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Claves

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empre Scout: Claves http:/Avww.siemprescout.org/claves.htm! 1de7 w , O/EMP. vS coe Fe 2 Claves de a monton f %y Claves: Morse Seméforo Murciélago Sufamelico Sefiales de pista MORSE Checa nuestro traductor a/de Morse haciendo click aqui Entre las formas para comunicarse més conocidas internacionalmente esté el alfabeto Morse, que atin hoy es manejado por muchas personas. El alfabeto Morse es un sistema de intervalos cortos y largos que simbolizan el alfabeto convencional, es decir, las letras. Este lenguaje es muy utilizado en los sistemas telegréficos. Tiene la ventajs de poder ser transmitido tanto de dia como de noche, en un sinntimero de formas, que podemos dividir en dos grandes grupos: 1) Los sonoros. Este es el sistema més popular en la telegrafia sin hilos, que permite la comunicacién a grandes distancias de manera sencilla y eficaz. Los més comunes para la transmisin sonora son las chicharras, los zumbadores, los tambores, los silbatos, las sirenas y los cuernos. 2) Los visuales. Estos son los métodos que podemos ver, y se valen de’ emisiones breves y largas, como de humo, por ejemplo. Entre los mas usados estan los helidgrafos que reflejan la luz solar mediante espejos, las lmparas y linternas, ademas podemos utilizar antorchas, fogatas, banderas, puntos y rayas, entre otros métodos. éCémo aprenderio? la mejor forma de aprender el alfabeto Morse es la practica constante, escogiendo el sistema que mas te guste 0 se te facilite. Sin embargo, existe una forma sencilla que se conoce como "grupo basico", que consiste en agrupar las letras por caracteristicas similares y se divide en los sigientes grupos: A) Simples. Son las formadas por sélo un tipo de simbolo (largo 0 corto); tiene ocho letras que son: BE. T- B) Contrarias. donde una letra tiene una serie de simbolos que coinciden con los simbolos de otra pero en orden inverso. Este grupo esta formado por doce letras: C) Emparedadas. Son las que el primero y ultimo simbolo son iguales. teniendo en medio otro diferente. Lo forman cinco letras: (07/02/07 02:56 p.m. 2de7 jempre Scout: Claves http://www.siemprescout.org/claves.html 0-- Otro método para aprenderse las letras en cédigo Morse, consiste en asignarle a cada letra del alfabeto Morse una palabra clave, en la cual cada silaba representa un intervalo: siendo largo si tiene la vocal "o", y corto si tiene cualquier otra vocal (a, e, |, u), por ejemplo: A = Arbol Gorrones Nogal T - Tos Bobadilla Himalaya flofiopecoso =U = Usado Cocacola Iris Oporto V ve- Ventilador Chorroborro Jabonoso Pelotones W w= Wagongo D -. Docena Koméarno Qocoliso X n= Xochimilco Seaeel Limonada R= —_-Revélver Y ‘Yoshitomo F ws, Fumarola Mono Su. Sardina Zz Zozobrante Otros simbolos: dos puntos () paréntesis + punto + reoma CLAVES REDUCIDAS . ‘apéstrofe 2 interrogacién . SENALES CON SILBATO = guién o menos . [diagonal o divisién ~ Mensaje Morse Mensaje Morse Llamada de atencién de! Alto Mo transmisor al receptor El receptor esté listo para an Atencién / Alerta oe recibir El receptor pide esperarun Q momento para empezar a Auxilio, Socorro transmitir aa la ditima a . ent Ao Error (8 veces "E") 8 Marche de frente D Fin del mensaje AR Peligro s Mensaje recibido R Reunién de Tropa Scout Reunién de Guias Scouts Reunién de Com. Caminantes (07/02/07 02:56 pm. jempre Scout: Claves hitp:/vwnw siemprescout.org/claves.html 3de7 Reunién de Guias B Caminantes Recomendaciones generales para facilitar y mejorar nuestra transmisi6n y recepcién de mensajes en Morse * Todo el arte de la transmisién del Morse, radica en marcar