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Introducción a DIgSILENT PowerFactory

El documento proporciona una introducción al programa de cálculo DIgSILENT Power Factory. Explica que el programa se desarrolló originalmente en 1976 y ha crecido para incorporar una amplia gama de características de análisis requeridas para la planificación, operación y mantenimiento de sistemas de potencia. Power Factory es una herramienta integrada que combina la capacidad de modelado flexible del sistema con algoritmos de solución avanzados y un concepto único de base de datos. El programa permite el modelado y análisis de flujo de pot
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Introducción a DIgSILENT PowerFactory

El documento proporciona una introducción al programa de cálculo DIgSILENT Power Factory. Explica que el programa se desarrolló originalmente en 1976 y ha crecido para incorporar una amplia gama de características de análisis requeridas para la planificación, operación y mantenimiento de sistemas de potencia. Power Factory es una herramienta integrada que combina la capacidad de modelado flexible del sistema con algoritmos de solución avanzados y un concepto único de base de datos. El programa permite el modelado y análisis de flujo de pot
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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRICA JUAN CARLOS REVILLA CARCAUSTO

(BORRADOR)

UNSA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE
AREQUIPA

INTRODUCCION AL DIGSILENT (BORRADOR)

El desarrollo del programa de calculo DIgSILENT (Digital SImuLation and


Electrical
NeTworks) [[Link]] comenzó en 1976, y utiliza el talento de mucho
ingenieros
experimentados en sistemas de potencia y desarrolladores de programas
directamente
involucrados con la planificación, operación y mantenimiento de sistemas de
potencia.
Desde el inicio del DIgSILENT, el programa ha crecido para incorporar un vasto
arreglo
de características de análisis que son requeridas para planificar, operar y
mantener
algunos aspectos del sistema de potencia.
El nuevo DIgSILENT PowerFactory, es una herramienta integrada de análisis
de
sistemas de potencia, que combina la capacidad de modelación confiable y
flexible
del sistema, con algoritmos de solución en el estado del arte y un concepto único
de
manejo de base de datos. El concepto PowerFactory, fue iniciado en 1993
cuando fue
tomada la decisión de hacer una reingeniería al ya existente y exitoso DIgSILENT
versión
10.31 con algoritmos de solución mejorados y tecnología de programación
avanzada

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(BORRADOR)

incorporando una base de datos orientada a objetos.


El PowerFactory es un conjunto de nuevos estándares en integración funcional,
por la incorporación de características que pueden ser mejor descritas como
documentación activa. Esta característica flexible permite al usuario crear
modelos
detallados del sistema de potencia en una simple base de datos, lo que permite
que la
funcionalidad del modelo sea fácilmente extendido para especificar un gran
rango de
características de régimen permanente, dominio del tiempo, dominio de la
frecuencia,
y sistemas estocásticos, para todos los requerimientos de análisis.
PowerFactory, incorpora una lista impresionante y continuamente creciente de
funcionalidades de simulación, incluyendo:
- Flujo de potencia y análisis de corto-circuito de representación completa de
redes AC/DC, y permiten redes malladas de 1, 2 y 3 fases, AC o redes DC a ser
modeladas.
- Análisis de redes de bajo voltaje.
- Optimización de sistemas de distribución.
- Dimensionamiento de cables por la norma IEC.
- Simulación dinámica.
- Simulaciones EMT.
- Análisis de autovalores.
- Identificación de sistemas.
- Análisis de sistemas de protección.
- Análisis de armónicos.
- Análisis de confiabilidad.
- Planificación de producción.
- Análisis de estabilidad de voltaje.
- Análisis de contingencia.
- Puesta a tierra.

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(BORRADOR)

El programa de calculo DIgSILENT es una herramienta computarizada de


asistencia ingeniería para el análisis de sistemas eléctricos de potencia
comerciales,
industriales y a gran escala. Este paquete computacional ha sido diseñado como
un
avanzado, integrado e interactivo, dedicado a los sistemas de potencia para
lograr los
objetivos principales de planificación y operación.
A fin de cumplir con los requerimientos actuales en el análisis de sistemas de
potencia, el paquete de calculo de sistemas de potencia DIgSILENT, fue
diseñado como
una herramienta de ingeniería integrada la cual provee una paleta completa de
técnicas de todas las funciones disponibles, en vez de ser una colección de
diferentes
módulos.

INTRODUCCION AL DIGSILENT POWER FACTORY DIGSILENT 15.1

Procedemos abrir el digsilent dandole doble click al respectivo icono.

