Edu Fisica 6
Edu Fisica 6
Sexto grado
Asesores
Lourdes Amaro Moreno, Leticia María de los Ángeles González
Arredondo, Óscar Palacios Ceballos
Coordinación editorial
Dirección Editorial, dgmie/sep
Alejandro Portilla de Buen, Pablo Martínez Lozada, Zamná Heredia
Delgado, Esther Pérez Guzmán
Cuidado editorial
Pablo Ávalos Quintero, Inti García
Produccion editorial
Martín Aguilar Gallegos
Formación
Jéssica Berenice Géniz Ramírez
Portada
Diseño de colección: Carlos Palleiro
Ilustración de portada: Martha Avilés
Agradecimientos
La Secretaría de Educación Pública agradece a los más de 40 284 maestros y
maestras, a las autoridades educativas de todo el país, al Sindicato Nacional
de Trabajadores de la Educación, a expertos académicos, a los Coordinadores
Estatales de Asesoría y Seguimiento para la Articulación de la Educación Básica,
a los Coordinadores Estatales de Asesoría y Seguimiento para la Reforma de la
Educación Primaria, a monitores, asesores y docentes de escuelas normales, por
colaborar en la revisión de las diferentes versiones de los libros de texto llevada a
cabo durante las Jornadas Nacionales y Estatales de Exploración de los Materiales
Primera edición, 2010 Educativos y las Reuniones Regionales, realizadas en 2008, 2009 y 2010. Así como
Segunda edición, 2011 a la Dirección General de Desarrollo Curricular, Dirección General de Educación
Segunda reimpresión, 2012 (ciclo escolar 2013-2014) Indígena, Dirección General de Desarrollo de la Gestión e Innovación Educativa.
La sep extiende un especial agradecimiento a la Organización de Estados
D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2011 Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (oei), por su participación
Argentina 28, Centro, en el desarrollo de esta edición.
06020, México, D.F. También se agradece el apoyo de las siguientes instituciones: Universidad
Autónoma Metropolitana, Centro de Educación y Capacitación para el Desarrollo
ISBN: 978-607-469-512-0 Sustentable de la Secretaría del Medio Ambiente y Recursos Naturales, Ministerio
de Educación de la República de Cuba. Asimismo, la Secretaría de Educación Pública
Impreso en México extiende su agradecimiento a todas aquellas personas e instituciones que de
Distribución gratuita-Prohibida su venta manera directa e indirecta contribuyeron a la realización del presente libro de texto.
Presentación
Retos
14 Me comprometo
16 Mi reflejo en el espejo... es lo mejor que te dejo
20 El movimiento es arte y expresión
22 Dirijo y bailo
24 Creo en el equipo para crear mejor
28 Robaqueso saludable
32 Hagamos una representación
35 Anecdotario
Retos
38 Líneas lejanas
41 Estafeta
43 Lanza sin caer
45 Defiendo el reino
47 Hockey con escobas
49 Hoyitos
51 Juego y modifico
53 Anecdotario
No soy un robot, tengo ritmo y corazón
Retos
56 Ordeno la música
58 Festín musical
62 Un arquitecto de sonidos
66 Genera un ritmo
68 Una banda que no es de carro
69 Anecdotario
4
Donde hay alegría, hay creación
Retos
72 Las mil y una soluciones
74 Pelota callada
76 De paseo con tus ideas
78 Los estrategas
80 Del pensamiento a la creación
82 ¡Va con todo!
83 Anecdotario
Compartimos aventuras
Retos
86 El pastor y sus ovejas
88 Objetos voladores no identificados
90 Chismógrafo de juego y ejercicio físico
94 ¿Qué hago con mi tiempo?
98 Organizo a los amigos
104 Si lo practico, lo domino
107 Anecdotario
5
Conoce tu libro
E ste libro está compuesto por cinco aventuras, cada una formada por una serie de
retos que tienen la finalidad de complementar tus sesiones de Educación Física,
no de sustituirlas. Procura realizar todos los retos porque, además de ser divertidos,
te ayudarán a tener un estilo de vida activo, lo que te permitirá relacionarte con otras
personas (amigos, compañeros o familiares) para compartir experiencias, emociones e
ideas, lo cual contribuye a tu formación y promueve la integración familiar. Recuerda
que la educación de los niños es responsabilidad de todos.
Los retos puedes llevarlos a la práctica en la escuela, durante el recreo; en caso de
contingencia ambiental, en la casa o, si tus profesores lo sugieren, como apoyo durante
las sesiones.
En las primeras páginas del libro encontrarás:
Bitácora de juegos y ejercicio
Al principio de cada mes, programa
ra de juegos y ejercicio, las y anota en el calendario de
actividades que quieres llevar la Bitáco-
periodo. a cabo en ese
[Link]
8
29/10/13 10:08
Aventura 1
La imaginación es el
camino de la creación
¡Bienvenido! En esta aventura realizarás
corporal; es decir, te expresarás a
municar ideas, emociones y sensaciones.
comunicativa, necesitarás de los movimientos
retos en los que utilizarás la expresión
través de movimientos, gestos o posturas
Para participar y tener una mejor
para co-
relación
del cuerpo y múltiples gestos.
Presentación de la aventura
Se describe el propósito de los
retos que la integran.
útiles
las aportaciones de los demás serán
La paciencia y tolerancia para escuchar esto
para identificar lo que los otros piensan;
para construir mejores ideas, así como trabajas en
lo que eres capaz de lograr cuando
te enriquecerá y ayudará a reconocer
equipo.
