INTRODUCCION 5. HABILIDADES Y ENTRENAMIENTO 44 Creacién de enemigos 6s
‘CREACION DEL PERSONAIE 6 Uso de atletisme “a Caracteristicas de los enemigos 69
Hl concepto 6 Escalade a Utizacion de los enemigos. 70
‘Mas que un arquetipo 6 Eseapista 6 Muerte a manos del enemgo 71
CComienza con la historia 8 Salto 6 ‘Marara los enemigos n
Elimice fo pones wa 9 Levantamienco / Lanzamiento 47—‘Nuevos contactos n
Una puntuaizacion 10 Carrera a Contactos corporativos B
Toque ttrales 10 Nado a Contactos de! gobierno 2B
Veinve preguntas 10 Reglas opelonates de entrenarlento 48 Contactos callejeros B
Sistema de disefo de personales Tempo dle entrenamiento para Contactos de! hampa B
mediante puntos B habifcades 8 Contactos en los medios "4
Raza 4 Aprende’ una nueva habllidad 49 “Ametingla de una cnibu "
Magia “4 Dias de entrenamiento 50 Caradora de recompensas TA
Atnbutos “4 Mejora de atributos st Currante corporativa 15
Habiidades 15 CONTRATACION DE UN Doctor ealiejero 1
Recursos 15 SHADOWRUNNER 52 Esbirro del hapa A
Vietudes y defectos 15 CONTACTOS Y ENEMIGOS 39 Hombre de la compania 16
‘Adquisicion de virudes y detecros16 Sacando el maximo partido a los Jefe de ia panctila 16
LUmitaciones 16 ‘contactos so Paramédico 16
iminacion de los defectos «16-—=Mantenimiento del Contacto 60 Poi callejero "
Diseno de virudes y defeccos 16 Mera de los niveles del contacto. 60 Poli de paisano n
Virudes de artiburo 17 Amigos de un amigo a Reporiero n
rues y detecras de habilidades Uniizacion de los ADA, a Sopien 8
Virtudes y detectos fsicos 18 Esperande la mercancia 6 Tralicante de armas 8
Virudes y detecros mencales 22——_—Las Paredes Oyen 63 REGLAS AVANZADAS ~
Virudes y defectos sociales «25 Contactos especiales 64 Karma ”
Virudes y defectos migicos 27 Miembros de organizaciones 64 Equitbrio entre karma y neoyenes 79
Virucles y detectos en a matiie 28 Artegladores 6s Erkarma ya campana amoral — 80
Vitudes y detectos varios 29 Contactos internacionales 6s Favores y deudas 80
Nuevas clases de personajes 32 Tierra de tas Sombras Reservas de karma 2
Necrtagos 32 Conocimientos del contacto Karma de equipo a2
Personajes cambiaformas, 34 Tira ce ta manta 67 Creacién de runners destacados 83
Variances metabumanas 37 Enemigos 68 Interior 3
2 Guia de ShadowrunSuperor
Sobcemumano
Detmtno
fn Vanguardia y al Dia
ema funciona?
Determinacion de! campo de avance dei VANAD
vances del VANAD
(aida por debajo de a curva det VANAD
;retacion del VANAD en el juego
La Opcién de la tecnologia falda
Retiro
Sequndas carreras
Incorporacién de nuevos miembros a equipo
Sistemas adicionales de seguridad
Docwagon
Consratos
DIRECCION DEL JUEGO °
{1 Papel det Director de Juego
Sakarse las regia
(Caves para una buena aventura
La premise
B oben
Compicaciones
Hlaboracion de una aventura de Shadowrun
Ocomento
et reparto
U arbol de decisones
Cuando se arma la gorda
Secuelas
Pago y recompensa
Argumentos tpicos para aventuras
Chanaaje
Gasrdsespaldas
Reparto / Contrabanco
Robo de datos
Grade / Descirado
Exraccion (Secvestto
Corocacion
Recuperacion de un objeto
Seguridad
Gera
Cosas sahales
Consideraciones sobre ta campana
Los Personajes jugadores
Moralidad
100
100
101
101
101
101
101
102
102
102
102
102
103
103
103
108
Guia de Shadowrun‘Auance de los personajes 108
‘Mantener el interés 105
Cuaderno de notas 105
Conclusion de la eampana 105
Soluclones a problemas frecuentes 105
Poder en el juego 105
Personajes oviosos 106
‘Mantener el equlbo del juego 106
Incorporacién de tenomantes 107
Evita la sobrecarga de informacién 108
Los secretos de FASA tos
‘CONCEPTOS SOBRE CAMPANAS ALTERNATIVAS. 109
eDSnde le duele? 109
‘Sonria, esté ante las cmarast 113
Entrenados para ser Invisibles 114
Yo soy la ley 116
iMagla, que la magia no cese, aunque pese! 119
Este es nuestro territorio, zoquete 120
Creacion de pandilas 120
Creacion de personales it
Ideas para aventuras 2
Campatias con pandas ra
Reglas especiales 123
Fandlllas en Shadowrun 124
‘Los Halloweeners 124
Los Aras 15
Los Pinchos. wr
Los Nucleares Peigrosos 128
Los Cazadores Nocrurmos 129
LISTA DE ACCIONES, 130
HOJAS DE PERSONAJE DE SHADOWRUN BL
inpice 135
CREDITOS
GUIA DE SHADOWRUN
(ACTUALIZADA PARA SHADOWRUN, TERCERA EDICION)
Autores de la Guia de SR original
Zach Bush
Jenifer Brandes
Chris Hepler
Ches Hussey
Jonathan Jacobson
Steve Kenson|
Michael Mult
Linda Naughton.
