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Historia de Ediciones de Spellfire

Este documento resume las diferentes ediciones del juego de cartas Spellfire. Detalla las ediciones 0, 1, 2 y 3, así como los primeros 6 booster sets, describiendo algunas de las cartas más importantes de cada uno y los cambios realizados entre ediciones. Explica que con cada nueva edición se modificaron o añadieron cartas para mejorar el balance del juego.

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Historia de Ediciones de Spellfire

Este documento resume las diferentes ediciones del juego de cartas Spellfire. Detalla las ediciones 0, 1, 2 y 3, así como los primeros 6 booster sets, describiendo algunas de las cartas más importantes de cada uno y los cambios realizados entre ediciones. Explica que con cada nueva edición se modificaron o añadieron cartas para mejorar el balance del juego.

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Ediciones de Spellfire

Ediciones de Spellfire, en inglés, en el orden en que aparecieron:

Edición 0: Esta fue una edición que se distribuyó en la Gen Con del año 1.994, antes de que saliera
a la venta la primera edición. Se distingue del resto de ediciones porque no indica de qué edición se
trata. Es similar a la primera edición, pero la mayoría de las cartas no tienen ningún poder, y
algunas cartas aparecen con indicadores negativos. Los starters decks de esta edición tienen el
mismo color que los de primera.

Primera edición: se compone de 400 cartas, numeradas de la 1 a la 400. Todas las cartas de esta
edición, y las cartas de cualquier booster set, indican en su reverso que pertenecen a primera
edición, lo único que va cambiando es el año de edición. Los starter decks de esta edición, tiene el
mismo color que la parte posterior de las cartas. Seguidamente indico algunas cartas que aparecen
en esta edición, varias indispensables en todos los mazos, y otras útiles en la gran mayoría de ellos:

2-Menzoberranzan

46-Midnight, Goddess of Magic

99-Cataclysm!

100-Good Fortune

108-Labor of Legend

288-Spirit of the Land

319-The Caravan

346-Dispel Magic (Conjuro de Mago)

358-Dispel Magic (Conjuro de Clérigo)

393-Disintegrate

398-Spell Turning

400-Calm

Booster set 1: junto con la primera edición, apareció el primer booster set. En cada booster vienen
quince cartas, 14 de ellas de la serie de 400 cartas de primera edición, y la otra es una carta
numerada del 1 al 25, denominada carta chase. Las cartas chase sólo aparecen en estos boosters, y
no en los starters de primera edición. La rareza de las cartas chase de este set, es muy inferior a la
del resto de ediciones y ampliaciones, o sea, son mucho más fáciles de conseguir. Mientras en este
set cada sobre contiene una carta chase, en los booster set posteriores las cartas chase pueden salir, o
pueden no salir. Las cartas chase de las siguientes ediciones, segunda, tercera y cuarta, salen en los
starter decks de esas ediciones, pero con una rareza superior a las cartas raras de esas ediciones.
El booster set 1 no es una ampliación propiamente dicha, ya que las únicas cartas nuevas, con
respecto al set básico de 400 cartas, son las chase numeradas de la 1 a la 25. En las siguientes
ediciones de Spellfire, segunda, tercera y cuarta, no se editó ningún booster set paralelo.

Las series sucesivas de ampliaciones, fueron denominadas Booster set 2, Booster set 3, etc, hasta
Booster set 12, última ampliación que se editó del juego. En la página [Link], mantienen
un soporte del juego dirigido por aficionados. Tienen las reglas actualizadas, y se pueden bajar
cartas de nuevas ampliaciones, e imprimirlas uno mismo.

Booster set 2 Ravenloft: esta es, realmente, la primera ampliación del juego. Se centra en el mundo
de Ravenloft, que aparece por primera vez en el juego con esta ampliación. Las primeras cartas de
reglas se editan en este set. Es la única ampliación que no tiene cartas chase, sólo la serie básica del
set, numerada de la 1 a la 100. Algunas cartas de este set:

61-Staff of Mimicry. En un mazo con muchos objetos mágicos resulta muy útil.