13
29/10/13 10:09
13
[Link]
pastor
NARANJA
CON AMIGOS O
COMPAÑEROS
LUGAR
ovejas Por equipo elijan a una persona que será el pastor o líder, el cual
identifica la
ABIERTO
se colocará a unos 15 pasos del círculo y sin desplazarse tratará de
aventura
terminada situación pensando en la mejor estrategia, desarrollando cipal es que nadie puede hablar.
el espíritu de trabajo en equipo, la coordinación de esfuerzos, es-
pecialmente la comunicación y el liderazgo.
Sugerencias
Cada equipo desarrollará un método de comunicación entre el
pastor y el resto de los miembros del equipo. Las ovejas ciegas de-
Propósito
berán responder a las instrucciones acústicas (sonidos corporales
o de otro tipo) previamente acordadas por el equipo. Alternen la
función del pastor o líder.
sobre dónde
del reto
Reflexión
¿Les costó trabajo organizarse? ¿Por qué?
Materiales:
Pañoletas y ¿Qué ventajas tiene realizar actividades físicas en grupo?
Descripción e
gises.
Para el adulto
promover la oportunidad de participar en algo interesante en be- PARA EL ADULTO
Materiales instrucciones
neficio de todos y convivir con los demás. Los juegos casi siempre
El alumno se organiza con
promueven estos valores tan importantes. facilidad.
Espacio para
de grupo asumiendo su
aproximadamente seis integrantes cada uno, y dibujen en el suelo responsabilidad.
un círculo que será el corral.
86 87
Aventura 2 de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
combinar en la actividad?
de movimiento lograste
Anecdotario
¿Qué patrones básicos
a la actividad?
¿Qué más le modificarías
noviembre-
diciembre 53
29/10/13 10:10
[Link] 53
AB-EDU-FIS-6-P-036-0
Aventura 3
INDIVIDUAL
RETO: Festín
Consulta en...
LUGAR CERRADO
musical
58
29/10/13 10:11
[Link] 58
Aventura 4
RETO:
CON AMIGOS O
COMPAÑEROS
LUGAR ABIERTO Los estrategas
O CERRADO
Investiga o pregunta a un
adulto qué juegos tradicionales
de pequeño, y juégalos con practicaba
tus compañeros.
Analiza las estrategias que
fueron necesarias para lograr
Un dato interesante
de cada juego. En tu cuaderno los objetivos
describe la estrategias que
cada uno; piensa qué otra utilizaste en
estrategia podrías llevar a cabo
anótala. Toma como base el y también
siguiente ejemplo.
Juego tradicional
Escondidillas
Esconderme en un lugar cercano
al compañero que cuenta y Esconderme en un lugar alejado
no y no moverme ni salir hasta
moverme hasta que el buscador que
encuentren a todos o alguien
Un dato
interesante
Hasta 1968, en los Juegos
Olímpicos realizados en
México, el salto de altura se
realizaba corriendo frente a
la barra o el listón, hasta que
el atleta Richard Douglas
Fosbury desarrolló una
estrategia innovadora que
consistía en saltar de espalda
a la barra, lo cual le permitía
al saltador llegar más alto.
78
[Link]
dd 78
29/10/13 10:12
Glosario
Glosario
personas.
que se relacionan dos o más
• Comunicación. Forma en
talento para producir algo nuevo.
• Creatividad. Habilidad o
• Empatía. Considerar al otro.
gestos
de un mensaje por medio de
• Expresión corporal. Comunicación
y movimientos del cuerpo.
adquirida.
sensa-
En algunas páginas hay palabras resaltadas
con un color diferente y su significado
espacios de
de las reglas, materiales y
• Juego modificado. Adaptación
un juego determinado.
generación.
permanece de generación en
• Juego tradicional. Juego que
dirigir a un grupo.
tomar la iniciativa, motivar y
• Liderazgo. Capacidad de
29/10/13 10:14
dd 109
[Link]
7
Bitácora de juegos y ejercicio
Al principio de cada mes, programa y anota en el calendario de la Bitáco-
ra de juegos y ejercicio, las actividades que quieres llevar a cabo en ese
periodo.
• Aséate. Después de hacer una actividad física, aséate para evitar enfer-
medades y con ello te sentirás más limpio y cómodo.
8
Instrucciones
Al inicio de cada mes programa las actividades físicas que realizarás. Para
ello, colorea los recuadros del calendario, según el siguiente código de
colores. Si necesitas agregar actividades que no están anotadas, asígnales
un color diferente a los que aquí aparecen.
Ejemplo:
SEPTIEMBRE
D L M M J V S
9
AGOSTO SEPTIEMBRE
D L M M J V S D L M M J V S
OCTUBRE NOVIEMBRE
D L M M J V S D L M M J V S
DICIEMBRE ENERO
D L M M J V S D L M M J V S
10
FEBRERO MARZO
D L M M J V S D L M M J V S
ABRIL MAYO
D L M M J V S D L M M J V S
JUNIO JULIO
D L M M J V S D L M M J V S
11
Aventura 1
La imaginación es el
camino de la creación
¡Bienvenido! En esta aventura realizarás retos en los que utilizarás la expresión
corporal; es decir, te expresarás a través de movimientos, gestos o posturas para co-
municar ideas, emociones y sensaciones. Para participar y tener una mejor relación
comunicativa, necesitarás de los movimientos del cuerpo y múltiples gestos.