muy bien la diferencia entre los signos de cada letra, asi como las pausas entre cada palabra, sea cual fuere la velocidad a que se transmite. * La duracién de un intervalo corto es la minima, y la del largo es tres veces mayor. El intervalo entre simbolos de una misma letra es igual a un corto, el intervalo entre dos palabras es igual a dos largos. Te recomendamos que junto con tu patrulla transmitan por turnos, iniciando por palabras sencillas con el uso del silbato, o mejor ain, construyan su propio telégrafo, ya sea sonoro o luminoso (investiga cémo hacerlo, es muy sencillo).. * éCuanto tiempo te llevaré aprenderlo? La respuesta no es sencilla, pues depende de cada persona. Pero para darte una idea podemos decirte que en promedio un estudiante se lleva entre 100 y 120 sesiones de media hora de practica concentrada para llegar a transmitir y a recibir a un ritmo de 10 a 15 palabras por minuto. Para no perder estas habilidades, ya que hayas aprendido el cédigo Morse, deberds tener una practica constante, lo que implicara ir mejorando constantemente y mejorar poco a poco el ritmo de transmisién-recepcién. Por tiltimo, sélo queda responder una pregunta clave, éPor qué un scout debe aprender y practicar el cédigo Morse? El conocimiento individual del cédigo puede ser de gran beneficio tanto para el individuo como para su comunidad durante una emergencia, como son desastres naturales (huracanes, sismos, indundaciones, incendios, etc.). Siempre sera bien cotizado un operador de radio experto en cédigo Morse, y se le asignarén trabajos especiales, pudiendo con ello salvar muchas vidas y propiedades. Por otro lado, se requiere de equipo menos costos y menos voluminoso; este tipo de transmisién penetra interferencias que afectan a las sefiales de telefonia o a las ondas de radio, lo que implica una recepcién clara, lo cual seria imposible para otras ondas que son de rango mas ancho, o para transmitir por bandas de mucho "trafico" Recuerda que muchas sefiales de auxilio enviadas en cédigo Morse han sido captadas por radioaficionados, quienes, dando aviso a las autoridades correspondientes, han salvado muchas vidas, quedando como héroes de su comunidad. Pero la razén principal para un scout consiste en estar "Siempre Listo" * SEMAFORO + Una ventaja de la clave seméforo sobre la Morse es que es mucho mas répida. Se utilizan banderas de seméforo que son cuadradas, de 45 cm. de lado, divididas diagonalmente en dos partes, una blanca y otra roja, sujetas por el lado rojo a un asta de aproximadamente 65 cm. de longitud. Para llamar la atencién del receptor, debes agitar las dos banderas de arriba hacia abajo para que sea muy visible tu sefial. Una vez que te vean te contestardn con las mismas letras que en Morse, una K si estan preparados para recibir tu mensaje, y una Q si debes esperar para iniciar la transmisi6n. ‘Al terminar cualquier palabra te contestaran con la letra A si entendieron bien tu transmisi6n, y si no entendieron bien con la sefial de error en el seméforo que es una posicién contraria a la 07/02/07 02:56 p.m, empre Scout: Claves http://www.siemprescout.org/claves.htm| Ade7 letra L, para evitar enviar ocho letras E, como en Morse. Si al transmitir cometes un See, eres tna pausa y transmites la seffal de error para que el receptor sepa que le vas a repetir la ltima palabra. La transmisién se cierra con las letras AR y te contestarén con R, igual que en Morse, si todo estuvo bien. Pausa Error Inician —_Inician numeros letras CLAVE MURCIELAGO + Cuando quieres enviar un mensaje de forma que no cualquiera MuRcitjeL Ace ida saber lo que dice, lo codificas usando alguna cla pueda saber lo que dice, lo codificas usando alguna clave HHH HHH FHF socreta para dificultar su comprension. 