0% encontró este documento útil (0 votos)
51 vistas13 páginas

Mario

Mario es un personaje icónico de los videojuegos creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo, debutando en 1981 como Jumpman en Donkey Kong. A lo largo de los años, ha protagonizado numerosos juegos, series y películas, convirtiéndose en un símbolo de la cultura de los videojuegos. Su historia incluye la lucha constante contra Bowser para rescatar a la Princesa Peach, y ha evolucionado desde plataformas 2D hasta experiencias 3D en títulos como Super Mario 64 y Super Mario Odyssey.

Cargado por

FranklinSalaya
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
51 vistas13 páginas

Mario

Mario es un personaje icónico de los videojuegos creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo, debutando en 1981 como Jumpman en Donkey Kong. A lo largo de los años, ha protagonizado numerosos juegos, series y películas, convirtiéndose en un símbolo de la cultura de los videojuegos. Su historia incluye la lucha constante contra Bowser para rescatar a la Princesa Peach, y ha evolucionado desde plataformas 2D hasta experiencias 3D en títulos como Super Mario 64 y Super Mario Odyssey.

Cargado por

FranklinSalaya
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Mario (personaje)

Este artículo tiene referencias, pero necesita más para complementar su


verificabilidad.
Puedes colaborar agregando referencias a fuentes fiables como se indica aquí. El material sin
fuentes fiables podría ser cuestionado y eliminado.
Este aviso fue puesto el 28 de noviembre de 2016.
Este artículo trata sobre el personaje de videojuegos. Para otros usos de este término, véase
Mario (desambiguación).
Mario
Personaje de la franquicia de Mario

Donkey Kong (1981) como


Primera
Jumpman
aparición
Mario Bros. (1983) como Mario

Última
Super Mario Odyssey (2017)
aparición
Creador(es) Shigeru Miyamoto
Lou Albano (The Super Mario Bros.
Interpretado
Super Show! - 1989)
por
Takashi Okamura (Ninety-
nine/Nainai - 1990)
Bob Hoskins (Super Mario Bros. la
película - 1993)

Televisión:
Peter Cullen (1983-1985)
Lou Albano (1989)
Walker Boone (1990-1991)
Bernardo Ezeta (Super Mario Bros.
Super Show, doblaje para
Hispanoamérica)
Víctor Mares (Super Mario Bros 3 y
Super Mario World, doblaje para
Voz original
Hispanoamérica)
José Padilla (Super Mario Bros
Super Show, doblaje España)
Ángel Egido (Super Mario Bros 3 y
Super Mario World, doblaje
España)
Videojuegos:
Takkō Ishimori (Mario Artist)
Charles Martinet (1995-presente)
Shigeru Miyamoto (Donkey Kong)
Yoichi Kotabe (Series Super Mario
Artista Bros.)
Shigefumi Hino (Super Mario
World)

Raza Humana

Sexo Masculino

Ocupación Multitarea

Familiares Luigi (hermano menor)

Nacionalidad Ítalo-estadounidense

[editar datos en Wikidata]

Mario (マリオ?) es un personaje ficticio en la franquicia de videojuegos homónima diseñado


por el japonés Shigeru Miyamoto para la compañía Nintendo. A partir de su aparición en
videojuegos, series televisivas y películas, se ha convertido en el ícono emblemático de
Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más famosos y conocidos de videojuegos de
todos los tiempos, junto a su hermano menor Luigi, quien es su compañero ícono en
diversos juegos y lo ayuda a cumplir su misión, y también ha sido el único protagonista en
la saga inspirada en el universo de su hermano Mario.

Originalmente, Mario fue bautizado con el nombre de Jumpman («hombre salto» u


«hombre saltador» en inglés) y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong del
año 1981. Fue en 1983 cuando su nombre cambió a Mario, en homenaje al nombre del
propietario de las primeras oficinas de Nintendo of América, Mario Segale en ese tiempo, y
de su singular parecido al personaje.1

Originalmente, fue creado para ser un personaje de videojuegos de plataforma de dos


dimensiones (2D), como Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Super
Mario Maker, Super Mario Run, etc; pero también tiene videojuegos tridimensionales (3D),
como por ejemplo Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, Super
Mario Odyssey, etc. También aparece en juegos que no son del género de plataformas,
como en las series Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros., etc.

