Arte Caballeresco de la Espada Larga
Arte Caballeresco de la Espada Larga
Elartecaballerescodelaespadalarga
Por Sigmund Ringeck el Mayor (alrededor de 1440 )
La traduccin al castellano de El arte caballeresco de la espada larga por
Eugenio Garca-Salmones se encuentra bajo una Licencia:
Creative Commons Atribucin-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
Traduccin al castellano de Eugenio Garca-Salmones, director tecnico de la escuela de esgrima
Historica ''Don Diego Lopez de Haro'' mantenida por la A.V.E.H, Asociacin Vizcana de
Esgrima Historica, .miembro del HEMAC basada en una traduccin colectiva al francs del
medio y alto alemn hecha por Philippe Errard, Antoine Fournier, Didier de Grenier y Michal
Huber y presentada en el sitio web de la Asociacin para la Bsqueda y Desarrollo de las Artes
Marciales Europeas de Ile de France ardamhe-idf .A ellos gracias por su ayuda.
Esta traduccion lleva una licencia Creative Commons, 2006.
Versin 1.0.2
Aqucomienzaelartecaballerescodelaespadalarga
Por Sigmund Ringeck el Mayor (alrededor de 1440 )
Aqu comienza la interpretacin de la obra
En la que se encuentra descrito el arte caballeresco de la espada larga imaginado y escrito por
Johannes Liechtenauer que fue un gran maestro de este arte , que Dios le bendiga. Esta obra fue
escrita con palabras en clave y secretas a fin de que su arte no fuera comnmente difundido. Esta
misma obra escrita con claves secretas fue mas tarde interpretada comentada y puesta por escrito en
este tratado por Sigmund Ringeck el Mayor, entonces maestro de armas de su alteza Albrecht,
conde palatino del Rhin y duque de Baviera .
Todo esgrimista que lo pueda entender y comprender estar en posicin de combatir de una manera
diferente.
Prefacio de la obra
Joven caballero aprende a amar a Dios y a respetar a las mujeres a fin de que tu honor se
ennoblezca. Cultiva las cualidades caballerescas y estudia este arte que te glorifica a fin de cumplir
honorablemente tu deber en la guerra.
Lucha bien y maneja virilmente la lanza, la pica, la espada y el braquemart. Golpea hacia adentro
duramente, desborda a tu enemigo toca o bien deja correr el golpe. Ya que los sabios detestan a
aquel que se deja arrinconar. Tu debes comprender esto:
Todas las artes tienen una distancia y una medida.
Heaqueltextodeleccionesmuybuenasquetratandelaespadalargaen
suconjunto.
Si tu quieres dar pruebas de arte ven desde tu izquierda golpeando a derecha y desde la derecha a la
izquierda es as que combatirs muy eficazmente.
Glosa
Recuerda , esta es la primera leccin de espada larga y tu debes aprender a dar tus golpes
correctamente de los dos lados si quieres esgrimir con una manera de mas fuerza y precisin.
Recuerda esto tambin: cuando vas a dar un golpe desde tu lado derecho , tu pie izquierdo debe
estar situado delante . Si ahora quieres dar un golpe alto desde tu lado derecho haz seguirlo por tu
pie derecho. Si no lo haces el golpe es malo e ineficaz, porque tu lado derecho se queda atras. De
esta manera el golpe es muy corto y no puede llegar a su final de manera adecuada abajo delante del
pie izquierdo. Igualmente si golpeas desde tu lado izquierdo y el golpe no es seguido de tu pie
izquierdo ser igualmente incorrecto. Recuerda entonces que sea cual sea el lado desde donde tu
inicies tu golpe debers hacer seguir el golpe por el pie correspondiente. As tu podrs ejecutar con
fuerza y exactitud todas tus acciones. Es as como todos los otros golpes debern ser ejecutados.
Eltextodeotraleccin
Aquel que solo acta despus de los golpes(adversos) no sacar nada de provecho a su arte. Golpear
avanzando es lo que tu deseas, ningn cambio llegar a tu broquel. No evitars los sobresaltos de la
cabeza al cuerpo. Combatir con todo tu cuerpo es como tu lo ejercitas duramente.
Glosa
Cuando tu vas hacia tu adversario durante el acercamiento no debes esperar sus golpes, ni esperar a
que ejecute algo contra ti. Todos los esgrimistas que esperan as el filo de los golpes del contrario y
no quieren hacer nada mas que recular no sacarn ningn provecho de su arte, ya que ellos a causa
de esto sern a menudo batidos.
Igualmente debes tambin recordar: Cuando tu combates !debes hacerlo con toda la fuerza de tu
cuerpo! Golpale en avanzndote, a la cabeza y al cuerpo. As no ser capaz de liberarse ante tu
punta. Y con el golpe, a partir del encuentro de las espadas, tu no debes descuidar de atacar la
abertura mas cercana como se describe despus en los cinco golpes y otras piezas.
Todavaotraleccin
Escucha lo que es malo, no combatas en alto a izquierda si tu estas a la derecha, y si tu estas a la
izquierda ah todava a la derecha sers dbil.
Glosa
Recuerda que esta leccin se dirige a dos tipos de personas los zurdos y los diestros.
Esto se comprende as : cuando tu vas hacia tu adversario durante el acercamiento, si tu eres diestro
y piensas que le puedes golpear, no des el primer golpe a partir de tu lado izquierdo , porque tu eres
dbil de ese lado y por ese hecho no podrs resistir si el responde a tu ataque con fuerza. Por eso
golpea desde tu lado derecho: as podrs obrar a tu guisa poderosamente a su espada con arte.
Igualmente: si tu eres zurdo no golpees a partir de la derecha porque los zurdos generalmente no
estn habituados a hacerlo eficazmente desde el lado derecho. Es lo mismo que para los diestros por
el lado izquierdo.
