UNIDAD 6
TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS
1- Transformaciones isomtricas
Son cambios de posicin (orientacin) de una figura determinada que NO alteran la forma ni el
tamao de sta.
Entre las transformaciones isomtricas estn las traslaciones, las rotaciones (o giros) y las reflexiones
(o simetras), que sern vistas a continuacin.
1.1 Traslacin
Mueve todos los puntos de la figura en una misma direccin, sentido y longitud. Para representar
grficamente el movimiento realizado en una traslacin, se puede utilizar una flecha (como se muestra
en el ejemplo siguiente), a esta flecha se le conoce como vector de traslacin.
1.2- Reflexin
Reflexin o simetra , cada punto de la figura original se le asocia otro punto (llamado imagen), de
modo que el punto y su imagen estn a igual distancia de una recta llamada eje de simetra.
La reflexin puede ser de dos tipos:
Simetra axial: Cada punto de la figura original y la imagen de cada uno de ellos bajo la
reflexin, se encuentran a igual distancia de una recta llamada eje de simetra.
Simetra central: Cada punto de la figura original y la imagen de cada uno de ellos bajo la
reflexin, se encuentran a igual distancia de un punto llamado punto de simetra.
1.3Rotacin
En la cual todos los puntos se mueven respecto a un punto fijo llamado centro de rotacin (O), en un
determinado ngulo, llamado ngulo de rotacin.
El centro de rotacin puede estar en el interior, en el contorno o en el exterior de la figura.
El sentido positivo de la rotacin es el sentido antihorario, (contrario al movimiento de las
manecillas del reloj). Mientras que el sentido negativo de la rotacin es en el sentido horario.
1.4- Teselacin
Permite recubrir el plano con figuras geomtricas planas, de tal manera que todos los espacios resulten
cubiertos, sin dejar vacos, ni tampoco figuras superpuestas.
Una teselacin es:
Regular: si est formada solo por polgonos regulares. Este tipo de teselaciones solo es posible
utilizando tringulos equilteros, cuadrados o hexgonos regulares.
Como la unin en cada vrtice debe sumar 360 para que no queden espacios, los nicos polgonos
regulares que suman 360 al unirlos por sus ngulos interiores son estos.
Semirregular: si est formada por dos o ms polgonos regulares. Para que esto sea posible, los
polgonos que se juntan en un vrtice deben tener ngulos interiores que sumen exactamente 360