La primera ventana que aparece difiere a la de versiones anteriores (14.1).

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Luego en la barra de herramientas seleccionamos la pestaña :

- file
- new
- proyect

como se muestra en la siguiente figura :

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Nombre :juan carlos

Nombre: juan carlos

Frecuencia nominal: 60 Hz

Owner : -----

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INTERFAZ DE USUARIO

Barra de ventana principal

Menú de barra principal

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Barra de herramientas:

La barra de herramienta principal de DIgSILENT PowerFactory permite al


usuario un rápido acceso a los principales comandos disponibles en el programa.
En la siguiente sección, la barra de herramientas es mostrada en una figura y
explicada en detalles.

New Database Manager. Nuevo manejador de base de datos. Este botón


abrirá una ventana de nuevo manejador de base de datos. Si la opción “Use

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multiple data manager” (uso de manejo de múltiple base de datos) esta


habilitada en el programa, el usuario será capaz tantas ventanas de manejador
de daros como sea su preferencia. Si esta inhabilitada “Use multiple data
manager” en el menú de ajuste de usuario, el usuario será capaz se abrir solo
una ventana de manejador de datos. Para más información referirse al Capitulo
4 del Manual Básico de Usuario.

Edit Relevant Objects for Calculation. Edición de Objetos Relevantes


para Cálculo. Este botón anunciará al usuario para seleccionar objetos de
elementos o tipos a ser vistos o editados, por ejemplo, tipos de transformadores,
elementos de línea, modelos compuestos, etc. Solo objetos existente en el
proyecto actual serán mostrados. Si por ejemplo no hay objetos rele, en un
proyecto particular, este elemento no será mostrado. Para más información
referirse al Capitulo 10 del Manual Básico de Usuario.

Calculate Load Flow. Calculo de flujo de potencia. Las simulaciones de


flujo de potencia son efectuadas cuando se presiona este botón. Para más
información acerca de los ajustes específicos, por favor defiérase al Capitulo 2
del Manual de Referencia Técnica Básica. Información concerniente a la
modelación en el flujo de potencia y algoritmos de solución numérica también
son encontrados en ese capitulo.

Calculate Short Circuit. Calculo de cortocircuito. Los cálculos de


cortocircuito son efectuados cuando este botón se oprime. Para más información
acerca de ajustes específicos, por favor diríjase al Capitulo 4 del Manual Básico
de Referencia Técnica. Información concerniente a los antecedentes teóricos del
cortocircuito también pueden ser encontrados en ese capitulo.

Edit Short Circuits. Editar cortocircuitos. Al presionar este botón el usuario


puede editar o crear eventos de cortocircuito para uso especialmente en el
análisis de fallas múltiples. Por ejemplo, el multi-usurio selecciona dos barras
(con el cursor de datos) y entonces presiona el botón derecho del ratón

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(BORRADOR)

Calculate→Multiple Faults. Un evento de cortocircuito será creado con esas


dos barras.

Execute DPL Scripts. Ejecute DPL escritos. Por la presión de ese botón, el
usuario puede ejecutar los DPL escritos que están disponibles. Para más
información de los DPL escritos, por favor diríjase al Capitulo 15 del Manual
Básico del Usuario.

Date/Time of Calculation Case. Fecha/Hora de Caso de Calculo. Al


presionar este botón el usuario puede modificar o ver la fecha y hora de caso de
cálculo. Esta opción es muy usado parámetros característicos de elementos
específicos (por ejemplo, potencia activa y reactiva de las cargas) son ajustados
para cambiar a cierta escala de tiempo. Si tal es el caso, por la modificación en
esta ventana del valor de fecha/hora será cambiado acordemente.

Output Calculation Analysis. Salida de Cálculos. Este botón predice una


salida de los resultados de cálculo. La salida puede entonces ser usada en
reporte o puede ayudar a interpretar los resultados. Algunos reportes diferentes,
dependiendo en los cálculos actuales, pueden ser creados. Para mas
información sobre las salidas de resultados por favor diríjase al Capitulo 12 del
Manual Básico de Usuario.

Documentation of Device Data. Documentación de datos de dispositivo.


Este botón es empleado para producir una salida de los datos de los dispositivos.
La salida puede ser usada en reportes o puede ayudar a verificar los datos de
entrada. Dependiendo del elemento el usuario puede tener dos posibilidades:
generar una lista corta o generar un reporte detallado. Para mas información
acerca de la salida de resultados por favor refiérase al Capitulo 12 en el Manual
Básico del Usuario.