Brian Schoner
Revision de la Edicion
Texto recopllado y producide pot Michael Mulihily Reber Boyle
Desarrollo de ta obra
‘Michael Mulviil
Edlelén
Robert Boyle y Sharon Turner Muli
4 Gura de Shadowrun
Desarrollo de la linea Shadowrun
‘Michael Mulvihil
Equipo Editorial
Drector Editorial
Donna Ippolito
Edltor Jefe
Sharon Turner Muli
‘Apadante del Ector
Robert Boyle
Equipo artistic y de produccién
Director artstco
Jim Nelson
Diseho de porrada
Fred Hooper
‘useracion de postada
John 2elezrik
Museraciones en blanco y negro
Doug Alexandre, Janet Aulisio, Tom Baxa, Joel Biske, Sean
Despain, fed Hooper, Mike Jackson, Larry MacDougal, Ji
Nelson, Mike Nielsen, Paolo Parente, Matt Wilson, Mark Zug,
Magueta
Fed Hooper
Primera edicién
'SHADOWRUND® es una marca fegistrada de FASA Corporation
SHADOWRUN COMPANION" (Guia «le Shadowrun) es una mates
registraca cle FASA Corporation. Copyright © 2001FASA Corporation.
‘Toc los derechos reservados, |
Edicion en castellano
‘Directores Ectoriales
Juan Carlos Poujace
Miguel Ange! Alvarez
Iraduceion
Félix Fermindex:Castco
Correcctin y Magus
Oscar Diaz, Davie Bafos Exposto y Javier Pérez Calvo
Coordinacién ae la Lines
Oscar Diaz
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‘Autopublish
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‘wondistrimagen.es * factoria@dlstrimagen.¢s
Derechos exclusivos de Ia edllén en espafol:
© 2001, La Factoria de IcleasU7
thy
AN aay
abarca mas de un Gnico tema 0 situacion. Este bro cubre mit
ples aspectos del juego y del universo de Shadiowiun, ofecten
do informacion nueva y ampliada tanto para directotes de juego
‘como para ugatores. Ademas de neroducir mas Hlexblldad en la
‘rezcon Ge nersonajes yen el diseno de campanas. presenta nue:
‘as teas opclonales, ideas y soluciones creativas para soluclonst
los problemas mis tpicos del juego.
-Mucias de las ideas presenradas nla primera edcion de a Gut
cde Shadowrun fueron incorporadas 2 Shadowrun, Tercera éalci6n,
Por tanto, era necesatio revisar la Guia de Shadowrun pata relist
las nvevas tesla eincluir también material acicional.
la Guide Shadowrun conduce 2 los jugadores a waves de la
Vida'cel shadowsunner, desde la cteacin del personaje hasta su
retro. E capiulo Creacin del Persanajete ayuda a la hora de creat
petsonajes mas definicos:mediante la elaboracion de historias
‘rastancs mas detalados. Tambiéa incluimes una aproximacion a
la generacon de personajes meciante la utlizacién de puntos, con
la opcién de crear personales oraks, necrBtagos, camblaformas y
vaslantes merahuranas. En este capitilo tambien se introducer las
Wituses y los Defectos, una mecénica que ofrece una amplia varie=
dad de 143208 personales que ayudaran a que cada personale sea
Sinica
H capitulo Mabittades ¥ Entrenamieneo se-cenira en la utliza
don de la Habla ce Atlerismo y milchas dle sus especializacio
nes; como pueden ser nadar, sata, correre ncliso ser un escaist,
También se incluyen regas para mejora ios Atributos y las Habla.
es mediante e enirenamiento.