Heaqueltextodeunaleccinsobreel"antes"yel"despus".*
El antes y el despus son dos cosas que estn en la fuente de todas las artes de combate. Dbil y
fuerte, "al mismo tiempo"' con esta palabra tu debes recordarlo. As tu debes aprender con arte a
obrar y guardarte. Si tu te asustas fcilmente jamas aprenders a combatir .
Glosa
Recuerda que antes de nada tu debes comprender que es el "antes" y el "despus" porque estas dos
cosas estn en la fuente de la que mana todo el arte de combatir.
Eso se comprende as : el "antes"significa que tu siempre debes adelantar a tu contrario con un
golpe de filo o una estocada a sus aberturas, antes de que el lo haga a las tuyas. As el esta obligado
a repelerte.
Tambin, obra hbilmente en el rechazo con la espada de una abertura a otra; entonces el no podr
oponerse a tu actuacin con sus acciones. Pero si el te entra con violencia, entonces adelntale por la
lucha.
Recuerda que si tu no estas con el"antes", entonces te encuentras en el "despus".Que son las
rupturas de todas tus acciones lo que el utiliza contra ti.
Esto se comprende as : mientras el avanza tu estas obligado a rechazarle, entonces obra hbilmente
con el rechazo en el "mismo tiempo" a la abertura mas cercana. Entonces tu le tocaras antes de que
el complete su accion. En ese momento tu ganas "el antes" y el se queda en el despus. Adems , tu
debes distinguir en el"antes" y "el despus " como actuar con la palabra "mismo tiempo" al dbil y
al fuerte de su espada.
Esto se comprende as: de la cruz de la guardia hasta el medio de la hoja es el fuerte de tu espada
con el cual tu puedes resistir correctamente si alguien te combate por ah. Del medio hasta la punta ,
es el dbil, con el que tu no puedes resistir.
Si tu comprendes correctamente estas cosas, tu puedes obrar bien y hbilmente y con ello
entrar en guardia.
Por otra parte podrs ensear con la misma habilidad a los prncipes y seores lo que les
conviene mas para su divertimento y el combate. Pero si tu te asustas fcilmente, entonces no
aprendas el arte de combatir. Porque los miedosos y los corazones pusilnimes no hacen nada
de bueno. Ellos sern vencidos sea la que sea su habilidad.
Eltextodeloscincogolpes.
Aprende los cinco golpes de la mano derecha. Cgele la guardia a esta, y nosotros juramos
recompensarte de buen grado por el conocimiento.
Glosa
Recuerda que el tratado tiene cinco golpes secretos, sobre los cuales muchos maestros de espada no
pueden hablar.
Tu no debes aprender de otra manera a dar estos golpes que desde tu lado derecho sobre sobre lo
que se funda (nicamente) la defensa contra ti.
Prueba a ver si puedes tocar al primero con un golpe de entre los cinco.
Aquel que pueda pararlos sin soportar dao ser alabado por el maestro del tratado y tendr mas
mrito por su habilidad que otro esgrimista incapaz de combatir contra los cinco golpes.
Encontrars como ejecutar los cinco golpes en los prrafos siguientes.
Heaqueltextodelaspiezasdeltratado.
El golpe furioso, el torcido, el de travs, el golpe bizco, el del crneo, el loco; rechazos,
recuperaciones, desbordamientos, descartes,desenganches, sobresalto, proyecciones, tajos, presa de
manos, suspensin y aperturas, golpes, marcados, tajos con los estoques.
Glosa
Recuerda que aqu sern citadas las verdaderas piezas maestras del arte de la espada larga y como
ahora cada pieza particular ser designada por el nombre para que tu puedas comprenderlo mas
fcilmente.
Su numero es de 17 y comienza por los cinco golpes.
Ahora recuerda :
la primera pieza se denomina , el golpe furioso.
la segunda, el golpe torcido,
la tercera , el golpe de travesee.
la cuarta, el golpe bizco .
la quinta, el golpe de carneo.
la sexta : son las cuatro guardias.
la sptima : los cuatro rechazos.
la octava : las recuperaciones.
la novena : los desbordamientos.
la dcima : los descartes.
la onceava los desenganches.
la doceava: los sobresaltos.
la treceava : las proyecciones
la catorceava : los tajos.
la quinceava: las presas de manos.
la dieciseisava: las suspensiones.
la diecisieteava: las rotaciones.
Como debes de descubrirte con las suspensiones y las rotaciones y como debes ejecutar todas las
piezas mencionadas lo encontraras descrito mas adelante.
Heaqu
elgolpefurioso
*consuspiezas.
Todavaunapiezadelgolpefurioso.
Si el toma guardia , entonces desprndete por encima sin peligro.
Glosa
Cuando tu estoques con (a partir de )el golpe furioso y que el entonces tome guardia de punta y
rechace la estocada con fuerza, entonces desplaza tu espada sobre ti, lejos de la suya y asstale de
nuevo un golpe en alto y a la cabeza del otro lado de su espada.
Todavaunapiezadelgolpefurioso.
Ataca mas fuerte todava (o contra ?) y estoca ! Si el lo quiere sigue atacando.
Glosa
Cuando tu ataques con el golpe furioso que el te lo rechaza y quede firme al hierro entonces atcale
todava fuerte al hierro, monta el fuerte de tu espada en el dbil de la suya y gira tus gavilanes
delante de tu cabeza quedndote al hierro Despus estoca en alto a su rostro.
Todavaunapiezadelgolpefurioso.
Cuando tu le estoques en alto con (despus) la rotacin - como se ha descrito anteriormente y que el
monte la espada con las manos y rechace con los gavilanes la estocada en alto, entonces qudate
como te encuentras en la rotacin y metele la punta hacia abajo entre sus brazos y su pecho.
Aqurecuerdaunabuenaleccin.
