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Assassin

Assassin's Creed es una exitosa serie de videojuegos de acción-aventura y sigilo, desarrollada principalmente por Ubisoft, que combina elementos de ficción histórica y ciencia ficción. La trama sigue a Desmond Miles, un descendiente de una antigua hermandad de asesinos, mientras utiliza un dispositivo llamado Animus para revivir las memorias de sus antepasados y luchar contra la corporación Abstergo, que busca controlar el mundo. Desde su lanzamiento en 2007, la serie ha vendido más de 73 millones de copias y ha expandido su universo a través de libros, cómics y películas.

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Assassin's Creed es una exitosa serie de videojuegos de acción-aventura y sigilo, desarrollada principalmente por Ubisoft, que combina elementos de ficción histórica y ciencia ficción. La trama sigue a Desmond Miles, un descendiente de una antigua hermandad de asesinos, mientras utiliza un dispositivo llamado Animus para revivir las memorias de sus antepasados y luchar contra la corporación Abstergo, que busca controlar el mundo. Desde su lanzamiento en 2007, la serie ha vendido más de 73 millones de copias y ha expandido su universo a través de libros, cómics y películas.

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Assassin's Creed

Assassin's Creed

Logo de Assassin's Creed

Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal


Gameloft
Griptonite Games

Distribuidora(s) Ubisoft

Creador(es) Patrice Désilets Jade Raymond

Diseñador(es) Jade Raymond

Motor Anvil

Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Nintendo


DS, Android, iOS, PlayStation
Portable, PlayStation Vita, Wii U, PlayStation
4, Xbox One, PC

Fecha(s) de
2007
lanzamiento

Género(s) Acción-aventura, sigilo, ciencia


ficción, ficción histórica

Primer Assassin's Creed


videojuego (16 de noviembre de 2007)
Último Assassin's Creed Origins
videojuego (27 de octubre de 2017)

Web oficial http://www.assassinscreed.com

[editar datos en Wikidata]

Assassin's Creed es una serie de videojuegos, historietas, libros, y Cortos de ficción


histórica. Los videojuegos son de acción-aventura, sigilo y de mundo abierto. Se diferencian
en videojuegos principales y spin-offs. Han sido publicados para plataformas como PlayStation
3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Wii
U, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS HP, Android, Nokia Symbian y Windows
Phone.
Los juegos principales de la franquicia han sido desarrollados por Ubisoft Montreal (modo de
un solo jugador) y Ubisoft Annecy (modo multijugador) y los títulos portátiles por Gameloft y
Gryptonite Studios, con Ubisoft Montreal como desarrollador adicional. La serie ha sido muy
bien recibida por el público y la crítica, y ha vendido más de 73 millones de copias hasta abril
de 2014. La serie está inspirada en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, y es
considerada por algunos como el sucesor espiritual de la serie Prince of Persia.

Índice
[ocultar]

 1Premisa
 2Videojuegos principales
o 2.1Assassin's Creed
o 2.2Assassin's Creed II
o 2.3Assassin's Creed: Brotherhood
o 2.4Assassin's Creed: Revelations
o 2.5Assassin's Creed III
o 2.6Assassin's Creed IV: Black Flag
o 2.7Assassin's Creed: Rogue
o 2.8Assassin's Creed: Unity
o 2.9Assassin's Creed: Syndicate
o 2.10Assassin's Creed: Origins
 3Spin-offs
o 3.1Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
o 3.2Assassin's Creed: Bloodlines
o 3.3Assassin's Creed II: Discovery
o 3.4Assassin's Creed: Project Legacy
o 3.5Assassin's Creed III: Liberation
o 3.6Assassin's Creed: Pirates
o 3.7Assassin's Creed: Chronicles
 4Películas y cortometrajes
o 4.1Assassin's Creed: Initiation
o 4.2Assassin's Creed: Lineage
o 4.3Assassin's Creed: Ascendance
o 4.4Assassin's Creed: Embers
o 4.5Assassin's Creed
 5Libros y novelas
o 5.1Assassin's Creed: Renaissance
o 5.2Assassin's Creed: Brotherhood
o 5.3Assassin's Creed: The Secret Crusade
o 5.4Assassin's Creed: Revelations
o 5.5Assassin's Creed: Forsaken
o 5.6Assassin's Creed: Black Flag
o 5.7Assassin's Creed: Unity
o 5.8Assassin's Creed: Underworld
o 5.9Assassin's Creed: Desert Oath
o 5.10Assassin's Creed: Heresy
 6Historietas
o 6.1Assassin's Creed: The Fall
o 6.2Assassin's Creed: The Chain
o 6.3Assassin's Creed: Brahman
o 6.4Assassin's Creed: 1 Desmond
o 6.5Assassin's Creed: 2 Aquilus
o 6.6Assassin's Creed: 3 Accipiter
o 6.7Assassin's Creed: 4 Hawk
o 6.8Assassin's Creed: 5 El Cakr
o 6.9Assassin's Creed: 6 Leila
 7Cancelados
o 7.1Assassin's Creed: Lost Legacy
o 7.2Assassin's Creed: The Invisible Iman
 8Referencias
 9Enlaces externos