Los contactos de los personales jugadores siempre han consteu
do-una parte importante, aunque infrautlzada del univetso de
Shadownn. Conracros y Enemigas sugiere formas de expand el p&-
el de estas personajes no-jugadores (PNJs), desde ia creacion ce
personalidades para los PNJs hasta la profuncizacién sobre la distin
‘bent lo que conoce ef contacto y lo que reaimente esti dlspues
toa revear, pasando por cémo mantener [as buenas relaciones con
los contacts y la confidenciaidad. Los jugadores también pueden
anlar su red de contactos através de Amigos de Amigos, una op:
Clén que afade nueva profundiad a las fuentes de Informacion de
lospersonaes. Este capitulo también describe algunos contactes poco
htituales, inckayenclo Ia BBS ve Tera de tas Sombras. En Contaccos
_-Enemigos se inciuyen regis para la creacton de los enernigos, unos.
personales no ugadores con razones mas sinlestras para Involucrase
‘ens vidas Ge ls personajes jugadores, as! como sugerencias para
inroduct a estos PN en el juego.
Elcapitulo Regits Avanzads proporciona regias opcionales paca
ef Karma. Estas variaciones incluyen los favores y las ceudas. y pau:
"as para el avance de los personajes en una campana amoral (con
menos Karma). Este capitulo también ofrece un sistema para la crea
clin de esradisleas practicas para PNIS famosas, amsenazas y otros
adverseros de los shaclowrunners, A continuacion se encuentran las
Fegls relerentes a como estar en “vanguarclay al dla® (que permi
ten alos drectores de juego controin la tecnologia en sus camps
L: Gola de Shadowrun es un Hbto de tealas general; su contenido
fia. reglas para Doc Wagon y rds sistemas de seguridad para'ser
utlizades concra los runners en una incursion
Dheccidn del juego ofrece alos direetores de juego unas pauras
senerales para el diseio de escenatios, aventuras y campanas pro
pias, incluyend los pages tipicos para las dstntas actividades de
Jos shadowrunnets. Conceptos solve Gumparias Alternathins mues
tra a los directores de juego como desarrolar y ding campanas
alternativas @ incluye ejemplos de grupos de personajes jugadores
como equipos de Doe Wagon y escuadrones de Lone Stat. Ese ca
pitulo también proporciona reglas para la creacién de bandas calle
Jeras.y el serio de personajes miemios de estas bandas, sugiien
do algunas posibles formas de inclur las-bandas callejeras en una
partida de Shactowrun. También describe con ceralle cinco bandas
de Seatte para demostrar las posiblidades de inttoduel argumen:
tos basados en bandas.
COMENTARIOS DEL CREADOR
La Guta ele Shadowrun es uno de mis bios favorites,
Cuando este libre se publics por primera vez, cred la posilidad
de Interesayse er unas dreas que nadie pensaba realmente que exis
tian, como puede ser las campafas alternatwvas.o las metavariantes
Inrodujo 2 uno de mis personajes favoritos (Lord Targa) ¢ inluyé
las Vttudes, los Defectos y los Enemigos: cada una de estas cosas
hha hecho que mis paridas sean mais emocionantes y diverts.
También gust a aquellos seguidores del juego que me preguncaban
‘odo tine de cvestiones relacionadas con las reaias a teora I dl
reccién de partidas y la resolucién de problemas.
la Gila de Shadowrun fue ri primer intento de fortalecer
Shadowrun con la apertura de nuevos horizantes en ei mundo del
Juego. fortunadamente tuve éxkc, Satlsizo rantoa jugadores nue
vos que descubrian nuevas opelones para sus personales, sus dee
Cores de juego y sus camparias, como a los seguidares del juego de
‘oda la vida que recibian las reglas que habian estado reclamando
durante aos. Como he indicado en la primera inrodtuccion la Gut
de Shadowrun no pretendla set Shadowrun, lercers Edicion, sino
‘rds ben una manera de preporcionar respuestas a todos 10s
con clberojos y crugia plistica que se hacen pasar por
metahumanes notmales. La Orden Especlal 162, aproba
dda po: a eglslarra de Minis en el 2083, conceeta inc
50 a los necratagos proteccién legal y establecia el Ref-
sj0 Cabrnten Chicago. Esta acta fue anulada en e 2054
slespuiés de una fuerte presion por parce de sus cetracto-
"es, abandonando 2 su suerte a los necrofagos una vez mas,
ungue fue un paso en el lento reconociiiento de que los nectOfagos
no podian ser tratados camo simples monstruos. Los necrfagos cle
‘on un paso més hack la aceptacisn en la sociedad cuando les cla-
Fos de Tami Grey, un infuyente portavoz necrdtago airapado én la
Zona de Conlinamiento de Chicago, fueron taidos de contrabando y
R Guia de Shadowrun
publicades en e! 2057. La narracion de primera mano de fos suf
Imlentos y la nobleza del tabajador que se habla convertido en
ecréfago despens la siypatia del pibkco pot su aus.
