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TT R

El documento describe las reglas del juego 'Aventureros al Tren! Europa', donde los jugadores compiten por convertirse en magnates ferroviarios a través de Europa. Incluye detalles sobre los componentes del juego, la preparación, el objetivo, y las acciones que los jugadores pueden realizar durante su turno, como robar cartas de vagón, cubrir recorridos, y construir estaciones de tren. También se explican las mecánicas especiales de los ferrys y túneles en el juego.

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Temas abordados

  • Puntos de victoria,
  • Acciones del jugador,
  • Premio European Express,
  • Cartas ilustradas,
  • Descarte de cartas,
  • Desarrollo de rutas,
  • Componentes,
  • Mapas adicionales,
  • Conexiones entre ciudades,
  • Juego de mesa
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El documento describe las reglas del juego 'Aventureros al Tren! Europa', donde los jugadores compiten por convertirse en magnates ferroviarios a través de Europa. Incluye detalles sobre los componentes del juego, la preparación, el objetivo, y las acciones que los jugadores pueden realizar durante su turno, como robar cartas de vagón, cubrir recorridos, y construir estaciones de tren. También se explican las mecánicas especiales de los ferrys y túneles en el juego.

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ventureros al Tren! Europa te invita a una nueva aventura en tren a lo largo y ancho de
A la Europa de fin de siglo, desde las escarpadas laderas de Edimburgo hasta los soleados
muelles de Constantinopla, desde los polvorientos callejones de Pamplona hasta una estacin
azotada por el viento en Berln.
Te arriesgars a un viaje a travs de los oscuros tneles de Suiza? Te subirs al ferry del Mar
Negro? O construirs estaciones de tren en las grandes capitales de los antiguos imperios?
Tu siguiente movimiento puede convertirte en el mayor magnate ferroviario de Europa!
Haz el equipaje, llama al mozo y sbete al tren!
CD facit

2-5 8+ 30-60
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COMPONENTES
1 Mapa de Europa
240 Vagones de tren de colores (45 de cada uno de los colores y algunos vagones adicionales de cada color para reemplazar vagones perdidos)
15 Estaciones de tren de color (tres de cada color, correspondientes a los colores de los vagones)
158 Cartas ilustradas:

110 Cartas de Vagn: 12 de cada tipo y 14 Locomotoras.

46 Cartas de
Billete de
Destino
6 Recorridos largos 40 Recorridos normales
con fondo azul
1 Carta
de Resumen
de Reglas
1 Carta de Premio de European Express
a la Ruta Continua Ms Larga

5 Marcadores de Puntuacin de madera (1 para cada jugador)
1 Libro de reglas
1 Nmero de acceso online a Days of Wonder (situado en la ltima pgina de
estas reglas)

Nota Importante: Los jugadores familiarizados con el primer
juego de esta serie, Aventureros al Tren!, deberan centrar
su atencin en los nuevos elementos del juego: Ferrys, Tneles
y Estaciones de Tren.


PREPARACIN
Pon el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador coge los 45 Vagones de su color,
las tres Estaciones de Tren del color elegido y el Marcador de Puntuacin
correspondiente. Todos los jugadores colocan sus Marcadores de Puntuacin en el
Inicio del Ral de Puntuacin que recorre el borde del mapa. A lo largo del
juego, cada vez que un jugador gane puntos, mover su marcador para indicarlo,
avanzando tantos pasos como puntos haya ganado.

Baraja las cartas de Vagn y reparte una mano inicial de 4 cartas a cada jugador .
Coloca el resto del mazo de cartas de Vagn junto al tablero, y dale la vuelta a las primeras cinco cartas del mazo .
Coloca la carta de Premio de European Express a la Ruta Continua Ms Larga y la carta de Resumen de Reglas boca arriba junto al tablero, como

recordatorio para los jugadores .