Índice
 1 Apariciones
o 1.1 1981-1988
o 1.2 1989-1995
o 1.3 1996-2002
o 1.4 2006-2009
o 1.5 2010-presente
 2 Otras apariciones y ocupaciones
 3 Rivalidad con Sonic the Hedgehog
 4 Personalidad
 5 Características en la saga Super Smash Bros.
 6 Película
 7 Véase también
 8 Notas y referencias
 9 Enlaces externos

Apariciones
1981-1988
Visto en su sombrero, el emblema de Mario lo representa en las interfaces de muchos de los
videojuegos en los que ha aparecido.

Su primera aparición fue dentro de un juego arcade titulado Donkey Kong del año 1981. Su
participación fue bajo el nombre original de «Jumpman», cuya misión era rescatar a una
chica llamada Pauline, la «damisela en apuros». El argumento describe el secuestro de la
misma por un gorila llamado Donkey Kong. El juego consiste en trasladar a Jumpman
(Mario) saltando, esquivando las bolas de fuego, barriles y otros objetos más y llegar a la
cima de la estructura donde se encontraban Pauline y Donkey Kong para así terminar y
continuar al siguiente nivel.

En 1982, apareció el juego Donkey Kong Jr., donde el hijo de Donkey Kong tiene que
rescatar a su padre de una jaula custodiada por Mario (es el único juego en donde Mario
hace el rol de villano).

En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en un videojuego llamado Mario
Bros. Aunque antes había aparecido como carpintero, Mario se convirtió en fontanero
(gasfítero), pues su nueva misión era exterminar plagas que salían por tuberías. Jumpman
fue renombrado Mario por Mario Segali, el entonces propietario de las oficinas de la
compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían
características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que
reemplazaron el nombre Jumpman, por el de Mario.2

Como la tecnología usada en esa época era muy «primitiva», los diseñadores de Mario no
podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos: algunas veces
desaparecían alguna de las extremidades del personaje, o Mario saltaba y atravesaba muros.
Debido a ello, se optó por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas
técnicos, fue entonces cuando Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes,
sombrero y bigotes de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes
adaptaciones, dándole un toque distintivo al personaje también con un overol de mezclilla
azul con botones amarillos, guantes blancos, una camisa de color roja, una gorra roja con
una letra "M" grabada en un círculo blanco y botas marrones.

En Super Mario Bros. (1985), lanzado para la NES (Nintendo Entertainment System) se
destaca que por primera vez aparece la Princesa Peach (conocida como Princesa Toadstool
en esa época) como la damisela en apuros, también aparece por primera vez Bowser
(conocido como Rey Koopa en esa época) como el antagonista principal del juego, la
historia que se usa en este juego es un modelo de los próximos juegos de plataformas de
Mario. En la historia, Bowser secuestra a la princesa y convierte a todos los personajes del
Reino Champiñón en bloques, enemigos y demás cosas. Mario tiene que pasar por los siete
mundos y en cada castillo hay un Bowser falso que luego de ser derrotado, aparece un Toad
que le dice a Mario que la princesa se encuentra en otro castillo. Cuando llega al castillo del
octavo mundo y Bowser es derrotado, Mario o Luigi liberan a la Princesa Peach. Mario
tiene la ayuda del superchampiñón, que le da la habilidad de ser Super Mario y derrotar
enemigos, mientras que la flor de fuego le da la habilidad de lanzar bolas de fuego,
transformándose en Mario de Fuego.

El juego Wrecking Crew (1985) cuenta con un nuevo sistema basado en la estrategia, lo que
lo hizo diferente a los demás juegos de Mario lanzados hasta ese momento. En este juego se
debe pasar por 100 niveles rompiendo bloques con un martillo mientras distintos enemigos
lo atacan. Este juego introdujo una versión malvada de Mario la cual muchos la consideran
como el origen de Wario. Este juego es considerado como el juego de Mario menos
conocido, la razón de esto fue porque en el título no se incluía el nombre de Mario, por lo
que muchas personas solían confundirlo con otra saga.

En Super Mario Bros. 2 (1988), Mario y Luigi decidieron quedarse en el Reino Champiñón
como plomeros/fontaneros. Poco tiempo después de lo acontecido en Super Mario Bros.,
Mario tuvo un sueño en el que llegaba a la tierra de los sueños, allí sus habitantes le
pidieron ayuda puesto que Wart, una enorme rana gigante (posiblemente secuaz de
Bowser), había tomado el control del reino. Mario, con ayuda de Luigi, la princesa Peach y
Toad (que supuestamente también tenían el mismo sueño) se enfrentaron a Wart y a sus
esbirros, finalmente derrotándolo fácilmente por la alergia de Wart a las verduras y
liberando la tierra de los sueños.