La paciencia y tolerancia para escuchar las aportaciones de los demás serán útiles
para construir mejores ideas, así como para identificar lo que los otros piensan; esto
te enriquecerá y ayudará a reconocer lo que eres capaz de lograr cuando trabajas en
equipo.
13
Aventura 1
RETO:
Con
un adulto
Lugar
Me comprometo
cerrado
14
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Yo estoy
dispuesto(a) a realizar estas aventuras, a divertirme, aprender y com-
partirlas con todas las personas que pueda.
Para el adulto
Yo, sr(a).
estoy dispuesto(a) a acompañar y apoyar a mi hijo(a) para que disfrute
y lleve a cabo todas las aventuras.
Reflexión
¿Qué aspectos relacionados con tu motricidad te gustaría mejorar? Considera lo
que experimentarás en Educación Física.
15
Aventura 1
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Mi reflejo en el espejo…
abierto es lo mejor que te dejo
En este reto podrás hacer movimientos corpo-
rales y gestos que sean útiles para comunicarte. Materiales:
¿Alguna vez has observado los movimientos Espejo o lugar en
que realizas durante un día y lo que expresas el que te reflejes.
a través de ellos?
16
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
17
Aventura 1
1 2
3 4
18
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Cómo te sentiste al observar tus movimientos en el espejo?
¿Te gusta la manera en cómo te expresas para comunicarte con los demás por
medio de tus movimientos? Describe un ejemplo.
PARA EL ADULTO
19
Aventura 1
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
El movimiento es
abierto arte y expresión
En este reto identificarás que con los movi-
mientos corporales puedes comunicarte con
tus compañeros. Recuerda que el trabajo en Materiales:
equipo es fundamental, pues con la partici-
pación de todos será más fácil resolver cual- Hojas de reúso,
cinco lápices,
quier desafío.
bolsa de plástico
o una caja
Los seres humanos tenemos varias maneras pequeña donde
de manifestar nuestras ideas y emociones. La quepan las hojas
palabra, los símbolos y el movimiento nos dobladas.
permiten transmitir mensajes y comunicar-
nos con otras personas.
20
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Por qué es importante aprender a utilizar nuestro cuerpo para comunicarnos?
Un dato
interesante
Las marinas de diferentes
partes del mundo utilizan
varios sistemas para
comunicarse de barco a
tierra o de barco a barco.
Uno de ellos es el llamado
“semáforo”, que consiste PARA EL ADULTO
en realizar movimientos
con los brazos y cambios
de posición del cuerpo, l alumno utiliza el lenguaje corporal
E
sujetando dos banderas. para comunicarse.
l alumno se integra en los equipos
E
de trabajo.
21
Aventura 1
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Dirijo y bailo
abierto
22
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
De los movimientos que creaste: describe el que mejor expresó lo que querías.
¿Cómo te sentiste al pasar frente al grupo a dar instrucciones y crear tus propios
pasos y figuras de baile?
23
Aventura 1
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Creo en el equipo
abierto para crear mejor
M
A
E
T
T
E
A
M
24
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
25
Aventura 1
Reglas:
26
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Por qué es importante ser creativo?
PARA EL ADULTO
27
Aventura 1
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Robaqueso
abierto saludable
En este reto pondrás a prueba tu creatividad
para cambiar las reglas del juego y hacerlo
Materiales:
más divertido. Asimismo, comprobarás tus
conocimientos sobre diferentes temas. Hojas de colores
de reúso o
Con tus compañeros de juegos escriban, en tarjetas,
hojas, diversas preguntas con sus respuestas. bolígrafos
Pueden basarse en los temas que se proponen o lápices.
en la tabla o investigar otros en la Biblioteca
Escolar o en sus libros de otras asignaturas.
Escriban mínimo cinco preguntas por cada tema y utilicen el color que
le corresponda a cada uno. Luego formen un círculo, numérense del 1
al 5, de esta manera habrá varios números 1, varios números 2, y así
sucesivamente.
28
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
roteínas
P
Consulta en...
29
Aventura 1
¿Qué reglas modificarían para que el juego sea más divertido o más
interesante?
30
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
De los cambios que le hiciste al juego, ¿cuáles te parecieron agradables?
PARA EL ADULTO
31
Aventura 1
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar abierto o
Hagamos una
cerrado representación
32
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Un dato
interesante
Las personas que viven
con sordera o hipoacusia
utilizan lenguaje de señas.
Cada país tiene uno
propio, en el nuestro se
llama Lenguaje de Señas
Manual Mexicano.
33
Aventura 1
Tercer acto: podrán enriquecer la puesta en escena con todos los recur-
sos con los que cuentan: expresión corporal y gestual, sonidos corpo-
rales y externos (música o instrumentos) y lenguaje oral.
34
Aventura 1 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Cómo te ayudan los gestos a expresarte?
PARA EL ADULTO
ANECDOTARIO
Responde en tu cuaderno y comenta con compañeros, familiares y profesores:
¿Cómo relacionas lo que aprendiste en tus sesiones de Educación Física acerca de tu
Recuerd
expresión corporal y gestual con lo que experimentaste en los retos de esta aventura? llenar tu
a
bitácora
Describe tres situaciones de tu vida en las que sea importante comunicarte a través de
la expresión corporal y gestual.