Recuerda bien esto: filo, estoque, ponte en guardia blando o firme."Mismo tiempo" y" antes" o
"despus" sin choque. Que tu conflicto no sea necio. Quien resiste en el conflicto por arriba ser
ridiculizado por abajo.
Glosa
Es decir que debes muy precisamente observar cuando el cruza tu espada con un golpe de filo ,
estocada o de otra manera, si el esta dbil o firme en su acero .Y cuando tu lo hayas sentido
entonces debes en el "mismo tiempo" saber que es mejor para ti : si debes entrar en contacto con el
antes o con el despus. Pero en cruzando el acero no debes actuar neciamente con el conflicto ya
que el conflicto no es otra cosa que las rotaciones del acero.
El conflicto se hace as : cuando tu le asestas un golpe furioso que el rechaza inmediatamente
entonces monta bien con el brazo y torna la punta sobre su acero a su abertura alta. Si el rechaza
entonces la estocada qudate si en guardia en la rotacin y estoca con la punta su abertura baja, si
durante esto el sigue la espada con el rechazo, entonces pasa de travs con la punta bajo su espada y
suspndele la punta en alto a la otra abertura de su lado derecho. As ser ridiculizado con el
conflicto por arriba y por debajo, es as que puedes una vez mas ejecutar correctamente los manejos.
Comosedebegolpearyestocarcorrectamenteentodaslasrotaciones .
En todas las rotaciones aprende a encontrar correctamente los golpes y los estoques. Tambin "con"
debes probar los golpes, estoques o tajos en todos los encuentros con los maestros si quieres
superarlos.
Glosa
Quiere decir que debes encontrar convenientemente en todas las rotaciones el golpe de filo, de
estoque o tajo: cuando tu te vuelves debes probar con las manos el que entre los 3 ser lo mejor a
ejecutar; as no cortes cuando debas estocar, no des un tajo cuando debas cortar y no estoques
cuando debas dar un tajo.
Y recuerda:cuando rechacen una de tus piezas, entonces tcale con otra. Por tanto:si rechazan tu
golpe de estoque, haz un corte. Si te entra por dentro, entonces ejecuta un tajo desde debajo a sus
brazos. Es por eso que debes observar esto en todos los encuentros y cruces de espada, ridiculizaras
una vez mas a los maestros que se opondrn a ti.
Sobrelascuatroaberturas.
Conoce las cuatro aberturas, observa :a fin de que sepas golpear antes que nadie, sin duda, como se
actua.
Glosa
Aqu tu debes aprender las cuatro aberturas del hombre, hacia las cuales tu siempre debes combatir.
la primera abertura es el lado derecho, la siguiente es el lado izquierdo de la mitad superior a la
cintura del hombre. Las dos otras son los lados derecho e izquierdo, de la mitad inferior a la cintura.
Capta atenta y precisamente las aberturas durante el acercamiento. Aquellas que el te expone
atcalas hbilmente, sin rodeos:con la estocada de la punta larga, con el alcance y de otro modo con
todas las conductas. No prestes atencin a su manera de conducirse contra ti. Tambin combate con
seguridad, golpea en aquellas que son notablemente excelentes y por este medio no le dejes ir a ti
con sus piezas.
El doblamiento
Cuando tu das un golpe alto con el golpe furioso o cualquier otro, que el lo rechaza con fuerza
entonces desplaza hacia afuera en el"mismo tiempo" el pomo de tu espada bajo tu brazo derecho
con la mano izquierda y golpea su acero detrs de la hoja de su espada con las manos cruzadas entre
la espada y el cuerpo directo a la cara o golpale con esta pieza la cabeza.
Recuerda la mutacin
La mutacin se hace as: cuando se entrecruzan las espadas con un golpe alto o de otro modo,
entonces rota el fuerte sobre su acero, mntalo bien con los brazos y suspende tu hoja al exterior
encima de su espada. Despus estoca a su abertura baja. Esto se hace por los dos costados.
Elgolpetorcido*ysuspiezas.
Glosa
Si el te rechaza esto, entonces qudate en esta posicin con los gavilanes delante de la cabeza y obra
prestamente de una abertura a otra: esto se llama el noble conflicto . Con esto le confundirs tanto
que no sabr verdaderamente donde debe quedarse.
*Krumphaw: golpe casi vertical al mismo tiempo que uno avanza un pie a un costado. El golpe
es asestado con las manos cruzadas con la mano izquierda sobre la derecha o a la inversa
dependiendo de a que costado se haga la guardia de la barrera. Los objetivos preferidos son las
manos y los brazos.
Elgolpedetravs
*ysuspiezas.
Otra pieza.
Cuando tu enganches su espada con el golpe de travs , si el esta firme al hierro, entonces presiona
con el golpe de travs su espada hacia abajo y metele el fuerte detrs de su brazo hacia adelante, a
su cuello.
Unaroturacontraelgolpedetravsalto.
Cuando tu le enganches su espada a partir de tu costado derecho con un golpe alto o de otro modo
que el te golpe con un travs al otro lado, entonces adelntale tu tambin con un travs bajo su
espada a su cuello.
Todavaunapiezadelgolpedetravs.
Una vez que le has golpeado con el golpe de travs a su abertura baja, entonces golpale
inmediatamente con un travs el costado a lo alto a la cabeza. Esto se llama golpear al buey. Y
golpea de nuevo prestamente de un travs el buey el otro al arado, de manera cruzada de un lado a
otro. Luego dale un golpe alto a lo alto de la cabeza y con esto puedes retirarte
Quiengolpeabieneltravsconlossaltos,protegelacabeza.
Glosa
Quiere decir que con cada uno des los golpes de travs , tu debes saltar sobre sus costados, (A saber
hacia)aquel que tu vas a golpear. As tu puedes tocarle bien su cabeza. Y toma guardia en el salto
para bien cubrirte en alto delante de tu cabeza con los gavilanes.
Recuerdatodavaunapiezadelgolpedetravsquesellamalafinta.