Después de Super Mario Bros., el Reino Champiñón había sido liberado de las garras de
Bowser y supuestamente parecía que Bowser había abandonado sus intenciones de volver a
tomar el reino por la fuerza. Pero en un sorprendente giro del destino, en Super Mario Bros.
3 (1988), Bowser reapareció, esta vez no venía solo, sus siete hijos, los Koopalings, lo
acompañaban y cada uno conquistó un mundo diferente. En respuesta, Peach envió a Mario
(también a Luigi pero en segundo jugador) para que se encargara(n) del asunto, Mario y
Luigi debían recorrer los 8 mundos diferentes, pasar los niveles y vencer a los Koopalings,
pero, mientras que Mario y Luigi liberaban a los reyes de cada uno de los primeros 7
mundos, Bowser había secuestrado a Peach. Mario y Luigi se dirigieron al Castillo de
Bowser en el Mundo 8 y tras derrotarlo en la batalla volvieron a salvar a la princesa.

1989-1995

En Super Mario Land (1989), un alienígena llamado Tatanga aparece, hipnotiza a los
habitantes de un área denominada Sarasaland y secuestra a su gobernante, la princesa
Daisy. Entonces Mario se dispone a rescatarla de Tatanga, viajando a través de las cuatro
zonas geográficas de Sarasaland y derrotando a los secuaces de Tatanga en el camino.
Finalmente, él confronta a Tatanga en el cielo del Reino Chai, derriba la nave alienígena de
Tatanga y rescata a Daisy.
En Super Mario World (1990), Mario y Luigi llevan a la princesa Peach de vacaciones en
Yoshi's Island, tiempo después de los acontecimientos de Super Mario Bros. 3, durante las
vacaciones, Peach es secuestrada por Bowser. Mario y Luigi con los Yoshis, (seres que
viven en Yoshi's Island), ayudan a rescatar a Peach permitiendo que Mario y Luigi los
monten.

En Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992), cuyos eventos tienen lugar
inmediatamente después del Super Mario Land original, la contraparte malvada de Mario,
Wario, ha puesto un maleficio sobre Mario Land mientras que Mario estaba en Sarasaland,
renombrando al área Wario Land. A los habitantes se les lavó el cerebro, haciéndoles creer
que Wario es su maestro y Mario es su enemigo. El motivo de Wario detrás de este ataque
era tomar el control sobre el castillo de Mario para poder tener uno. Para detener a Wario,
Mario encuentra las 6 monedas de oro a lo largo de Mario Land y recupera el acceso a su
castillo.

En Super Mario World 2: Yoshi's Island, (1995) una cigüeña lleva a Baby Mario y Baby
Luigi a través del mar, pero el malvado Kamek roba a Baby Luigi, mientras que Baby
Mario cae en una isla llamada Yoshi's Island, hogar de Yoshi. Después de que Mario
conoce a los Yoshis, el grupo viaja a través de seis mundos del juego para rescatar a Baby
Luigi y a la cigüeña de Baby Bowser y Kamek.

1996-2002

En Super Mario 64 (1996), Mario hizo su debut en 3D. La Princesa Peach envía a Mario
una carta invitándolo a ir a su castillo para un pastel; sin embargo, cuando llega, Mario
descubre que Bowser ha invadido el castillo y encarceló a la princesa y sus sirvientes
dentro de él usando las estrellas de poder (Power Stars) del castillo. Muchas de las pinturas
del castillo son portales a otros mundos, en el cual los secuaces de Bowser protegen a las
estrellas. Mario explora el castillo y estos otros mundos para recuperar las estrellas. Se gana
acceso a más portales de pintura mientras recupera más estrellas y él atraviesa tres carreras
de obstáculos que le conducen a batallas con Bowser. Derrotar a Bowser las primeras dos
veces le hace ganar a Mario llaves con las que se abren nuevos niveles del castillo mientras
que en la batalla final libera a Peach, que premia a Mario con el pastel que le prometió.

