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Unidad 2

El documento trata sobre modelado 3D. Explica que el modelado 3D es el proceso de crear una representación matemática tridimensional de un objeto usando software especializado, resultando en un modelo 3D. Describe los tres métodos principales de modelado 3D: modelado de polígonos, modelado NURBS y de curvas, y modelado de subdivisiones. También habla brevemente sobre ensamblado 3D y diferentes tecnologías de impresión 3D.

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El documento trata sobre modelado 3D. Explica que el modelado 3D es el proceso de crear una representación matemática tridimensional de un objeto usando software especializado, resultando en un modelo 3D. Describe los tres métodos principales de modelado 3D: modelado de polígonos, modelado NURBS y de curvas, y modelado de subdivisiones. También habla brevemente sobre ensamblado 3D y diferentes tecnologías de impresión 3D.

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ISTMO

TEMA:
UNIDAD 2: MODELADO EN 3 DIMENSIONES

MATERIA:
DISEÑO EINGENIERIA ASISTIDO POR COMPUTADORA

ESPECIALIDAD:
NG. ELECTROMECANICA

ESTUDIANTE:
VICENTE JIMÉNEZ JAVIER RONALDO

GRUPO:
6J

JUCHITAN DE ZARAGOZA OAX


UNIDAD 2: MODELADO EN TRES DIMENSIONES

2.1 MODELADO EN 3D:


En gráficos 3D por computadora, el modelado 3D es el proceso de desarrollo de
una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea
inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le
llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante
un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por
computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente
usando dispositivos de impresión 3D.
Los modelos pueden ser creados automática o manualmente. El proceso manual
de preparar la información geométrica para los gráficos 3D es similar al de las artes
plásticas y la escultura.
El software de modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D utilizado para
producir modelos tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son
llamados «Aplicaciones de modelado» o «modeladores».
Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una colección de
puntos en el espacio dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades
geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una
colección de datos (puntos y otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser
hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados.
Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-
data se extiende al uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan
imágenes pre-renderizadas de modelos 3D como sprites antes de que los
ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real.
Hoy en día, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos. La
industria médica usa modelos detallados de órganos; esto puede ser creado con
múltiples partes de imágenes 2-D de un MRI o escáner CT. La industria del cine lo
usa como personajes y objetos para la animación o la realidad motion pictures. La
industria de los videojuegos video game industry los utiliza como recurso
para videojuegos. El sector científico los utiliza como modelos altamente detallados
de componentes químicos.2 La industria de la arquitectura los utiliza para demostrar
las propuestas de edificios y panoramas a través de Software Architectural Models.
La comunidad ingeniera lo utiliza para diseños de nuevos artefactos, vehículos y
estructuras así como portador de otros usos. En décadas recientes la comunidad
de las ciencias de la tierra ha empezado a construir modelos geológicos 3D como
una práctica estándar. Los modelos 3D también pueden ser la base para los
aparatos físicos que son construidos con impresoras 3D o CNC machines.
Hay 3 formas populares de representar un modelo:
1. Modelado Poligonal - Son puntos en un espacio 3D, llamados vértices, están
conectados para formar un polygonal mesh. La gran mayoría de los
modelos 3D hoy en día están construidos como modelos de textura
poligonal, porque son flexibles y porque las computadoras pueden
renderizarlos muy rápido. Sin embargo, los polígonos son planos y
solamente se pueden aproximar a superficies curvas usando varios
polígonos.

1. Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las cuales
son influenciadas por la ponderación del control de puntos. La curva sigue
(pero no necesariamente interpola) los puntos. Incrementar el peso de un
punto va a enviar la curva más cercana a ese punto. Los tipos de curva
incluyen nonuniform rational B-spline (NURBS), chavetas, parches
y geometric primitives.

1. Escultura digital - Aunque todavía es un método bastante nuevo para


modelar, la escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos
años de existencia.4 Actualmente hay 3 tipos de esculpidos
digitales Desplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en este
momento, 'volumétrico and Teselacion digital. El "desplazamiento" usa un
modelo denso (A veces generado por Subdivision surfaces un polígono con
malla) y locaciones de tiendas para ver la posición de los vértices a través
de un mapa de 32bit que almacena las ubicaciones ajustadas. La
volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene capacidades similares
como el desplazamiento, pero no sufre de polígonos forzados cuando no hay
suficientes polígonos en una región para lograr una deformación. Teselación
dinámica es similar a Voxel pero divide la superficie usando la triangulación
para mantener una superficie lisa y permitir detalles más finos. Estos
métodos permiten una exploración más artística como el modelo tendrá una
nueva topología creado más de una vez las formas de los modelos y
posiblemente detalles han sido esculpidos. La nueva malla por lo general
tienen la información original de alta resolución de la malla transferidos en
datos de desplazamiento o datos de los mapas normales si es para un motor
de juego.
La etapa de modelado consiste en dar forma a los objetos individuales que son
utilizados más adelante en la escena. Hay una serie de técnicas de modelado,
incluyendo:

 constructive solid geometry


 implicit surfaces
 subdivision surfaces
El modelado 3D consiste en utilizar software para crear una representación
matemática de un objeto o forma tridimensional. El objeto creado se denomina
modelo 3D y se utiliza en distintas industrias. Las industrias de cine, televisión,
videojuegos, arquitectura, construcción, desarrollo de productos, ciencia y medicina
utilizan modelos 3D para visualizar, simular y renderizar diseños gráficos.