Finta, quien bien dirige, desde debajo desea tocar.
Glosa
Quiere decir que con la finta, los esgrimistas que gusten de rechazar sern engaados y batidos. la
pieza se hace as: Cuando vas a el durante el acercamiento , entonces haz como si tu quisieras
tocarle con un golpe franco alto a su costado izquierdo. As el es tocado por debajo a tu deseo y
batido.
Todavaunapiezadelgolpedetravsquesellamalainversin.
El invertido fuerza a un cruce y a la lucha . El codo seguramente saltara en su equilibrio.
Glosa
Recuerda que debes saber ejecutar esta pieza as:cuando tu le enganchas a su espada con un golpe
bajo o en alto, entonces invierte tu espada(de manera a) que tu pulgar quede hacia abajo y estocale
en alto al rostro. As tu le fuerzas y le obligas a rechazarte. En el rechazo agarra su codo derecho
con la mano izquierda y salta con tu pie izquierdo delante de su derecho . Luego btale por encima.
O bien cruza con la inversin y lucha, como tu encontraras mas adelante en la parte sobre el cruce.
Todavaunapiezadelafinta.
La doble finta toca al hombre. Hazla con el tajo.
Glosa
Recuerda lo que se llama la doble finta porque se debe en el acercamiento engaar de dos maneras.
La primera finta se hace as :cuando tu vas a el durante el acercamiento salta con tu pie delante de el
y haz como si quisieras golpearle el costado izquierdo de su cabeza con un golpe de travs luego
reinvierte tu golpe sobre el otro costado de su cabeza.
Todavaunapiezadelafinta.
Dos veces mas lejos, marcha a izquierda y no abandones el mordisco.
Glosa
Quiere decir que cuanto le has golpeado con el primer desvo su lado derecho de la cabeza, como
esta indicado precedentemente, entonces golpale inmediatamente el lado derecho de la cabeza.
Luego ve en descruzando los brazos con el fuerte sobre su espada y "en la izquierda", es decir hacia
tu lado izquierdo tajeale en travs con el dbil hacia la cara.
*Zwerchhaw :Golpe casi horizontal en toda direccin y variacin con las manos cruzadas y la
guardia alta para proteger la cabeza.
Elgolpebizco*ysuspiezas.
El bizco rompe, lo que los simples golpean y estocan. A quien amenace con un desprendimiento el
bizco le desfondara .
Glosa
Aqu recuerda que el bizco es un golpe que rompe los golpes de corte y de estoque de los simples
que adoptan las enseanzas con violencia. este golpe se hace as;Si el te asesta de esta manera un
golpe de su costado derecho golpea tambin de tu costado derecho, con el fuerte y los brazos
extendidos en su golpe, en el dbil de su espada y golpale a su hombro derecho. Si el se separa,
entonces trale con(desde ) el golpe largo a su pecho. Y tambin golpale as cuando el te haga
frente en la guardia del arado, o cuando el quiera estocar desde abajo.
Todavaunapiezadelgolpebizco.
Si el te hace un bizco corto, separado, el se vencer a si mismo.
Glosa
Recuerda, pues he aqu una leccin: el golpe bizco debe ser (hecho) con la mirada. De esta manera
busca bien si el combate corto contra ti. Lo reconocers en que cuando el te golpea, sus brazos no
estn extendidos a lo lejos. Entonces golpale tambin y ve a el con la punta a travs de este golpe,
bajo su espada, al rostro.
Todavaunapiezadelgolpebizco.
Bizquea a la punta y agarra la garganta sin temor.
Glosa
Recuerda que el bizco rompe la punta larga y esto se ejecuta as:Cuando el te planta cara con los
brazos tendidos y dirige la punta a tu rostro o tu pecho , entonces mete el pie izquierdo delante y
echa una mirada a la punta. haz como si tu quisieras dar un golpe a la punta y golpea fuerte a su
espada con el fuerte. Luego de ello tira la punta lejos a su cuello con un paso adelante del pie
derecho.
Todavaunapiezadelgolpebizco.
Bizco a lo alto de la cabeza, si quieres atrapar la mano.
Glosa
Recuerda que cuando el quiere darte un golpe alto, entonces engaale como si tu quisieras golpearle
la cabeza. Pero golpale con el fuerte su contra su golpe, y golpea sobre la hoja de su espada, con la
punta sobre las manos.
*Schilhaw:Un tipo de oberhaw con muchas variantes. Con frecuencia ejecutado con el contrafilo.
Se le presenta el perfil al adversario y se le golpea mirando con el rabillo del ojo. Uno de los golpes
secretos de Lichtenauer, que sirve para oponerse a un golpe alto y tocar la cabeza del adversario.
Elgolpedecrneo
*ysuspiezas.
El de crneo es hostil al rostro.
Glosa
Aqu recuerda que el golpe de crneo es peligroso al rostro yo al pecho . Se hace as:Cuando el
contrario te plante cara en la guardia del loco, entonces golpale con el dbil (filo
largo)verticalmente desde lo alto de la cabeza, de arriba a abajo. Con el golpe queda con los brazos
elevados y suspndele la punta a su rostro.
Unapiezadelgolpedecrneo.
A su giro al pecho toma guardia firmemente.
Glosa
Quiere decir que cuando tu suspendes en alto la punta al rostro con el golpe de crneo , si entonces
en el rechazo el te bota la punta con los gavilanes fuertemente hacia arriba de el, entonces invierte tu
espada con los gavilanes en alto delante de la cabeza y colcale la punta hacia abajo a su pecho.
Decomolacoronarompeelgolpedecrneo.
Lo que viene a ella la corona lo agarra.
Glosa
Recuerda que cuando tu golpeas en alto con el golpe de crneo y que el te rechaza con los gavilanes
situados en alto por encima de su cabeza: este rechazo se llama la corona .Y (de ah) el te entra
adentro.