Copia en tu cuaderno la siguiente tabla, y llénala con lo que programaste en la Bitácora
de juegos y ejercicio.
agosto-
septiembre-
octubre
35
Aventura 2
Los juegos cambian,
nosotros también
37
Aventura 2
Cada una de las líneas pequeñas que dibujes debe tener botellas, cubeta
y círculo.
38
Aventura 2 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
39
Aventura 2
Dibuja cómo sería el área de juego en la que se realizaría el reto si
jugaran ocho compañeros.
Reflexión
¿Qué movimientos hiciste para realizar el reto?
Cada objeto es creado para cumplir con una función; por ejemplo, en este juego
se utilizó el gancho que sirve para colgar ropa como implemento para conducir
la pelota. ¿Qué otros objetos podrías utilizar como implementos para este juego?
Escribe cuáles y para qué.
PARA EL ADULTO
Consulta en...
l alumno tira o lanza la pelota de
E
Si quieres saber más sobre diferentes formas.
juegos modificados revisa
HDT, Yo soy un conejo. l alumno les asigna a los objetos
E
una función diferente a la que
normalmente tienen.
40
Aventura 2 El color
de la Aventura 1
RETO:
es
NARANJA
Con amigos o
compañeros
Lugar
Estafeta
abierto
Materiales:
Este reto te permitirá poner en práctica el traba‑
jo colaborativo y lograr un buen manejo de los Lápiz,
patrones básicos de movimiento como: correr, botella de
caminar, saltar y manipular objetos. plástico pequeña
y hojas de reúso.
Un dato
interesante
En la época prehispánica
las noticias se transmitían
entre los pueblos de forma
verbal o escrita, y quienes
Para que este juego sea divertido, necesitan varios las llevaban lo hacían
amigos; pueden hacerlo en un jardín o en un cam- corriendo, a estas personas
po deportivo, para evitar accidentes. La botella de se les llamaba painani y eran
considerados elegidos por
plástico será la estafeta. los dioses para realizar la
actividad.
41
Aventura 2
Primero indiquen el punto de salida y la meta; después distribú-
yanse equitativamente en el campo. El que inicia debe llevar la
estafeta y, sin que se le caiga, entregarla al siguiente compañe-
ro. Propongan otras maneras de realizar la actividad, tomando en
cuenta la opinión de cada participante. Intenten realizar el reto
trotando hacia atrás, también pueden brincar y sujetar con una
mano su tobillo y con la otra la estafeta. Recuerden que la seguri-
dad es importante.
Reflexión
Escribe algunas actividades de tu vida diaria en las que utilices patrones básicos
de movimiento.
42
Aventura 2 El color
de la Aventura 1
RETO:
es
NARANJA
Con amigos o
compañeros
Lugar
Lanza
abierto sin caer
En este reto relacionarás movimientos y órdenes con un estímu‑
lo sonoro, explorando diferentes formas de manipular objetos sin
olvidar el respeto entre compañeros.
Materiales:
Pelota y globo.
43
Aventura 2
Reflexión
Escribe un ejemplo de una situación en la que tengas que reaccionar ante un
sonido.
¿Qué son las actividades sedentarias? ¿Qué puedes hacer para evitarlas?
PARA EL ADULTO
44
Aventura 2 El color
de la Aventura 1
RETO:
es
NARANJA
Con amigos o
compañeros
Lugar
Defiendo
abierto el reino
En este reto la organización con tu equipo facilitará el trabajo y el
logro de las metas. Utilizarás la combinación de distintos patrones
básicos de movimiento; por ejemplo, desplazamientos, cambios de
dirección y manipulación de un implemento para lograr un mejor
desempeño.
Materiales:
Pelota y gis.
45
Aventura 2
Reflexión
PARA EL ADULTO
46
Aventura 2 El color
de la Aventura 1
RETO:
es
NARANJA
Con amigos o
compañeros
Lugar
Hockey
abierto con escobas
Este reto te ayudará a identificar una habilidad, esto es,
cuando combinas dos o más patrones básicos de movi‑
miento; por ejemplo, correr y golpear un objeto.
47
Aventura 2
Reflexión
¿Por qué es importante respetar las decisiones del árbitro?
Un dato
interesante PARA EL ADULTO
48
Aventura 2 El color
de la Aventura 1
RETO:
es
NARANJA
Con amigos o
compañeros
Lugar
Hoyitos
abierto
Invita por lo menos a tres amigos o familiares. Cada uno hará un hoyo
en la tierra, de modo que estén alineados y separados por cinco cen-
tímetros de distancia. A cinco pasos de los hoyitos tracen una línea
paralela, desde ella realizarán los lanzamientos. También asignen un
lugar, a unos quince o veinte metros de la línea de lanzamiento, que
servirá como base para la protección de los jugadores.
Materiales:
Pelota
49
Aventura 2
Reflexión
Describe la estrategia que utilizaste para evitar ser tocado por la pelota.
50
Aventura 2 El color
de la Aventura 1
RETO:
es
NARANJA
Con ADULTO Y
compañeros
Lugar
Juego y modifico
abierto
51
Aventura 2
Determina las reglas para jugar, toma como referencia las que se
propusieron al inicio. Anótalas en tu cuaderno.
52
Aventura 2 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Qué patrones básicos de movimiento lograste combinar en la actividad?
¿En qué situaciones de tu vida diaria necesitas combinar dos o más patrones
básicos de movimiento?