Premisa[editar]
La saga Assassin´s Creed transcurre durante el año 2012 y cuenta con Desmond Miles como
protagonista principal. Miles es el último descendiente de un extenso linaje perteneciente a la
milenaria Hermandad de los Assassins o Asesinos. Pero a pesar de haber sido educado como
uno más de la hermandad, Miles decide abandonarla en pos de una vida tranquila y normal
como encargado de la barra de un bar. No obstante, la mega corporación Abstergo Industries,
que no es otra cosa que la encarnación moderna de la legendaria Orden de los Caballeros
Templarios, conoce el secreto de Miles y decide raptarlo. El objetivo de Abstergo Industries es
obligar a Miles a hacer uso de un dispositivo denominado Animus, el cual le permite tener
acceso a sus recuerdos ancestrales a través de su ADN. Con ello, Abstergo pretende
desenterrar la localización de unos poderosos artefactos denominados Frutos del Edén, los
cuales les otorgarían un poder ilimitado con el que dominar el mundo y cambiar su destino.
Pero en el último momento, Miles es rescatado por unos miembros de la encarnación moderna
de la Hermandad de los Asesinos, y llevado a un lugar seguro. Desmond acepta colaborar con
la Hermandad haciendo uso de su propia versión del Animus, el Animus 2.0, con el fin de
localizar los Frutos del Edén antes que Abstergo Industries.
Es importante destacar que, como efecto secundario del uso del Animus, Miles adquiere
habilidades de los sujetos cuyas experiencias revive, si bien también sufrirá de ciertos
trastornos de personalidad y múltiples y confusos recuerdos en su memoria. En el
primer Assassin's Creed, Miles accede a la memoria ancestral de uno de sus más ilustres
antepasados: el Maestro Asesino de la Tercera Cruzada, el sirio Altaïr Ibn-La'Ahad, quien
curiosamente resulta en un principio caído en desgracia y repudiado. Por su parte,
en Assassin's Creed II Miles revive las experiencias de Ezio Auditore da Firenze, un Asesino
italiano de Italia del Renacimiento.
Ambos toman contacto con un Fruto del Edén denominado como La Manzana del Edén. No
obstante, durante las experiencias de Ezio, Miles descubre la existencia de más Frutos del
Edén. Y es precisamente durante las aventuras protagonizadas por Miles/Ezio cuando
tomamos contacto con una de las grandes revelaciones de la saga Assassin's Creed: el fin del
mundo previsto para el año 2012. Precisamente el año en el que transcurre el prólogo del
primer Assassin's Creed, y donde transcurre también la otra asentada vida de Desmond
Miles/Ezio Auditore tiene conocimiento de estos datos por varias vías. Por un lado, esta
profecía es mencionada por un usuario anterior del Animus al que se le conoce únicamente
como Sujeto 16. Y por otro lado, esta profecía también es relatada por unas figuras
holográficas pertenecientes a una especie que precedió en la Tierra a la raza humana. Estas
figuras, que se hacen llamar a sí mismas como La Primera Civilización o Los Que Vinieron
Antes, responden a los nombres de Minerva, Juno y Júpiter, y son los creadores de los Frutos
del Eden.
Estos seres, y particularmente Minerva, le hablan directamente a Desmond a través de Ezio,
quien se da cuenta de que no es más que un mero conducto para Desmond. Ezio también es
consciente de que las respuestas que él busca en su época serán reveladas a Desmond en
2012. Sea como fuere, Minerva, Juno y Júpiter desvelan que su especie fue la creadora
original de la raza humana, y que los Frutos del Eden fueron creados en su gran mayoría para
controlar y esclavizar a los humanos gracias a sus poderes de sugestión y control mental. No
obstante los humanos acabaron revelándose contra sus creadores, en un conflicto provocado
en su origen por el robo de uno de los Frutos del Edén, La Manzana del Edén, perpetrado por
dos humanos que respondían el nombre de Adán y Eva y que no se veían afectados por los
efectos de Los Frutos del Edén. Pero algo estuvo a punto de aniquilar a ambas razas de un
solo golpe. Efectivamente, se trató de una masiva erupción solar (a la que también se la
conoce como la Catástrofe o Evento de Toba) la cual diezmó a los humanos y a la Primera
Civilización, y destruyó por completo su cultura e infraestructura. Minerva, Juno y Júpiter
revelan que fracasaron al intentar predecir y responder a este cataclismo, habiendo transferido
posibles soluciones a una cámara central situada en Nueva York, procedentes de otras
cámaras diseminadas por el planeta.
Tras la catástrofre, los pocos humanos y miembros de Los Que Llegaron Antes que quedaron
pactaron una tregua y decidieron trabajar juntos para intentar restablecer el orden y la
civilización. Por desgracia los miembros de la Primera Civilización eran cada vez menos. Y
tras ser conscientes de que su extinción se acercaba, decidieron aparearse con los humanos
con el fin de que su sangre perviviera.
La solución no funcionó y la raza acabó por extinguirse, mientras que las diferentes eras
geológicas borraron de manera natural todo rastro de su paso por la Tierra. De este modo, los
humanos se quedaron completamente solos en la Tierra como raza dominante. Sea como
fuere, esta medida de apareamiento interespecies tuvo como consecuencia la creación de una
línea de sangre muy especial, que dio lugar a un grupo de sujetos híbridos que contaban con
habilidades especiales gracias a la mezcla de sangre humana y de Los Que Vinieron Antes.
Como era de esperar, tanto Ezio como Altaïr son portadores de esta línea de sangre (y
Desmond también, dado que en su persona se representa la unificación de Ezio y Altaïr). Y
como híbridos, tanto Ezio como Altaïr tienen acceso a un sexto sentido que en el juego es
representado como la conocida Vista de Águila.

Videojuegos principales[editar]
Assassin's Creed[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed (videojuego)

La historia gira entorno al conflicto entre dos "facciones" que lucharon entre sí por cientos de
años, pero la narración del juego comienza en las cruzadas del siglo XII.
Por un lado están los templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que
luchan junto a los cristianos en la Cruzada, pero su objetivo es conseguir el llamado Fruto del
Edén, un artefacto antiguo con el cual pretenden apoderarse de las mentes de todas las
personas y obtener una sociedad civilizada, que viva en paz, pero sin voluntades. Su maestro
era Roberto de Sable, antes de que lo asesinaran.
Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Assassins, cuyo objetivo original era mantener la
paz en el mundo, asesinando a los hombres con poder que la impedían. Durante el primer
juego, su base principal estaba establecida en la fortaleza de Masyaf y su Gran Maestro era
un sabio anciano llamado Al-Mualim. Este grupo trabajaba inicialmente haciendo asesinatos
políticos calculados para mantener la paz en la región de forma discreta, o con un gran
espectáculo público (cuando el mensaje debía ser masivo). Para ellos, mantener la paz
implicaba hacer algunos "sacrificios", pero se regían bajo tres leyes estrictas:

 Aparta tu hoja de la carne del inocente: Un Asesino tiene totalmente prohibido matar a
gente inocente por simple diversión, solo puede matar a quien es culpable pero siempre
como último recurso.
 Camúflate entre la gente y confúndete con la multitud: Nunca debes enfrentarte al
enemigo cara a cara, debes ser sigiloso y no ser visto por nadie.
 Nunca comprometas a la Hermandad: Ninguno de tus actos deben tener consecuencias
directas ni indirectas a la Hermandad.
En esta entrega del juego, la trama se desarrolla en las ciudades
de Damasco, Acre y Jerusalén donde el protagonista, Altaïr Ibn-La'Ahad el más audaz, rápido,
sabio y poderoso asesino de todos los tiempos, deberá asesinar a nueve objetivos históricos
para recuperar su rango en la orden y recuperar su honor, dichos objetivos se presentan como
malvados Templarios y Hospitalarios: Tamir Bin Musa, Garnier de Naplouse, Talal, Abu'l
Nuqoud, Guillermo de Montferrato, Majd Addin, Sibrand, Jubair Al Hakim y Robert de Sablé.
Con el transcurso de los primeros juegos, se muestra cómo el objetivo de la Hermandad se
refina pasando de "mantener la paz a cualquier coste", a "proteger el libre albedrío de los
hombres, enseñar en vez de dominar, y con paciencia esperar una evolución en la sociedad" e
indirectamente "Evita que los Templarios logren todos sus objetivos".
Assassin's Creed II[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed II

Esta entrega está ambientada en el Renacimiento, pensado como segunda parte de una
trilogía. Parte con un nuevo personaje llamado Ezio Auditore Da Firenze, un joven de clase
acomodada de la sociedad de la República de Florencia. Ezio se ve envuelto en una lucha
ancestral que él ni siquiera sabía que existía, al ser testigo de la ejecución de su padre y de
sus dos hermanos, a causa de una conspiración de los templarios. Es acusado de traición y se
ve obligado a abandonar Florencia con ayuda de Paola (jefa de las cortesanas de Florencia).
Logra escapar por poco y viaja a Monteriggioni, donde es atacado por su mayor enemigo de
su infancia y adolescencia: Vieri de Pazzi, hijo de Francesco de Pazzi. En esta emboscada, él,
su madre y su hermana sobreviven gracias a la ayuda de un desconocido, quien después de
una pequeña conversación, confiesa ser el tío de Ezio, Mario Auditore (maestre de los
asesinos de Italia y jefe del gremio de mercenarios de la Toscana). Este entrena a Ezio en el
arte del asesinato mientras le cuenta la historia de los asesinos y de su padre quien era un
banquero, pero a su vez un miembro de la hermandad, que mantuvo alianzas con la familia
más importante de Florencia hasta el momento; Los Médici. Tal alianza sería reforzada por
Ezio meses después. Tras unos días de arduo enfrentamiento entre Ezio y su tío sobre el
tema de quedarse en Italia para proseguir la lucha de su padre o irse a España huyendo de
los templarios, Ezio decide quedarse y asentarse en la Villa Auditore en Monterrigioni. Es en
ese momento cuando Ezio y su tío invaden San Gimignano, en donde Ezio mata a Vieriy se va
enterando de la conspiración que cobró la vida de su padre y sus dos hermanos. Así Ezio
pasa el resto del juego asesinando a todos los templarios que salen en una lista que arrebató
al ya muerto Vieri de Pazzi pasando por Forli, Venecia, el resto de la Toscana y conociendo a
mucha gente influyente que lo ayudarán a vengarse hasta el punto en el que derrote a Rodrigo
Borgia (gran maestre de la orden de los templarios) a quién perdona la vida. Luego de vencer
a Rodrigo el asesino ingresa en una cámara, escondida en el Vaticano, para develar los
secretos que la sociedad tenía que transmitir, pero no a Ezio, sino a Desmond.
Entre los personajes históricos con los cuales Ezio interactúa encontramos a Leonardo da
Vinci, Nicolás Maquiavelo, Lorenzo de Médici y Catalina Sforza, entre otros.
Assassin's Creed: Brotherhood[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Brotherhood

La historia de Ezio Auditore continúa en 1499, donde él sale de la Bóveda, confundido por lo
que vio en el interior. Escapa de Roma con su tío Mario Auditore y llega a Monteriggioni. Una
vez en casa, Ezio es consolado por la posibilidad de que su venganza personal y sus días
como un asesino han terminado. Pero Monteriggioni es atacada por Los Borgia quienes,
además de matar a Mario y secuestran a Caterina Sforza (una aliada que Ezio conoce en AC
II) roban El Fruto del Edén. Ezio se ve obligado a volver al trabajo después de sanar las
heridas de combate. Un maestro asesino legendario como él luchará contra la poderosa orden
de los Templarios. Su viaje le llevará a la ciudad de Roma, la cual está bajo el poder de los
Borgia, que tiene como objetivo matar al responsable de la muerte de su tío Mario
Auditore: César Borgia; recuperar el Fruto del Edén y terminar con el régimen de los Borgia.
Allí tendrá que reclutar a muchos aprendices para que lo ayuden en su Hermandad, tendrá
que liberar diferentes distritos de los capitanes Borgia y abrir los negocios. Su objetivo será
eliminar a toda la familia Borgia, recuperar El Fruto del Edén y liberar Roma.
Assassin's Creed: Revelations[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Revelations

El juego continúa la historia de Desmond desde los eventos de Assassin's Creed:


Brotherhood, donde él entra otra vez al Animus en forma segura conocida como Black Rooms.
Ezio Auditore, ya en avanzada edad pero con mucha más sabiduría y maestría, parte
de Roma en un viaje al origen de la orden de los Asesinos (Masyaf) y de su antecesor, Altaïr,
para encontrar los secretos que este dejó ocultos. Estos secretos están escondidos en una
biblioteca cerrada con 5 llaves, de las cuales los templarios poseen una. Será deber de Ezio
conseguir las otras 4 llaves que están escondidas en Constantinopla, donde conocerá a Yusuf,
jefe de los asesinos de esta ciudad y quien será de gran ayuda para moverse por
Constantinopla y conocer los trucos de los asesinos de aquella zona y poder acceder a los
secretos de la biblioteca de Altaïr. Para ello, deberá conocer a Sofía Sartor quien le ayudará
con libros para encontrar la situación de las llaves, mientras se enfrenta a un poderoso ejército
de templarios bizantinos que está asentado en la ciudad, el cual intentará por todos los medios
detener la intrusión de Ezio Auditore y derrocar al Imperio otomano.
Assassin's Creed III[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed III

La historia tiene lugar en la Guerra de Independencia estadounidense, alrededor del año


1750. La guerra entre Asesinos y Templarios ha sido envuelta en la Guerra de independencia
estadounidense. Un joven mestizo llamado Ratonhnhaké:ton (Connor Kenway, hijo del
templario Haytham Kenway, nieto del capitán pirata y asesino Edward Kenway) es atraído
hacia la lucha contra la tiranía, cuando su pueblo es atacado por colonizadores. A través de la
historia del juego, Connor se reunirá con personajes históricos como, George
Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Charles Lee, Israel Putnam, Paul Revere,
el Marqués de La Fayette, John Pitcairn, Wilman Villena, Samuel Adams, etc. En este juego
muere Desmond después de hacerle caso a una mujer de las primeras civilizaciones; Juno,
quien le dice que debe morir para salvar a la Tierra de la tormenta solar. Minerva, otra mujer
de la primera civilización, intentó detener a Desmond diciéndole que muriendo salvaría a la
Tierra pero liberaría a Juno, quien luego trataría de dominar la Tierra, pero Desmond, no la
escucha, salva a la Tierra pero muere y libera a Juno.
Assassin's Creed IV: Black Flag[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed IV: Black Flag

Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles después de su muerte han permitido a
Abstergo Industries seguir explorando sus memorias genéticas utilizando el Animus y las
recién descubiertas habilidades de computación en nube. El personaje anónimo que controla
el jugador es contratado por la división de entretenimiento de Abstergo para tamizar a través
de los recuerdos de Edward Kenway, un pirata del siglo XVIII, y el abuelo de Connor Kenway.
Aparentemente, se trata de reunir material para la motorización de una película interactiva del
Animus, pero en realidad, Abstergo y los templarios están buscando el Observatorio, una
estructura precursora que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto. Como
Kenway, el jugador debe desentrañar una conspiración entre los templarios de alto rango para
manipular los imperios británico, español y francés a la localización de El Sabio -
posteriormente identificado como Bartholomew Roberts - que es el único hombre que los
puede llevar al Observatorio.
En la actualidad, el jugador está en contacto con John, el administrador de tecnologías para la
información de Abstergo Entertainment. John convence al jugador de que su jefe le está
mintiendo, y le anima a investigar con más detalle. Él se encarga de que el jugador pueda
acceder a la base de datos del Animus, momento en el que Juno se materializa en una forma
incorpórea. Ella revela que a pesar de que era necesario abrir el Templo para evitar el
desastre, el mundo no estaba preparado para ella, y ella no puede afectar o poseer al jugador
como es debido. John es desenmascarado como la forma reencarnada de El Sabio y trata de
asesinar al jugador para cubrir el fallido intento de resucitar a Juno, pero es eliminado por la
seguridad de Abstergo antes de que lo logre.
Como Roberts, El Sabio confiesa a Kenway que no le debe ninguna lealtad a los asesinos o
los templarios y en su lugar utiliza lo que él cree mejor para lograr sus fines. Cuando todo
termina, Kenway se retira para vivir con su hija. Años más tarde, aparece una escena final en
la cual nos presenta al hijo de Edward Kenway, un chico llamado Haytham Kenway.
Assassin's Creed: Rogue[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Rogue

Assassin's Creed: Rogue es un videojuego de acción-aventura y sigilo de ficción histórica,


desarrollado por Ubisoft Sofia y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en Norteamérica el 11 de
noviembre de 2014, en Australia el 13 de noviembre y para Europa el 14 de noviembre, para
las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado para Microsoft Windows el 10 de marzo
de 2015 .
Es la séptima entrega de la saga Assassin's Creed, y su temática gira en torno a la Guerra de
los Siete Años (1756-1763) en Norteamérica, incluyendo el Atlántico Norte, el valle del río
Apalache y Nueva York.
Está protagonizado por Shay Patrick Cormac, un Asesino traicionado por su hermandad que
se une a los Templarios en busca de venganza. Es la secuela de Assassin's Creed IV: Black
Flag, y con esta entrega termina la trilogía de la América Colonial.
En el juego aparecen Haytham Kenway y Achilles Davenport, Adéwalé, Charles Dorian , Arno
Victor Dorian y Elise de la Serre.
Cronológicamente, es la secuela de Assassin's Creed IV: Black Flag. Contiene además
referencias a Assassin's Creed III y Assassin's Creed: Unity.
Assassin's Creed: Unity[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Unity

