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Historia de Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons es un juego de rol medieval-fantástico creado por Gary Gygax y Dave Arneson en 1974 y publicado por Tactical Studies Rules. Ha tenido varias ediciones desde entonces con diferentes sistemas de reglas, siendo traducido a español pero conservando el título original en inglés. Es conocido como el primer juego de rol moderno y ha influido en otros medios como series, películas y videojuegos.

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Historia de Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons es un juego de rol medieval-fantástico creado por Gary Gygax y Dave Arneson en 1974 y publicado por Tactical Studies Rules. Ha tenido varias ediciones desde entonces con diferentes sistemas de reglas, siendo traducido a español pero conservando el título original en inglés. Es conocido como el primer juego de rol moderno y ha influido en otros medios como series, películas y videojuegos.

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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Género Medieval fantástico

Diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson

Editorial Tactical Studies Rules

Wizards of the Coast

Fecha de publicación 1ª ed. 1974

2ª ed. 1989

3ª ed. 2000

3.5 ed. 2003

4ª ed. 2008

5ª ed. 2014

Sistema1ª y 2ª ed.: propio

3ª y 3.5 ed.: d20

4ª ed.: propio

[editar datos en Wikidata]

Para otros usos de este término, véase Dungeons & Dragons (desambiguación).

Dungeons & Dragons (en español Calabozos y Dragones o Mazmorras y Dragones) es un juego de
rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue
diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974
por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de
tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien
conocida como el principio de los juegos de rol modernos1 y por consiguiente de la industria de
los juegos de rol y de los videojuegos de rol multijugador masivos en línea.

Desde su aparición este juego ha sido publicado a lo largo de un gran número de ediciones y
muchas de ellas han sido traducidas al castellano, pero conservando siempre en las traducciones
el título original en inglés: Dungeons & Dragons. En España se usó el título Dragones y mazmorras
para la serie animada basada en el juego y para las dos primeras películas derivadas del juego
(Dungeons & Dragons y Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God). En Hispanoamérica,
tanto la serie de televisión como las películas se titularon Calabozos y dragones.

Índice
1 Ediciones y versiones originales

2 Resumen cronológico de ediciones y versiones

3 Ediciones en castellano

4 Tactical Studies Rules

5 Revistas

6 Su influencia

7 Escenarios de campaña

8 Adaptaciones a otros medios

8.1 Televisión

8.2 Cine

8.3 Juegos de tablero

8.4 Libros juego

8.5 Juegos de miniaturas

8.6 Videojuegos

9 Véase también

10 Referencias

11 Enlaces externos

Ediciones y versiones originales

Una partida de Dungeons & Dragons.

A principios de los años 70, Gary Gygax había descubierto un juego de tablero australiano titulado
Dungeon. Poco más tarde descubrió otro juego de tablero, pero estadounidense y titulado
Dragon.2 Fue de estos dos títulos que se inspiró para crear, junto a Dave Arneson, el que no iba a
tardar en convertirse en el primer juego de rol en ser comercializado, cuya primera «versión»,
Dungeons & Dragons, fue publicada en 1974. En la jerga se la conoce como Dungeons & Dragons
original. A lo largo de los años se han sucedido varias «versiones» más (modificaciones del juego
original con reglas mejoradas, comenzando con el suplemento Greyhawk en 1975) y «revisiones»
(reediciones de la misma versión que incluyen ajustes, erratas e información ampliada):

En 1977 TSR dividió el juego en dos series editoriales diferentes, que constituían en realidad cada
una un juego independiente por derecho propio. Una de ellas conservó el título Dungeons &
Dragons mientras que la otra pasó a llamarse Advanced Dungeons & Dragons. Dungeons &
Dragons consistió en una serie de cinco cajas, o sets, publicadas progresivamente para permitir
que con la llegada de cada set los jugadores pudieran jugar con niveles cada vez más elevados. En
cambio Advanced Dungeons & Dragons fue concebido no ya en formato de caja sino como un
conjunto de tres libros con los que se pudiera jugar a todos los niveles.

La última caja de la serie Dungeons & Dragons, publicada en 1985, permitía que los personajes que
hubiesen alcanzado los niveles más elevados devinieran en héroes inmortales, convirtiéndose en
algo así como semidioses.