Coge el mazo de Billetes de Destino y separa los recorridos largos (los seis Billetes de Destino con fondo azul) de los recorridos normales. Baraja
los recorridos largos y reparte al azar uno a cada jugador . Devuelve los recorridos largos que sobren a la caja del juego sin que nadie los
vea. Ahora baraja las cartas de Billete de Destino normales (todos los recorridos con fondo marrn), reparte 3 cartas a cada jugador y deja las
cartas que queden, boca abajo, en un mazo junto al tablero.

Ahora estis preparados para empezar.

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COMIENZO DEL JUEGO


Antes de jugar su primer turno, los jugadores deben decidir cules de los tres Billetes de Destino que han recibido van a conservar. Los jugadores
deben quedarse con un mnimo de dos Billetes, aunque pueden quedarse con ms. Pon los Billetes de Destino descartados en la caja del juego sin
que nadie los vea. Los Billetes descartados pueden ser normales o de largo recorrido. Los Billetes que se hayan conservado en esta etapa del juego
deben guardarse hasta el final de la partida.

OBJETIVO DEL JUEGO


El objetivo del juego es sumar el mayor nmero de puntos posible. Pueden conseguirse puntos de las siguientes formas:
Cubriendo un Recorrido entre dos ciudades adyacentes en el mapa
Completando con xito una Ruta Continua de recorridos entre dos ciudades de tus
Billetes de Destino
Completando la Ruta Continua Ms Larga para conseguir la carta de Premio de
European Express

Conservando Estaciones de Tren hasta el final de la partida


Se pierden puntos si no se completan con xito los Recorridos dados en los Billetes
de Destino antes de que acabe la partida.

TURNO DE JUEGO
El jugador que haya visitado ms pases europeos empezar el juego. A partir de este
jugador, el turno va pasando de uno a otro jugador en el sentido de las agujas del reloj.
En su turno, cada jugador debe realizar una (y slo una) de las siguientes cuatro
acciones:
Robar Cartas de Vagn - Un jugador puede robar dos cartas de Vagn, o slo una, si
la carta elegida es una Locomotora que estaba boca arriba; las reglas especiales
sobre las Locomotoras se explican ms adelante.
Cubrir un Recorrido - Un jugador puede cubrir un recorrido del tablero jugando un
grupo de cartas de Vagn que coincida en color y cantidad con los espacios que
constituyen el recorrido. Para hacerlo, debe colocar uno de sus trenes en cada espacio
del recorrido. Despus, indicar su nueva puntuacin moviendo su Marcador de
Puntuacin el nmero de pasos adecuado (mira la Tabla de Puntuacin por Recorrido)
sobre el Ral de Puntuacin del tablero.
Robar Billetes de Destino - El jugador roba tres Billetes de Destino del mazo, y debe
quedarse al menos con uno de ellos.
Construir una Estacin de Tren - Un jugador puede construir una Estacin en cualquier
ciudad que an no tenga una. Para construir su primera Estacin de Tren, debe jugar
una carta de Vagn de cualquier color y colocar su Estacin en la ciudad elegida. Para
construir su segunda Estacin, debe jugar dos cartas del mismo color, y para construir
su tercera Estacin debe jugar tres cartas del mismo color.