En Super Mario Sunshine (2002), Mario, Toadsworth y la princesa Peach van de


vacaciones a Isla Delfino, una isla tropical. Una persona que se asemeja a Mario, conocido
como Shadow Mario, vandaliza y contamina toda la isla con un pincel mágico. El
vandalismo ha causado también que los Shine Sprites (Soles) escapen de la ciudad principal
de la isla, Delfino Plaza, y cubre a la isla en la oscuridad. Culpado por el desastre, Mario es
arrestado por las autoridades de la isla y le ordenan limpiar Isla Delfino. Mario está
equipado con F.L.U.D.D., un dispositivo robótico de mangueras inventado por el profesor
E. Gadd, que usa para limpiar la contaminación y recoger los Shine Sprites. Mientras tanto,
Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien revela que es Bowser Jr., el hijo de Bowser,
robó también el pincel del profesor E. Gadd. Mario finalmente se enfrenta a Bowser y
Bowser Jr. y rescata a la princesa. Con la isla limpiada, Mario y Peach empiezan sus
vacaciones.
2006-2009

New Super Mario Bros. (2006), fue el primer juego de Mario que uso 2.5D. Mientras que
Mario y Peach paseaban juntos por el Reino Champiñón, Bowser Jr. secuestra a Peach y
huye. Mario lo persigue, aventurándose a través de ocho mundos y descubre nuevos
poderes como la capacidad de ser gigante por cierto tiempo y obtener un caparazón Koopa
azul. Mario derrota a Bowser y Bowser Jr. y rescata a Peach.

En Super Mario Galaxy (2007), Mario es invitado por la princesa Peach para el Festival de
las Estrellas del centenario en el Reino Champiñón. A su llegada, Bowser invade el Reino y
arranca el castillo de Peach desde sus cimientos y lo levanta al espacio exterior. Después de
no poder evitar que la princesa fuera secuestrada, Mario conoce a criaturas estrella llamadas
Destellos (Lumas en inglés) y a su compañera, Estela/Rosalina. Ella le dice a Mario que
Bowser ha robado las superestrellas de energía (Power Stars), la fuente de energía para el
Observatorio Móvil de Estela/Rosalina y ha llevado a Peach al centro del universo. Mario
entonces viaja a varias galaxias para rescatar las superestrellas, restaurar la energía al
Observatorio y rescatar a la princesa Peach.

En New Super Mario Bros. Wii (2009), otro juego 2.5D, Mario, Luigi y dos Toads asisten a
la fiesta de cumpleaños de la princesa Peach cuando Bowser Jr. y los otros siete Koopalings
emboscan a la princesa y la secuestran. Mario, Luigi y los dos Toads los persiguen a través
de ocho mundos y derrotan a cada Koopaling a medida que avanzan. El cuarteto
eventualmente se enfrenta a Bowser, lo derrotan y rescatan a la princesa.

2010-presente

Logotipo actual de Super Mario™

En Super Mario Galaxy 2 (2010), Bowser, quien se transformó en un gigante con el poder
de las estrellas, ataca el Reino Champiñón y secuestra a Peach, llevándola al centro del
universo. Con la ayuda de los Destellos, Mario pilotea el "Starship Mario" (Astronave), un
planeta móvil con la forma de su cabeza, con el fin de viajar a varias galaxias y recoger las
estrellas, utilizadas para propulsar la nave. Después de varias batallas contra Bowser y
Bowser Jr., Mario eventualmente llega a la guarida de Bowser en el centro del universo,
donde lo derrota y rescata a la princesa.

En New Super Mario Bros. 2 (2012), se coleccionan varias monedas esparcidas por el
Reino Champiñón además de salvar la princesa Peach de las garras del malvado Bowser y
los Koopalings. Mario regresa una vez más para derrotar a Bowser y sus secuaces en New
Super Mario Bros. U (2012). Ambos juegos son en formato 2.5D y se recorren 8 mundos
llenos de enemigos y aventuras, que luego de ser superadas dan origen al noveno con
sorpresas nostalgicas.

En Super Mario 3D World (2013), se puede jugar con Luigi, Peach y Toad y un
potenciador nuevo de gato. También hay nuevos niveles y poderes clásicos que convierten
al videojuego en un conjunto de experiencias nostalgicas. Dicho título volvió con los
juegos 3D de la saga Mario trayendo inclusive más mundos que la mayoría de los juegos de
la serie, y ha sido alabado por sus increíbles gráficos y su envolvente música.

En Super Mario Maker (2015), un juego en el que las personas pueden crear los niveles de
Mario que quieran. El juego consiste en crear niveles con el diseño de Super Mario Bros,
Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Puedes cambiar de
escenarios entre césped, bajo tierra, bajo el agua, el castillo de Bowser, un barco volador y
una casa encantada. También puedes jugar niveles creados por otras personas, o jugar un
mundo con 100 Marios,También hay otro modo de 10 Marios. Además incluye un modo
Amiibo donde puedes elegir el personaje que quieras (este modo no estaba incluido en la
versión para 3ds)

En Super Mario Run (2016), lanzado para celulares, en el que Mario debe ayudar a Peach a
reconstruir el reino, el juego incluye un modo competitivo y 6 mundos. Solo se puede jugar
con internet y el juego completo cuesta $10 US aunque puedes probar el primer nivel
gratuitamente.[cita requerida]

El 27 de octubre del 2017 se lanzó Super Mario Odyssey para Nintendo Switch siendo el
primer juego de plataformas de Mario en la consola.