De Advanced Dungeons & Dragons, cuyos tres primeros libros fueron publicados en 1977, 1978 y
1979, se publicó una segunda edición en 1989 y una revisión de esa segunda edición en 1996. En
1991 TSR hizo una reedición ampliada del Basic Set de 1977 titulada The New Easy to Master
Dungeons & Dragons, pero esta vez en una nueva caja y con algunas modificaciones en las reglas.
The New Easy to Master Dungeons & Dragons era una versión vendida con tablero, aunque podía
jugarse sin él; de hecho la mayor parte de jugadores ignoraban el tablero y jugaban sus partidas
como se juega en la mayor parte de juegos de rol, interpretando simplemente a los personajes.

Ambos juegos, Dungeons & Dragons y Advanced Dungeons & Dragons fueron publicados hasta los
años 90, pero en 2000 se puso fin a esta diferenciación de dos series de juegos diferentes y se
inició una nueva y única edición, la tercera, que aplicaba el principio de la serie Advanced
Dungeons & Dragon (tres libros básicos), pero que eliminaba el término Advanced del título,
volviendo a llamarse simplemente Dungeons & Dragons. Si bien TSR mantuvo la numeración
iniciada con Advanced Dungeons & Dragons por cuestiones de marketing, cambió radicalmente el
sistema de juego: esta tercera edición fue la del primer juego de rol en hacer público el sistema
d20, que desde el momento mismo de su publicación se constituyó en sistema de juego genérico
mediante la «licencia de juego abierto» (Open Game License). En 2003 se publicó una «revisión»
de la tercera edición, conocida con el nombre de Dungeons & Dragons 3.5. Es una revisión del
sistema d20 original que consiste en introducir una serie de modificaciones que mejoran la
experiencia de juego. Estas dos últimas versiones de Dungeons & Dragons, la tercera edición y su
versión revisada, fueron las primeras en ser publicadas por Wizards of the Coast pues en 1997 TSR
fue comprada por Wizards. Al mismo tiempo Wizards of the Coast ha utilizado el sistema d20
como plataforma para lanzar otros juegos de temáticas y ambientaciones basadas en la revisión
del sistema d20. El 16 de agosto de 2007 Wizards of the Coast anunció la salida, para junio de
2008, de la cuarta edición del juego.3 Esta nueva versión cambió radicalmente el sistema de reglas
respecto a las anteriores versiones, simplificando bastante el modo de juego. El Manual del
Jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos, junto con diversos suplementos,
han sido ya traducidos al español por la editorial Devir Iberia.4

La última versión del juego es una reedición en 2010 (identificada como Dungeons & Dragons
Essentials) del sistema de juego de la cuarta edición pero con el formato de una versión de 1983
del Basic Rules Set de 1977. Conocida en los países hispanohablantes como «la caja roja», la
presentación gráfica de esta antigua versión de 1983 ha sido de nuevo utilizada para Dungeons &
Dragons Essentials, en formato de caja, pero esta vez por Wizards of the Coast y adaptada a las
reglas de la cuarta edición.5 La traducción al español (de Devir Iberia) ha sido publicada
simultáneamente a la versión en inglés de Wizards of the Coast, en septiembre de 2010.

Resumen cronológico de ediciones y versiones

Dungeons & Dragons (1974): la primera edición, conocida hoy en día como Dungeons & Dragons
original.

Dungeons & Dragons Basic Set (1977): reglas para jugar con personajes de nivel 1 a 3

Dungeons & Dragons Expert Set (1981): niveles 4 a 14

Dungeons & Dragons Companion Set (1983): niveles 15 a 25

Dungeons & Dragons Masters Set (1984): niveles 26 a 36

Dungeons & Dragons Immortals Set (1985): niveles 36 y superiores

Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual (1977): primer libro de la edición conocida hoy
en día como Advanced Dungeons & Dragons, 1ª edición

Advanced Dungeons & Dragons: Players Handbook (1978): segundo libro de la edición conocida
hoy en día como Advanced Dungeons & Dragons, 1ª edición

Advanced Dungeons & Dragons: Players Handbook (1979): tercer y último libro de la edición
conocida hoy en día como Advanced Dungeons & Dragons, 1ª edición

Advanced Dungeons & Dragons, 2ª edición (1989): última entrega de Advanced Dungeons &
Dragons.

The New Easy to Master Dungeons & Dragons (1991): una reedición revisada de la versión de
1977. Esta reedición de 1991 incluía un tablero para poder jugar en esa modalidad.

