El Juego en la Educación Inicial
El Juego en la Educación Inicial
INFORME MODULAR I
Autor:
García Chapoñan Zunilda Marieta
Docente:
Joel Vladimir.
*
Chiclayo - Perú
2016
1
TABLA DE CONTENIDOS:
INTRODUCCION. .................................................................................................................................................... 3
1. Análisis del Contexto o Diagnóstico: _____________________________________________________ 4
2. Identificación de las necesidades: _______________________________________________________ 6
2.1. Objetivos del Proyecto de Innovación: ___________________________________________________ 8
2.1.1. Objetivo general _________________________________________________________________ 8
2.1.2. Objetivos específicos _____________________________________________________________ 8
2.2. Intervención de la comunidad educativa en la situación de análisis: ___________________________ 8
3. Enfoque Teórico: _____________________________________________________________________ 9
3.1. El Juego. ____________________________________________________________________________ 9
3.1.1. Importancia del Juego. ____________________________________________________________ 9
A. Físicas: _____________________________________________________________________________ 10
B. Afectivas: __________________________________________________________________________ 10
C. Creatividad e imaginación: _____________________________________________________________ 11
3.2. El Juego en el Preescolar ______________________________________________________________ 12
3.2.1. Clasificación de los juegos según los diversos estudiosos del tema. _______________________ 13
A. juegos dramatizados. _________________________________________________________________ 14
B. Juegos de construcción: _______________________________________________________________ 14
C. Juegos de roles: _____________________________________________________________________ 14
D. Juegos con agua y arena: ______________________________________________________________ 15
E. Juegos con reglas determinadas: ________________________________________________________ 15
F. Juegos con objetos: __________________________________________________________________ 15
G. Juegos de mesas impresos: ____________________________________________________________ 15
H. Juegos verbales: _____________________________________________________________________ 15
I. Juegos musicales: ____________________________________________________________________ 16
J. Juegos de movimiento: _______________________________________________________________ 16
K. Juegos tradicionales: _________________________________________________________________ 16
L. Juegos didácticos: ____________________________________________________________________ 16
i. El objetivo didáctico: _______________________________________________________________ 16
ii. Las reglas del juego: _______________________________________________________________ 17
4. Plan de Intervención:_________________________________________________________________ 21
4.1. Público Destinatario _________________________________________________________________ 22
4.2. Desarrollo __________________________________________________________________________ 22
4.2.1. Los procesos psíquicos ___________________________________________________________ 22
A. JUEGO No. 1: “Cambiando la intensidad”. ______________________________________________ 25
B. JUEGO No. 2: “¿Qué oíste?”. _________________________________________________________ 25
C. JUEGO No. 3: “El tren ciego” _________________________________________________________ 26
D. JUEGO No. 4: “Adivina quién es”. _____________________________________________________ 26
E. JUEGO No. 5: “Las Palmadas”. _______________________________________________________ 26
F. JUEGO No. 6: “La caja con números”. __________________________________________________ 27
G. JUEGO No. 7: “El sol y el frío”.________________________________________________________ 27
H. JUEGO No. 8: “Pozo de tiburones”. ___________________________________________________ 28
I. JUEGO No. 9: “La Mirada Fulminante”. ________________________________________________ 28
J. JUEGO No. 10:“Aviones y Pilotos”. ____________________________________________________ 28
K. JUEGO No. 11: ¿Quién fue…? ________________________________________________________ 29
L. JUEGO No. 12: “Los Muñecos”. _______________________________________________________ 29
5. Conclusiones: _______________________________________________________________________ 30
6. Bibliografía: ________________________________________________________________________ 31
Anexos ___________________________________________________________________________________32
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INTRODUCCION.
El presente Informe Modular aborda el modo mediante el cual los docentes de Educación
Inicial aprendan estrategias de juegos s para desarrollar los conocimientos en sus alumnos.