PARA EL ADULTO
ANECDOTARIO
Comenta con compañeros, familiares y profesores, y responde en tu cuaderno:
¿Por qué es importante desarrollar habilidades para crear o modificar situaciones
de juego? Recuerd
a
llenar tu
¿Por qué es necesario practicar para desarrollar tus habilidades motrices? bitácora
Describe dos situaciones de tu vida en las que sea importante emplear tus patrones
básicos de movimiento y habilidades motrices.
Copia en tu cuaderno la siguiente tabla, y llénala con lo que programaste en la
Bitácora de juegos y ejercicio.
Núm. de Núm. de Núm. de No hice algunas Las actividades Al terminar la Al terminar la
actividades actividades actividades no actividades que más Aventura mi Aventura mi
programadas realizadas realizadas porque disfruté fueron estatura es peso es
noviembre-
diciembre
53
Aventura 3
No soy un robot, tengo
ritmo y corazón
En esta aventura descubrirás tu ritmo y mejorarás tu coordinación, al poner a
prueba tus habilidades motrices y tu confianza en distintas situaciones.
¿Qué es el ritmo? ¿Te has dado cuenta de que tienes un ritmo propio cuando cami-
nas, corres, bailas e incluso cuando haces una actividad en casa, como barrer? Tu
corazón tiene ritmo, éste puede cambiar de acuerdo con el tipo de actividad que
realizas. Cuando son actividades pasivas o con poco movimiento tiene un ritmo len-
to, pero cuando haces algo de mayor intensidad, cambia y se adapta.
55
Aventura 3
RETO:
INDIVIDUAL
Lugar cerrado
Ordeno
la música
En este reto escucharás diferentes géneros y estilos musicales; de
acuerdo con el ritmo propondrás distintas formas de baile.
Materiales:
Reproductor de
música y
bolígrafo.
56
Aventura 3 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Tus pasos:
Reflexión
PARA EL ADULTO:
El niño logró comunicarse sin palabras de
manera óptima.
PARA
El niñoEL
consiguió integrarse en los equipos
ADULTO
de trabajo.
l alumno propone nuevos
E
movimientos corporales
a partir de la música.
57
Aventura 3
RETO:
INDIVIDUAL
Lugar cerrado
Festín
musical
En este reto descubrirás lo que la música te hace sentir
y propondrás maneras para bailarla. Conoce más de ti a
partir de tus propuestas de movimiento y reconoce el baile
como otra opción para ejercitarte diariamente.
Consulta en...
58
Aventura 3 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
59
Aventura 3
Lo importante es que escuches atentamente la música, imagines y
experimentes con movimientos lo que de verdad te gustaría hacer.
60
Aventura 3 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Si en tu comunidad existe un baile regional, descríbelo. Puedes pedir
ayuda a un adulto para que sea más fácil.
Género Descripción
Reflexión
Describe las emociones y los pensamientos que te provocó la música que
escuchaste.
PARA EL ADULTO
61
Aventura 3
RETO:
Con un adulto
Lugar cerrado
Un arquitecto
de sonidos
En este reto estimularás tu capacidad creativa al diseñar y
elaborar un instrumento musical a partir de un plan de ac-
ción. Este instrumento lo utilizarás como acompañamiento
de tus movimientos, siguiendo un ritmo musical.
Consulta en...
Materiales:
Para encontrar información
sobre la importancia de Reproductor de música
reutilizar los objetos y o radio. Consigue
materiales que puedes material que te sirva
considerar para la construcción
para elaborar un
de tus instrumentos, revisa la
página: instrumento musical;
[Link] por ejemplo, tubos de
PVC, botellas de plástico,
botes o cubetas,
cuerdas, palos.
62
Aventura 3 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
¿Sabías que cualquier material que produzca sonido puede ser un instru-
mento musical? Identifica a tu alrededor los materiales que te puedan servir
para diseñar y construir tu instrumento musical. Recuerda que existen dife-
rentes tipos de instrumentos: de viento, de cuerda, de percusión, entre otros.
Elige tu material, verifica que no sea peligroso (objetos con filo, oxidados o
frágiles). Una vez que elegiste el material, realiza tu plan de acción, ¿cómo
construirás tu instrumento? Mientras lo construyes describe, paso por paso,
la elaboración en el cuadro de la siguiente página.
63
Aventura 3
10
64
Aventura 3 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Consideras que el instrumento musical que elaboraste es creativo?
¿Por qué?
PARA EL ADULTO
65
Aventura 3
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Genera un ritmo
cerrado
Datos Descripción
Nombre de la composición
Velocidad
Instrumentos utilizados
Con la cabeza
Con el tronco
66
Aventura 3 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Un dato
interesante
En la actualidad el baile
es también considerado un
deporte y se le denomina
Baile Deportivo, en 1995
fue reconocido por el Comi-
té Olímpico Internacional.
Ahora se practica en cerca
de 70 países incluyendo
México.
Reflexión
PARA EL ADULTO
67
Aventura 3
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Una banda que no
cerrado es de carro
En este reto utilizarás tu creatividad, ritmo, motricidad y todo
lo que experimentaste en la aventura. Además, explorarás cuán
seguro te sientes al mostrar tus propuestas a otros.
Materiales:
Reproductor de
audio y tu
instrumento del
reto anterior.
68
Aventura 3 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Cómo utilizaste la combinación de ritmo y movimiento en el reto?
