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Tutorial Inkscape Spain

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Este es un cdigo abierto manual de software libre editable por el usuario.

Tabla de contenido
Acerca de Inkscape ................................................ .................................................. .................................................. 1

Acerca de SVG ................................................ .................................................. .................................................. ....... 2


Objetivos del formato SVG ............................................. .................................................. .................. 2
El estado actual del software SVG ............................................ .................................................. .......... 2

Inkscape interfaz ................................................ .................................................. ............................................. 3


El men................................................ .................................................. ............................................... 3
La barra de comandos ............................................... .................................................. ................................ 3
La caja de herramientas y controles de la barra de herramientas ............................................ .................................................. .......... 4

El lienzo................................................ .................................................. ............................................. 4


Gobernantes ................................................. .................................................. .................................................. 0.5
Guas ................................................. .................................................. .................................................. 0.6
Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................ 6
Desplazamiento de guas ................................................ .................................................. ......................... 6
Eliminacin de guas ................................................ .................................................. ......................... 6
Visibilidad gua ................................................ .................................................. ......................... 6
Rejillas ................................................. .................................................. .................................................. .... 7
Cmo utilizar ............................................... .................................................. ...................................... 8
Habilitado ................................................. .................................................. ................................... 8
Visible................................................. .................................................. ...................................... 8
Unidades de rejilla ................................................ .................................................. ................................. 8
Origen X e Y .............................................. .................................................. ........................... 8
Espaciado X e Y .............................................. .................................................. ......................... 8
Angle X e Y .............................................. .................................................. ............................ 8
color de la lnea de rejilla ............................................... .................................................. ............................ 8
Mostrar puntos en lugar de lneas ............................................. .................................................. .......... 8
Muestras ................................................. .................................................. ............................................... 8
Cmo utilizar ............................................... .................................................. ...................................... 9
Barra de estado................................................ .................................................. ............................................... 9

Trabajar con archivos ............................................... .................................................. ............................................ 10


Crear un nuevo documento .............................................. .................................................. ........................ 10
Utilizando................................................. .................................................. ............................................ 10
Informacin Adicional................................................ .................................................. .................. 10
Cmo abrir un documento ............................................... .................................................. ............................ 10
Uso................................................. .................................................. ............................................ 10
Informacin Adicional................................................ .................................................. .................. 10
Guardar archivos ................................................ .................................................. .......................................... 11
Cmo utilizar............................................... .................................................. ...................................... 11
Partes................................................. .................................................. .............................................. 11
Tipo................................................. .................................................. .............................................. 11
Nombre................................................. .................................................. ............................................ 12
Formatos ................................................. .................................................. ......................................... 12
. SVG (Inkscape nativo) ............................................. .................................................. ....................... 12
. SVG (normal) .............................................. .................................................. ....................................... 12
. svgz (comprimido) .............................................. .................................................. .......................... 12
. pdf ................................................. .................................................. ................................................ 12
. SVG (Adobe Illustrator 9 +, Adobe Illustrator) ........................................ ........................................ 12
. contorno................................................. .................................................. .......................................... 12
. xaml ................................................. .................................................. ............................................. 12
. png ................................................. .................................................. ............................................... 13
. bmp ................................................. .................................................. .............................................. 13
. wbmp ................................................. .................................................. ........................................... 13

yo
Tabla de contenido
Trabajar con archivos
. ico, .cur .............................................. .................................................. ........................................... 13
. jpg, jpeg .............................................. .................................................. ......................................... 13
. PNM, .pgm, .pbm, .ppm ........................................ .................................................. ......................... 13
. ras ................................................. .................................................. ................................................ 13
. pelea................................................. .................................................. ................................................ 13
. xpm, .xbm .............................................. .................................................. ....................................... 13
. TGA, .targa .............................................. .................................................. ........................................ 13
. PCX ................................................. .................................................. ............................................... 13
. PS (PostScript), .eps (PostScript encapsulado), .epsi (encapsulado intercambio postscript) ......... 14
. dia (dia) .............................................. .................................................. ........................................... 14
. GGR (Gimp gradiente) ............................................. .................................................. ........................ 14
. ani (animado) .............................................. .................................................. ................................. 14
. Texas................................................. .................................................. ................................................ 14
. ODG ................................................. .................................................. ............................................... 14
. DXF ................................................. .................................................. ................................................ 14
. POV ................................................. .................................................. ............................................... 14
. xcf ................................................. .................................................. ................................................ 14

Herramienta de seleccin de ................................................ .................................................. .................................................. ..15


Cmo utilizar............................................... .................................................. ...........................................15
Seleccin de objetos ................................................ .................................................. ...........................15
Agregar objetos a objetos y extraccin de la seleccin .......................................... ..................15
Seleccin de banda de caucho ................................................ .................................................. ....................15
Toque Seleccin ................................................ .................................................. .............................15
Invertir Seleccin de objetos ............................................... .................................................. ..............diecisis
Mover objetos ................................................ .................................................. .............................diecisis
Transformacin de objetos ................................................ .................................................. ....................diecisis
Escalada................................................. .................................................. .......................................... 17
Giratorio................................................. .................................................. ........................................ 17
Centro de Rotacin ................................................ .................................................. .............................. 18
Sesgando o cizallamiento ............................................... .................................................. ...................... 18
Reflejando ................................................. .................................................. ...................................... 19
Cambio de escala de accidente cerebrovascular Ancho, rectngulo de esquinas y rellenos ........................................ ........................... 19

Consejos................................................. .................................................. .................................................. ... 20

Herramienta Nodo ................................................ .................................................. .................................................. ...... 21


........................................................................................................................................................
Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 21 . 21
........................................................................................................................................................
Aadir Nodo ................................................ .................................................. ...................................... 21 . 21

.................................................................................................................................................
Restar Nodo ................................................ .................................................. ................................ 21 . 21

. ......................................................................................................................................................
.Unir .................................................................................................................................................
nodos ................................................ .................................................. ..................................... 21 . 21

........................................
Los nodos . ........................................................................................................
con joing nuevo segmento ............................................. .................................................. ...... 21 . 21

Camino dividido entre dos nodos de punto final no .......................................... ...................................... 21


Interrupcin de trayecto en los nodos seleccionados ............................................. .................................................. ........... 21

Haga Nodos seleccionados Corner (Convertir a Cspide) ......................................... ................................... 22


Hacer nodos seleccionados Smooth .............................................. .................................................. ......... 22
Hacer.....................................................................................................................................
nodos seleccionados simtrica .............................................. .................................................. .... 22 . ........... . 22
Hacer segmentos seleccionados Lneas .............................................. .................................................. ....... 22
Hacer segmentos seleccionados Curvas .............................................. .................................................. .... 22
........................................
Convertir . ........................................................................................................
objeto seleccionado a la ruta ............................................. .................................................. ....... 22 . 22

Conversor seleccionada Stroke de objetos en trazados ............................................ .......................................... 22


Mostrar los controles de Curva de nodos seleccionados ........................................... ....................................... 22
Mostrar siguiente Path Efecto de parmetros para la edicin ........................................... ...................................... 22
.....................................................................................................................................
Invertir seleccin Nodo ............................................... .................................................. ...................... 22 . ........... . 23

ii
Tabla de contenido
Herramienta nodo

Teclas de acceso rpido ................................................. .................................................. .............................................. 23


Seleccin mltiple ................................................ .................................................. ............................... 23
Cerca de la seleccin ................................................ .................................................. ................................ 23
Adicin de nodos ................................................ .................................................. ................................. 23
Otro................................................. .................................................. ............................................. 23
Consejos................................................. .................................................. .................................................. ... 23

Tweak Tool ................................................ .................................................. .................................................. ... 25


Cmo utilizar............................................... .................................................. .......................................... 25
Anchura................................................. .................................................. ............................................ 25
Fuerza................................................. .................................................. ............................................. 25
modos de edicin ruta ............................................... .................................................. ......................... 25
Empujar................................................. .................................................. .............................................. 26
Se encogen y crecen ............................................... .................................................. ............................ 26
Atraer y repeler ............................................... .................................................. ..................... 26
Poner spero................................................. .................................................. ................................. 27
Fidelidad................................................. .................................................. ................................... 27
modos de edicin de color ............................................... .................................................. ....................... 27
Canales ................................................. .................................................. ....................................... 28
Notas de uso ................................................ .................................................. ............................. 28
Teclas de acceso rpido ................................................. .................................................. ............................................... 29

Herramienta de zoom ................................................ .................................................. .................................................. ...... 30


Cmo utilizar............................................... .................................................. ............................................ 30
Zoom ................................................. .................................................. ...................................... 30
Unzoom ................................................. .................................................. ....................................... 30
Zoom a 1: 1 ............................................. .................................................. ..................................... 30
Zoom a 1: 2 ............................................. .................................................. ..................................... 30
Zoom a 2: 1 ............................................. .................................................. ..................................... 30
Ajuste de seleccin de ventana .............................................. .................................................. ............ 30
Ajustar a la ventana de dibujo .............................................. .................................................. ............. 31
Ajustar la pgina a la ventana .............................................. .................................................. ................... 31
Ajustar el ancho de la pgina a la ventana ............................................. .................................................. .......... 31
zoom anterior ................................................ .................................................. .............................. 31
A continuacin zoom ................................................ .................................................. .................................... 31
Teclas de acceso rpido ................................................. .................................................. ............................................... 31
Consejos................................................. .................................................. .................................................. ... 31

Herramienta rectangular................................................ .................................................. ................................................. 32


Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 32
Teclas de acceso rpido ................................................. .................................................. .............................................. 32

Caja de herramientas 3D ............................................... .................................................. .................................................. .... 33


Uso bsico ................................................ .................................................. ......................................... 33
Dibujar un cuadro 3D .............................................. .................................................. ........................... 34
Edicin de un cuadro 3D .............................................. .................................................. .............................. 34
Mover un cuadro 3D .............................................. .................................................. ............................. 34
Manipulacin de puntos de fuga ............................................... .................................................. .............. 35
Rotacin de lneas de perspectiva ............................................... .................................................. .............. 35
el modo de lneas de perspectiva Cambio ............................................. .................................................. 35
Consejos................................................. .................................................. .................................................. ... 35
Dentro de la caja de herramientas 3D .............................................. .................................................. .......................... 35

iii
Tabla de contenido
Elipse................................................. .................................................. .................................................. ............ 37
Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 37
Consejos................................................. .................................................. .................................................. ... 37

Herramienta Estrella ................................................ .................................................. .................................................. ........ 38


Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 38
Opciones ................................................. .................................................. ......................................... 38
Dibujo de un polgono regular o Estrella ............................................ .................................................. ..38
Esquinas ................................................. .................................................. ......................................... 39
Spoke Ratio ................................................ .................................................. .................................. 39
Redondeado................................................. .................................................. ........................................ 39
Aleatorizado ................................................. .................................................. .................................. 39
Defecto................................................. .................................................. .......................................... 40
Informacin Adicional................................................ .................................................. .................. 40

Espiral................................................. .................................................. .................................................. ............. 41


Cmo utilizar............................................... .................................................. ............................................ 41
Comandos de teclado ................................................ .................................................. .................................... 42
manilla exterior: ............................................... .................................................. ................................. 42
manija interna: ............................................... .................................................. .................................. 42

Herramienta Lpiz ................................................ .................................................. .................................................. ..... 43


Cmo utilizar............................................... .................................................. ............................................ 43
Consejos................................................. .................................................. .................................................. ..43

Bzier con la herramienta de pluma .............................................. .................................................. ......................................... 44


Cmo utilizar B zier ............................................ .................................................. ................................ 44
Eliminar un segmento ............................................... .................................................. ............................ 44
Dibujar una curva ............................................... .................................................. .................................. 44
Continuar un camino ............................................... .................................................. .............................. 44
Consejos................................................. .................................................. .................................................. ... 44

Herramienta Caligrafa ................................................ .................................................. ............................................. 46


Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 46
Opciones ................................................. .................................................. ......................................... 46
Anchura................................................. .................................................. ..................................... 46
Entrada de presin Dispositivo ............................................... .................................................. ........ 46
Dibujo................................................. .................................................. ........................................ 49
Adicin de un nuevo trazo a un objeto de la caligrafa .......................................... ............................... 49
Seguimiento de un Forma ............................................... .................................................. ..................... 49
Grabado................................................. .................................................. ............................... 51

Herramienta de llenado de la cuchara ............................................... .................................................. ................................................ 52

Cmo utilizar............................................... .................................................. ............................................ 52


Estilo................................................. .................................................. .............................................. 52
Controles ................................................. .................................................. ........................................ 53
Teclas de acceso rpido ................................................. .................................................. ............................................... 53

herramienta de texto ................................................ .................................................. .................................................. ......... 55


Como nosotros ............................................... .................................................. ............................................ 55
Caracteres especiales................................................ .................................................. ................................ 55
Consejos................................................. .................................................. .................................................. ..55

iv
Tabla de contenido
Herramienta de conector ................................................ .................................................. ................................................ 56
Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 56
Conexin ................................................. .................................................. .................................... 56
Cambio de ruta ................................................. .................................................. ...................................... 57
........................................................................................................................................................
Disponiendo ................................................. .................................................. ...................................... 57 . 58

Gradientes ................................................. .................................................. .................................................. ...... 59


Cmo utilizar............................................... .................................................. ............................................ 59
Tipos de gradientes ............................................... .................................................. .......................... 59
Mas colores................................................ .................................................. .................................... 59
Seleccin de varias paradas ............................................... .................................................. .................. 60
Edicin de paradas intermedias ............................................... .................................................. .............. 60
reproduccin mecnica de los gradientes .............................................. .................................................. 0.61

Herramienta cuentagotas ................................................ .................................................. .................................................. 62


Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 62
Teclas de acceso rpido ................................................. .................................................. ............................................... 63
Consejos................................................. .................................................. .................................................. ... 63

Efectos de modificacin de ruta ............................................... .................................................. ................................ 64


efectos disponibles ................................................ .................................................. .................................. 64
Perspectiva sobre y ............................................... .................................................. ............... 64
Aadir nodos ................................................ .................................................. ..................................... 64
Los marcadores de color para que coincida con Stroke ............................................. .................................................. ........ 64

Acoplar Beziers ................................................ .................................................. ...............................sesenta y cinco


Fractalizar ................................................. .................................................. ......................................sesenta y cinco
los nodos de la fluctuacin de fase ................................................ .................................................. .....................................sesenta y cinco

Segmentos enderezar ................................................ .................................................. ...................... 66


Giro................................................. .................................................. ............................................. 66

Texto Styling ................................................ .................................................. .................................................. ... 67


Seleccin de texto ................................................ .................................................. ...................................... 67
Aspecto texto ................................................ .................................................. .......................................... 67
Teclas de acceso ................................................ .................................................. .............................................. 67
................................................................... . ........................................................................................................ . 68

Efectos de texto ................................................ .................................................. .................................................. .... 69


Lorem Ipsum Ejemplo ............................................... .................................................. .......................... 69
Reemplazar texto ................................................ .................................................. ........................................ 69
Caso de sentencia................................................ .................................................. ...................................... 69
Titulo del caso................................................ .................................................. ............................................. 70
MAYSCULAS ................................................ .................................................. ...................................... 70
caso del tirn................................................ .................................................. ............................................ 70
minscula................................................ .................................................. ............................................. 71
CAse Random ................................................ .................................................. .................................... 71

Texto y rutas de acceso ............................................... .................................................. .................................................. 72


Poner en Ruta / Remover de Sendero ........................................... .................................................. ............... 72
...............................................
El flujo . ........................................................................................................
dentro del marco / Unflow del marco ........................................... .................................................. ..... 72 . 72

Copiar, clonar y Duplicar ............................................. .................................................. ................................ 74


Introduccin................................................. .................................................. ......................................... 74
Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 74
Dupdo................................................. .................................................. ............................................. 74

v
Tabla de contenido
Copiar, clonar y duplicados
Duplicar................................................. .................................................. ...................................... 74
Clon................................................. .................................................. ............................................ 74
Desvincular clon ................................................ .................................................. .................................. 75
Seleccionar originales ................................................ .................................................. ................................ 75

Trazados de recorte y mscaras .............................................. .................................................. ................................ 76


Introduccin................................................. .................................................. ......................................... 76
Recorte................................................. .................................................. .............................................. 76
Enmascarando ................................................. .................................................. .............................................. 78

Introduccin a Positionning ............................................... .................................................. .......................... 79


Elevar al inicio ............................................... .................................................. .......................................... 79
Inferior a abajo ............................................... .................................................. ................................... 79
Aumento................................................. .................................................. .................................................. ..79
Inferior................................................. .................................................. .................................................. 80

Alinear y distribuir ............................................... .................................................. ........................................ 81


............................................................................................................................................................................ . 82
Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 82
"Relativo a".............................................. .................................................. .................................... 82
Alinear................................................. .................................................. ............................................. 82
Distribuir................................................. .................................................. ...................................... 83
Eliminar las coincidencias ................................................ .................................................. ........................... 83
diseo de la red conector ............................................... .................................................. .............. 83
Los nodos ................................................. .................................................. ............................................ 83

Capas................................................. .................................................. .................................................. ............ 84


Las capas widget en la barra de estado ........................................... .................................................. ....... 84
El dilogo de capas ............................................... .................................................. ................................. 84
Modo de fusin y la opacidad .............................................. .................................................. ....................... 84
Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 85
Aadir capas ................................................ .................................................. ............................... 85
Capa de cambio de nombre ................................................ .................................................. ............................ 85
Seleccin de capas ................................................ .................................................. ............................ 85
Mover una seleccin entre las capas ............................................. .................................................. 85
Mover capas ................................................ .................................................. .............................. 85
La eliminacin de capas ................................................ .................................................. ............................. 86
Capas de bloqueo ................................................ .................................................. .............................. 86
Ocultar capas ................................................ .................................................. ................................ 86
Modo de mezcla................................................ .................................................. ................................... 86
Opacidad................................................. .................................................. ......................................... 86

Agrupamiento................................................. .................................................. .................................................. ....... 87


Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 87
Creacin y liberacin de Grupos .............................................. .................................................. ....... 87
Trabajar con objetos de un grupo ............................................ .................................................. ..... 87
Seleccin de objetos dentro de un grupo (de fuera del grupo) ....................................... .................... 87
Agregar objetos a un grupo ............................................. .................................................. ............... 87

Introduccin a Styling ............................................... .................................................. .................................... 89


Llenar................................................. .................................................. .................................................. .... 89
Paint Stroke ................................................ .................................................. .......................................... 89
Anchura del trazo................................................ .................................................. ........................................ 89

vi
Tabla de contenido
Introduccin a Styling
Aplicacin de Estilos ............................................... .................................................. ............................ 89
Copiar Estilos de otros objetos ............................................. .................................................. ...... 89
Copia Dimensiones de otros objetos ............................................. ............................................... 89

Patrn de relleno ................................................ .................................................. .................................................. ..... 91


Cmo utilizar............................................... .................................................. ............................................ 91
Oponerse al patrn ............................................... .................................................. ............................. 91

Estilo de golpe ................................................ .................................................. .................................................. .... 92


Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 92
La creacin de nuevos marcadores ............................................... .................................................. ................... 92

Muestras de color................................................ .................................................. ................................................ 93


Introduccin................................................. .................................................. ......................................... 93
Cmo utilizar............................................... .................................................. ........................................... 93
Personalizar la paleta de Swatch .............................................. .................................................. ......... 93
Tamao Swatch ................................................ .................................................. ............................. 94
Opcin pequea ................................................ .................................................. .................... 94
Opcin enorme ................................................ .................................................. ..................... 94
Envolver................................................. .................................................. ....................................... 94
Forma................................................. .................................................. ...................................... 94
Opcin de altura ................................................ .................................................. ....................... 94
Opcin amplia ................................................ .................................................. ..................... 94
Bibliotecas ................................................. .................................................. ................................. 94
Crear una biblioteca de muestras personalizada ............................................. .................................................. ...... 94

Path vivo Efectos ............................................... .................................................. .............................................. 96


........................................................................................................................................................
Los detalles sobre la operacin ............................................... .................................................. ......................... 96 . 96

Aplicacin de efectos ................................................ .................................................. ................................... 96


parmetros de efectos de edicin ............................................... .................................................. ...................... 96
efectos disponibles ................................................ .................................................. .................................. 97
Desarrollo de nuevos efectos .............................................. .................................................. .................. 97

Engranajes ................................................. .................................................. .................................................. ............. 98

Patrn a lo..............................................................................................................................................................
largo.........................................................................................................................................................
camino ............................................... .................................................. ............................................ 99 . 99
99 ...................

Introduccin a SVG Efectos de filtro ............................................. .................................................. ................. 100


Lo esencial................................................. .................................................. ................................................ 100
primitivas de filtro ................................................ .................................................. .................................. 100
Se filtra la interfaz de usuario ................................................ .................................................. .............................................. 101

Partes de la ventana de dilogo .............................................. .................................................. .......................... 101


La gestin de filtros ................................................ .................................................. .......................... 102
La gestin de las primitivas de filtro ............................................... .................................................. ............ 102

Manejo del color................................................ .................................................. ...................................... 104


Color calibrado SVG incluyendo CMYK ............................................. ................................................ 104
Visualizacin de ajuste de ................................................ .................................................. ........................... 104
Pruebas ................................................. .................................................. ............................................ 104
Operacin de Sistemas de Apoyo ............................................... .................................................. ................ 105
Creacin de perfiles ICC ............................................... .................................................. .......................... 105

vii
Tabla de contenido
Generar plantilla ................................................ .................................................. ........................................ 106

La instalacin de Inkscape en Windows .............................................. .................................................. ................... 108

Crear un icono Bsico .............................................. .................................................. ......................................... 114


Crear nuevo icono del archivo .............................................. .................................................. .......................... 114
Guarda el archivo............................................... .................................................. ........................................ 114
Empezar a trabajar................................................ .................................................. .......................................... 115
La exportacin a PNG ............................................... .................................................. ............................... 121

Licencia................................................. .................................................. .................................................. ......... 123

Autores ................................................. .................................................. .................................................. ....... 124

Licencia publica general............................................... .................................................. ................................. 130

viii
Acerca de Inkscape

Inkscape es un fuente abierta herramienta de dibujo para crear y editar SVG grficos. Ms que un simple texto editor vectorial, Inkscape proporciona
una WYSIWYG interfaz para la manipulacin de imgenes vectoriales, permitiendo al artista expresarse libremente. Si bien existe otro software libre y
patentada con capacidades similares, Inkscape proporciona una interfaz para manipular directamente el cdigo SVG subyacente, lo que permite estar
seguro de que el cdigo est en el cumplimiento de W3C normas. Desde el comienzo de su desarrollo, el proyecto Inkscape ha sido muy activa, que
proporciona estabilidad para el software actual y el crecimiento de las capacidades en el futuro.

Al igual que otros programas de dibujo, Inkscape ofrece creacin de formas bsicas (tales como elipses, rectngulos, estrellas, polgonos y
espirales), as como la capacidad de transformar y manipular estas formas bsicas por rotacin, estiramiento y sesgo.

Inkscape tambin ofrece funcionalidad para manipular objetos con mayor precisin mediante el ajuste puntos de nodo y curvas. Estas funciones son
indispensables para programas tiles de dibujo, y permiten que el artista avanzada para crear libremente lo que imagina.

Las propiedades de los objetos o bien se pueden manipular individualmente y precisamente a travs de la XML editor, o ms generalmente de una manera
intuitiva por dispositivos de entrada tales como ratones, tabletas de lpiz o incluso pantalla tctil.

