Informe Final 0019a
Informe Final 0019a
Huancayo – Perú
2017
1
DEDICATORIA
hermano Jesús.
2ii
AGRADECIMIENTO
Doy gracias: a toda mi familia por su apoyo total en todas las áreas de mi desarrollo, a la
Universidad Peruana Los Andes por darme la oportunidad de aprender mejor de la gran
del Centro por hacer de mí un amigo para la Institución, a todos los estudiantes que
voluntariamente se ofrecieron para colaborar con esta investigación, a mis asesores quienes
3iii
PRESENTACIÓN
alumnos en total, de los cuales fueron tomados como muestra 153 estudiantes, los estudiantes
4
CONTENIDO
CARATULA ...................................................................Error! Bookmark not defined.
AGRADECIMIENTO ................................................................................................ 3
CONTENIDO .............................................................................................................. 5
5
2.5. Poblacion y Muestra .............................................Error! Bookmark not defined.4
6
CONTENIDO DE TABLAS
Tabla 1 Edad de inicio de Ludopatía ...............................Error! Bookmark not defined.
Tabla 2 Dimensiones Basicas de Transacion del hombre con su Ambiente .......Error!
Bookmark not defined.
Tabla 3 Semántica De La Palabra Juego .........................Error! Bookmark not defined.
Tabla 4 Toma de Muestra Inicial .....................................Error! Bookmark not defined.
Tabla 5 Edades según numero inicial de encuestados ....Error! Bookmark not defined.
Tabla 6 Participantes Por Secciones Y Grados ...............Error! Bookmark not defined.
Tabla 7 Nivel de Ludopatía y Frecuencia ........................Error! Bookmark not defined.
Tabla 8 Muestra con Criterio de Exclusión.....................Error! Bookmark not defined.
Tabla 9 Interpretación de Rho de Spearman ..................Error! Bookmark not defined.
Tabla 10 Prueba de Rho de Spearman para CSF(R.,D.,E.) & L. Alta ...............Error!
Bookmark not defined.
Tabla 11 Rho de Spearman para cada subdimensión del CSF y la Ludopatí[Link]!
Bookmark not defined.
Tabla 12 Edad y Ludopatía...........................................Error! Bookmark not defined.76
Tabla 13 Interpretación de Rho de Spearman ..............Error! Bookmark not defined.0
7
CONTENIDO DE FIGURAS
FIGURA 1 Edades de los encuestados .............................Error! Bookmark not defined.
FIGURA 2 Grado y Seccion de los Encuestados .............Error! Bookmark not defined.
FIGURA 3 Nivel de Ludopatía y su frecuencia ..............Error! Bookmark not defined.
FIGURA 4 Niveles de Ludopatía......................................Error! Bookmark not defined.
FIGURA 5 Edad y Ludopatía .......................................Error! Bookmark not defined.77
8
RESUMEN
La presente investigación tuvo por objetivo efectuar una evaluación de: el clima social
conocer la realidad en cuanto al clima social en la familia, la medición fue realizada con la
escala FES del Clima Social en la Familia de los Autores R.H. Moos y E.J. Trickett. Con la
consiguiente estandarización en Lima realizada por los investigadores Cesar Ruiz Alva- y
Eva Guerra. La Otra variable que se mide el nivel de ludopatía, para lo cual se realizó la
evaluación con el instrumento diseñado por Lesieur y Blume en el año 1987, cuya validez y
aplicada en diversas partes del país siendo aceptable su método y sus resultados considerados
el tipo de muestreo es no probabilístico del tipo intencional. El resultado sugiere que a nivel
General no existe relación entre el clima social Familiar y la Ludopatía en el Nivel Alto,
pero al evaluar la relación por cada Sub-dimensión del Clima Social Familiar, Se encontró
que 2 de las 10 Dimensiones presentaban Relación Media. Por tanto A nivel de sub-
9
ABSTRACT
The objective of this research was to evaluate the following: Family Social Climate ( FES ),
the presence of pathological gambling and its corresponding correlation in secondary school
students in a Huancayo Educational Institution. The research was oriented to know the
reality regarding the social climate in the family, the measurement was made with the FES
scale of the Family Social Climate of the Authors R.H. Moos and E.J. Trickett. With the
consequent standardization in Lima made by researchers Cesar Ruiz Alva- and Eva Guerra.
The other variable that was evaluated was the presence of pathological gambling, for which
the evaluation was performed with the instrument designed by Lesieur and Blume in 1987,
whose validity and reliability was carried out by the researcher at the National University of
San Marcos. Elizabeth Astoray Cáceres in the city of Lima, In addition, the test has been
applied in different parts of the country, being acceptable its method and its results
considered relevant in the scientific area. The methodology used had the quantitative
approach, the type is applied, the level is correlational, the design is non-experimental
type. The result suggests that at a general level there is no relationship between the social
climate Family and the Ludopathy in the High Level, but when evaluating the Relationship
for each SubDimension of the Family Social Climate, it was found that 2 of the 10
10
CAPÍTULO I
lo que se está realizando un esfuerzo por conocer su incidencia y los factores que contribuyen
a su desarrollo. Para ello se han desarrollado instrumentos de evaluación, entre los que
destaca el "SOGS" (South Oaks Gambling Screen) cuyo contenido se adapta a los criterios
en función de los criterios clínicos que se empleen para definir el trastorno), aunque suele
oscilar entre el 0,2% y el 5%. Por ejemplo, se calcula que sólo afecta a uno de cada 500
individuos en Noruega frente a uno de cada 20 en Hong Kong; aunque como ellos mismos
destacan, el actual panorama digital está dando mayor visibilidad al problema y es probable
recomendaciones para los padres es la comunicación y presencia constante con sus hijos.
11
Y es que en muchos casos se ha visto que una de las razones para llegar a un abuso de
estos aparatos es que los padres pasan mucho tiempo fuera y los niños están solos por
“Lo recomendable es que a los niños se les permita usar este tipo de equipos tan
solo por dos horas y con supervisión de un adulto para evitar malos hábitos” (Chiroque
S. 2016, párr.2)
Debido a estos comentarios vertidos por la más alta autoridad de Salud del país, se
ellos, ya que son dos aspectos dignos de ser estudiados para entender mejor este
problema.
Fue interesante abordar el tema porque nos ayuda a conocer mejor la conducta del
Investigación comprendió desde el mes de Octubre del 2017 y culminará en Enero del
[Link] tomó como marco conceptual la teoría de las relaciones interpersonales de Moos,
Moos y Trickett, (1989) que se presenta entre los miembros de la familia conformado
12
Asimismo se utilizó el cuestionario de juego patológico modificado inicialmente
diseñado por Lesieur y Blume en el año 1987, y adaptado a la realidad peruana por Astoray
¿Existe relación entre el Clima Social Familiar y el nivel de ludopatía en los estudiantes
¿Cuál es el clima social familiar en los estudiantes del nivel secundario de la Institución
1.4. JUSTIFICACIÓN
1.4.1. Social
Politécnico Regional del Centro El Tambo – Huancayo, para tomar las medidas
adecuadas en cada caso. Servirá para que los docentes y el personal directivo tengan
en el estudio de otras posibles investigaciones similares que tengan relación con las
13
actuar en cuanto al probable problema de la ludopatía en nuestra ciudad y como referencia
1.4.2. Teórica
Impulsará a la comunidad científica para fortalecer las dimensiones del clima social
de Huancayo y del mundo de datos relevantes acerca del clima social familiar y la
1.4.3. Metodológica
psicométrica, los cuales han sido validados y cuentan con la confiabilidad requerida para
evaluar las variables propuestas de estudio para nuestro País, El cuestionario de Juego
patológico (SOGS) modificado fue sometido a una evaluación por criterio de Jueces,
asimismo esta investigación servirá para que otros investigadores lo utilicen como
1.5. OBJETIVOS
Huancayo
Evaluar
2017
el nivel de Ludopatía en los estudiantes del nivel secundario de la
Huancayo 2017
14
1.6. MARCO TEÓRICO
1.6.1 Antecedentes.
A nivel internacional
(IPDE), Se obtuvo el siguiente resultado con respecto a la edad de inicio en el juego de azar
con premio entre los 15 y más de 36 años. La distribución por la edad de inicio fue agrupada
en los siguientes tramos de edad: menores de 18 años, entre 18 y 20 años, 21- 25 años, 26-
30 años, 31-35 años y 36 ó más años. De los 671 sujetos de la muestra, 154 (22.9%) se
iniciaron en el juego de azar con apuestas antes de los 18 años de edad, cuando eran menores
de edad legal para jugar, 143 sujetos (21.3%) se situaron entre los 18 y los 20 años, 150
(22.4%) en la franja 21- 25 años, 97 (14.5) entre los 26 y 30 años, 55 (8.2%) en la franja de
edad inicio 31-35, y en la franja 36 ó más aparecían 72 sujetos (10.7%). Se observó que el
66.6% de los ludópatas estudiados se iniciaron en el juego antes de los 26 años, siendo un
81.2% los que se iniciaron antes de los 31 años de edad. Sólo un 10.7% de los sujetos de la
muestra se iniciaron con más de 35 años de edad (p.206) Valera indica también, el promedio
pacientes con edad de inicio más temprano. Esta relación es estadísticamente significativa
(F5.665=4.744; p<.001).
