Súper Guía
Creada por Zeb
-Para jugones y deidades de la caza-
caza-
ÍNDICE-
1- Introducción al juego.
2- Misiones de la Jefa.
3- Mapas.
4- Misiones de RC.
5- Monstruos.
6- Granja.
7- Felynes/Otomos.
8- Combinaciones básicas de cualquier Monster Hunter.
9- Misiones Aguas Termales.
10- Armaduras (sólo específicas del juego).
11- Desbloqueables.
12- Mapa de Yukumo con especificaciones.
13- Créditos y agradecimiento especial.
1- Introducción al juego.
Bienvenidos a Monster Hunter, el juego de caza más grande jamás creado.
Esta guía ofrece información esencial de Monster Hunter Portable 3 para
PSP (en su versión parcheada al Español, si tienes el juego en japonés no te
ayudará al 100%).
Comenzamos en la aldea de Yukumo (nueva en este juego) al habernos
ofrecido a ser el cazador de la misma y ayudarla a prosperar. El juego
básicamente consiste en cazar infinidad de monstruos increíbles e ir
aumentando nuestro rango de cazador (RC) y nuestra colección de armas y
armaduras únicas fabricadas a partir de los materiales de los monstruos que
vayamos cazando.
No posee una historia definida, pero conforme avancemos realizando
misiones llegará un momento en el que tendremos que cazar al Jinouga (el
lobo eléctrico) que lleva atormentando a la aldea desde hace tiempo (lo mismo
que en Monster Hunter Freedom Unite con el Tigrex) y, una vez completada
la misión podremos ver un vídeo en el que se celebra su caza con una gran
fiesta.
Por lo demás, es el típico sistema de juego que nos viene trayendo la saga
Monster Hunter a nuestras consolas.
Espero que esta guía os ayude a ser unos cazadores de primera.
Zeb.
2- Misiones de la Jefa.
A continuación os pongo la lista con las misiones necesarias para ir subiendo
de dificultad en el juego (es decir, las obligatorias y urgentes):
Nivel de una estrella*:
-”Golpea al molesto Jaggi”(Mata 5 Jaggi) / Recomp. 300 z / Contr. 0 z
-”¡Caza de Bullfango!”(Mata 3 Bullfango) / Recomp. 300 z / Contr. 0 z
-”¡Presagio de Terror!”(Entrega 5 Miel Real) / Recomp. 300 z / Contr. 0 z
-”Aoashira, el Oso Azul”(Caza URGENTE) / Recomp. 1200 z / Contr. 200 z
Nivel de dos estrellas**:
-”Murmullo en el Bosque”(Caza un Bulldrome) / Recomp. 1200 z / Contr. 200 z
-”Líder de la Manada Llanos”(Caza un Gran Jaggi) / Recomp. 900 z / Contr. 150 z
-”¡A la batalla contra Ludroth!”(Mata 5 Ludroth) / Recomp. 900 z / Contr. 150 z
-”Envenenamiento Furogi”(Mata diez Furogi) / Recomp. 900 z / Contr. 150 z
-”El Baile del Qurupeco”(Caza URGENTE) / Recomp. 1500 z / Contr. 300 z
Nivel de tres estrellas***:
-”Barroth, el Dragón de Arena”(Caza un Barroth) / Recomp. 1500 z / Contr. 350 z
-”Estúpido regimiento del Bosque”(Caza un [Link]) / Recomp. 1500 z / Contr. 250 z
-”¡Asalto en el agua!”(Caza un Ludroth Real) / Recomp. 1500 z / Contr. 350 z
-”Urukususu de la Nieve”(Caza un Urukususu) / Recomp. 1500 z / Contr. 250 z
-”Rathian en la Montaña”(Caza URGENTE) / Recomp. 3000 z / Contr. 500 z
Nivel de cuatro estrellas****:
-”Modales en la Arena”(Caza un Hapurubokka) / Recomp. 2700 z / Contr. 450 z
-”Rey de la Siesta”(Caza un [Link]) / Recomp. 1500 z / Contr. 300 z
-”Veneno mortal en la Oscuridad”(Caza un Gigginox) / Recomp. 2700 z / Contr. 450 z
-”¡La Bestia Roja aparece!”(Caza un Rangurotora) / Recomp. 2400 z / Contr. 400 z
-”Jinouga,Trueno bajo la Luna”(Caza URGENTE) / Recomp. 3600 z / Contr. 600 z
Nivel de cinco estrellas*****:
-”Sombra Oscura”(Caza un Nargacuga) / Recomp. 3300 z / Contr. 550 z
-”Barioth, Bestia del Hielo”(Caza un Barioth) / Recomp. 3300 z / Contr. 550 z
-”Martillo del Volcán”(Caza un Uragaan) / Recomp. 3600 z / Contr. 600 z
-”Rathalos, Rey de los Cielos”(Caza un Rathalos) / Recomp. 3600 z / Contr. 600 z
-”El Doboruberuku”(Caza URGENTE) / Recomp. 3900 z / Contr. 650 z
Nivel de seis estrellas******:
-”El Dragón con Cuernos”(Caza un Diablos) / Recomp. 4200 z / Contr. 700 z
-”El ataque del Tigrex”(Caza un Tigrex) / Recomp. 4200 z / Contr. 700 z
-”En un Mar de Lava”(Caza un Agnaktor) / Recomp. 3900 z / Contr. 650 z
-”¡El Gran Desierto!”(Domina al Ihen Mohran) / Recomp. 9000 z / Contr. 1500 z
3- Mapas.
En el juego encontraremos estos 6 mapas básicos por donde tendremos que
realizar nuestras misiones:
Montañas:
Con clima agradable. No es necesario llevar Bebida Fría/Caliente. Buen
lugar para la recolecta de Miel y Huevos Wyvern. Detallado impresionante,
de los más bonitos del juego.