ROBAR CARTAS DE VAGN
Hay ocho tipos de cartas de Vagn normales (el juego contiene 12 cartas de cada tipo)
y 14 Locomotoras. Los colores de cada tipo de carta de Vagn (violeta, azul, naranja,
blanco, verde, amarillo, negro y rojo) coincide con diferentes recorridos entre las ciudades del tablero.
Si un jugador decide robar cartas de Vagn, puede robar dos cartas cada turno. Estas cartas pueden robarse de las cinco cartas que estn boca arriba
junto al tablero o del mazo, sin mirarlas. Si roba una de las cartas que estn boca arriba, debe reemplazarla inmediatamente con una nueva carta
tomada del mazo, que pondr boca arriba en lugar de la que ha cogido. Si un jugador coge una carta de Locomotora que est boca arriba, sta es la
nica carta que puede coger este turno (las reglas especiales sobre las Locomotoras se explican ms adelante).
Si, en cualquier momento, tres de las cinco cartas de Vagn que estn boca arriba son Locomotoras, se descartan inmediatamente estas cinco cartas
y se reemplazan por cinco cartas nuevas.
Se puede tener cualquier nmero de cartas en la mano en cualquier momento. Cuando el mazo se acaba, las cartas retiradas se barajan de nuevo
para formar un nuevo mazo. Las cartas deben barajarse concienzudamente, ya que probablemente todas habrn sido descartadas en grupos.
En el improbable caso de que no queden cartas en el mazo y no haya descartes (porque los jugadores las estn acumulando en sus manos), no se
pueden robar cartas de Vagn. Slo se puede Cubrir un Recorrido, robar Billetes de Destino o construir una Estacin de Tren.

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LOCOMOTORAS
Las Locomotoras son multicolor y sirven de comodines en el juego.
Las Locomotoras pueden formar parte de cualquier grupo de cartas que se use para cubrir un recorrido. Tambin
son vitales para cubrir recorridos de Ferry (las reglas especiales sobre los Ferrys se explican ms adelante).
Si se roba una carta de Locomotora del grupo de las cinco cartas boca arriba situadas junto al tablero, sta ser la
nica carta que el jugador podr robar en ese turno.
Si, tras haber robado una de estas cinco cartas, la carta de reemplazo es una Locomotora, o si hay una Locomotora boca arriba pero no se coge en
primer (y nico) lugar, el jugador no puede cogerla como segunda carta.
Sin embargo, si un jugador tiene la suerte de robar una Locomotora del mazo, sigue pudiendo robar un total de dos cartas ese turno.

CUBRIR UN RECORRIDO
Un recorrido es un grupo de espacios de color continuos (en algunos o
casos, espacios grises) entre dos ciudades adyacentes en el mapa. Para o
cubrir un recorrido, un jugador debe usar un grupo de cartas de Vagn
cuyo color y cantidad coincida con el color y la cantidad de los espacios o
del recorrido elegido.
o
La mayora de los recorridos requieren un tipo especfico de cartas. Las o
Locomotoras siempre pueden usarse como sustituto para cualquier color
(ver ejemplo 1).
Los recorridos grises pueden cubrirse usando cartas de un color (uno
slo) cualquiera (ver ejemplo 2).
Cuando se cubre un recorrido, el jugador coloca uno de sus trenes de
plstico en cada uno de los espacios del recorrido. Todas las cartas usadas
para cubrir el recorrido se descartan. Despus, indicar inmediatamente
su nueva puntuacin moviendo su Marcador de Puntuacin el nmero de
pasos adecuado, segn la Tabla de Puntuacin por Recorrido, sobre el Ral
de Puntuacin del tablero.
Un jugador puede cubrir cualquier recorrido abierto del tablero. No tiene Ejemplo 1
por qu estar conectado con sus anteriores recorridos. Para cubrir un recorrido azul de tres Ejemplo 2
espacios de longitud, un jugador
Los recorridos deben cubrirse totalmente en un solo turno. No se puede, puede usar cualquiera de las Un recorrido gris de dos espacios
por ejemplo, colocar dos trenes en un recorrido de tres espacios y esperar siguientes combinaciones de cartas: de longitud puede cubrirse
al siguiente turno para colocar el tercer tren. Tres cartas azules; usando dos cartas rojas,
Dos cartas azules y una Locomotora; una carta amarilla y una
Un jugador no puede cubrir ms de un recorrido en un solo turno. Una carta azul y dos Locomotoras; Locomotora, o dos Locomotoras.
O tres Locomotoras.