Escribe qué actividades de tu vida diaria realizas en equipo; explica por lo menos
dos y la función que tiene cada una de las personas en dicha actividad.
PARA EL ADULTO
ANECDOTARIO
Responde en tu cuaderno y comenta con compañeros, familiares y profesores:
¿Cuál de las actividades que llevaste a cabo en tus sesiones de Educación Física y
retos de esta aventura te pareció mejor para trabajar con el ritmo? Recuerd
a
llenar tu
¿Por qué consideras que es así? bitácora
enero-
febrero
69
Aventura 4
Donde hay alegría,
hay creación
En esta aventura el principal desafío es que propongas movimientos que resuelvan
diversas situaciones; por ejemplo, en un juego donde tengas que plantear respues-
tas creativas y originales que le den solución, así como modificar juegos para hacer-
los más complejos y divertidos. Cada persona tiene su propia manera de solucionar
problemas, sé tolerante y respetuoso ante esas diferencias.
71
Aventura 4
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Las mil y una Materiales:
ABIERTO soluciones Aro de por lo
En este reto propondrás soluciones motrices menos 60
creativas a diferentes problemáticas de juego. centímetros de
diámetro (puede
¿Qué es un problema para ti? Para resolverlo estar hecho
generalmente hay más de una solución y para de vara suave),
pelota de trapo o
encontrarlas es necesario utilizar la creatividad,
de papel, cuerda
entre otras habilidades.
delgada de un
metro de largo.
72
Aventura 4 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Cómo utilizarías: Cómo sería el área de Cuáles son las reglas: Cuántos participantes
aros, pelotas u otro juego: o equipos:
implemento o móvil
Reflexión
Describe la solución que fue más útil y divertida al intentar pasar la pelota por
el aro.
¿En qué otra situación de tu vida has cambiado o contribuido a transformar algo?
73
Aventura 4
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Pelota callada
ABIERTO
Materiales:
Materiales:
Pelota,
gis o algo
Pelota, gis o
para dividir
material para
la cancha.
dividir su cancha.
74
Aventura 4 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Qué estrategia utilizaste para alcanzar la finalidad del juego?
PARA EL ADULTO
RETO: De paseo
Con amigos o
compañeros
Lugar abierto
con tus ideas
En este reto utilizarás la imaginación para realizar tra-
yectorias innovadoras, pondrás en marcha tu creatividad,
mejorarás el control de tu cuerpo al resolver desafíos
con mayor grado de dificultad y al buscar soluciones a
problemas que involucren tu motricidad.
Materiales:
Caja,
mochila,
cuerda,
tenis o zapatos.
76
Aventura 4 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
Describe una situación de tu vida en la que resolviste un problema involucrando
tu motricidad.
77
Aventura 4
Analiza las estrategias que fueron necesarias para lograr los objetivos
de cada juego. En tu cuaderno describe la estrategias que utilizaste en
cada uno; piensa qué otra estrategia podrías llevar a cabo y también
anótala. Toma como base el siguiente ejemplo.
Un dato
interesante
Hasta 1968, en los Juegos
Olímpicos realizados en
México, el salto de altura se
realizaba corriendo frente a
la barra o el listón, hasta que
el atleta Richard Douglas
Fosbury desarrolló una
estrategia innovadora que
consistía en saltar de espalda
a la barra, lo cual le permitía
al saltador llegar más alto.
78
Aventura 4 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Cuál es la utilidad de imaginar una nueva estrategia y anticiparte a una situación
de juego?
Anota algún consejo que esté basado en la experiencia de otra persona y que te
haya sido útil.
PARA EL ADULTO
79
Aventura 4
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar abierto
Del pensamiento
o cerrado a la creación
En este reto usarás tu creatividad y habilidades motrices para
construir juegos analizando el entorno y lo que te gusta.
80
Aventura 4 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿El pensamiento creativo puede convertirse en un hábito? ¿Por qué?
¿Qué habilidades motrices se te dificultan y por qué piensas que pasa eso?
Un dato
interesante
James Naismith fue el
creador del baloncesto. PARA EL ADULTO
En un principio se practicaba
lanzando una pelota hacia unas l alumno muestra interés para proponer
E
canastas que se utilizaban para actividades diferentes.
recolectar frutas. Al darse cuenta
de que los jugadores tenían que l alumno reconoce las habilidades motrices
E
subir por la pelota cada vez que que se le dificultan.
era encestada, decidió quitarles
el fondo. Éste es un ejemplo de
cómo los juegos o deportes se
pueden modificar a partir de las
circunstancias.
81
Aventura 4
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
¡Va con todo!
abierto
Creatividad
Pensamiento estratégico
Trabajo colaborativo
Habilidades motrices
20 m
Por turnos, los jugadores lanzarán una teja desde
Línea de lanzamiento
la línea de lanzamiento, observarán el cuadro en
el que cayó la teja y realizarán un juego en el que
se emplee el aspecto escrito en el cuadro. Luego,
cada participante propondrá una modificación al
juego, con respeto y tolerancia decidan cuál de Materiales:
esas propuestas llevarán a la práctica. Gis y costalitos
con semillas
Recuerda que tu participación es importante para o tejas.
crear un entorno sano, seguro y agradable.
82
Aventura 4 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Cómo te ayuda el pensamiento estratégico en tu vida cotidiana?
