Instituto Tecnológico Superior de
Acayucan
Ingeniería Mecatrónica
Alumno: Jaret Aldair Martinez Palacios
Actividad # 4 Modo gráfico
Semestre: _____7°______ Grupo: ___706_B______
Nombre del Docente: García Candelario Francisco Gibran
Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)
2. Introducción. Mencione las instrucciones para dibujar formas en
Java.
Las instrucciones básicas son dibujar línea, rectángulo, ovalo y polígono.
Cada instrucción tiene cada una de sus variantes por ejemplo rectángulo tiene
una variante llamada fillRect.
Las instrucciones básicas tal como se escriben son
-Para dibujar las líneas la función es drawLine().
-Para dibujar las líneas la función es drawRect(), una variante de la función es
fillRect(), donde fillRect() rellena un rectángulo con el color actual del objeto
Graphics.
-Para dibujar óvalos se ocupa la función drawOval() y fillOval() que es para
dibujar óvalos rellenos.
pág. 2
3.- Práctica 4. Realizar un dibujo en modo gráfico en Java utilizando
ciclos.
Paso 1
Se Creó el proyecto
Paso 2
Se creó la clase Ventana
Paso 3
En la clase ventana se importan las librerías color, Graphics y JPanel.
Para poder ocupar color dibujar y una ventana.
Paso 4
Se agrega a la clase ventana un extends JPanel para poder ocupar las
funciones panel en la clase
Paso 5
Se agrega un método llamado painCoponent(Graphics g) para poder empezar
a ocupar las funciones de dibujo.
Paso 6
Se Crea un nuevo objeto de la clase ventana para poder invocar a la clase
ventana.
Paso 7
Se crea un nuevo objeto del tipo JFrame para poder crear la ventana
Luego se agrega al objeto JFrame el objeto ventana
Se agrega también configuraciones del objeto JFrame
Paso 8
A partir de este paso será solo crear for’s para cada grupo de líneas.
pág. 3
Main
Clase
pág. 4
pág. 5
4. Resultados.
(Muestre el dibujo realizado)
pág. 6
5. Conclusiones
La conclusión acerca de este código es que el uso del ciclo “FOR” facilita
mucho las cosas cuando se va a repetir una y otra vez un proceso en este caso
lo ocupamos para dibujar líneas.
También es importante saber lo que declaras dentro de tu “FOR” ya que si
llegases a declarar mal el FOR posiblemente lo único que hagas sea
complicarte más el trabajo.
Además se analizaron los comandos o palabras reservadas para crear figuras
las cuales en un diseño gráfico es importante saber manipular ya que de esto
dependerá la presentación de nuestro grafico o interfaz que ocupemos.
pág. 7