Otras apariciones y ocupaciones


Aunque en un comienzo Mario trabaja como carpintero (en Donkey Kong) y luego como
fontanero (en Mario Bros.) y como demoledor (en Wrecking Crew), existen otras
profesiones que Mario realiza. Un ejemplo de ello es en Doctor Mario, en el cual Mario
tiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniquilar a virus con sus
cápsulas de acuerdo al color que están compuestos los virus. Aunque se dice que también
Mario es doctor, en el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta
mucho que Mario es un fontanero. En la película Super Mario Bros. lleva sus herramientas
en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberías.

También se le ha visto trabajar de árbitro de boxeo (Punch-Out!!), tenista (Mario Tennis),


futbolista (Super Mario Strikers), jugador de baloncesto (Mario Hoops 3-on-3), beisbolista
(Mario Superstar Baseball) golfista (Mario Golf), piloto de carreras (Mario Kart), juez
deportivo (cualquier juego en el que aparezcan Mario y deportes), pintor y arqueólogo
(Mario's Picross) (Mario Paint), esquiador y alpinista (Mario & Sonic en los Juegos
Olímpicos de invierno), luchador (saga Super Smash Bros.) etc...
Mario fue parodiado varias veces en las series MAD y Robot Chicken, la mayoría de las
veces, junto a otros personajes de videojuegos como Mega Man, Sonic the Hedgehog y
Pac-Man.

Mario es conocido sobre todo por sus fanáticos debido a sus heroicas hazañas, como haber
vencido a sus enemigos (el más conocido, Bowser), tras recorrer peligrosos lugares
plagados de amenazas y haber rescatado a diferentes damiselas (siendo más frecuente la
Princesa Peach), restableciendo seguidamente la paz que hubiesen perturbado estos
villanos.

Rivalidad con Sonic the Hedgehog


Artículos principales: Sonic the Hedgehog (personaje) y Sonic the Hedgehog (serie).

Mario se convirtió en el personaje emblemático de Nintendo, debido al gran éxito de los


videojuegos en los cuales aparecía. A partir de los años 90, Sega (la principal compañía
rival de Nintendo) comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría
siendo Sonic the Hedgehog (quien se convirtió por esos años en el principal rival de
Mario). Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos
con sus respectivas mascotas, tratando de superarse entre sí. Sin embargo, en el 2002 la
rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos Sonic Adventure y Sonic
Adventure 2 de Sega fueron presentados en la respectiva consola comercial de Nintendo
con los nombres de Sonic Adventure DX y Sonic Adventure 2: Battle.3 En el 2007, ambos
personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras
que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros.
Brawl, en el 2009 volvieron a unirse en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de
invierno, lo mismo en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Londres 2012 y en Mario &
Sonic en los Juegos Olímpicos de invierno de Sochi 2014, juego que forma parte de una
alianza mundial entre Nintendo y Sega. De este modo, la rivalidad entre ambos personajes
llegó a su fin, convirtiéndose en aliados en varias ocasiones y en amistosos competidores
entre sí.

Personalidad
Como se ve en diversos juegos, Mario es un personaje amable y de noble corazón con un
sentido del deber admirable. De hecho, en Mario & Luigi: Partners in Time, el carismático
fontanero es descrito como "honesto y valiente", también quiere a su hermano menor,
Luigi, de una forma más allá de lo comprensible, tratándole como a nadie más. Demuestra
cierto sentimiento mutuo con la Princesa Peach, dadas diversas especulaciones y
situaciones, tanto extrañas como amorosas que han pasado juntos. Es amante de la aventura
y es una persona (por lo general) humilde y tranquila. Siempre tiene una solución para los
problemas y utiliza cualquier cosa que tenga a su disposición, usando la creatividad para
lograr su objetivo, además es muy sencillo y amable.

El personaje no acostumbra a hablar o comunicarse verbalmente; más bien se comunica en


base de gruñidos, sonidos, o gritos comprensibles. No obstante, en Super Mario Sunshine
pronuncia oraciones verbalmente lógicas, conversando con Toadsworth. A veces también
dice: "Here we go!", "Mama-mia", "It's-a-me, Mario", "Okey-dokey", etc.