Dentro de del presente Informe Modular también se ve reflejado las situaciones en las que los
niños se encuentran, tanto en el contexto o medio en el cual se encuentran como en el bajo
rendimiento escolar, este problema se evidencia en las instituciones Educativas Iniciales desde
el inicio del ciclo escolar, con base a la problemática tenemos que lograr el desarrollo de
capacidades en el razonamiento de los alumnos de educación preescolar, ya que esto se debe
propiciar cuando los niños desplieguen sus capacidades para comprender un problema y así
reflexionar sobre los resultados y con ello expresar ideas y explicaciones y confrontarlas con
sus compañeros. Eso no significa apresurar el aprendizaje formal de las matemáticas con los
niños pequeños, si no potenciar las formas de pensamiento matemático que posee hacia el
logro de las competencias que son fundamento de conocimiento más avanzados que irán
construyendo a lo largo de su escolaridad si no que a través de estrategias como el Juego
dinámico dentro de las actividades para lograr buenos resultados significativos dentro de un
grupo; es que partir del cual surgió el interés por desarrollar este Informe Modular para la
innovación educativa.
Se tratará, de igual manera, cómo debe ser la motivación que se emplee dentro de los juegos y
cuál es la importancia de la misma para que los juegos sean llevados a cabo de manera óptima
por los niños.
Llegando a la conclusión de este propuesta es de gran importancia para desarrollar todas las
habilidades y capacidades en estas edades los diversos juegos que deben ser dosificados para
los niños preescolares, es una obligación por parte de la educación cubana desarrollar las vías
y procedimientos para perfeccionar dichas actividades de juego.
Durante las observaciones y prácticas docentes que se han llevado a cabo en los
diferentes Instituciones Iniciales, permitió resaltar procesos significativos en el
desarrollo de juegos por parte de las maestras y alumnos. Se pudo observar que en la
práctica cotidiana las maestras omiten esta actividad o transforman el sentido de la
propuesta curricular implícita. También por medio de la observación al ámbito escolar,
se detectó que tanto el grupo de alumnos como de docentes no utilizan el juego como
herramienta ya sea para su recreación personal o como estrategia para el aprendizaje
entendiendo que esta carencia trae aparejado consecuencias desfavorables en el
desarrollo de los niños.
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En trabajos de diferentes autores como L. S. Vigotsky, A. Leontiev, D. V. Elkonin, ha
sido demostrado que existe una determinada relación entre las etapas del desarrollo
de la actividad lúdica y las etapas de la formación de las acciones intelectuales. Estos
estudiosos del tema que nos ocupa postularon además que la imaginación y el
pensamiento del niño de edad preescolar se forman con mucho más efectividad en el
juego, el cual se orienta hacia el desarrollo de las capacidades y habilidades físicas y
coordinativas que perfeccionen y aumenten las posibilidades de movimiento de los
alumnos en general, hacia la profundización del desarrollo de sus aprendizajes como
organización significante del comportamiento humano y a asumir actitudes, valores y
normas de convivencia.
Con este Informe Modular, se pretende sugerir que la educadora tenga los
conocimientos o fundamentos básicos adecuados, para llevar a cabo actividades
propias de la que involucren el juego de la mejor manera posible, y así las (os)
docentes de educación preescolar tengan en cuenta que en todas las áreas curriculares
no deja de ser parte de la educación formal, que en todo momento debe ser de
carácter integral en el nivel preescolar.
BRUNNER, J 1986: “El juego ofrece al niño la oportunidad inicial y más importante de
atreverse a pensar, a hablar e incluso a ser el mismo”. La enseñanza con el juego ha de
promover y facilitar que cada alumno llegue a desarrollar capacidades intelectuales de
modo que, en el futuro, pueda escoger las más convenientes para su desarrollo
personal, ayudándole a adquirir los conocimientos, destrezas, actitudes y hábitos que
le permitan mejorar sus aprendizajes.
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El juego ha de tener un carácter abierto, sin que la participación se supedite a
características de sexo, niveles de habilidad raza u otros criterios de discriminación.