Monstruos pequeños: Jaggi, Bullfango, Gagua y Bnahabra.
Bosque Inundado:
Con clima agradable. No es necesario llevar Bebida Fría/Caliente. Se
recomienda llevar Antídotos, ya que aquí habitan Furogis. Se recomienda
llevar Semilla Resistencia, ya que aquí habitan Ludroths. Buena recolecta en
general.
Monstruos pequeños: Furogi, Ludroth, Zuwaroposu, Bnahabra
Llanos desérticos:
Con clima caluroso (Día) y frío (Noche). Se recomienda la Bebida
Fría/Caliente. Buen lugar para recolectar Huevos Herbívoros y minerales
variados.
Monstruos pequeños: Jaggi, Rhenoplos, Delex, Jaggia
Tundra:
Con clima frío. Se recomienda llevar Bebida Caliente y Descongelante.
Minerales y bichos un poco más raros.
Un mapa genial.
Monstruos pequeños: Baggi, Bullfango, Popo, Larva Giggi
Isla:
Con clima agradable. No es necesario el uso de Bebida Fría/Caliente.
Misma descripción que para las “Montañas”.
Monstruos pequeños: Kelbi, Jaggi, Jaggia, Aptonoth, Bnahabra, Ludroth
Volcán:
Con clima caluroso. Se recomienda llevar Bebida Fría y Semilla Resistencia.
Gran cantidad de Minerales.
Un mapa que te dejará con la boca abierta.
Monstruos pequeños: Furogi, Bnahabra, Zuwaruposu, Uroktor
4- Misiones de RC.
Estas misiones nos ayudarán a mejorar nuestro Rango de Cazador (RC) y
nos proporcionará dinero y materiales más raros que en las misiones de la
Jefa. Son más interesantes y más entretenidas que las misiones de la Jefa ya
que estas tienen un nivel de dificultad y epicidad más alto.
(Nota: A decir verdad y para ser sinceros, las misiones de la Jefa son mucho
más fáciles que en Monster Hunter Freedom Unite; los jugadores más
experimentados lo notaréis).
A continuación os pongo una lista de las misiones esenciales para subir de
RC (como en la lista anterior):
RC*:
-”Barroth, Dragón de Arena”(Caza un Barroth) / Recomp. 4800 z / Contr. 400 z
-”Cacería de Ludroth Real”(Caza un Ludroth) / Recomp. 4800 z / Contr. 400 z
-”El Pájaro Qurupeco”(Caza un Qurupeco) / Recomp. 4200 z / Contr. 350 z
-”Principal tarea de la Isla”(Caza un Aoashira) / Recomp. 3000 z / Contr. 250 z
RC**:
-”El Meteoro Rojo”(Caza un Nargacuga) / Recomp. 5400 z / Contr. 450 z
-”Modales en la Arena”(Caza un Hapurubokka) / Recomp. 5400 z / Contr. 450 z
-”Cacería de la Reina”(Caza una Rathian) / Recomp. 5400 z / Contr. 450 z
-”La Bestia Venenosa”(Caza un Gigginox) / Recomp. 5400 z / Contr. 450 z
-”Bestia de Hielo”(Caza un Barioth) / Recomp. 5400 z / Contr. 450 z
-”Martillo
”Martillo del Volcán”(Caza un Uragaan) / Recomp. 6000 z / Contr. 500 z
RC***:
-”El Dragón con Cuernos”(Caza un Diablos) / Recomp. 6600 z / Contr. 550 z
-”La Cuenca del Doboru”(Caza un Doboruberuku) / Recomp. 6600 z / Contr. 550 z
-”Cazador Incomparable”(Caza un Jinouga) / Recomp. 6000 z / Contr. 500 z
-”Cacería del Rey”(Caza un Rathalos) / Recomp. 6000 z / Contr. 500 z
-”Rugido salvaje en la Tundra”(Caza un Tigrex) / Recomp. 6600 z / Contr. 550 z
-”En un Mar de Lava”(Caza un Agnaktor) / Recomp. 6600 z / Contr. 550 z
-”El Dragón Anciano”(Repele al Jhen Mohran) / Recomp. 9600 z / Contr. 800 z
RC****:
-”Cazar 2 Aoashira es difícil”(Caza dos Aoashira) / Recomp. 6480 z / Contr. 540 z
-”Duo de Castigo”(Caza dos Gran Jaggi) / Recomp. 6480 z / Contr. 540 z
-”El Dragón de Arena”(Caza un Barroth) / Recomp. 6600 z / Contr. 550 z
-”¡Asalto en el Agua!”(Caza un Ludroth Real) / Recomp. 6600 z / Contr. 550 z
-”El Pájaro Qurupeco”(Caza un Qurupeco) / Recomp. 6000 z / Contr. 500 z
-”¿?”(Caza un Nargacuga) / Recomp. 9000 z / Contr. 750 z
RC*****:
-”¿?”(Caza un Hapurubokka) / Recomp. 11700 z / Contr. 975 z
-”¿?”(Caza un Barioth Viento) / Recomp. 9600 z / Contr. 800 z
-”¿?”(Caza un Nargacuga Esmeralda) / Recomp. 9600 z / Contr. 800 z
-”¿?”(Caza un Gigginox) / Recomp. 7800 z / Contr. 650 z
-”¿?”(Caza un Gigginox Trueno) / Recomp. 8400 z / Contr. 700 z
-”¿?”(Caza un Barioth) / Recomp. 9000 z / Contr. 750 z
-”¿?”(Caza un Uragaan) / Recomp. 9600 z / Contr. 800 z
-”¿?”(Caza un Rathalos) / Recomp. 9600 z / Contr. 800 z
-”¿?”(Caza un Uragaan Negro) / Recomp. 10200 z / Contr. 850 z
-”¿?”(Caza dos Jinouga) / Recomp. 14400 z / Contr. 1200 z
RC******:
-”¿”(Caza un Diablos) / Recomp. 10800 z / Contr. 900 z
-”¿?”(Caza un Diablos Negro) / Recomp. 11400 z / Contr. 900 z
-”¿?”(Caza un Tigrex) / Recomp. 10800 z / Contr. 900 z
-”¿?”(Caza un Agnaktor Hielo) / Recomp. 10800 z / Contr. 900 z
-”¿?”(Caza un Agnaktor) / Recomp. 10200 z / Contr. 850 z
-”¿?”(Caza un Tigrex Negro) / Recomp. 11400 z / Contr. 950 z
-”¿?”(Caza un Mata/Repele al Jhen Mohran) / Recomp. 24000 z / Contr. 2000 z
-”¿?”(Caza al Amatsuma Gatsuchi) / Recomp. 36000 z / Contr. 3000 z
5- Monstruos.