79-Loup-Garou. Si usas aliados en el mazo, este, tal vez, sea indispensable.

88-Headless Horseman. Si atacas, puedes decidir ganar la ronda descartándolo.

100-Strahd Von Zarovich, un campeón muy bueno para lo que había cuando se editó.

Segunda edición: esta edición es exactamente igual a la primera, con la diferencia que las cartas
tienen la indicación de segunda edición. Los starter decks de esta edición son de color azul. En esta
edición no se imprimieron 20 de las 400 cartas raras de primera edición, pero el número de
colección de cada carta no fue alterado, con lo que en esta edición, en el lugar numérico de cada una
de estas 20 cartas, queda un hueco. Según datos oficiales, las cartas que no se imprimieron fueron
estas: 68, 85, 97, 143,168, 178, 179, 182, 191, 197, 218, 219, 238, 239, 267, 326, 339, 345, 381 y
399. Así que estas cartas no existen en segunda edición.

En lugar de estas 20 cartas, se imprimieron 20 cartas nuevas, denominadas cartas chase, más raras
que las cartas raras. Estas cartas se numeraron desde la 401 hasta la 420, y en su parte posterior
indica primera edición, en lugar de segunda edición.

Según dicen en la página de [Link], las cartas 401, 403 y 414, no fueron impresas en esta
edición, y también dicen que las cartas chase editadas en segunda edición, indican segunda edición
en su parte posterior. Esto es un error. Las 20 cartas chase numeradas de 401 á 420 fueron editadas
en segunda edición, todas, sin faltar ninguna, e indican primera edición en su parte posterior,
haciendo referencia a que es la primera vez que se publican.

Booster set 3 Dragonlance: set básico con las cartas numeradas de la 1 a la 100, y set chase con las
cartas numeradas de la 1 a la 25. Es una ampliación temática sobre el mundo de Dragonlance, que
aparece por primera vez en el juego con esta ampliación. Algunas cartas de este set:

1-Mithas. Un reino que se desarrasa sólo, si no te lo atacan una segunda vez.

39-Tasslehoff Burrfoot. Recupera objetos mágicos del cementerio.


62-Dalamar’s Ring of Healing. Imprescindible en un mazo de hechiceros.

63-Wand of Telekinesis. Objeto mágico para destruir objetos mágicos.

Booster set 4 Forgotten Realms: set básico de 100 cartas, y set chase de 25 cartas. Es una
ampliación temática sobre el mundo de Forgotten Realms, ya existente en el juego. Está
considerado como uno de los sets más poderosos, o más útiles, ya que contiene varias cartas que se
usan en gran cantidad de mazos. Algunas cartas de este set:

1-Tarrasque. Evento devastador, aunque puede afectar a quien lo juega.

3-Caer Allison. Evento. Crea un reino temporal. Se usa como reino final para ganar.

11-The Coral Kingdom. Un reino que solo puede ser atacado por swimers.

43-Limited Wish. Conjuro de mago que cancela eventos.

44-Time Stop. Busca un conjuro de mágo y juegalo.

46-Wish. Conjuro de mago. Destruye cualquier cosa que no sea un reino.

89-Helm. Héroe que puede ser descartado desde la mesa para cancelar un evento.

92-Cyric. Juegas con las cartas de tu mesa boca abajo.

18-Chase-Bell of Might. Objeto mágico. Copia eventos jugados por tus oponentes.

Booster set 5 Artifacts: set básico de 100 cartas, y set chase de 20 cartas. Es una ampliación
genérica, aunque la mayoría de reinos que hay en esta ampliación son de Darksun. Hasta la
aparición de esta ampliación, no había suficientes reinos de Darksun para hacer un mazo sólo de
este mundo. Algunas cartas de este set:

1-Wand of Orcus. Muy útil en un mazo de no muertos.

3-Axe of the Dwarvish Lords. Un artefacto que da +3 +8. Asusta.

52-Marilith, Tanar’ri. Un aliado que impide jugar eventos al oponente.

53-Temporal Stasis. Le quitas un turno a un oponente.