15
dificultad de tratamiento afecta al 40% (40.9%) de los pacientes. No obstante, si se analiza
por grupos de edad, estos porcentajes presentan una variación significativa. De esta forma,
llama la atención que en jóvenes de 20 años o menos este porcentaje sea del 60%. En la otra
parte, el grupo de edad con un porcentaje inferior es de los comprendidos entre 31 y 40 años,
entre los que la dificultad en seguir el tratamiento alcanza a casi el 33% de los pacientes. El
Tabla 01
muestra de mujeres es menor al 5%. Los datos recogidos resultan congruentes con los
general, como en población clínica coinciden en este mismo aspecto (p. 227-228).
sitúa predominantemente en la etapa de la adolescencia o edad joven adulta. Según los datos
obtenidos más del 65% de los sujetos que presentan ludopatía se iniciaron en el juego de
azar antes de los 26 años de edad. Es destacable que casi el 23% de los casos se iniciara en
16
el JP antes de los 18 años, cuando eran menores de edad legal para jugar, y que todos
fueran varones. Así mismo, entre los 18 y los 20 años (todos varones) se encuentra algo
más del 22% de la muestra, lo que indica que aproximadamente el 45% se inicia en el
trastorno adictivo con mayor comorbilidad con el JP, especialmente entre los varones. Los
alcohol es la sustancia que más prevalencia tiene en el JP, especialmente en los hombres con
una diferencia de casi un 20% más que en mujeres. La relación de la ludopatía con los
científica. El alcohol ha resultado ser la sustancia adictiva con más comorbilidad entre los
Educativa Juan Luis Londoño de la Salle. Por medio del uso de una metodología
es claro que a pesar de la creación de los dos perfiles trabajados durante este proceso
multicausal inmerso en una realidad compleja; por lo tanto esta investigación logro un
17
Factores de vulnerabilidad que al estar asociados se convierten en una señal de alerta frente
a posible ludopatías y los de generatividad al estar asociados, se puede plantear que hay una
protección desde el contexto familiar frente al posible desarrollo de ludopatías. A partir del
está influenciado por diferentes microsistemas como la familia, escuela y amigos, y las
relaciones que dentro de ellos se establecen; esto puede permitir que se produzcan factores
cuales se encontraron en las familias investigadas. Del mismo modo se denota que en el
periodo de la adolescencia, es cuando los y las estudiantes afianzan su personalidad, por esto
el fin de dar herramientas que favorezcan el desarrollo integral de los y las estudiantes, de
los 572 el 59% acude solo a los lugares como salas de Internet por lo cual la relación entre
encuentran juegos de xbox, Internet, maquinas paga monedas, se encuentran cerca al plantel
educativo, permitiendo un mayor acceso de los y las estudiantes, además por ser de bajos
se encontraban los y las adolescentes sin compañía de adultos y mostrando un alto grado de
la adolescencia y es más frecuente en los hombres que en las mujeres, tal cual como se
familia también es un punto de análisis dentro de esta investigación, pues se observa que los
valores, las costumbres y pautas de crianza han cambiado, sin embargo lo realmente
18
cuestionable es el alto número de factores de vulnerabilidad asociados que se
riesgo de desarrollar una ludopatía en los adolescentes que pertenecen a estos grupos
Musitu G., Jimenez T., & Murgui S. (2007). En España publicaron el estudio
edades de 12 y 20 años, los cuales eran escolarizados, Escala de Evaluación del Sistema
resultados obtenidos nos sugieren que existe una estrecha asociación entre un
miembros de la familia y por la habilidad del sistema familiar para adaptarse a diferentes
situaciones, y los recursos de apoyo social percibido por el adolescente de sus relaciones
familia, lo que, a su vez, se relaciona con menores niveles de consumo. Por otro lado,
19
adolescentes consumidores de drogas y creemos que vale la pena, en función de nuestros
resultados, seguir explorando este ámbito de estudio tan sugerente e importante. (p. 11-
14)
A nivel nacional
comunicación
Astoray E.(2012)
familiarpublicó
y la ludopatía.
la Tesis siguiente: Relación entre funcionamiento familiar y
datos generales, del 100% (87) de adolescentes, 31 % (27) son de primer año, 36% (36) son
de segundo año y 33% (29) son de tercer año; 20% (17) tienen entre 11 a 16 años, 49% (56)
de 11 a 12 años y 24 % (21) de 13 a 14 años. Asimismo el 17% (15) viven solo con uno de
sus padres y el 83% (72) que viven con ambos padres. Por lo expuesto podemos evidenciar
20
que la mayoría de los participantes eran adolescentes de sexo masculino pertenecientes
Institución Educativa Técnica ―República De Bolivia‖, del 100% (87), 57% (50)
manifiesta un nivel medio de ludopatía, 23% (20) nivel alto y 20% (17) manifiestan un
bajo nivel de ludopatía. Los aspectos referidos al nivel medio de ludopatía dado por qué
juegan para demostrarles su capacidad o destreza a los demás, porque han intentado
dejar de participar en estos juegos en línea o en red y no han podido así como el hecho
que al participar en estos juegos han gastado más dinero de lo que tenían pensado incluso
gastan todo el dinero de sus propinas hasta el punto de quedarte con deudas; piden dinero
prestado y no devuelven a causa de seguir participando en los juegos en red. (p. 72)
adolescentes por lo cual se puede afirmar que el tipo de funcionamiento familiar es uno
(p.82)
incluyó a adolescentes de ambos sexos, con edades entre los 11 y 18 años cumplidos al
presente estudio se estimó una muestra probabilística de tipo estratificado por colegio,
para ello se asumirán como estimadores un nivel de confianza de 95% (z= 1.96), error
21
de 2% y probabilidad de ocurrencia 50% (p= 50% y q= 50%). Diseño y Variables: La
Siendo desde el punto de vista de la naturaleza relacional entre las variables una
investigación multivariante (Kerlinger y Lee, 2002; Polit & Hungler, 1997). (p.106). De
acuerdo a nuestros datos el 85 por ciento de la muestra estudiada reporta practicar los
videojuegos, siendo los varones quienes juegan más que las mujeres. Respecto a los días de
juego encontramos que más del cincuenta por ciento juega más de dos por semana. Hallamos
que existe una correlación moderada entre el uso del videojuegos y las variables relacionadas
rendimiento académico, donde podemos observar que hay una relación inversa entre
académico, concluyéndose que a menor toma de decisiones apropiadas mayor uso de los
videojuegos, y por último si hay mayor uso de los videojuegos hay problemas en el
A Nivel Local
Artica E. (2016) publicó La Tesis siguiente: Clima Social Familiar en los estudiantes de
determinar la diferencia significativa entre una Institución Educativa estatal y una Institución
Educativa Particular según el clima social familiar. El diseño fue descriptivo comparativo.
Las Técnica fue La Escala de Clima Social Familiar (FES) Ruiz y Guerra (1993) La Muestra
fue de 160 alumnos elegidos de manera No Probabilística /dirigida. Los Resultados fueron
22
Educativa Estatal se encuentra en la categoría media. El 20% de los varones de la
mujeres se ubica en la categoría media del Clima Social Familiar. El 18% de los varones
categoría media. Según los resultados obtenidos la autora concluye: Que si existe
Particular. Del mismo modo según el sexo. No existe diferencia significativa en las
dimensiones del clima social familiar en ambos casos ubicados en la categoría media.
entre el Clima Social Familiar y el Rendimiento Académico área personal social de alumnos
del sexto grado de primaria. La Investigación fue nivel descriptivo, de tipo descriptivo, el
instrumentos: El Cuestionario del Test de Moos para Evaluar el clima Social familiar y las
existe relación directa y significativa entre las variables de Clima Social Familiar y el
significativa entre el Clima Social Familiar y el Rendimiento Académico más en los varones
que las mujeres a un nivel de significación, ex: = 0,05. Existe relación significativa entre el
Clima Social Familiar y el Rendimiento Académico más en las I.E estatales que los
23
Yarlequé L., Javier L., Nuñez E., Navarro L. & Matalinares M. (2013) Realizaron
secundaria del Perú, Se utilizó el método descriptivo, con diseño causal comparativo,
ambos sexos, cuyas edades fluctuaban entre los 13 y 18 años procedentes de diferentes
primero que salta a la vista es que en varones y mujeres, cuando se analiza el fenómeno
por grado de instrucción predomina el nivel medio con porcentajes muy cercanos al
50%, lo cual parece indicar que la tendencia a la adicción al internet no distingue sexo
estudiamos, en ambos grupos, más del 20% en cada grado se ubica entre alto y muy
altos niveles de adicción, con excepción de Lima, lo que significaría que más de la
quinta parte de la muestra es adicta. Algo parecido, aunque con sus peculiaridades, se
observa al examinar los resultados de la sierra. Ayacucho y Cuzco, tienen más del 50%
Huancayo y Huancavelica, tengan más del 30% de la muestra, ubicado en los niveles
alto y muy alto. Esta tendencia se observa sólo en las mujeres de Huancayo, en los
demás casos
1.6.2. BASESlos TEÓRICAS
niveles de alto y muy bajo en algún caso alcanzan el 20%.(p. 108).
LA FAMILIA
24
Para Ruiz I. (2001) citado en Valladares A. (2008) La familia es un objeto de estudio
vida y forma está determinada por la sociedad donde se inserta, y como unidad psicológica
particular como microsistema con una especificidad propia que la hace única e irrepetible,
(párr. 43)
compuesto de distintas partes que ejercen interacciones recíprocas. Del mismo modo se
puede considerar como un sistema abierto constituido por varias unidades ligadas entre sí
por reglas de comportamiento, cada parte del sistema se comporta como una unidad
diferenciada al mismo tiempo que es influida por otros que forman el sistema (p.1).
