadoras actuales.

Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de


computadoras.

Menor consumo de energía eléctrica Apreciable reducción del espacio que


ocupaba el aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso
Multiprogramación Renovación de periféricos Minicomputadoras, no tan costosas
y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la
PDP-8 y la PDP-11 Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales

Cuarta generación (1972-1980)

Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que


propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se
reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes


tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales
o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación
(1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la
creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI
(Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que
cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando
VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una
computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron
su gran debut las microcomputadoras.

Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término
“PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las
IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también
“PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004,
producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba
revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador
de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.

Quinta generación (1983-2017)

Surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces


la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas
son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación
de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a
finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto
en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al
nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos,
como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés,
por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second)
capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para
su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large
Scale Integration).

El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las
computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien
es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo
ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una
pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa
paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan
ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además las demás
generaciones casi ya no se usan, es importante señalar que un programa que se
ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que
pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante
estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora
del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.
Tipos de computadoras

Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento


dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de
información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde
10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente
para alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras

La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora.


Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo


que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las
de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las
minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y
salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas
para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de
terminales.

Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de


procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de
trabajo . Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y
generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora.
Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora
personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus
primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las
microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de
CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones
(RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.

Computadoras personales

Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de


clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y
tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es
también el que se introdujo primero: el modelo de [Link]
notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a
la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras
notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales
digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles
más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos
poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para
aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar
números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y
agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para
intercambiar datos.

Que es informática

La informática, también llamada computación,1 es una ciencia que estudia


métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital. La informática, que se ha
desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la
aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil,2
es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.34

En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de


un documento denominado Informatik: Automatische
Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de
información).5 El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en
utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y diseminación de la
información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.5 En
inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente
por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa Informatics
General

Qué es Memoria RAM:

La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena


programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access
Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.

La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los
datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de
existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo,
la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.

Que es memoria rom

La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que


permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a
través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o
reprogramable. El significado de memoria ROM es “Read Only Memory” traducido
al español “Memoria de solo lectura.”

Que es un periférico

Los periféricos son dispositivos electrónico físicos que permiten que la


computadora interactúe con el mundo exterior. Son considerados tambien
periféricos los sistemas que almacenan o archivan la información.

Son periféricos todos los dispositivos que ayudan al computador a interactuar con
su exterior, entiendase por ello al mouse, teclado, pantalla, impresora y otros. La
palabra periférico quiere decir adicional pero no esencial, aunque hoy en dia casi
todos los periféricos son indispensables.

Periféricos de entrada

Los Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir
datos o información en una computadora para que esta los procese u ordene. A
pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional
pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un
sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se
pueden considerar como extensiones en un sistema.

Periféricos de salida

Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o


emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un
periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la
computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la
misma. Pero también cumplen con la función de comunicar el equipo con el
mundo exterior a través de módems, dispositivos de fax y otros sistemas de
comunicación.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se
comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos
fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida
más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente
conformados por parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo
que la computadora tiene para decir.

Periféricos de almacenamiento

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden
ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes
son:

Disco duro

Unidad de CD

Unidad de DVD

Unidad de Blu-ray Disc

Memoria flash

Memoria USB

Periféricos de comunicación

Los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más


computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la
computadora. Permitiendo interactuar con otras máquinas o computadoras, ya sea
para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Un periferico de comunicacion permite la conexión de la computadora con otros


sistemas informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la
línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es el módem
(modulador-demodulador).
Que es software

Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el Software y el Hardware hace
operativa una computadora (u otro dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

Hardware

Qué es Hardware:

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado


por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos


electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y
piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los
ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos
móviles, cámaras, robots, etc.

Partes del monitor

Panel de controles Es en esta parte donde el usuario puede cambiar el brillo, la


posición de la pantalla y demás ajustes de la misma

. Pantalla plana de cristal líquido Se trata del área donde todas las imágenes se
despliegan.

Botón de encendido Es el botón donde el usuario puede apagar o encender de


forma digital el equipo. Este botón se mantiene iluminado mientras el monitor está
encendido, catalogándose como un LED de alimentación.

Partes del CPU

Disco Duro Es la parte del CPU que se encarga de almacenar todos los datos del
computador.
Bus de datos En combinación con el Bus de Direcciones se encarga de llevar
todo los datos por el computador. Puede tener un tamaño de 6, 32 o 64 bits.

Fuente de poder Se encarga de proveer energía a cada uno de los componentes


internos del ordenador.

Memoria Ram Se trata de un módulo donde se almacenan datos de una forma


temporal.

Cable de datos IDE Es un cable de color gris que conecta a un conector IDE
desde la placa madre a los discos duros, ópticos o cualquier otros dispositivo de
almacenamiento.

Disipador Se presenta como un dispositivo que llega a bajar la temperatura de los


elementos electrónicos que componen el CPU. Se encarga de transferir el calor de
esa parte caliente que se busca disipar en el aire.

Tableta madre Parte interna del CPU que conecta cada uno de los dispositivos
que le compone para hacer que el sistema operativo funcione. Está conformada
por un conjunto de circuitos donde cada uno cumple con una función distinta y que
tienen como fin garantizar el funcionamiento del computador.

También podría gustarte