Comparing of Results On/Off. Encendido/Apagado de Comparación de


Resultados. Este botón permitirá al usuario comparar la diferencia entre ciertos

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(BORRADOR)

ajustes u opciones de diseño de un sistema de potencia. Para mas información


por favor refiérase al Capitulo 10 del Manual Básico de Usuario.

Edit Comparing of Results. Edición de Comparación de Resultados.


Habilita al usuario a seleccionar los casos los cuales serán comparados entre si,
con otro o para ajustar el modo de coloreado. Para mas información diríjase al
Capitulo 10 del Manual Básico de Usuario.

Break. Detener. Este botón le permite al usuario terminar la simulación en


progreso.

Reset Calculation. Recomienza el cálculo. Este botón recomienza algún


calculo efectuado (el botón solo habilita luego de que los cálculos han sido
llevados a cabo).

User Settings. Ajustes del Usuario. El botón de ajuste del usuario permite
al usuario algunas opciones por alguna característica global del programa
DIgSILENT. Para más información por favor refiérase al Capitulo 4 del Manual
Básico del Usuario.

Maximize Graphic Window. Botón de Maximizar el Grafico. El botón


habilitará al usuario a maximizar la ventana de grafico. Por la presión del botón
otra vez la ventana gráfica retornará al estado original.

Maximize Output Window. Maximizar Ventana de Salida. Este botón


permitirá al usuario maximizar la ventana de salida entera. Apretando otra vez
este botón la ventana de salida volverá al estado original

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(BORRADOR)

Current Study Case. Caso de Estudio Actual. Esta


pequeña ventana muestra el nombre del caso de estudio actual que esta activo.
Es también posible para el usuario de la barra manejarse entre los casos de
estudio recientes activados. Para más información referirse al Capitulo 5 del
Manual Básico de Usuario.

Select ToolBar. Selector de Barra de Herramienta. El botón de seleccionar


barra de herramienta permite al usuario cambiar entre los diferentes comandos
de calculo, por ejemplo estabilidad, confiabilidad, armónicos, ubicación óptima
de capacitares y adquisición de datos (dependiente de la licencia de usuario).

Zoom In. Luego de presionar este botón el usuario ha de definir un área


rectangular la cual ha de ser amplificada o aumentada con el ratón.

Zoom Back. Este botón restaurará el último ajuste del zoom.

Zoom All. Este botón hará que el área de dibujo entera sea llevada a toda
la pantalla (zoom máximo).

Zoom-level. Nivel del Zoom. Esta pequeña ventana muestra el


porcentaje de aumento o zoom actual, el usuario también puede definir el nivel
de aumento aquí.

Print. Imprimir. Imprime la actualmente active ventana grafica.

Set Drawing Format. Ajuste del Formato de Dibujo. Este botón permite al
usuario definir el ara de dibujo. Esta es independiente del tamano fisico de papel
seleccionado.

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(BORRADOR)

Rebuild. Reconstruir. En algunas circunstancias especiales, el dibujo


puede no ser actualizado correctamente. Al presionar el botón de reconstruir,
el programa actualiza la página actualmente visible por la actualización de la
base de datos del dibujo.

Insert New Graphic. Insertar un Nuevo Gráfico. Este botón habilitará al


usuario para crear un Nuevo grafico y mostrar este en la actualmente activa
Tabla de Grafico “Graphic Broad”. Por favor referirse al capitulo 7 en el Manual
Básico de Usuario para más información.

Insert Existing Graphic. Insertar un Grafico Existente. El botón de insertar


un gráfico existente en inserta una página gráfica existente (por ejemplo, desde
otro proyecto) a la tabla de gráficos actual. Por favor referirse al Capitulo 7 del
Manual Básico de Usuario para más información.

Graphic Options. Opciones Graficas. Este botón permite al usuario


modificar las opciones del grafico actual, como por ejemplo, la opción de
cambio de la malla, o la representación en cubículo. Cada una de las ventanas
graficas posee su propio ajuste el cual puede ser cambiado con el botón de
opciones graficas. Por favor refiérase al Capitulo 7 del Nivel Básico del Usuario
para más información.

Show layer... Mostrar Capa…Con este botón el usuario puede definir


cuales capas son visibles y exactamente que es mostrado en cual capa.