Para Jiménez E. (2006), "en la Educación Infantil debe considerarse el juego como un
principio didáctico que subraya la necesidad de dotar de carácter lúdico cualquier
actividad que se realice con los pequeños, evitando la falsa dicotomía entre juego y
trabajo". Uno de los temas más interesantes al que podemos enfrentarnos como
maestros lo constituye la reflexión sobre el juego infantil, de modo que su
comprensión nos ayudará a desarrollar nuestro trabajo en el aula de una manera
mucho más efectiva. Pedagogos y psicólogos reiteran una y otra vez que el juego
infantil es una actividad mental y física esencial que favorece el desarrollo del niño de
forma integral y armoniosa. Mediante los juegos, los niños consiguen entrar en
contacto con el mundo y tener una serie de experiencias de forma placentera y
agradable. Jugar es investigar, crear, conocer, divertirse, descubrir, esto es, la
expresión de todas las inquietudes, ilusiones, fantasías, que un niño necesita
desarrollar para convertirse en adulto.
El juego es una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda su vida y que va
más allá de las fronteras del espacio y del tiempo. Es una actividad fundamental en el
proceso evolutivo, que fomenta el desarrollo de las estructuras de comportamiento
social.
Este interés surgió al observar una realidad habitual que las niñas y los niños se aburran
en clase y esto conlleva a que no desarrollen sus conocimientos. Estamos tan
acostumbrados a este hecho que no le damos más importancia, poco a poco nos hemos
convencido de que aburrirse en clase es lo normal, que aprender es aburrido.
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Sin embargo, un verdadero aprendizaje, un aprendizaje significativo no tiene que ser
aburrido, cuando el niño crea su aprendizaje está activo y no se aburre, pero si se limita a
ser un receptor pasivo de contenidos es normal que se aburra. En estos casos hay que
realizar una evaluación en profundidad de las dificultades de aprendizaje que tienen,
saber cuáles son su puntos fuertes, en que procesos tienen dificultades, para poder
establecer un correcto diagnóstico, y fijar un programa de reeducación de aprendizajes
específico para cada niño todo con estrategias lúdicas para incentivar su desarrollo
cognitivo.
No hay que esperar a que el fracaso escolar se haya producido y el niño esté
suspendiendo los aprendizajes. Cuantos más pequeños es el niño, hay una mayor
plasticidad cerebral, y será más fácil comenzar una reeducación de los aprendizajes.
Observando una clase tradicional, veremos al detalle las razones por las que los niños no
desarrollan su intelectualidad y se aburren en clase ya que los métodos de enseñanza
habituales se centran en los contenidos y no en el niño. En estos métodos tradicionales el
niño tiene un papel pasivo, de mero receptor de contenidos. Las clases no suelen
aprovechar el aspecto lúdico, ya que parece que si no es aburrido no se aprende.
De otro lado, la realización de este Informe Modular trata de explicar que el verdadero
aprendizaje implica acción y por lo tanto nunca es aburrido. Puede que esta labor, no sea
una labor sencilla, ya que tenemos una idea de cómo debe ser una clase fuertemente
arraigada en la conciencia social y cambiarla puede ser complicado. Pero si queremos
evitar que los niños se aburran en clase, tenemos que transformar la clase, que
transformar la manera de enseñar, y empezar a disfrutar todos del proceso, esto se logra
a través de implementar estrategias de aprendizaje a través del juego para que el
desarrollo cognitivo sea significativo.
Este Informe Modular considera a dos recurso humanos principales que interviene en
esta situación de análisis, como son los docentes que tengan a su cargo niños de 3 a 5
años y a los niños y niñas en las Instituciones iniciales, los maestros de preescolar
brindan un servicio único y valioso en la orientación y la formación del desarrollo de
los niños pequeños. El niño en edad preescolar pasa la mayor parte de su tiempo
aprendiendo muchas cosas nuevas sobre su mundo y sus maestros guían su
exploración, manteniéndolo a salvo y alimentando su curiosidad todo esto se deberá
realizar con estrategias basadas en el juego para el desarrollo cognitivo de los niños. En
segundo recurso humano hace referencia al rol del niño y la niña, se considera como
un sujeto activo en la construcción de su propio aprendizaje, merecedor de respeto
(siendo su palabra muy importante) y consideración en relación al acompañamiento de
su proceso.