Decomoeltajorompelacorona.
Tajea a travs de la corona, as le rompers duramente. Exprime la pieza , con los tajos levntala.
Glosa
Recuerda que cuando el te rechace un golpe de crneo u otro con la corona y que el te entre dentro ,
entonces utiliza el tajo, debajo a sus manos a sus brazos y presiona fuertemente hacia lo alto. As
tambin se rompe la corona. Despus voltea tu espada del tajo de abajo hacia el de arriba y retrate
de esa manera.
Heaqu
) *
lascuatroposturas(guardias
Toma guardia entre estas cuatro posturas y huye de las comunes. Buey, arado, loco y tejado no te
son indignas.
Glosa
Que tu no debes tomar otra guardia que estas cuatro, que aqu te son descritas.
El buey (Ochs).
Hazla as:colcate con el pie izquierdo delante y sostn tu espada en alto en tu costado derecho
delante de tu cabeza y deja colgar la punta contra el rostro (de tu adversario).
El arado(Pflug).
Hazla as: colcate con el pie izquierdo por delante y sostn tu espada en el costado derecho por
arriba de las rodillas, que tu punta amenace su rostro.
El loco (Alber)
Hazla as:colcate con el pie derecho adelante extiende tu espada con los brazos extendidos delante
tuyo y la punta hacia el suelo.
El tejado (vom Tach)
Hazla as: colcate con el pie izquierdo adelantado y sostn tu espada en tu hombro derecho.O
sostnla con los brazos mas extendidos sobre la cabeza.
En este tratado encontraras como combatir a partir de estas cuatro guardias
Cuatro son los rechazos que tambin perjudican mucho a las posturas. Guardate de los rechazos si
este te llega te puede seriamente.
Glosa
Recuerda que tu has entendido ya que debes combatir solamente a partir de cuatro guardias. As que
te es suficiente conocer solamente los cuatro rechazos. Son cuatro los golpes de filo.
El primer golpe es el golpe torcido, que rompe la guardia del buey;
El segundo es el golpe de travs, que rompe la guardia del tejado;
El tercero es el golpe bizco, que rompe la guardia del arado;
El cuarto es el golpe de crneo, que rompe la guardia del loco.
Toma guardia a todos los rechazos, aquellos que hacen los malos esgrimistas.
Y recuerda que cuando el te de un golpe, golpea tu tambin, y si estoca, entonces estoca tu tambin.
Encontraras descrito en los cinco golpes y en desvo como debes golpear y estocar.
Delascazadas*
.
Glosa
Quiere decir que debes aprender bien las cazadas ya que ellas son de dos clases. La primera se hace
cuando el te quiere dar un golpe alto. Entonces recuerda:Mientras que el quiere elevar su espada
para golpear czale con un golpe de filo o de estoque y tcale la abertura alta antes que el venga con
su golpe. O bien cele con el filo en alto sobre sus brazos y empjale lejos de ti.
Otra cazada.
Cuando el te da un golpe alto , y que el entonces con el golpe deje la espada en bajo hacia el suelo
czale con un golpe alto a su cabeza antes de que no venga con su espada. O si el quiere estocar,
entonces recuerda: mientras el tire de su espada hacia el para estocar(que arma su estoque)czale y
estocale entes que el se haya preparado para estocarte.
*Cazada:Definicin del diccionario de la RAE:Embestida por sorpresa o intento; Golpe
decisivo o mortal. En la traduccin francesa la palabra es rattrapage;que viene de atrapar, cazar
por sorpresa.
Delatomaexterior.
Toma dos veces a el exterior. Tu quehacer comienza con esto. Y testea la conducta si es dbil o
firme.
Glosa
Recuerda:Hay dos tomas exteriores, que son dos cazadas al hierro.
Esto se hace as:si el ha fallado delante tuyo, entonces czale. Si el te rechaza entonces, queda con la
espada a (contra) la suya y controla si esta dbil o firme. Si entonces el levanta con fuerza de su
espada la tuya por encima de el, entonces estira tu espada a el exterior sobre la suya y estocale a su
abertura baja.
La otra toma exterior.
Cuando tu combates contra el a partir de golpes bajos o de otra manera por debajo, si el se precipita
sobre ti y te voltee sobre tu espada antes que tu no puedas reaccionar, entonces mantnte con la
espada fuerte bajo la suya. Si te voltea y va hacia tu abertura alta, entonces sguele con tu espada, y
con el filo tmale el dbil de su espada, empuja hacia abajo y estocale al rostro.
Delasensibilidad*ydela
expresin
"mismotiempo"
*.
Glosa
Quiere decir que debes aprender y comprender el sentir y la expresin "mismo tiempo", porque
estas dos cosas se conciben juntas y constituyen la cima del arte del combate.
Esto se comprende as:cuando alguien engancha la espada del otro, entonces tu debes, como(en el
momento que) las hojas se entrechoquen la una con la otra sentir enseguida si el va firme o dbil. Y
nada mas que lo hayas encontrado, entonces acurdate de la expresin"mismo tiempo": lo que
significa que en el momento mismo en que lo sientas, hbilmente, debes obrar con la espada mas
alla del dbil y mas alla del fuerte a la abertura mas cercana. As el ser batido antes aun de que
tome guardia. Debes pensar en la expresin el "mismo tiempo" a cada enganche de las espadas
porque el "mismo tiempo" muta y el "mismo tiempo" dobla, el "mismo tiempo" cruza y el "mismo
tiempo" utiliza el tajo, el "mismo tiempo" lucha con el, el "mismo tiempo" le coge la espada, el
"mismo tiempo" hace en el arte todo aquello que desea tu corazn. El "mismo tiempo" es una
expresin cortante, con la cual todos los combatientes que no conozcan nada de esta expresin sern
cortados. Y la expresin el "mismo tiempo" es tambin la clave con la cual todo el arte del combate
ser revelado.