PSICOLOGÍA AMBIENTAL
Canter y Craik (1982, citado en Mercado S., 1987) han propuesto una definición más
precisa de la psicología ambiental: “. . .el área de la psicología que conjunta y analiza las
interacciones de las experiencias y acciones humanas con aspectos pertinentes del medio
sociofísico. (párr. 9)
Stokols D. (1978, citado en Mercado S. 1987) Propone un cuadro para describir sus
del hombre con su ambiente: las formas, que pueden ser cognoscitivas (simbólicas) o
conductuales (físicas), y las fases, que pueden ser activas o reactivas. Si se colocan estas dos
dimensiones en una matriz se tienen cuatro combinaciones que proporcionan cuatro modos
responsivo.
Tabla 2
25
Cuadro de dimensiones básicas de transacción del hombre con su ambiente
El más influyente y prolífico autor en el Modo evaluativo ha sido Moss (1974, 1976,
Para Guerra (1993) y Kemper (2000) citado en Rodrigo P., Gonzales A., Gomez M.,
Reguera F., Espejo M. (2011, Mayo 16) El Clima social Familiar se refiere a las relaciones
familia, así como el grado de control que regularmente ejercen unos miembros sobre los
otros. (p. 1)
26
Según Espina A. y Pumar B. (1996) Se refiere al clima social dentro del cual funciona
su salud y el bienestar general así como su desarrollo social, personal e intelectual. (p.341).
Según Duque (2007, citado en Gonzales D. 2015) para lograr un buen ambiente en
familia se exige tanto de los padres como de los hijos una apertura, y un propósito de
entendimiento. Es obligación de los padres que se interesen y velen por el bienestar en todos
los órdenes de la vida de sus hijos, reconocer sus valores, sus habilidades, crear en ellos
confianza y valor moral. Los factores ambientales más poderosos para la salud mental del
niño parece ser lo único en la actualidad de sus relaciones interpersonales. Como es natural
Cesar Ruiz (1993, citado en Herna, 2008) Hace la afirmación de que el amor es la
característica indispensable para la buena vida familiar. Refiere que el amor de los padres es
desprendido, se esfuerza para ayudar en la superación de sus hijos, por otro lado, el amor de
Según Moos R., Moos B. y Trickett E. (1974, Citado en Gonzales 2015), para
estudiar o evaluar el clima social familiar, son tres las dimensiones que hay que tener
de Estabilidad, las cuales se dividen a su vez en diez áreas. (p. 44). La Dimensión
tres áreas: a) Cohesión: mide el grado en que los miembros del grupo familiar están
27
cólera, agresividad y conflicto entre los miembros de la familia. (p. 45). La Dimensión
en sí mismos. b) Actuación: mide el grado en que sus actividades tienen una estructura
organización de la familia, también mide el nivel de control que se ejerce entre los miembros
b) Control: la forma en la que se norman todos los asuntos con cada miembro de la familia.
(p. 47).
EL JUEGO
Bally G. antropólogo menciona (1973, citado en Barroso C., 2003), que el juego es
de la vida humana, dado que es una actividad libre que permite recrear, exaltar o
transfigurar estética o poéticamente la realidad (más que huir de ella), así como la pasión
Johan Huizinga (1972, citado en Morillas C., 1990), señala que el juego es más
28
Barroso C. (2003) también menciona que toda definición que se haga va a ser producto
dedica un capítulo entero al análisis histórico de los distintos significados que ha tomado
este fenómeno en las culturas occidentales y orientales. En algunos idiomas hay apenas una
palabra para describir todas las actividades de juego, y en otras hay vocablos especiales que
describen las distintas actividades relacionadas con el juego. Así, por ejemplo, la cultura
anglófona tiene bien tipificada semánticamente las diferentes facetas del juego, puesto que
adjudica un sustantivo distinto para cada una de las cinco acepciones principales que entraña
azar se utiliza el término “gambling”; si nos referimos a una actividad recreativa o lúdica se
emplea la palabra “play” o por ejemplo el vocablo “game” si lo que queremos expresar es
Tabla 3
comprendidos diferentes conceptos que en cierto modo pueden llegar a ser antagónicos como
“juego de apuestas”, “juego como deporte”, “juego recreativo”, “juego de azar”. De hecho
“juego” y “jugar” tienden a mantener connotaciones lúdicas y recreativas, así como de una
29
Caillois R. (1958, citado en Barroso C., 2003), describe ciertas características:
circunscribe dentro de unos límites de tiempo y espacio que están fijados de antemano,
riqueza. A excepción del intercambio que se produce entre los jugadores, el juego
termina en una situación idéntica a la que prevalece al principio del juego. Quinto, el
juego está reglamentado. Estas reglas funcionan bajo condiciones que suspenden las
leyes ordinarias, e instalan una legislación nueva, que es la única que cuenta. Sexto, el
juego incorpora un elemento ficticio, una segunda realidad o irrealidad, en contraste con
posibilidades, propongo una división en cuatro secciones principales según que, en los
juegos considerados, predomine el papel de la competencia, del azar, del simulacro o del
vértigo. Las llamó respectivamente Agon, Alea, Mimicry e Ilinx. Las cuatro pertenecen
claramente al terreno de los juegos: se juega al fútbol, a las canicas o al ajedrez (agon), se
juega a la ruleta o a la lotería (alea), se juega al pirata como se interpreta a Nerón o a Hamlet
Tipología de jugadores:
Jugador Social: lo hace por placer, dinero asumible, juega entre amigos y con
30
Jugador profesional: lo hace por dinero, lo hace para lucrar y de manera sistematizada.
Jugador problema: lo hace haciendo uso de presupuesto destinado a otros asuntos, tiene
Jugador patológico. Ludópata: ha perdido el control del uso del tiempo y de sus recursos.
LUDOPATÍA
La Ludopatía tiene diversas definiciones, entre los principales enfoques tenemos las
siguientes:
Según Villahoz J. (2007) Es en la primera mitad del siglo pasado, cuando se comienzan
a dar explicaciones desde un marco psicoanalítico (Simmel, 1920; Freud, 1928) y el juego
excesivo comienza a concebirse como una enfermedad psicológica, como una manifestación
médico” del juego excesivo. Esta conceptualización fue reforzada con la fundación de la
creencia es que el exceso de juego es una enfermedad progresiva que puede ser detenida,
etapas iniciales (Morán, 1970). Según el condicionamiento operante, Skinner (1953), en este
sentido la ganancia obtenida se ajusta a que están controladas por un programa de razón
variable, en el que las conductas obtienen un premio sólo en algunas de las apuestas,
31
Por otro lado, la teoría sobre modelo de adicción ubica a la adicción como algo
1980).
Villahoz J. (2007) menciona que es en 1975 que se empieza a estudiar la ludopatía como
la categoría de los trastornos del control de los impulsos no clasificados en otros apartados
y define a la jugadora y jugador patolológico como un ser incapaz de resistir los impulsos
de jugar y cuyo juego pone en un serio aprieto, altera o lesiona los objetivos familiares,
rúbricas (juego adictivo, juego compulsivo, juego excesivo, juego neurótico). La OMS
10, incluye la adicción a los juegos de azar dentro del apartado F.63. 0. “Juego Patológico".
consecuencias sociales adversas tales como pérdida de fortuna personal, deterioro de las
relaciones familiares y situaciones personales críticas” (OMS, 1992). A través del Manual
aparece “un fracaso crónico y progresivo de la capacidad para resistir el impulso de jugar,
que compromete, altera o lesiona los intereses personales, familiares y vocacionales” (APA,
1995), hallándose categorizado como “un trastorno del control de los impulsos no clasificado
32
en otros apartados”, no considerándolo una adicción comportamental, ya que en este
3. Incapacidad para controlar las urgencias para jugar, combinado con una incapacidad
de parar.
excitación deseado.
5. Utilización del juego como vía de escape de los problemas o de alivio del malestar
emocional.
33
7. Se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar
Custer (1990, citado en Astoray, 2014) Describe tres fases de progresiva implicación
(ganancia).- Al inicio el jugador gana. Esto produce mayor excitación por el juego, el jugador
inicia ofreciendo más que perder con más frecuencia, el jugador piensa que es excepcional.
La mayoría de jugadores sociales no van más allá de esta fase. El jugador patológico tiene
una historia de un episodio de importante ganancia, este hecho establece en su mente que
puede repetirse en el futuro, con una ganancia mayor. Fase Dos (pérdida).- Inicia con una
actitud muy optimista, esta actitud es característica del jugador patológico. La conducta de
juego pierde su contexto social y el jugador comienza ahora a jugar solo. Debido a este
tolerar, desde este punto el jugador tiene el propósito recuperar lo perdido. Jugar con el
el pecado capital del juego. Este optimismo sin freno, trae pérdidas y la búsqueda de nuevas
fuentes de recursos para emplear en el juego. A pesar de que habrán de efectuarse pagos
adicionales, la expectativa de que el juego proveerá el recurso necesario para cubrir las
pérdidas, minimiza el problema a los ojos del jugador. Los recursos por devolver se
convierten en una nueva presión para el jugador, que le hace seguir jugando y aumentar cada
vez más las cantidades de recursos que emplea en el juego, ya que su propósito consiste
ahora no sólo en recuperar, sino en recuperar mediante el juego el recurso que debe reponer
34
rápidamente. Llegado este momento, el jugador ha de confesarse, al menos en parte, a
cual poder salir de sus apuros. Es un momento de tregua, en el cual queda implícito un
acuerdo por parte del jugador de dejar de jugar. Esta tregua parece ser particularmente
ocurrido después de este momento de tregua durará muy poco. Fase Tres
(desesperación).- En esta fase son comunes las treguas al jugador, su interés sincero por
Según Blaszczynski y Nover, (2002, citado en PIDCA, 2008). Los clasifica en 4 grupos;
I.- Jugador “Puro”. Padece juego patológico y la mayor parte de la sintomatología que
característica significativa más que aquella propia que pueden mostrar la mayoría de
jugadores patológicos.