54-Deflection. Devuelves un evento que te afecta sólo a ti.

55-Help! Para que te defienda otro cuando eres atacado.

75-Korgunard the Abangion. Campeón que puedes descartar para desarrasar un reino.

92-Ancient Kalidnay. Reino que arrasas para tener un turno extra.


Booster set 6 Powers: set básico de 100 cartas, y set chase de 20 cartas. Es una ampliación
genérica, en la que aparecen por primera vez los Avatars, los Psionicists y los Psionic Powers. Para
poner en juego un Avatar, de los que aparecen en esta ampliación, hay que sacrificar un clérigo. En
cartas editadas en ampliaciones posteriores, y en cuarta edición, aparecen otros Avatars, que
requieren el sacrificio de otro tipo de campeones para entrar en juego. Algunas cartas de este set:

42-Lady of Fate, Avatar of Istus. Antes del combate, le quita dos cartas al oponente.

58-Living Wall. Un monstruo de nivel 10, que se come casi todo.

Tercera edición: con esta edición revisaron un montón de cartas. Los starter decks de esta edición
son de color naranja. Otra vez, la edición sigue la numeración de primera edición, pero esta vez hay
un mayor número de cartas que no aparecen, que según datos oficiales son: 28, 49, 68, 85, 88, 97,
143, 168, 173, 174, 178, 179, 182, 186, 191, 197, 207, 208, 215, 218, 219, 238, 239, 267, 281, 286,
292, 295, 325, 326, 327, 339, 345, 362, 381, 393, 399. Son 37 cartas del set regular de 1 á 400 que
no fueron editadas en esta ocasión, y luego hay tres cartas chases de segunda edición, 401, 403 y
414 que tampoco fueron editadas. En la página [Link] no incluyen la carta 362 en esta
lista, y cometen un error en referencia a las chases no editadas. Hay cambios importantes en muchas
cartas, por ejemplo:

3-Zenthil Keep pasa a llamarse Ruins of Zenthil Keep, y la carta es mejor.

63-Karlott the Shaman. No hacía nada. Ahora puedes recuperar un evento.

86-Intellect Devourer. El nuevo texto es mucho más claro.

189-Arch-Druid. Ahora está adaptado a la existencia de los Avatars.

202-Enslaved! pasa a ser Slave Revolt!, y tú eliminas un campeón de cada oponente.

203-Siege pasa a ser Bruce’s Revenge. Totalmente diferentes. Mismo dibujo.

Y así muchas otras cartas, que han cambiado de nombre y texto, o que han cambiado de texto. Un
detalle a tener en cuenta, la carta 393-Disintegrate, no aparece en esta edición. Y es una carta muy
utilizada en variedad de mazos.

Las cartas chase, de la segunda edición, numeradas desde la 401 á la 420, fueron reeditadas, con el
mismo número, en tercera edición. En el reverso de estas cartas se lee segunda edición, en
referencia a que, en esta ocasión, es la segunda vez que se imprimen. Las cartas 401, 403 y 414 no
fueron editadas en esta ocasión, con lo que no existe una versión de estas tres cartas que indique
segunda edición. Además se editaron 20 nuevas cartas chase, numeradas de la 421 a la 440, en las
que se lee primera edición en el reverso. Una de las cartas nuevas a tener en cuenta es la chase
número 437-Estate Transference, que tiene un efecto parecido a la 393-Disintegrate de Primera y
Segunda edición.

El hecho de que las cartas chase de segunda edición indicaran que eran de primera edición, y que
luego en tercera edición, las cartas chase reeditadas de segunda edición aparecieran con el
indicativo de segunda edición, además de no editarse tres de ellas, la 401, la 403 y la 414, y que las
nuevas cartas chase de tercera edición, desde la 421 á la 440, indicaran que eran de primera edición,
hace que más de un aficionado se líe con las cartas chase de estas dos ediciones, y no sepan con
claridad cual fue editada en qué edición.
Booster set 7 Underdark: set básico de 100 cartas, y set chase de 25 cartas. Es una ampliación
genérica, centrada en el tema de la Suboscuridad. Los reinos de este set son bastante interesantes.
Están los que permiten atacar a cualquier reino de un mundo determinado, sin importar ni las
características restrictivas del reino, ni su situación. Y están los reinos del Triumvirate, que dan
aliados al atacar. Algunas cartas de este set:

1-UnderAthas. Reino que permite atacar reinos de Darksun.