Llegamos al apartado de las geniales bestias del juego. Aparecerán sus
nombres, debilidades, los ataques que suelen realizar y recomendaciones:
Aoashira:
Ataques: Corre hacia vosotros y embiste; se pone de pie y da dos zarpazos en
movimiento (tres si está enfadado); da dos zarpazos a la vez, cruzando los
brazos.
Se recomienda: Cualquier arma, preferiblemente espada-escudo y/o espadas
duales.
Gran Jaggi:
Debilidad: Fuego
Ataques: Muerde; arañazos; embiste con el cuerpo; da un doble coletazo en
carrera adelante y atrás.
Se recomienda: Cualquier arma, pero preferiblemente hojas de corte. Las
ballestas y/o arcos dificultan su caza debido a su pequeño tamaño.
Qurupeco:
Debilidad: Hielo/Agua
Ataques: Picotazos; choca las garras y hace una explosión; lanza pegotes;
coletazos.
Se recomienda: Cualquier arma.
Barroth:
Ataques: Coletazos; carga y embiste con la cabeza; se sacude el barro; mete
bocados.
Se recomienda: Gran espada, espada larga y/o hacha-espada.
Gran Furogi:
Ataques: Los mismos que Gran Jaggi; escupe veneno
Se recomienda: Cualquier arma, pero preferiblemente hojas de corte. Las
ballestas y/o arcos dificultan su caza debido a su pequeño tamaño.
Ludroth Real:
Ataques: Corre hacia nosotros y embiste; lo mismo pero escupiendo bolas de
agua; coletazos; rueda sobre sí mismo y nos arrolla; mete bocados.
Se recomienda: Cualquier arma (martillo y/o cuerno dificultan su caza)
Urukususu:
Ataques: Se lanza sobre el hielo y embiste; lanza bolas de hielo; zarpazos.
Se recomienda: Cualquier arma, preferiblemente Hacha-espada.
Hapurubokka:
Debilidad: Hielo/Trueno
Ataques: Se mueve bajo la arena y embiste; sale inesperadamente del suelo y
mete un fuerte mordisco; saca medio cuerpo y lanza un torrente de arena;
mete bocados.
Se recomienda: Vuestra mejor arma y paciencia.
Gran Baggi:
Ataques: Los mismos que Gran Jaggi; lanza gas somnífero.
Se recomienda: Cualquier arma, pero preferiblemente hojas de corte. Las
ballestas y/o arcos dificultan su caza debido a su pequeño tamaño.
Gigginox:
Debilidad: Fuego
Ataques: Corre hacia nostros y embiste; estira el cuello y pega bocados; gira
y da coletazos; caga nidos de Giggi que se pegan y chupan vida (destruye los
nidos lo antes posible); caga un montículo/bomba venenoso que explota (gran
radio de alcance, aléjate cuando lo veas); se sube al techo y se deja caer
encima nuestra.
Se recomienda: Vuestra mejor arma.
Rangurotora:
Ataques: Lengüetazos; zarpazos a lo Aoashira; se hace una bola y
rueda/embiste contra nosotros.
(Nota: es uno de los monstruos más fáciles de matar del juego; qué tontico es
el pobre xD)
Se recomienda: Gran espada, espada larga y/o martillo o cuerno de caza.
Nargacuga:
Ataques: ya lo conocemos del MHF Unite, no tiene más misterio.
Se recomienda: Espada larga, espada-escudo, espadas duales y/o ballesta u
arco.
Barioth:
Debilidad: Fuego/Trueno
Ataques: Giro rápido y coletazo; mete bocados; se pone de lado y mete un
placaje; corre hacia nosotros y embiste; vuela raso y lanza rayo de hielo; lanza
bola de hielo que al chocar crea un remolino helado (cuidado con este último)
(Nota: al principio os resultará un poco coñazo porque pega muchos salticos
de un lado para otro rápidamente. Pero una vez le pilléis el truco es uno de los
monstruos más entretenidos de cazar, además de ser uno de los más bellos).
Se recomienda: Espada larga, espada-escudo, espadas duales y/o ballesta u
arco.
Uragaan:
Debilidad: Agua/Dragón/Hielo
Ataques: Carga cabeza y embiste contra nosotros; mete bocados; pega
barbillazo contra el suelo; se enrrolla y rueda en todas las direcciones; pega
coletazos.
Se recomienda: Cualquier arma que esté muy afilada.
Rathian:
Ataques: Todos la conocemos de MHF Unite. No tiene más misterio.
Se recomienda: Cualquier arma con buen filo.
Rathalos:
Ataques: Lo mismo os digo. Pero en este juego, casi siempre está en el aire.
Se recomienda: Gran espada, espada larga, lanza, lanza-pistola.
Doboruberuku:
Ataques: Corre contra nosotros y embiste; pega bocados; gira y gira
agitando la cola; pega coletazos contra el suelo; se propulsa lanzando su cola
hacia nosotros dando un enorme salto.