Cuando Ares solo cuantiosas cantiaes dea bacteria Beta Cepa.
Il en la ZC. é5ta azors a los necréfagos de naturalezs dual como
hizo con tos espiritus insecto. Pocos sobrevivleron.y los malogr
‘dos necrotagos del Refugio Cabrini se convrteron en martres para
la tecién fundeda Liga para la Liberacion de los Necrslagos y as
Coaliiones para los Derechos de los Metahumanos. No obstante,
estos movimientos a favor de los derechos de los necréfagas no
han ganado muchos apoyos ante a-apinién publica. Al margen Se
Inalvduos excepcionales como Tamir Ges, [a inmensa mayoria de
Jos necrotagos son ea realidad monstrus sin mente que atacan a
aquellos que no pueden defenderse por si mismos. Son capaces de
robar nfios para tener una comida a mecianoche, y an pronto pue-
den devorarte como hablar contigo. Esta imagen del necréfago es la
ims familar para el habitante medio del mundo de Shadowrun,
La fuente ce los mayores adios de
+ la gente hacia los necréfagos viene de
su aficlén por comer caciveres hua
nos. Beten constmirapreximadamen
‘(a semana un 1 por clente de st
peso. corporal en carne
‘metahurmana para poder man=
fenerse sanos y almentatos.
aungue el grueso de su dieia
puede ser cualquier care cru
1. Los necrofagns no pueden
_geirla came cacinada; les puede
Inacer enfermar, de la misma forma
? que a came-cruca aos metahumanos..
fg Hl generoso legado en ef restamento
‘de Dunkelahn a a primera compara
‘que desarelle care sincética para
necréfagns (véase pig. 31 de Porton
‘of @ Dragon) ha alentado la ivestiga-
ci en este campo, aunque estos es
fuerz0s han sido emprencidos por aho-
rapor pequehas corporaciones (a recom:
prensa de Dunkeleahn es una minucia para
luna megacorporacién. pero una fortuna
enorme para las comparias menores
Los clenfcos todavis no han consegu
do alsa ls compuestos cuimicos pre-
sentes en ln eame merahumana que los
necrSlagos necesitan para sebreviir: una
popular teoria sostiene que la necesidad de
los necrdfagos por la catne metahumana the
ne algp que ver con su aura metalic
Se pensé al principio que los metahumanos
{que se transformaban en neerdtagos habian
ff sto gobinizades. algo parecc ala expresion
Me dg), sere erotosy vols. vestwacones pose
flores, sin embargo. han demostrada que los
necr6fagos fueron creados por el vaiante Krieger
} del Vitus vampirice Humano-Metahumano
(VVHMI), una enfermedad contagiosa. Esta reve
laclon fue alentada por fa cruzada contta losecbfagos cuando lagen:
le empez6 a temer que
Hos podian converte en
necrdlagos. Hay rumores
sm confemar solve algu-
nosnecroragos que se han
reproducido Infectanda a
‘208 metahumanos. algo
similar alo que hacen os
vampis. No obstante la
lamensa mayoria de los
neciélagos nacen ya asi
(Como cualquer otra enter
edad. puede no ser transmitida al hijo de uno; sin embargo, la ma-
ota de los hijos de necrélagos nacen infectados,
as! todos los necrofagos que se mantienen como miembros
ides de la sociedad esconden su condicién mediante una combi
nacn de perfumes (sus costumbres allmenticlas les otorgan un
rmusesbundo olor corporal) clrugia pléstica (para alvat ef aspecto
hereditario de su piel) y ciberojos (para ocutar el revelador color
bianco de sus os sin puplas). Todos los necrétagos padecen ciera
caguera Fisica, Sin embargo, su naturaleza dual les permice ver a la
pateccié en el plano astal. Los necrofagos no pueden ver los co:
loves os detales mis pequetios en los objetos sin vida lo que les
converte en poco efectivos a la hora de manejar aparatas tecnolé
1Heos. Muchos de los necrétagos més adaptados ala sociedad usan
‘cerojos para solventar este problema, siempre que puedan en
{enizara un doctor callejero que acceda a implantarles el cyberware
los necrlagos se describen en la pig. el suplemento Carus.
as necrotagos como personales jugadores
(Conia creciente comunidad de necrétages y la simpatia por su cau:
‘9 en aumento. un necrétago puede ser un personale jagador apto sie
decor de juego decide permitilo. Los personales pueden empezar el
Ihegp slendo ya necrotagos. aunque es mejor para ellos que se vean
Inecados durante e! tanscurso del juego. Las siguientes regis pro,
artionan al director de juego un modo de manejar estas stuaciones.