2-The Unipolar Triumvirate. Reino que da un aliado +3 en ataque.

3-UnderKrynn. Reino que permite atacar reinos de Dragonlance.

4-The Bipolar Triumvirate. Reino que da un aliado +6 en ataque.

5-The Underdark. Reino que permite atacar reinos de AD&D.

6-The Tripolar Triumvirate. Reino que da un aliado +9 en ataque.

7-Undertoril. Reino que permite atacar reinos de Forgotten Realms.

8-UnderOerth. Reino que permite atacar reinos de Greihawk.

9-UnderDread. Reino que permite atacar reinos de Ravenloft.

Booster set 8 Runes&Ruins: set básico de 100 cartas, y set chase de 25 cartas. En esta edición se
cometieron varios errores de impresión. Los campeones hechiceros, en lugar de venir indicados con
el gráfico que indica que se trata de un hechicero, tienen el gráfico que indica que se trata de un
conjuro de hechicero. Es una ampliación genérica, aunque la mayoría de los reinos son de
AdvancedDungeons&Dragons. En este set aparecen, por primera vez, las Unarmed Combat Cards.
Algunas cartas de este set:

1-Isle of the Ape. Un reino que se puede defender como un monstruo de nivel 9.

13-Desert of Desolation. Imprescindible en un mazo de no muertos.

28-Bigby the Great. Tienes un Spell Turning en mesa cada ronda.

48-Intercession. Conjuro de clérigo cancela eventos.

55-Tyranthraxus, the Possessing Spirit. Evento para controlar un campeón.

56-Coming of the Phoenix. Evento para resucitar un campeón.

Booster set 9 Birthright: set básico de 100 cartas, y set chase de 25 cartas. Es una ampliación
temática sobre el mundo de Birthright, que aparece por primera vez en el juego con esta ampliación.
Aparece un nuevo tipo de campeones, los Regent, que pueden usar un nuevo tipo de carta, las Blood
Habilities. Algunas cartas de este set:
5-Avanil. Reino que descartas para coger 5 cartas.

27-Armor of the Hi King. Te permite recuperar Blood Habilities del cementerio.

64-The Gorgon. Un horrible monstruo, bastante inmune y poderoso.

Cuarta Edición: set básico de quinientas cartas, numeradas de la 1 a la 500, y set chase de 20
cartas, numeradas de la 501 a la 520. En todas se indica que son de cuarta edición. En esta edición
del set básico se conservan cartas de las tres primeras ediciones, aunque algunas se mantienen igual
y otras se modifican. También se reeditan cartas de varias ampliaciones. Y también se imprimen
cartas nuevas. Esta vez, la numeración de las cartas es totalmente nueva y correlativa, sin saltos, no
falta ningún número como ocurría con segunda y tercera edición, y los números de las cartas
tampoco coinciden con los de ediciones anteriores. Un detalle a tener en cuenta es que, en esta
edición, aunque no aparecen aún cartas de Thief Skill, ni campeones Thief, en las instrucciones ya
aparecen los iconos correspondientes a estos dos tipos de cartas.

En esta edición se perdió la tradición de los starter decks. En primera, segunda y tercera edición, un
started deck venía con dos mazos de 55 cartas cada uno, unidos por uno de los lados. En esta
edición, siguen siendo dos cajas unidas por un lado, una roja y otra negra, pero ya no es como en
ediciones anteriores. Esta vez, en la caja roja te vienen 55 cartas de cuarta edición, y en la caja
negra vienen las instrucciones, y un booster del set 10 Draconomicon, que fue editado
simultáneamente con cuarta edición.