Es un juego ambientado en París durante los revueltos tiempos de la Revolución francesa, por
primera vez con un modo cooperativo para 4 jugadores que originalmente se lanzaría el 28 de
octubre de 2014, pero Ubisoft decidió atrasarlo para afinar detalles y de esta manera salir al
mercado conjuntamente con Assassin's Creed Rogue el 13 de noviembre para Europa y el 11
de noviembre para EEUU, y con su contenido exclusivo mas la explosiva misión de la
«Revolución química».
Uno de sus cuatro protagonistas se llama Arno Victor Dorian y es en éste personaje en la que
se centra la historia principal del videojuego, a la que se añade las misiones cooperativas con
otros jugadores, online y las múltiples misiones secundarias que añaden variedad y hacen
ganar dinero y desbloquear armas, vestuario y demás complementos que pueden ayudar o no
al protagonista en su historia personal, según lo decida el jugador en una París agitada, de
mundo completamente abierto y donde la elección de la misión a cumplir es completamente
decisión del jugador, desde la historia principal hasta la más simple y/o complicada misión
secundaria.
Con tan sólo ocho años, Arno pierde a su padre y, desde entonces, es adoptado por el padre
de Elise, la otra protagonista de la historia principal y posterior interés amoroso de Arno. Se
convierte en un joven que se mete en problemas, independiente, ágil, fuerte y rápido y que
trae de cabeza a su familia adoptiva. Un día se mete en una fiesta a la que no estaba invitado
para reencontrarse con Elise, a la que no veía desde pequeño, y después de encontrarse con
una Elise muy enigmática y forzado a salir de la fiesta con un simple "es complicado de
explicar", se topa en el patio con el padre de ella asesinado por alguien desconocido que logra
huir. Los guardias lo ven junto al cadáver y alguien lo inculpa del asesinato, acabando Arno en
la cárcel y conociendo a un hombre que dijo estar en la hermandad de los asesinos. Este
hombre es llamado Pierre Bellec, otro personaje principal que aparece en esta historia.
En la cárcel es entrenado por el asesino y juntos huyen aprovechando un ataque a la prisión,
incluyendo posteriormente a Arno en la hermandad de Asesinos y convirtiéndolo con el tiempo
en un miembro más. Pero las cosas se complican cuando, durante una misión de la
hermandad contra los templarios, Arno descubre una pista sobre los verdaderos asesinos de
sus seres queridos descubriendo una conspiración que mezcla a varias personas importantes
de París incluyendo al mismísimo Rey, la propia Elise y los templarios decidiendo investigar
por su cuenta y riesgo en busca de redención.
Con el tiempo las pistas que llevarán al asesino de sus seres queridos le llevarán a una
inevitable confrontación con las órdenes de la hermandad y sus creencias. Y descubriendo por
el camino que casi nadie involucrado en su vida es lo que parece y tiene una doble vida.
Assassin's Creed: Syndicate[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Syndicate
En diciembre de 2014 se filtraron información e imágenes de un nuevo juego Assassin's
Creed, de nombre en código Victory, el cual fue confirmado posteriormente por Ubisoft. Victory
fue editado a finales de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One y fue
desarrollado por Ubisoft Quebec. Está ambientado en 1868 en el Londres victoriano y tiene un
nuevo asesino protagonista.1
En mayo de 2014, Kotaku reveló que Victory fue renombrado a Syndicate.2 El 12 de mayo de
2015, el juego fue oficialmente anunciado por Ubisoft.3 Las versiones para PlayStation
4 y Xbox One del juego fueron lanzados el 23 de octubre de 2015, mientras que la versión
para Microsoft Windows fue lanzada el 19 de noviembre de 2015.4
Assassin's Creed: Origins[editar]
La décima entrega de Assassin's Creed, Assassin's Creed: Origins, Se lanzo el 27 de
octubre de 2017, y estará basado en torno al año 49 a. C. del Antiguo Egipto,56 que contará
con un nuevo protagonista: Bayek.78

Spin-offs[editar]
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles es un juego diseñado para Nintendo DS y Symbian


Mobile. Es una precuela para el juego Assassin's Creed, y fue publicado por Ubisoft y
diseñado por Gameloft. Salió a la venta en Estados Unidos el 5 de febrero de 2008. Muestra
dos nuevas ciudades, Tiro y Alepo, junto con tres ciudades originales, Jerusalén, Acre y
Damasco.
A diferencia del Assassin's Creed, el juego no sucede a través de la perspectiva de Desmond
Miles, sino como la de Altaïr Ibn-La'Ahad. Sin embargo, la pantalla del menú sí tiene lugar en
el Animus. Una versión con gráficos y gameplay mejorados fue hecha por Ubisoft para iPhone
OS, y salió a la venta en la App Store el 23 de abril de 2009. Más tarde se hizo una versión
para Android y posteriormente de la mano de Gameloft salió en Windows Phone el 1 de mayo
de 2013 con integración y logros en Xbox Live.
Assassin's Creed: Bloodlines[editar]
Assassin's Creed: Bloodlines es un juego diseñado para PlayStation Portátil que sigue los
eventos que sucedieron al primer juego de Assassin's Creed. En Bloodlines, el jugador vuelve
a tomar el control del Asesino Altair Ibn-La'Ahad. El modo de juego es muy parecido al del
primer juego y explica el vínculo perdido entre Altair, Ezio Auditore de Florencia y Desmond
Miles.
Assassin's Creed II: Discovery[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed II: Discovery

Assassin's Creed II: Discovery es un videojuego que forma parte de la serie Assassin's Creed.
El fallecido presidente de Apple Inc. Steve Jobs reveló el desarrollo del juego en su discurso
de keynote el 9 de septiembre de 2009. El juego salió a la venta para Nintendo DS y iPhone
OS. Similar a Altair's Chronicles, el título anterior de la serie Assassin's Creed para estos
dispositivos, Discovery también es un 2.5D side-scroller.
Assassin's Creed: Project Legacy[editar]
Assassin's Creed: Project Legacy fue un juego para Facebook diseñado para promocionar el
videojuego Assassin's Creed: La Hermandad. Salió con el set de memorias Las Guerras
Italianas.
Al publicarse Assassin's Creed: La Hermandad se incluyó la secuencia de memoria Roma, y
cuando fue publicado el juego Assassins Creed: Revelations se incluyó la secuencia de
memorias Ciencia Divina.
Nada más entras en el juego, Abstergo manda unos cuestionarios. Al tiempo de responderlos,
se recibe una respuesta, haciendo que el jugador se una a Abstergo y entre al Animus.
Assassin's Creed III: Liberation[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed III: Liberation