Durante el juego. si un personae Se ve infectado con la Vaiante
‘eget del WHMH se segulrin las reglas que se dan a continuacion
sebee I infeccién,
las jugadores que quieran empezar! juego como un personaje
necdtago primero tienen
‘qe ear un personale co-
ert; debenasgnarAbu-
(os. halides, recursos e
‘TABLA DE LA TERCERA FASE DE LA INFECCION
Jan. Una vez que hayan ter.
é ‘minado con el personae.
eben seguir las regias 30
bre infecclén que se dan a
continuacién, comenzande
on la tercer fase de a
feccidn. Hacen un Chequeo
1 Voluntad (6) y consutan
el ndmero de éxtos en ia
Tabla de la Tercera Fase de
lanfeccin: apical res
tados directamente 2 los
‘Aarbutos del personaye jin
{0.con los mosiicadores que se ofrecen en la Tabla de Caracreristicas
el Necrotago, pig. 34. Puesto que comienzan como personajes
necréfagos, an 2 dados adicionales en e! Chequeo de Voluntad,
‘Ten presente que fos necrotagos pueden tener cyberwarelnsalado de
la misma forma que e esto de los personaes, aunque con et dole de
Coste en Fsencia. Se asume que los personales necrélagos que empecen
«on esta dase de equipo, lo obrwieron andes dela ransformacon.
Los necrétagos pueden ser de cualquier raza metahumana,
Una vez creados (0 infectados). ls personales neciotagos pue-
‘den continuat mejorando sus Arnibucos y hablidades de la misma
‘manera que cualquier otro personaje
Infeccién
Tanto personsjes jugadores como personajes no:jugadores pue:
‘den verse infecados por a Varlante Krieger del WHMH, Se transmi-
{ea través de los fuldos corporales, y por lo general suele contraer-
se a través de un mordisco un arahazo infligide por un portador
de la enfermedad. El personaje que Se vea expuesto al vius debe
hacer un Chequeo con su nivel natural de Constitucién contra la
Esencia de portador de la enfermedad. E posible resultado se reco:
‘$e en la Tabla de lnfeccion de la Varlante Kreger.
passonale que obtenga 2 éxtos consigu elude i nfeccidn, 2un-
‘q1e se sentir dé, maread y enfermo durante unos cer dias. Un to
Indica que la vctina se encuentra dbl y sult algunos efectos perio:
‘05 permanentes debido a su contacto con ef WHMH: agin grado de
‘ceguera, decoloracin de lapel y cosas asi. Sin embargo, ei personaje no
ha legato a converse en un necrOfago. Eno conseguir éxicoalguno
stgniicard que el personale se ve infectado, y es solo ya cuestién de
tiempo el padecer os efec-
tosdela enfermedad con sus
erores consecvencias. Ain
‘cuando el personaie loge 3
iso Puntos de Hechizos ea a kos y venza ala enferme:
afhros de Poder sisucla- as: (ecto ” dad sin efectos negatvos
dhpemonsh hep ° "=2 ala intetigenciay al Carisma. Incapacidad paratia=—_‘0“#v8 pude comvertrseen
le. Ls personajes que {ar blen con los metahurnanos. Mentalmente es poco «Parador (postlemente
‘oriencen ef juego como asta, + sin saber)
reersagos deben se crea- iain yal Caste iplpsig dba La enfermedad carda
fos con sistema de Crea 4 ed Wis petasion aaa” - unos noventa dias en des
on con Puntos, no el Sis 2 Hh Al Carma. So personalise maniiene castiacra,,—«ollase, atavesando tres
tera Ponds. Deben 3 Necrofago perfectamente funeional Ha etenido €asi «8523 de una duracién mas,
apr 10Puros de Creaclén SE fcr completo sp coca ANNO: ‘9 menos parecida, Durante
por comentar como ae TY Ciavolimad. Mejor deo normal fer east todo), = Pimeralase no aparecen
secsagos ademas del cos- siovomas evidences aunque
inna be ma queesco
el virus podtia ser tatado st
Guia de Shaciowrun aAisposttvas de entrada salida. Cualquier
lotto cyberware se campers en la trans
2 TABLA DE CARACTERISTICAS DEL NECROFAGO formacién y requetra de una repaacién
US epereettn de tue pa atetane
42 Conair, 1 Can lg Earl! Nel de Mags piano ptr aly
Ja Carrera.
Gar solar eases 18)
basados en estos sentidos)
Dato de Cag ss pe. 19 of
iis de Cupane Serie Os
N Dietéticas (carne cruda).