Adems, Inkscape permite insertar texto y (mapas de bits como PNG, W3C otro mapa de bits recomendada formato de imagen) en una imagen, as como realizar
algunas funciones bsicas de edicin en ellos. Si se requiere ms de edicin de mapa de bits, otras herramientas se pueden utilizar (como el CAUTILLO) en las
imgenes antes de importarlos o despus. De hecho, si se edita un mapa de bits vinculado en otro programa, Inkscape reflejar estos cambios una vez que se
vuelve a cargar el SVG.

Todas estas caractersticas hacen Inkscape un modelo de aplicacin de dibujo, sobre todo teniendo en cuenta su flexibilidad y muchas otras capacidades.
Su estricto cumplimiento de los estndares del W3C SVG permite una excelente portabilidad de imgenes para muchas aplicaciones y plataformas en las
que se utilizan estas aplicaciones.

Acerca de Inkscape 1
Acerca de SVG

Los que trabajan con grficos para su uso de Internet estn familiarizados con los problemas ligados a la publicacin de imgenes en la web. Tradicionalmente, mapa

de bits imgenes (como JPG o GIF) han sido la nica opcin para su uso en dichos documentos, con el inconveniente de que estas imgenes son demasiado grandes

para la transferencia rpida o, si son pequeos o altamente comprimido para reducir el tamao de archivo, de mala calidad.

Como solucin a este problema, Macromedia cre el Destello formato de imagen. Mientras flash resuelto satisfactoriamente los principales problemas inherentes a las

imgenes de mapa de bits, se ha producido el descontento de algunos usuarios que la comn

formato vectorial para la web depende nicamente de Macromedia para el desarrollo del formato de archivo y el software. Para hacer frente a este
descontento y proporcionar una opcin abierta para grficos vectoriales, el W3C cre el SVG formato de archivo, haciendo un formato vectorial de libre uso
al alcance de todos.

La mayora de los archivos de imagen slo son capaces de ser ledo por un software especfico que procesa la imagen. SVG, sin embargo, se
describe en XML y CSS, y sus archivos se pueden abrir y editar en cualquier ASCII editor de texto. Si bien es posible crear imgenes SVG de esta
manera, es altamente improductivo y poco intuitivo. SVG editores y procesadores tienen la capacidad de abrir fcilmente y manipular archivos SVG
sin un intrprete especial.

Objetivos del formato SVG

Las ventajas de SVG son los mismos que para cualquier vector de imagen: imgenes de alta calidad que son la capacidad suave y crujiente para
redimensionar la imagen a cualquier dimensin sin disminuir la calidad, lo cual es imposible con imgenes de mapa de bits. El estndar tambin define
SVG animacin, y con un poco de uso de Javascript, uno puede hacer SVG interactiva. Por ltimo, desde SVG est escrito en XML, es posible crear
grficos basados en los datos que se almacenan en otros formatos basados en XML, tales como grficos, tablas y mapas. A pesar de sus beneficios, hay
una falta de software til para crear y editar archivos SVG y aprovechar al mximo de sus capacidades; por esta razn, SVG no es tan til en el momento
como Flash.

El estado actual del software SVG

Creacin de archivos SVG se puede lograr con varias aplicaciones de software hoy en da, tanto libre como propietario: Inkscape, bosquejo /
Skencil, SK1, Karbon14, xfig, Adobe Illustrator, Corel Draw, Xara, y cualquier editor de texto ASCII.

Actualmente, a pesar de SVG no est bien apoyado por la mayora de los navegadores web, Mozilla (Firefox, Netscape) y otros navegadores (como Safari,
Konqueror) apoyar un subconjunto bsico de SVG, y hay plugins disponibles para Internet Explorer (es decir Renesis), que ayuda la mayor parte del estndar
SVG. Amaya tiene un buen soporte para la visualizacin SVG, incluyendo animaciones, y tambin puede ser utilizado como un editor bsico.

El kit de herramientas Batik es una herramienta muy til para la visualizacin de SVG, y se utiliza a menudo como una referencia para el control de las

implementaciones de SVG.

Acerca de SVG 2
Interfaz de Inkscape
los Inkscape interfaz est constituida por elementos que estn diseados para hacer trabajo simple, armoniosa y contextual. Se compone
principalmente de una nica ventana en la que se crean y se manipulan dibujos. Dentro de la ventana son componentes particulares que es
importante identificar con el fin de navegar fcilmente el software.

Podemos dividirlo en ocho reas principales:

1. laelBarra
mende
( encomandos
la parte superior de la ventana)

2. la Caja de instrumento

3. la Herramienta de controles de la barra ( tambin llamado simplemente Controles de la barra)

4. la Lona
5. la Reglas, guas y rejillas
6. la Paleta
7. la Barra de estado
8.

El men

Al igual que en la mayor parte GTK aplicaciones, el men Inkscape contiene las funciones esenciales de cualquier programa, los que afecten a la propia aplicacin:

Nuevo, Abrir, Guardar, Exportar, dejar de fumar, etc. Las funciones relacionadas con el dibujo tambin estn presentes en el men.

La barra de comandos

los Barra de comandos se encuentra en la parte superior del espacio de trabajo directamente debajo del men. Contiene iconos que son accesos directos a los

comandos que son de otro modo accesible desde los mens o comandos de teclas de acceso directo.

Interfaz de Inkscape 3
Tambin contiene otros controles para manipular el documento y los objetos de dibujo. Por ejemplo, desde la barra de comandos que puede abrir un documento

nuevo o existente, imprimir, importar una imagen, deshacer los comandos anteriores, zoom, abra el dilogo para ajustar las propiedades del documento, etc. Es

posible ver todas las funciones colocando el cursor sobre cada uno uno y la lectura de la informacin sobre herramientas.

Puede haber una flecha en el lado derecho de la barra de comandos apuntando hacia abajo, que puede hacer clic para revelar cualquier atajos de comandos que

no eran capaces de encajar en la barra debido a la configuracin del monitor de tamao o resolucin.

La caja de herramientas y barra de herramientas Controles

los Caja de instrumento, que consiste en botones verticalmente alineados situados en la parte izquierda de la ventana, es el control de edicin principal de

Inkscape. Contiene el conjunto bsico de utilidades de dibujo, en particular para la creacin y edicin formas.

Hay controles para formas geomtricas, as como forma libre formas y lneas, texto y rellenos ( colores y
gradientes).

Situado directamente debajo de la barra de comandos es la Controles de la barra de herramientas.

Cuando cada herramienta est seleccionada en el cuadro de herramientas, la herramienta controla los cambios de barras para mostrar las opciones particulares

asociados con esa herramienta. Dependiendo del contexto, algunas de estas opciones afectan a los seleccionados objeto mientras que algunos slo tienen efecto

en la elaboracin de un nuevo objeto; otros pueden afectar a los objetos ya existentes o nuevas.

El lienzo

La barra de comandos 4
los Lona es el espacio de trabajo principal, y es la parte ms central e importante de la interfaz, ya que es aqu donde se crea y se ve el dibujo. Se encuentra
en el centro de la ventana y se representa como una "pgina" en blanco con el espacio abierto alrededor de ella. Por defecto, no es una regla anterior y una
regla a la izquierda del lienzo que est ajustado para medir en pixeles ( el estandar SVG unidad), pero estos valores predeterminados ( visibilidad de la regla y unidad)
se puede ajustar en propiedades del documento.

Mientras que la "pgina" define los lmites de un documento destinado a determinados medios de comunicacin (impresin, exportacin, etc.), un SVG no se limita

a los lmites de la pgina. De hecho, el borde de pgina y la sombra se pueden hacer invisibles en las propiedades del documento. Algunos artistas prefieren

utilizar un lmite de pgina en particular y utilizar el espacio en blanco como "papel cero"; otros prefieren no debe estar limitada por los lmites de pgina.

gobernantes

Los gobernantes son lneas situadas en la parte superior e izquierda del lienzo se graduaron. El primero se llama "horizontal" y la segunda "vertical".

Graduaciones representan distancias y se expresan en unidades que se pueden establecer en el opcin de unidades del pestaa de la pgina del Archivo >

Preferencias del documento.

Cuando el ratn est sobre el lienzo, dos tringulos aparecen en los gobernantes para mostrar su coordenadas X e Y, con respecto a la esquina inferior izquierda

de la pgina. Esas coordenadas tambin se muestran en la barra de estado (en la parte inferior de la ventana del documento) a la izquierda, cerca del control de

zoom.

Nota : En SVG, coordina comenzar en la parte inferior izquierda del documento, como en geometra cartesiana. Ctrl + R es una forma rpida de ocultar o
mostrar las Reglas. Tambin se puede hacer eso con la Ver> Mostrar / ocultar> Reglas

El lienzo 5
guas

Las guas son lneas '' magnticos definidos por el usuario. El uso de guas de alineacin de objetos hace fcil incluso con el ratn. Para utilizar las
guas, hacer clic y arrastrar desde las reglas hasta el punto en la Gua se va a insertar y liberacin. Hacer clic y arrastrar desde la regla horizontal
produce una gua horizontal. Hacer clic y arrastrar desde la regla vertical produce una gua vertical.

Cmo utilizar

Desplazamiento de guas

Cuando la herramienta del selector F1 est activo, pasando el ratn sobre una gua cambiar su color a rojo. A continuacin, haga clic y
arrastre la gua en la que desea.

Eliminacin de guas

Para eliminar una gua, slo tienes que arrastrar a la Regla apropiada con la herramienta de seleccin F1

gua de Visibilidad

Para hacer guas invisibles, sin eliminarlos, seleccione Ver > Guas desde la barra de mens. La combinacin de teclas para alternar la
visibilidad es Gua Shift | ( desplazamiento de retencin y presione el tubo - | - clave, que por lo general se combina con la tecla de barra
invertida).

Archivo > Propiedades del documento dejar que definir si las guas se debe mostrar por defecto y cambiar el color tanto de la
propia gua y para el punto culminante cuando el ratn pasa sobre.

gobernantes 6
Las guas tambin se utilizan a menudo con el chasquido que hace que sea mucho ms fcil colocar los objetos del lienzo,
especialmente para dibujos precisos o tcnicos. En este caso, simplemente marque la Ajustar guas mientras arrastra caja.

rejillas

En lugar de utilizar una gran cantidad de guas, que puede ser til para activar Grids. Hacer esto con la Ver > Cuadrcula men o pulse

# ( Cambio + 3 ).

Hay de 2 tipos: rectangulares y axonomtrica. Se pueden definir en la ventana de la Propiedades del documento> Archivo men. ms comnmente
utilizado es el de cuadrcula rectangular que est hecha de lneas verticales y horizontales.

Rejillas axonomtricas permiten al usuario definir cualquier tipo de rejilla en ngulo que puede ser interesante para los dibujos tcnicos o arquitectnicas.

Aqu est un ejemplo de cuadrcula axonomtrica estndar.

gua de Visibilidad 7
Cmo utilizar

Que elegir entre uno de esos, apenas caer abajo en la lista de las propiedades del documento y haga clic en el botn nuevo. Una nueva pestaa se crea
dentro de la principal (se puede definir varias cuadrculas para un solo documento). A continuacin, defina las unidades que desea utilizar y tanto el punto
de origen y la distancia entre las lneas de la cuadrcula. Cuando el Axonomtrica Rejillas otra opcin para definir el ngulo est disponible.

Activado

El usuario va a utilizar o no esta cuadrcula en el documento

Visible

El usuario ver o no la cuadrcula en el lienzo. Este es el valor por defecto para esa red. Pero si el Ver > Cuadrcula es
desmarque, la red no ser visible en el lienzo, incluso si Visible se comprueba aqu.

Unidades de cuadrcula

Muchas unidades de uso comn estn disponibles en milmetros, a los pies y los pxeles. Elija el que mejor se adapte a sus necesidades.

Si no tiene necesidades especiales, mantenga el valor predeterminado px.

Origen X e Y

Definir el punto de la cuadrcula principio. Generalmente se fija en '0' (cero) es til para cambiar una compensacin si se necesita

especialmente para definir los mrgenes desde el lado de la lona.

Espaciado X e Y

Define el espacio entre las lneas de la cuadrcula. Estos espacios pueden ser diferentes para las lneas horizontales y verticales de

modo que el patrn de cuadrcula puede ajustarse a cualquier tipo de rectngulo.

Angle X e Y

Slo est disponible para rejillas axonomtricas, permite definir el ngulo de las lneas de cuadrcula.

color de la lnea de cuadrcula

color predeterminado para la rejilla es de color azul, pero esto se puede cambiar aqu. Hay dos tipos de lnea. El ms utilizado es la lnea de

cuadrcula, pero la lnea de cuadrcula gran ayuda para evaluar la distancia sobre todo cuando el espaciado de la cuadrcula es corto y que
se muestran muchas lneas. En este caso, uno puede definir un color diferente para cada uno, y ajustar la frecuencia de la mayor lnea de

rejilla, por lo general 5 o 10.

Mostrar puntos en lugar de lneas

Ya que las lneas pueden sobrecargar la pantalla, que puede ser incmodo para trabajar con herramientas de dibujo. Se puede hacer

aqu.

muestras

muestras es una forma rpida de aplicar color en las formas. Es la pantalla en la parte inferior de la tela, o en una ventana de
Ver > Muestras ( Cambio Ctrl + + W )

Cmo utilizar 8
Cmo utilizar

Para encontrar el color que te gusta, simplemente desplazarse por la lnea de muestras y elija. Yo puede cambiar el color por otro preset haciendo clic en el tringulo

en la parte derecha de la barra y elegir uno.

Para aplicar un color en una forma como un color de relleno, haga clic en un color despus de seleccionar una o ms formas.

Para aplicar el color en la carrera, pulse Cambio mientras hace clic y se hace.

Barra de estado

Barra de estado es el ms inferior de la interfaz de Inkscape. Incluye (de izquierda a derecha):

indicador de color para el objeto


selector de capa rpida
Ayuda rea de mensajes

Coordinar indicador de ratn


y, finalmente, un factor de zoom en el que uno puede corregir el factor que quiere usar.

Cmo utilizar 9
Trabajar con archivos

Crear un nuevo documento

la creacin de documentos es un paso importante para trabajar. Esta funcin permite el acceso a una nueva pgina en blanco para el dibujo. los Archivo >
Nueva men da acceso a numerosos formatos predefinidos.

Durante la creacin de documentos nuevos, una nueva instancia de la Inkscape ventana se abre con su propio men y propias barras. No hay ningn cuadro

de dilogo que le pide que configure las propiedades de la pgina. En cambio, el documento predeterminado

parmetros son usados. El valor predeterminado es una A4 vertical pgina, aunque esto puede ser cambiado mediante la creacin de una nueva

plantilla predeterminada.

Los ajustes predeterminados se almacenan en una modelo en su directorio compartir ( en Linux, lo ms a menudo

/ plantillas locales / usr / inkscape / share /). El nombre de la plantilla [Link] podra ser reemplazado por un archivo personalizado que contiene
sus propias opciones, como el tamao, la frontera, zoom, metadatos y as...

Utilizando

Se puede crear un nuevo archivo de varias maneras, incluyendo:

Usando el men de Archivo: Archivo > Nueva

Mediante el uso de la combinacin de teclas: Ctrl + N

Informacin Adicional

Para cambiar el tamao del documento despus de que ha creado, vaya a Archivo > Preferencias del documento.

Cmo abrir un documento

En lugar de crear un nuevo archivo puede que desee abrir una ya existente SVG documento. Este proceso puede ser til para:

modificar un documento existente;


conseguir una parte de un documento para reutilizarlo para otro;
analizar el mtodo utilizado para crear una imagen, sobre todo mediante la visualizacin del cdigo en el Inkscape cdigo fuente XML editor;

exportar el documento en una nueva formato.

Uso

Este comando puede ser llamado por varias maneras, incluyendo:

Por el archivo m = Men: Archivo-> Abrir


Por la combinacin de teclas: Ctrl + O

Informacin Adicional

Documentos siempre se abren en una nueva ventana. De esta manera, el trabajo en los documentos de reciente apertura es totalmente independiente
de los documentos abiertos al mismo tiempo.

El cierre de una ventana de documento no cierra otras.


Es posible intercambiar objetos de un documento a otro copiar pegar funciones.

Trabajar con archivos 10


Advertencia : este men permite la apertura ptima slo para documentos SVG. Esta operacin no modifica el tipo de documento. Los
formatos abiertos son los mismos que los importados.

guardar archivos

Al igual que con la apertura o creacin de documentos, el ahorro de su archivo es un paso fundamental, que le permite terminar la produccin posterior o para
compartir el documento con otros.

Dos funciones se utilizan tradicionalmente para el ahorro:

Salvar - modificar documento existente por guardar los cambios. Esta operacin debe hacerse con frecuencia, como por ejemplo cuando el documento
llega a un nuevo e importante paso o se termina. Guardar modifica slo el archivo se guarda como ltima.

Guardar como... guardar bajo un nombre de archivo diferente. La guardar como mtodo que permite guardar varias versiones de un mismo documento,
cambiando el nombre del documento (mediante la adicin de un nmero de versin incrementales, por ejemplo). Cualquier nuevo archivo debe ser

guardado inmediatamente con esta funcin para identificarlo.

Cmo utilizar

Llamar a esto mediante el uso de archivos> Salvar o archivo > Guardar como ...

o pulsando Ctrl + S o Ctrl + Shift + S

Partes

El rea principal contiene dos partes. La de la derecha es enorme y la lista de directorios real de archivos. El de la izquierda da un rpido

acceso a directorios estndar y favoritos definidos por el usuario tambin. Para agregar un favorito basta con seleccionarlo en la zona de la

derecha en el clic AADIR botn.

Tipo

Le permite definir el formato de archivo para el proceso de guardado. ms comnmente utilizado en Inkscape es SVG, pero uno puede

usar otra para propsitos especiales. Para tener ms informacin sobre los formatos de archivo compatibles con Inkscape, lea a

continuacin.

Informacin Adicional 11
Nombre

Slo tiene que escribir el nombre de su archivo nuevo aqu. Puede aadir la extensin (es decir .svg, .pdf ...) por lo que no tendr que
elegir la lista que el formato.

Llanura SVG SVG es el ms estndar. salo si usted no sabe con qu tipo de editor de SVG el archivo ser ledo sucesivamente. Es
tambin la mejor ruta para la interoperabilidad y la exportacin a Cautillo o
Licuadora.

Inkscape SVG (el valor predeterminado) es para ser considerada como la ms completa, ya que mantiene todos los detalles de su
dibujo, incluyendo Inkscape cosas especficas como formas vivas, capas ... Este formato puede no ser totalmente legible por otros
editores.

formatos

. SVG (Inkscape nativo)

Inkscape formato predeterminado, que mantiene cada formas tan fcilmente editables como sea

posible.

. SVG (normal)

SVG formato recomendado, completamente compatible con W3C s espec. En este formato, muchas de las
formas (especialmente primitivas) ser transformado en trazados.

.svgz (comprimido)

SVG comprimido con gzip compresin. bajo tamao de archivo para la descarga ms
rpido o subir en la web.

. pdf

formato de intercambio creado por Adobe. PDF de Inkscape es 1.4 solamente, y necesita ser mejorada.

. SVG (Adobe Illustrator 9 +, Adobe Illustrator)

Ilustrador Adobe Formato de archivo, con su especificacin. Para aquellos que tienen que trabajar con software
propietario usuarios.

. contorno

formato de esquema de texto

.xaml

el lenguaje extensible de marcado de aplicaciones, desarrollado por microsoft que se define Windows
Vista Interfaz grfica.

Nombre 12
. png

Formato de imagen de la trama recomendadas por el W3C con alfa apoyo.

.bmp

Imagen de trama formato bsico. Produce imgenes muy pesadas.

.wbmp

Wireless Bitmap formato dirigido para 2 bits (BW) que codifican especialmente para aplicaciones mviles

tempranos.

.ico, .cur

formato de Microsoft Windows para cursor e iconos.

.jpg, jpeg

formato de imagen raster comnmente utilizado para las fotos en internet. muchos cmara no guardar imgenes en JPEG

formato tambin.

. PNM, .pgm, .pbm, .ppm

AnyMap porttil, greymap porttil, mapa de bits porttil, Pixmap porttil: formato de imagen de mapa de
bits

. ras

Formato de imagen de trama utilizado por las computadoras Sun Microsystems, tpicamente creados en una

estacin de trabajo Unix; soportes 1, 8, 24, y 32 bits por pxel; puede ser sin comprimir o comprimido usando
compresin RLE; reconocido por la mayora de los programas de visualizacin de imgenes.

.pelea

Formato de imagen de la trama hecha especialmente para el proceso de impresin profesional.

.xpm, .xbm

Formato de imagen de trama utilizado en X11 servidor de iconos.

. TGA, .targa

formato de imagen de mapa de bits de alto nivel utiliza con frecuencia en diseo 3D para las texturas o el apoyo

alfa.

. PCX

Formato de imagen de la trama de edad utilizado principalmente en los '80 y '90. JPEG PNG Ahora se recomiendan

en su lugar.

. png 13
. PS (PostScript), .eps (PostScript encapsulado), .epsi (intercambio
PostScript encapsulado)

Impresoras de lenguaje principal. de uso comn desde principios de los 80 hasta finales de los aos 90 para la trama

y mezcla del vector. Que ha sido sustituido principalmente por PDF.

.dia (dia)

Dia ( software) Nota del editor diagramas

. GGR (Gimp gradiente)

formato de archivo gradiente de GIMP

.ani (animado)

Comnmente utilizado para los cursores animados, sobre todo en las ventanas

.Texas

Ltex formato de archivo

. ODG

[Link] Draw ( software), no es plenamente compatible

. DXF

formato estndar para los dibujos tcnicos. Se utiliza para intercambiar con el software como

AutoCAD.

.De
Punto
Vista

Punto De Vista rayo formato de archivo de 3D con guin representacin.

. xcf

capa de archivo de formato de archivo de Gimp mantuvo.

. PS (PostScript), .eps (PostScript encapsulado), .epsi (intercambio PostScript encapsulado) 14


Herramienta de seleccin

los Herramienta de seleccin se utiliza para seleccionar, posicin y transformar objetos en el Lona con el ratn u otro dispositivo de entrada.

Cmo utilizar

Haga clic una vez sobre un objeto con el Herramienta de seleccin para seleccionarlo. El objeto se enmarca con un cuadro delimitador (un negro, lnea
discontinua) y la escala manijas aparecer. Haga clic de nuevo sobre el mismo objeto y las asas escala cambiarn a la rotacin y las manijas de sesgo. Si el
objeto es parte de un grupo, se seleccionar el grupo, y arrastrando los controladores de objetos transformar el grupo. Haga doble clic en un objeto con la
herramienta de seleccin y la herramienta cambiar a la herramienta apropiada para editar el objeto (es decir, si hace doble clic en una elipse, la herramienta
Elipse se activar, etc.).

Seleccin de objetos

Simplemente haga clic en cualquier objeto para seleccionarlo.

Agregar objetos a objetos y extraccin de Seleccin

Shift + clic objetos para aadirlos a la seleccin actual o para eliminarlos de la seleccin.

Seleccin de Rubberband

Banda elstica seleccin se realiza haciendo clic en emptly espacio de tela (o ms de los objetos bloqueados que son no
seleccionable) y arrastrando la rectangular "goma elstica" durante varios objetos (es decir, haga clic en un lugar y mantenga
pulsado el botn mientras se mueve el ratn). Shift + clic se iniciar la seleccin Rubberband sobre los objetos tambin.