Se recomienda: Cualquier arma en condiciones.
Diablos:
Debilidad: Hielo
Ataques: Ya lo conocemos de MHF Unite. No tiene ningún misterio, quizá
que sea un poco más bestia y peligroso, pero poco más.
Se recomienda: Cualquier arma afilada.
Tigrex:
Ataques: El famoso Tigrex de MHF 2 y Unite. Aquí es lo mismo.
Se recomienda: Cualquier arma afilada.
Agnaktor:
Ataques: Chasquea el pico y lanza un enorme rayo de fuego; avanza poco a
poco clavando repetidamente el pico en el suelo; mete bocados; se mete bajo
tierra y sale en todas direcciones (máximo 3 veces por ataque); se mete bajo
tierra, saca medio cuerpo y hace el mega rayo en circulo (cuando haga esto
poneos justo debajo del pico, pegados a su barriga)
Se recomienda: Cualquier tipo de espadas (muy afiladas).
Jinouga:
Debilidad: Hielo
Ataques: Os dejo que los descubráis por vosotros mismos, vuestra primera
misión con él será épica :)
Se recomienda: Vuestra arma favorita (pero que tenga buen filo)
(Nota: Es el monstruo principal en el que se sostiene el juego, es
terriblemente maravilloso y sus armas y armaduras son de las más bellas del
juego)
Jhen Mohran:
Ataques: “¿?” Esta misión será incluso más épica que la del Jinouga. Este
monstruo es gigantesco (basta con decir que, subido a su lomo tardas más de
15 segundos sin correr desde la cola a la cabeza).
Se recomienda: Armas pesadas y afiladas (no las usaréis tanto como en otras
misiones, pero sí cuando estéis en su lomo. Pegadle en las rocas rotas que
tiene, se nota cuáles son. Y llevaos megapicos para extraer de su lomo
minerales y escamas).
Y hasta aquí los monstruos principales del juego. Los monstruos especiales
como Amatsuma Gatsuchi, Barroth Hielo, Barioth Viento, Tigrex Negro,
Rathian Dorada, Rathalos Plateado, Qurupeco Rojo, Ludrtoh Real
Morado, Naraguca Esmeralda, Agnaktor Hielo...etc no los pongo porque
solo cambian en color y en unos pocos ataques. (Para el Amatsuma Gatsuchi
os dejo con la intriga xD aunque será difícil que lleguéis hasta él).
6- Granja.
Bueno a ver, os digo, la Granja viene siendo lo mismo que para los demás
juegos: conseguimos puntos Yukumo recogiendo materiales de cuenta (en las
misiones de recogida) y los vamos canjeando por nuevas instalaciones para
mejorar la Granja. Como no tiene mucho más misterio os pongo una lista
rápida de los puntos necesarios para desbloquear nuevas mejoras y los
cambios que podéis hacer por objetos.
Canjeo Puntos:
-Esfera armadura: 800 pts.
-Esfera armadura+: 3000 pts.
-Joya Suiko: 500 pts.
-Joya Akito: 3500 pts.
-Ticket Yukumo: 5000 pts.
Renovaciones:
-Hilera de campos +1: 1000 pts.
-Hilera de campos +2: 2000 pts.
-Red y muelle +1: 3000 pts.
-Red y muelle +2: 5000 pts.
-Gran cesta de pesca: 7000 pts.
-Zona minería +1: 4500 pts.
-Zona minería +2: 7000 pts.
-Zona minería +3: 9000 pts. (<-----muy recomendable que la tengáis)
-Vagón minero: 6000 pts. (<-----muy recomendable que lo tengáis)
-Esencia negra: 500 pts.
-Esencia escarabajo: 3500 pts.
-Esencia real: 6000 pts. (<-----muy recomendable que la tengáis)
-Esencia gusano: 2000 pts.
-Sube/baja bichos: 7000 pts. (<------muy recomendable que lo tengáis)
-Árbol de setas: 1000 pts.
-Árbol de setas +1: 3000 pts.
-Árbol de setas +2: 5000 pts.
-Colmena prototipo: 1500 pts.
-Colmena productiva: 3500 pts.
-Colmena modificada: 6000 pts. (<-----muy recomendable que la tengáis)
-Asador especial: 1000 pts. (<---- cocina hasta diez carnes crudas de golpe)
-Corra Monnyan: 1000 pts. (<----- es como la barca de Trenya en MHF2)
-Entrenamiento maratón: 1500 pts.
-Entrenamiento escalada: 1500 pts.
-Registro entrenamiento: 1500 pts.
-Entrenamiento hacha: 1500 pts.
-Entrenamiento cascada: 3000 pts.
7- Felynes/Otomos.
En Monster Hunter Portable 3 se le da mucha importancia a los compañeros
Otomo (o Felyne para los puristas). Podemos tener hasta dos compañeros
que nos acompañen y ayuden en nuestras misiones. Les podremos poner
entrenamientos para que mejoren sus habilidades, enseñarles técnicas
Otomo especiales e incluso podremos crearles armas y armaduras de los
monstruos que vayamos cazando.
Sus características básicas son:
Tipos de ataques:
-Solo golpes: atacarán con armas
-Solo bombas: atacarán únicamente con bombas
-Golpes/Bombas: usarán ambas por igual
-Golpes/Búmerang: atacarán con armas y búmerangs cuando estén lejos
-Bombas/Búmerang: atacarán con bombas y búmerangs
-Recolector: no atacará y se concentrará en recolectar materiales
Cómo atacan:
-Solo a monstruos grandes
-Solo a monstruos chicos
-A ambos, pero primero a los monstruos grandes
-A ambos, pero primero a los monstruos chicos
Personalidad de cada Otomo:
-Valiente: atacará al monstruo cuando este esté cabreado o cuando nuestro
jugador reciba un ataque suyo.