*Pacheco le llama tacto
*Indes:Momento del combate situado entre el nach y el [Link] el adversario a tomado la iniciativa
el combatiente debe responder con una accin ofensiva que le proteja al mismo tiempo.2; Termino
que designa todo lo que esta relacionado con una reaccin [Link] y reaccionar casi en el
mismo tiempo.
Cazar.
Caza dos veces, esperaras al hombre del viejo tajo con potencia.
Glosa
Quiere decir que si el falla delante tuyo czale con un golpe de filo a su abertura alta. Si lo aguanta
y entonces te dobla a tu espada por debajo. Entonces recuerda todava: en el momento que una
espada se entrechoque con la otra, cele mas alla de la espada sobre sus brazos con el filo y
empjale lejos de ti, o tajeale en travs la cara. Esto se hace de los dos costados.
Deldesbordamiento.
A quien te apunte por debajo desbrdale, el ser ridiculizado. Cuando el entrechoque por arriba
entonces fuerza: Esto yo lo voy a alabar. Haz tu o aprieta duramente dos veces.
Glosa
Quiere decir que durante el acercamiento tu adversario te apunta una abertura baja con un golpe de
filo o de estoque , tu no debes rechazarle al contrario espera, que le desbordaras con un golpe alto a
la cabeza o que tu le pongas en alto la punta, entonces le llenaras de vergenza. Porque todos
golpes altos y colocaciones (de punta) altos desbordan a los bajos.
Comosedebedescartarlosgolpesdecorteypunta.
Aprende a descartar, golpea, estoca para acabar con arte. A quien te estoca, que tu punta toque la
suya y [Link] los dos costados toca cada vez si quieres marchar.
Glosa
Quiere decir que debes aprender a descartar con arte los golpes de corte y punta, que tu punta toque
y que la suya sea rota. Y esto se comprende as :Cuando alguien esta delante tuyo y sostiene su
espada como si quisiera estocar por debajo, entonces colcate contra el en la guardia del arado de tu
lado derecho y descbrete por la izquierda. Si el te estoca entonces por debajo a esta misma
abertura, entonces vuelve con tu espada contra su estoque hacia tu costado izquierdo y avanza hacia
el con tu pie derecho. As tu punta toca y la suya cae.
Otra pieza del descarte.
Cuando tu estas de cara a el en la guardia del arado de tu lado izquierdo, si el te tira un golpe a la
abertura alta de tu costado izquierdo, monta entonces con tu espada sobre el costado izquierdo
contra su golpe, los gavilanes delante de tu cabeza, marcha hacia el con el pie derecho y estocale en
el rostro.
Deldesenganche.
Aprende los desenganches de los dos costados, estoca con potencia. Quien te obligue, encuentra el
desenganche de prisa.
Glosa
Quiere decir que debes aprender bien el desenganche. Esto se hace as:cuando tu le das un golpe de
filo o de estoque durante el acercamiento, que el quiere enganchar tu espada con un golpe de filo o
un rechazo, entonces deja la punta resbalar por debajo de su espada y estocale con potencia al otro
lado. As tu encontraras con rapidez la abertura.
Delossobresaltos.
Marcha hacia el trabando que el sobresalto te dar buenos descubrimientos. Sobresalta! Si le tocas
sobresalta de nuevo. Encuentra la manera :esto hace mal. Sobresalta a cada encuentro con los
maestros si quieres ridiculizarlos.
Glosa
Quiere decir que cuando tu vas a el durante el acercamiento, asstale un golpe alto con fuerza desde
tu hombro derecho a su cabeza. Si el te engancha la espada con un rechazo o de otra manera,
entonces marcha en el enganche acercndote a el haz sobresaltar tu espada en alto lejos de la suya y
golpale desde el otro costado de nuevo en alto a la cabeza. Si el te rechaza por segunda vez,
entonces golpale todava del otro lado en alto y obra hbilmente cerca de la abertura alta que se
podr abrir, con el doblamiento o con otras piezas.
Delasproyecciones.
Proyctale! tale con el pomo. Agarra si quieres luchar. A quien fuerce contra ti:Proyecta por este
medio, recuerda.
Glosa
Recuerda esto significa que cuando uno entre al otro, que el levante entonces con los brazos y
quiere dominar en alto con fuerza, entonces levanta tambin con tus brazos, ten tu espada con la
mano izquierda cerca del pomo sobre tu cabeza y deja poner la hoja de atrs sobre tu espalda. Con la
cabeza atraviesa bajo su brazo derecho y salta con tu pie derecho detrs de su derecho. Despus con
el salto ve hacia el con tu brazo derecho avanzado bien alrededor de su cuerpo cgele sobre tu
cadera derecha y proyctale hacia adelante.
Todava otra proyeccin.
Cuando en la entrada el quiera dominarte en alto en fuerza con la espada, entonces ten tu espada con
la mano izquierda cerca del pomo y deja poner la hoja sobre tu espalda. Luego atraviesa con la
cabeza bajo su brazo derecho, queda con el pie derecho delante su derecho, ve por detrs con tu
brazo derecho bien alrededor de su cuerpo, cgele sobre tu cadera derecha y proyctale hacia atrs
de ti.
Un desarme.
Cuando el engancha tu espada con un rechazo o de otra manera , atrapa con tu mano izquierda
invertida cada espada por la hoja. Tenlas slidamente juntas y pasa con tu mano derecha contra tu
costado izquierdo con el pomo por debajo y de traves. Luego por encima de sus dos manos. Y
empjale por encima de tu costado derecho . As el te dejara las dos espadas.
Delostajos.
Tajea los firmes de debajo a cada conducta. Cuatro son los cortes: dos arriba y dos por debajo.