Seleccin tctil

Seleccin tctil le permite seleccionar objetos dibujando un trazado a mano alzada a travs de ellos. Este modo es muy conveniente en

situaciones donde se necesita para seleccionar objetos de modo que entremezclan la seleccin de ellos por los otros mtodos es

demasiado difcil o tediosa.

Si est dibujando un rectngulo banda de caucho, pulse alt para cambiar al modo tctil. El rectngulo desaparecer y una roja ruta
tctil se mostrar en su lugar. Al arrastrar desde un espacio vaco, puede pulsar primero alt y luego comenzar a arrastrar para
obtener el modo tctil (tenga en cuenta que su seleccin debe estar vaco, de lo contrario alt arrastre se mover los objetos
seleccionados en su lugar).

Herramienta de seleccin 15
Para iniciar una seleccin tctil desde un punto sobre un objeto, o para aadir a la seleccin existente tocando, pulse Shift + Alt y
despus de iniciar el arrastre.

Invertir Seleccin de objetos

Utilizar ! para invertir la seleccin a todos los objetos seleccionados dentro de la capa actual; utilizar Alt +! para invertir la seleccin a

todos los objetos seleccionados dentro de todas las capas desbloqueados.

mover objetos

Para mover un objeto o un grupo de objetos con el ratn, haga clic en el objeto y mantenga pulsado el botn del ratn mientras se
arrastra a la nueva ubicacin.

Arrastrando un objeto o varios objetos mientras mantiene Ctrl le permite mantenerlos alineados en un eje utilizando las opciones de
atraccin. Para mover objetos precisamente la herramienta de seleccin, puede utilizar uno de dos mtodos:

Al presionar el teclado de flechas de cursor se mueve Seleccionar objetos 2Px en la direccin de la flecha. El paso por
defecto puede cambiarse en Preferencias de Inkscape.

Introduccin de las coordenadas en el Controles de herramientas bar coordenadas X e Y controles posicionar la esquina inferior izquierda

del cuadro delimitador de la seleccin en precisamente las coordenadas indicadas.

Transformacin de objetos

Hay dos modos dentro de la herramienta de seleccin que se utilizan para transformar objetos: escala y
Rotar / cizallamiento modos. Se puede cambiar entre escala y cizalla / Girar modos con el ratn o el teclado:

Activar escala el modo mediante la seleccin de un objeto con un solo clic (si no est seleccionada) o haciendo clic en l una vez (si ya

est en Rotar / cizallamiento modo). Activar Rotar / cizallamiento modo mediante la seleccin y el objeto con un doble clic (si no est

seleccionada) o haciendo clic una vez (si est en

girar modo).

Cambiar entre los modos pulsando Shift + S durante el uso de la herramienta de seleccin.

Seleccin tctil diecisis


Escalada

Escalada un objeto cambia el tamao vertical, horizontal o ambos. A escala y objeto, activar el
escala modo.

Para cambiar el tamao de una seleccin de escala modo, arrastre las asas en las esquinas o presione <o > (El factor de escala clave se

puede ajustar en Preferencias de Inkscape).

Tambin puede escalar una seleccin mediante el ajuste de los parmetros de la anchura y altura cajas en la barra de herramientas

Controles

Bloquear el ancho y el alto porcentaje de la palanca de bloqueo en la barra de herramientas Controles.

Sostener Ctrl mientras arrastra si se necesita restriccin proporcin.

Sostener Cambio utilizar el punto de centro del objeto como el centro de la transformacin.

Arrastrando la escala maneja con alt escala la seleccin por un factor entero, es decir, hasta 2, 3, 4,
veces etc. del tamao original o hacia abajo para 1/2. 1/3, 1/4, etc. del tamao original, ya sea horizontal o verticalmente (o ambos). * En

algunas distribuciones de Linux, es posible que necesite ajustar la configuracin de teclas meta para hacer este trabajo.

Giratorio

Giratorio una seleccin se realiza en Rotar / cizallamiento modo, y hace que la vuelta de seleccin alrededor de su punto de eje o centro

de rotacin.

Para girar el objeto con la herramienta de seleccin, arrastre los controladores de flecha que se encuentran en las esquinas o pulse

[o].

Escalada 17
Sostener Ctrl mientras gira para restringir las rotaciones a incrementos de 15 grados.

Centro de rotacin

los Centro de rotacin del objeto seleccionado especifica el punto alrededor del cual para girar el objeto. Se ve como un punto de mira
y puede ser colocado en cualquier lugar en el lienzo, no slo dentro de la cuadro delimitador del objeto. Cuando se seleccionan varios
objetos, que utilizan el centro de rotacin de la primero el objeto seleccionado. Si el primer objeto no tiene conjunto centro (es decir,
si est en una posicin central por defecto), a continuacin, varios objetos girarn alrededor del centro geomtrico de su cuadro
delimitador comn

Para mover el centro de rotacin de un objeto, haga clic y arrastre hasta el lugar deseado. Que se ajustar al cuadro delimitador del

objeto, as como otros puntos de ajuste tal como se establece en las Preferencias.

Compare la rotacin alrededor del centro que est en ella posicin por defecto

con la rotacin alrededor del centro que se mueve a esquina superior derecha de la forma:

Shift + clic en el centro de rotacin restablece de nuevo al centro de la caja del objeto.

Sesgo o cizallamiento

Sesgo o cizallamiento objetos se pueden realizar en Rotar / cizallamiento modo tambin. Esta transformacin desplaza los bordes que

limitan paralelas de la seleccin en direcciones opuestas, de modo que la seleccin est deformado en diagonal.

Para sesgar el objeto con la herramienta de seleccin, slo tienes que arrastrar las asas de flecha situados en el centro de cada lado.

manijas horizontales sesgar horizontalmente, lo que significa que la lnea horizontal se mantendr

Giratorio 18
preservado y que slo forrada vertival se vern afectados

Mirroring

Mirroring voltea una seleccin ya sea vertical u horizontalmente. Lanzar una seleccin, mientras que en
escala hace que sea el modo de dar la vuelta dentro de su cuadro delimitador, por lo que el cuadro delimitador permanece fija.

Sin embargo, en Rotar / cizallamiento modo de espejo que sucede alrededor de un eje (imaginario) vertical / horizontal a travs del centro

de rotacin:

Para reflejar un objeto verticalmente, seleccione Objeto-> Voltear vertical o pressV.

Para reflejar un objeto horizontal, seleccione Objeto-> Voltear horizontal o pulse H.

Tambin hay dos botones en la barra de opciones que pueden hacer lo mismo.

Cambio de escala de accidente cerebrovascular ancho del rectngulo, esquinas y rellenos

Hay cuatro preferencias que controlan si se debe o no anchuras escala de ictus, esquinas del rectngulo escala, transformacin de
rellenos de degradado, y transformar rellenos de patrn con el objeto, representada por cuatro botones de alternar en la herramienta

de controles de la barra.

Sesgo o cizallamiento 19
Consejos

1. La ventana Transformacin (Objeto-> Transformar o Shift + Ctrl + M) puede ser utilizado para las transformaciones precisas.
cambios
2. Ctrl + clic
prensa Esc o Shift
para + Ctrl
anular + clic seleccionar
la seleccin, los objetos
cancelar la seleccin, dentro
o cancela de grupos
arrastre de fuera del grupo.
o transformacin.

3. Seleccione Bajo: en el Selector, Alt + clic selecciona el objeto en el cursor que est por debajo (en orden z) el objeto seleccionado actualmente en el

4. cursor; si se alcanza el objeto del fondo, Alt + clic de nuevo selecciona el objeto superior. Por lo tanto, varios Alt + clics la seleccin del ciclo voluntad a

travs de la pila de orden z en el punto de clic. Combinatorio alt con Ctrl (" seleccione en grupos ") y Cambio (" aadir a la seleccin ") funciona, tambin.

Tenga en cuenta que en Linux, muchos gestores de ventanas roban Alt + clic por defecto; reconfigurar su WM para que pueda utilizar

Alt + clic en Inkscape.


5. Arrastre Seleccionado: en el Selector, Alt + arrastrar mueve el objeto seleccionado (s) independientemente de donde se inicia el arrastre, a diferencia de
arrastre regular que primero selecciona el objeto bajo el cursor. Esto es conveniente para arrastrar objetos que estn detrs de otros objetos en orden-z.
En Linux, es posible que tenga que desactivar arrastrando la ventana con alt en su WM si desea utilizar "arrastrar seleccionado".

Consejos 20
Herramienta nodo

La herramienta Nodo tiene un papel esencial en Inkscape ya que se utiliza para seleccionar y manipular nodos de manera que sea capaz de modificar con precisin

la forma de caminos o curvas. Adems de permitir la manipulacin de la posicin del nodo, el nodo maneja se extienden desde el nodo cuando se selecciona que

definen la direccin de los segmentos de trayectoria que procedan de dicho nodo.

Cmo utilizar

Aadir nodo

Crea un nuevo nodo entre dos nodos seleccionados. Tambin puede hacer doble clic en el camino en el lugar que desea que el
nodo que se crear.

El nodo de resta

Elimina los nodos seleccionados y se une a los nodos adyacentes. Tambin es posible presionar Ctrl + Supr o

Ctrl + Retroceso.

Para preservar la forma de la trayectoria mejor, o bien seleccione el nodo y pulse Del o Retr, o de lo Ctrl + Alt + clic en
el nodo.

unir nodos

Combina dos nodos de extremo en un nodo en un recorrido continuo, movindose ambos nodos a un punto medio
promedio; Shift + J tambin se puede utilizar (cierne el cursor sobre un nodo preservar su posicin de modo que slo el
otro nodo se mueve).

Los nodos con joing nuevo segmento

Aade un segmento de ruta entre los nodos para abrir.

Camino dividido entre dos nodos que no son de punto final

Elimina el segmento de ruta entre dos nodos seleccionados, dejando a los nodos abierto (o desconectada).

Interrupcin de trayecto en los nodos seleccionados

Divide un solo nodo en dos nodos en la misma posicin. Los nodos pueden ser movidos aparte.

Herramienta nodo 21
Efectuar los nodos de esquina (Convertir a Cspide)

Cambia uno o ms nodos seleccionados en nodos cspides o nodos en ngulo / esquina. Caminos en los nodos de las cspides tienen

un ngulo en lugar de un arco, y las manijas de nodos se pueden mover independientemente una de otra.

Hacer nodos seleccionados Smooth

Cambia uno o ms nodos seleccionados en nodos lisas. Tambin disponible por Shift + S. Caminos que pasan a travs de nodos
lisas tener un arco continuo a travs del punto de nodo, pero cada mango del nodo puede tener diferentes longitudes.

Hacer Nodos seleccionados simtrica

Cambia uno o ms nodos seleccionados en simtrico linfticos. Tambin disponible por Shift + Y. Caminos que pasan a travs de
nodos simtricos tener un arco continuo throught el punto de nodo, y las manijas tener la mismo longitud.

Hacer segmentos seleccionados Lneas

Cambia uno o ms segmentos seleccionados (dos nodos adyacentes) en una trayectoria recta.

Hacer segmentos seleccionados Curvas

Cambia uno o ms segmentos seleccionados (dos nodos adyacentes) en una trayectoria curva. Tambin disponible por Shift + T.

Convertir el objeto seleccionado a la ruta

Convierte un objeto que no es ya un camino, como una Forma vivo o un objeto de texto, a la ruta. (Este comando crea efectivamente
texto "contorno", eliminando la dependencia de fuentes instaladas.)

Conversor seleccionada Stroke de objetos en trazados

Crea un esquema de un camino, la creacin de caminos combinados paralelas separadas por la anchura de la carrera.

Mostrar los controles de Curva de nodos seleccionados

Alternar si los tiradores del nodo se muestran durante la edicin.

Mostrar siguiente Path Efecto de parmetros para la edicin

Ciclos de la pantalla de LPE controles, a menudo indican mediante un camino de color rojo o verde o tipos de mango especficos.

Invertir seleccin Nodo

Efectuar los nodos de esquina (Convertir a Cspide) 22


los ! tecla de seleccin de nodo se invierte en la subruta (s) actual (es decir subtrazados con al menos un nodo seleccionado); Alt! invierte en todo
el camino. (Esto es similar a cmo estas teclas funcionan en Selector, con subtrazado (s actual) en lugar de la capa actual.)

teclas de acceso rpido

seleccin mltiple

Shift + clic para seleccionar varios nodos en la sucesin.

cerca de la seleccin

Al hacer clic en un trazado seleccionado selecciona los dos nodos ms cercanos al punto de clic (en cada lado).

Shift + clic aade o elimina estos dos nodos a la seleccin de nodo (cuando se selecciona un solo camino, de lo contrario Shift
+ clic funciona como en Selector).

Adicin de nodos

Haga doble clic o Shift + Alt + clic en cualquier parte de la ruta seleccionada (incluso si es bajo otros objetos) crea un nuevo nodo
en el punto de clic, sin necesidad de cambiar la forma de la trayectoria.

Lengeta selecciona el siguiente nodo

Shift + Tab selecciona el nodo anterior

Otro

Rotar (direccin de asas) pulsando [o ] Teclas y la escala (longitud de asas) por < o> llaves. Ctrl + cualquiera de estas teclas
afectar slo al nodo de mango izquierda o la derecha (en funcin de si se pulsa la tecla Ctrl izquierda o derecha).

Giratorio objetos o manijas de control de un nodo con Ctrl limita la rotacin a incrementos de 15 grados. arrastrando nodos pueden
estar restringidas a la horizontal / vertical con Ctrl y las direcciones de los tiradores del nodo (o no perpendiculares) con Ctrl + Alt. Al
arrastrar los puntos de control de un nodo con alt bloquea la longitud del mango, y con Cambio, hace girar el otro mango por el
mismo ngulo. Cuando varios los nodos se seleccionan, al presionar <o > Escalas, [o] gira los nodos seleccionados como si fueran una
A ???? ???? Objecta, alrededor del centro de ese objeto. As, por ejemplo, en un retrato silueta de una sola ruta, puede seleccionar
los nodos de la nariz y la rotacin / escala de la nariz como un todo sin romper el trazado en piezas. Prensado alt Con estas teclas se
da el movimiento de pxeles de tamao en funcin de zoom, lo mismo que en el Selector. Tambin, puede pulsar marido o v para
voltear los nodos seleccionados horizontal o verticalmente.

Ctrl + clic alterna cspide / suave / simtrica, Ctrl + Alt + clic elimina un nodo

Consejos

1. Cuando se selecciona un objeto asas aparecen por lo que es posible manejar la forma del objeto de una manera intuitiva y
precisa.
2. Se puede cambiar el (rojo) segmento del recorrido an no finalizado-cuando se extrae de la curva a la lnea ( Cambio
L) o de nuevo a la curva ( Shift T).
3. Esc deselecciona, cancela la seleccin, y cancela la friccin o transformacin de cualquier tipo (por el momento slo en el selector y el nodo de
edicin). flechas, Ctrl + A, y Tab / Shift + Tab actuar sobre los nodos de editor de nodos exactamente como lo hacen en los objetos en Selector. El
primero Escapar o el espacio vaco clic anula la seleccin de todos los nodos seleccionados,

teclas de acceso rpido 23


el segundo deselecciona el objeto seleccionado de retirar la pantalla nodo.
4. La Herramienta Nodo selecciona objetos independientemente de la agrupacin. Esto significa que no es necesario cambiar a un selector para Ctrl + clic Si
desea editar un camino agrupados.

5. Puede invertir la direccin de la trayectoria (s) seleccionado ya sea a travs Path> Invertir o pulsando 'r' en la herramienta de nodo (til para los
marcadores y la combinacin de caminos).

6. SiCtrl
un+nodo no un
clic en muestra una odedos
controlador asas
nodo que(es
se decir,
retrae que se retraen),
el mango de nuevopuede arrastre un controlador de fuera arrastrando de distancia desde el
a su nodo.

7.
nodo con Shift.
8. Prensado Ctrl + A con algunos nodos seleccionados seleccionar no todos los nodos en el camino, pero todos los nodos en el subtrayecto (s) que
contiene el nodo (s) seleccionado. Para seleccionar todos los nodos en el camino sin condiciones, o bien anular la seleccin de todos los nodos

antes de pulsar Ctrl + A, o utilizar Seleccionar todo en todos subtrazados ( Ctrl + Alt + A) en la herramienta Nodo.

9. siEditar
pulsa la
Shift
rutaantes
seleccionada
de empezar
arrastrando
a arrastrar,
directamente
siempre seen
obtiene
el camino.
un rectngulo de seleccin de nodos banda de goma

10. Cuando cambiar el tipo de del nodo seleccionado a Lisa o Symmetric pulsando Shift + S /
11.
Shift + Y, tu puedes ahora preservar la posicin de una de las dos asas, con solo pasar el puntero del ratn sobre ella, de modo que slo el otro
mango se hace girar / escalado de igualar.
12. Usted puede aumentar o reducir de seleccin de nodo por desplazar el puntero del ratn sobre un nodo y el uso de
rueda de ratn ( arriba = crecer, abajo = encogerse) o las teclas Pgina arriba ( crecer) y PageDown ( encogimiento).

Creciente agrega el nodo no seleccionada ms prxima a la seleccin; la reduccin de cancelar la seleccin del nodo seleccionado ms alejado. Hay
dos modos que difieren en cmo se eligen los nodos ms lejanos / ms cercanos:

seleccin espacial ( rueda de ratn, Re Pg / Av Pg): distancias a los nodos se miden directamente,
independientemente de la subruta un nodo pertenece a.

seleccin lineal ( Ctrl + rueda de ratn, Ctrl + PageUp / Ctrl + PageDown): se miden las distancias de nodo a
lo largo del camino, y se consideran slo los nodos que pertenecen a la misma subtrazado como el nodo
cerna (es decir, otros subtrazados nunca son seleccionados).

13. Esta tcnica es conveniente para seleccionar rpidamente un rea en un camino complejo a partir de un centro de - por ejemplo, para esculpir
el nodo.
14. Si cualquiera de los nodos de la ruta seleccionada actualmente es mouseovered, a continuacin, horizontal / flipping vertical ( 'H' y las teclas 'V'),
rotacin paso a paso ( '[' y ']' llaves) y la escala ( '<' y '> 'llaves) ahora todos usan este nodo especfico como centro / eje. Si no hay ningn nodo
mouseovered, el centro del cuadro delimitador se utiliza en lugar (como es el caso actualmente incondicionalmente). Los nodos que estn cubiertos
por una de sus asas tambin se detectan como mouseovered.

15. Dos campos de entrada estn disponibles en la barra de herramientas Controles que permiten una edicin precisa de las coordenadas de los nodos
seleccionados.

Consejos 24
Tweak Tool
El Tweak Tool es una manera emocionante para editar dibujos, que difumina en gran medida la distincin entre vector y
raster edicin. En lugar de seleccionar meticulosamente algunos objetos y luego realizar una accin sobre la seleccin, puede seleccionar todas objetos (o todos
los objetos que le interesan) y aplicar la herramienta de Tweak cepillo para cambiar sin problemas y, naturalmente, la forma o estilo de slo aquellos objetos ( o
partes de los mismos) que los toques de pincel.

El rea de accin de la herramienta - su cepillo - est marcado por un contorno circular de color naranja que se mueve con el cursor del ratn. Sin embargo, esa

superficie realmente no tiene lmites precisos; el poder de accin de la herramienta se cae poco a poco, siguiendo un perfil suave en forma de campana. Esto hace

que el acto herramienta suavemente y sin problemas.

La herramienta funciona en cualquier nmero de objetos seleccionados; por ejemplo, puede seleccionar todo Ctrl + A y "ensuciar" su totalidad por el dibujo empujar
modo o pintarlo por La pintura del color modo. Tambin se puede aplicar a grupos de objetos; ir en grupos y actuar sobre los objetos individuales dentro de
los grupos. Si usted est tratando de usarlo sin nada seleccionado, se le recordar por un mensaje de estado para seleccionar algunos objetos.

Cmo utilizar

Anchura

La anchura del cepillo de la herramienta, en el intervalo de 1 a 100, puede ser cambiado por el Anchura
de control en los controles bar de la herramienta por encima de la lona. Tambin puede cambiar el ancho de Izquierda y

Derecha teclas de flecha (igual que en el Herramienta de la caligrafa) en cualquier momento (incluso durante la accin), as como Casa y Fin. Tambin,

como en la herramienta de la caligrafa, la anchura visible del cepillo es independiente del zoom; simplemente acercarse o alejarse a

menudo es ms fcil de ajustar el ancho si se quiere cubrir un rea ms pequea o ms grande del dibujo.

Fuerza

El siguiente control es Fuerza que ajusta la potencia de la accin, tambin en el intervalo de 1 a


100. Tambin puede cambiar el ancho de Arriba y Abajo las teclas de flecha en cualquier momento (incluso durante la accin).

Si usted tiene una tableta sensible a la presin y el botn de "Uso de presin" en el extremo derecho de la barra de controles est activada,
entonces la fuerza tambin depender de la fuerza con que se presiona en realidad su pluma en su tableta, el cambio en el rango de cero a
cualquier cosa que se en el control de la Fuerza. Si todo lo que tiene es un ratn, entonces la fuerza ser constante, pero an configurable
por el control de la Fuerza.

modos de edicin de ruta

La herramienta Tweak tiene una serie de modos, seleccionable por botones de seleccin de controles de la barra de la herramienta y por

atajos de teclado. Algunos de estos modos de cambio de las formas de caminos mientras que otros afectan a los colores de los objetos.
Todos estos modos comparten el Anchura y Fuerza controles, pero

Tweak Tool 25
de lo contrario son bastante diferentes. Veamos los modos de edicin primer recorrido.

A diferencia de la herramienta Nodo, para editar trazados con la herramienta Tweak que no es necesario que preocuparse de donde los

nodos de una ruta son y cmo manipularlos. Slo se aplican pincel de la herramienta a cualquier punto, y los caminos seleccionados en

ese momento va a formar de nuevo sin problemas y de forma natural - como si estuviera hecho de gelatina blanda - independientemente

de dnde se encuentran sus nodos. Si se aplica a un objeto de forma o texto, la herramienta de las convierte en trazados

automticamente.

Aunque no es muy til para dibujos tcnicos, pellizcando caminos ser indispensable para usos artsticos de Inkscape - dibujos
animados, dibujos, bosquejos, animado, etc. Esta nueva funcionalidad es algo similar a las herramientas tales como "Pucker" y
"Inflar" en las ltimas versiones de Ilustrador Adobe.

Actualmente hay seis modos de edicin de la ruta en el Tweak Tool: Empuje, Shrink, crecer, atraer, repeler y Poner spero.

empujar

Este modo por defecto de la herramienta, Push, Shift + P simplemente desplaza la parte de la ruta bajo el cursor en la direccin de la calle.
El camino se comporta como gelatina suave, flexin y abombamiento sin problemas y de forma natural. Es una manera fcil de producir
varias formas irregulares y reales, hechos a mano de aspecto a partir de algo tan simple como una elipse o un trazo caligrfico. Para
incubar en paralelo tiempos (grabado) hecho en la herramienta de la caligrafa, empujando es una manera fcil de doblar, pellizco, o curva
de la totalidad de la eclosin de manera uniforme.