-Temerario: llamará la atención del monstruo cuando este esté cabreado o
cuando nuestro jugador reciba un ataque suyo. Así nos dará tiempo a
levantarnos y alejarnos un poco para recuperarnos.
-Leal: cuando nuestro jugador esté herido, el Otomo hará todo lo posible para
ayudarle (atacar al monstruo, llamar su atención, usar la flauta Felyne...etc).
-Cobarde: cuando el monstruo se cabree, el Otomo huirá y puede (o no) dejar
algún objeto o material.
-Pacifista: nunca atacará, solo recolectará materiales y dará apoyo al jugador.
-Cauteloso: atacará al monstruo cuando este esté agotado o cojeando. Lo
malo es que entra en pánico muy fácilmente.
-Rápida recuperación: el Otomo se recuperará más rápido cuando el
monstruo esté cabreado.
Maneras de entrenar al Otomo:
-Mano a mano: gana experiencia simulando que está en una batalla real.
-Pesas: hace ejercicios de pesas para aumentar el ataque.
-Abdominales: hace ejercicios de abdominales para aumentar la defensa.
-Armas: practica con su arma para ganar ataque y defensa poco a poco.
-Meditación: se coloca en pose budista y va ganando puntos Otomo.
-Descansar: dale un respiro a tus compañeros gatunos y aumenta su cariño.
Creación de armas y armaduras para Otomo:
Cuando creamos una arma o armadura para nuestro personaje, generamos
unos residuos materiales. Estos residuos, dependiendo de su procedencia,
serán animales, vegetales o minerales.
Por ejemplo: si nos creamos la armadura de un Aoashira, generaremos por
cada pieza de armadura 2 residuos animales de Aoashira.
Bien, pues con estos materiales podremos crear armas y armaduras para
nuestros gatos. Se crean de la misma manera, hablando con el personaje que
hay al lado del herrero del pueblo, el Armero Otomo.
Aunque no tenemos porqué crear solo residuos cuando nos hagamos nuestras
armas o armaduras; podremos crearlos directamente desde los materiales que
tengamos en nuestro baúl, hablando siempre con el Armero Otomo.
(Os recomiendo que si los vais a generar de esta manera lo hagáis con
materiales que no tengáis pensados usar, porque desaparecen para dar lugar a
los residuos. Cuidado pues, de sacrificar objetos raros tontamente).
Unos buenos Otomos bien entrenados y armados son la clave del éxito en
misiones difíciles. Cuidadlos y entrenadlos bien.
8- Combinaciones básicas.
Como bien deberíais saber, en Monster Hunter podemos combinar objetos
de nuestro baúl o mochila para crear objetos más poderosos y/o raros. Aquí os
dejo la lista con lo básico. (Es debido a que en MHP3 hay objetos nuevos y el
parche al español no los ha traducido, asi que no sé con qué objetos más se
combinan. Os dejo la lista del MHF2 y MHF Unite que sirve también para
este juego):