Sere natuslera dual (vse pg. 260, 583,
Inmunided a a plegn del SATI.
se-detectara. Durante la segunda fase, los sintomas exteriores de la
raturaleza del necrdfago empiezan a desarrllarse: pueden clue vi
1p borrosa, una aficién por la came cruda, incapacidad pata digerir
comida normal y malestar general, El rerceraerapa ia vitima em pie
zaa deterorarse mentalmente, mientas su mente se adapea ales cam
bios que se procucen en su cuerpo y altiempo que desarala las carac~
Ceritcas de un ser de naturaieza dual. Legados a este punto, algunas
personas osobellevan mejor que ots. Pata refer esto, el personale
debe hacer un Cheques de Yoluncad (6) en la rercera fase dea infec
ibn, La Tabla de la Tercera Fase de la Infeccidn, pg, 33, deseribe los
efectos dela enfermedad segin los éxitos obtenidos. Los mecificado-
tesa los Aributos son acumulativas con las caracteistieas comunes a
fos necrotagos que se enureran en ia Tabla de Caracteristicas de!
‘Necréfago. NO se puede utilzar el Karma en este chequeo.
‘Siel Carisma o la Inteligencla de estos personales se reducen a
c@t0, ét0s enloquecen, se transforman en bestias estipidasy se les
considera PN}s. También exste I posiblidad de que los drecrores de
ego permitan a estos personajes testar 2 puntos de oro Ariburo en
lugar de reeuck un Aibuto pot debajo de 1. Stun personale ve ted
ida su Esencia a cero © menos, muere de forma desagradable.
LU personaje Despertado que se transferme en vn necroFago con:
serva sus capackiades magicas y hechlzos, aunque es probable que
tno pueda villzarlos a menos que logre algunos ésitos en el Che:
queo de Voluntad (6). No obstante, como el Nivel de Magia det
personaje se reduce en 1, sus capacidades pueden verse merma:
das, Los adeptos que se transformen en necr6fagps plerden pode:
res de adepto por valorde un Punto de Poder completo. Stel ditec-
‘or de juego lo permite, los personajes Desperados pueden contra
HHestar la pérdia de Puntos Migicos con geas, como se describe en
‘Magia en fas sombras, de proxima apavicién,
Sin personaje con cyberware se transforma en necrélago, ex
fe la posibildad de que el eybervare no sobreviva a la transforma:
cién, El bioware se plerde automaticamente, absorbico por com=
pleto en el nuevo sistem de! necréfago (el personale ya no recibe
bonificactones o penalizaciones por é, es como si nunca hubiera
sido instalade). Cualquier eyberware que sea puramente “estructu
ral” (existe basicamente como una modifeneién y no Interact con
los sistemas biolégicos corporales) no se ve afectado por la trans
fermacién; aqui se incluye cyberware como les entramados 6sees,
placas cérmicas. compartimentos en la punta del dedo 0 deniales,
atenvacion del desiumbramiento, etc. La memorta craneal tampoco
se ve afeetada, aunque puede que si se vean afectados les distintos
» Guia cle Shaclowrun
‘Olfatoy Odo (modificador de -? «Jos nimeros objetivo de los
transforma en un necréfago modifica sus
LUmites Mocfades por Raza (, por cons.
_ulente, sus Aiburos Maxims) en las can-
3 tidades indicadas en la Tabla de Caracters
1icas del Necrotage. Los modiiadores de
Ja Tabla de a Tercera fase dela infeccisn no
ect los Limites Medlficados por Raza.
Jenny ha completed su personaje
ete adepre, y ahora esta sta para rea
Iara transtomscion en necrolage de
sy personaje. Tene una Voluntad de 3
_y como wa a empezar efjego como neciotago recibe 2 dacs
‘dicionales. Hace ta rad y obnene 1, 1,2. 2.4.4 6. Contra
ef auimero objetivo de 6 e30 signitica un ext. Mirando fo tab
‘puede ver que su personae plerde | punto adicional en Caris-
ina € Inteligencte, ademas de las modiicaciones tvisicas de!
ecrdfage. Come su Carisma no poede ser inferior a 1. debe
perder 2 puntos de etto Aributo: escoge Veluntadt
Tas ef reajuste de sus Atibutos, su orko necrotage sent
‘iene ahora Constiucién 6, Rapiles 5. Fuerza 4. Calsmns 1.
Inteligenche 2, Voluntae 3, Eseneia §, Magia 5y Reaccién 3. Sus
Nuevos Limes Modificades por Raza son Cansttucién 1
apices 6, fuerza 9, Carisma 4, integencie 4 y Voluntad 6
PERSONAJES CAMBIAFORMAS
Los cambiaformas Son animales Despertados que tlenen a capa:
cldad de asumir forma humana. A pesar de que algunos
camblafocmas se incorporan en las socledades metahumanas e in
uso trabajan como shadowrunners, la mayaria de ells prefieren
Vivir en la naturaieza, en zonas alejadas de la civiizacion.