TIPOS DE GEOMETRÍA COMUNES EN EL MODELADO 3D

Modelado de polígonos
Los polígonos son formas con lados rectos, definidos por puntos tridimensionales
(vértices) y líneas rectas que los conectan (bordes).
Los modeladores que utilizan polígonos recurren, generalmente, a polígonos de tres
lados llamados triángulos, o bien a polígonos de cuatro lados
llamados cuadriláteros.
Las superficies poligonales tienen una gran variedad de aplicaciones y son el tipo
de superficie preferido para los efectos de animación en el cine, el diseño de
videojuegos (Inglés) y el desarrollo web 3D.
Modelado NURBS y de curvas
Los NURBS, o B-splines racionales no uniformes, están compuestos por curvas y
se los define mediante una fórmula matemática.
Los NURBS son ideales para modelar superficies suaves con curvas complejas,
como una copa o una pelota.
Los NURBS se utilizan principalmente en el diseño industrial o mecánico(Inglés).
Modelado de subdivisiones
Las superficies de subdivisión poseen características de los tipos de superficie de
polígonos y NURBS.
Al igual que las superficies NURBS, las superficies de subdivisión son capaces de
producir formas orgánicas suaves y se les puede dar forma utilizando relativamente
pocos vértices de control.
De la misma manera que las superficies de polígonos, las superficies de subdivisión
le permiten extrudir determinadas áreas y crear detalles en las superficies cuando
lo necesita.
2.2 ENSAMBLADO EN 3D

Desde 2003 ha habido un gran crecimiento en la venta de impresoras 3D. De


manera inversa, el coste de las mismas se ha reducido. 3 Esta tecnología también
encuentra uso en campos tales como joyería, calzado, diseño industrial,
arquitectura, ingeniería y construcción, automoción y sector aeroespacial, industrias
médicas, educación, sistemas de información geográfica, ingeniería civil y muchos
otros.
Un gran número de tecnologías en competencia están disponibles para la impresión
3D;13 sus principales diferencias se encuentran en la forma en la que las diferentes
capas son usadas para crear piezas. Algunos métodos usan fundido o
ablandamiento del material para producir las capas, por ejemplo sinterizado de láser
selectivo (SLS) y modelado por deposición fundida (FDM), mientras que otros
depositan materiales líquidos que son curados con diferentes tecnologías. En el
caso de manufactura de objetos laminados, delgadas capas son cortadas para ser
moldeadas y unidas juntas.
Cada método tiene sus propias ventajas e inconvenientes; por ello, algunas
compañías ofrecen elegir entre polvos y polímero como material de fabricación de
la pieza según sean las prioridades del cliente.14 Generalmente las consideraciones
principales son velocidad, coste del prototipo impreso, coste de la impresora 3D,
elección y coste de materiales, así como capacidad para elegir el color.15

Tipo Tecnologías Materiales

Termoplásticos (por
Modelado por deposición ejemplo PLA, ABS), HDPE,
Extrusión
fundida (FDM) metales eutécticos, materiales
comestibles

Fabricación por haz de


Hilado Casi cualquier aleación
electrones (EBF3)

Sinterizado directo de
Granulado Casi cualquier aleación
metal por láser (DMLS)
Fusión por haz de
Aleaciones de titanio
electrones (EBM)

Sinterizado selectivo por


Polvo termoplástico
calor (SHS)

Sinterizado selectivo por Termoplásticos, polvos metálicos,


láser (SLS) polvos cerámicos

Proyección
Yeso
aglutinante (DSPC)

Laminado de Papel, papel de aluminio, capa de


Laminado
capas (LOM) plástico

Estereolitografía (SLA) fotopolímero

Fotoquímicos
Fotopolimerización por luz
fotopolímero
ultravioleta (SGC)
3.3 DIBUJO DE PARTES
Son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos
geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con
el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden
almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real. Además, el
término se puede referir al proceso de creación de dichos gráficos, o al campo
de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en
que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso
de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales
producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección
visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en
papel.
En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o
la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura.
En los programas de gráficos por computadora esta distinción es
normalmente difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para
alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones
3D primarias hacen uso de técnicas 2D.

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