Glosa
Recuerda que hay cuatro tajos . los primeros se hacen as : Cuando el te entre dentro, que el levante
con sus brazos y que quiera dominarte en alto con fuerza sobre tu costado izquierdo. entonces
vuelve tu espada y cae sobre sus brazos con el filo largo y las manos cruzadas sobre los gavilanes de
su arma. Despus presiona con el filo hacia lo alto. O si el te entra dentro contra tu costado derecho,
entonces cae con el fuerte sobre sus brazos y presiona hacia arriba como anteriormente.
Todava un tajo.
Cuando tu te enganches fuertemente su espada con un golpe de tajo o de otra manera y que el agarre
bruscamente tu espada con la suya para golpearte en alto a la cabeza, entonces aparta tu espada con
tus gavilanes cerca de la cabeza y tajeale bajo sus brazos. Luego coloca con el tajo tu punta en su
pecho.
Todava un tajo.
El tajo se hace as : cuando te enganche a la espada contra tu costado izquierdo y que te golpea
alrededor de la espada con el golpe de travs o de otra manera la costado derecho. Entonces salta
con el pie izquierdo a partir del filo a su costado derecho y cae con el filo largo sobre sus dos
brazos. Esto se puede ejecutar desde los dos costados.
Delasdossuspensiones.
Y habr dos suspensiones de una mano con respecto a la tierra. A cada conducta: golpea, estoca
ponte en guardia dbil o firme.
Glosa
Recuerda que hay dos suspensiones por una mano y de un costado con respecto a la tierra. Esto se
hace as: si tu le enganchas a su espada por un descarte bajo contra tu costado izquierdo, entonces
cuelga el pomo de tu espada hacia la tierra y estocale por debajo a partir de la suspensin al rostro.
Btale entonces con un rechazo tu punta por encima de el entonces qudate a la espada y ve con el.
Luego suspndele la punta desde lo alto hacia abajo a su rostro. En las dos suspensiones debes
ejecutar hbilmente en todo las conductas, los cortes, estoques y tajos, como tu has probado en el
enganche de la espada, si ella esta en ese hecho dbil o firme.
Dellocutorio.
Haz el locutorio:metete sin excitarte y examina su intencin. Golpea lo que el rechaza bruscamente.
Cuando el se retire de ti, yo te lo digo por cierto:nadie puede llegar a protegerse sin peligro!! Si tu
has aprendido correctamente, el no podr llegar a golpearte mas que difcilmente.
Glosa
Recuerda: lo que llaman el locutorio: cuando el te engancha a la espada con un golpe de corte o un
rechazo, entonces queda firme con los brazos extendidos el filo largo a su espada y la punta a su
rostro, sostnte sin excitarte y examina su intencin, que es lo que va a ejecutar contra ti.
Si el te golpea de el otro costado de la espada con un golpe alto, entonces engnchale con el fuerte
de tu filo largo su filo por encima en direccin a su cabeza. O si el golpea con un golpe de travs
entonces cae sobre el con un tajo alto al brazo. O si el hace sobresaltar su espada y quiere estocar
desde abajo, entonces czale a la espada coloca la punta en alto.
Si el no va a retirarse de tu espada ni golpear alrededor, entonces obra a la espada, con los
doblamientos y de otro modo con las otras piezas, segn tu pruebes la debilidad o la firmeza a la
espada .
Aqurecuerdaloquellamanlalargapunta.
Recuerda que cuando tu vas durante el acercamiento hacia el el, entonces mete tu pie izquierdo
delante y prale de la punta con los brazos extendidos a lo largo hacia el rostro o el pecho. Te golpe
el de arriba hacia abajo a la cabeza, entonces gira con la espada contra su golpe y estocale al rostro.
O si el te golpea de arriba a abajo o desde debajo a tu espada y quiere cazar tu punta, entonces
aprtate y estocale desde el otro costado a la abertura. O si el toca tu espada con fuerza de un corte,
entonces mueve bruscamente tu espada tornendole al otro costado. As tu le tocaras en la cabeza.
Si el te entra dentro entonces haz la lucha o un tajo. Estate atento que a no te haga caer.
Eltextodelaconclusin
deltratado.
Aqurecuerdacomodebestomaryhacerlasrotaciones.
Esto se comprende as: hay cuatro enganches de la espada, dos arriba y dos abajo. Ahora a partir de
cada enganche particular de la espada debes hacer dos rotaciones. Esto se entiende as: si el te
engancha por arriba contra tu costado izquierdo, entonces gira tu fuerte contra su espada, levanta
bien los brazos, suspende le la punta por encima y estocale al rostro. Si el rechaza el estoque,
entonces deja la punta de la espada en suspensin por arriba y gira a tu costado derecho. Hay dos
rotaciones para cada lado de la espada.
O si el te engancha por arriba contra tu costado derecho, entonces gira tambin contra tu costado
derecho, el filo largo a su espada, levanta bien los brazos, suspndele la punta por encima y estocale
al rostro. Si el rechaza el estoque con fuerza, entonces deja, a la espada, la punta en suspensin por
arriba gira de tu lado izquierdo y estoca. Hay cuatro rotaciones a partir de dos enganches superiores
de los costados izquierdo y derecho.
Ahora debes saber que a partir de los dos enganches de abajo, debes hacer tambin cuatro rotaciones
con todas las conductas, como por las de arriba. Esto hace ocho rotaciones de arriba y de abajo.
Piensa que a partir de cada rotacin tienes la posibilidad de ejecutar de manera particular , un corte,
un tajo o una estocada. Se llaman los tres hirientes y esto hace veinticuatro posibilidades, que
podrs y debers hacer a partir de las ocho rotaciones . Debes aprender bien a ejecutar las ocho
rotaciones desde todos los costados, que con cada hiriente tu testees su conducta con precisin, si
esta dbil o firme en la espada. Y cuando tu hayas probado las dos cosas, entonces ejecuta bien las
piezas que pertenecen a las rotaciones,Si no lo haces, entonces sers golpeado en todas las
rotaciones.
