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Informatica

El documento presenta un trabajo sobre el Teorema de Programación Estructurada, que busca facilitar el aprendizaje de estructuras de control y decisión en programación. Se abordan conceptos como secuenciales, condicionales y estructuras iterativas, así como su sintaxis y aplicación en la resolución de problemas informáticos. El objetivo es mejorar la claridad y calidad en el desarrollo de programas mediante el uso de estas estructuras.

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El documento presenta un trabajo sobre el Teorema de Programación Estructurada, que busca facilitar el aprendizaje de estructuras de control y decisión en programación. Se abordan conceptos como secuenciales, condicionales y estructuras iterativas, así como su sintaxis y aplicación en la resolución de problemas informáticos. El objetivo es mejorar la claridad y calidad en el desarrollo de programas mediante el uso de estas estructuras.

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FUNDACIN MISIN SUCRE

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA AGRO INDUSTRIAL

ALDEA UNIVERSITARIA SIMN BOLVAR

SAN CRISTBAL- EDO TCHIRA

Teorema de Programacin

Autor:Josefa
Ramrez

PNFI: Informtica

Turno : Sabatino
NDICE

Introduccin

Teorema de Programacin estructurada

Estructuras de

Control5

Secuencial

..6

Sintaxis

..6

Estructura de Decisin

Estructuras de Decisin Simple (SI

7,8

Estructura de Decisin Dobles ( SI - SINO ).

Estructuras de decisin mltiples (SEGN)

..........10,11,12
Anidadas y

selectiva.13,14,15

Estructuras de control iterativas..

..16,

Sintaxis del

Repetir...17

Sintaxis del Mientras

18,19

Sintaxis del Para:

...............20,21

Fuentes

Consultas..22

Conclusiones..2

INTRODUCCIN

El presente trabajo realizado con la finalidad de ayudar en el aprendizaje y el

estudio de las estructuras tales como : Estructuras de control, Estructuras de decisin,

sintaxis, Condicional, simples, dobles, mltiples, anidadas y selectiva.


Estructuras de control Iterativas, ciclo Mientras y Repetir, sintaxis , mtodos para

salir del ciclo. Ciclo Para, ciclos Anidados en los pseudocdigos de programacin los

cuales sern de gran ayuda en el momento de resolver problemas informticos.

Tomando en consideracin la importancia de seguir de manera meticulosa los pasos

explicados en el teoremas de programacin estructurada, para lograr satisfactoriamente

la solucin a los problemas dados . Mtodos necesarios para ser utilizados ya sea en

el transcurso de la carrera o en el mbito profesional.

TEOREMA DE PROGRAMACIN ESTRUCTURADA.

La programacin estructurada es un paradigma de programacin orientada a

mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de

computadora. Al utilizar a la programacin estructurada, es mucho ms

sencillo entender la codificacin del programa, que se habr hecho en

diferentes secciones.
Estructuras de Control .

Una estructura de control tiene un nico punto de entrada y un nico punto de salida y se

compone de sentencias o de otras estructuras de control.

El teorema del programa estructurado es un resultado en la teora de lenguajes de

programacin. Establece que toda funcin computable puede ser implementada en un

lenguaje de programacin que combine slo tres estructuras lgicas. Esas tres formas

(tambin llamadas estructuras de control) especficamente son:

Secuencia: ejecucin de una instruccin tras otra.

Seleccin: ejecucin de una de dos instrucciones (o conjuntos), segn el valor de

una variable booleana.

Iteracin: ejecucin de una instruccin (o conjunto) mientras una

variable booleana sea 'verdadera'. Esta estructura lgica tambin se conoce como

ciclo o bucle.

Secuencial:

Es aquella que ejecuta las acciones sucesivamente, una a continuacin

de otra sin posibilidad de omitir ninguna, y naturalmente, sin bifurcaciones. Es

la ms sencilla de todas las estructuras, simplemente le indica al procesador


que debe ejecutar de forma consecutiva una lista de acciones (que pueden ser, a

su vez, otras estructuras de control). Para construir una secuencia de acciones

basta con escribir una accin a continuacin de la otra o, en algunos casos, se

utiliza un operador al final de cada sentencia .

Sintaxis:

Se le llama Sintaxis a la forma visible de un lenguaje de programacin.

La sintaxis de un lenguaje de programacin describe las combinaciones posibles de los

smbolos que forman un programa sintcticamente correcto.

Ejemplo:

Estructura de Decisin.

Estas permiten seleccionar la prxima sentencia a ejecutarse sobre la base de una

decisin (expresin lgica o variable lgica).


Los tipos de estructuras de decisin que podemos encontrar son:

Simples

Dobles

Mltiples

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