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3. Enfoque Teórico:
3.1. El Juego.
Piaget (1986), "vincula la capacidad de jugar a la capacidad de representar o de
simbolizar, lo cual ocurre en el primer año de vida y se desarrolla durante el segundo y
tercer año. Esta etapa se caracteriza por el "imaginar o fingir" y es la base del
desarrollo del juego social".
De esta manera lo planteado por Piaget, refuerza el hecho de que el juego permite la
enseñanza al niño de saberes que van a permitirle alcanzar de manera satisfactoria su
desarrollo óptimo en las diferentes áreas de aprendizaje, especialmente en la que
comprende la motricidad fina.
Según Calderón (2005), define el juego infantil "es una actividad que puede abordarse
desde muchos puntos de vista, uno de ellos el educativo, con el juego el niño pone en
marcha los mecanismos de su imaginación, expresa su manera de ver el mundo que lo
rodea, de transformarlo, desarrolla su creatividad y le da la posibilidad de abrirse a los
demás"
Es a través del juego que el docente puede llegar a enseñar a los niños en edad
preescolar de manera tal que active y mantenga su imaginación en todo momento y
lleve a la práctica dichos conocimientos de forma productiva y eficiente.
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La actividad más importante de un niño en edad preescolar es el juego. Es la
manera específica en que el niño conquista su medio ambiente. Mientras juega
adquiere conocimientos y técnicas que tendrán gran valor en su actividad
escolar y, más tarde, en la vida, en el trabajo. Al jugar, el niño desarrolla formas
de conducta importantes para su actitud hacia el aprendizaje y la comunicación
social. Es por eso que se puede afirmar que el juego determina el desarrollo
completo del individuo.
Los niños necesitan estar activos para crecer y desarrollar sus capacidades, el
juego es importante para el aprendizaje y desarrollo integral de los niños puesto
que aprenden a conocer la vida jugando.
Los niños tienen necesitan hacer las cosas una y otra vez antes de aprenderlas
por lo que los juegos tienen carácter formativo al hacerlos enfrentar una y otra
vez, situaciones las cuales podrán dominarlas o adaptarse a ellas. A través del
juego los niños buscan, exploran, prueban y descubren el mundo por sí mismos,
siendo un instrumento eficaz para la educación.
A. Físicas:
Para jugar los niños se mueven, ejercitándose casi sin darse cuenta, con lo cual
desarrollan su coordinación psicomotriz y la motricidad gruesa y fina; además de
ser saludable para todo su cuerpo, músculos, huesos, pulmones, corazón, otros.,
por el ejercicio que realizan, además de permitirles dormir bien durante la
noche. Desarrollo sensorial y mental: mediante la discriminación de formas,
tamaños, colores, texturas, otros.
B. Afectivas:
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C. Creatividad e imaginación:
El juego las despierta y las desarrolla. Forma hábitos de cooperación, para poder
jugar se necesita de un compañero.
El juego hace que los bebés y niños pequeños aprendan a conocer su cuerpo, los
límites de él y su entorno
Los niños deben disfrutar de sus juegos y recreaciones y deben ser orientados
hacia fines educativos para así conseguir el máximo beneficio. En un inicio, los
niños sólo se desenvuelven por la percepción inmediata de la situación, hacen lo
primero que se les viene a la mente, pero este tipo de acción tiene sus límites
sobre todo cuando hay problemas; mediante el juego el niño aprende a
desenvolverse en el ambiente mental, utilizando el pensamiento para ir más allá
del mundo externo concreto, logrando guiar su conducta por el significado de la
situación obligándolo y motivándolo a desarrollar estrategias para la solución de
sus problemas. A partir de los dos años de edad, el niño comienza una nueva
etapa de juego utilizando su experiencia anterior para conseguir nuevos
aprendizajes más elaborados debido a que la naturaleza de sus juegos cambiará
porque está desarrollando su capacidad para pensar el sus nuevos
descubrimientos, comienza a comunicarse fluidamente, amplía su vocabulario y
cuenta con un mejor dominio de su cuerpo (motricidad gruesa y fina), haciendo
que busque nuevas experiencias, compañeros de juego para desenvolver su
imaginación participando más en el mundo de los adultos.