Booster set 10 Draconomicon: set básico de 100 cartas, y set chase de 25 cartas. Set temático
sobre Dragones. Un set indispensable si quieres montar un mazo de dragones. La mayoría de los
campeones de este set son dragones. Algunas cartas de este set:

31-Lareth, king of justice. Los dragones no lanzan conjuros sin su permiso.

43-The Celestial Emperor. Un Avatar dragón de nivel 23.

Booster set 11 Night Stalkers: set básico de 100 cartas, y set chase de 25 cartas. En esta
ampliación aparecen por primera vez los campeones Thief, y las cartas de Thief Skill, que ya se
indicaban en cuarta edición. Las cartas de este set no tienen dibujos, son todas fotos. Algunas cartas
de este set:

8-UnderCerilia. Reino que permite atacar reinos de Birthright (*)

46-Dancing Sword. Objeto mágico defensivo +7 que se puede usar como hérore.

67-Nemon Hotep. Clérigo no muerto de nivel 12.

70-Caller in Darkness. Psiónico no muerto de nivel 12.

(*) Este reino, es igual a los reinos del booster set 7 Underdark, que permiten atacar a reinos de
cada mundo a través de la suboscuridad. Como el booster set 9 Birthright apareció con
posterioridad, este reino faltaba para que todos los mundos pudieran ser atacados de esta manera.
Booster set 12 Dungeons!: set básico de 100 cartas, y set chase de 25 cartas. Ultima ampliación de
Spellfire editada. Aparecen las cartas de Dungeon. Una carta especial que está en juego al comenzar
la partida, y cuyas reglas se aplican sólo al jugador que la usa. Algunas cartas de este set:

6-Labyrinth of Castle Greyhawk. Uno de los mejores dungeons que hay.

45-Tyvorg the Frost Giant. Cuando entra en juego, el Living Wall se descarta.

73- Psionic Disintegrate. Como el Disintegrate de primera edición, pero en psiónica.

Cartas promocionales: existen tres cartas promocionales del Spellfire, editadas en diversos
momentos. Están numeradas como Promo 1, Promo 2 y Promo 3.

Edición en español de Spellfire: hubo una primera edición de Spellfire en español, y que fue lo
único editado en español de este juego.

Esta edición española del Spellfire, era una mezcla entre primera y segunda edición en ingles. El set
de 400 cartas, estaba basado en el set de segunda edición, o sea, las cartas 68, 85, 97, 143,168, 178,
179, 182, 191, 197, 218, 219, 238, 239, 267, 326, 339, 345, 381 y 399, de la primera edición en
ingles, no existen en español. Igualmente, las 20 cartas chase de segunda edición, tampoco existen
en español. En español, a las fotos correspondientes a las cartas chase de segunda edición en ingles,
se les asignó uno de los números correspondientes a las cartas que habían desaparecido de la
primera edición en ingles. Estas cartas conservan el tipo de carta que tenían originalmente en ingles,
lo que en segunda edición en ingles es un conjuro de mago, en la edición española también lo es, lo
que es un evento, igual, y así con cada una de estas 20 cartas. Lo que si cambiaron fue el efecto de
todas y cada una de estas 20 cartas, de manera que cada una de ellas tiene un efecto exclusivo en la
edición española. El set básico, por tanto, no contiene ningún hueco en la numeración de 1 á 400.

Igualmente salio el booster set 1 de la edición española, con las mismas características que el
booster set 1 de la edición en ingles. O sea, un sobre contiene 15 cartas, 14 de las cuales son del set
de primera edición española, 1 á 400, y otra es del set chase numerado de 1 á 25 de la primera
edición en ingles.

Existen ediciones en otros idiomas, como alemán, francés, portugués, no se cuales otros.

Para hacer un mazo competitivo hay que tener, como mínimo, la serie de 400 cartas de primera
edición, con las 25 chase del booster set 1, y la serie de 100 cartas del booster set 4 Forgotten
Realms. El booster set 12 Dungeons! es imprescindible, a no ser que quieras jugar sin cartas de
Dungeon. Evidentemente, cuantas más cartas se tenga, mayores posibilidades se tienen a la hora de
diseñar mazos. En todos los sets hay cartas útiles.

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