0123456789 a on La clave "Murciélago" se utiliza cambiando en el mensaje que 1.234567 8 9 0 escribas cada una de las letras "M U RCE LAG 0" por un 2 3.45.67 8 9 0 1 numero de acuerdo a la variante que utillces, son 20 variantes, Siatstelristetols{a) ct Opens del némero que le asignes @ la letra "M". 4.8 (6:7{8191011 2:3. Por ejemplo: “una vez scout, siempre scout” lo escribirias 5678901234 “tn7 v5z sc9i1t, s450p25 sc91t", usando el cero para la 67890123 4 5 “SWt vz sc35t, s894769 sc35t" usando el cuatro para la “M, 7890123456 8901234567 9012345678 CLAVE SUFAMELICO + su/FA/ME/LI/co Sta clave consiste en cambiar letras, eS" por "U"y la *U" por *S" Se eu fa "F* por "A" y la "A" por " uo». s etc. 07/02/07 02:56 p.m. el ‘Siempre Scout: Claves http:/Avww.siemprescout.org/claves.htm! Por ejemplo: “una vez scout, siempre scout" lo escribirias “snf vmz uocst, ulmeprm uocst". oanrmzrnt eeeeeees norm zm a> SENALES DE PISTA + Siempre debes estar alerta a lo que ocurre a tu alrededor, asi podrés con el tiempo observar tus propios errores y corregirlos. Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las personas que nos han precedido en el camino, debes iniciar con sefiales que se hayan dejado a propésito para indicarte Eh camino o darte alguna instruccién. Para esto los Scouts contamos con varias sefiales convencionales habitualmente llamadas "pistas" Estas sefiales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los que los siguen indicaciones precisas para que los puedan alcanzar en un sitio determinado. Como verds esto no solo serd divertido, también sera muy util para reunir a la patrulla 0 tropa, 0 bien, avisar de alguna emergencia que pueda surgir 0 indicar algin peligro. Inicio de pista Grupo Ira la derecha Tralaizquierda —pegles sésicas. 40 > : Seguir derecho Media vuelta y Escalar en esa regresar direccion Irmas de prisa —_Esperar aqui 10 min Esconderse + [i @ Sde7 (07/02/07 02:56 p.m. empre Scout: Claves —_— Reunirse Nos separamos <> Lge : Guerra oe ateaue Pa, & SS BE 4D? Obstaculo que franquear Camino a evitar Perros a la derecha Agua potable Agua no potable Mensaje escondido Campamento Campamento a5 metros ' deshabilitado Traer lefia al Traer agua al Fin de pista “+t cme ab Oe 6de7 ttp://www.siemprescout.org/elaves.html ‘x Dedes clocarias siempre del lado Gerecho del camino. Evite que sean muy liamativas,-ya_que_ podrien lamar la stencién ce extrafios cue postion quieras 0 destutias, 10 Itmportante es que tu seal sea 60 visible alas ojos de un scout. 1 Debes trazarias sobre ja irra con Fegaton de un bordén, con remes, Piedras o gis. Nunca Nagas Incsiones Fabre la cortera Ge" arboles. ni estruyas plantas vivas pare Indiar tna sera + La distancia @ que debes colocar une fe la oro ve a depender cel tipo de terreno, ste muy simuoso cuda que ia distancia entre elas no sea mayor de 10 metros. ‘No debes haceras sobre propiedades ‘jenae ni sobre objetos movibes. 4 Si se va a hacer un recorido largo por un caming 0 aravesar un pueoo, emejor es dear un mensaje ocuito Que indigue Te ubleacén de le Suiente piste, - Después de colocar la pista debes Cercorarte de que ha quededo aramente legible y clscreta, ash Goro en la ubeacin correcta, IN seguir una pista debes tener presente: ‘& Recorder la ubicacén de la itima Sefal ya que la sigulente pudo haber So borrada 0 mouida ya partir fenterier poor deduce camino, “ Seguir la pata a paso moderado. Le returaleza es muy tramposs y algun Pita puede ser suprimicao Sesplazada por aigin animal Viento. En este caso plensa y rezone Sobre la crecedn que hes seguico y ‘continda la