35
II.- Jugador con alta vulnerabilidad emocional. Presenta un comportamiento de
personalidad que lo hacen más vulnerables, más inestable y en ocasiones con mayores
haberla
III.-padecido.
Jugador Multiimpulsivo con otras patologías asociadas. El juego que realiza es
estos casos una coordinación con otros recursos sanitarios y/o sociales. Algunos autores
que en grupos pequeños y en coordinación con otros recursos, ajustando los objetivos
IV.- Enfermo Mental que presenta Juego Patológico. Estaríamos ante una persona
que padece juego patológico y que presenta otro trastorno mental grave, como puede ser
Internet
Becoña (2004, citado en PIDCA, 2008).) Recoge una serie de razones de varios autores
para hablar en estos términos: 1. Por no ser posible establecer con los instrumentos utilizados
hasta ahora un diagnóstico equivalente a los criterios diagnósticos del DSM-lV. 2. Porque
todavía desconocemos la razón por la que se encuentra una prevalencia tan alta de juego
patológico o juego problema en los estudios hechos en adolescentes, que suele ser del doble
36
al cuádruple de la encontrada en adultos (Gambino, 1977; Yafee y Brodsky, 1997). 3.
clínico real de juego patológico (Gupta y Deverensky, 1998). 4. Porque es probable que
los instrumentos de evaluación que se vienen utilizando no sean los más adecuados para
Al revisar la última versión del DSM5 (2014) en la sección III, se menciona lo siguiente:
un grupo de criterios para las afecciones respecto a las cuales se considera conveniente seguir
estos criterios de investigación fueron fijados por consensos de expertos -basándose en una
común para los investigadores y los clínicos interesados en estudiar estos trastornos. Se
confía en que la investigación en este ámbito permitirá comprender mejor estas afecciones
en las subsiguientes versiones del DSM. .El comité elaborador y los grupos de trabajo del
DSM-5 sometieron a cada uno de estos conjuntos de criterios a una cuidadosa revisión
por parte del público general. El comité elaborador determinó que la evidencia era
37
Según El DSM5 (2014) El desorden del Juego en Internet tiene las siguientes
características: Persistente y recurrente uso del internet para hacer uso de juegos, a
o dañino, está indicado por 5 o más de los siguientes síntomas en un periodo de 12 meses
actividad dominante en la vida diaria). Nota: Este trastorno es distinto del de los juegos
internet.
5.- Perdida del Interés en antiguos hobbies y pasatiempos como resultado de, y con
6.- Continuo uso excesivo de los juegos de Internet a pesar del conocimiento de los
problemas psicosociales.
8.- El uso de juegos de Internet para escapar o aliviar un estado de ánimo negativo (por
38
9.- Ha puesto en peligro o perdido una relación significativa, un trabajo o una oportunidad
Para Guerra (1993) y Kemper (2000) citado en Rodrigo P., Gonzales A., Gomez M.,
Reguera F., Espejo M. (2011, Mayo 16) El Clima social Familiar se refiere a las relaciones
familia, así como el grado de control que regularmente ejercen unos miembros sobre los
otros. (p. 1)
El Clima Social Familiar. Según R. H Moos, B.S. Moos y E.J Trickett (1994 citado en
Espina & Pumar, 1996) “Se refiere al clima social dentro del cual funciona un individuo
familia ciertos procesos de desarrollo personal, que pueden ser fomentados o no, por la vida
en común.
39
Ludopatía. - Según La DSM-V (2014) Es un trastorno relacionado con sustancias y
trastornos adictivos.
uso del internet para hacer uso de juegos, a menudo con otros jugadores, llegando a ser
1.7. HIPÓTESIS
1.7.1. Hipótesis
Hi: Existe la relación entre el clima social familiar y la ludopatía en los estudiantes
1.7.2. Variables
Definición Escala
Aspectos o
Operacion
Dimensiones Indicadores Dimensiones
Variables Definición conceptual al
a Social Kemper (2000) citado en ción del (RR) Expresividad (EX) 17-30
Rodrigo P., Gonzales A.,
Familiar clima Conflicto (CT) Negativo
Gomez M., Reguera F., Espejo
social 0-16
40
M. (2011, Mayo 16) El Clima Familiar a Desarrollo Autonomía (AU) Positivo
social Familiar se refiere a las través de la (DS) Actuación (AC) 26-40
relaciones interpersonales que
Técnica , Intelectual-cultural Negativo
se establecen entre los
Encuesta y (IC), 0-26
integrantes de la familia, lo
el (SR), Moralidad -
que involucra aspectos de
Instrument Religiosidad
desarrollo, de comunicación,
o Escala de R (MR)
interacción y crecimiento
Operacion General
al
41
Patológic iterativas que no tienen una la Técnica, Endeudamient 6,8,9,16,20,21 - Nivel de
generalmente atentan o y
similitudes descriptivas y
característica importante
consiste en episodios
frecuentes e iterativos de
de la persona en detrimento
valores sociales,
ocupacionales, económicos
y familiares.
42
CAPITULO II
METODOLOGÍA
2013) Esta se centra en recabar información de dos o más variables para luego explicar las
43
determinado. A veces, únicamente en términos correlacionales, otras en función de la
Transeccional Correlacional
Ox
M r
Oy
Población:
Está constituida por 2700 alumnos del Primero a Quinto de secundaria de La Institución
Constituida por 153 alumnos del Primero al Quinto de secundaria los cuales serán
Criterios de Inclusión
Se incluirán en este estudio a los adolescentes que cumplan las siguientes condiciones:
Criterios de Exclusión
características:
44
- Aquellos que presenten el nivel de Ludopatía Moderado y Bajo
El uso de 2 cuestionarios
Instrumentos:
Ficha Técnica:
familia, los aspectos de desarrollo que tienen mayor importancia en ella y su estructura
Variable: Clima Social Familiar. Las dimensiones y componentes que evalúa son:
- Cohesión (CO), grado en que los miembros de la familia se apoyan y ayudan entre
sí.
45
Dimensión de desarrollo: evalúa la importancia que tienen dentro de la familia,
ciertos procesos de desarrollo personal que pueden ser fomentados o no por la vida en
común.
- Autonomía (AU), grado en que los miembros de la familia están seguros de sí
competitiva.
intelectuales y culturales.
Normas De Aplicación
46
Instrucciones Generales: Las escalas de clima social se presentan en impresos que
contienen los elementos de cada escala. El sujeto anotara las contestaciones en la Hoja de
las respuestas.
que anoten en ella los datos que se solicitan: nombre, edad, etc.
nada en él. A veces los sujetos pueden tener dificultades para utilizar la hoja de respuestas;
en estos casos es conveniente que utilicen el propio impreso de la prueba para anotar las
contestaciones, escribiendo una V detrás de cada elemento que consideren verdadero y una
facilitar su corrección.
sala debe ser tranquila; confortable y bien iluminada con espacio amplio para cada sujeto,
de forma que el examinador pueda circular cómodamente por ella y comprobar que los
grupos reducidos.
prueba mientras los sujetos lo hacen en voz baja en sus propios impresos. Si, mientras
están contestando, plantea alguna duda, se pueden hacer aclaraciones cuando los sujetos
respuesta, diciendo: Si usted piensa que lo que dice este elemento es cierto la mayoría
de las veces (o es cierto para la mayor parte de los miembros de su familia), la respuesta
47
es “falso”(F).Si, a pesar de todo, se plantean dudas, como último recurso se puede decir: “Si
Las escalas son relativamente cortas y se debe animar a los sujetos para que
completo.
Normas para la Corrección y Puntuación: La corrección se lleva a cabo con la ayuda
coincidir las líneas que encuadran la zona de la hoja destinada a respuestas con las de la
plantilla.
Antes de comenzar la corrección es conveniente escribir en la hoja de respuestas en
las casillas correspondientes a las “subescalas” las siglas de cada una de las subescalas
Para calcular la puntuación directa se contaran las marcas que aparezcan a través de los
subescala que se está valorando. Las puntuaciones obtenidas de este modo se pueden
48
Fig.1 Parrilla de calificación del Test del Clima Social Familiar (FES) de Moos.
Desarrollo Y Validación
Estudios realizados por Moos (Moos, R., 1979) indican que la Escala de Clima Social
A partir de un análisis factorial realizado por Trickett y Quinlan (1979) obtuvieron seis
49
En la adaptación española se ha analizado la estructura interna de los rasgos
Así también, en los estudios presentados por TEA para la Escala CES se han
procedimiento del Test-Retest con un mes y medio de intervalo para la Escala de Clima
obtenidos para esta Escala fueron: IM 0.85, AF 0.74, AY 0.84, TA 0.84, CO 0.67, OR
test - retest (en su mayoría superiores a .60) con un intervalo temporal de 30 días y sobre
Richardson. El promedio de las correlaciones resultó bastante elevado para las nueve
subescalas y significativamente diferencial para cada una de ellas. Los valores de las
0.25 sugieren que las subescalas miden aspectos distintos vinculados con el ambiente
50
Ruiz y Guerra en 1993 Guerra, estudiaron el clima social familiar y su influencia en el
obtener los coeficientes de confiabilidad que van de 0.80 a 0.91 con una media de 0.89 para
autonomía las más altas. La muestra usada para éste estudio fue de 139 jóvenes con promedio
de edad de 17 años.
Así mismo, con respecto a la validez, se prueba el FES con la escala de TAMAI (Área
conflicto 0.59. La muestra individual en este caso fue de 100 jóvenes y de 77 familias.