Características en la saga Super Smash Bros.


Otra gran profesión de Mario, donde ha desarrollado gran popularidad, es la de un gran
luchador en la serie Super Smash Bros. Mario es el personaje más balanceado en cuanto a
peso y velocidad, su capa puede usarse a modo de contra-ataque, repeliendo cualquier cosa.
Su movimiento de salto no es de las mejores pero si toca a un enemigo con ella (Super
Jump Punch) puede obtener monedas y a la vez mandarlo fuera de la pantalla, puede usar a
F.L.U.D.D, de Super Mario Sunshine, aunque tiene que recargarse, también usa sus
famosas bolas de fuego, que, entre más lejos llegan, más daño causan. Su Smash Final
consiste en disparar dos ráfagas de fuego letales y gigantescas, con muchas probabilidades
de sacar a los enemigos de la pantalla, de lo contrario, causa gran daño.

Película
Artículo principal: Super Mario Bros. (película)

En 1993, se estrenó la película Super Mario Bros., protagonizada por Bob Hoskins (Mario),
John Leguizamo (Luigi) y Dennis Hopper (Koopa), cuya banda sonora fue de Alan Silvestri
y Roxette con Almost Unreal como principal tema.

Una pareja de fontaneros se convierten en héroes cuando a través de un túnel se ven


transportados a una segunda dimensión, un universo reptil liderado por un mutante llamado
Koopa que pretende unir los dos mundos -el humano y el reptil- por falta de agua. La
película termina con la princesa Daisy (interpretada por Samantha Mathis) pidiéndoles
nuevamente ayuda (como suele suceder en los videojuegos), después de los créditos se ven
a japoneses negociando con personajes de Mario Bros.

La película fue muy mal recibida por los fanáticos de Mario, debido a que no era como el
juego original y fue un fracaso en taquilla.

Sin embargo, se ha planeado que para el 2019, se estrenaría una segunda pelicula de Super
Mario Bros, creada por lumination entertainment (mismo creador de "Mi Villano
Favorito"). Esta vez la película será animada y sí se basará en la saga de videojuegos. 4

Véase también
 Videojuegos de Mario por año
 Personajes de Mario

Notas y referencias
1.

 La historia de Nintendo
  El anterior nombre de Mario es puesto a modo de guiño en videojuegos como Paper
Mario: La Puerta Milenaria (donde en uno de los niveles se escucha a un personaje alterno
referirse a él como «The Jumpman»), mientras que en Mario Hoops 3-on-3 se refieren a el
como «Jumpman».
  «Una disputa termina: Nintendo y Sega, Mario y Sonic». Gamecubicle.

4.  http://www.levelup.com/noticias/458983/Es-oficial-productor-de-Minions-
trabaja-en-la-pelicula-de-Super-Mario-Bros

Enlaces externos
 Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Mario.
 La evolución de Mario (en inglés)
 IMDb: Página de la película (en inglés)

Categorías:

 Mario
 Personajes de Mario
 Personajes de Nintendo
 Italianos ficticios
 Héroes de ficción
 Fontaneros ficticios
 Personajes de videojuegos
 Personajes masculinos en videojuegos
 Personajes de Super Smash Bros.
 Humanos de ficción
 Hombres ficticios

Menú de navegación
 No has accedido
 Discusión
 Contribuciones
 Crear una cuenta
 Acceder

 Artículo
 Discusión

 Leer
 Editar
 Ver historial

Buscar

 Portada
 Portal de la comunidad
 Actualidad
 Cambios recientes
 Páginas nuevas
 Página aleatoria
 Ayuda
 Donaciones
 Notificar un error

Imprimir/exportar

 Crear un libro
 Descargar como PDF
 Versión para imprimir

En otros proyectos

 Wikimedia Commons

Herramientas

 Lo que enlaza aquí


 Cambios en enlazadas
 Subir archivo
 Páginas especiales
 Enlace permanente
 Información de la página
 Elemento de Wikidata
 Citar esta página

En otros idiomas

 ‫العربية‬
 English
 हिन्दी
 Bahasa Indonesia
 Italiano
 日本語
 Русский
 ‫اردو‬
 中文

Editar enlaces

 Se editó esta página por última vez el 23 feb 2018 a las 01:02.
 El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir
Igual 3.0; pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta
nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada

También podría gustarte