Las ventanas de grafico unifilar y la de grafico de diagrama de bloque usan capas


transparentes de hojas de dibujo para mostrar los símbolos gráficos. Cada una
de esas capas puede ser ajustada para ser visible o no. Los nombres de los
dispositivos dibujados, por ejemplo, es una capa especial para nombres de
objeto.

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(BORRADOR)

y puede ser ocultado por la des-habilitación de esa capa. Por favor refiérase al
Capitulo 7 del Manual Básico del Usuario para más información.

Undo. Deshacer. Al presionar este botón el usuario deshace la última acción


gráfica. Este botón también restaurará los elementos borrados o borrará
elementos creados cuando sea necesario.

Mark All Elements. Marcar Todos los Elementos. Este botón marcará
(seleccionará) todos los objetos en el dibujo. Este es provechoso para mover el
dibujo entero a otro lugar o copiar el dibujo completo en el portapapeles
“clipboard”. En diagramas de bloque el bloque de alrededor no será marcad.

Edit and Browse Data. Edición y Muestra de Datos. Este botón permite al
usuario editar los datos de dispositivos de todos los objetos marcados en el
dibujo. Si solo un objeto es marcado, entonces esta ventana de dialogo de
edición de este objeto aparecerá. Cuando mas de un objeto esta marcado, una
ventana de Manejador de Datos mostrará la lista de objetos marcados. Como
con un Manejador de Datos normal, esos objetos le pueden ser abiertos cuadros
de diálogos de edición presionando doble clic sobre ellos. Por favor referirse al
Capitulo 7 del Manual Básico de Usuario para más información.

Delete Element. Borrar Elemento. Este botón borra todos los objetos
marcados en el dibujo (solo posible con el cursor grafico). Los objetos en la base
de datos los cuales son correspondientes con los objetos gráficos pueden ser
borrados también, dependiendo de los ajustes de usuario para el acoplamiento
entre datos de dispositivo y datos gráficos (ver ajustes de usuario).

Copy. Copiar. Este botón copiará todos los objetos marcados desde el
dibujo actual y los colocará en el portapapeles (solo es posible con el cursor

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(BORRADOR)

grafico).

Paste. Pegar. Este botón copia todos los objetos desde el portapapeles y
los pega en el dibujo actual. Los objetos son pegados en la posición actual del
ratón (solo posible con el cursor gráfico).

Reconnect Element. Reconectar Elemento. Al presionar este botón el


usuario desconecta los símbolos seleccionado y los reconecta nuevamente uno
por uno. La rama que tiene que ser reconectara será pegada al cursor. Al
presionar el botón izquierdo de una barra o Terminal reconectara el elemento
(solo posible con el cursor grafico).

Select Graphic Attributes. Seleccionar Atributos Gráficos. Este botón


ajusta el estilo de línea actual, espesor de la línea, tipo de pincel, color y fuente
“Font”

El estilo de línea incluye algunos tipos de punteadas, trazos y un tipo de línea


especial: estilo de PUNTOS VERDADEROS (TRUE DOTS style). Este estilo
solo colocará un punto en las coordenadas actuales. Para un línea de
transmisión en un sistema de potencia, esto significa solo el comienzo y el final,
lo cual no tiene mucho sentido. Para gráficos de resultados, el estilo de puntos
verdaderos solo muestran los puntos de datos reales.
El estilo del pincel es usado para pintar símbolos sólidos como cuadrados y
círculos.

Color Representation. Color de Representación. La ventana de grafico


unifilar posee un modo automático de color de representación. El botón de color
de representación abrirá la caja de dialogo de color de representación. Este
dialogo es usado para seleccionar un cierto modo de colorido que puede ser
ajustado de acuerdo a ningún criterio (blanco y negro) criterio individual (por
elemento) o funcional (por ejemplo, alto/bajo voltaje o carga, ajuste de tiempo de

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(BORRADOR)

los relés, niveles de voltajes, definición de rutas, filtros definidos por el usuario,
etc.). Por favor referirse al Capitulo 7 del Manual Básico de Usuario para más
información.

Title Block On/Off. Encendido/Apagado del Bloque de Titulo. Al presionar


este botón el bloque de titulo de la ventana gráfica cambia de encendido a
apagado.

Legend Block On/Off. Bloque de Leyenda Encendido/Apagado. Al


presionar este botón la el bloque de leyenda de la ventana grafica se enciende
o aparece.

Draw Existing Net Elements. Elementos de Red Existente en el Dibujo.