Normas De Interpretación
51
Interpretación: El resultado que obtenga cada evaluado, ya sea en las dimensiones
o sub escalas, serán interpretados según cada categoría (muy mal, mal, tendencia media,
Ficha Técnica
Identificación
Año: 1987
El 3 representa una mayor concreción sobre las personas allegadas al paciente que tiene o
han tenido problemas con el juego, y el ítem 8 que, al representar una ampliación conceptual
52
de las posibles críticas recibidas por el paciente en relación con las conductas de juego,
Adaptación española: Echeburúa Odrizola, E., Baez Gallo, C., Fernandez Montalvo, J.,
Paez Rovira, D. (1994). En esta versión traducida se han incorporado modificaciones en los
que resulta algo ambiguo en la versión original. Además, en esta versión, la puntuación final
Adaptación Peruana:
DESCRIPCIÓN
Edad: Las pruebas fueron desarrolladas para adolescentes y adultos, Las adaptaciones
son diversas.
En realidad, el formato del SOGS consta de 16 preguntas, pero la última de ellas, relativa
a las formas de financiación del juego, presenta once alternativas, designadas a, b,… k. Sin
embargo, como los ítems 1, 2,3, 12, 16j, 16k no se valoran, quedan 20 ítems cuyas respuestas
punto de corte propuesto por los autores es cinco. Una puntuación de cinco o más indica que
El estudio original del desarrollo del SOGS, para probar que eran satisfactorias su
fiabilidad y validez, utilizó cuatro muestras diferentes. Una constituida por 213 miembros
de Jugadores Anónimos, otra de 384 estudiantes universitarios, una tercera de 867 pacientes
53
fue estimada combinando las muestras de Jugadores Anónimos, estudiantes y empleados y
puntos y sujetos con menos de cinco puntos (r =0,71). La validez fue examinada
consejeros (r =0,86) con las de los familiares (r = 0,60) y con el diagnóstico del DSM-IIIR(r
con las realizadas con el DSM-III-R: 98,1% entre los miembros de Jugadores Anónimos;
95,3% para los estudiantes universitarios; 99,3% entre los empleados de hospital.
La alta difusión y larga trayectoria del SOGS ha dado ocasión a que reciba diversas
Las principales objeciones hacen referencia al excesivo número de falsos positivos que
general en la que la tasa base es mucho menor que en los ensayos clínicos. A la falta de un
marco de referencia temporal, lo que implica una concepción del juego patológico como
aquellos que permanecen activos. Lesieur y Blume (1993) revisaron el SOGS introduciendo
modificaciones en el ítem 3, que pasó de hacer referencia a los problemas de juego de los
padres, a las personas del entorno próximo, distinguiendo: padre, madre, hermanos, abuelos,
esposo, hijo, otros familiares, amigos, y en el ítem 8 cuyo enunciado fue ampliado para
Al mismo tiempo sugirieron que la pregunta 1, relativa a los tipos de juego en que el
sujeto participa, debe ser adaptada para reflejar los juegos disponibles en el país o región
54
donde se aplique y que la referencia inicial del cuestionario a toda la vida del sujeto, se
estudio se aplicó el SOGS y una medida del criterio diagnóstico del DSM-IV a una muestra
consistencia interna fue adecuada, obteniéndose para el coeficiente alfa 0,69, en la muestra
satisfactoria, obteniéndose correlaciones entre el SOGS y la medida del criterio del DSM-
criterio diagnóstico del DSM-IV como referencia, el SOGS presentó una acuracidad
del 96%, una sensibilidad del 99%, especificidad del 75%, un porcentaje de falsos positivos
muestra de la población general fue considerablemente peor, con una sensibilidad del 67%
y una tasa de falsos positivos del 50%. Mostrando la tendencia a presentar una alta tasa de
falsos positivos que ya hemos indicado como uno de sus principales problemas.
Una modificación del SOGS que también utiliza un marco de referencia temporal de un
año es el conocido como SOGS-M (Emerson y Laun-dergan, 1996) utilizado en una encuesta
de juego patológico entre adultos realizada en Minesota en 1990. Una comparación posterior
con el SOGS de uno de los propios autores establece la superioridad del SOGS y recomienda
comprensión de los ítems del SOGS en niños, adolescentes y adultos, encontrando que
incrementar las puntuaciones. Cuando se clarifican los términos de los ítems que resultan
55
confusos, la puntuación tiende a reducirse y disminuye el número de sujetos clasificados
Páez, 1994) realizada con una muestra clínica de 72pacientes diagnosticados según el criterio
del DSM-III-R y una muestra de 400 sujetos “normales”. En la versión española, se han
modificado los ítems 1 y 2 ajustando los juegos y cantidades a la situación de nuestro país y
se modifica el contenido del ítem 10, sustituyendo la traducción literal: ¿Ha sentido alguna
vez que le gustaría dejar de jugar, pero no se siente capaz de ello? Por la forma más directa:
¿Ha intentado alguna vez dejar de jugar y ha sido capaz de ello? El coeficiente de fiabilidad
test retest tras cuatro semanas fue 0,87 en la muestra de jugadores y también 0,87 en la
puntuaciones del SOGS y la existencia, o no, de juego patológico dio un valor r = 0,92. La
eficacia diagnóstica del cuestionario con el criterio original de cinco o más puntos,
proporcionaba una sensibilidad del 95% y una especificidad del 98%. Si el punto de corte se
98%.(pp.44-46)
modificado, fue adaptado a la realidad peruana y está constituido por 21 ítems con
juego, motivos para jugar y consecuencias del juego. Este instrumento se encuentra dividida
en dos partes: la primera parte consta de 7 preguntas con respuestas de opciones múltiples y
la segunda parte de 14 reactivos dividas en una mini escala cuyas opciones de respuesta son
56
acuerdo a la respuesta que se considere dentro de los niveles de identificación de
ludopatía en adolescentes.
Validación
contexto de la realidad del estudio, estos instrumentos volvieron a ser sometidos a pruebas
algunas terminologías que puedan ser poco entendibles para la muestra en estudio;
Fue conformado por 8 profesionales de Enfermería del área de Psiquiatría, Salud Pública
derivado de las sugerencias de los jueces de expertos se aplicó los instrumentos para la
caso:
57
- nivel de ludopatía moderado = 32 a 46 puntos y
claridad, consistencia y estructura de cada uno de los ítems que constituyeron los
Validación por Jueces en Nuestra ciudad: Serán realizadas por Criterio de Jueces
Para Nuestro caso y según observación del Psicólogo José Cuadros Espinoza, en el
puntuación del rango de 21-31 el término: “Nivel bajo de ludopatía” estaría incompleto.
Se administró un formato que sirve para sustentar el aspecto formal, legal y ético
58
criterio de inclusión y exclusión por los que se ubican en el margen de Ludopatía
Alta, El Resultado de lo cual fue 11 individuos del total de la muestra inicial, este es
el grupo con el que se trabajó la investigación es decir las pruebas con el rango bajo
nos darían tal como ya explicamos al grupo con normalidad o sin patología, el grupo
de Nivel de Ludopatía Moderado nos daría una muestra de Nivel de riesgo moderado
o jugadores sociales o aun jugadores problema pero como nuestro enfoque es sobre
los que presenten un riesgo elevado o sobre los que se presente un presumible riesgo
datos referidos al clima social familiar tanto de manera general, en cada una de las
subdimensiones.
Windows versión 23, Hoja de cálculo de Microsoft Office Excel, tomando en cuenta que los
datos obtenidos son variables cuantitativos. Así mismo, se utilizó la estadística descriptiva:
los Evaluados de la muestra Real, El respeto de la edad en el rango de los menores de edad,
59
Los permisos pertinentes de la Institución para el desarrollo de la Investigación
CAPITULO III
RESULTADOS
Perdidos 0 0
En la Tabla se observa el número inicial de encuestados 153 de diversas edades y secciones.
Tabla 5
Las Edades según el numero inicial de encuestados
Frecuencia Porcentaje
Válido 11 3 2,0
12 17 11,1
13 36 23,5
14 30 19,6
15 22 14,4
16 34 22,2
17 11 7,2
60
Total 153 100,0
Figura 1
Las Edades de los encuestados
Tabla 6
Participantes por secciones y grados
Frecuencia Porcentaje
Válido 1L 13 8,5
1N 17 11,1
2C 27 17,6
3A 35 22,9
4B 30 19,6
5C 8 5,2
5F 23 15,0
61
En la tabla se muestra el porcentaje según el grado y sección de los encuestados
Figura 2
El Grado y Sección de los encuestados
62
Tabla
Nivel de Ludopatía y Frecuencia
Frecuencia Porcentaje
Válido 21 3 2,0
22 3 2,0
23 8 5,2
24 4 2,6
25 2 1,3
26 6 3,9
27 8 5,2
28 8 5,2
29 3 2,0
30 7 4,6
31 6 3,9
32 12 7,8
33 9 5,9
34 5 3,3
35 6 3,9
36 9 5,9
37 7 4,6
38 4 2,6
39 4 2,6
40 5 3,3
41 7 4,6
42 3 2,0
43 1 ,7
44 4 2,6
45 3 2,0
46 5 3,3
47 1 ,7
49 1 ,7
51 2 1,3
52 1 ,7
53 1 ,7
54 1 ,7
55 1 ,7
57 1 ,7
61 1 ,7
63
66 1 ,7
Total 153 100,0
En la Tabla se muestra a los encuestados con el Nivel de Ludopatía respectivo.
Figura 3
Nivel de Ludopatía y su frecuencia
64
Tabla 8
Muestra con Criterio de Exclusión
Niveles de Ludopatía
Frecuencia Porcentaje Nivel
Válido 1 58 37,9 Bajo
2 84 54,9 Moderado
3 11 7,2 Alto
La tabla muestra el porcentaje del total que poseen ludopatía alta y la muestra de interés en
esta investigación.