1 Poción = Hierba + Seta Azul
2 Mega Poción = Poción(10) + Miel
3 Nutrientes = Seta Azul + Bicho Divino
4 Meganutrientes = Nutrientes(3) + Miel
5 Antídoto = Hierba Antídoto + Seta Azul
6 Medicina Herbal = Flor de cactus + Bicho Amargo
7 Poción Máxima = Meganutrientes(4) + Hongo Dragon
8 Poción Antigua = Inmunizador(10) + Cuerno de Kelbi
9 Catalizador = Bicho Amargo + Miel
10 Inmunizador = Catalizador + Hongo Dragón
11 Zumo de Poder = Catalizador(9) + Filete Poco Hecho
12 Mega Zumo de Poder = Extracto Poder + Filete Muy Hecho
13 Bevida Curativa = Miel + hierba
14 Droga de demonio = Catalizador(9) + Semilla de poder
15 Megadroga de Demonio = Droga de Demonio(13) + Extracto Pálido
16 Píldora de poder = Inmunizador(10) + Semilla de Poder
17 Píldora de Poder = Inmunizador(10) + Semilla de poder
18 Piel de Armadura = Catalizador(9) + Semilla Armadura
19 Megapiel Armadura = Piel de armadura(16) + Extracto palido
20 Píldora de Armadura = Inmunizador(10) + Semilla armadura
21 Bebida Caliente = Pimiento picante + Bicho amargo Aumenta tu
22 Carne Caliente = Pimiento picante + Filete Muy Hecho
23 Bebida Fria = Cristal Hielo + Bicho amargo
24 Carne Fria = Cristal Hielo + Filete Muy Hecho
25 Seta Picante = Pimiento Picante + Seta Especial
26 Fresa Helada = Cristal de Hielo + Fresa Especial
27 Descongelante = Hierba de fuego + Pez Estruendoso
28 Carne Envenenada = Carne Cruda + Hongo
29 Carne Teñida = Carne cruda + Seta aturdidora
30 Carne Drogada = Carne cruda + Hierba somnífera
31 Material bomba = Planta de savia + piedra
32 Desodorante Material Bomba(30) + Hierba de la oscuridad
33 Bomba de humo = Material bomba(30) + Hiedra
34 Bomba de humo = venenosa Material bomba(30) + Hongo
35 Bomba de luz = Material bomba(30) + Bicho luminoso
36 Bomba boñiga = Material bomba(30) + boñiga
37 Bola de pintura = Baya pintura + Planta de savia
38 Repelente = Material Bomba(30) + Seta Aleatória
39 Polvora = Nitroseta + Hieba de Fuego
40 Bomba barril pq. = Barril pequeño + Hierba de fuego
41 Bomba barr. pq.+ = Caldo monstruo + Bomba barril pq.
42 Bomba barril gr. = Barril grande + Polvora(3Cool
43 Bomba barr .gr.+ = Caldo monstruo + Bomba barril gr.
44 Pararrayos = Arrowana bomba + Bicho eléctrico
45 Bomba de rebote = Bomba de Barril pq. + Alas de Vespoid
46 Boba de rebote + = Bomba Voladora + Arrowana Bomba
47 Bomba sonica = Polvora(3) + Lanzagritos
48 Red = Telaraña + Hiedra
49 Trampa escollo = Red(47) + Herram. trampa
50 Trampa Paralizadora = Herram. Trampa + Colmillo de Genprey
51 Cebo de atun = Gusano + bicho ñame
52 Cebo arrowana = Grillo + Saltabichos
53 Cebo pez dorado = Luciernaga + Larva serpiente
54 Pico antiguo = Hueso + piedra
55 Pico de hierro = Hueso + Mineral hierro
56 Megapico = Hueso + Min. machalita
57 Red bichos ant. = Red + Hueso misterioso
58 Red de bichos = Red + Hueso monstr pq
59 Megarred bichos = Red + Hueso monstr med
60 Piedra antisept = Cristal tierra + Bicho amargo
61 Cristales vida = Bicho divino + Colmillo Wyvern
62 Polvo de vida = Cristales vida(49) + Garra de Wyvern
63 Flauta de salud = Flauta + Polvo de vida(50)
64 Flauta Antidoto = Flauta + piedra antisept.(4Cool
65 Flauta demonio = Megadroga demon. + Hueso monstr med
66 Flauta armadura = Megapiel armad. + Hueso monstr med
67 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. + Hongo
68 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. + Seta aturdidora
69 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. + Hierba somnifera
70 Bumerán = Piedra de Afilar + Hueso de Monstruo Pequeño
71 Garra de poder = Amuleto de poder + Garra de Lao-Shan pq.
72 Garra de armadura = Amuleto de armadura + Garra de Lao-Shan pq.
73 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca + Baya aguja
74 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca + pez estruendoso
75 Disp. perf Nv1 = Baya hueca + colm. velociprey
76 Disp. perf Nv2 = Baya hueca + Atun pincho
77 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq + Atun pincho
78 D. perdigon Nv1 = Baya hueca + nuez fragil
79 D. perdigon Nv2 = Baya hueca + Colmillo Wyvern
80 D. perdigon Nv3 = Carcasa hueso pq + Colmillo Wyvern
81 Disp. risco Nv1 = Baya hueca + Arrowana Revent.
82 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq + Arrowana Revent.
83 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr + Arrowana bomba
84 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca + Baya bomba
85 Disp. grupo Nv2 = Cascara hueso pq + Garra de Wyvern
86 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr + Pez fragil
87 Disp. llama = Baya hueca + Hierba de fuego
88 Disp. agua = Baya hueca + Cuchillo Mackarel
88 Disp. trueno = Baya hueca + Bicho luminoso
89 Disp. hielo = Baya hueca + Caballa cuchillo
90 Disp. dragon = Carcasa hueso gr + Semilla dragon
91 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca + Hierba
92 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca + Pocion(1)