Este botón abre un navegador de base de datos el cual contiene todos los
objetos en la actual capeta de Datos de la Red, lo cuales no son mostrados en
el grafico unifilar. La carpeta actual de datos de res es una carpeta de base de
datos usada por el grafico unifilar. Elementos de Red Existente en el Dibujo es
principalmente empleado pata construir un grafico unifilar desde datos
importados. Ver Construcción de un Diagrama Unifilar desde Datos Importados
para mas información (capitulo 7 del Manual Básico de Referencia).

Station Feeder Options. Opciones de Alimentador de Estación. El botón de


las opciones de alimentador de estación desplegará la caja de dialogo “Cubicle
Parameter Setting”. Esta justes en esta caja determina el tipo de cubículo que
será creado automáticamente cuando un elemento de rama es conectado a un
sistema de barra donde no hay un cubículo libre y donde una estación
completamente nueva es insertada. Ver Seleccionando Cubículos, para más
información acerca de la creación de sistemas de barra y cubículo

Espacio de trabajo o workspace

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Ventana de salida.

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(BORRADOR)

Botones de la caja de herramientas.

Todas las cajas de herramientas poseen los siguientes tipos de botones en


común:

1. Símbolos de red: sistemas de barras, máquinas, interruptores, sumadores,


multiplicadores, etc.

2. Gráficos que se añaden sobre símbolos: líneas, polígonos, rectángulos, tortas,


círculos, etc.

3. El Cursor de datos “Data Cursor” ) el cual es principalmente usado para

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(BORRADOR)

seleccionar objetos dibujados a fin de cambiar el referido objeto de datos.

4. El Cursor Grafico, “Graphic Cursor”' ) el cual es principalmente usado para


seleccionar los objetos gráficos a fin de cambiar su apariencia.

FUNCIONES GRAFICAS BASICAS

En la descripción siguiente, todas las funciones básicas para las ventanas


gráficas son catalogadas juntas con una descripción y varios caminos para
activar la función.

Las siguientes descripciones son usadas:

 Menú principal, “Main Menu”: un artículo en el menú principal del programa.

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(BORRADOR)

 Botón derecho de dibujo: Un ítem en el menú sensitivo al contexto desde el


clic derecho en el área de dibujo.

 Botón derecho de selección: Un ítem en el menú sensitivo al contexto desde


el clic derecho para selección.

El menú sensitivo al caso para una selección de símbolos es normalmente


abierto primero seleccionando uno o más símbolos, y hacienda clic derecho en
cualquier sitio de la selección. La apertura del caso el menú sensible para un
símbolo solo seleccionado es posible pulsándolo con el botón derecho del ratón
mientras no es seleccionado. Esto deseleccionará todos los otros símbolos,
seleccionar el uno a mano y abrir a mano ese menú sensitivo al caso

7.2.1. Todas las Ventanas Graficas

Las siguientes opciones básicas están disponibles en todas las ventanas


graficas

7.2.2. Zoom In, Zoom de Aumento

Boton :

Luego de presionar este botón el área rectangular ha ser aumentada debe ser
definida con el ratón. Esto es hecho moviendo el cursor desde un vértice del
área, clic el botón izquierdo del ratón y mantenerlo presionado mientras se
mueve el cursor a la esquina opuesta del área y se suelta del botón del ratón.

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(BORRADOR)

Es también posible entrar el nivel de zoom directamente entrando un número no


menor a 100 en el nivel de zoom en el campo de entrada o por la selección de
un nivel desde la caja de list

7.2.1. Zoom Out, Restaurar Zoom

Boton :

Restablece el último ajuste del zoom

Zoom All, Zoom Todo

Clic de botón derecho de dibujo : ZoomAll

Botón :

Devuelve toda el área de dibujo a la pantalla (máximo zoom

Print Graphic, Imprimir un


Grafico Menu principal :
File-Print Teclado : Ctrl - P

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(BORRADOR)

Botón :

Esta función enviara el grafico a la impresora. Una ventana de dialogo aparecerá


primero.

Indirecta: La función ajustar característica de página “Page Setup” (accesible


desde el menú principal por el camino Page Setup) permitirá fijar el dibujo a
tamaños de papel especial o puntos de inserción de impresora insólitos por
entrando en los márgenes del listado. Esos márgenes han de ser ajustados con
cuidado debido que el print-out será estirado al marco remanente. Si el marco
remanente de la página posee una relación X/Y menor a 0.707 (A3,A4) el dibujo
será distorsionado

Rebuilt, Reconstruir

Clic derecho de dibujo : Rebuild

Botón :

El dibujo no puede ser actualizado in algunas circunstancias especiales. La


función reconstruir, “rebuilt”, actualiza la página actualmente visible del dibujo
desde la base de datos.