Figura 4
Niveles de Ludopatía
65
3.1.2. Análisis Estadístico Inferencial
CORRELACION
& Zúñiga, 2010) tiene como objetivo principal medir la intensidad de una relación lineal
entre dos variables; la correlación lineal sirve para medir la relación entre dos variables. Y
66
Tabla 10
Muestra la prueba de Rho de Spearman para El Clima Social Familiar, la Ludopatía y Las
Dimensiones del clima Social Familiar con respecto a la Ludopatía.
indica que supera el nivel de significancia por tanto se acepta la Hipótesis Nula que dice que
no existe relación entre El Clima Social Familiar y La Ludopatía en el nivel más alto.
poseyendo una correlación positiva muy débil, el nivel de significación está en 0,734 el cual
correlación negativa muy débil, luego de lo cual el nivel de significación supera el máximo
de 0,05 (0,716) para lo cual también aceptamos la hipótesis Nula para esta dimensión.
correlación positiva débil y la significación (0,128) supera el valor máximo de 0,05 lo cual
indica que aceptamos la hipótesis general para esta dimensión frente a la ludopatía en su
nivel más alto. Lo cual indicaría para este último caso que una correlación positiva débil está
67
del Clima Social Familiar lo cual indicaría que cerca del 50 % del factor determinante para
Tabla 11
Muestra la prueba de Rho de Spearman para cada subdimensión del Clima Social y la
Ludopatía.
Correlaciones
L SD1 SD2 SD3 SD4 SD5 SD6 SD7 SD8 SD9 SD10
Rho de L Coeficiente de 1,00 -,301 ,216 ,340 -,023 - -,618* ,194 -,110 -,222 ,609*
Spearman correlación 0 ,007
Sig. (bilateral) . ,368 ,524 ,307 ,945 ,984 ,043 ,569 ,747 ,512 ,047
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de -,301 1,00 ,423 - -,600 ,159 ,122 -,409 -,187 ,538 -,097
1 correlación 0 ,858*
*
Sig. (bilateral) ,368 . ,195 ,001 ,051 ,640 ,721 ,211 ,582 ,088 ,777
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de ,216 ,423 1,00 -,284 -,275 - -,237 -,053 -,133 -,020 ,215
2 correlación 0 ,299
Sig. (bilateral) ,524 ,195 . ,398 ,414 ,372 ,482 ,876 ,697 ,954 ,526
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de ,340 - -,284 1,00 ,311 - -,194 ,341 -,047 -,282 ,191
3 correlación ,858* 0 ,128
*
Sig. (bilateral) ,307 ,001 ,398 . ,352 ,708 ,568 ,304 ,892 ,400 ,574
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de -,023 -,600 -,275 ,311 1,00 ,200 ,240 ,218 ,599 - -,333
4 correlación 0 ,730*
Sig. (bilateral) ,945 ,051 ,414 ,352 . ,556 ,477 ,519 ,052 ,011 ,318
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de -,007 ,159 -,299 -,128 ,200 1,00 ,253 -,191 ,196 -,010 -,400
5 correlación 0
Sig. (bilateral) ,984 ,640 ,372 ,708 ,556 . ,453 ,574 ,563 ,977 ,223
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de - ,122 -,237 -,194 ,240 ,253 1,000 -,563 ,475 ,075 -,834**
6 correlación ,618*
Sig. (bilateral) ,043 ,721 ,482 ,568 ,477 ,453 . ,071 ,140 ,827 ,001
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de ,194 -,409 -,053 ,341 ,218 - -,563 1,00 ,139 -,155 ,332
7 correlación ,191 0
68
Sig. (bilateral) ,569 ,211 ,876 ,304 ,519 ,574 ,071 . ,684 ,650 ,319
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de -,110 -,187 -,133 -,047 ,599 ,196 ,475 ,139 1,00 -,537 -,376
8 correlación 0
Sig. (bilateral) ,747 ,582 ,697 ,892 ,052 ,563 ,140 ,684 . ,089 ,255
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de -,222 ,538 -,020 -,282 - - ,075 -,155 -,537 1,00 -,084
9 correlación ,730* ,010 0
Sig. (bilateral) ,512 ,088 ,954 ,400 ,011 ,977 ,827 ,650 ,089 . ,807
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
SD Coeficiente de ,609* -,097 ,215 ,191 -,333 - - ,332 -,376 -,084 1,000
10 correlación ,400 ,834**
Sig. (bilateral) ,047 ,777 ,526 ,574 ,318 ,223 ,001 ,319 ,255 ,807 .
N 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
En La Tabla se Observa para la Subdimensión Intelectual Cultural (IC) de código SD6 que
cuales indican lo siguiente: Presenta una Correlación Negativa Media La cual Indica que A
influencia del 62% Medio La predisposición para adoptar la Ludopatía en el nivel Alto es
Inversamente proporcional.
Se Observa También que para la Subdimensión Control (CN) de código SD10 que el
coeficiente de Spearman es de 0,609 y con un margen de significación del 0,047 Los cuales
indican lo siguiente: Presenta una Correlación Positiva Media La cual Indica que A Mayor
proporcional.
Esto significa que Sí Existe Relación Negativa entre el Clima Social Familiar y La
69
Específicamente Relación Inversa de – 0,618 en las Subdimensión de Desarrollo Intelectual-
Asimismo Existe Relación Positiva entre el Clima Social Familiar y La Ludopatía, en sus
Hi: Existe la relación entre el clima social familiar y la ludopatía en los estudiantes
a) Nivel de significancia.
0,05 es decir el 5%
b) Región de rechazo y aceptación
=0.05
-0,05 0 0,05
Rho de Spearman
70
tenemos 0,049 el cual está en la categoría de la No Existencia de Correlación, y el
Nivel de Significación es 0,887, El cual valor es superior a 0,05 lo cual indica que
supera el nivel de significancia por tanto se acepta la Hipótesis Nula que dice que
alto.
cual el nivel de significación supera el máximo de 0,05 (0,716) para lo cual también
indica que aceptamos la hipótesis general para esta dimensión frente a la ludopatía
en su nivel más alto. Lo cual indicaría para este último caso que una correlación
la Dimensión Estabilidad del Clima Social Familiar lo cual indicaría que cerca del
dimensión Estabilidad.
indican lo siguiente: Presenta una Correlación Negativa Media La cual Indica que
71
el nivel Alto es Inversamente proporcional. Se Observa También que para la
0,609 y con un margen de significación del 0,047 Los cuales indican lo siguiente:
Presenta una Correlación Positiva Media La cual Indica que A Mayor Área de
proporcional.
d) Conclusión estadística.
la Ludopatía Alta.
72
CAPITULO IV
Nivel Secundaria En Una Institución Educativa De Huancayo – 2017”, tuvo como objetivo
del estudio fue Determinar la existencia de la relación entre el Clima Social Familiar y La
principales. Clima Social familiar Y Ludopatía. Pero al evaluar las 10 Subdimensiones del
Relación Negativa Media entre el Clima Social Familiar y La Ludopatía, en sus dimensiones
Relación Positiva Media entre el Clima Social Familiar y La Ludopatía, en sus dimensiones
73
Control, Específicamente Relación Directa de + 0,609 en la Subdimensión de Estabilidad
correlación positiva débil y la significación (0,128) supera el valor máximo de 0,05 lo cual
indica que aceptamos la hipótesis general para esta dimensión frente a la ludopatía en su
acuden a tratamiento psicológico” y la edad de inicio del Juego patológico según el cuadro
y la figura siguientes se puede decir que Entre el total de la muestra el nivel de Ludopatía
un nivel de ludopatía moderado y alto, también el número más alto de estudiantes con un
de nivel alto correspondiéndoles el 16,4 % del total de la muestra. Es decir con respecto a la
Investigación de Valera concordamos en que la edad de riesgo para el inicio del juego
patológico confluye en edades más tempranas en este caso inferiores a 15 años de edad.
Tabla 12
Edad y Ludopatía
Tabla cruzada Edad*NIveles de Ludopatía
NIveles de Ludopatía
1 2 3 Total
Eda 11 Recuento 1 2 0 3
d Recuento esperado 1,1 1,6 ,2 3,0
% del total 0,7% 1,3% 0,0% 2,0%
12 Recuento 5 11 1 17
Recuento esperado 6,4 9,3 1,2 17,0
% del total 3,3% 7,2% 0,7% 11,1%
13 Recuento 11 20 5 36
Recuento esperado 13,6 19,8 2,6 36,0
% del total 7,2% 13,1% 3,3% 23,5%
14 Recuento 11 18 1 30
74
Recuento esperado 11,4 16,5 2,2 30,0
% del total 7,2% 11,8% 0,7% 19,6%
15 Recuento 8 13 1 22
Recuento esperado 8,3 12,1 1,6 22,0
% del total 5,2% 8,5% 0,7% 14,4%
16 Recuento 15 16 3 34
Recuento esperado 12,9 18,7 2,4 34,0
% del total 9,8% 10,5% 2,0% 22,2%
17 Recuento 7 4 0 11
Recuento esperado 4,2 6,0 ,8 11,0
% del total 4,6% 2,6% 0,0% 7,2%
Total Recuento 58 84 11 153
Recuento esperado 58,0 84,0 11,0 153,0
Edad y Ludopatía
75
Con Respecto a la Investigación de Bonilla L., Mayorga D. y Valbuena C. (2008)
Se encontró que la relación entre Clima social familiar de manera general tiene una
débil o nula relación concordamos con tal investigación al mencionar que la Ludopatía
es un fenómeno Multi causal inmerso en una realidad compleja además se señala que al
estudiar factores específicos como las subdimensiones nos pueden otorgar mayor
grupos familiares investigados y los altos niveles de riesgo de desarrollar una ludopatía
en los adolescentes que pertenecen a estos grupos familiares.” (p. 103-105) al cual
por los núcleos familiares presentes, los cuales aparentemente generan vulnerabilidad.
