NPCS
En Mario & Rabbids: Kindom Battle encontramos distintos tipos de NPCS con distintas
funciones:
Por un lado encontramos los aliados o neutrales. Estos nos otorgarn misiones
principalmente, pues, a diferencia de otros juegos, la mecnica de mejora de armas la
realiza el propio jugador, no existe un NPC herrero o cientfico que nos provea de un
mejor equipamiento.
En cuanto a las misiones, estas son otorgadas por R abbids Toad. Estas misiones son
secundarias y otorgan recompensas al jugador.
La historia principal no contiene npcs, pues es el jugador el que decide en todo momento
donde va y que hace, como mucho puede interactuar con distintos escenarios y recibe un
comentario al respecto por parte de Beep-0.
En combate aparecen distintos tipos de enemigos, cada uno de ellos con caractersticas
distintas. Muchas veces los enemigos son los mismos pero con variaciones dependiendo el
mundo en el que aparezcan, los distintos tipos son:
- Ziggy: Estos enemigos se
mueven alrededor del mapa
buscando cobertura y
disparando al jugador cada
vez que pueden. Sus
mecnicas son las mas
basicas, reduciendose a
movimiento, buscar cobertura
y atacar.
- Hopper: Los Hopper, de
nuevo, son unos de los
enemigos ms bsicos, buscan
cobertura y disparan en cuanto
pueden, pero a estos se les
debe aadir una mecnica mas,
la de saltar sobre un enemigo
para alcanzar mayores
distancias o terrenos elevados.
- Smasher: Estos enemigos
presentan un conjunto de
mecnicas distintas ya que no
atacan a distancia. Su nico
ataque es un golpe en rea
que necesita estar en rango
de cuerpo a cuerpo. Tambin
reaccionan a los disparos, es
decir, si reciben dao de un
jugador se movern hacia l
aunque no sea su turno.
- Supporter: Como
indica su nombre se encargan
de ayudar a los enemigos.
Estos evitan el combate
directo, buscando cobertura y
curando a sus aliados.
Poseen una granada que
destruye coberturas y daa a
los personajes que haya
detrs.
- Buckler: Estos enemigos portan
un escudo, cosa que los hace
invulnerables a los ataques
frontales a no ser que se trate
de daos en rea. En el resto
son iguales al resto de
enemigos, se mueven
nicamente en su turno y atacan
a distancia.
- Peek-a-boo: Estos
enemigos sustituyen la
mecnica de movimiento por
una de teletransporte, pueden
aparecer en cualquier zona
del mapa, siendo
invulnerables a disparos de
reaccin y pudiendo flanquear
al equipo con facilidad.
- Valkyrie: Estos enemigos
tienen un gran poder ofensivo
pero no se caracterizan por un
juego tctico, no priorizan el
encontrar cobertura.
Comparten la mecnica del
salto sobre un compaero con
la diferencia de que estos
aterrizan con un golpe que
realiza dao en rea.