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3.2. El Juego en el Preescolar
Cuando los niños tienen entre 3 y 5 años, sus actividades de juego frecuentemente
extienden las experiencias que les gustaban de más pequeños. Con sus destrezas
motoras y habilidades sociales más desarrolladas, gozan de los juegos activos y
supervisados, a solas y con compañeros.
Los niños de edad preescolar tienen más capacidad para usar crayones, lápices y
pinturas, tijeras seguras y pegamento o engrudo. Suelen tener más confianza en su
capacidad de correr, dar saltos, trepar, montar triciclos, y jugar a pelota u otros juegos
interactivos. A menudo aprovechan con gusto la oportunidad de jugar en equipos y
usar sus músculos grandes, al aire libre y bajo techo.
A muchos niños preescolares les encanta hacer de cuenta o actuar fantasías y pueden
cooperar para jugar juntos. Los títeres y otros accesorios pueden usarse para actuar
papeles y contar cuentos. Estos juegos imaginarios ayudan a los niños a representar
intereses y deseos en una situación que implica reglas del comportamiento. Los juegos
aparentados de los niños frecuentemente guardan relación con cuentos que los
adultos les han leído, de modo que los libros forman una parte importante de los
juegos de niños. Estos deberán tener acceso a libros para compartirlos o mirarlos a
solas. Al llevarlos a la biblioteca para asistir a actividades para niños, se los puede
ayudar a formar el hábito de ir a la biblioteca durante toda la vida.
Los niños preescolares pueden seguir construyendo con bloques y otros juguetes de
construir. A veces planifican carreteras y edificios y agregan pequeños coches o
muñecas a sus estructuras. Un padre, madre o maestro puede unirse a los juegos de
un niño y darle sugerencias para expandir lo que hacen. Se pueden enseñar juegos
sencillos para grupos, como Simón Dice o Seguimos al Líder. A algunos niños
preescolares les gustarán juegos de naipes o de tableros. Pueden empezar a entender
que los juegos tienen reglas para que todos los que juegan puedan gozar jugando
juntos. A veces les gusta cambiar las reglas de un juego o idear otras; en otros
momentos querrán que todos "jueguen siguiendo las reglas".
Los materiales de uso abierto –aquellos que dependen más de la imaginación y el uso
creativo del niño– frecuentemente ayudan a los niños preescolares a aprender más
que los juguetes que tienen un uso limitado. Por ejemplo, los bloques pueden usarse
de muchas maneras, pero los juguetes que se mueven o hacen ruidos mientras el niño
los mira son de uso limitado.
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3.2.1. Clasificación de los juegos según los diversos estudiosos del tema.
Tan variadas como las concepciones del juego son las clasificaciones que la
bibliografía registra sobre este tipo de actividad. Entre los estudiosos que han
intentado clasificar los juegos debemos citar a J. Piaget. En su trabajo sobre el
surgimiento del juego, desde una perspectiva genética, encontramos las diversas
fases del desarrollo mental. De esta forma el autor considera la evolución del
juego desde las adaptaciones puramente reflejas hasta el momento en que los
niños se someten por sí solos a las reglas previamente establecidas o inventadas
por ellos.
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El instinto de la propiedad: juegos de colecciones.
El instinto sexual: bailes, cortejos.
El instinto grupal: juegos de sociedad.
Los instintos de defensa: juegos de persecución, de guerra.
La imitación.
Los seguidores de la obra de Decroly han estudiado y multiplicado
A. juegos dramatizados.
B. Juegos de construcción:
C. Juegos de roles:
Forma particular de actividad de los niños en el cual lo crean estos. Las diversas
impresiones de los niños no se copian son elaborados por ellos, y la fuente
principal que lo alimenta es el mundo que los rodea, la vida y la actividad de los
adultos y sus coetáneos.