Con respecto a la investigación realizada por Musitu G., Jimenez T., & Murgui S.
(2007) en España titulada: El rol del funcionamiento familiar y del apoyo social en el
negativa, lo cual nos ayuda a vislumbrar en que aspectos el índice de control debe ser
76
Ponce D. (2016) en su Tesis “Funcionamiento Familiar y su relación con la ludopatía
13, 14 años una edad en la que los alumnos tienen una clara apertura a diversas actividades
coincidiendo en que su muestra, alumnos de tercer grado posee una elevada presencia de
ludopatía comparativamente para este caso, para esta investigación la Suma entre la
porcentaje de 71,2%, esto se debería a la edad de los evaluados u otra razón de interés en
futuras investigaciones.
realizada en Amarilis, se observa una tendencia más conservadora dado que para esta la
Salvador, este factor indicaría la existencia de mayor dependencia comparativa entre las
77
La Investigación de Artica E. (2016) en su Tesis: Clima Social Familiar en los
una muestra de alumnos de Quinto grado se obtuvo lo siguiente con respecto al clima
Académico área personal social de alumnos del sexto grado de primaria. Hallaron que
años, para nuestro caso los que presentan ludopatía en el rango de menor edad tuvieron
calificación mala para la edad de 12-13 años, si nos dejamos guiar por la tendencia del
y de Tendencia mala, desde luego puede servir como tema de futuras investigaciones.
Por último con respecto la Investigación realizada por Yarlequé L., Javier L., Nuñez
E., Navarro L. & Matalinares M. (2013) .sus porcentajes hallados varían del presente,
Tabla 13
Equivalencia entre datos hallados por Yarleque et All & Esta Investigación.
Inv. Inicial Inv. Actual
% %
Muy Alto 10.10 2.6
Alto 13.80 4.6
Medio 48.20 54.9
Bajo 18.17 24.8
78
Muy Bajo 9.73 13.1
La Tabla muestra una diferencia considerable entre los niveles Alto y Muy alto sin embargo
esta muestra está en concordancia con la investigación realizada en adolescentes por Shaffer
Y Hall (1996) Entre el 2,33% para adolescentes con problemas clínicos o de nivel 3 y el
11,27 % para jóvenes de nivel 2 de riesgo. Por tanto podemos decir que concordamos con
tal investigación.
79
CAPITULO V
CONCLUSIONES
siguientes conclusiones:
relación límite con el clima Social Familiar, también se determinó que nuestros rangos
80
CAPITULO VI
RECOMENDACIONES
evaluar las subdimensiones e las variables puesto que esto nos brinda un área específica
4. Ampliar el criterio de inclusión con la aplicación de una prueba que pueda medir de
por otros instrumentos para determinar las prácticas adecuadas por el método inductivo.
81
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[Link]
ludopatia-juego-patologico/
2. Valerio María (2011, Junio 09) Salud Y Neurociencia, Ludopatía Global, Extraído
[Link]
3. Chiroque S. (2016, Abril 30) Sala de Prensa, Minsa recomienda a los padres de
[Link]
4. Ibíd., párr. 2
6. Ibíd., p. 206
7. Ibíd., p. 218
8. Ibíd., p. 227-228
82
9. Ibíd., p. 230
11. Bonilla L., Mayorga D. y Valbuena C. (2008) Factores socio familiares que generan
la Salle. Bogota, Año 2007. Tesis para optar el Titulo de Trabajadora Social,
13. Musitu G., Jimenez T., & Murgui S. (2007). El rol del funcionamiento familiar y
[Link]
83
19. Vallejos M. y Capa W. (2010) Video Juegos: Adicción y Factores Predictores,
[Link]
21. Artica E. (2016) Clima Social Familiar en los estudiantes de 5to de secundaria de
Académico en el área personal social de los alumnos del sexto grado de primaria del
23. Yarlequé L., Javier L., Nuñez E., Navarro L. & Matalinares M. (2013, Julio)
[Link]
25. Ruiz I. La Familia. En: Núñez F. Psicología y Salud. La Habana: Editorial Ciencias Médicas;
2001
[Link]
27. Eguiluz L., Robles A., Rosales J., Ibarra A., Cordova M., Gomez J., Gonzlez A. &
28. Canter, D. y Craik, K., “Environmental Psychology”, Journal of Environmental Psychology, 1981, 1 (1), 1-
11.
84
29. Mercado S., Urbina J. & Ortega P. (2016, Mar) Relaciones Hombre-Entorno:
[Link]
30. Stokols, D., “Environmental Psychology”, Annual Review of Psychology, 1978, 29, 253-295.
31. Moos, R., The Social Climate Scales: An Overview. Palo Alto: Consulting Psychologist Press, 1974.
32. Moos, R., The Human Context. Environmental Determinants of Behavior. Nueva York: Wiley, 1976.
33. Moss, R., “Evaluation Family and Work Settings”, en P. Ahmed, G. Coelho (eds.), Toward a New
Definition of Health. Nueva York: Plenum, 1979, 337-360.
34. Moos, R., “Environmental Choice and Control in Community Care Settings for Older People”, Journal of
Applied Social Psychology, 1981, 11, 23-43.
35. Moos, R. y Smail, P., “Characterizing Treatment Environments” en R. Moos (eds.), Evaluation Treatment
Environments: A Social Ecological Approach. Nueva York: Wiley, 1974, 3-32.
36. Rodrigo P., Gonzales A., Gomez M., Reguera F., Espejo M. (2011, Mayo 16)
de 2017 desde:
[Link]
8af9-8843320f05ea/e44af21d-1957-465f-acbd-dd5bc748d7fb/08a935aa-2880-
4eb9-b71e-
4937937087fa/CLIMA%20SOCIAL%20FAMILIAR%20%20INTERVENCION%
20CON%20LAS%20FAMILIAS%20EN%20LA%[Link]
37.
85
Asociación Americana de Psiquiatría (2014), Manual diagnóstico y estadístico de los
Granada, España.
80627 Leoncio Prado Gutierrez distrito El porvenir, Año 2014, Tesis Inédita. Licenciatura
David Ruipérez y Lorena L, Lobo, (2008) Mi mente es mi enemigo. España. Editorial Edaf,
S. L. España.
Fraile, M (2013) Entrevista, Ludopatía y Salud Mental, Volumen 21, Numero 21, pp. 3-7.
Gonzales D. (2015) Factores que inciden en la Habilidades Sociales de las y los alumnos
Henao A. y Ramirez X. (2014) Ludopatía, una problemática vista desde lo personal, familiar
Colombia.
86
Huamani M. y Urco S. (2012) Relación entre el clima social familiar y el rendimiento
Lorca C. (2007). Los Juegos de Rol; o el ludus profano de la narrativa, ¿Que son los juegos
Morillas C. (1990) Huizinga-Caillois Variaciones sobre una visión antropológica del juego,
[Link]
[Link]
Ruiz I. La Familia. En: Núñez F. Psicología y Salud. La Habana: Editorial Ciencias Médicas; 2001
Salinas, José María (2004) Instrumentos de diagnóstico y screening del juego patológico,
Shaffer Y Hall (1996) Estimating the Prevalence of Disordered Gambling Behavior in The
[Link]
87
Sullcaray S. (2013, Jul) Metodología de la Investigación, Universidad Continental, Fondo
desde: [Link]
Zavala G. (2001) Zavala (2001) El Clima Familiar, su relación con los intereses
vocacionales y los tipos caracterológicos de los alumnos del 5to Año de secundaria de
los colegios nacionales del distrito del Rímac, Tesis de Licenciatura, Universidad
ANEXOS
88
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TÉRMINOS
¿Existe relación Identificar si clima social familiar Aplicado Rodrigo P., Gonzales A.,
entre el Clima Social existe relación entre el y la ludopatía en los Gomez M., Reguera F., Espejo
Familiar y el nivel de clima social familiar y estudiantes del nivel NIVEL DE M. (2011, Mayo 16) El Clima
ludopatía en los el nivel de ludopatía en secundaria de una INVESTIGACIÓN: social Familiar se refiere a las
estudiantes en una estudiantes del nivel Institución Correlacional relaciones interpersonales que
Huancayo –2017? Huancayo - 2017 H0: No existe INVESTIGACIÓN: que involucra aspectos de
PROBLEMAS Evaluar el clima y la ludopatía en los correlacional-causal. personal, lo cual puede ser
ESPECÍFICOS: social familiar en los estudiantes del nivel Ox fomentado por la vida en
89
¿Cuál es el estudiantes del nivel secundaria de una común. También consideran la
en los estudiantes del Institución Educativa Educativa de familia, así como el grado de
del Centro El Tambo Evaluar el nivel los estudiantes de los grados Según OMS (1992) Es un
- Huancayo 2017? de Ludopatía en los Primero a Quinto de La trastorno de los hábitos y los
nivel de Ludopatía Institución Educativa Regional del Centro El Tambo tienen una clara motivación
en los estudiantes del Emblemática - Huancayo que está ubicada racional, que no pueden ser
nivel secundario de Politécnico Regional en la calle Deustua N° 336 del controladas y que
la Institución del Centro El Tambo - distrito del Tambo, de la generalmente atentan contra
del Centro El Tambo alumnos es de 2800 alumnos. que esta conducta se asocia
90
Hoja de obligaciones y de sus valores
ESTADÍSTICOS:
Paquete Microsoft
Excel
SPSS 23.0.