Este apartado inclye Ins regia para ia ceacién de personajes juga
ores cambaformas. Los directores de juego ceberian consuitar con
cuidade estas regis antes de admit personales cambiafornas en sus
parts, pues son porencalmente pocerosos y pueden romper e equ
Ito det juego. Como siempre, estas resis pueden y deben ser modi
cadas para que se adapten aru eampata coneretay tu est de juego.
Las reglas siguientes ofrecen detalles sobre siete especies de
camblaformas descritas en Criacuras (pags. 25-26): Ovo, Agu
Zorro. Leopardo, Foca, Tigre y Lobe. Todas estas especies son ade
‘cuadlas para personales jugadores,
Los personajes jugadores camblaformas cisteutan de tres ventajas
Innatas sobre el resto de los personajes: la eapacidad de cambiar
centre las formas animal y humana, naturaleza dual y poderes
regenerativos: También se ven afectaces por tres desventajas: su na
tualeza animal, alergjaa la plata la incapaciad para recibir implan-
tes ce cpberware. Acemis, ls reas de creacién de personajes res
‘ringen la cantkdadl de puntos disponibles para Aiibutos, Habiidades
de Conocimientey Recursos durante la creackén del personal.
CCreacion de personajes cambiaformas
‘Recomendamos la ullaacion del sscema de Puntos para la eaclon
de personajes cambiaformas, Slusas el Sistema de riorklaes para clear[personae caiaforma, debes asignar la Prordad C a la Raza y la
Forde A alos Recursos (a menos que deci ser un practicante mi
|rocompleto en cuyo caso se debe asignar la Priordad B a Recursos}.
[Beso de Prioridades se asigna de fra normal. Independlentemente
[dela Poxdad asignada a Recursos, ios cambaformas emplezan el uego
‘o1sblo 5.000 neoyenes. Esto rfl e hecho de que ls cambiaformas
[Bon anmales en oigen y han tendo menos acceso a equipo y dinero.
Los cambiatormas tienen dos grupos de Asrbutos Fisicos (Cons.
fio, Rapidex y Fuerza): uno para su forma animal y oto para su
foma humana. Las Atributos Menrales (Carisma, Inteligencia y Vo-
lumad) son siempre los mismos, sin importar Ia forma que adopte
[deambiatorma. La Esencia y a Magia son igualmente las mismas.
LaReaccion se determina de la forma habitual, calculandola a partir
elos Aaibutos de cada forma en cada momento,
‘Durante ix creacion de personaje. los puntos deben ser asigna
os separadamente para las Aributos Fisicos de
la forma humana y los Atibitos Fisicos de Ia
forma animal. Una vez asignados se apiica
th los respectivos Mocificadores raciales a
los Aibutos, como se derala en los Modi
‘adores Raciales del Cambiatorma. pig, 36
{sto significa que los cambiatormas comien-
tan €! juego con menores Atrbutes basicos
‘ue el resto de fos personajes, aunque su
mmodicadores racales y capacidades com.
pensan la diferencia,
Ala ora de asigar las habldades, uiea
los Arbutos de a forma humana de personsie
‘exando se determine el Nivel del Arouto rela
‘Gonado para los costes de las habilidades,
‘Aiea, los camblaformas emplezan el uego
“ekamente con inveigencia x3 puntos gratis
‘e Hablidaces de Conocimientoyreciben solo
‘svelgenci en puntos para las Habiidades
Sdomicas. Estas reducciones representan la
fata de contacto et personaje con la sociedad
{yin edueacién metahumanas.
Todos fos cambiaformas tlenen una Esencla de 8
os cambiatormas practicantes de la magia © adeptos
lemplezan con un Nivel de Magia de 6.
Debido a su naturaleza animal, los personajes jugadores
‘ambialorma no reciben los contactos gratis habituales durante la
cceacion de personaje. A cambio, deben adquirt evalquier contacto
Iniial con sus Puntos de Recursos. De todas formas, pocos
‘metahumanos confian plenamente en un cambiaforma.