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D. Juegos con agua y arena:
Están relacionados con las necesidades vitales que tiene el niño de orientarse en
la realidad donde vive, conocer las propiedades de estos materiales y utilizarlos
según sus deseos y preferencias, constituye una gran satisfacción para él poder
realizar acciones como undirlas, moldearlas y vertirlas.
Son introducidas y creadas en la vida del niño por parte de los adultos. Según la
complejidad del contenido y las reglas son destinadas para niños de diferentes
edades.
En ellos se precisan las nociones acerca del mundo circundante, sistematizan los
conocimientos, desarrollan los procesos y las operaciones del pensamiento,
ejemplos: loterías, laberintos, dominó.
H. Juegos verbales:
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I. Juegos musicales:
Se realizan con canciones con ritmo, con cualidades del sonido, de expresión
corporal, preguntas-respuestas, cantos en cadenas, adivinanzas musicales, de
representación.
J. Juegos de movimiento:
K. Juegos tradicionales:
L. Juegos didácticos:
i. El objetivo didáctico:
Es el que precisa su contenido; por ejemplo, si se propone el juego busca
la pareja, lo que se quiere es que los niños desarrollen la habilidad de
correlacionar objetos diversos. El objetivo se lleva a los niños en
correspondencia con los conocimientos y modos de conducta que se
propone formar.
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Las condiciones lúdicas constituyen un elemento imprescindible del juego
didáctico. Estas acciones deben manifestarse claramente y si no están
presentes no tendremos un juego sino un ejercicio didáctico y a los niños
les interesan las condiciones lúdicas, porque estimulan la actividad, hacen
más ameno el proceso de la enseñanza y acrecientan la atención
voluntaria de los pequeños.
Es necesario que la educadora explique varias veces las reglas del juego
para que los niños las aprendan, el juego se perderá o no tendrá sentido.
Así se desarrollará el sentido de la organización y las interrelaciones con
los compañeros. El conocimiento de los juegos se selecciona teniendo en
cuenta siempre que los niños poseen ya determinados conocimientos
sobre los objetos y fenómenos del mundo circundante. Es necesario que
durante el juego se escojan y examinen cuidadosamente los objetos que
se utilizarán en él.
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Hay juegos didácticos que contribuyen a precisar los conocimientos sobre
el mundo circundante, pues se efectúan con materiales de la naturaleza o
con láminas que los representan; por ejemplo pueden utilizarse para
lograr establecer la secuencia del desarrollo de las plantas, así como sus
partes, para realizar clasificaciones de animales por su forma de
locomoción: ¿cuáles animales nadan?, ¿cuáles se arrastran?, o por el lugar
en que viven: salvajes y domésticos.
Entre aquellos que más interesan a los niños se encuentran: los mosaicos,
los juegos litográficos y de mesa, láminas con imágenes de diferentes
objetos, juegos de lotería, de dominó, rompecabezas y los juegos motores
de mesa como el Ping-pong, los Bolos, etc.
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Siempre se tomará en consideración que el consejo debe hacerse en
forma lúdica. Así por ejemplo, si en el grupo hay un niño al que le gusta
ser chofer, habitualmente está manejando, todo lo que en sus manos lo
utiliza como timón y está todo el tiempo reproduciendo el sonido del
motor, pero no hace nada más la educadora como si fuera el jefe del
almacén le puede decir; ¿Chofer, usted podría llevar estos alimentos al
Círculo Infantil?
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Con la utilización correcta de los diversos métodos y procedimientos
propios de la actividad lúdica, la educadora puede cumplir en cada edad y
lograr así el nivel de juego adecuado para esta, lo que lleva implícita la
valoración de sus posibilidades como medio de educación. La sociedad, en
su conjunto, es una rica fuente de contenido para el juego de los niños, y
es importante que la educadora sepa combinar, de manera efectiva, sus
diferentes manifestaciones con el fin de enriquecerlo.