Insert New Page, Insertar una Nueva Página

Menú de Etiqueta de Página : Insert Page - Create New Page

Botón :

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(BORRADOR)

(El menú de etiqueta de página es abierto haciendo un clic de botón derecho en


la etiqueta de página)

Todos los dibujos son mostrados en una supuesta tabla grafica la cual puede
poseer más de una página a fin de contener más de un grafico al mismo tiempo.
Esta función agregará una nueva página y creará un nuevo grafico. Un dialogo
preguntará por que tipo de grafico y por el nombre del grafico al cual esta será
creado.

Insert New Graphic, Insertar un nuevo Grafico

Esta ventana de dialogo es muy parecido el diálogo ComNew, que también crea
un nuevo gráfico, pero algo diferente en efecto. El dialogo ComNew creará un
nuevo grafico y también creara una nueva tabla grafica la cual entonces
contendrá solamente el grafico nuevo.

Este dialogo sin embrago crea un nuevo grafico, sino que muestra en este la
tabla grafica actualmente activa.

Insert Existing Page, Insertar una Página Existente

Menú de Etiqueta de Pagina : Insert Page - Open Existing Page

Botón :

(El menú de etiqueta de página es abierto por un clic derecho en la etiqueta de


página)

La función insertar gráficos existentes copia o inserta una página existente


depende de la página abierta. Este abrirá un manteador de base de datos desde
la cual uno de los siguientes elementos ha sido abierto:

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(BORRADOR)

 Objeto de capeta grafica (IntGrfnet, )

 Estación )

 Terminal (ElmTerm, )

 Definición de Bloque (BlkDef, )

 Paneles de Instrumentos Virtuales (SetVipage)

Dependiendo en el objeto seleccionado una copia o una referencia del objeto


seleccionado serán mostradas en una página adicional de la tableta grafica
actualmente activa.
 Objetos de Carpeta Grafica: El grafico es abierto.

 Estaciones y Terminales: El grafico de la estación o Terminal es creado.

 Bloque de Definición: El grafico de la definición del


bloque es abierto. Si no hay gráficos definidos
para las definiciones de bloque, el comando no es
ejecutado.

 Paneles de Instrumentos Virtuales: Una copia del panel


de instrumentos seleccionado es creado y
mostrado.

Los objetos de carpeta grafica (IntGrfnet) pueden ser abiertos en mas de una
tableta grafica al mismo tiempo, inclusive mas de una vez en la misma tabla
grafica. Los cambios hechos a un grafico mostrarán ellos mismos en todas las
páginas en la cual el objeto grafico es mostrado.

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(BORRADOR)

Una nueva etiqueta de página será agregada a la lista de etiqueta de página de


tabla grafica.

Remove Page, Remover Página

Menú de Etiqueta de Página : Remove Page

(El menú de etiqueta de página es abierto por un clic derecho en la etiqueta de


página)

Esta función removerá el grafico actualmente visible desde la tabla grafica. El


grafico en si mismo no es borrado y puede ser reinsertado a la actual tabla grafica
o alguna tabla grafica en algún momento.

Rename Page, Renombrar Página

Ménu de Etiqueta de Página : Rename Page

(El menú de etiqueta de página es abierto por un clic derecho en la etiqueta de


página)

Esta función desplegará una ventana de dialogo para cambiar el nombre del
grafico actualmente visible.

Graphic Options, Opciones Graficas


Clic Derecho de Dibujo : Graphic
Options Botón :
Cada una de las ventanas graficas posee sus propios ajustes los cuales pueden
ser
cambiados con la función de opciones graficas. Esta función ofrece una ventana

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(BORRADOR)

de dialogo para los siguientes ajustes, ver la figura:

Figura 63. Editor de Opciones Graficas

 Name, Nombre. Nombre de este grafico.

 Current grid data, Datos de la red actual. La referencia a


la carpeta de base de datos en la cual el elemento de
sistema de potencia recién creado será guardado.

 World Coordinate Space, Espacio de Coordenada


Mundial. Esto declara el tamaño de la hoja de dibujo física.