DE [Link]
INSTRUCCIONES:
A continuación se presenta en este impreso, una serie de frases los mismos que UD. Tiene
Si Usted cree que, respecto a su familia, la frase es verdadera o casi siempre verdadera,
(Falso). Si considera que la frase es cierta para unos miembros de la familia y para otros
que tienen las frases aquí y en la Hoja, para evitar equivocaciones. La flecha le recordará
91
Recuerde que se pretende conocer lo que piensa Vd. sobre su familia; no intente reflejar
5. Creemos que es importante ser los mejores para mantener la independencia de cada
sociales.
92
7. Pasamos en casa la mayor parte de nuestro 15. Para mi familia es muy importante
21. Todos nos esforzamos mucho en lo que 31. En mi familia hay un fuerte sentimiento
23. En casa a veces nos enfadamos tanto que 33. Los miembros de mi familia casi nunca
24. En mi familia cada uno decide sus propias 34. Cada uno entra y sale en casa cuando
cosas. quiere.
25. Para nosotros no es muy importante el dinero 35. Nosotros aceptamos que haya
93
26. En mi familia es muy importante aprender 36. Nos interesan las actividades culturales.
29. En mi casa, muchas veces resulta difícil 40. En casa las cosas se hacen de una forma
de las decisiones.
41. Cuando hay que hacer algo en casa, es raro 51. Las personas de mi familia nos apoyamos
42. En casa, si a alguno de le ocurre de momento 52. En mi familia cuando uno se queja siempre
hacer algo, lo hace sin pensarlo más. hay otro que se siente afectado.
43. Las personas de nuestra familia nos 53. En mi familia a veces nos peleamos a
44. En mi familia, las personas tienen poca vida 54. Generalmente, en mi familia cada persona
un poco mejor.
94
46. En mi familia casi nunca tenemos 55. En casa, nos preocupamos poco por los
muy precisas sobre lo que está bien o mal. 57. Ninguno de la familia participa en
frecuentemente. escuela.
50. En mi casa se da mucha importancia a 58. Creemos que hay algunas cosas en las que
61. En mi familia hay poco espíritu de grupo. 71. Realmente nos llevamos bien unos con
nos esforzamos para suavizar las cosas y 73. Los miembros de la familia estamos
95
64. Las personas de la familia se animan 74. En mi casa es difícil ser independientes
firmemente unos a otros a defender sus sin herir los sentimientos de los demás.
65. En nuestra familia apenas nos esforzamos diversión”, es una norma en mi familia.
veces a cursillos o clases particulares por 78. En mi casa, leer la Biblia es algo muy
distintas sobre lo que está bien o mal. administra con mucho cuidado.
69. En mi familia están claramente definidas 80. En mi casa las normas son bastante
que quiera.
96
81. En mi familia se concede mucha atención y tiempo a cada uno.
estudio.
literatura.
88. En mi familia creemos que quien comete una falta tendrá su castigo.
comer.
97
CUESTIONARIO DE JUEGO PATOLOGICO SOUTH OAKS (SOGS)
MODIFICADO
A.- PRESENTACIÓN
Buenas tardes mi nombre es Carlos Albino Soto Ayala, soy Bachiller en Psicología de la Facultad de
Ciencias de la Salud de la Universidad Peruana Los Andes, el propósito de este cuestionario es conocer tus
hábitos de juego. Por lo que te solicito responder todas las preguntas con sinceridad. La información que
nos brindes será tratada de forma confidencial y es anónima.
B.- INSTRUCCIONES:
Lee detenidamente cada uno de los ítems que se presentan y coloca un aspa (X) en el
recuadro que corresponda a la frecuencia que consideras corresponda a lo que piensas y
realizas.
d) Juegos de AuditioinSeason
f) PlayStation
98
4. Tu necesidad de jugar es:
a) Muy Grande
b) Grande
c) Moderada
d) Poca
5. ¿Con que frecuencia juegas?
a) Cuatro a seis veces por semana
b) Dos o tres veces por semana
c) Una vez por semana
d) Nunca
6. ¿Cuál es la mayor cantidad de dinero que has gastado en un día?
a) Más de treinta soles
b) De veinte a treinta soles
c) De diez a quince soles
d) Menos de cinco soles
7. Consideras que la frecuencia con la que te conectas en estos juegos es:
a) Muy Alta
b) Alta
c) Moderada
d) Baja
99
C.- DATOS ESPECIFICOS
ITEMS S MV AV N
9.- Cuando participas en estos video juegos has gastado más dinero
de lo que tenías pensado
12.- ¿Te has sentido irritado si tienes que interrumpir una sesión de
juego por una tarea escolar o quehacer en casa?
19.- ¿Has inventado tareas escolares para salir de casa con el fin
participar en estos juegos?
100
CONSENTIMIENTO INFORMADO AL PADRE O APODERADO
Por medio del presente documento hago constar que acepto voluntariamente participar
en la investigación titulada“CLIMA SOCIAL FAMILIAR Y LUDOPATÍA EN ESTUDIANTES DEL
NIVEL SECUNDARIA EN UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE HUANCAYO - 2017”
Apellidos y
nombres:
DNI:
Firma:
Fecha: Huella
digital
101
Fuente: Astoray E. (2012)- Anexo G.
102
Fuente: Astoray E. (2012)- Anexo G.
103
Fuente: Astoray E. (2012)- Anexo G.
104
RESULTADOS “SABANA” TABULACION DE DATOS EN EXCEL
RELACIONES
D1: COHESION D2: EXPRESIVIDAD D3: CONFLICTO
1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0
13 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
16 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0
45 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1
53 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1
55 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1
60 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0
110 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
124 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
136 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1
137 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1
DESARROLLO
D4: AUTONOMIA D5: ACTUACION D6: INTELECTUAL-CULTURAL
1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0
1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1
1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1
1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1
0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1
0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1
0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0
0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0
0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0
105
ESTABILIDAD
D9: ORGANIZACIÓN D10: CONTROL
1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0
1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0
1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1
1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0
1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0
1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0
1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1
1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1
1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1
RELACIONES
1 5 4 4 13 Tendencia Mala 4,3
13 7 5 1 13 Tendencia Mala 4,3
16 5 4 5 14 Media 4,7
45 4 5 5 14 Media 4,7
53 9 6 3 18 Media 6
55 5 7 5 17 Media 5,7
60 7 3 3 13 Tendencia Mala 4,3
110 8 6 2 16 Media 5,3
124 8 6 1 15 Media 5
136 2 4 6 12 Mala 4
137 4 5 5 14 Media 4,7
DESARROLLO
3 2 3 6 4 18 Muy Mala 3,6
7 6 5 3 5 26 Media 5,2
4 8 5 2 4 23 Mala 4,6
5 3 5 3 6 22 Mala 4,4
2 4 4 3 4 17 Media 3,4
5 5 4 6 5 25 Media 5
5 8 6 5 7 31 Tendencia Buena 6,2
3 7 3 4 4 21 Muy Mala 4,2
4 7 4 4 6 25 Media 5
7 7 2 6 5 27 Media 5,4
5 5 4 6 5 25 Media 5
ESTABILIDAD
7 6 13 Media 6,5
6 3 9 Tendencia Mala 4,5
7 3 10 Tendencia Mala 5
5 5 10 Tendencia Mala 5
8 5 13 Media 6,5
6 4 10 Tendencia Mala 5
7 3 10 Tendencia Mala 5
7 8 15 Media 7,5
6 4 10 Tendencia Mala 5
4 7 11 Media 5,5
7 4 11 Media 5,5
106
T Clima Social Familiar - Total
44 Tendencia Mala
48 Media
47 Media
46 Media
48 Media
52 Media
54 Media
52 Media
50 Media
50 Media
50 Media
LUDOPATÍA
1 1 3 1 2 4 4 3 3 1 3 3 1 4 1 4 4 3 3 1 1 1
13 1 4 4 4 4 2 2 1 3 1 1 2 3 3 1 4 1 3 3 1 1
16 4 4 1 2 3 1 3 1 2 1 4 1 4 2 4 4 1 1 1 4 4
45 3 3 1 4 4 2 2 1 4 2 1 3 4 2 3 4 2 3 2 2 2
53 2 4 1 2 3 2 2 2 3 4 2 3 4 3 2 4 2 3 2 1 2
55 4 4 1 3 2 2 2 2 2 3 1 2 3 2 4 3 2 3 2 2 2
60 2 3 4 2 4 4 3 1 3 2 2 3 3 2 3 1 1 1 1 1 1
110 1 4 4 4 4 1 4 3 2 1 4 3 3 2 2 4 3 2 3 2 1
124 4 3 3 3 4 2 4 2 3 1 1 4 4 4 2 3 2 1 3 1 1
136 4 3 4 3 4 3 1 3 4 3 2 3 4 3 4 2 3 3 4 3 3
137 1 4 4 3 3 3 4 3 4 2 4 2 3 3 2 3 2 3 2 4 2
N° DEPENDENCIA ENDEUDAMIENTO T
AL JUEGO
1 37 14 51
13 37 12 49
16 36 16 52
45 39 15 54
53 39 14 53
55 38 13 51
60 36 11 47
110 44 13 57
124 43 12 55
136 48 18 66
137 42 19 61
107
IMÁGENES DE LA VISITA PARA LA APLICACIÓN DE LOS
108
Evaluación de los Alumnos del Primer Grado
109
Ingreso del Aula de una Sección de la Institución
110
Evaluacion Estudiantes– Momento de las Instrucciones
111
Evaluacion Estudiantes– Momento del Desarrollo
112