Transcurre el año 1765. Mientras en el norte se desarrollan los eventos que desembocarán en
la revolución de los Estados Unidos, las fuerzas españolas planean tomar el control de
Louisiana, en el sur, aunque todavía deben enfrentarse a Aveline de Grand Pré, una Asesina
letal que utilizará todas las armas y habilidades de su arsenal para liberar su tierra y a los
suyos.
Aveline causa el pánico entre los que se interponen en su camino, ya sea eliminando a sus
enemigos sigilosamente con asesinatos a cámara lenta o haciendo que caigan en trampas
mortales. Aveline pronto se encontrará embarcada en una aventura que la llevará de las calles
abarrotadas de Nueva Orleans, a pantanos hechizados por el vudú o a antiguas ruinas mayas.
Mientras lucha tanto por su libertad como por la de sus conciudadanos, desarrollará un papel
crucial en el agitado nacimiento de una nueva nación.
Diseñado para el sistema PlayStation Vita, aprovecha todas las ventajas del panel táctil
trasero y la pantalla táctil, de la función de sensor de movimiento y de la cámara del sistema
PlayStation®Vita para ejecutar asesinatos a cámara lenta, robar a tus víctimas sin que se den
cuenta o perseguir a tus enemigos en canoa.
Assassin's Creed: Pirates[editar]
Situado en 1716, trata las aventuras del pirata Alonzo Batilla en su búsqueda del tesoro del
corsario La Buse, a la vez que se involucra en el conflicto milenario de la Orden de los
Asesinos con la Orden de los Templarios. A lo largo de su camino, Alonzo se encontrará con
famosos bucaneros como Barbanegra, Bellamy y Hornigold, además de verse atrapado en
medio de la lucha ancestral entre Asesinos y Templarios.
Creado para el manejo y comodidad de smartphones nos sumergirá en el auténtico mundo de
los típicos piratas con batallas navales. Con cada batalla tendremos la oportunidad de ganar
recursos, ya sean provisiones, madera, libros, y por último y más importante, dinero.
Assassin's Creed: Chronicles[editar]
Assassin's Creed Chronicles es una saga secundaria de la Saga Assassin's Creed. Está
formada por las entregas Assassin's Creed Chronicles: China, Assassin's Creed Chronicles:
India y Assassin's Creed Chronicles: Russia.
Assassin’s Creed Chronicles: China nos da la oportunidad de llevar la lucha entre los
templarios y asesinos a la China del siglo XVI, con una aventura de acción y sigilo 2.5D en la
que tendremos que dominar las artes marciales de Shao Jun para alcanzar la victoria.
El juego será diferente estilísticamente de la mayoría de las entradas anteriores de la serie,
que se fijó en la versión 2.5D como Assassin's Creed II: Discovery.

Películas y cortometrajes[editar]
Assassin's Creed: Initiation[editar]
Assassin's Creed: Initiation es un corto animado que cuenta la historia de el rito de iniciación
que debe realizar Altaïr (Protagonista principal de Assassin's Creed) antes de poder
convertirse en asesino. Este cortometraje es la precuela de dicho videojuego.
Assassin's Creed: Lineage[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Lineage
Assassin's Creed: Lineage es una serie de tres episodios de acción real que narran la historia
de Giovanni Auditore, padre de Ezio Auditore, protagonista de Assassin's Creed II, Assassin's
Creed: Brotherhood y Assassin's Creed: Revelations. La historia de estos cortos tiene lugar
meses antes del inicio del segundo juego. Los episodios fueron hechos por Ubisoft y el primer
episodio fue lanzado el 26 de octubre de 2009 en YouTube.9 Las películas tienen el objetivo
de promoción para el juego, así como un intento de Ubisoft para hacer su primer paso en la
industria del cine. Los tres episodios de 10 minutos pueden verse seguidos como si se tratase
de uno solo de 30.
Assassin's Creed: Ascendance[editar]
Assassin's Creed: Ascendance es un corto de animación que forma parte en el universo del
videojuego Assassin's Creed, este corto cuenta la historia de cómo César Borgia asciende al
poder. Tiene lugar como prólogo del juego de Assassin's Creed: La Hermandad.
Assassin's Creed: Embers[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Embers

Assassin's Creed: Embers es una película de animación que forma parte en el universo del
videojuego Assassin's Creed. Esta película cierra la saga de Ezio dentro de la historia.
Assassin's Creed[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed (película)

Es el primer largometraje de acción real de la franquicia y se estrenó el 23 de diciembre de


2016.10 La cinta fue dirigida por Justin Kurzel, producida por New Regency Productions y
protagonizada por Michael Fassbender,11 Marion Cotillard y Jeremy Irons. El 4 de septiembre
de 2014 se confirmó que la película tomaría lugar en España, durante la Inquisición, y que
Michael Fassbender asumiría un papel doble: el del Asesino español Aguilar de Nerja
(originalmente bautizado Aguilar de Algarrobo) y el de su descendiente en la actualidad,
Callum Lynch. Al tener un lugar, tiempo y protagonista diferentes a los del videojuego original,
los realizadores esperaban explorar nuevas historias dentro de la hermandad de los
Asesinos.12
En agosto de 2015 se presentó la sinopsis y la primera imagen oficial de Michael Fassbender
como Callum Lynch.13

