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Conjuros de Bardo: Descripción y Uso

Este documento presenta tres hechizos de nivel 1 para bardo: Amparo de Hojas, que otorga resistencia a daño; Amigos, que da ventaja en pruebas de Carisma; y Burla Cruel, que causa daño psíquico. Cada hechizo lista sus componentes, duración, alcance y efectos.

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Victor Gabriel
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Conjuros de Bardo: Descripción y Uso

Este documento presenta tres hechizos de nivel 1 para bardo: Amparo de Hojas, que otorga resistencia a daño; Amigos, que da ventaja en pruebas de Carisma; y Burla Cruel, que causa daño psíquico. Cada hechizo lista sus componentes, duración, alcance y efectos.

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AMPARO DE HOJAS AMIGOS BURLA CRUEL

CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 asalto S, M Concentración, hasta 1 V Instantánea
minuto
Extiendes tu mano y trazas con él una runa de Sueltas una sarta de insultos unidos con
protección en el aire. Hasta el nal del siguiente un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este imperceptibles encantamientos a una criatura
turno tendrás resistencia contra daño conjuro es lanzado que puedes ver dentro del alcance. Si tu objetivo
contundente, perforante y cortante in igido por puede oírte (aunque no necesita entenderte),
ataques de armas. Durante la duración de este conjuro, posees debe superar una tirada de salvación de
ventaja en todas las pruebas de Carisma Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de daño psíquico y
dirigidas a una criatura de tu elección que no sea tener desventaja en la siguiente tirada de ataque
hostil hacia ti. Cuando el conjuro naliza, la que haga antes del nal de su siguiente turno.
criatura se percata que se ha usado magia para
in uenciar su humor y se vuelve hostil hacia ti. El daño de este conjuro se incrementa en 1d4
Una criatura propensa a la violencia podría cuando llegas a nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y
atacarte. Otra criatura podría buscar alguna otra nivel 17 (4d4).
amnera de retribución (a la discreción del DM),
dependiendo de la naturaleza de tu interacción
con él.

Bardo Truco de Abjuración Bardo Truco de Encantamiento Bardo Truco de Encantamiento

GOLPE CERTERO ILUSIÓN MENOR [1/1] LUCES DANZANTES


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S Concentración, hasta 1 S, M 1 minuto V, S, M Concentración, hasta 1
asalto minuto
un pedazo de vellón
Extiendes la mano y apuntas con un dedo a un un poco de fósforo o madera de bruja, o una
objetivo a tu alcance. Tu magia te concede una luciérnaga
breve visión sobre las defensas de tu objetivo. En
tu siguiente turno, obtienes ventaja en tu Puedes crear hasta cuatro luces del tamaño de
primera tirada de ataque contra el objetivo, una antorcha dentro del alcance del conjuro,
siempre y cuando este conjuro no haya haciendo que aparezcan como antorchas,
nalizado. linternas u orbes brillantes que otan en el aire
mientras dura el conjuro. También puedes
combinar las cuatro luces en una forma brillante
vagamente humanoide de tamaño Medio. En
cualquiera de las formas que elijas, cada
iluminación desprende luz tenue en un radio de
10 pies.
Como acción adicional en tu turno, puedes
mover las luces hasta 60 pies hasta una posición
nueva que siga estando dentro del alcance del
conjuro. Cada luz creada por este conjuro debe
estar como muy lejos a 20 pies de las otras, y las
luces se extinguen si exceden el alcance del
conjuro.