Advanced Dungeons & Dragons, 2ª edición revisada (1996): una versión revisada de Advanced
Dungeons & Dragons, 2ª edición, a veces llamada Advanced Dungeons & Dragons 2.5.

Dungeons & Dragons, 3ª edición (2000): la tercera edición, primer juego de rol en utilizar el
sistema d20.

Dungeons & Dragons 3.5 (2003): revisión de la 3ª edición.

Dungeons & Dragons, 4ª edición (2008): La cuarta edición.

Dungeons & Dragons Essentials (2010): una reedición del sistema de reglas de la cuarta edición
pero con el diseño de la caja roja de 1983, que a su vez era una reedición de la edición de 1977.

Dungeons & Dragons, 5ª edición (2014): edición también llamada Dungeons & Dragons Next.
Ediciones en castellano

Hasta la fecha cinco editoriales diferentes han ido traduciendo y publicando en castellano
diferentes versiones originales estadounidenses.

1985: la primera traducción de Dungeons & Dragons en español fue publicada en 1985 por la
editorial gerundense Dalmau Carles Pla.6 La versión traducida fue la que en Estados Unidos había
sido, en 1983, una reedición del Basic Rules Set de 1977, presentada en una caja roja, razón por la
que en España se la llama todavía hoy en día «la caja roja» (para los jugadores hispanohablantes
nostálgicos la editorial Devir Iberia ha publicado la traducción de una edición basada en aquella de
1983).7 Su título original en inglés (Dungeons & Dragons: Fantasy Role-Playing Game) fue
traducido por Dalmau Carles Pla como Dungeons & Dragons, juego de fantasía role-playing.
Nótese como el término «juego de rol» no estaba todavía en uso en la lengua española y el
término role-playing fue dejado tal cual, sin ninguna traducción efectiva. Éste fue efectivamente el
primer juego de rol publicado en España y seguramente también el primero en ser publicado en
lengua española. Los aficionados al rol en países de lengua hispana se refieren todavía a él con
cariño llamándolo muy a menudo «la caja roja». Para la promoción del juego Dalmau Carles Pla
recurrió a Joc Internacional, una joven empresa que acababa de ser fundada en ese mismo año
por el barcelonés Francesc Matas Salla.8 Joc Internacional se encargó de lanzar Dungeons &
Dragons en el mercado español a lo largo de los años 1985 y 1986, pero ni Dalmau se interesó lo
bastante en su propia edición del juego ni ninguna otra empresa española lo hizo tampoco, lo que
provocó que el primer juego de rol publicado en España no obtuviera resultados comerciales
concluyentes.8 1987 fue un año de incertidumbre sobre el destino de la marca Dungeons &
Dragons hasta que a principios de 1988 fue comprada por la empresa de organización de
conciertos barcelonesa Doctor Music, S.L.9 El propietario y fundador de Doctor Music, Neo Sala,
era entonces un aficionado a los juegos de rol y un gran apasionado de Dungeons & Dragons. Sin
embargo nunca se acabó por firmar un contrato de traducción entre ambas empresas pues la
única intención de Sala no era otra que la de retener la marca del juego e impedir su publicación
en España.10 Transcurrieron dos años entre 1988 y 1990 antes de que TSR consiguiera encontrar
nuevos compradores (Borrás Plana y Ediciones Zinco). De su edición de 1985 Dalmau Carles Pla
había impreso 25.000 cajas rojas, pero no se vendieron con suficiente rapidez puesto que a
principios de los años 90 las últimas cajas aún no vendidas a precio normal fueron vendidas a
precio de oferta.11 Dalmau Carles Pla S.A. no volvió a traducir ni publicar ningún otro juego de rol
pero en 1986 tradujo y publicó tres suplementos para su edición de Dungeons & Dragons del año
anterior:

La fortaleza en la frontera (un escenario de campaña genérico, concebido para ser adaptado por el
director de juego)

El palacio de la princesa de plata (un escenario de campaña genérico, concebido para ser adaptado
por el director de juego)

La ciudad perdida (una campaña en el universo de Mystara)