93 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca + Hongo
94 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Ioprey
95 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca + Seta aturdidora
96 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Genprey
97 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca + Hierba somnifera
98 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq + pez somnifero
99 Disp. pintura = Baya hueca + Baya pintura
100 Disp. demonio = Baya hueca + Semilla de poder
101 Disp. armadura = Baya hueca + Semilla armadura
102 Botella Vacía = Cáscara de hueso pq. + Piedra de Afilar
103 Botella Venenosa = Botella Vacía + Hongo Venenoso
104 Botella Aturdidora = Botella Vacía + Seta Aturdidora
105 Botella Somnífera = Botella Vacía + Hierba Somnífera
106 Botella de Ataque = Botella Vacía + Nitroseta
107 Droga de Captura = Seta Aturdidora + Hierba Somnífera
108 Cuchillo de Captura = Droga de Captura + Cuchillo Lanzam.
110 Bomba de Captura = Droga de Captura + Material bomba
111 Disparo de Captura = Droga de Captura + Cáscara de hueso pq.
112 Piedra de Armadura = Roca de Armadura + Machalita n.d.
113 Piedra de Armadura = Roca de Armadura + Escarabajo Asesino n.d.
114 Piedra de Armadura + = Roca de Armadura + Dragonita n.d.
115 Piedra de Armadura + = Roca de Armadura + Herecledrome n.d.
116 Piedra de Armadura G = Roca de Armadura + Carbalita n.d.
117 Piedra de Armadura G = Roca de Armadura + Escarabajo Rey n.d.
118 Piedra Disco x5 = Pico expansión + Piedra Disco
119 Hierro x5 = Pico expansión + Hierro
120 Cristal Tierra x3 = Pico expansión + Cristal Tierra
121 Machalita x3 = Pico expansión + Machalita
122 Dragonita x3 = Pico expansión + Dragonita
123 Carbalita x2 = Pico expansión + Carbalita
124 Piedra Unión x2 = Pico expansión + Piedra Unión
125 Piedra Fuego x2 = Pico expansión + Piedra Fuego
126 Piedra Célula Fuego x2 = Pico expansión + Piedra Célula Fuego
127 Cristal de Luz x2 = Pico expansión + Cristal de Luz
128 Cristal Nova x2 = Pico expansión + Cristal Nova
129 Hueso de Monstruo + x2 = Pico expansión + Hueso de Monstruo +
130 Hueso de monstruo duro x2 = Pico expansión + Hueso de Monstruo duro
131 Hormiga Negra x5 = Pico espansión + Hormiga Negra
132 Escarabajo Asesino x3 = Pico expansión + Escarabajo Asesino
133 Heraclesdrome x3 = Pico expansión + Heraclesdrome
134 Grillo Raro x2 = Pico expansión + Grillo Raro
135 Escarabajo Rey x3 = Pico expansión + Escarabajo Rey
136 Hombre de nieve "Original" = Pokke Bola de nieve pq. + Bola de nieve gr. n.d.
137 Espada de Gatos = Puño desarmado + Espada Hiltless
138 Corona de Gato = Fragmento de Corona de Gato + Corona de Gato rota
139 Bote viejo de los Reyes = Bote sin fondo + Culo(fondo) de Bote n.d.
140 Máscara de Chachubu = Máscara de Cachubu con agujero + Relleno de
agujero de Máscara de Chachubu
141 Libro: Vieja guia de Ecología de Dragones = Tapa de Libro + Contenido del
Libro
Alquimia
142 Miel = Luciernaga + Seta especial
143 Hierba = planta savia + Cascara insecto
144 Hierba de fuego = Basura + Pimiento picante
145 Seta azul = Hierba antidoto + Hongo
146 Carne cruda = Carne tostada + Boñiga
147 Barril grande = Hiedra + Hueso monstr med
148 Barril pequeño = Planta de savia + Hueso monstr pq
149 Baya hueca x5 = Baya hueca + Mineral hierro (salen 5)
150 Baya aguja x5 = Baya aguja + Cristal tierra (salen 5)
151 Pescado sushi = Hierba antidoto + Pez somnifero
152 Fil. poco hecho = Bicho electrico + Piel velociprey
153 Lanzagritos = Rana + Flauta
154 Fluido monstruo = Cristal hielo + Bolsa somnifera
155 Psicosuero = flor de cactus + Bicho electrico
156 Extracto poder = Semilla dragon + higado piscine
157 Semilla poder = Baya bomba + escama Kut-ku
158 Semilla armadura = Baya aguja + garr velocidrome
159 Pez extraño = Pez Ardiente + Planta del Alba
9- Misiones de las Aguas Termales.
Las Aguas Termales han sustituido a la Cocina Felyne de los MH
anteriores en este nuevo juego. En lugar de mejorar las técnicas culinarias de
nuestros gatos, iremos aumentando la eficacia de las Aguas Termales
mediante misiones de caza o recolecta.
(Personalmente, creo que esto es la cosa más “cheat” que han podido poner
en el juego. Descubriréis el porqué):
Este es el Jefe de las Aguas Termales y tendremos que cumplir sus
condiciones para conseguir los beneficios de sus aguas. Estas son sus
misiones, ordenadas:
-(Caza 5 Bullfango) / Recompensa: 10 de Salud.
-(Caza
-( un Gran Jaggi) / Recompensa: 10 de Salud.
-(Caza un Ludroth Real) / Recompensa: 25 de Resistencia.
-(Caza dos Gran Baggi) / Recompensa: 10 de Salud.
-(Caza
-( un Gran Furogi y un Rangurotora) / Recompensa: 10 de Salud.
-(Caza
-( un Hapurubokka) / Recompensa: 25 de Resistencia.
-(Caza
-( un Aoashira, una Rathian y un Jinouga) / Recompensa: 10 de Salud.
Una vez echa alguna de estas misiones, el agua cambiará de color. Para
activar el beneficio adquirido debéis meteros en el agua y salir. (El efecto
terminará a la próxima vez que hagáis una misión. Podéis ir siempre a
bañaros antes de hacer cualquier misión para activar los beneficios).
A la vez, por cada misión nombrada arriba, el Otomo que está dentro del
Balneario aumentará su stock de bebidas especiales. Estas bebidas activarán
habilidades Felyne exclusivas y dependiendo del valor de la bebida tendrá un
valor u otro. Aquí os dejo las bebidas que desbloqueáis haciendo las misiones
expuestas arriba:
-Yogurt Suertudo:
Suertudo puede activar Gato Megasuerte o Huida Felyne.
-Cerveza Hako:
Hako puede activar Supergato Felyne, Huida Felyne y Aterrizaje
Felyne.
-Refresco Pokopo:
Pokopo puede activar Ataque Inc. (bajo), Deslizador Felyne o
Kickboxer Felyne.
-Genmaicha:
Genmaicha puede activar Defensa Inc. (baja), Sangre Fría Felyne o Gato
Temeroso.
-Shiruko caliente:
caliente puede activar Resis. Fuego Inc., Levantamiento Felyne
(grande) o Combinación Felyne (alta).
-Agua de manantial:
manantial puede activar Resis. Agua Inc., Huida Felyne o
Cinturón Negro Felyne.
-Cidra trueno:
trueno puede activar Resis. Trueno Inc., Explorador Felyne o Gato
Temeroso.
He puesto “puede activar” porque no siempre se activan todas a la vez.
Luego tenéis también misiones para ir aumentando el stock de las bebidas. Id
haciéndolas, seguro que encontráis bebidas bastante buenas.
10- Armaduras específicas
He puesto en el título “específicas” porque no voy a poner las más de mil
piezas de armaduras diferentes que hay, que no llego a tanto xD. Así que
solo pondré las armaduras de los Monstruos nombrados en esta guía.