Aqurecuerda,apartirdelaguardiadecostado,estoesapartirde
lasrayas,acombatir.
Debes saber que a partir de las rayas se puede combatir bien. Ya que no estn descritas en el tratado,
hay de momento piezas fuera del tratado con las cuales hay que combatir,Se deben ejecutar las rayas
desde el costado izquierdo, porque desde el derecho no son tan certeras como desde la izquierda.
Cuando te colocas en la guardia de costado a tu costado izquierdo y que te golpean de de arriba
hacia abajo, entonces raya desde abajo duramente sobre su espada con tu fuerte. Si el resiste
fuertemente y no tiene las manos demasiado altas entonces pasa entre el y su espada con el fuerte a
su cuello a izquierda.
Cuando tu rayas como anteriormente se ha dicho, a su espada y que el esta entonces dbil al hierro y
las manos bajas, entonces golpale diestramente con el filo largo a las aberturas altas. O si el cae
fuertemente con su espada sobre la tuya entonces pasa inmediatamente tu pomo por encima de su
espada, qudate con las manos en alto y deja la punta hacia atrs a tu costado izquierdo despus
despus agrrale bruscamente con tu fuerte la cabeza.
Cuando tu le rayas a su espada, que el eleva alto y gira su acero, entonces golpale al costado
derecho con las manos extendidas y con esto marcha hacia atrasa.
Cuando tu le rayes a su espada y que eleve alto y gire su acero, entonces fuerza con el filo . Si el
golpea rodeando con un travs, golpale al costado izquierdo y retrate.
Cuando tu haces una raya a alguien, y que el tienda entonces su espada en travs delante suyo, que
tenga los brazos altos y que quiera caer sobre tu espada, entonces ryale por debajo a su espada y
golpale los brazos o btale al pecho.
Si tiene las manos bajas y quiere caerte por arriba entonces raya a travs a su otro costado y
estocale al pecho. Es desprenderse.
Cuando tu le rayes a travs, entonces cele con el filo largo sobre su espada y gira sobre tu costado
izquierdo, que tu pulgar quede en bajo. Luego mete el fuerte de tu filo largo a su cuello derecho
salta con el pie derecho hacia atrs de su izquierda y empjale por arriba mientras te mueves.
Cuando tu te desenganchas a partir de una raya y que tu vas del otro lado por encima de su espada,
entonces puedes igualmente bien hacer la pieza, a partir de cada costado con los araazos y con
todas las cosas.
Recuerda,unacercamientoapartirdeldescarte.
Cuando tu combates con alguien y estas cerca de el , entonces ponte en arado, ejecuta hbilmente
las rotaciones de un costado a otro. Que tu punta quede(donde esta).A partir de ah tu puedes
rechazar, a quien viene y forzar con el filo , luego de hacerle todas las piezas vistas y nombradas
anteriormente. Tambin puedes descartar los cortes y estoques, romper a los atacantes con las
rotaciones y buscar la abertura con la punta.
Laguardiadelabarrerasehaceas
:
Cuando combates con alguien y estas cerca de el, entonces metete con tu pie izquierdo delante y
coloca tu espada con la punta a tierra a tu costado derecho, el filo hacia arriba . Al costado
izquierdo, mete el contrafilo debajo y el pie derecho delante. Las piezas a hacer a partir de la
guardia de la barrera :
Si el te golpea desde arriba o desde abajo, entonces golpale con un golpe torcido a su abertura con
un paso de salida.
Si el te golpea con un golpe torcido con la mesa, inmediatamente que las hojas entrechoquen, busca
la abertura resultante con tu contrafilo.
O bien haz una inversin con la punta a su rostro. Y cuando el te enganche, entonces se firme con el
filo.Y podrs hacer todas las piezas que se han visto en las rayas.
Loquesellamaelredondo".
Cuando combates con alguien, alarga tus manos lejos de ti que tu pulgar quede hacia arriba de la
espada, haz girar en crculos hbilmente la espada con la punta alrededor de ti parecido a una rueda
desde debajo a partir de tu costado izquierdo en avanzando hacia tu adversario. Desde ah podrs ir
al costado que tu quieras. Cuando hayas te enganchado, podrs entonces hacer todas las piezas que
desees y que te parezcan mas adecuadas como antes se ha dicho.
Rompeas
elgolpede
trav
s.
Cuando te encuentras en la guardia del tejado y que te golpean con un travs, entonces , entonces
golpale igualmente con un golpe furioso su espada y busca las aberturas con la punta. Si el quiere
golpearte desde el otro costado con un travs, entonces adelntate con un travs bajo su espada al
cuello, o tajeale con el filo al brazo cuando el golpee alrededor.
Una pieza contra una pieza.
Cuando tu haces un golpe de travs y el quiere tambin adelantarse viniendo bajo tu espada al
cuello, entonces cae fuertemente sobre su espada con el filo, as le rompers. Luego emprende el
ataque a la abertura mas cercana que puedas.
Contrauntajobajolosbrazos.
Cuando tu golpeas desde arriba a alguien y que el te rechaza y levanta alto con sus gavilanes, que tu
haces igual, y que entris el uno en el otro, que el pueda tajear por debajo. Si el quiere meterte un
tajo por debajo a tus manos o brazos, entonces sigue su espada hacia abajo con el filo y empuja
hacia abajo. As le rompes y puedes buscar las aberturas.
Cuando tu vas todava en levantando los brazos y que el hace lo mismo, que tu entras adentro y que
el quiere entonces pasar su pomo entre los brazos bajo tu mano para botarte bajo los ojos(?)o al
pecho, entonces ve hacia abajo empujando fuertemente con el pomo los brazos, as le habrs roto.
Cuando estas enganchado con el contrario y el se desengancha con el pomo y pasa a media espada,
rompe esto simplemente con un tajo desde arriba. Y en tajndole puedes tambin pasar a media
espada en ponindole tu punta.