basqueda de la siguiente pista, Sie necesaro regresa por e amino recarnde, 4 EI atmo en pasar borraré todas les Distas y recogerd los cartas. y/o mensajes 07/02/07 02:56 p.m. pre Scout: Caves aS Teer} Rascals Mdsica Home Arriba pigina actuabzade el Tue, 31 Oct 2006 19:43:10 GHT 1de7 http:/www.siemprescout.org/claves. html 0702/07 02:56 p.m. 002/060 unt seistq” of ee9/9/ pS8/nau'so-sinoos' apse /:dny “ourweo Jap eyouop v] & oidwioys esouod ueqop sejeyes se] = “.21SId P O}21U1,, 2p [URS B| Op|UBAUOS 4kEN] Jo UD 1uOg = 160s ueqep os sejreziteos eed A.B} [9 uo uenuenoue os enb sejesnyeu sojwewio}e Uod [e10Ue6 o} Jod Uezi|ead ag “219 ‘o}ASep ‘ouBijed Un op JesiAe eied esaiGe1 0 seiadse anb 20u9} uls asiesjunuod eed asiesn Uapand u9iquied ‘seale} O ‘soseBn} ‘s1NBas e Seynd ‘souOID9e UEDIPU anb sa[euos ap 119s eUN oS SewISIW Seq “esoueU fend o [e} ep YoMoe Oo OUTED UN 4INBes Uepend Sox}0 enb eied UedOIO9 as anb ‘sepioaiqeiseaid saleuas Uos seIsa :eISId ap SojeUAg. ygve ejsid eun ep eusspow sew ugisexdxo ynGes uepand os onb op uoloueiul e| oD sepelep OS :SOLEIOYNIE SEIS! | uos seout| A sajoyes ‘sojeues sns uoo sejsidoyne o seins seq -ay@ ‘jeuijue un sod eos ewes eun ‘exs9H ap 91189 Bun ud 24909 un efep anb sejjany se} ojdutofo 4og “Ye Jod gsed oe onb op oyoaY [9 10d o1quieo un e4yns jeameu owsoqua (2 opuens usonpoid as sajeuas Se] “oUILIeD © ey ns sInBos sowepod SoNOSoU onb usyuLied sojeyos seS9 ‘oUODeY 9p uolouayu! uys ‘sajeu9s efop A ‘ye 40d oaNpUE onb ‘495 0 eso ‘ojUaWaI9 OPO} osed ns e efep onb saleUES O sEISId Se] Op BIEN} Og :|EINJEU ESI ‘enBisiod enb 0} ‘sesod seoysa}9ee0 anb { aBuIp as epuop ej9ey s290U09 eed sInBes A seA1osqo epand inovg un anb sajeuas A sojlevop Uos seISId Se7 :SEISI so}da9u09 *souawio A sojjep senjosei exed oye 9789 uezi|NN sejeloijod sosopeBysenul 2 SeAnooyep So} OUI! 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Se trata basicamente de claves compuesta (en su gran Juegos | mayoria) por tres letras las cuales representan palabras especificas usadas Juegos It frecuentemente en las comunicaciones radiofénicas. El nombre del cédigo ("Q") Juegos Il proviene del simple hecho de que la mayoria de dichas claves comienzan con la letra Q. Juegos IV Juegos ¥ ‘A continuacién se presenta un resumen (todavia no muy completa) de las claves ae més usadas dentro del Cédigo Q, a manera de guia para el principiante. obatos Actividades I CQ) "Llamada universal". CQ Jamboree. Llamando a algun Exploradores —_participante del Jamboree (llamado util para todo scout!) Dinamicas | QRA "Nombre, Distintivo de llamada". Mi QRA es.... Mi nombre Excursionismo! @S...see Primeros Auxilios QTH "Direccién". Mi QTH es... Mi direccin es.... 1 Qst “Contacto/Confirmacién de contacto". Tengo un QSL con... Cabulleria | Tengo un contacto con... ‘Orientacion I: QRM “Interferencia". Tengo QRM. Tengo interferencia. Brujulas, QRN "Estdtica". Tengo QRN. Tengo estatica. Comunicacion: | QRT "Fin de operacién (uso de la radio)". Voy a QRT. Voy a Codigo @ terminar de operar. Jamboree QRV "Frecuencia. Cambio a QRV .... KHz/MHz. Cambio a la Ratén de frecuencia... KH2/MHZ. Biblioteca QRK “Esperar". Por favor QRX. Por favor espera. Paso Filcsofo | OR2 "Repetir el nombre/distintivo de llamada (QRA)". Por favor QRZ. Por favor repite tu nombre (QRA). QsB "Se pierde tu/su sefial (de radio)". Hay QSB. Tu sefial se esta perdiendo. Qso “Contactarse”. Puedes QSO con... (otra estacién)?. Puedes contactarte con... (otra estacién)? QsP "Mensaje". Tengo un QSP para... Tengo un mensaje para. Qsy "Frecuencia". Cambio a QSY... KHz/MHz. Cambio a frecuencia... KHz/MHz. 91/02/07 02:47 p.m,

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