Se encogen y crecen

los Shrink (Shift + S ) y Crecer (Shift + G ) son dos modos opuestos que se mueven cada punto de un camino en una direccin
perpendicular a la superficie de la trayectoria en la posicin, ya sea hacia el interior (encoger) o hacia afuera (Grow). Esto es similar a la Recuadro
y Comienzo comandos, excepto que el Tweak Tool puede actuar sobre una parte de un camino en lugar de todo el camino.

Por ejemplo, lo visible claridad / oscuridad de una eclosin de grabado puede no corresponder exactamente a su intencin artstica.

Adems, los extremos de los trazos del lpiz de la caligrafa son a menudo lejos de ser ideal - pueden ser demasiado romo o tienen curvas

o antiestticas manchas. Aqu es donde el Tweak Tool puede ayudar. Seleccionar todos los accidentes cerebrovasculares en un patrn de

eclosin y se aplica una luz Compactar la accin en la que desea que las lneas se vuelven ms delgadas (y la eclosin a ser ms ligero),
hasta la desaparicin total. Si presiona con fuerza, la reduccin de las obras como una goma de borrar, para que pueda limpiar fcilmente

extremos de The Strokes para hacerlos delgado, afilado y uniforme. Por el contrario, la aplicacin de Grow hace trazos ms amplia (es

decir, la eclosin se vuelve ms oscura).

Por supuesto, la contraccin y crecimiento son tiles no slo para los trazos caligrficos. Igual que con Push, con encogerse y
que puede crecer esculpir cualquier ruta, el desove apndices melaza-como lisas con crecer y talla agujeros con Shrink. A
diferencia del modo "nodo esculpir" en la herramienta de nodo, sin embargo, esto no requiere la adicin de nuevos nodos a la
forma.

Atraer y repeler

los Atraer (Shift + A ) y Repel (Shift + E ) modos de trabajo moviendo cada punto afectado en un camino hacia (Atraer) o de (Repel) el
punto del cursor. En algunos casos esto puede ser similar al encogen y crecen, pero la diferencia es que la reduccin / crecimiento
mueve caminos perpendicularmente a la trayectoria en cada punto, mientras que la atraccin / repeler los mueve hacia o desde el
cursor, independientemente de la forma del trazado. Estos modos son similares en el sentido de Pinch en AI; se puede utilizar para
diversas distorsiones centro-simtricos en partes de sus caminos.

modos de edicin de ruta 26


Poner spero

los Raspe (Shift + R ) Modo hace exactamente esto: pone spero el borde de la ruta, sin cambiar su forma general. rugosidad
ligera simplemente hace que el borde torcido e irregular; fuertes lgrimas asperizantes y explota el borde en gotas al azar y
manchas. Tenga en cuenta que esta operacin, en especial con alta fidelidad, aade una gran cantidad de nodos que aumenta
el tamao de su documento SVG y puede ralentizar considerablemente Inkscape. En particular, empujando, la reduccin, o el
cultivo de un camino spera se vuelve mucho ms lento y difcil, por lo que se recomienda para finalizar la forma general de un
camino primero y ms rugosa, si es necesario, slo como el paso final.

Fidelidad

Ningn ajuste de un camino distorsiona ligeramente toda la ruta, incluyendo incluso las partes que no toc. Estas
distorsiones son similares a las que produce un comando Simplificar. los
Fidelidad valor (tambin en el intervalo de 1 a 100, por defecto es 50) le permite controlar la cantidad de estas distorsiones. Con
una mayor fidelidad, las distorsiones son menos notable, pero el camino pueden llegar a tener una gran cantidad de nodos que
se infla hasta el tamao SVG y ralentiza Inkscape.

El mejor valor de la fidelidad depende de la naturaleza de su obra. Si ests esculpiendo una mancha amorfa, que puede hacer con
baja fidelidad de alrededor de 20. Sin embargo, si usted est empujando o inflar una cadena de texto (como una sola ruta de
acceso) y quiere las cartas fuera del rea distorsionada permanezca fresco y limpio , tendr que aumentar la fidelidad a 80 o ms.

modos de edicin de color

los La pintura de color (Shift + C ) y Color de Jitter (Shift + J ) modos, a diferencia de los modos de edicin de ruta, cambian los colores de

los objetos en lugar de sus formas. Sin embargo, comparten caractersticas comunes suficientes con los modos de edicin camino a ser

parte de la misma herramienta: Estos modos tambin utilizan un pincel de bordes suaves circular controlado por los parmetros de

anchura y fuerza en la barra de controles y afectados por la presin de la pluma (si tiene una tableta sensible a la presin).

La pintura del color aplica el estilo de la herramienta para los objetos seleccionados en el marco del cepillo. El estilo de la
herramienta es visible en la muestra de estilo en el extremo ms a la derecha de la barra de control de la herramienta; se puede

cambiar haciendo clic en la paleta de colores o por cualquier otro orden de asignacin de estilo, como de dilogo Relleno y

borde. ( Nota: A diferencia de todas las otras herramientas, en la herramienta Tweak en el modo de color de la pintura no se

puede asignar directamente al estilo de los objetos seleccionados; cualquier comando de establecimiento de estilo cambia el

estilo de la herramienta en su lugar.)

El relleno del estilo de la herramienta se aplica a los rellenos de los objetos pintados, y el golpe se aplica a los golpes. Si el

estilo de la herramienta no tiene relleno o sin trazo, que no afectar a rellenos o trazos, correspondientemente. Por ejemplo, si
se desea colorear los rellenos de los objetos azules, pero dejan sus golpes sin tocar, asignar relleno azul al estilo de la

herramienta (basta con hacer clic azul en la paleta), sino establecer su carrera en Ninguno (centro clic en la muestra de carrera

en la barra de estado ). Del mismo modo, la opacidad maestro en el estilo de la herramienta afecta opacidades maestros de los
objetos tocados (si el canal est en O, ver abajo).

Este modo le permite pintar literalmente sobre objetos, cambiando sus colores hacia el estilo blanco de la herramienta.
Por ejemplo, si pintas con relleno amarillo sobre un objeto azul lleno, el objeto se convertir en azul verdoso, luego verde,
luego verde amarillento, y terminan siendo exactamente el color amarillo est pintando con. Esta velocidad de esta
transicin gradual depende tanto de parmetro y la pluma presin Fuerza; Tambin, objetos tocados por la periferia del
cepillo son menos afectados que los afectados por el centro del pincel. En general, el uso de esta herramienta es muy
similar a un cepillo suave en un editor de mapa de bits, como Gimp o Photoshop.

Poner spero 27
color de Jitter el modo no se aplica ningn color, pero en lugar nerviosismo (randomises) los colores de los objetos que
toca. El vigor de la medida determina qu tan fuerte es la asignacin al azar, es decir, hasta qu punto los colores se
desvan de los valores originales. Este modo no utiliza el estilo de la herramienta.

Ambos modos de trabajo en rellenos planas y gradientes; para gradientes, la herramienta tiene en cuenta no slo la posicin de todo
el objeto con gradiente, sino tambin la posicin de cada punto de degradado con respecto al cepillo. Esto significa que, por ejemplo,
puede cambiar el color azul slo en un objeto lleno de gradiente azul-rojo simplemente pintando sobre su extremo azul con un cepillo
suficientemente pequeo como para no tocar el rojo. (Tenga en cuenta que ajustar el color no crear degradados en objetos que
utilizan color plano antes, pero slo ajusta gradientes existentes en el dibujo).

canales

La pintura de color y el color Jitter honran al canales controlar. Este control comprende los cuatro botones: H, S, L, y O, que le permiten
activar y desactivar la accin de la herramienta sobre el objeto de matiz, saturacin, luminosidad y opacidad, correspondientemente.
Por ejemplo, si desea aumentar la saturacin de alguna parte de su dibujo sin cambiar el tono, seleccione un poco de color de
mxima saturacin (por ejemplo, el rojo puro) y apague todos los canales excepto los botones S.

Del mismo modo, puede reemplazar los matices sin afectar saturacin o la luminosidad (slo MARIDO presionado), o aclarar / oscurecer

todos los colores sin cambiar sus colores y la saturacin (slo L presionado). Prensado O le permite aplicar la opacidad maestra de estilo de la

herramienta a la opacidad maestro de objetos (pero no completa o la opacidad accidente cerebrovascular).

notas de uso

pintura de color con la herramienta Tweak es similar, pero no exactamente anlogo a la pintura de mapa de bits.
A pesar de que la propia herramienta funciona como un cepillo suave, que todava se aplica el color de los
objetos vectoriales, que se comportan como objetos vectoriales suelen hacer. Por ejemplo, si desea cambiar el
tono de la cara en el dibujo, y si una mano en el dibujo es parte de un mismo objeto como la cara, que la mano
va a cambiar su tinte demasiado incluso si se encuentra lejos del punto en el que son la pintura. (Prevemos un
comando de "fractura" en una de las siguientes versiones de Inkscape, que le ayudar a convertir un objeto
monoltico en un mosaico de pequeos fragmentos que sern a continuacin, fcil de pintar con la herramienta
Tweak.) Sin embargo, incluso con esta limitacin,

Los dibujos que contienen patrones o dispersiones de pequeos objetos independientes son los ms adecuados para la pintura del color

con la herramienta Tweak. Ejemplos incluyen:

dibujos a mano alzada con caligrafa pluma, que consta de muchos trazos separados;
mallas de degradado importada desde archivos de Adobe Illustrator (Inkscape hace que estas mallas como celosas de pequeos
polgonos, mientras que no hay soporte directo para mallas de degradado en Inkscape, sin embargo, la pintura de color en esas

celosas es casi tan bueno);

texto convertido en trazados y con el comando Separar aplica de manera que cada letra es un camino por separado;

patrones hechos con el comando Clones en Mosaico; Note que necesita para desarmar el relleno y / o un derrame cerebral
en el objeto original y usar la pestaa de color para asignar un poco de color inicial de los clones - esto har que se puede
pintar con la herramienta Tweak sin desvincular.
Por otra parte, el color ajustes puede ser til para composiciones con algunos objetos o incluso para objetos individuales. A diferencia de

todos los otros mtodos de seleccin de color, pintura con la herramienta Tweak implementa el la mezcla de colores metfora que es mucho

ms familiar para los artistas tradicionales que deslizadores RGB o incluso la rueda de colores. Por ejemplo, comenzar con un rectngulo de
color azul puro de; A continuacin, elige diferentes colores por el color de la pintura y se aplican toques de luz con un mnimo de fuerza y la

presin mnima de la pluma: aadir un poco de verde, un poco de color marrn, un poco de amarillo, etc. hasta que tenga la

modos de edicin de color 28


Hue exacta que necesita. Del mismo modo, se puede blanquear o ennegrecer cualquier tonalidad mediante la mezcla de color

blanco o negro.

Tambin puede utilizar ajustes de color para aadir un tinte, oscurecer / aclarar, sature / desaturar, o la oscilacin del color de toda su dibujo.

Slo tienes que seleccionar todos en todas las capas, alejar, elegir un cepillo de gran anchura para que cubra todo el dibujo, y aplicar un

poco de ajuste de color (con un mnimo de fuerza) que, por tanto, afectar a todos los objetos visibles.

teclas de acceso rpido

W, Shift + F2: cambiar a la herramienta Tweak

Shift + P: cambiar al modo de empuje

Shift + S: cambiar al modo de contraccin

Shift + G: cambiar al modo Grow

Shift + A: cambiar al modo de atraccin

Shift + E: cambiar al modo de Repel

Shift + R: cambiar al modo Emborronar

Shift + C: cambiar al modo de color de pintura

Shift + J: cambiar al modo de color Jitter

Izquierda, Derecha, Inicio, Fin: anchura de cambio

Arriba abajo: fuerza de cambio

arrastre del ratn: actuar en ruta seleccionada en el modo actual

Ctrl + arrastrar el ratn: temporalmente cambiar a Shrink (mientras Ctrl esta abajo)

Shift + arrastre del ratn Ctrl +: temporalmente cambiar a crecer (mientras Shift + Ctrl esta abajo)

notas de uso 29
Herramienta de zoom

Herramienta de zoom es una gran manera de navegar en el lona. Se puede acceder a travs de varias maneras que son muy completementary y
cmodo. Cada accin del zoom se guarda en una historia especial para que uno pueda ser fcilmente zoom y unzooming sin dificultad. Todas las
operaciones de zoom a travs del ratn preservan el punto bajo el cursor (no centrado).

Cmo utilizar

Utilice esta herramienta por:


al hacer clic en la caja de herramientas:
apremiante: F3

o bien: Ctrl Alt rueda del ratn

o bien: Cambio Botn central del ratn

zoom

La ampliacin se acaba de establecer el factor de zoom a un nivel superior para que se pueda trabajar con mayor precisin. Prensado +

Hace lo mismo.

unzoom

Unzooming se puede utilizar para tener una visin ms grande del dibujo o rea. Prensado - puede cancelar el zoom tambin.

Zoom a 1: 1

Slo se muestra el dibujo a tamao real de pxeles. De esta manera un dibujo de banner (por ejemplo) que es de 468 pxeles de ancho,
ser de 468 pxeles en la pantalla. Si la ventana de Inkscape es ms pequeo, alguna parte del dibujo puede ser invisible.

Zoom a 1: 2

Slo se muestra el dibujo de la mitad del tamao real de pxel. De esta manera un dibujo de la bandera, que es de 468 pxeles de ancho,

ser de 234 pxeles en la pantalla. Si la ventana de Inkscape es ms pequeo, alguna parte del dibujo puede ser invisible.

Zoom a 2: 1

Slo se muestra el dibujo en dos veces el tamao real de pxel. De esta manera un dibujo de la bandera, que es de 468 pxeles de ancho,

ser de 936 pxeles en la pantalla. Si la ventana de Inkscape es ms pequeo, alguna parte del dibujo puede ser invisible.

Ajustar a la ventana de seleccin

El rea selecect llenar toda la ventana de Inkscape.

Herramienta de zoom 30
Ajustar a la ventana de dibujo

El dibujo actual existente se mostrar para adaptarse al tamao de la ventana.

Ajustar la pgina a la ventana

Lo mejor es tener una visin completa de la pgina y trabajar en una presentacin, hace que toda la pgina se ajusta al tamao de la

ventana dependiendo de la orientacin. Prensado 5 hace la misma accin.

Ajustar el ancho de la pgina a la ventana

Igual que antes, excepto toda la pgina no puede aparecer, especialmente si la pgina es con orientacin vertical. Da un
resultado mejor que el anterior con el dibujo del paisaje. prensa 6 para activarlo con el teclado.

zoom previo

Volver al factor de zoom anterior, ya que guarda en la historia de zoom. Inkscape ahora conserva la historia de los ajustes de zoom
para cada documento. los `Clave restaura zoom anterior; presionar `repetidas ocasiones le guiar a travs de todos los ajustes de
zoom que ha utilizado en esta sesin. Cambio + `
se mueve hacia adelante en la historia de zoom.

A continuacin zoom

Se remonta a la siguiente factor de zoom, como guardado en la historia de zoom, especialmente cuando el zoom anterior ha ser

utilizado jus.

teclas de acceso rpido

Cambio est disminuyendo el factor de zoom.

clic medio zooms, Cambio + Botn central aleja (adems de botn central + arrastrar
el cual sartenes lienzo).

Consejos

1. Por defecto, la rotacin de los rollos de la rueda del ratn el lienzo vertical y Ctrl + rueda acerca y se aleja. Ahora, si a su vez en el La rueda del
ratn zoom por defecto casilla de verificacin en la pestaa de desplazamiento del cuadro de dilogo Preferencias Inksape, este comportamiento se
invierte: la rueda del ratn y sin zoom Ctrl y se desplaza con Ctrl. Este nuevo modo debe ser familiar para los usuarios de AutoCAD y CorelDraw.

2. Ahora se puede utilizar Shift + arrastrar botn central, en cualquier herramienta, hacer zoom en un rea. Esto funciona de la misma tan simple arrastre
en herramienta de zoom, pero es ms rpido, ya que no requiere el cambio de distancia de su herramienta actual. Juntos con botn central y arrastre

( panning), botn central del ratn ( zoom in) y

Shift + botn central del ratn ( zoom out), esto completa el conjunto de atajos de navegacin lienzo disponibles en cualquier herramienta o contexto.

3. En la herramienta de zoom, botn derecho del ratn siempre se aleja en lugar de llamar al men contextual

Ajustar a la ventana de dibujo 31


Herramienta rectangular

Con el Herramienta rectangular R, uno puede dibujar rectngulos y cuadrados en el documento.

Rectngulos tienen dos controladores de tamao en las esquinas opuestas (adems del redondeo maneja en la tercera esquina). Arrastrando los controladores
de tamao con Ctrl broches de presin del rectngulo de manera que se conserva, ya sea su anchura, la altura, o proporcin. Haga clic turno en un mango
redondeo quita redondeo; Ctrl + clic hace radios de redondeo igual.

Cmo utilizar

teclas de acceso rpido

Ctrl restricciones rectngulo lados para que tengan el mismo valor, la creacin de una plaza.
Cambio Llama la forma de su centro y no desde la esquina superior izquierda.

Herramienta rectangular 32
Caja de herramientas 3D

Inkscape es una herramienta de dibujo de dos dimensiones. Sin embargo, muy a menudo se utiliza para crear dibujos o objetos que aparecen en tres dimensiones.

los herramientas caja 3D ayuda a crear este tipo de dibujos mediante la automatizacin de la operacin ms comn: la creacin de una caja en un determinado 3D perspectiva.

La herramienta asegura automticamente que todos los lados de la caja se encuentran en las lneas de perspectiva correspondientes.

Uso bsico

Para representar un objeto en 3D (que ha emulado en 3D, por lo que es bastante 2.5D), las ofertas de herramienta Cuadro de 3D con ejes

(XYZ), (aviones XY, XZ, YZ), lineas paralelas ( PL), lneas convergentes y puntos de fuga ( VP).

Cada dimensin puede acostarse sobre cualquiera de las lneas paralelas o convergentes. Estas lneas se dibujan en diferentes colores, por lo que los usuarios

podan distinguir una lnea de otra:

lneas rojas representan X direccin ( anchura);

lneas azules representan direccin Y ( altura);


lneas amarillas representan direccin Z ( profundidad).

Si las lneas son convergentes, tienen un punto de fuga ???? un punto donde se cruzan. Este es un ejemplo para ilustrar cmo funciona:

x es el punto de fuga para X avin

Z es el punto de fuga para el plano Z

Y son lneas paralelas para plano Y

Caja de herramientas 3D 33
Esto es lo que sucede cuando se mantenga fronteras de X y Z aviones ms cerca de puntos de fuga en movimiento:

X y Z planos casi convergieron, pero Y es ms o menos lo mismo.

Por defecto Inkscape hace que las lneas X y Z convergentes, porque representa perspectiva habitual.

Nota : Las lneas paralelas no tienen necesariamente que ser de 90 grados a un eje X ???? cambiando el ngulo ser algo sesgar el objeto.

Dibujar un cuadro 3D

prensa x o Shift + F4 para cambiar a la caja de herramientas 3D. Empiece a arrastrar el cursor sobre lienzo. Puedes usar Shift + arrastre
sin soltar el botn del ratn para extruir en la direccin Z.

Si usted tiene que dibujar otra caja 3D con mismo punto de fuga, slo mantener la caja anterior seleccionado y empezar a
dibujar una nueva:

Edicin de un cuadro 3D

Ajuste cualquiera de sus 3 dimensiones por las manijas. Los 4 asas en la parte frontal X / Y cambia su tamao, los cuatro en la parte posterior

de X / Y lado expanden / contraen la caja en direccin Z. Con Cambio, las funciones de asas en los lados frontal y posterior se invierten. Con ctrl,

las asas laterales-cambio de tamao se ajustan a los ejes de coordenadas o diagonales.

Mover un cuadro 3D

Se puede mover una caja 3D en perspectiva arrastrando su centro marcado como un carcter "X"; sin modificadores, el
movimiento se produce en el plano XY (pulse Ctrl para restringir el movimiento a las direcciones de los ejes de coordenadas
o diagonales), con Cambio la caja se mueve paralelamente al eje Z.

Uso bsico 34
Manipulacin de puntos de fuga

Ajustar los puntos de fuga de la perspectiva arrastrndolos en el lienzo (vase ms adelante) o alternar sus estados; todas las cajas que

comparten este punto de vista se ven afectados por un movimiento del punto de fuga.

Cuando se seleccionan varias cajas, todos los puntos de fuga de sus puntos de vista asociados se muestran en la lona. Si los
puntos de fuga de diferentes perspectivas coinciden, se combinan en una sola "dragger". Al mover este dragger mueve todos los
puntos de fuga de forma simultnea y transforma las cajas asociadas en consecuencia. Tenga en cuenta que algunas cajas no
seleccionados tambin pueden ser reformados si sus perspectivas comparten el mismo punto de fuga. Prensado

Cambio mientras se mueve el dragger se puede utilizar para transformar solamente las cajas seleccionadas, separando
sus perspectivas de los no seleccionados. Por otro lado, cuando se arrastra un punto de fuga se acerca lo suficiente a
otro, tanto rpidos juntos y se combinan en un solo dragger.

Rotacin de lneas de perspectiva

Los diversos tipos de parntesis, a saber, [], ( ), { }, Se puede utilizar para girar infinitas (es decir, paralelas) lneas de perspectiva
en X, Y, y la direccin Z, respectivamente. parntesis de cierre giran en sentido horario y los parntesis de apertura giran en
sentido antihorario. El ngulo de rotacin se toma de las preferencias. Prensado alt reduce la cantidad de rotacin a 1 pixel de la
pantalla.

el modo de lneas de perspectiva Cambio

Cuando la herramienta de cuadro 3D est activo, Shift + X, Shift + Y, y Shift + Z lneas de perspectiva de palanca en la direccin
correspondiente entre "convergentes" y "paralelo".

Consejos

Dentro de la caja de herramientas 3D

En SVG, una caja 3D se representa como una grupo ( svg: g) con un atributo de extensin especial (en el espacio de nombres Inkscape);
Este grupo contiene los 6 cuadriltero caminos representando los lados de

Mover un cuadro 3D 35
la caja. Slo las golosinas Caja de herramientas 3D este objeto como una caja; para todas las dems herramientas es slo un grupo, por lo

que puede seleccionar cualquiera de los caminos por Ctrl + clic, se aplican a cualquier estilo, eliminarlo, etc. Por supuesto, puede transformar

toda la caja o cualquier cara en ella usando Selector o herramientas nodo.

Dentro de la caja de herramientas 3D 36


Elipse
Con el herramienta de elipse, el Inkscape artista puede dibujar una elipse, un crculo o arco. Como un Forma vivo, el objeto creado con la herramienta
Elipse se puede convertir de una elipse a un arco, y se puede transformar en cualquier forma elptica.

Cmo utilizar

Cuando la elipse se dibuja primero con la herramienta Elipse, hay tres asas de edicin, arriba a la izquierda y derecho.

Las asas cuadrados superior e izquierdo controlar las dimensiones horizontal y vertical de la forma.

El selector circular derecha edita el arco de la forma. Si arrastra el control a la derecha con la herramienta Elipse en cualquier direccin, horizontal o
vertical, se iniciar un arco. Cuando la herramienta se mueve dentro de los lmites de la forma (toda la elipse) el arco estar abierta. Cuando la
herramienta est arrastrando el arco y se mueve fuera de los lmites de la forma, el arco ser cerrada y crear una forma de pastel.

Consejos

1. Mantenga pulsado Ctrl mientras arrastra el control del arco para permitir a romperse en ngulo como se especifica en la ventana de Preferencias
de Inkscape.