1992: la reedición en versión de tablero del Basic Rules Set titulada The New Easy to Master
Dungeons & Dragons (1991 en Estados Unidos) fue traducida y publicada también en formato de
caja con el título El nuevo y fácil de jugar Dungeons & Dragons. La empresa que lo publicó, en
verano de 1992,12 fue Borrás Plana, especializada en juegos de sociedad y no en juegos de rol. Los
jugadores hispanohablantes, como ya lo hacían los anglohablantes, abandonaban a menudo el
tablero para jugar directamente a rol con este juego. En 1994 Borrás Plana publicó tres
suplementos:

El misterio de la espada de plata

La grieta del trueno

La guarida del goblin

1992: entre 1992 y 1997 Ediciones Zinco tradujo y publicó los manuales así como numerosísimos
suplementos de Advanced Dungeons & Dragons, 2ª edición.1314

1998: cuando Ediciones Zinco firmó su balance de cierre en 1998 la editorial Martínez Roca tomó
el relevo de la edición de Dungeons & Dragons en español al empezar la traducción y publicación
de la versión revisada de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (originalmente
publicada en Estados Unidos en 1996). También para esta versión se tradujeron numerosos
suplementos, que Ediciones Martínez Roca fue publicando hasta el año 2000.

2001: la tercera edición, la que inicia el sistema d20 en 2000, fue traducida y publicada al español
por la editorial Devir Iberia a partir de 2001.1516 Numerosos suplementos también fueron
traducidos y publicados siguiendo la misma línea editorial de Wizards of the Coast.

2003: la tercera edición revisada de Dungeons & Dragons (la versión 3.5) también fue traducida
por Devir Iberia. Esta traducción tiene la particularidad de haber sido publicada en el mismo año
que la edición original: la edición estadounidense veía la luz en julio de 2003 y la edición de Devir
Iberia lo hacía en septiembre. La traducción y publicación de los numerosos suplementos continuó
ininterrumpidamente de 2003 a 2007.17

2008: Devir Iberia, actual editorial con licencia oficial para traducir y publicar el material de
Dungeons & Dragons, edita actualmente en español y desde 2008 la cuarta edición del juego, con
todos los manuales básicos necesarios para jugar.

2010: la edición de una nueva «caja roja», iniciativa en Estados Unidos de Wizards of the Coast, se
ve rebautizada en una gama titulada Dungeons & Dragons Essentials. Lanzada en Estados Unidos
en septiembre de 2010 la traducción española, por Devir Iberia, sale a la venta simultáneamente a
la edición estadounidense. Es la misma caja que en 1985 había iniciado la publicación de juegos de
rol en España, con la misma ilustración de cubierta que Larry Elmore había pintado en 1983 pero
esta vez adaptada en septiembre de 2010 a las reglas de la cuarta edición. Esta reedición
conmemora por tanto el primer cuarto de siglo de publicaciones de rol en España.7

Tactical Studies Rules

Para la edición del juego Gary Gygax fundó Tactical Studies Rules (TSR) en 1972 junto con Don
Kaye. Dicha empresa experimentó un gran crecimiento durante la década de los 70 y 80,
alcanzando su apogeo en los años 90 (como puede comprobarse en el número de manuales
publicados para la 2ª edición). Se argumenta como una de las principales causas de la caída de TSR
el enorme número de publicaciones diferentes, la excesiva ramificación del juego, además del
incipiente apogeo de los juegos de cartas coleccionables a mediados de los 90. En 1997, Wizards of
the Coast, la principal empresa de cartas coleccionables del mundo, compró TSR.

Revistas

TSR lanzó la revista Dragon en 1976 para promocionar el juego. Diez años más tarde, en 1986,
lanzó una segunda revista: Dungeon. Ambas revistas fueron publicadas por TSR hasta el cierre de
la editorial, en 1997, cuando fue comprada por Wizards of the Coast. Esta última, en 2002, relegó
la publicación de ambas revistas a otra editorial, Paizo, pero en 2007 le retiró los derechos de
publicación. Wizards of the Coast retomó la publicación de las revistas pero esta vez únicamente
en internet, abandonando definitivamente el formato en soporte de papel. Dragón fue introducida
en España por Ediciones Zinco, que publicó 29 números bimensuales de 1993 a 1998, año del
cierre de la editorial. En los años 2000 Devir Iberia relanzó la revista en España pero en 2007 tuvo
que someterse a la decisión del cierre de la publicación en formato de papel. En cuanto a Dungeon
España la vio publicada por primera vez en sus quioscos gracias a Ediciones Martínez Roca, pero
sólo publicó unos pocos números en los años 1999 y 2000.

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