CLASE Y NIVEL NOMBRE DEL JUGADOR
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
BONIFICADOR POR COMPETENCIA CLASE DE
ARMADURA
Modificador
INSPIRACIN por Destreza Armadura Escudo Miscelneo VELOCIDAD
INICIATIVA
TIRADAS DE SALVACIN ARMA/CONJURO RANGO
ATLETISMO Puntos de golpe mximos
TIPO BONIFICADOR DAO
FUERZA PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
ARMA/CONJURO RANGO
Total XITOS
TIRADAS DE SALVACIN
ACROBACIAS FALLOS TIPO BONIFICADOR DAO
JUEGO DE MANOS
SIGILO DADOS DE GOLPE SALVACIONES CONTRA MUERTE
DESTREZA ARMA/CONJURO RANGO
NIVEL ESPACIOS
TOTALES
ESPACIOS GASTADOS
TIRADAS DE SALVACIN 1 TIPO BONIFICADOR DAO
2
ARMA/CONJURO RANGO
3 CD DE SALVACIN
CONSTITUCIN DE CONJURO
4 TIPO BONIFICADOR DAO
TIRADAS DE SALVACIN 5
CONOCIMIENTO ARCANO
HISTORIA 6 MODIFICADOR DE
INVESTIGACIN ATAQUE MGICO
INTELIGENCIA NATURALEZA 7
RELIGIN
8
ATAQUES
TIRADAS DE SALVACIN
9 APTITUD MGICA
MEDICINA
PERCEPCIN LANZAMIENTO DE CONJUROS
PERSPICACIA
SABIDURA SUPERVIVENCIA
TRATO CON ANIMALES
TIRADAS DE SALVACIN
ENGAO
INTERPRETACIN
INTIMIDACIN
CARISMA PERSUASIN
SABIDURA (PERCEPCIN) PASIVA
RECURSOS, CARGAS Y OTRAS CAPACIDADES
PC
PP
OBJETOS SINTONIZADOS
PO
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS OBJETOS ACCESIBLES Y EQUIPADOS RASGOS Y ATRIBUTOS
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
RASGOS DE PERSONALIDAD
IDEALES
VNCULOS
DEFECTOS RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
APARIENCIA DEL PERSONAJE
TRASFONDO
NOTAS
HISTORIA DEL PERSONAJE OBJETOS ALMACENADOS Y TESORO
APTITUD MGICA CD DE SALVACIN MODIFICADOR DE
CLASE LANZADORA DE CONJURO ATAQUE MGICO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO
5
9