2. Mantenga Mays mientras dibuja para dibujar la forma con su centro en el punto de origen del cursor con el fin de mantener la posicin esttica
durante el dibujo.
3. Mantenga pulsado Ctrl mientras dibuja para mantener la cota de la elipse siempre tocando el cursor - de lo contrario el cursor indica la
interseccin de las coordenadas X e Y unidos.

Elipse 37
Herramienta estrella

Estrellas y polgonos son formas especiales, difciles de dibujar a mano, mientras que el mantenimiento de una forma regular. los Herramienta estrella estrellas Activa

y polgonos regulares que se pueden extraer fcilmente en el documento. Esta herramienta es muy conveniente a pesar de que se puede usar con menos frecuencia

que la Herramienta rectangular y Herramienta elipse.

Inkscape son estrellas Formas en vivo, y puede por lo tanto ser infinitamente modificado despus de la creacin, con manijas o control de la herramienta parmetros.

Mediante la modificacin de algunos de los siguientes parmetros, esta herramienta se puede utilizar para dibujar tringulos y otros polgonos regulares con

cualquier nmero de lados. Los mtodos de deformacin incluidos permiten algunas formas sorprendentes, todo ello mientras mantiene los aspectos poderosos de

fcil capacidad de edicin de una SVG primitivo.

Cmo utilizar

Para cambiar a la herramienta Estrella, puede

clic en el icono Caja de herramientas


o pulse la tecla * (Shift + 8)

opciones

Las opciones de la herramienta se puede acceder en el Controles de herramientas bar

Dibujo de un polgono regular o Estrella

Los iconos de la izquierda, respectivamente, permiten utilizar el Modo polgono regular o el Modo de estrellas

El polgono siguiente / estrella ser creado en el Modo seleccionado. el modo y la forma de un objeto se cambiarn si se selecciona,
mientras que uno de ellos se hace clic en el icono.

En el modo de polgono regular, la forma no tiene radios. Slo un mango est disponible, lo que permite la
modificacin del tamao y la orientacin del polgono.

En el modo de estrella, radios parten de las esquinas del polgono regular. Hay dos asas - el mango rojo es el mismo que para
los polgonos, lo que permite la modificacin de tamao y la orientacin del objeto; el mango blanco en un ngulo de radios interior
permite la modificacin simultnea de formas y tamaos todos los radios.

Herramienta estrella 38
esquinas

Se puede definir el nmero de esquinas y radios de la forma mediante el ajuste del parmetro de esquinas - que o bien puede ser
especificado antes de dibujar un polgono o modificado dinmicamente despus de la seleccin de un polgono existente. recuentos de
esquina se limitan 3-1024.

Relacin de radios

Slo se puede acceder en el modo de estrella, que le permite definir la relacin entre la longitud de radios entre el ncleo de la estrella y

sus puntas de los radios. Esta gama de parmetros es de 0,0 a 1,0.

Redondeado

Esta configuracin le permite redondear las esquinas de la forma, tanto en Modo polgono y modos de estrella de esta herramienta. El
valor de intervalo es de -10.0 a 10,0. Pulse Mays y arrastre cualquiera de las manijas para modificar el redondeo de la forma sobre lienzo.

Tenga en cuenta que arrastrando cada asa da diferentes resultados debido a que el grado de redondeo es proporcional al ngulo de
desplazamiento desde el centro de la forma - por lo tanto una friccin del mango medio crear un mayor grado de redondeo que un
arrastre del mismo longitud del exterior encargarse de.

La imagen siguiente muestra algunos ejemplos de redondeo, con polgonos regulares en la primera lnea y las estrellas en el
segundo. Hay infinitamente ms posibilidades que se muestra aqu.

Hay un Herramienta espirgrafo ( efectos > Render > Spirograph ) que puede producir efectos similares y mucho ms.

aleatorizado

los aleatorizado opcin de la herramienta estrella desplaza los puntos interiores y exteriores de los radios a coordenadas aleatorias
alrededor del centro de la estrella. El valor de la gama se extiende desde -10,0 a 10,0. Cerca de 0,0, la aleatoriedad de la relacin de
desplazamiento bajo, y aumenta a medida que el parmetro se acerca -10,0 o 10.0.

Tambin puede cambiar la potencia del efecto aleatorio en la pantalla pulsando Alt y arrastrando el asa.

Dibujo de un polgono regular o Estrella 39


Defecto

Cambiar parmetros de forma a los valores predeterminados.

Informacin Adicional

Siempre polgonos se dibujan con sus centros geomtricos en el origen del cursor - esto no se puede cambiar

Ctrl - Restringir la forma de estrella que seguir algunos ngulos. El movimiento del cursor permite modificar el ngulo de incremento regular.
El valor de incremento se puede definir en la ventana de preferencias generales:
Archivo > Preferencias de Inkscape ... > ficha Pasos.

Defecto 40
Espiral

los Herramienta espiral es uno de la clase especial de herramientas que crean Las formas vivas. Con la herramienta de espiral, formas de arcos en espiral se

pueden extraer.

Cmo utilizar

Llame a la herramienta espiral con su icono en el cuadro de herramientas o pulsando F9 o YO.

La espiral dibujado con la herramienta tiene dos asas, una en cada extremo de la trayectoria de la forma. Al hacer clic y arrastrar la ms interior manejar
con la herramienta espiral va a cambiar el radio interior del arco, y el asa en el extremo outter-la mayor parte de la trayectoria edita el nmero de vueltas
de la espiral.

Existen cuatro opciones en la barra de herramientas Controles que se puede utilizar para manipular an ms la espiral:

vueltas ajusta el nmero de rotaciones de la espiral lleva alrededor de su centro. El aumento de las vueltas disminuir la anchura entre
trayectorias espirales sucesivas, ya que esta opcin no aumenta las dimensiones de la espiral.

Divergencia tensa la espiral o bien hacia su centro (como si estuviera siendo enrollado apretado) o hacia el exterior. Cuando la divergencia se
incrementa por encima de 1, hace que la parte exterior de la ms flexible en espiral, o ampla la brecha entre sus trayectorias ms exteriores. Lo
contrario es cierto para los valores por debajo de 1.

Espiral 41
Radio interior hace lo mismo que arrastrando el asa interior. El parmetro de radio interior es una relacin o fraccin que representa la
distancia desde el centro exacto de la espiral hasta el comienzo de la trayectoria espiral interior respecto a todo el radio de espiral.
Cuando la manija interior se ha movido de su posicin en el centro de la espiral, el radio se hace ms que 0. Cuando esto es cierto, el
crecimiento de la trayectoria espiral arrastrando el asa exterior disminuir el radio interior, mostrando su naturaleza relativa.

los Escoba icono borrar todos los parmetros a los valores por defecto establecidos en la creacin de la espiral.

Comandos de teclado

Ctrl arrastrar limita el ngulo de rotacin a incrementos de 15 grados

manilla exterior:

Cambio arrastrar escalas de la espiral y, lo hace girar

alt arrastre mantiene la esttica radio mientras que aumentando o disminuyendo las vueltas alrededor del centro

manija interna:

alt arrastre ajusta verticalmente divergencia


alt clic restablece la divergencia
Shift clic mueve el asa interior del centro

Cmo utilizar 42
Herramienta lpiz

Con el Herramienta Lpiz (P o F6 ), el Inkscape artista crea caminos a mano alzada dibujando directamente sobre el lienzo en las curvas deseadas. Inkscape
evala la lnea o forma trazada por el usuario y produce nodos para formar el camino. Despus se extrae la trayectoria, los nodos de la ruta se pueden editar con
la Herramienta Nodo, al igual que otros caminos.

Cmo utilizar

Seleccione la herramienta Lpiz y basta con hacer clic y arrastrar el ratn para dibujar la lnea. Por defecto no tiene llenar, pero esto se puede establecer por cualquier

medio (muestra o Relleno y de dilogo Stroke). La lnea tambin puede ajustarse con carrera propiedades y colores en el cuadro de dilogo Relleno y borde.

Es posible cerrar la lnea trazada al regresar hacia el punto inicial. Cuando el ratn est cerca de este punto, el punto cambia de color a rojo
para especificar que una liberacin del ratn en este momento se cierra la forma.

Consejos

Estas herramientas pueden crear puntos individuales por Ctrl + clic en el lienzo. Esto crea un pequeo crculo relleno con el color del trazo actual. El radio se
puede ajustar en las preferencias de las herramientas respectivas (es indicado como un mltiplo de la anchura del trazo actual). Shift + Ctrl + clic crea un punto
dos veces el tamao especificado, y Alt + Ctrl
+ hacer clic vara el tamao de los puntos creados al azar.

Herramienta lpiz 43
Bzier con la herramienta Pluma

Curvas de Bzier, disponible en la herramienta de pluma, le permiten dibujar curvas suaves con precisin.

Cmo utilizar B zier

Para crear una curva de Bezier en Inkscape, haga clic en el butto en la caja de herramientas, o pulse segundo o Cambio + F6.

Izquierda haga clic en para crear el primer nodo.

Para dibujar un segmento, basta con hacer clic de nuevo ms donde desea que termine el segmento. Inkscape inmediatamente llama una lnea recta entre
estos dos puntos.

Eliminar un segmento

Para borrar el ltimo segmento / nodo, pulse Del.

Dibujar una curva

Si desea dibujar una curva, slo mantener pulsado el botn despus de hacer clic y arrastrar acaba de hacer punto de control de la curva

aparece. Estn colocados simtricamente a hacer una curva suave perfecta para que usted tambin tiene que mover un solo nodo. Para dejar

de dibujar la curva real puede hacer clic en cualquiera de los dos el primer nodo de la curva mundial (si usted quiere que sea un formador

cerrado), o pulse Entrar o

haga doble clic.

Continuar un camino

Para continuar un camino que ha sido previamente elaborado, simplemente pulse segundo para activar el lpiz y hacer clic en cualquiera

de los extremos y simplemente seguir adelante.

Un camino de la pluma hecho se puede continuar con el lpiz F6 si es necesario .

Consejos

UN botn derecho del ratn cierra la forma, pero no aade ningn punto nuevo. Entonces se convierte en un camino que se puede editar con cualquier otra

herramienta, especialmente la Herramienta Nodo F2 .

Bzier con la herramienta Pluma 44


Adems de edicin de cualquier curva se puede lograr con la Herramienta Nodo.

Consejos 45
Herramienta de la caligrafa

los Herramienta de la caligrafa utiliza tcnicas de dibujo dinmicas que se aplican filtros simples para el lugar del cursor y el movimiento. El "stylus" SVG
transforma como si fuera un lpiz ptico fsico o un cepillo, en funcin de su masa, la velocidad, la orientacin y la friccin. (Algunos de estos parmetros son
afectados solamente mediante el uso de un dispositivo de entrada tal como un comprimido dibujo.) Al cambiar estos parmetros, se pueden hacer varios tipos de
"golpes". Esto hace que la herramienta excelente caligrafa para dibujar trazos ms natural, suave y consistente, particularmente cuando se utiliza una tableta de
lpiz o dispositivo de entrada similar.

La herramienta de la caligrafa no dibuja una sola lnea de ruta como la herramienta de mano alzada, pero una forma rellena conjunto. Esto no es una forma viva,

como rectngulos y estrellas, pero una forma arbitraria que consiste en caminos de nodo. Al estar compuesta de varios nodos, movimientos de la caligrafa pueden

ser modificados por otras herramientas de ruta, por ejemplo la Nodo y Retocar

herramientas. Tambin, al igual que todas las formas arbitrarias SVG, caminos caligrafa tienen golpes en sus bordes, por lo que se ven afectados por la costumbre Llenar

y Carrera ajustes.

Cmo utilizar

La herramienta de la caligrafa se puede llamar haciendo clic en su icono en la caja de herramientas o pulsando do o Ctrl + F6.

caligrafa formas se dibujan en la misma manera que cualquier otra forma - simplemente haga clic en el lienzo y arrastre.

opciones

La herramienta de la caligrafa tiene muchas opciones disponibles en la barra de herramientas controles que permiten al artista crear tipos muy especficos de

accidentes cerebrovasculares.

Anchura

Se utiliza para ajustar el ancho bsico de la lnea. Esta anchura de base se modifica entonces de forma automtica en funcin de los

otros valores (como la presin de la pluma de la tablilla) y los ajustes (tales como la opcin de configuracin de Presin Dispositivo de

entrada).

Advertencia: anchura del trazo de la caligrafa es relativo a la vista actual y el factor de zoom.

Presin Dispositivo de entrada

Cuando en, Caligrafa utiliza la presin pen tablet para afectar a valores tales como la anchura del trazo.

Luminosidad para rastrear Ancho

Luminosidad para rastrear Ancho ajusta el ancho de la carrera a la ligereza de objetos detrs de ella. En los objetos de fondo,
blanco se traduce en la anchura mnima Stoke (1) y el negro se traduce en el mximo (que es fijado por el parmetro de
anchura). Esto funciona tanto con imgenes de mapa de bits y vectoriales y permite al artista no slo salir del cascarn sobre un
mapa de bits importado

Herramienta de la caligrafa 46
imagen o cualquier dibujo, pero para hacerlo reproducir automticamente las luces y las sombras de los antecedentes con los trazos
de convertirse en ms ligero y ms pesado, segn sea necesario. Esto puede funcionar solo o en combinacin con sensibilidad a la
presin, dependiendo de si el botn "Uso de presin" tambin se activa.

adelgazamiento

adelgazamiento es una forma de modificar la anchura de la carrera de la caligrafa dinmicamente de acuerdo con la velocidad a la cual se

hace el accidente cerebrovascular. Este valor permite que la herramienta de caligrafa para emular cierto flujo de tinta de un bolgrafo o un

cepillo. Por ejemplo, arrastrando un golpe a una velocidad uniforme crear una anchura de trazo mayormente uniforme, mientras que el

aumento de velocidad disminuir la anchura, y la disminucin de velocidad aumentar anchura (hasta cierto punto). Cuanto mayor sea el

valor de adelgazamiento es, se adelgazar ms la carrera.

Algunos ejemplos se muestran a continuacin. Tenga en cuenta que un negativo de los resultados de adelgazamiento en un espesante.

Cuando se ajusta a 0,0, la lnea mantiene su anchura con uniformidad.

ngulo

los ngulo ajuste se utiliza para emular un tipo lpiz del instrumento de escritura. ngulo afectar a la direccin en la que la carrera crea su
parte ms delgada, al igual que un lpiz de caligrafa. Los valores se pueden ajustar desde -90 a 90 . Cuando se establece en 0, la lnea
de cabello es horizontal; a 90, vertical.

Presin Dispositivo de entrada 47


Inclinacin para ngulo

Cuando se activa, de ngulo se modifica relativamente a la inclinacin de la pluma de la tablilla.

Fijacin

Fijacin cambia la forma de la anchura de ngulo sigue el camino caligrfico. Cuando se ajusta a 0,0, de ngulo se establece siempre

perpendicularmente a la trayectoria de modo que la anchura se ve casi el mismo a lo largo de la trayectoria (como si el lpiz se hace girar

constantemente en la direccin de la carrera). Cuando se establece en 1.0, ngulo se ajusta para adaptarse a direccin de carrera ms

estricto (como si el lpiz se mantuvieron exactamente en la misma direccin en todo momento como una mquina podra ser capaz de hacer).

Un valor de un poco menos de 1,0 (por ejemplo, 0,9) seguir ms de cerca posible el movimiento natural de la mano, como el uso de un lpiz

ptico real.

Tapas

Tapas determina cmo termina la lnea. A 0C, las tapas de los extremos sern atrados plana. El aumento del valor va a crear tapas
de los extremos elpticas, y el ms alto el valor ms largo ser las elipses. El valor mximo es de 5,00.

Temblor

Temblor afecta nerviosismo de la carrera. Se puede ajustar de 0,0 a 1,0. Cuando se establece en 0, la lnea es el ms regular.

Menear

Menear es un tipo de asignacin al azar en las curvas dibujadas, haciendo una especie de accidente cerebrovascular "baches". Se
genera estas curvas o "piel" con regularidad, y puede ayudar a sacar algunas buenas formas tipogrficas, aunque el resultado no es

predecible.

Presin Dispositivo de entrada 48


Masa

Masa afecta a la rapidez de la carrera sigue el cursor. Una masa ms pesada hace la carrera ms lenta y aumenta la
suavidad o regularidad de la carrera. Los valores se pueden ajustar desde 0,0 a
1.0. Cuando se ajusta a 0,0 el camino simplemente sigue el ratn como normal. Cuando se establece en 1,0, el dibujo de la carrera es muy

lento.

Defecto

Defecto restablece todos Herramienta Caligrafa Controla los parmetros a los valores predeterminados definidos en Preferencias.

Dibujo

Adicin de un nuevo trazo a un objeto de la caligrafa

prensa Cambio para aadir una nueva lnea caligrfica a aquellos que son seleccionados, manteniendo todos los accidentes
cerebrovasculares juntos como un solo objeto.

El seguimiento de una Forma

Una de las operaciones ms comunes en la lnea grabado es eclosin ( o algunas veces


rayado transversal cuando varias rejillas de rayado cruzado): llenar un espacio con muchas lneas rectas o de diversas curvas paralelas
(por lo general de anchura variable para representar un sombreado gradual). Se podra tratar de lograr un efecto similar con la
interpolacin por ejemplo trayectoria (mezcla), pero es ms bien engorroso y limitada; dibujo manual de las lneas de sombreado, por otro
lado, es tedioso y casi imposible de hacer de manera uniforme. Ahora Inkscape proporciona "eclosin asistida" por el seguimiento de una
trayectoria de gua, lo que le permite a eclosionar de forma rpida y uniforme y, al mismo tiempo que le da suficiente control manual sobre
el proceso.

En primer lugar, seleccione la trayectoria de gua que va a realizar el seguimiento. Puede ser otro trazo caligrfico, cualquier camino o forma,

o incluso una carta de un objeto de texto. Luego cambiar a caligrfico pluma, seleccionar los parmetros deseados (ancho de lnea, ngulo,

fijacin, etc.) y, antes de empezar a dibujar, pulse Ctrl. Ver un gris crculo pista centrada en el puntero del ratn y tocar el punto ms
cercano en la trayectoria de gua seleccionado. (Si no tiene ninguna trayectoria de gua seleccionado, un mensaje de estado le dir para

seleccionarlo.)

Presin Dispositivo de entrada 49


los Ahora mueva el ratn cerca de la trayectoria de gua, de manera que el radio del riel crculo es igual a la separacin deseada de su
patrn de sombreado, y empezar a dibujar a lo largo de la trayectoria de gua. En ese momento, el radio del crculo se queda encerrado;
Ahora las diapositivas crculo a lo largo de la trayectoria de gua - y la carrera real es dibujado por el centro del crculo de seguimiento, no por
su punto de ratn. Como resultado, que est recibiendo un golpe suave que va paralela a la trayectoria de gua y siempre a la misma
distancia de ella.

Cuando la carrera est listo, suelte el botn del ratn (o levantar el lpiz de Tablet PC), pero no dejar de lado Ctrl porque, como siempre y

cuando tenga presionado, la herramienta se acuerda de la escotilla de espaciamiento se establece cuando empez a dibujar. Ahora, acaba

de crear un nuevo accidente cerebrovascular y, como de costumbre con herramientas de Inkscape, que es seleccionado en lugar de lo que

fue seleccionado antes. En nuestro caso, esto significa que el propio derrame cerebral recin elaborado se convierte en la nueva ruta de

gua. A continuacin, se puede dibujar un segundo derrame cerebral a lo largo de la primera, luego una tercera a lo largo del segundo, etc.

Eventualmente se puede llenar cualquier espacio deseado con la eclosin uniforme.

Alternativamente, si la desactiva "Seleccionar nuevo camino" en las preferencias de la herramienta de la caligrafa, no se seleccionarn

los trazos de nueva creacin, por lo que su trayectoria de gua original se mantiene seleccionado. En este modo, Inkscape aumentar la
distancia de seguimiento despus de cada golpe creado para que pueda crear eclosin espaciados uniformemente mediante el

seguimiento de una nica trayectoria de gua.

La unin a la trayectoria de gua no es absoluta. Si se desva el puntero del ratn lo suficientemente lejos de la trayectoria de gua, usted
ser capaz de arrancarla (el crculo pista cambia de verde a rojo) y moverse libremente. Esto es intencional; esta caracterstica le permite,
por ejemplo, para seguir dibujando un trazo ms all del final de una carrera de gua, con lo que su eclosin cubrir un rea ms amplia
que la trayectoria de gua inicial. Se tiene especial cuidado para hacer tales rasgado fuera lo ms suave posible y para suprimir sacudidas
violentas, pero esto no siempre es posible; el consejo general es no tratar de salir del cascarn demasiado rpido. Si sacudidas
involuntarias y tearoffs todava le molesta, intente aumentar el parmetro de la masa.

Adems, es un cdigo especial en su sitio para evitar flipovers - saltos accidentales al otro lado de la trayectoria de gua. flipovers
breves se suprimen, pero si vas intencionadamente hacia el otro lado y permanecer all, con el tiempo Inkscape obedecern y su
movimiento de seguimiento tambin le dar la vuelta a seguirte.

El seguimiento de una gua tambin permite una ligera retroalimentacin cambiando gradualmente la distancia de seguimiento en respuesta

a su comportamiento dibujo. Por lo tanto, si usted est constantemente tratando de dibujar cerca o ms lejos de la gua que la distancia de

seguimiento actual, la distancia ser correspondientemente disminuir o aumentar, por lo que obtendr una eclosin que est ligeramente
espaciado dentro o hacia fuera. (El efecto es muy leve, sin embargo, a fin de no convertirse en una molestia.) Adems, tenga en cuenta que,

dado

El seguimiento de una Forma 50


de seguimiento sigue el borde de la carrera, golpes de anchura variable (como las que el rastreo de fondo, ver ms abajo) dar
lugar a la flexin gradual de la pauta de eclosin a medida que avanza

Grabado

En combinacin con el Ctrl la herramienta de la caligrafa clave, es capaz de simular el antiguo arte de la lnea grabado. el grabado
tradicional es un proceso muy laborioso, y aunque durante mucho tiempo fue la nica forma prctica de reproducir imgenes realistas de
impresin en blanco y negro, hace aproximadamente un siglo, fue casi completamente desplazada por tramas de medios tonos
automticos en procesos industriales . Sin embargo, los grabados de lnea tienen su encanto caracterstico, ya menudo se utilizan todava
para ciertas aplicaciones de la tcnica.

Grabado 51
Herramienta de llenado de cuchara

los Herramienta de llenado de cuchara es simple - que se llena en zonas sin cubrir con color. Ser un herramienta vector, sin embargo,

Inkscape de Cubo de pintura en realidad crea un nuevo camino que "rellena" la zona en la que ha hecho clic.

Es importante tener en cuenta que la operacin de la herramienta perceptivo, no geomtrica. Es decir, en la bsqueda de los lmites en torno al punto de hacer
clic, que se necesita para tales lmites cualquier visible cambios de color. Esto significa que el llenado se detendr en gradientes, difumina, y hasta los lmites de
color en importaron mapas de bits, pero ignorar cualquier ruta u otros objetos que estn totalmente (o casi totalmente) transparentes o por cualquier otra razn
no se destacan del fondo. En resumen, que funcionar exactamente como si estuviera llenando una rasterizada versin de su imagen en un editor de mapa de
bits como Photoshop o CAUTILLO - pero le dar una objeto vectorial trabajar con.