Bardo Truco de Adivinación Bardo Truco de Ilusión Bardo Truco de Evocación

LUZ MAGO DE MANO MENSAJE


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 30 pies 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, M 1 hora V, S 1 minuto V, S, M 1 asalto
una luciérnaga o musgo uorescente Una otante mano espectral aparece en un un trozo pequeño de alambre de cobre
punto a tu elección dentro del alcance. La mano
Tocas un objeto que no mida más de 10 pies en permanece mientras dure el conjuro o hasta que Apuntas con un dedo a una criatura dentro del
cualquier dimensión. Hasta que nalice el la canceles como una acción. La mano alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y sólo
conjuro, el objeto desprende una luz brillante en desaparece si llega a estar a más de 30 pies de ti el objetivo) oye el mensaje y puede responder
un radio de 20 pies y luz tenue para 20 pies o si lanzas este conjuro de nuevo. con un susurro que solo tú puedes oír.
adicionales. La luz puede tener el color que
quieras. Cubrir completamente el objeto con Puedes usar tu acción para controlar la mano. Puedes invocar este conjuro a través de objetos
algo opaco bloquea la luz. El conjuro naliza si lo Puedes utilizar la mano para manipular un sólidos si el objetivo te es familiar y sabes que
lanzas de nuevo o lo disipas como una acción. objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado está detrás de la barrera. Silencio mágico, 1 pie
con llave, colocar o recuperar un objeto de un de piedra, 1 pulgada de metal común, una
Si tienes como objetivo un objeto que está sujeto contenedor abierto o verter fuera los contenidos delgada capa de plomo o 3 pies de madera
o transportado por una criatura hostil, esta de un vial. Puedes mover la mano hasta 30 pies bloquean el hechizo. El conjuro no tiene que
criatura debe superar una tirada de salvación de cada vez que la utilizas. seguir una línea recta y puede viajar libremente
Destreza para evitar el conjuro. doblando esquinas o a través de aberturas.
La mano no puede atacar, activar objetos
mágicos, o transportar más de 10 libras.

Bardo Truco de Evocación Bardo Truco de Conjuración Bardo Truco de Transmutación


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PRESTIDIGITACIÓN REMENDAR TRONADA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 10 pies 1 minuto Contacto 1 acción Personal (5 pies de radio)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Hasta 1 hora V, S, M Instantánea S Instantánea
Este conjuro es un truco de magia menor que dos calamitas Creas un estallido de sonido estrepitoso, el cual
conjuradores novatos usan para practicar. Creas una puede ser escuchado hasta a 100 pies de
de los siguientes efectos mágicos dentro del alcance: Este conjuro repara una única rotura o rasgadura distancia. Todas las criaturas excepto tú en un
en un objeto que toques, como un eslabón roto radio de 5 pies deben superar una tirada de
• Creas al instante un efecto sensorial inofensivo, de una cadena, dos mitades de una llave rota, una
como una ducha de chispas, un soplo de viento, una salvación de Constitución. Una criatura sufre
débil nota musical, un olor extraño. capa desgarrada, o un odre con ltraciones. 1d6 puntos de daño de trueno si falla la tirada.
• Instantáneamente enciendes o apagas una vela, una Siempre y cuando la rotura o rasgadura no sea
antorcha o una pequeña fogata. mayor de 1 pie en cualquier dimensión, la El daño del conjuro se incrementa en 1d6 cuando
• Instantáneamente puedes limpiar o manchar un arreglas, y no queda rastro alguno del daño llegas al 5° nivel (2d6), 11° nivel (3d6) y 17° nivel
objeto no más grande que 1 pie cúbico. anterior. (4d6).
• Puedes helar, calentar o dar sabor hasta 1 pie cúbico
de material inerte por 1 hora. Este conjuro puede reparar físicamente un
• Puedes colorear, hacer una pequeña marca o que un objeto mágico o a un constructo, pero el conjuro
símbolo aparezca en un objeto o una super cie por 1 no puede restaurar la magia a objetos de dicho
hora.
• Creas una baratija no mágica o una imagen ilusoria tipo.
que pueda caber en tu mano y dura hasta el nal de tu
siguiente turno.
Si lanzas este conjuro en múltiples ocasiones, puedes
tener hasta tres efectos no instantáneos activos al
mismo tiempo, y puedes cancelar un efecto como una
acción.

Bardo Truco de Transmutación Bardo Truco de Transmutación Bardo (TE) Truco de Evocación
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