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4. Plan de Intervención:
Este propuesta trata desarrollar las intelectualidad del niño a través del juego, titulada
“Jugando aprendo más divertido”, la cual se sustenta en el encuentro de los niños con
su cuerpo, con los objetos, con el espacio y con los otros niños, pero de una manera
placentera.
Para ser verdaderamente educativo, el juego debe ser variado y ofrecer problemas a
resolver progresivamente más difíciles y más interesantes. En el juego, se debe de
convertir a los niños en protagonistas de una acción heroica creada a medida de su
imaginación maravillosa. Su desbordante fantasía hará que amplíe lo jugado a puntos
por nosotros insospechados.
Los niños, aunque tengan compañeros de juegos reales, pueden albergar también uno
o varios compañeros imaginarios. No será raro ver a los niños hablar en tonos distintos
de voz y tener una larga y curiosa conversación consigo mismo, está jugando.
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En el estudio de los juegos infantiles, es posible descubrir las regularidades del
desarrollo del niño, en especial aquellas relacionadas con la formación del
pensamiento, imaginación, cualidades morales, hábitos colectivos y capacidades de
creación. Junto a ello, en el juego se revelan las peculiaridades personales del niño, sus
intereses y caracteres.
En esta propuesta se pretende describir algunos de los juegos que pueden utilizarse en
el cuarto y quinto año de vida con el propósito de desarrollar los procesos cognitivos
del niño en estrecha relación con los procesos afectivos y conativos, pues no basta con
que el niño quiera, sino que es importante dotarlos de los recursos cognitivos
necesarios para actuar, los que a su vez se desarrollan durante el juego.
4.2. Desarrollo
Se clasifican en:
Cognitivos (que constituyen los procesos del conocimiento), afectivos (que son
los procesos de la relación del sujeto con el objeto concreto), y los conativos
(que determinan la acción de acuerdo con los cambios afectivos y cognitivos, en
relación con el objeto). En un estudio comparativo de las características del
desarrollo cognitivo del niño de preescolar, realizado por las venezolanas, S.
Santamaría, E. Martins, L. Milazzo y M.A. Quintana, 2007, se pueden apreciar las
principales características del desarrollo cognitivo de los niños entre los 4 y 5
años. }
22
Estas son:
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La participación de la educadora en la organización y ejecución de los juegos
infantiles es fundamental en estas edades, pues a ella corresponde diseñar estos
de acuerdo al nivel de desarrollo alcanzado por los niños.
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C. JUEGO No. 3: “El tren ciego”
Materiales: ninguno.
Materiales: ninguno.
Materiales: una caja tipo cubo, con números en sus seis lados, con algún objeto
sonoro en el interior.
Procedimiento: se prepara con anterioridad una caja con 6 lados iguales (puede
servir un dado grande), donde se habrán dibujado dos veces los números del
uno al tres. El facilitador indicará al grupo a qué conducta equivale cada número,
de modo que al lanzar el dado, el participante deberá ejecutar la conducta
correspondiente a cada número: 1= REIR 2= LLORAR 3= GRITAR. Se toma la caja,
se lanza al centro del círculo alrededor del cual están sentados los participantes,
y se deja que ruede hasta que pare en un número. Al parar los participantes
deberán ejecutar la conducta correspondiente, el que se equivoque sale del
círculo.
Materiales: ninguno.
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H. JUEGO No. 8: “Pozo de tiburones”.
Materiales: ninguno.
Materiales: ninguno.
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K. JUEGO No. 11: ¿Quién fue…?
Materiales: ninguno.
Objetivo: permite a los niños actuar en forma libre siguiendo un patrón dado, lo
que les permite desarrollar su creatividad a partir de las limitaciones.
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5. Conclusiones:
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6. Bibliografía:
DUQUE DE ESTRADA, A.M.:”El juego como vía de integración de los niños con
problemas de conducta al colectivo infantil”, en Investigaciones psicológicas y
pedagógicas del niño preescolar, Ed. Pueblo y educación, La Habana, 1998.
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Anexos
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