 Snap, Cambia en ratón dentro de la trama del dibujo.

 Grid, Rejilla. Visualiza la trama de dibujo con pequeños puntos.

Ortho-Type, Tipo ortogonal.

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(BORRADOR)

o Ortho-Off. Serán dibujados exactamente como los puntos


de la línea sena ajustados.

o Ortho-Only. Solamente ortogonal. Solo conexiones en


ángulo recto entre los objetos.

o Semi-Ortho. El primer segmento de una conexión que


conduce lejos de una barra o Terminal siempre será
dibujado ortogonal.

 Feeder Representation. Representación del alimentador.


Seleccione el tipo de representación del alimentador:

o Permanent Box. Caja permanente. Este mostrará un


rectángulo relleno de color negro para un interruptor cerrado
y uno vacío para uno abierto.

o Old Style Switch. Estilo antiguo del interruptor. Un estilo de


interruptor viejo mostrará abierto el símbolo del interruptor
para el caso de un interruptor abierto.

o Not Visible if Results are Shown. No visible si los


resultados son mostrados. El símbolo del interruptor puede
ser opcionalmente ocultado cuando los resultados son
mostrados.

Ver la Figura.

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Representaciones de Alimentadores, “Feeders”

Los ajustes de todos los tipos de cursor para ventanas graficas (cruz larga o
pequeña o cruz de rastreo) puede ser ajustado en la ventana de dialogo de ajuste
de usuario. Ver ajustes del usuario. Debido a que la forma del cursor es global,
este ajuste es valido para todas las ventanas graficas, mientras, todos los ajustes
gráficos antes descritos son validos para una ventana grafica específica.

Page Setup, Ajuste de Características de Página

Botón :

El área de dibujo es independiente del tamaño físico del papel seleccionado.


DIgSILENT no permite dibujar fuera del formato de dibujo seleccionado,
seleccionando un formato de dibujo mas grande producirá mas espacio de
dibujo.

El tamaño físico de papel esta visible en el área de dibujo como líneas grises. Al
momento de imprimir, al área de dibujo puede ser descompuesto en una o más
partes las cuales puede ser impresas una por una.

Set Page Format, Ajuste del Formato de Página

El formato actual de la página es seleccionado en la ventana de dialogo de ajuste

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de pagina “Page Setup”. Los formatos de páginas estándar (DIN, A0,…A5, etc.)
son predefinidos por DIgSILENT. Aunque esos formatos pueden ser editados, es
aconsejable dejarlos como ellos están.

Nuevos formatos de página pueden ser creados presionando el botón en el


manejador de base de datos. Un formato de página es definido por su nombre y
sus dimensiones físicas en milímetros.

Mark All, Marcar Todo

Botón :

Esta función marca (selecciona) todos los objetos en el dibujo. Esto es muy útil
para mover el dibujo entero a otro lugar o copiar el dibujo entero en el
portapapeles. En diagramas de bloques el bloque de contorno no es marcado.

Block Diagram and Single Line Graphic, Diagrama de Bloque y


Grafico Unifilar

Las siguientes funciones básicas están disponibles en diagramas de bloques y


gráficos unifilares.

Edit Data, Editar Datos

Clic derecho de selección : Edit Data

Teclado : Alt - Return

Ratón : Doble clic

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(BORRADOR)

Botón :

Esta opción permite editar los datos de dispositivos de todos los objetos
marcados en el dibujo. Si solo un objeto es marcado, entonces su ventana de
dialogo de edición del objeto se desplegará automáticamente. Cuando mas de
un objeto esta marcado, una ventana de manejador de datos se abrirá y mostrará
la lista de los objetos marcados. Como con un manejador de datos normal, esos
objetos se le pueden hacer doble clic y abren sus ventanas de diálogos. Ver
manejador de datos para más información.

Por favor Note:

Los cambios hechos en los datos de dispositivo de objetos no son registrados


por el función grafica “Undo”. El deshacer estos cambios no es por lo tanto
posible..

Delete, Borrar

Clic derecho de selección : Delete Object

Teclado : Del

Botón :

Esta función borra todos los objetos marcados en el dibujo. Los objetos en la
base de datos los cuales corresponden con los objetos gráficos pueden ser
borrados también dependientes en los ajustes del usuario para el enlace entre
los datos de dispositivos y los datos gráficos (ver ajustes del usuario.