Libros y novelas[editar]
Assassin's Creed: Renaissance[editar]
Assassin's Creed: Renaissance es una novela escrita por Oliver Bowden basada en el
videojuego de 2009 Assassin's Creed II
La novela fue publicada en el Reino Unido el 26 de noviembre de 2009, seis días después de
la publicación de Assassin's Creed II, y en Estados Unidos salió a la venta el 23 de febrero de
2010, mientras que en España salió el 14 de septiembre de 2010.
Assassin's Creed: Brotherhood[editar]
Assassin's Creed: Brotherhood es una novela basada en el juego del mismo nombre, lanzado
el 25 de noviembre de 2010. Fue escrito, una vez más, por Oliver Bowden, es una secuela
directa de Assassin's Creed: Renaissance.
Assassin's Creed: The Secret Crusade[editar]
Assassin's Creed: The Secret Crusade, conocida en España como Assassin's Creed: La
Cruzada Secreta, es una novela escrita por Oliver Bowden que salió a la venta en Reino Unido
el 23 de junio de 2012, mientras que en Estados Unidos salió el día 28 del mismo mes; en
ambos países fue publicada por Penguin Books.
Narra desde el punto de vista de Niccolò Polo los sucesos de Assassin's Creed, Assassin's
Creed: Bloodlines, y nuevos acontecimientos que fueron incluidos en Assassin's Creed:
Revelations el 15 de noviembre de ese año. La versión española fue publicada por La esfera
de los Libros el 15 de mayo de 2012, siendo traducida por Noemí Risco.
Assassin's Creed: Revelations[editar]
Assassin's Creed Revelations es una novela escrita por Oliver Bowden basada en el juego
superventas de Ubisoft, publicada en el 24 de noviembre de 2011 en inglés, y el 5 de febrero
de 2013 en España por la editorial La Esfera de los Libros bajo el nombre de Assassin's
Creed: Revelaciones.
La historia trata de que Ezio Auditore sigue los pasos del legendario mentor Altair Ibn-La'Ahad,
en un viaje de descubrimientos y revelaciones. Es un viaje peligroso que llevará a Ezio a
Constantinopla, corazón del Imperio Otomano, donde un ejército Majunche amenaza con
desestabilizar la región y, además, debe abrir la biblioteca de los Asesinos, cerrada por 5
llaves repartidas por toda Constantinopla.
Assassin's Creed: Forsaken[editar]
Assassin's Creed: Forsaken es una novela escrita por Oliver Bowden, que se publicó el 4 de
diciembre de 2012. La novela es una adaptación de la trama principal del
videojuego Assassin's Creed III, aunque hace enfasís en los extractos del diario de Haytham
Kenway.
Assassin's Creed: Black Flag[editar]
Es la precuela de Assassin's Creed III. Su temática gira en torno a la piratería en El Caribe en
el siglo XVIII, en la llamada Edad de oro de la piratería.
Assassin's Creed: Unity[editar]
La historia gira alrededor de Élise De La Serre, poco a poco irás leyendo extractos de su diario
desde su niñez y adolescencia hasta llegar al mismo tiempo que el juego.
Assassin's Creed: Underworld[editar]
La temática gira alrededor de Jayadeep Mir, conocido como Henry Green en Syndicate, para
conocer su historia dentro de la revolución industrial.
Assassin's Creed: Desert Oath[editar]
Es una novela escrita por Oliver Bowden escrita a modo de precuela de Assassin's Creed:
Origins
Assassin's Creed: Heresy[editar]
Assassin's Creed: Heresy es una novela escrito por Christie Golden y publicada por Ubisoft
Publishing que salió a la venta el 15 de noviembre de 2016 en Estados Unidos, y narra las
aventuras de Juana de Arco, Gabriel Laxart y Simon Hathaway.1415

Historietas[editar]
Assassin's Creed: The Fall[editar]
Assassin's Creed: The Fall es una miniserie de historietas escrita por Cameron Stewart y Karl
Kerschl y publicada por WildStorm. La miniserie, que consiste de tres números, cuenta el viaje
del Asesino ruso Nikolai Orelov durante finales del siglo XIX y comienzos del siglo XX, cuyas
memorias genéticas son vistas por el descendiente vivo actualmente, Daniel Cross, gracias a
una versión natural del efecto sangrado.
Assassin's Creed: The Chain[editar]
Assassin's Creed: The Chain es una novela gráfica que fue publicada a finales de 2011
por DC Comics y que continúa la historia de Assassin's Creed: The Fall, con el protagonista
siendo Daniel Cross, reviviendo las memorias genéticas del Asesino ruso de finales del siglo
XIX, Nikolai Orelov.
Assassin's Creed: Brahman[editar]
Assassin's Creed: Brahman es una novela gráfica publicada por Ubiworkshop el 30 de octubre
de 2013 por el escritor Brender Fletcher junto con los artistas Cameron Stewart y Karl Kerschl,
quienes trabajaron en las novelas previas: Assassin's Creed: The Fall y Assassin's Creed: The
Chain. La historia de Assassin´s Creed: Brahman tiene lugar en la India en 1839 con el
Asesino Arbaaz Mir y su antecesor en los tiempos modernos Jot Soora.
Assassin's Creed: 1 Desmond[editar]
Assassin's Creed 1: Desmond es una historieta «no-canon», distribuida solo en Francia y
Canadá hasta finales de 2012. En noviembre salió a la venta en España, de la mano de la
editorial Planeta DeAgostini. Narra los eventos entre Assassin's Creed y Assassin's Creed II.
Posteriormente se hizo una secuela llamada Assassin's Creed 2: Aquilus.
Assassin's Creed: 2 Aquilus[editar]
Assassin's Creed 2: Aquilus es una historieta distribuida únicamente en Canadá y Francia
hasta diciembre de 2012, cuando Planeta DeAgostini la puso a la venta en España. Es la
secuela de Assassin's Creed 1: Desmond, y continúa la historia del Asesino Aquilus.
Assassin's Creed: 3 Accipiter[editar]
Assassin's Creed 3: Accipiter es una historieta distribuida únicamente en Canadá y Francia.
Es la secuela de Assassin's Creed 1: Desmond y Assassin's Creed 2: Aquilus, y relata la
historia del primo alamán de Aquilus, Accipiter, el cual también tiene contacto con el
Fragmento del Edén.
Assassin's Creed: 4 Hawk[editar]
Assassin's Creed 4: Hawk es una secuela de las tres anteriores que salió a la venta el 16 de
noviembre de 2012 en Francia y posteriormente su versión en español. Esta entrega nos
llevará a Egipto, como indicaba el archivo que entregó Desmond en Monteriggioni a Hawk.
Assassin's Creed: 5 El Cakr[editar]
Assassins Creed: EL Cakr es el quinto volumen de la serie de cómics de Assassins Creed,
lanzado el 31 de octubre de 2013, tras el lanzamiento oficial de Assassins Creed IV: Black
Flag.
El Cakr se centra en la historia de Jonathan Hawk y continúa desde Assassins Creed 4: Hawk,
ya que explora los recuerdos de su antepasado Numa Al'Khamsin, también conocido como El
Cakr, un miembro de la Hermandad egipcia de asesinos durante los mediados del siglo XIV.
Assassin's Creed: 6 Leila[editar]
Assassin's Creed 6: Leila es el sexto volumen de los Comic Franceses de Assassin's Creed,
publicado el 31 de octubre de 2014 antes del lanzamiento oficial de Assassin's Creed:
Unity y Assassin's Creed: Rogue.
Assassin's Creed 6: Leila continua con la historia no canon de Jonathan Hawk, quien explora
las memorias genéticas de su antepasado Numa Al'Khamsin, también conocido como "El
Cark", un miembro de la Asesinos Egipcios durante la mitad del siglo XIV. Este es el último
volumen de la historia Egipcia.