PARA EL ADULTO
ANECDOTARIO
Rsponde en tu cuaderno y comenta con compañeros, familiares y profesores:
¿Cuál es la importancia de desarrollar el pensamiento estratégico cuando se participa en
algún juego o deporte? Recuerd
a
llenar tu
Describe algún juego o deporte en el que obtuviste un buen resultado después de hacer bitácora
una propuesta motriz.
Escribe dos actividades de tu vida en las que sea importante solucionar situaciones con
ayuda de tus habilidades motrices.
Copia en tu cuaderno la siguiente tabla, y llénala con lo que programaste en la Bitácora
de juegos y ejercicio.
Núm. de Núm. de Núm. de No hice algunas Las actividades Al terminar la Al terminar la
actividades actividades actividades no actividades que más Aventura mi Aventura mi
programadas realizadas realizadas porque disfruté fueron estatura es peso es
marzo-
abril
83
Aventura 5
Compartimos
aventuras
La Educación Física, como has comprobado durante tu estancia en la primaria,
contribuye a desarrollar tus capacidades de expresión y comunicación, a controlar
tu desempeño motor ante diversas situaciones, favoreciendo tu acción creativa, a
aplicar reglas para la convivencia en la escuela y en tu comunidad, a identificar el
sentido cooperativo y su papel en las relaciones humanas, y a tener información
para que aprendas a cuidar tu salud y considerar la actividad física como un me-
dio para lograr esto.
85
Aventura 5
RETO: El pastor
Con amigos o
compañeros
Lugar
abierto y sus ovejas
En este reto te proponemos divertirte y sentirte parte fundamental
de un equipo, en el que los integrantes tendrán que solucionar de-
terminada situación pensando en la mejor estrategia, desarrollando
el espíritu de trabajo en equipo, la coordinación de esfuerzos, es-
pecialmente la comunicación y el liderazgo.
Materiales:
Pañoletas y
gises.
86
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Por equipo elijan a una persona que será el pastor o líder, el cual
se colocará a unos 15 pasos del círculo y sin desplazarse tratará de
guiar a sus ovejas (los demás participantes) al corral. Estas ovejas
estarán esparcidas por el espacio de juego y con los ojos vendados.
La forma de guiarlas será por medio de sonidos, pues la regla prin-
cipal es que nadie puede hablar.
Reflexión
¿Les costó trabajo organizarse? ¿Por qué?
PARA EL ADULTO
87
Aventura 5
RETO:
Con amigos o
compañeros Objetos voladores
no identificados
Lugar
abierto
88
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Por qué es importante reconocer las habilidades y cualidades de los demás?
PARA EL ADULTO
89
Aventura 5
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar abierto o
Chismógrafo de juego
cerrado y ejercicio físico
En este reto conocerás los gustos, preferencias de juegos y deportes
de las personas con las que te relacionas; además, te darás cuenta de
que algunas actitudes están determinadas por la experiencia de vida
de cada cual, esto te ayudará a que, en las decisiones relacionadas
con los demás, apliques la empatía.
Consulta en
Materiales:
Si quieres saber cómo reciclar
una libreta o un cuaderno
Hojas de reúso
visita la página: [Link] o un cuaderno
[Link] y un bolígrafo.
90
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
91
Aventura 5
• Edad
• Sexo
• ¿Qué haces en tu tiempo libre?
• ¿Cuál es el juego que más te gusta? ¿Por qué?
• ¿Practicas algún deporte? ¿Por qué?
• ¿Qué actividades físicas prefieres?
• ¿Practicas algún deporte autóctono o juego tradicional?
• ¿Qué alimento te gusta más?, ¿consideras que es sano?
92
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
Identifica y escribe varias actividades que hayan anotado tus compañeros y que
te agraden.
¿Por qué consideras que los gustos y las preferencias son tan diversos?
PARA EL ADULTO
93
Aventura 5
Individual
Lugar abierto o
cerrado RETO: ¿Qué hago
con mi tiempo?
Este reto te ayudará a identificar el tiempo que le dedicas a la
práctica de la actividad física y otras actividades que forman
parte de tu vida y que contribuyen a tu desarrollo.
94
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
En las siguientes líneas describe de manera breve las actividades que realizas
durante un día completo (24 horas), incluyendo el descanso, alimentación,
juego, estudio o tareas, escuela, transporte, pasatiempos, entre otras. Re-
cuerda mencionar el tiempo aproximado que dedicas a cada una e indica,
dibujando las manecillas del reloj, la hora en que las realizas.
95
Aventura 5
96
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
¿Consideras que la distribución de tu tiempo te permite alcanzar objetivos en
cada una de las actividades que realizas durante el día? ¿Por qué?
¿Eres constante para hacer dichas actividades? ¿Con qué frecuencia las realizas?
¿Por qué?
Escribe las actividades que te hacen sentir feliz y satisfecho. ¿Por qué es así?
Consulta en...
97
Aventura 5
RETO: Organizo
Con amigos o
compañeros
Lugar
ABIERTo a los amigos
Materiales:
Cordón, tres aros,
papel, periódico
o trapos.
98
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Los siameses
Por parejas, colóquense uno al lado del otro. Tienen que llegar a un
punto determinado, sujeten sus agujetas al tenis de su compañero,
para que no se suelten.
99
Aventura 5
Atínale
Necesitas, por lo menos, tres aros pequeños, puedes hacerlos con
ramas suaves o con alambre. Desde una distancia determinada lan-
za el aro e intenta atinarle a algún objeto más pequeño: una piedra,
una botella, etcétera.