RECORRIDOS DOBLES
Algunas ciudades estn conectadas por Recorridos Dobles. Estos son recorridos que conectan las mismas
ciudades y cuyos espacios son paralelos e iguales en nmero. Un jugador no puede cubrir los dos
recorridos entre las mismas ciudades durante el transcurso de una partida.
Ten cuidado con los recorridos que son parcialmente paralelos entre s, pero estn conectados a ciudades
diferentes. Estos no son recorridos dobles.
Recorridos Dobles Recorridos paralelos

Nota Importante: En las partidas de dos o tres jugadores, slo puede usarse uno de los Recorridos Dobles.
Un jugador puede cubrir cualquiera de los dos recorridos entre dos ciudades, pero entonces el otro recorrido
queda cerrado para los dems jugadores.

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FERRYS
Los Ferrys son recorridos grises especiales que conectan dos
ciudades adyacentes separadas por una masa de agua. Son
fcilmente identificables, ya que incluyen el icono de
Locomotora en al menos uno de los espacios que constituyen
el recorrido.
Para cubrir un Recorrido de Ferry, un jugador debe usar una carta de
Locomotora por cada icono de Locomotora presente en el recorrido, y el Para cubrir el Recorrido de Ferry que une Smyrna y Palermo
son necesarias cuatro cartas de Vagn de un color (uno slo)
grupo normal de cartas del color apropiado para el resto de espacios del cualquiera y dos Locomotoras.
recorrido.

TNELES
Los Tneles son recorridos especiales, fcilmente identificables por el contorno de cada uno
de sus espacios.
Lo que hace especiales a los Recorridos de Tneles es que los jugadores nunca saben lo largo
que ser el recorrido que intentan cubrir.
Cuando se intenta cubrir un Recorrido de Tnel, un jugador debe jugar en primer lugar las cartas
requeridas por la longitud del recorrido. Entonces se cogen las tres primeras cartas del mazo de cartas
de Vagn y se les da la vuelta. Por cada una de estas cartas que coincida en color con las cartas que se Dos Tneles paralelos,
jugaron para cubrir el Tnel, el jugador debe jugar una carta adicional de su mano del mismo color (o una uno negro y otro blanco,
Locomotora). Slo cuando se ha hecho esto se puede cubrir con xito un Recorrido de Tnel. unen Madrid y Pamplona.

Si el jugador no tiene el nmero necesario de cartas de Vagn adicionales del mismo color (o no desea usarlas), puede coger de nuevo las cartas
que jug para cubrir el Recorrido de Tnel, y su turno termina.
Al final del turno, las tres cartas de Vagn robadas del mazo se descartan.
Recuerda que las Locomotoras son cartas multicolor. Por lo tanto, si se roban cartas de Locomotora del mazo de Vagn al intentar cubrir un Tnel,
stas coincidirn automticamente con las cartas de Vagn que se jugaron para cubrir el recorrido, y obligarn al jugador a usar cartas adicionales.
Si un jugador intenta cubrir un Recorrido de Tnel usando nicamente cartas de Locomotora, slo tendr que jugar cartas adicionales (que deben
ser cartas de Locomotora adicionales en este caso) si una de las tres cartas que se cogen del mazo es una Locomotora.
En el improbable caso de que no hubiese cartas suficientes entre el mazo y los descartes para mostrar las tres cartas necesarias, slo se muestran
las cartas que quedan. Si los jugadores estn acumulando cartas en sus manos y no queda alguna para mostrar cuando uno de ellos intenta cubrir
un Recorrido de Tnel, este Tnel puede cubrirse sin arriesgarse a perder cartas adicionales.

Cartas robadas Cartas robadas Cartas robadas

Ejemplo 1 Ejemplo 2 Ejemplo 3


Se juegan 2 cartas verdes para cubrir Se juegan 2 cartas de Locomotora para cubrir
Se juegan 2 cartas rojas para cubrir el Tnel
el Tnel y 1 de las cartas mostradas el Tnel y 1 de las cartas mostradas
y 1 de las cartas mostradas es roja:
es una Locomotora: es necesaria es una Locomotora: es necesaria
es necesaria una carta roja adicional.
una carta verde adicional. una Locomotora adicional.