Durante el juego, el personaje cambiaforma puede elevar sus Aai-
‘tos gastando Karma. de la misma forma que el resto de los per-
somes, No obstante, los Atibures isicos de la forma animal deben
ser avanzados separadamente de los Atributos Fisicos de la forma
humana (en efecto. los personajes camblaformas tienen tres Atri
10s isicos adiclonales; cuatro s! se cuenta la Reaccidn), La Tabla de
Limites de Atributos del Cambiaforma. pig. 37. puede utlizarse para
5 ee a ego 6 dao
ia onCetemael beaigncs =e aunque dato se desane-
+1 Rapides. x4 Mudtpicador ala Carrera 2 - <2 comeren d spd
“#2 Rapider, +2 fuerza, +1 Reaccin. +106 iiciatva (slo para volar). +1 Pocencia ‘Tro de Combuve
x (1 Nivel de Dao) Araque sin Armas, 35 pal Welo. Les focos am pede
Foca . = aba defrenamerte Conia
Mantel © * 90Carsmee ¥ vida de los. personsies
Human +1 Constitucién, +1 Fuerza, x4 Multplicador ala Carrera ‘amber. Stun cams
‘Animal forma recs io moral de
Radar), x8 Muitiplicador al Nado,
+1 casa
+1 Constitucién, +1 Fuerza, 4 Mutipticador
+2 Constitucién, +1 Rapier, +2 Ruerza, +1 1
(#1 Net de Dao) Nau i Armas 5M
+1 Catisma é
‘Acaque sin Armas, x5 Muitiplleador ala Carrera.
“+1 Carisma, +1 lnteligencia, +1 Vokinead
“x4 Muttplicador a la Camera
Cee ge 0 Ee a
aaa |
+2 Constnucién, +1 Raper, +1 fuerza, +1 Reacci, +106 Iniclatva (s6lo para
ce rete aa eas ire
42 Constitucién, +1 Rapier, +1 Fuerza, + 5. +16 Inilatva, +1 Poréncla
£2 -Constitucién. +1 Fuerza, x4 Multipicador a ta Carrera
+4 Constitucién, +1 Rapides, +4 Fuerza, +1 Reaccién, Blindaje Dérmico 1, +1 Alcan
ce. +1 Potencia (#1 Nivel de Dato) Araque sin Armas, x4 Multipicador ala Carrera.
$1 Constitucion, +1 Rapidez, +1 fuerza. of Mutiplicador a la Carera
+3 Consrinucién, +2 Rapides, +3 fuerza. +1 Reaccién, +2D6 Iniciativa, +1 Alcance.
$1 Porencia (+1 Nivel de Dafio) Ataque sin Armas, x5 Multipicador a la Carrera.
“+1 Rapider. +1 Reaccién, +106 Inicathva, 35 Multipicador a la Cantera.
Lun foco arma, 0 el dato cel
*
; foco aera esta en ta-
+
‘mo mortal de! monitor de
esta, el camblaorma debe
realza un Chequeo de sen
ia con un niimero objeto
(gual al doble de bx Energia
del foco, tel cambaforma
no obtwvese ningin to,
personae muere de forma
Automatica Un slo exto.es
suticiente para que el
5. +206 InilatWa, +1 Posenela
ala Cantera,~ 0
812)
1 casa de Dao por minuto, Siun cambiaforma redbe dar Fisco
Jomo consecvencia de Fats. ei personae ha de hacer una rads
106: el personae no se regenesara con un resultado de 1 6 2
Ten presente que e! Karma no puede ser urllzado en los Che
de Regeneracion, a menos que el director de juego perrica la
de la Mano de Dios (pig, 248, SA3),
les cambiaformas pueden regenerarse en cualquiera de sus for-
humana 0 animal
“Te en cuera que estas reglas no $e aplcan al das reelbe por
de pata (véase Alergia/ Mune a lt Maa, a corinuacion),
(Nefga | Vuinerablidad a ta plata
JRcs ios cambiuformas tienen Alera Grave y Vlnerabiidad ala pla-
pig, 18.de este thro ola pig. 15 de Cruras. simple roque
eh meal infige yan dole y quermadiuras al camblaforma. Para Soper
ecestiad de retzarse dei contacto con la plata, el cambialors
peauat con éxito un Chequco de Voluntad (6). Las amas fabvica
plata o con un bao de ela rectben una bonifiacién de +2.a a
1y una bonifcacén de + | al Nel de Davo contra cambiaformas.
‘usin una herd Leve adicicnal con e simple contacto, Por
uncuchilo 4S hecho de plea infin cao GLa un camblaforma,
de un Hera Superficial automata.
Joacumula dato Mortal de una combinacién de armas de plara
fra 1D6; con un resultado de | 6 2 el personae no
regenerarse y muere inmediatamente,
al cyberware
Lescambatormas no pueden aceptar voluntarlamente ningun tipo
de cyberware. Sus poderes regenerativos hacen que la
sea cas imposible; incluso cuando se ha realizado con éxito,
suele Ser exttaido del cuerpo al poco tiempo de forma
aparatosa (y dolora)
les raficantes de tumores especiaimente sidicos han sugerdo
aigna ocasion que algunos gobiernos han encontrado la forma
se fs cambiaformas criminales queden vinculados detinitiva
2 su forma humana mediante la implantacién de cyberware
S15 cuerpos humanos con métodos especialmente doloresos.
aes
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