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(BORRADOR)

Copy, Copiar

Clic derecho de selección : Copy

Teclado : Ctrl - C

Botón :

Esta función copia todos los objetos marcados desde el dibujo actual y los coloca
en el portapapeles.

Paste, Pegar

Clic Derecho de Dibujo : Paste

Teclado : Ctrl - V

Botón :

Esta función copia todos los objetos desde el portapapeles y los pega en el dibujo
actual, Los objetos son pegados en la posición grafica actual del ratón. La
conexión a las barras no es cambiada, los cual significa que pegando un objeto
en otra barra y creará un objeto que esta conectado a la barra original. En el caso
en que no se quiere crear un nuevo objeto de datos sino solamente nuevos
elementos gráficos que apunten a los datos de los objetos copiados se puede
hacer uso de la opción en el menú sensitivo al contexto “Paste Graphic Only”,
pegar solamente el grafico. El mismo resultado puede ser logrado usando el
arrastrar y dejar caer “Drag & Drop” o la característica “Draw Existing Net

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(BORRADOR)

Elements”, dibujar elementos de red existente. (Ver también dibujar elementos


de red existentes.

Undo, Deshacer

Clic Derecho de Selección : Undo

Teclado : Ctrl - Z

Botón :

Deshace la última acción grafica. Deshacer restaurará los elementos borrados o


borrará los objetos creados cuando sea necesario.

Define Graphic Attributes, Definir Atributos Gráficos

Botón :

Este dialogo ajusta el actual estilo de línea, espesor de línea, tipo de pincel, color
y fuente del tipo de letra.

El estilo de línea incluye algunos tipos de líneas punteadas y cortadas y un tipo


especial de línea: el estilo de puntos verdaderos “TRUE DOTS”. Este estilo
solamente colocará un punto en las coordenadas actuales. Para una línea de
transmisión, esto significa que solamente el comienzo y el final, lo cual no tiene
mucho sentido. Pero para resultados gráficos, el estilo de puntos verdaderos
solamente mostrará los puntos de datos reales.

El estilo de pincel es usado para rellenar símbolos sólidos como cuadrados y


círculos.

Single Line Graphics, Graficos Unifilares

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(BORRADOR)

Los siguientes funciones básicas están disponibles en los gráficos unificares


solamente.

Draw Existing Net Elements, Dibujar Elementos de Red


Existentes

Botón:

Este botón abrirá un navegador de base de datos el cual contiene todos los
objetos en la carpeta de datos de red actual “Current Net Data”, los cuales no
son mostrados en el grafico unifilar. La carpeta de datos de red actual es la
carpeta de base de datos la cual es actualmente usado por los gráficos
unificares.

“Draw Existing Net Elements”, Dibujar elementos de red existentes es


principalmente usado para construir gráficos unificares desde los datos
importados. Ver construir un diagrama unifilar desde datos importados para más
información.

Set Individual Color, Ajustar Color Individual

Clic Derecho de Selección : Set Individual Color

Ajusta el color individual de los símbolos seleccionados al color actual de dibujo.


Solamente disponible cuando el modo de coloreado es ajustado en “Individual”,
individual.

Rotate, Rotar

Clic Derecho de Selección : Rotate

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(BORRADOR)

Rota los símbolos 90 grados. Solamente los símbolos desconectados pueden


ser rotados. Para rotar un símbolo conectado: desconecte este, rótelo y
conéctelo nuevamente.

Disconnect, Desconectar

Clic Derecho de Selección : Disconnect Element Desconecta los elementos


seleccionado.

Connect, Conectar

Clic Derecho de Selección : Connect Element

Botón :

Conecta los elementos seleccionados que no están conectados, uno por uno. La
rama la cual ha de ser conectada será conectada al cursor. Un clic izquierdo en
una barra o un termina conecta el elemento.

Reconect, Reconectar

Clic Derecho de Selección : Reconnect Element

Botón :

Desconecta los símbolos seleccionados y los reconecta a ellos uno por uno. Las
ramas las cuales han de ser reconectadas serán pegadas al cursor. Un clic
izquierdo a una barra o un terminal reconectará el elemento.

Move, Mover

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(BORRADOR)

Los objetos marcados pueden ser movidos por el clic izquierdo y manteniendo
pisado el botón del ratón. Los objetos pueden ser movidos cuando el cursor
cambia a una cruz de flechas)
Mantener pisado el botón del ratón y suelte los objetos marcados en la nueva
posición. Las conexiones de las partes movidas del dibujo a otros objetos serán
ajustadas

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