Internamente, la herramienta funciona mediante la realizacin de un mapa de bits basada relleno de inundacin en un rendido versin de lo visible

lona, luego trazando el relleno resultante utilizando Potrace y la colocacin de la trayectoria trazada en el documento.

Se coloca el camino dictada sobre la capa actual, por lo que puede tener un capa en la parte superior (por ejemplo, "Guantes") y seleccione la capa de abajo (

"colores") y realizar los rellenos de manera que siempre aparecen debajo de las tintas.

Debido a que la herramienta funciona de esta manera, se puede, por ejemplo, escanear un dibujo a lpiz, importe el mapa de bits en Inkscape, y llenar

rpidamente toda su Clulas con colores sin trazar el mapa de bits en primer lugar. Esta es una forma muy conveniente e interactivo de la digitalizacin de sus

dibujos en papel, por lo que el mapa de bits tradicional trazado innecesaria en muchos casos.

los resolucin de la imagen de mapa de bits utilizado para realizar la traza depende de su nivel de zoom actual -
cuanto ms 'zoom' a un rea que se encuentre, mayor ser la resolucin del relleno de inundacin basado en mapa de bits. Por lo tanto, si usted tiene un relleno que

es demasiado imprecisa, tiene esquinas speras o no ir a donde se supone que debe ir, slo deshacer (Ctrl + Z), 'zoom' de repeticin ms y llenar desde el mismo

punto. Por el contrario, si el relleno se filtra a travs de un pequeo hueco, reducir para que la brecha menos visible y llenar de nuevo (o utilizar el brecha de auto el

cierre de parmetros - vase ms adelante).

Cmo utilizar

los Herramienta Bote de pintura funciona bastante intuitiva: haga clic en cualquier rea delimitada por todos los lados y lo llenar con el color - o, en realidad, un
camino que puede ser llenado y se ajusta como cualquier ruta arbitraria.

Estilo

Como todas las herramientas de creacin de objetos, el cubo de pintura puede utilizar el estilo de ltimo conjunto para el objetos crea

(este es el valor predeterminado), o puede utilizar su propio estilo fijo. Puede cambiar entre estos modos en la pgina de esta

herramienta en Preferencias de Inkscape ( Shift + P Ctrl +). Al igual que en todas las dems herramientas, la
muestra de estilo en el extremo derecho de la controles de la barra muestra el estilo que se utilizar para el siguiente objeto de

relleno se crea.

Herramienta de llenado de cuchara 52


controles

En el Controles de herramientas bar: Tinta de relleno de percepcin del cubo puede utilizar cualquiera de todos los colores visibles o

especfica canales de color. Utilizando el llenar por En la lista desplegable, puede restringir el algoritmo de relleno a uno de los siguientes

canales:

rojo
Verde
Azul
Matiz

Saturacin
Ligereza
Alfa
los Lmite ( en tanto por ciento de unidades) controla qu tan grande la diferencia de color debe estar en un punto (en comparacin con el

punto de clic inicial) para detener el llenado. 'Tolerancia cero' significa que slo un rea que es estrictamente se llenar el mismo color;

cuanto mayor sea la tolerancia, ms fcil ser para que el relleno a filtrarse en reas de diferente color adyacentes. El valor por defecto es

10%.

Utilizando el Crecer / contraer parmetro, se puede controlar la cantidad de insercin / inicio para ser aplicada al trazado de relleno

creado. El establecimiento de un principio causas positivas llenan los caminos a ser mayor que el rea de mapa de bits llena (bueno para

la eliminacin anti-aliasing errores), mientras que el establecimiento de un principio negativo hace que el camino a ser ms pequeos. Esto
funciona de la misma como los comandos de trayectoria principio y insercin, excepto que se realiza de forma automtica despus de

cada llenado.

Con el cerrar las brechas parmetro, se puede hacer que la herramienta Bote de pintura ignorar las deficiencias en los lmites del rea

que normalmente causaran el relleno a derrame fuera del rea deseada. Hay cuatro ajustes a distancia automtico:

Ninguna

Pequeas (cerrar lagunas hasta 2 pxeles de tamao)

Medio (4 pxeles)
Grandes (6 pxeles)

Nota : el establecimiento de este parmetro para que no sea nada Ninguna puede ralentizar Inkscape notablemente mientras que el llenado de

grandes reas.

teclas de acceso rpido

Las herramientas atajos son:

Un solo click realiza el llenado desde el punto clic.

Shift + clic realiza el llenado desde el punto clic y luego sindicatos la trayectoria resultante con la ruta seleccionada. De esta manera, si
el primer intento no se llen en toda el rea deseada, puede Shift + clic en la esquina restante para rellenarlo por separado y combinar el
resultado con el resultado del relleno anterior.

Ctrl + clic sobre un objeto, simplemente cambia el relleno de ese objeto para el color de relleno actual de la herramienta, y

Shift + Ctrl + clic cambia el carrera para el color del trazo actual.

Haga clic + arrastrar realiza el llenado de todos los puntos que se pasan al arrastrar (ver su camino visualizado por una lnea roja). Desde cada punto,

el relleno se extiende a sus vecinos con los colores similares a ese punto - en otras palabras, es como hacer clic con esta herramienta en cada punto de
la trayectoria de arrastre y unirse a los resultados. Esto le permite llenar fcilmente un rea ocupada por un gradiente o la falta de definicin - slo tienes

que arrastrar desde el ms oscuro de los puntos ms claros en el rea que desea rellenar.

controles 53
Alt + clic y arrastre funciona de manera similar a simple arrastrar, excepto de cada punto de la trayectoria de arrastre, el relleno se extiende a los
vecinos (si los hay) con los colores similares a la punto inicial ( el punto donde se inici el arrastre). Esto le permite llenar una serie de reas sin
embargo igualmente separadas de color (por ejemplo, varias celdas en una caricatura) de iniciar el arrastre en una de esas reas, y Alt + arrastrando
la herramienta a travs de todas las otras reas.

teclas de acceso rpido 54


herramienta de texto

los Herramienta de texto hace que sea posible escribir texto en un dibujo SVG.

Como nosotros

Para invocar la herramienta, pulse Cambio Ctrl + + T. Por otra parte hay un men de texto que le permite cambiar el aspecto de los personajes o su
comportamiento con respecto a otros elementos del dibujo. Herramienta de texto utiliza varios atajos de teclado para modificar los elementos tipogrficos.

Hay dos maneras de utilizar el Herramienta de texto:

1. Seleccione la herramienta de texto y haga clic en el lona para crear un simple campo de la lnea. Que crecer con el texto escrito.

2. Haga clic y arrastre para dibujar un rectngulo esto se convierte en una caja de texto : Este marco contiene el texto y ser el lmite para el ajuste
de texto. El cuadro de texto no va a crecer con el texto, as que si hay demasiado texto para el marco, no slo se mostrar algunas letras. Este
marco se puede redimensionar manualmente arrastrando el asa en la esquina inferior derecha. los El flujo dentro del marco mando de la Texto men
hace que sea fcil de usar cualquier forma como una contenedor de texto.

Caracteres especiales

Ctrl + Espacio Las inserciones en espacio irrompible

Ctrl U permite utilizar codificaciones Unicode dentro del documento. Para encontrar un valor Unicode se refiere a un programa o referencia mapa
de caracteres Unicode.
Para insertar un arbitraria de caracteres Unicode, el tipo Ctrl + U, a continuacin, el cdigo hexadecimal, a continuacin,

Entrar. Por ejemplo, el tipo de Ctrl U 2 0 1 4 Introduzca por un guin largo; Ctrl + U un 9 + Entrar para
muestra de los derechos.

Para permanecer en el modo Unicode despus de insertar el carcter, pulse Espacio en lugar de Entrar

Pulse Esc u otra Ctrl U para cancelar el modo Unicode sin necesidad de insertar el carcter.

Consejos

Si no est seguro de todo el texto no es visible en el marco, utilizar el texto y la ventana Fuente de leer todo.

herramienta de texto 55
Herramienta de conector

los herramienta de conector (Ctrl + F2 o el o clave) dibuja lneas entre objetos que mantengamos el contacto con otros objetos, ya que se manipulan. Cualquier
objeto puede ser marcado como un objeto para evitar, lo que hace que los conectores a automticamente ruta alrededor del objeto. Esto es til para la creacin de
ilustraciones tcnicas, como diagramas de flujo.

Cmo utilizar

Conexin

Un nuevo conector se pueden extraer haciendo clic y arrastrando desde cualquier punto en el lienzo. Los conectores tambin se pueden
crear con dos clics, en lugar de hacer clic y arrastrar, si as se prefiere. En este caso, haga clic una vez en un punto vaco en el lienzo para
empezar a dibujar el conector, a continuacin, mueva el ratn a punto de destino del nuevo conector y haga clic de nuevo para finalizar
el conector. Simple clic en un objeto de lona selecciona / deselecciona ese objeto, al igual que con otras herramientas. Por lo general,
los conectores se dibujan de un objeto existente:

Punto de conexin mangos se muestran mientras el cursor del ratn se mova sobre un objeto no conector en la
herramienta de conector. Actualmente se muestran slo en el centro de los objetos. Al crear un conector, si el conector se
inicia o finaliza en un punto de conexin a continuacin, el conector ser adjunto a ese objeto. A partir de entonces el
conector ser redireccionado automticamente cada vez que el objeto se mueve adjunta.

Conectores unidos a objetos se sienten atrados por el momento cuadro delimitador de esos objetos. Est previsto que ellos sern
atrados ms bien a los bordes de los objetos.

El conector est finalizado, cuando se suelta el ratn:

Herramienta de conector 56
los Hacer que los objetos conectores evitar seleccionados botn de marca todos los objetos en la seleccin como "evitarse",

haciendo que todos los conectores actuales y futuras para evitar automticamente estos objetos.

los Hacen caso omiso de los conectores objetos seleccionados botn de marca todos los objetos en la seleccin como "ignorados",

haciendo que todos los conectores actuales y futuras de ignorar por completo estos objetos. Este es el valor predeterminado para todos los

elementos de lona, es decir, no hay objetos se enrutan automticamente alrededor de forma predeterminada.

Aqu se evita el medio objeto:

Por defecto, la herramienta Conector no se unir a los conectores de los objetos de texto. Una casilla de verificacin en las preferencias

del conector controla esta configuracin.

Cambio de ruta

Un conector seleccionado muestra dos punto final maneja. Al hacer clic y arrastrar estos, el conector puede ser
desviado y unido / separado de los objetos.

Conectores movan como parte de una seleccin permanecer unido a otros objetos en la seleccin, en lugar de que se
desprenda de ellos.

disponiendo

los mrgenes alrededor de las formas evitadas usado para el trazado automtico conectores se puede ajustar a travs del control

"Espaciado" en la barra de controles.

los eliminar las coincidencias botn para mover los objetos seleccionados suficiente como para que no se superpongan entre s. Una

separacin mnima entre los lmites de los objetos puede ser especificado. Junto con la herramienta de diseo automtico, descrito
anteriormente, esto debe ser una adicin importante a la facilidad de uso de Inkscape para la diagramacin. La eliminacin de

superposiciones es diferente desde el botn "Unclump" en que el primero es completamente determinista y garantiza la eliminacin de

superposiciones en la

Conexin 57
primera aplicacin, pero no tiene que ver con distancias perceptivas visuales entre los objetos. Unclumping, por otra parte, los
intentos de igualar las distancias perceptivas entre los objetos y se puede aplicar repetidamente para el efecto gradual.

Diseo automtico Diagrama: esta funcin est disponible en el Alinear y distribuir de dilogo y realiza la disposicin
automtica de diagramas constituyendo una red de formas y conectores. Los bordes son tratados como si son resortes de tal
manera que la distancia entre nodos ser proporcional a la longitud del camino ???? nmero de conectores ???? entre
ellos. componentes desconectado (donde se conecta no cada forma) se disponen alrededor de la circunferencia de un
crculo.

disponiendo 58
gradientes
los Herramienta gradiente permite el paso progresivo de un color a otro (o varios otros) en un objeto. Puede ser utilizado en cualquier forma, cerrado o abierto,
como una llenar o una carrera ( aplicada por separado). Cualquier nmero de objetos seleccionados puede mostrar simultneamente manijas y lneas de direccin para
el lineal y gradientes radiales en sus rellenos o trazos. Puede arrastrar estos puntos de control directamente en el dibujo, para ajustar de forma interactiva
posiciones gradiente.

El gradiente se puede ajustar en el relleno y en el dilogo de trazo de pintura para sustituir de cualquier otro tipo de coloracin.

Cmo utilizar

Para invocar, o bien haga clic en el icono de la herramienta de degradado o pulse Ctrl + F1.

Tipos de gradientes

Hay dos tipos de gradientes:

1. gradientes lineales la transicin del cambio de color de un punto a otro en una lnea recta. Basta con hacer clic en el gradiente debe
comenzar, mantenga y arrastre y suelte donde debe terminar. Dos asas aparecen ahora: el mango del comienzo es cuadrada y el final es
un crculo. Las dos asas se pueden utilizar ahora para cambiar el color (seleccione cada uno y elegir el color para que desde el dilogo
de relleno y el trazo) o mover y cambiar la direccin del gradiente.

2. gradientes radiales trabajar como crculos de colores con la transicin de color que comienza en el centro. Tres mangos estn
disponibles: la plaza es el centro de la pendiente, y los crculos modificar el rea de la pendiente. Cuando el radio es el mismo para
ambos mango crculo, el gradiente es perfectamente circular. Para mover la colocacin de un gradiente radial en el objeto, arrastre
el selector cuadrado.

Una vez que se crea un gradiente que se guarda automticamente en la lista desplegable de la barra de degradado Opciones de la herramienta de forma que se

puedan reutilizar en otras formas.

Mas colores

Para tener ms de dos colores en un degradado, haga doble clic en la ruta de la base de gradiente para hacer un nuevo mango (parada) aparecer. Hacer clic en el muestra

de tela para fijar el color. Puede mover esta palanca para ajustar la posicin de esta parada. Para eliminar una parada, basta con pulsar el Retroceso llave.

gradientes 59
Seleccin de varias paradas

Ms de una parada de gradiente puede ser seleccionado a la vez. Mtodos abreviados para trabajar con mltiples selecciones de parada son generalmente

modelados en la herramienta Nodo.

Aadir una parada a las paradas seleccionadas por Shift + clic.

prensa Ctrl + A para seleccionar todas las paradas en los objetos seleccionados.

Shift + arrastrar todo se detiene para aadirlas a la seleccin.

Mltiples paradas seleccionados:

Se pueden mover juntos por arrastrar el ratn o por teclas de flecha. Por ejemplo, la creacin de un gradiente lineal, a continuacin, pulse Ctrl + A para

seleccionar todas las paradas y utilizar las teclas de flecha para mover todo el gradiente en su conjunto.
Se pueden eliminar, al mismo tiempo pulsando Del.

Una descripcin siempre-up-hasta la fecha de la seleccin mango actual se proporciona en la barra de estado en la herramienta de degradado, incluyendo el
nmero de identificadores seleccionados (y el tipo de la sola manija seleccionado), as como el nmero total de identificadores y selecciona objetos.

Edicin de paradas intermedias

paradas intermedias en gradientes se pueden aadir, eliminar y editar la derecha en la lona.

Topes pueden ser aadidos por un doble clic o por Ctrl + Alt + clic en la lnea de gradiente. Adems, se puede
arrastrar y soltar un color de la paleta sobre la lnea de gradiente para crear una nueva parada con este color. Dejar caer un color en una parada existente
cambia el color de esa parada.

Cuando se seleccionan dos o ms paradas adyacentes, presionando ins agrega paradas en los centros que de todos los intervalos de parada seleccionados.

paradas intermedias pueden ser mousedrag GED o movido por teclas de flecha a lo largo de su lnea de gradiente, dentro de los lmites de las paradas no

seleccionados adyacentes (o manijas finales).

arrastrando con Ctrl mueve los topes seleccionados romperse a 1/10 fracciones de la gama disponible.
arrastrando con alt mueve los topes seleccionados dependiendo de lo cerca cada uno es a la parada de ser arrastrado, usando una curva de campana
suave similar a la funcin esculpir nodo en herramienta Node. Esto hace que sea fcil para aproximarse a diferentes perfiles de gradiente; por ejemplo,
si usted tiene un gradiente de dos paradas que desea darle forma de acuerdo con un perfil de curva, seleccione ambos extremos del gradiente, pulse ins un
par de veces para aadir un nmero de nodos intermedios, a continuacin, Alt + arrastrar un nodo en el medio al perfil suavemente el gradiente.

Paradas tambin se pueden mover teclas de flecha con todos los modificadores regulares ( Cambio para la 10a ?? movimiento, alt para el movimiento de pxeles

de tamao en el zoom actual, Shift + Alt por 10 pixeles de movimiento en el zoom actual).

Paradas se pueden eliminar por Ctrl + Alt + clic en una parada o por el del clave para todo lo alto (s) seleccionado.

Cuando se elimina un tope final, la ms cercana parada intermedia se convierte en la nueva parada final del gradiente (sin mover un ???? es decir,
el lapso de gradiente se hace ms corto).

Mas colores 60
Cuando se elimina un tope final y no hay paradas intermedias, el objeto se pinta con un relleno slido tomado del color
y la opacidad de la parada restante.

Prensado Ctrl + L con algunas paradas intermedias seleccionado intentos de simplificar la parte seleccionada de la pendiente, la eliminacin de esas paradas
que se pueden quitar sin demasiado cambio en la forma del gradiente de mira. En particular, las nuevas paradas creadas haciendo doble clic o pulsando Ins
inicialmente no cambie el aspecto de la pendiente, lo que si pulsa Ctrl + L, Se eliminarn todas las paradas redundantes que no se muevan o se volvi a
pintar desde su creacin.

reproduccin mecnica de los gradientes

Cuando copiar / pegar o duplicar un objeto con gradiente, se pone automticamente una dupdo de la pendiente original, por lo que la
modificacin no afecta gradiente del objeto de origen ms.

Sin embargo, para dar cabida a las necesidades de los usuarios que dependen de compartir la misma definicin gradiente a travs de objetos, este comportamiento

se puede suprimir opcionalmente. los Prevenir el intercambio de las definiciones de gradiente casilla de verificacin en la ficha Varios de Preferencias de

Inkscape es controlada de manera predeterminada; si la desactiva, Inkscape no copia automticamente las definiciones de gradiente de nuevos objetos, lo que

significa que copiar / pegar, duplicar, estilo pegar y asignacin explcita de un degradado a un objeto a travs de los controles herramienta de degradado como

resultado una definicin del degradado compartida, por lo que el cambio de los colores o mediados de parada de las posiciones de la pendiente en un objeto (pero

no el cambio de las coordenadas de las asas final) afecta a todos los dems objetos que comparten la misma definicin.

Edicin de paradas intermedias 61


Herramienta cuentagotas

los Herramienta cuentagotas se utiliza para seleccionar una objeto' s llenar o carrera por el color muestreo el color de un rea de la

lona. El color seleccionado es el nico punto en el centro de la cruz en el extremo del icono de la herramienta cuentagotas.

Cmo utilizar

Gotero es una herramienta muy simple, pero potente. Seleccione un objeto al que desea aplicar un nuevo color y pulse
F7 o re para cambiar a cuentagotas. Todo lo que necesita hacer es simplemente haga clic en un rea con color deseado para aplicar el nuevo color para llenar, o el

uso Cambio aplicar este color a un accidente cerebrovascular.

El atajo re puede ser usado para de palanca ( no slo cambiar a) la una herramienta cuentagotas ???? al igual que el espacio se utiliza para activar y desactivar

la herramienta de seleccin. Es decir, presionando re una segunda vez cambia de nuevo a la herramienta utilizada antes.

Hay casos en los que se quieren cambiar las opciones de cuentagotas en la barra de herramientas Controles:

El icono de la izquierda representa la recoleccin canal alfa. El icono de la derecha representa el establecimiento de canal alfa.

Suponga que tiene un objeto seleccionado y, con cuentagotas, haga clic en un objeto que tiene relleno transparente azul (# 389bff7f).

Si la casilla de verificacin "Pick alpha" est apagado, el objeto seleccionado se consigue el color de relleno # 9ccdffff (es decir desvanecido de salida azul) y opaco:

Si la casilla de verificacin "Pick alfa" est encendido, pero "Set alfa" est apagado, el objeto seleccionado se consigue el color de relleno # 389bffff (azul
brillante) y opaco:

Si tanto "Pick alpha" y "Establecer alfa" son sobre, el objeto seleccionado recibir el color de relleno # 389bff7f (azul plido) y medio-transparente, es decir,
coinciden plenamente el estilo de relleno del objeto desde el que fue heredado el color:

Herramienta cuentagotas 62
Cabe destacar que en ninguna situacin puede cambiar el cuentagotas opacidad maestra del objeto seleccionado (s) (slo el relleno / carrera de opacidad), aunque

puede recogerlo tal como lo hace cualquier otro tipo de opacidad.

Tambin hay casos, cuando es posible que desee aplicar un color medio de un rea, por ejemplo, un color medio de un objeto con gradiente llenar.
Aqu es cmo hacerlo. Seleccione el objeto sin pintar, cambiar a cuentagotas y de empezar a arrastrar desde el punto central de un rea con el
color medio desea elegir:

Usted obtiene:

Mismo se puede hacer para el accidente cerebrovascular:

Y se obtiene:

teclas de acceso rpido

Alt + clic recoge el inverso del color en el punto (funciona con arrastrar y Cambio tambin).

Consejos

Puede arrastrar a escoger un color medio del objeto en s mismo, si tiene un relleno degradado. Se puede utilizar para configurar el color del trazo como color
medio del relleno degradado de este objeto.

Cmo utilizar 63
Efectos de modificacin de ruta

Modificar a efectos de trayectoria trabajar en una seleccin de cualquier nmero de caminos y modificar de varias maneras sin crear nuevos caminos o
eliminar los existentes.

efectos disponibles

Sobre y Perspectiva

mapas cuadro delimitador de un camino hacia la cuadriltero para lograr el efecto de la perspectiva. Estos dos efectos son bastante

similares, pero difieren en el nivel de aspecto natural del efecto deseado.

Aqu es cmo usarlo:

1. Dibujar y posicionar
Llamar su un distorsionada
camino-a-ser cuatro nodo camino ( marco sobre).
2. Colocar la ruta a-ser distorsionada-dentro de / por encima del bastidor sobre.

3. Seleccione la ruta que desea distorsionar primero y luego aadir a la seleccin del marco sobre. Se considera que la posicin
4.
original de los cuatro nodos a las agujas del reloj alrededor de la caja de delimitacin del trazado para distorsionar inicio en la

esquina superior izquierda.


5. Aplicar el efecto.
Aqu est la diferencia:

Aadir nodos

Aade nodos a los caminos seleccionados. Cada segmento de la ruta seleccionada se subdivide en ceil (Longitud / Max) segmentos de

igual longitud. Las longitudes se miden en Unidades de Usuario SVG calculado a partir de los datos de la trayectoria y no tome en cuenta

cualquier transformacin.

Parmetros por ejemplo a continuacin:

mtodo Divisin: por nmero de segmentos


longitud mxima de segmento (px): 5
Nmero de segmentos: 2

Los marcadores de color para que coincida con accidente cerebrovascular

Actualmente disponible SVG 1.1 especificacin completa no permite usar el mismo color para el camino y sus marcadores. Esta
extensin es una solucin temporal para arreglar eso (hasta que el nuevo y mejorado

Efectos de modificacin de ruta 64


especificacin SVG est fuera). Slo cambia el color del trazo de su camino y llamar a este efecto para cambiar el color de sus

marcadores de igualar.