Cómo se exponen: “[Nombre: nº para maestros espada/ nº para artilleros]”
Armadura Aoashira:
Defensa de cada pieza: 12/6
R. fuego: -3/-2 R. agua: 1/2 R. trueno: -1/0 R. hielo: -2/-1 R. dragón: 1/3
Armadura Gran Jaggi:
Defensa de cada pieza: 12/6
R. fuego: -4/-2 R. agua: -2/-1 R. trueno: -2/-1 R. hielo: -2/-1 R. dragón: 1/2
Armadura Qurupeco:
R. fuego: 2/4 R. agua: -2/-1 R. trueno: -1/0 R. hielo: -4/-3 R. dragón: 2/4
Armadura Barroth:
R. fuego: -4/-4 R. agua: 4/4 R. trueno: 2/4 R. hielo: -3/-1 R. dragón: 0/0
Armadura Gran Furogi:
Defensa de cada pieza: 14/7
R. fuego: 2/4 R. agua: -2/-1 R. trueno: 1/ 2 R. hielo: -4/-2 R. dragón: 0/0
Armadura Ludroth Real:
Defensa de cada pieza: 14/7
R. fuego: -4/-2 R. agua: 2/4 R. trueno: -2/-1 R. hielo: -2/-1 R. dragón: 1/ 2
Armadura Urukususu:
R. fuego: -4/-2 R. agua: 2/3 R. trueno: -2/-1 R. hielo: 2/4 R. dragón: 1/3
Armadura Gran Baggi:
R. fuego: -4/-2 R. agua: -1/0 R. trueno: -1/0 R. hielo: 2/4 R. dragón: 1/ 2
Armadura Gigginox: (imagen de MHTri, en PSP cambia un poco)
R. fuego: -4/-2 R. agua: 0/0 R. trueno: 3/ 4 R. hielo: 3/ 4 R. dragón: -2/-1
Armadura Rangurotora:
R. fuego: 2/4 R. agua: -4/-2 R. trueno: -1/0 R. hielo: -2/-1 R. dragón: 2/4
Armadura Nargacuga:
R. fuego: -3/-1 R. agua: 1/3 R. trueno: -4/-2 R. hielo: 0/1 R. dragón: -1/0
Armadura Barioth:
R. fuego: -4/-2 R. agua: 1/ 2 R. trueno: -3/-1 R. hielo: 2/4 R. dragón: -1/0
Armadura Uragaan:
Defensa de cada pieza: 22/11
R. fuego: 2/4 R. agua: -5/-4 R. trueno: 1/ 2 R. hielo: -2/-1 R. dragón: -3/-2
Armadura Rathian:
R. fuego: 2/4 R. agua: 0/0 R. trueno: -2/-1 R. hielo: 0/1 R. dragón: -4/-3
Armadura Rathalos:
Defensa de cada pieza: 22/11
R. fuego: 2/4 R. agua: -1/0 R. trueno: -2/-1 R. hielo: -1/0 R. dragón: -4/-2
Armadura Doboruberuku:
R. fuego: -3/-2 R. agua: 1/3 R. trueno: -2/-1 R. hielo: -2/-1 R. dragón: 0/0
Armadura Diablos: (imagen de Diablos Negro)
Defensa por pieza: 24/12
R. fuego: 2/4 R. agua: -1/0 R. trueno: -1/0 R. hielo. -3/-2 R. dragón: -1/0
Armadura Tigrex:
Defensa por cada pieza: 24/12
R. fuego: 2/3 R. agua: -1/0 R. trueno: -4/-2 R. hielo: 0/0 R. dragón: -2/-1
Armadura Agnaktor:
R. fuego: 4/5 R. agua: -4/-2 R. trueno: 0/0 R. hielo: -2/-1 R. dragón: -4/-2
Armadura Jinouga:
Defensa por pieza: 22/11
R. fuego: -1/0 R. agua: -2/-1 R. trueno: 3/5 R. hielo: -3/-1 R. dragón: 0/0
Armadura Jhen Mohran:
R. fuego: 3/5 R. agua: 0/1 R. trueno: 0/1 R. hielo: -3/-2 R. dragón: -3/-2
11- Desbloqueables.
Bueno, por “desbloqueables” entendéis que me refiero a contenido adicional
que podéis conseguir en el juego. En este caso me refiero a misiones
especiales; os pondré el tipo de misión y cómo se consigue:
-”Mata
-”Mata a un Deviljho, Tigrex y Nargacuga en la Gran Arena”.
(La conseguiréis haciendo las misiones de la Jefa al 100%)
-”Mata a un Diablos Negro, Agnaktor Hielo, Tigrex Negro y Jinouga”.
(La conseguiréis haciendo todas las misiones del Gremio al 100%)
-”Caza un Ukanlos” y “Caza un Akantor”.
(Las conseguiréis haciendo todas las misiones que tenga de objetivo
solamente un monstruo)
-”Mata un Amatsuma Gatsuchi”.
(La conseguiréis haciendo la misión de rango alto de ahuyentar al Jhen
Mohran)
12- Mapa de Yukumo.
A continuación os muestro un mapa de nuestra aldea con los lugares
importantes señalados, para que nos os volváis locos buscando sitios
específicos:
(Nota: Sé que en el apartado de Armaduras me falta poner la de
Hapurubokka. Pido disculpas, pero es que no he encontrado ninguna xD).
-Créditos-
Esta guía fue creada enteramente por Zeb el 25/11/2011.
Todas las imágenes expuestas en esta
guía fueron sacadas de Google Imágenes.
Toda la información expuesta en esta guía fue
redactada personalmente por Zeb.
Zeb ha expuesto en esta guía todo su conocimiento acerca
de Monster Hunter Portable 3 para PSP
sin valerse de nada ni de nadie.
Es posible que otros creadores de otras guías
piensen que Zeb ha plagiado parte de su información para
utilizarla en esta guía. No es así.
Zeb pide disculpas si algún creador se ha sentido plagiado y/o
utilizado.
Así mismo, esta guía y todo su contenido expuesto (salvo las imágenes y la
lista de combinaciones) son propiedad de Zeb. Por tanto se ruega que esta
guía no sea plagiada.
Esta guía ha sido redactada a partir de la versión parcheada
al español. Se recomienda a los jugadores con el juego en Japonés y/o Inglés
que le instalen el parche en español para una mejor
comprensión de la guía.
“Espero que esta guía os haya ayudado a entender y mejorar todos
vuestros conocimientos sobre este magnífico juego”
“¡BUENA CAZA A TODOS!”
Zeb.