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ROBAR BILLETES DE DESTINO


Un jugador puede usar su turno para robar ms cartas de Billetes de Destino. En este caso, roba tres nuevas cartas
del mazo de Billetes de Destino. Si hay menos de tres Billetes de Destino en el mazo, slo se pueden robar las
cartas que quedan.
Cuando un jugador decide robar Billetes de Destino, debe quedarse al menos con uno de ellos, aunque tambin
puede quedarse con dos o con los tres si quiere. Los Billetes de Destino que se descarten se colocan en el ltimo
lugar del mazo. Los Billetes que se roben y que no se descarten inmediatamente deben conservarse hasta el final
de la partida. No pueden descartarse en un robo de Billetes posterior.
Las ciudades de los Billetes representan los objetivos de viaje del jugador; pueden restar o sumar puntos a su total.
Si, al final de la partida, un jugador ha completado con xito una lnea continua de trenes de plstico de su color
entre las dos ciudades indicadas en un Billete de Destino que posea, sumar la Puntuacin indicada en el Billete
de Destino a su total de puntos. Si, al final de la partida, no ha conseguido conectar las dos ciudades, restar la
Puntuacin indicada en el Billete de Destino a su total de puntos.
Los Billetes de Destino se mantienen ocultos a los dems jugadores hasta que se establece la puntuacin final de la partida. Un jugador puede acumular
durante la partida tantos Billetes de Destino como quiera.

CONSTRUIR UNA ESTACIN DE TREN


Una Estacin de Tren permite a su propietario usar uno (slo uno) de los recorridos adyacentes a esa ciudad, perteneciente a otro jugador, para
ayudarle a conectar las ciudades de sus Billetes de Destino.
Las Estaciones pueden construirse en cualquier ciudad que no est ya ocupada, incluso si en ese momento no se ha cubierto an ninguno de los
recorridos que llegan hasta ella. Dos jugadores no pueden construir una Estacin en la misma ciudad.
Cada jugador puede construir un mximo de una Estacin cada turno y tres Estaciones a lo largo de la partida.
Para construir su primera Estacin, un jugador debe jugar y descartarse de una carta
Estacin Coste
de Vagn de su mano y colocar una de sus Estaciones de Tren en la ciudad elegida.
Para construir una segunda Estacin, el jugador debe jugar y descartarse de dos 1 =
cartas de Vagn de un mismo color, y para construir la tercera debe jugar y descartarse
de tres cartas de Vagn de un mismo color. Como es habitual, se puede sustituir
cualquiera de estas cartas por Locomotoras.
2
Si un jugador usa la misma Estacin para que le ayude a conectar ciudades de varios =
Billetes, debe usar el mismo recorrido que llega hasta esa ciudad con su Estacin
para todos los Billetes. El propietario de la Estacin de Tren no tiene que decidir qu
recorrido usar hasta el final de la partida.
3 =
No es obligatorio construir Estaciones. Por cada Estacin que no haya usado, un
jugador suma cuatro puntos a su puntuacin total al final de la partida.
Coste de la Estacin

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FINAL DEL JUEGO


Cuando la reserva de trenes de plstico de un jugador llega a dos trenes o menos al final de su turno, cada
jugador, incluido se, juega un turno final. Despus, la partida termina y los jugadores calculan sus
puntuaciones finales. 2 trenes o menos en la reserva
de un jugador indican la ronda
final de turnos de la partida.