Acoplar Beziers

Aplana caminos de la seleccin actual, aproximndose cada ruta con una polilnea segmentos cuya cumplen los criterios
especificados para la planitud.

Parmetros por ejemplo a continuacin:

Llanura: 10

Fractalizar

Sustituye a cada segmento de la ruta seleccionada por una lnea torcida, subdividido a la profundidad dada, con nodos
desplazados al azar.

Las opciones disponibles son:

Parmetros por ejemplo a continuacin:

Subdivisiones: 6
Suavidad: 4.0

nodos de fluctuacin

Aleatoriamente desplaza nodos (y, opcionalmente, manijas de nodo)

Parmetros por ejemplo a continuacin:

El desplazamiento mximo en X: 50,0


Desplazamiento mximo en Y: 50,0
Shift nodos: activada
nodo de turno se encarga de: activada

Utilice distribucin normal: verificado

Los marcadores de color para que coincida con accidente cerebrovascular sesenta y cinco
enderezar Segmentos

Endereza segmento curvo a un nivel definido por el usuario (en porcentaje), utilizando de dos comportamientos ( 1

es sinnimo de esquinas redondeadas, 2 representa esquinas redondeadas menos).

Parmetros por ejemplo a continuacin:

Porcentaje: 50

Comportamiento: 1

Giro

Tuerce las rutas seleccionadas alrededor del punto central especificado.

Los parmetros para un ejemplo a continuacin:

Cantidad de giro: 15
La rotacin es en sentido horario: verificado

nodos de fluctuacin 66
estilo de texto

Muchas modificaciones se pueden hacer para Texto. Algunos estn disponibles en Texto Opcin de bar, pero algunos no lo son. He aqu una pequea descripcin

de las opciones ms tiles.

Seleccin de texto

Ctrl con flechas izquierda y derecho : mueve la palabra haz por palabra

Cambio con flechas izquierda y derecho : seleccionar glifo por glifo


Shift Ctrl con flechas izquierda y derecho : la seleccin por palabras

Haga doble clic : seleccionar la palabra

Triple clic: seleccionar la lnea


Cambio + Inicio: seleccionar desde el principio de la lnea
Cambio + Fin: seleccionar hasta el final de la lnea de

Ctrl + Shift + Inicio: seleccionar desde el principio del texto


Ctrl + Shift + Fin: seleccionar hasta el final del texto

Aspecto de texto

La herramienta de controles de la barra ofrece varias opciones, tales como:

Las familias de fuentes

Tamao de fuente

negrita
estilo oblicuo / Itlica
Alineacin

teclas de acceso rpido

estilo de texto 67
Ctrl + B y Ctrl + I se aplica negrita y itlico para el texto seleccionado.
Interletraje: Alt con flechas izquierda y derecho aumentar o disminuir el espacio entre caracters al final o comienzo deEl seleccin.
Tambin puedes usar Alt +>, alt <, Shift + Alt +>, o Shift + Alt + < para cambiar la letra espaciado de forma ms significativa. Utilizar el
manual Remove interletraje men del men de texto si no est satisfecho con l.

Prensado alt + [, Alt +] gira precisamente las letras; Ctrl + [, Ctrl +] hacer 90 de rotacin a la vez.

alt flechas arriba y abajo cambiar la posicin vertical del texto seleccionado con relacin a la lnea de base.

68
Efectos de texto

Escritura de texto a menudo requiere la repeticin de las mismas operaciones. los Efecto > Texto men se puede hacer algunas de ellas de forma automtica.

Lorem Ipsum Ejemplo

En el siguiente ejemplo de un texto latino estndar tomado de Cicero se insterted en un marco de texto. Esto es til en los casos cuando se requiere un

marcador de posicin (por ejemplo, diseo web).

reemplazar texto

reemplazar texto simplemente reemplaza el texto escrito en el primer campo del dilogo por el texto escrito en la segunda.

Caso de sentencia

Tipo frase sustituye los caracteres en minscula por capitales ine el comienzo de cada frase.

Efectos de texto 69
Titulo del caso

Capitaliza la primera letra de cada palabra.

MAYSCULAS

Pone en maysculas todas las letras.

caso del tirn

Invierte la posicin de letras, de modo que todas las capitales se convierten en minsculas, y todas las letras minsculas se convierten en maysculas.

Caso de sentencia 70
minscula

Todas las letras se convierten en minsculas.

CAse Random

Arbitrariamente alterna entre maysculas y minsculas en todo el texto.

minscula 71
Texto y rutas
El texto y la ruta pueden ser elementos complementarios que trabajan juntos. Algunas opciones del men de texto son muy interesantes.

Poner en Ruta / Remover de Ruta

Inkscape tiene soporte para el elemento SVG <textPath>. Que permite poner un texto en un trazado de forma que siga su forma. Tanto el texto como ruta
permanecen totalmente editables (incluyendo Kerns y entre letras en el texto).

Seleccione la ruta y el texto y el uso de Text-> Poner en la trayectoria. Cuando se mueve el camino, su texto adjunto se mueve con l; Sin embargo, se
puede mover el texto fuera de su ruta o transformarlo sin perder la conexin. El Texto-> Eliminar de comando Trazado convierte un texto-a-ruta en un
objeto de texto normal.

El flujo dentro del marco / marco de Unflow

El flujo en el armazn Alt + W mando del men Texto toma cualquier texto seleccionado y lo coloca en la forma seleccionada. Palabra-envoltura se realiza de
forma automtica para que el texto se ajuste a la forma tan precisa como sea posible. El ajuste manual todava se puede hacer en el texto despus de esto. Para
separar el texto de la ruta, slo tiene que utilizar Unflow o pulse
Shift + Alt + W.

Texto y rutas 72
73
Copiar, clonar y duplicados

Introduccin

El artista puede tener necesidad, en algn momento de su trabajo, para replicar un objeto que ha creado para cualquier nmero de propsitos. Posiblemente l

est poblando una escena con burbujas o briznas de hierba que todos se ven exactamente iguales, o de lo contrario puede que desee crear un objeto muy similar

que tiene algunas modificaciones menores.

Afortunadamente, Inkscape ofrece varias herramientas para replicar objetos. Cada uno tiene ventajas en desventajas, por supuesto, que se
definirn tambin por la finalidad del objeto replicante.

Una estricta dupdo de un objeto repite el objeto en la pantalla y dentro del cdigo xml, y el nuevo objeto es totalmente independiente de la original.
Esto significa que se pueden hacer cambios a la replicante con indiferencia a la original, y los cambios realizados en el original no afectan a la
replicante tampoco. Esto se realiza ya sea con el Dupdo o
Duplicar comandos.

UN clon no es ms que una repeticin del original en la pantalla y en el cdigo. La mayora de las modificaciones realizadas en el original, como relleno y
transparencia, se transfieren a la replicante, as, y slo unas pocas modificaciones, tales como la transformacin y la posicin, se pueden hacer
directamente a la replicante (algunos de ellos slo bajo ciertas circunstancias). Los clones se crean con el Clon mando.

Cmo utilizar

Dupdo

los Dupdo comando (Ctrl + C o Editar > Copiar o el botn de la barra de comandos) hace una copia exacta de la seleccin en la memoria de Inkscape;
el Pegar comando (Ctrl + V o Editar > Pegar o el botn de la barra de comandos) pone una copia exacta debajo del cursor. La ltima seleccin para
ser copiado se puede pegar un nmero indefinido de veces. Tambin es posible pegar el objeto donde se necesite, por ejemplo, en otra capa, sin la
molestia de tener que cambiar la posicin de la copia despus de su creacin.

Duplicar

los Duplicar comando (Ctrl + D o Editar > Duplicar ) le permite copiar y pegar una seleccin de forma automtica con un solo comando. El nuevo
objeto o seleccin es en exactamente la misma posicin que el original y se selecciona (en lugar del original), listo para su posterior
manipulacin.

Clon

los Clon comando (Alt + D o Editar > Clonar ) permite crear una copia de la seleccin que est vinculado a la original, tambin conocido como su padre. La
forma del clon, el estilo (relleno y trazo, transparencia) y dimensiones estn vinculadas a su matriz. De este modo, la edicin de la transparencia de los
padres (etc.) tambin afectar a la transparencia del clon.

Puede clonar mltiples objetos agrupndolos en primer lugar.

Un clon puede ser un padre a otro clon. Cualquier modificacin en el original afectarn a todos los clones de abajo de la jerarqua de los clones.

los llenar y trazo de pintura de un clon es la misma que su padre a menos que el padre ha "pintura Desestablecer" activada, ya sea en el Relleno y Trazo dilogo.
desarmado llenar har negro relleno de los padres, as como el clon de, pero el relleno del clon continuacin, se puede reiniciar mientras que no pueden los padres;
desarmado trazo de pintura har que la carrera de desaparecer por lo que el clon de carrera y trazo de pintura se puede ajustar mientras que el padre no puede (que
permanecer invisible

Copiar, clonar y duplicados 74


a no ser que la pintura se restablece para el padre).

clon de desvinculacin

Desvincular clone ( Alt + Shift + D o Editar > Clonar > Clon Desvincular ) separa definitivamente un clon de su padre, por lo que efectivamente slo
una copia. Despus de que se puede aplicar cambios a la matriz sin cambiar la copia.

Seleccione originales

Utilizar Seleccionar originales ( Shift + D o Editar > Clonar > Seleccionar originales ) para encontrar el padre de un clon seleccionado. Esto es muy til cuando usted

ha perdido su padre.

Clon 75
Trazados de recorte y mscaras

Introduccin

caminos clip, mscaras, y los patrones son muy tiles adiciones a un artista o un conjunto de herramientas de los diseadores. Una propiedad comn de que los tres

comparten es el concepto de lmites. caminos de clip y mscaras obligados los contenidos de los artculos que contienen, mientras que los patrones son accesibles

solamente dentro de los lmites del objeto que se aplican a (en los tres casos de cultivo visibilidad).

Estos mtodos no eliminan las partes de los objetos, simplemente le dicen al renderizador SVG no para mostrarlos. Esta edicin no destructiva hace que sea para
que nosotros tambin podemos soltar objetos a partir de sus reas delimitadas a partir tambin.

Hay beneficios de trabajar con los caminos de clip o mscaras combinadas con cualquiera de los objetos individuales o agrupados.

El uso de patrones de rellenos se trata en un captulo dedicado.

Recorte

La funcin de clip en Inkscape permite que un objeto o un grupo de objetos que se recortan (cultivada), de forma que slo partes de los elementos son visibles.
Clipping se puede aplicar a cualquier objeto (incluyendo grupos, capas, mapas de bits, etc.)

La forma ms fcil de entender el recorte es verlo en accin. Tomemos el siguiente surtido de objetos:

Ahora, coloque otro objeto encima de todos los dems. Esto es lo que estamos utilizando para nuestro objeto de clipping. Tenga en cuenta que el orden Z del objeto

recorte es importante, ya que el comportamiento predeterminado en Inkscape tiene el ms alto-objeto como objeto de recorte. Tambin tenga en cuenta que el estilo
(relleno, trazo, opacidad, etc.) del objeto es irrelevante, todo lo que se utiliza cuando el recorte es la forma del objeto.

Trazados de recorte y mscaras 76


El siguiente paso es seleccionar todos los objetos que desee objeto recortado y el recorte. Luego, en los mens, vaya a objeto> Clip> Set. El
resultado es:

Dado que esta es toda la edicin no destructiva, significa que tambin podemos liberar objetos de un clip. Para ello, seleccione el objeto
que desea liberar, y en los mens van a objeto> Clip> Release. En el siguiente ejemplo se seleccion el objeto estrella azul, y el clip fue
lanzado:

Por lo que el objeto de clipping prpura ahora ha vuelto, y el objeto estrella azul ya no se recorta. Tenga en cuenta que los otros dos objetos todava se recortan,
que el clip se aplic a 3 objetos separados. Estos clips todava se aplican y pueden ser liberados si es necesario. Debido a que los trazados de recorte se pueden
aplicar a cualquier objeto, si se desea para tratar los 3 objetos en su conjunto, que le grupo de ellos, a continuacin, aplicar el clip para el grupo.

El recorte puede hacerse en cualquier objeto, incluso los objetos que han tenido los filtros aplicados a ellos. A continuacin se muestra un ejemplo del uso de recorte
para crear un efecto burbuja en un crculo:

Un clip tambin se puede hacer en mapas de bits que estn incrustados en o enlazados desde un SVG:

Recorte 77
enmascaramiento

Al igual que los caminos de clips, mscaras permite a un objeto o un grupo de objetos que pueden recortar visualmente. La diferencia es que las reas negras o

transparentes de la mscara se vuelven totalmente transparente en el objeto enmascarado; reas blancas opacas de la mscara se convierten en totalmente opaco;

y todos los colores intermedios se traducen en niveles intermedios de la opacidad en el objeto enmascarado. Esto le permite aplicar, por ejemplo, la transparencia

arbitraria degradados a los objetos.

En el siguiente ejemplo se ver tanto las mscaras y los elementos que estn aplicados a. Como se dar cuenta, mscaras ofrecen la posibilidad para que los

objetos textura, les dan profundidad, y otras cosas que las rutas de imgenes no puede proporcionar:

enmascaramiento 78
Introduccin a Positionning
cada nuevo objeto se coloca en un nivel superior de orden Z. Es imposible tener dos o ms objetos en el mismo nivel. Si hay una necesidad de cambiar la apilar, utilizar
algunas entradas del men de objetos o Selector de herramientas F1 Opciones.

Si se definen capas, los cambios de la pila se producen en la capa.

Cuando el Selector de herramientas F1 est activada, esta opcin aparece en la barra de herramientas Controles.

Elevar al inicio

Elevar a arriba ( Casa) comando coloca los objetos seleccionados en la parte superior, por encima de todos los dems objetos en el dibujo.

SVG coloca cualquier objeto creado en la parte superior. Sin embargo, es imposible tener 2 objetos al mismo nivel de pila. Algunos formas o caminos
puede ser enmascarado por estos nuevos objetos.

Inferior a abajo

Inferior a abajo pone todos los objetos seleccionados en la parte inferior, por debajo de todos los dems objetos del dibujo.

Aumento

El comando Levante (Re Pg) cambia la pila de los objetos seleccionados de manera que su orden z se acaba de cambiar por un nivel alto
y slo a otra.

Introduccin a Positionning 79
Inferior

Bajo el comando (Av Pg) cambia la pila de los objetos seleccionados de manera que su orden z se acaba de cambiar de un nivel y pasa por debajo de
uno al otro.

Aumento 80
Alinear y distribuir
Alinear y distribuir mueve varios objetos seleccionados en el mismo eje y los distribuye igualmente con relacin a un objeto de anclaje seleccionado.
El dilogo Alinear y distribuir ofrece muchas maneras de aplicar estas funciones para oponerse selecciones.

Alinear y distribuir 81
Cmo utilizar

El dilogo Alinear y distribuir se puede llamar pulsando Shift + Ctrl + A, seleccionar Objeto > Alinear y distribuir, o haciendo clic en el icono en la
barra de herramientas:

Asegrese de que sus objetos son seleccionados. Dependiendo del tipo de objeto que desea tener como ancla y cual
relativo a configuracin que haya seleccionado, orden de seleccin ser importante.

"Relativo a"

Los objetos pueden ser alineadas y distribuidas con relacin a:

el ltimo o el primero seleccionado

el elemento ms grande o ms pequea

la pgina
el dibujo (todos los objetos del documento)
la seleccin de objetos

Alinear

Para alinear los objetos seleccionados, haga clic en una de las alinear iconos:

Alinear los lados derechos de los objetos a lado izquierdo de anclaje

Alinear los lados izquierdo

Centro de eje vertical


Alinear los lados derecho
Alinear lados izquierdos de los objetos a lado derecho de anclaje

Alinear las anclas de lnea de base de texto verticalmente

Alinear objetos ob fondos al principio de anclaje


alinear las tapas

Cmo utilizar 82
Centro en el eje horizontal
alinea las partes inferiores

Alinear las tapas de los objetos de fondo de anclaje

Alinear las anclas de lnea de base de los textos horizontalmente

Distribuir

Para distribuir los objetos seleccionados, haga clic en una de las distribuir iconos:

Distribuir los lados izquierdo equidistanly

Distribuir centros equidistanly horizontalmente


Distribuir los lados derecho equidistanly
Hacer brechas horizontales entre objetos iguales
Distribuir las anclas de lnea de base de texto horizontalmente

Distribuir las tapas euidistanly


Distribuir centros equidistanly verticalmente
Distribuir fondos equidistanly
Hacer espacios vacos verticales entre objetos iguales

Distribuir las anclas de lnea de base de texto verticalmente

Seleccin aleatoria de centros en ambas dimensiones

objetos Unclump; tratar de igualar las distancias de borde a borde

eliminar las coincidencias

Tambin puede definir:

lagunas mnimos horizontales entre objetos,


espacios vacos verticales mimimum,

Mover objetos tan poco como sea posible para que sus cuadros delimitadores no se superponen

diseo de la red conector

Si est utilizando la herramienta de conexin y la necesidad de distribuir los objetos conectados, utilice este botn para reorganizar los conectores seleccionados.

Los nodos

Hay 4 botones para organizar nodos en camino. Seleccione los nodos con la herramienta de nodo y haga clic en una de las align nodo

botones:

Alinear nodos seleccionados horizontalmente

Alinear nodos seleccionados verticalmente

Distribuir nodos seleccionados horizontalmente

Distribuir nodos seleccionados verticalmente

Alinear 83
Capas
Capas son un tipo de grupo de objetos dentro de una SVG documento. Como su nombre indica, son rebanadas apiladas como de la imagen que se
puede apilar, dispuesto, aadi y se retira. Adems, las capas se pueden bloquear y hacen invisibles para facilitar la edicin de objetos dentro de otras
capas del documento.

Las capas pueden ser muy tiles para varios propsitos:

disponiendo conjuntos de objetos por orden Z ( o apilado);


Agrupamiento objetos que se deben hacer visible / invisible o bloqueado / desbloqueado juntas;
Configuracin de capas de fondo que son visibles pero no seleccionable;
etc (limitado slo por su imaginacin)

Las capas widget en la barra de estado

La forma ms rpida y ms fcil de trabajar con capas es el uso de las capas Reproductor sobre el barra de estado.

Una vez que ha creado varias capas en el dibujo, puede seleccionar una capa fcilmente en el cuadro combinado. T tambin puedes esconder /
mostrar o bloqueo y desbloqueo la capa actual de este widget.

El dilogo de capas

los Capas controles de dilogo todas las funciones de la capa - nuevas capas, agregando, renombrar, borrar, arreglar, alternar
visibilidad y edit-bloqueo, y el establecimiento Mezcla modo y opacidad.

Modo de fusin y la opacidad

Se puede elegir para aplicar una mezcla a modo de capas, lo que hace que todos los objetos de una capa mezclan juntos como si fueran un objeto - es
decir, los dos objetos dentro de la misma capa no va a mezclar entre s cuando se utilizan modos de mezcla capa. Los modos disponibles son los
comunes Multiplicar, pantalla, Oscuro, y Aligerar.

Opacidad de una capa entera opera de una manera similar - objetos dentro de la capa tienen su opacidad establece como si fueran un nico objeto, de
modo que uno no se mostrar a travs de los otros. Slo los objetos de las capas debajo se mostrar a travs de las capas afectadas.

Capas 84
Cmo utilizar

Para abrir el Capas de dilogo, pulse Ctrl + shift + L o seleccione Capa> Capas.

Aadir capas

Los nuevos documentos creados por Inkscape utilizando la plantilla predeterminada tener slo una capa. Es simple de crear nuevas
capas que se pueden utilizar de inmediato.

Para crear una nueva capa, haga clic en "Crear una nueva capa" en el Capas dilogo.

Nota : A pesar de que es posible tener el mismo nombre para mltiples capas (ya que cada uno se le da una ID diferente
automticamente), este no es el estndar SVG. Es una buena prctica para nombrar cada capa diferente.

capa de cambio de nombre

Para cambiar el nombre de una capa, haga doble clic en el nombre de la capa en el Capas dilogo o botn derecho del ratn la capa y

seleccione Capa Cambiar nombre.

Seleccin de capas

Para seleccionar una capa (con el fin de hacerla activa), simplemente hacer clic sobre la capa de una vez en el Capas

dilogo o seleccionarlo de flash las capas en la barra de estado.

Mover una seleccin entre las capas

Para mover la seleccin actual a la anterior o la siguiente capa de prensa Shift + Re Pg o Shift + AvPg
.

Capas en movimiento

Para levantar una capa de prensa de una sola planta Shift + Ctrl + Re Pg o haga clic en la flecha "elevar la capa actual" en el dilogo de
capas.

Para bajar una capa de prensa un nivel Ctrl o haga clic en la flecha "bajar la capa actual" en el Capas

Para levantar una capa superior a la prensa Shift + Ctrl + Inicio o haga clic en el "elevar la capa actual en la parte superior" flecha en la Capas

dilogo.

Para bajar una capa a la prensa inferior Shift + Ctrl + Fin o haga clic en el "bajar la capa curent hacia el fondo" flecha en la
Capas dilogo.

Cmo utilizar 85
Eliminacin de Capas

Para eliminar una capa, debe ser seleccionado. Haga clic en el botn "eliminar la capa actual" en el Capas
dilogo.

Capas de bloqueo

Para bloquear o desbloquear capas, haga clic en el icono de bloqueo a la izquierda del nombre de la capa en el Capas

dilogo o la barra de estado. El icono cambia para reflejar el estado de edicin-bloqueo actual.

ocultar niveles

Para hacer una capa invisible o visible, haga clic en el icono del ojo a la izquierda del nombre de la capa en el
Capas dilogo o la barra de estado. El icono cambia para reflejar el estado de visibilidad actual.

Modo de mezcla

Para cambiar el modo de mezcla, haga clic en el men desplegable de modo de mezcla en el Capas dilogo y seleccione un nuevo modo.

Opacidad

Para cambiar la opacidad de una capa, mueva el deslizador de opacidad en el dilogo a la derecha oa la izquierda Capas.

Capas en movimiento 86
Agrupamiento

A veces varios objetos necesitar ser manipulado juntos en una grupo y no por separado. Por ejemplo, si desea mantener la posicin de
varios objetos con respecto al otro, pero an as ser capaz de agarrar y mover los objetos alrededor de la lona rpido y fcil. Usted
tambin puede ajustar una configuracin para varios objetos a la vez, como llenar o transparencia.

Un grupo es tratado como una soltero objeto, y para la mayora de operaciones se puede manipular como tal. Por ejemplo, los grupos pueden ser
"apilados", lo que significa que se pueden crear grupos constituidos por grupos o grupos de otros objetos. (Esto puede ser til, pero tambin puede ser
muy confuso si se complica.)

Grupos no pueden, sin embargo, pueden crear entre los grupos; en otras palabras, no se puede seleccionar un objeto a partir de dos grupos y
crear un nuevo grupo sin destruir o modificar los grupos originales.

Cmo utilizar

Creacin y liberacin de Grupos

Los grupos se crean mediante la seleccin de varios objetos y pulsando Ctrl + G o clic en el Grupo
botn en la barra de comandos.