Patea lejos
Con trapos que no utilices, periódico o papel, elabora una pelo-
ta, tiene que ser liviana y no tiene que botar. Patéala lo más lejos
posible.
100
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Salto
Salta con los pies juntos lo más lejos posible. Pon una marca en el
lugar donde llegaste en tu primer salto, ésa será la referencia para
comenzar con el segundo, y así sucesivamente. Es decir, los saltos
van sumando la distancia.
101
Aventura 5
Consulta en...
102
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Esta vez será necesario que valores los aspectos que se puedan mejorar, como
la forma en la que se explicaron las indicaciones, si se designaron tiempos
adecuados y si el lugar que escogieron fue el indicado.
Reflexión
¿Cuáles fueron tus sensaciones cuando dirigiste o coordinaste?
¿A qué se debe?
PARA EL ADULTO
ordenado
flexible
comprensivo
entusiasta
colaborador
participativo
103
Aventura 5
RETO:
Con amigos o
compañeros
Lugar
Si lo practico,
cerrado lo domino
En este reto jugarás dominó con tus amigos o familiares. Además,
experimentarás la importancia del trabajo colaborativo partici-
pando en la organización de un evento en tu escuela.
Materiales:
Dos juegos de
dominó.
104
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Para la primera parte, necesitarás juntar dos grupos de amigos y dos domi-
nós, jugarán mejor si están en un espacio cerrado, en una mesa amplia o en
el suelo. Traten de darle solución en equipo a las siguientes propuestas:
Reflexión
¿Tomaron decisiones todos juntos?
¿Qué recomendarías a una persona que pasa mucho tiempo sentada cuando
practica un juego de mesa sin tomar agua y comiendo frituras?
105
Aventura 5
En la segunda parte de este reto organizarás, junto con tus compañeros, un evento
recreativo o deportivo. ¿Tienes las habilidades necesarias para poder hacer esto? Si
piensas que no, no te preocupes, sólo requieres de organización y del apoyo de tus pro‑
fesores en la escuela. En el cuadro de abajo aparecen algunas recomendaciones
para que puedas organizar el evento:
106
Aventura 5 El color
de la Aventura 1
es
NARANJA
Reflexión
Anota tres aspectos importantes que se deben considerar cuando varias perso-
nas organizan un torneo u otra actividad:
Consulta en...
PARA EL ADULTO
Para obtener más información
sobre los elementos que l alumno toma decisiones
E
intervienen en la organización junto con los demás.
de un evento consulta el portal
HDT, Plaza de los desafíos. l alumno identifica las partes
E
importantes de la organización
de un evento.
ANECDOTARIO
Responde en tu cuaderno y comenta con compañeros, familiares y profesores:
¿Por qué es importante la planeación cuando se tiene que organizar un juego
o evento recreativo? Recuerd
a
llenar tu
Describe una actividad o juego, de tus sesiones de Educación Física o de los retos de bitácora
esta aventura, en el que participaron muchas personas y se logró el objetivo.
¿Por qué fue así?
Escribe una actividad de tu vida que requiera planeación y organización para lograrla.
Copia en tu cuaderno la siguiente tabla, y llénala con lo que programaste en la Bitácora
de juegos y ejercicio.
Núm. de Núm. de Núm. de No hice algunas Las actividades Al terminar la Al terminar la
actividades actividades actividades no actividades que más Aventura mi Aventura mi
programadas realizadas realizadas porque disfruté fueron estatura es peso es
mayo-
junio-
julio-
107
Balance anual
Revisa las tablas que contestaste al final de cada Aventura, analiza los datos
y responde las siguientes preguntas.
¿Cuántos juegos o actividades físicas programaste en el año escolar?
¿Cuántas realizaste?
¿Cuál menos?
108
Glosario
• Comunicación. Forma en que se relacionan dos o más personas.
• Creatividad. Habilidad o talento para producir algo nuevo.
• Empatía. Considerar al otro.
• Expresión corporal. Comunicación de un mensaje por medio de gestos
y movimientos del cuerpo.
• Gesticulación o gestos. Movimientos de la cara que expresan sensa-
ciones o estados de ánimo.
• Hábito. Costumbre o práctica adquirida.
• Juego modificado. Adaptación de las reglas, materiales y espacios de
un juego determinado.
• Juego tradicional. Juego que permanece de generación en generación.
• Liderazgo. Capacidad de tomar la iniciativa, motivar y dirigir a un grupo.
• Motricidad. Movimiento que se realiza con la intención requerida.
• Percusión. Familia de instrumentos musicales que se tocan golpeándolos.
• Propósito. Lo que se pretende conseguir con determinada acción.
• Reflexión. Consideración pensada acerca de las acciones y situaciones
para darle un uso y valor determinado.
• Relajación. Acción de aflojar el tono muscular para que no esté tenso.
• Ritmo. Orden al que se apega una sucesión de sonidos.
• Técnica. Medios y conocimientos para ejecutar cualquier actividad.
• Velocidad. Distancia que recorres en determinado tiempo.
109
Educación Física. Sexto grado
se imprimió por encargo de la Comisión Nacional
de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de
______________________________________________________,
con domicilio en _______________________________________________
___________________________________________,
en el mes de __________________ de 2011.
El tiraje fue de ___________ ejemplares.
¿Qué opinas de tu libro?
Datos generales
Entidad:
Escuela:
Grado: