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Dibujo Gráfico en Java para Ingeniería

Este documento presenta un resumen de una actividad práctica de dibujo en modo gráfico en Java utilizando ciclos. Explica las instrucciones básicas para dibujar formas como líneas, rectángulos y óvalos en Java y describe los 8 pasos seguidos para crear un dibujo que incluye el uso de ciclos "for" para dibujar múltiples líneas. Finalmente, concluye que el uso de ciclos facilita la repetición de procesos como el dibujo de líneas y la importancia de

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Dibujo Gráfico en Java para Ingeniería

Este documento presenta un resumen de una actividad práctica de dibujo en modo gráfico en Java utilizando ciclos. Explica las instrucciones básicas para dibujar formas como líneas, rectángulos y óvalos en Java y describe los 8 pasos seguidos para crear un dibujo que incluye el uso de ciclos "for" para dibujar múltiples líneas. Finalmente, concluye que el uso de ciclos facilita la repetición de procesos como el dibujo de líneas y la importancia de

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Instituto Tecnológico Superior de

Acayucan
Ingeniería Mecatrónica

Alumno: Jaret Aldair Martinez Palacios

Actividad # 4 Modo gráfico

Semestre: _____7°______ Grupo: ___706_B______

Nombre del Docente: García Candelario Francisco Gibran


Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)
2. Introducción. Mencione las instrucciones para dibujar formas en
Java.

Las instrucciones básicas son dibujar línea, rectángulo, ovalo y polígono.

Cada instrucción tiene cada una de sus variantes por ejemplo rectángulo tiene
una variante llamada fillRect.

Las instrucciones básicas tal como se escriben son

-Para dibujar las líneas la función es drawLine().

-Para dibujar las líneas la función es drawRect(), una variante de la función es


fillRect(), donde fillRect() rellena un rectángulo con el color actual del objeto
Graphics.

-Para dibujar óvalos se ocupa la función drawOval() y fillOval() que es para


dibujar óvalos rellenos.

pág. 2
3.- Práctica 4. Realizar un dibujo en modo gráfico en Java utilizando
ciclos.

 Paso 1

Se Creó el proyecto

 Paso 2

Se creó la clase Ventana

 Paso 3

En la clase ventana se importan las librerías color, Graphics y JPanel.

Para poder ocupar color dibujar y una ventana.

 Paso 4

Se agrega a la clase ventana un extends JPanel para poder ocupar las


funciones panel en la clase

 Paso 5

Se agrega un método llamado painCoponent(Graphics g) para poder empezar


a ocupar las funciones de dibujo.

 Paso 6

Se Crea un nuevo objeto de la clase ventana para poder invocar a la clase


ventana.

 Paso 7

Se crea un nuevo objeto del tipo JFrame para poder crear la ventana

Luego se agrega al objeto JFrame el objeto ventana

Se agrega también configuraciones del objeto JFrame

 Paso 8

A partir de este paso será solo crear for’s para cada grupo de líneas.

pág. 3
Main

Clase

pág. 4
pág. 5
4. Resultados.
(Muestre el dibujo realizado)

pág. 6
5. Conclusiones

La conclusión acerca de este código es que el uso del ciclo “FOR” facilita
mucho las cosas cuando se va a repetir una y otra vez un proceso en este caso
lo ocupamos para dibujar líneas.

También es importante saber lo que declaras dentro de tu “FOR” ya que si


llegases a declarar mal el FOR posiblemente lo único que hagas sea
complicarte más el trabajo.

Además se analizaron los comandos o palabras reservadas para crear figuras


las cuales en un diseño gráfico es importante saber manipular ya que de esto
dependerá la presentación de nuestro grafico o interfaz que ocupemos.

pág. 7

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