CLCULO DE PUNTUACIONES
Los jugadores ya deberan haber sumado los puntos que han
conseguido al cubrir los diferentes recorridos. Para Longitud del Recorrido Puntuacin
asegurarse de que no haya errores, se puede volver a contar
la puntuacin de los recorridos de cada jugador. 1 1
Los jugadores deben mostrar en ese momento sus Billetes 2 2
de Destino. El valor de los Billetes completados con xito
3 4
se suma a la puntuacin total. El valor de todos los Billetes
no completados se resta de la puntuacin total. 4 7
Recuerda que cada Estacin jugada permite a su propietario
6 15
usar uno (slo uno) de los recorridos pertenecientes a
otro. Si un jugador usa la misma Estacin para conectar 8 21
ciudades de varios Billetes, debe usar el mismo recorrido Cuando un jugador cubre un recorrido, suma inmediatamente el nmero de puntos
que llega hasta (o sale de) esa ciudad con su Estacin para indicado en la Tabla de Puntuacin por Recorrido, correspondiente a la longitud
todos los Billetes. del recorrido que acaba de cubrir.
Suma a la puntuacin final de cada jugador cuatro puntos por cada Estacin que an conserven.
Finalmente, el jugador (o jugadores) que haya conseguido la Ruta Continua Ms Larga sobre el tablero recibe la carta de European Express y suma
10 a su puntuacin. Una ruta continua puede incluir bucles y pasar varias veces por la misma ciudad, pero ningn tren de plstico puede usarse dos
veces en una misma ruta continua. Las Estaciones y los recorridos de los oponentes a los que dan acceso no cuentan a efectos del clculo de rutas
para establecer la ms larga. En el caso de que exista empate a la hora de establecer la ruta ms larga, todos los jugadores empatados suman los
10 puntos de la carta de European Express.
El jugador con ms puntos gana la partida. Si hay dos o ms jugadores empatados a puntos, gana el jugador que haya completado ms Billetes de
Destino. Si siguen empatados, gana el jugador que haya usado menos Estaciones. En el improbable caso de que sigan empatados, gana el jugador
que haya conseguido la Ruta Continua Ms Larga.

Puntuacin Actual Suma/Resta por Billetes +4 Puntos/


de Destino Premio European Express
Estacin Conservada

Estacin
PUNTUACIN
Conservada FINAL

Calculo de Puntuacin Final

7
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NDICE
Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.2 Ferrys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.5
Preparacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.2 Tneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.5
Objetivo del Juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.3 Robar Billetes de Destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.6
Turno de Juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.3 Construir una Estacin de Tren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.6
Final del Juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.7
Robar Cartas de Vagn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.3
Locomotoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.4 Clculo de Puntuaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.7
Cubrir un Recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.4 Days of Wonder Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.8
Recorridos Dobles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . p.4

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CRDITOS
Diseo de juego por Alan R. Moon
Ilustraciones de Julien Delval
Diseo grfico de Cyrille Daujean

CRDITOS DE LA EDICIN ESPAOLA


Traduccin de Daro Aguilar Pereira
Editado por Jose M. Rey
Edicin en castellano de Edge Entertainment
Days of Wonder, the Days of Wonder logo, Ticket to Ride - the boardgame (Aventureros al Tren!) and Ticket to Ride Europe (Aventureros al Tren! Europa)
are all trademarks or registered trademarks of Days of Wonder, Inc. and copyright 2004-2015 Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved.
Nota Geogrfica: Nos hemos esforzado en representar fielmente los lmites polticos de la Europa de 1901 y en conservar el nombre comn
de las ciudades en ese momento en el idioma local.
Queremos darle las gracias por su contribucin a todos los que probaron el juego:
Phil Alberg, Buzz Aldrich, Dave & Jenn Bernazzani, Pitt Crandlemire, Terry Egan, Brian Fealy, Dave Fontes, Tery Gaudet, Matt Horn, Craig Massey,
Janet Moon, Mark Noseworthy, Michael Robert, Bob Scherer-Hoock, Mike Schloth, Eric Schultz, Scott Simon, Rob Simons, Adam Smiles, Tony Soltis,
CD facit

Richard Spoonts, Brian Stormont, Rick Thornquist y todo el mundo en Days of Wonder.

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