Cancelados[editar]
Assassin's Creed: Lost Legacy[editar]
Artículo principal: Assassin's Creed: Lost Legacy

Assassin's Creed: Lost Legacy es un juego de Ubisoft realizado para la nueva Nintendo 3DS,
que saldría a la venta en el transcurso de 2011, pero fue cancelado por la salida del
videojuego Assassin's Creed: Revelations.
Assassin's Creed: The Invisible Iman[editar]
Assassin's Creed: The Invisible Iman es un libro escrito por Steven Barnes e iba a ser el
primer libro de una trilogía. El editor Marco Palmieri mostró gran interés en el libro antes de
que fuese cancelado. El protagonista de la novela iba a ser un hombre llamado Abdul Wahid,
que comienza una búsqueda de venganza por la muerte de sus padres.

Referencias[editar]
1. Volver arriba↑ Schreier, Jason (1 de diciembre de 2014). «Next Year's Big Assassin's Creed Is
Set In Victorian London [UPDATE]». Kotaku. Consultado el 4 de diciembre de 2014.
2. Volver arriba↑ Schreier, Jason. «Next Assassin's Creed To Be Announced Next Week; Now
Called Syndicate». Consultado el 7 de mayo de 2015.
3. Volver arriba↑ Sarker, Samit (12 de mayo de 2015). «Assassin's Creed Syndicate announced,
set in Victorian London». Polygon. Consultado el 12 de mayo de 2015.
4. Volver arriba↑ Phillips, Tom (12 de mayo de 2015). «Assassin's Creed: Syndicate launches
23rd October on PS4, Xbox One». Eurogamer. Consultado el 13 de mayo de 2015.
5. Volver arriba↑ Robertson, Liam (5 de junio de 2017). «Next Assassin's Creed Is Named Origins,
Rumoured To Feature Naval Combat». WWG (en inglés). Consultado el 5 de junio de 2017.
6. Volver arriba↑ Schreler, Jason (1 de abril de 2016). «Sources: Next Big Assassin's Creed Set In
Egypt, Skipping 2016 As Part of Possible Series Slowdown». Kotaku (en inglés). Consultado el
5 de junio de 2017.
7. Volver arriba↑ González, Alberto (30 de mayo de 2017). «Filtrados los logos y el aspecto del
protagonista de Assassin's Creed Origins». Vandal. Consultado el 5 de junio de 2017.
8. Volver arriba↑ Gimeno, Manuel (10 de junio de 2017). «Assassin’s Creed Origins: filtradas la
fecha de lanzamiento, historia y sistema de combate». La PS4. Consultado el 11 de junio de
2017.
9. Volver arriba↑ «The first episode of the Assassin’s Creed Lineage short movies will be aired on
8 YouTube homepages worldwide on Oct. 27th». 19 de octubre de 2009.
10. Volver arriba↑ «Película de Assassin’s Creed se estrenara el 23 de diciembre de 2016».
Consultado el 8 de enero de 2015.
11. Volver arriba↑ Michael Fassbender Opens Up About ‘12 Years A Slave,’ Religion, and
Assassin’s Creed. The Daily Beast. 16 octubre de 2013. Inglés.
12. Volver arriba↑ ‘Assassin’s Creed’ to take place in 15th century Spain; Co-producer and film
lead, Michael Fassbender, to take on dual roles. VcPost. 4 de septiembre de 2014. Staff Write. Inglés.
13. Volver arriba↑ «Assassin’s Creed – Primera imagen de Michael Fassbender como Callum
Lynch». Consultado el 28 de agosto de 2015.
14. Volver arriba↑ Castaño Ruiz, Clara (25 de septiembre de 2016). «Assassin's Creed Heresy,
nuevo libro de la franquicia de Ubisoft con Juana de Arco». Hobby Consolas. Consultado el 26
de septiembre de 2017.
15. Volver arriba↑ Cabaniya, Karl (2 de septiembre de 2016). «Assassin’s Creed: Heresy, nueva
novela basada en la época de Juana de Arco». Gremio de las Sombras. Consultado el 26 de
septiembre de 2017.

Enlaces externos[editar]
 Página web oficial

También podría gustarte