Los grupos son liberacin seleccionando el grupo y presionando Shift + Ctrl + G o haciendo clic en el desagrupar

botn en la barra de comandos.

Trabajar con objetos de un grupo

Los objetos individuales dentro de un grupo pueden ser manipulados como normales por "entrar" en el grupo.

Para entrar en un grupo, haga doble clic el grupo. A continuacin, puede seleccionar cualquier objeto en el grupo de forma

individual para trabajar con l.

Seleccin de objetos dentro de un grupo (de fuera del grupo)

Los objetos pueden ser seleccionados de entre los grupos para la manipulacin sin necesidad de introducir o liberar los grupos. Esto
es muy til si necesita cambiar rpidamente slo un miembro de un grupo, sin embargo, dejar el grupo intacto.

Para seleccionar un objeto dentro de un grupo sin entrar en ese grupo, pulse Ctrl y click izquierdo el objeto.

Para seleccionar varios objetos dentro de los grupos (que pueden existir varios grupos withing), pulse
Shft + Ctrl y click izquierdo los objetos.

Agregar objetos a un Grupo

Con el fin de agregar objetos a un grupo, puede utilizar varios mtodos, cada uno con sus propias ventajas y desventajas:

Agrupamiento 87
1. Introduzca
Seleccioneelelgrupo
grupo,y desagrupar,
dibujar un nuevo
aadirobjeto.
el objeto a la seleccin y luego reagruparse.
2. Copiar o cortar el objeto del lienzo, entrar en el grupo, pegar el objeto.
3.

Agregar objetos a un Grupo 88


Introduccin a Styling
Objetos en SVG puede tener varios tipos de estilos aplicado a ellos, y Inkscape ofrece mltiples enfoques para la aplicacin de estos estilos. Por
desgracia, esto hace que la discusin de los objetos de estilo bastante complejo. Este captulo tiene por objeto simplificar la discusin tanto como sea
posible al tiempo que revela las posibilidades de dibujos Inkscape y SVG. En consecuencia, esta introduccin se centrar en explicar los tipos de
estilo de objeto y un poco acerca de formas alternativas de aplicar estilos.

Llenar

Llenar es el contenido visual dentro de la camino fronteras de un objeto SVG. Cada objeto SVG tiene algn tipo de relleno (excepto conectores
diagrama).
Nota : Incluso bzier y carta blanca lneas tienen llenar, aunque por defecto se establece en transparente.

Hay tres tipos bsicos de relleno:

1. rellenos
rellenosde degradado
slidos - son
- de color una combinacin
invariante de dos o ms colores (o transparencias). Un gradiente comienza con el primer color y se mezcla
llena el objeto

2.
suavemente a la siguiente, etc. Los gradientes pueden ser o bien lineal o circular.
3. patrones de relleno - se componen de imgenes que se repiten que se pueden seleccionar a partir de un predefinido o definido por el usuario. Pueden
ser caminos y formas o mapas de bits.

trazo de pintura

trazo de pintura es el contenido visual siguiendo las fronteras trayectoria de un objeto SVG.
Cada objeto SVG puede tener un conjunto accidente cerebrovascular o desarmado. Trazo de pintura es bsicamente el mismo que rellene que puede consistir en

colores slidos, degradados o patrones. Anchura del trazo puede ser definido tambin.

Anchura del trazo

Anchura del trazo es el ajuste de espesor de la pintura de trazo de un objeto.

El centro de la carrera de un objeto sigue la trayectoria del objeto. Por ejemplo, si la carrera es de 10 pxeles de ancho, la carrera ser dibujado 5 pxeles
en direcciones opuestas a cada lado de la trayectoria.

Un punto interesante: cuando la pintura tiempos tiene transparencia parcial, relleno del objeto se mostrar a travs de la mitad interior de la pintura accidente

cerebrovascular pero no el medio exterior, ya que el camino se detiene en el centro de la carrera y limita el relleno del objeto. Esto puede hacer ya sea para las
posibilidades de dibujo interesantes o artistas frustrados. Esto es por diseo especificacin SVG.

Aplicacin de Estilos

He aqu una descripcin de los mtodos de aplicacin de estilos.

Estilos de copia de otros objetos

Si desea copiar estilos de un objeto a otro, puede hacerlo fcilmente mediante la copia del objeto como normal
(pulse Ctrl + C) y luego pegar el estilo pulsando Shft + Ctrl + V.

Copia Dimensiones de otros objetos

Hay seis opciones para copiar las dimensiones de un objeto a un nuevo objeto. Se encuentran en Editar > Tamao
Pega

Introduccin a Styling 89
Pega Tamao - pegue tanto el copiado alto y ancho al objeto (s) seleccionado para que toda la seleccin tiene las mismas
dimensiones que el original

pegar Ancho - pegar slo el copiado anchura al objeto (s) seleccionado para que toda la seleccin tiene la misma anchura que el
original

Pega Altura - pegar slo el copiado altura al objeto (s) seleccionado para que toda la seleccin tiene la misma
altura que el original

Pasta de talla por separado - pegar el copiado alto y ancho a cada objeto seleccionado individualmente
(Cuando mltiplos se seleccionan) de modo que cada objeto separado dentro de la seleccin tiene la misma altura y anchura que
el original

Pegar la anchura por separado - pegar el copiado anchura a cada objeto seleccionado individualmente ( cuando mltiplos se seleccionan) de

modo que cada objeto separado dentro de la seleccin tiene la misma anchura que el original

Pega Altura separado - pegar el copiado altura a cada objeto seleccionado individualmente ( cuando mltiplos se seleccionan) de
modo que cada objeto separado dentro de la seleccin tiene la misma altura que el original

Copia Dimensiones de otros objetos 90


patrn de relleno

Un objeto puede ser llenado con un patrn. Usted puede crear su propio patrn o utilizar una (pre-set) patrn existente.

Cmo utilizar

Seleccione el objeto con la herramienta de seleccin y abrir el cuadro de dilogo Relleno y borde. Ir a la ficha Relleno o Trazo y haga clic en el relleno de patrn icono.

Se puede elegir el patrn que desee en el cuadro de seleccin (basada en rutas, tales como rayas, puntos, lunares, checkboard, ondulado, el
camuflaje, y armios, o basado en mapa de bits, tales como arena, ropa y pintura vieja).

Objeto de patrn

Para crear su propio patrn, seleccione el objeto en el que se crear el patrn. A continuacin, seleccione Objeto>
Patrn> Objeto a Patrn o pressAlt + I. Su objeto desaparecer del lienzo y aparecer en la lista de patrones.

Para hacer a la inversa, seleccione Objeto> Patrn> Patrn de objeto o presione Shift + Alt + I.

Si el objeto relleno con patrn se transforma, el patrn ser tambin. Si no desea que el patrn se transformar, desactive "transformar
los patrones" de la pestaa Transformadas en el dilogo Preferencias.

patrn de relleno 91
Estilo de golpe

Objeto accidentes cerebrovasculares o contornos puede tener varios estilos aplicados a los mismos desde el panel Estilo del trazo del cuadro de dilogo Relleno y

borde. ( trazo de pintura se aplica desde el dilogo trazo de pintura y no est cubierto en este captulo).

Cmo utilizar

Active el dilogo Fill and Stroke pulsando Shift + Ctrl + F o seleccionar Objeto > Relleno y Trazo.

Una breve lista de opciones de estilo de trazo sigue:

Anchura controla el ancho de la carrera es y el tipo de unidad de medida deseada.


Unirse controla el tipo de junta - Mitre ( esquinas en ngulo), redondo ( esquinas redondeadas) o bisel ( esquinas plana).

lmite angular establece la longitud mxima de la mitra.


Gorra controla el tipo de tapa que est en el extremo de un camino abierto - tapa de culata ( plano), casquillo redondo

(Medio crculo) o tapa de extremo ( plana, pero extendida).


Los guiones controla el patrn de trazos y su desplazamiento desde el nodo primario.

Iniciar marcadores, marcadores de mediana y Los marcadores finales establece un marcador de seleccin en el men desplegable (hay una
seleccin pre-conjunto de puntas de flecha, etc). Marcadores mediados coloca slo un marcador en el medio del camino.

La creacin de nuevos marcadores

Crear su objeto en el lienzo, seleccionarlo y luego seleccione Objeto> Objetos de marcador. Su marcador aparecer en el cuadro de seleccin
de marcadores.

Si va a colocar marcadores en un camino y desea que coincida con ellos para el color de la ruta, seleccione Efectos> Modificar Ruta> Marcadores de colores.

Estilo de golpe 92
Muestras de color

Introduccin

los paleta de muestra le permite aplicar fcilmente los colores de los objetos o rutas en su lienzo. Haga clic en un color de la paleta para cambiar el color de
relleno de la seleccin actual y pulse Shift + clic para cambiar el color del trazo de la seleccin actual. Como alternativa, puede hacer clic en un color de la paleta
para deleitarse de un cuadro de opcin para establecer el relleno o el trazo.

Al pasar el ratn sobre un color revelar el nombre dado del color especfico (si lo hay).

Cmo utilizar

Personalizar la paleta de Swatch

Al hacer clic en la flecha a la derecha de la paleta de color de muestra revela diferentes opciones para personalizar la forma en que se visualiza.

Muestras de color 93
Tamao Swatch

Las primeras opciones (minsculo, pequeo, medio, grande, enorme) determinan la altura de la paleta y la cantidad de espacio en
pantalla que ocupa.

Opcin pequea

Opcin enorme

Envolver

Si ha establecido el tamao de muestras a pequea, la seleccin de un ???? WRAPA ???? entre las opciones se romper la paleta en dos lneas.

Forma

Esto le permite personalizar la forma de cada muestra de la paleta para permitir ms o menos muestras sean visibles.

Opcin de altura

Opcin amplia

bibliotecas

El ltimo conjunto de opciones es una lista de todas las bibliotecas de muestras disponibles ???? la eleccin de uno de ellos ser sustituir la paleta actual con la

paleta elegida.

Crear una biblioteca de muestras personalizada

Bibliotecas de muestras se almacenan en la carpeta share / paletas de Inkscape y son archivos .gpl que se pueden compartir con el Gimp. Cada uno de los

archivos es un archivo de texto simple que sigue un formato estndar:

GIMP nombre de la paleta:


Columnas aurora-Lite: 5

# El Mejor Swatch siempre 207 171


213 Purple 77 129 113 verde oscuro
144 205 187 Lite Verde 154 138 93
Lite Brown 129 117 Dark Brown

Tamao Swatch 94
Para crear su propia paleta, crear un nuevo archivo en ese directorio y llenar el archivo en ese mismo formato.

GIMP paleta un???? Esto necesita para mantenerse como est para que sea reconocida por Inkscape

Nombre: cualquier nombre un???? Este es un nombre personalizado para la paleta que aparecer en las opciones a la hora de seleccionar las paletas

Columnas: 5 un???? El nmero de colores en la paleta

# Aadir su comentario aqu - Esto es para agregar en un comentario

207 171 213 prpura - Tras el encabezamiento del archivo, cada color aparece con sus valores RGB seguido de un nombre para el color.

El color RGB se puede tirar de la paleta Relleno y borde:

Crear una biblioteca de muestras personalizada 95


A efectos de trayectoria en directo

a efectos de trayectoria (en vivo No debe confundirse con Efectos de extensin o Filtros SVG) son una nueva forma de

no destructiva modificar camino y forma objetos. Efectos de ruta afectan a los datos de la trayectoria de un objeto, pero no su

estilo. La ruta original se conserva y se puede editar directamente en lona, y el efecto ruta que se le aplica se actualizar en directo.

En la versin 0.46 varios efectos de trayectoria que son anlogos a los efectos de extensin correspondientes (tales como Camino a lo largo camino efecto y Patrn
largo de la trayectoria que sustituye a la extensin del mismo nombre) estn incluidos. La ventaja ms importante de efectos de ruta es que son, de hecho, vivir una
???? todava se puede editar la ruta original y el efecto va a actualizar en tiempo real (a diferencia de los efectos de extensin que eran de una sola vez en un solo
sentido transformaciones).

Los detalles sobre la operacin

Los siguientes intentos esquemticas para explicar cmo el trabajo de LPE.

estilo original ------------> estilo de salida ruta original -> LPE -> ruta de
salida
^|
parmetros

El estilo original y la ruta son del camino que se aplica sobre el efecto. La salida es lo que es visible en la pantalla. Lo que es muy importante
tener en cuenta es que estilo de salida es igual a estilo original.

Los parmetros pueden ser rutas, nmeros, puntos, el texto, en principio, cualquier cosa.

Aplicacin de efectos

a efectos de trayectoria se aplican a travs de la trayectoria de dilogo Efectos. Este se abre desde el men Ruta o pulsando
Ctrl + Shift 7. Este cuadro de dilogo se usa tambin para el control de los parmetros del efecto y para la eliminacin de efectos.

Cuando se selecciona un camino con un efecto de camino aplicado, el barra de estado Descripcin da detalles, por ejemplo " Path (4 nodos, efecto ruta)".

Hay una especial Efecto Ruta pasta mando Ctrl + 7 que se puede utilizar para copiar efectos de una ruta a otra.

parmetros de efectos de edicin

Cuando se cambia a la nodo Edi herramienta t F2, el ruta original se pueden editar. La ruta original se muestra como un camino ayudante rojo. operaciones de trazado

normal, como simplificar, seguir funcionando.

Algunos parmetros de estos efectos se pueden editar en el lienzo. Por ejemplo, los parmetros de trayectoria pueden ser nodo-editado, pulsando el edicin el
lienzo en el botn Efectos de ruta dilogo. prensa 7 para recorrer los diferentes parmetros editables en-lona. De esta manera, se puede editar los parmetros
sin necesidad de abrir el dilogo Ruta Efectos. La barra de estado indica el nombre de los parmetros que se est mostrando actualmente.

A efectos de trayectoria en directo 96


efectos disponibles

Actualmente vivo a efectos de trayectoria disponibles son:

curva
Patrn largo de la trayectoria

Cosa subtrazados
engranajes

Desarrollo de nuevos efectos

Uno de los objetivos de la Summer of Code proyecto era hacer que sea fcil crear nuevos efectos. Existe un marco que simplifica
enormemente la implementacin efecto; Se necesita muy poco cdigo para obtener el efecto enganchado en Inkscape. Esto deja un tiempo
valioso para el efecto real que se implementa. Ver la pgina wiki [Link] para una
explicacin de cmo empezar con su propio efecto!

efectos disponibles 97
engranajes

los engranajes efecto es un efecto de juguete. Se genera una cadena de engranajes interconectados del camino que tiene el efecto que se le aplica. Los nodos de la

ruta de acceso definen los centros de los engranajes. Los 3 primeros nodos son especiales; La primera define el ngulo de inicio de la cadena, el segundo define el

centro de la primera marcha y la tercera nudo especifica el radio de la primera marcha. Es decir, para crear una cadena de engranajes 2, tendr un camino con 4

nodos; durante 3 engranajes, 5 nodos, y as sucesivamente.

engranajes 98
Patrn largo de la trayectoria

los Patrn largo de la trayectoria efecto puede curva un camino a lo largo de otro camino. Cuando se aplica este efecto a la trayectoria A (llamada esqueleto), otro

camino B (llamado patrn) a continuacin, se pueden pasar como un parmetro. El resultado es que el camino B se dobla a lo largo de la trayectoria A. Con la

herramienta nodo de edicin, la trayectoria A se puede cambiar sobre lienzo y el resultado es actualizado en vivo.

Esto proporciona un equivalente directo de los "cepillos vector" o "golpes" esquelticas caractersticas en otros editores de vectores.

En el panel de control del efecto en el dilogo Efectos de ruta, puede seleccionar cmo se unen muchas copias del patrn (ya sea soltero o repetido) y
si el patrn es estirado para llenar la trayectoria esqueleto. Tambin puede elegir el patrn para el esqueleto seleccionado [ya sea directa o] por paliza que
desde el portapapeles (es decir, selecciona y copia al portapapeles el patrn, a continuacin, seleccione el esqueleto, aplicar el efecto Camino a lo
largo camino, y pegar el patrn). los anchura Escala parmetro le permite cambiar la anchura del diseo aplicado a la ruta.

span class = Patrn "editsection" lo largo del camino 99


Introduccin a los efectos de filtro SVG

Lo esencial

filtros SVG son diferentes de por ejemplo, filtros de GIMP en un sentido que lo que cuenta en GIMP para un filtro en SVG es una primitiva de filtro. Y un
filtro en SVG puede contener mltiples primitivas. Por ejemplo, un filtro SVG que crea un efecto de fuego de consistes Turbulencia, matriz de color y desenfoque
gaussiano primitivas. filtros SVG tambin son no destructivos en su naturaleza y canbe aplican a ambos vectoriales y de mapa de bits objetos de un
documento SVG.

Lo que debe tenerse en cuenta todo el tiempo es que los filtros SVG siempre se ocupan de la representacin de mapa de bits de grficos vectoriales. Un filtro o bien

realiza una visin instantnea de todos los datos por debajo de ella, o al instante vuelve a aplicar los cambios en la representacin de mapa de bits de fondo de una

imagen cuando cambia.

primitivas de filtro

Inkscape soporta los siguientes proimitives filtro SVG:

los feBlend primitiva de filtro nos da la imagen modos de fusin, al igual que en muchos programas de manipulacin de imgenes. Estos
modos son pantalla, multiplicar, oscurecen y aligerar. Hay una advertencia, sin embargo: cuando la mezcla de un objeto contra un fondo
semi-transparente, el fondo se acumula dos veces, resultando en objetos ms gruesos en el marco del cuadro delimitador del objeto
fusionado. Esta es una limitacin de la actual versin del formato SVG, no un error en Inkscape.

los feColorMatrix primitiva de filtro se aplica una transformacin de matriz a color de cada pxel prestado. Esto permite efectos como convertir
objeto a escala de grises, la modificacin de la saturacin del color y el cambio de tono de color.

los feComposite filtrar materiales compuestos primitivos dos imgenes utilizando uno de los modos de fusin la Porter-Duff (descrito en papel
Imgenes de composicin digital por T. Porter y T. Duff, publicado en SIGGRAPH '84 Conference Proceedings, Association for Computing
Machinery, Volumen 18, Nmero 3, Julio 1984) o el modo aritmticas se describe en el estndar SVG. modos de fusin Porter-Duff son
esencialmente las operaciones lgicas entre las imgenes. Por ejemplo, el modo de xor muestra las reas, donde o bien uno de los objetos
es, pero no las zonas donde ambos de los objetos son. modo aritmtico permite especificar coeficientes k1-k4 para la mezcla ecuacin (color
resultado) = k1 * (primero de color de entrada) * (segundo color de entrada) + k2 * (primero de color de entrada) + k3 * (segundo color de
entrada) + k4.

los feConvolveMatrix le permite especificar una convolucin para ser aplicado en la imagen. Los efectos comunes creadas usando
matrices de convolucin se desdibujan, afilar, gofrado y deteccin de bordes. Hay una bastante buena explicacin y algn ejemplo en
matrices
[Link]/reference/programming/features/imageproc/[Link]. Tenga en cuenta que, si bien desenfoque gaussiano se puede crear con
esta primitiva de filtro, el desenfoque gaussiano especial primitiva es ms rpido y ms independiente de la resolucin.

primitivas de filtro feDiffuseLighting y feSpecularLighting crear mapas de iluminacin para el objeto imagen de entrada. SVG no tiene
concepto de tercera dimensin, por lo que estos filtros utilizan canal alfa de imagen de entrada de como un mapa de altura: el punto dado ms
opaca imagen de entrada es, el espectador ms cerca se considera que sea. Existe un ejemplo para el uso de estos en la distribucin
Inkscape, en share / examples / lighting_effects.svg.

los feDisplacementMap primitiva de filtro desplaza los pxeles de la primera entrada utilizando la segunda entrada como un mapa de desplazamiento,

que muestra de hasta qu punto el pixel debe venir de. Ejemplos clsicos son torbellino y pellizcan efectos, que se pueden encontrar en la mayora de
los programas de manipulacin de imgenes e incluso en algunos protectores de pantalla, donde este tipo de efecto se mueve alrededor de la pantalla,

girando escritorio debajo de ella.

Introduccin a los efectos de filtro SVG 100


los feFlood primitiva de filtro llena su regin con un color y la opacidad dada. Se puede utilizar como una herramienta auxiliar, usualy en
combinacin con otras primitivas de filtro, a fin de facilitar algunas operaciones de manipulacin de color comn.

los feGaussianBlur primitiva de filtro permite difuminar los objetos naturales de Inkscape: caminos, formas, grupos, texto, imgenes. desenfoque
gaussiano permite una amplia gama de efectos fotorrealistas: sombras y luces de forma arbitraria, la profundidad de campo, sombras, brillos, etc.
Adems, los objetos borrosas se pueden utilizar como mscaras para otros objetos para alcanzar el efecto "mscara de plumas".

los feImage primitiva de filtro permite el uso de imgenes externas como parte de la cadena de filtracin. Por ejemplo, se podra utilizar una imagen

externa como un mapa de desplazamiento para feDisplacementMap o como un mapa de altura para efectos de iluminacin. Tenga en cuenta que, si

bien estndar SVG permite el uso de otras partes del archivo SVG en esta primitiva de filtro, la corriente de aplicacin Inkscape slo permite que las

imgenes externas.

los feMerge filtrar materiales compuestos primitivos varias imgenes temporales dentro de la primitiva de filtro a una sola imagen.
Utiliza composicin alfa normal para este. Esto es equivalente a usar varias primitivas feBlend en el modo 'normal' o varias primitivas
feComposite en 'sobre' -mode.

los feMorphology primitiva de filtro proporciona erosionar y dilatar los efectos, que son comunes en los programas de manipulacin de imgenes. Con

erosionarse, las zonas ms oscuras y ms transparentes se extienden a las reas ms claras y ms opacos, mientras que con dilatan ms ligero y ms

zonas opacas se extendi a las zonas ms oscuras y ms transparentes. Para los objetos de un solo color, esto significa bsicamente, erosionar hace

que el ms delgado objeto y dilate hace que sea ms gruesa.

los feOffset filtrar offsets primitivas la imagen por una cantidad definida por el usuario. Por ejemplo, esto es til para sombras, donde la
sombra est en una posicin ligeramente diferente que el objeto real.

los feTurbulence primitiva de filtro hace que el ruido Perlin. Este tipo de ruido es til en la simulacin de varios fenmenos naturales como
nubes, fuego, humo y en la generacin de texturas complejas como el mrmol o el granito.

IU filtro

Partes de la ventana de dilogo

Crear y modificar los efectos de filtro se realiza en un objeto de dilogo dedicado> Efectos de filtro ....

primitivas de filtro 101


La lista de la izquierda del cuadro de dilogo muestra todos los filtros actualmente en el documento.

La gestin de filtros

Los nuevos filtros se pueden agregar con el Aadir botn debajo de la lista

Haga clic en un filtro para el men emergente permite duplicar o eliminar un filtro.
Haciendo doble clic en un filtro se aplicar a todos los objetos seleccionados

Un punto negro se coloca junto a cualquier filtro se aplica a los objetos seleccionados. Si ms de un filtro est en uso por los objetos seleccionados, un
punto sin carga se utiliza en su lugar.

La gestin de las primitivas de filtro

La segunda lista, en la parte izquierda del cuadro de dilogo, muestra el primitivas de filtro que estn contenidos dentro del filtro actualmente

seleccionado.

Nuevas primitivas se pueden agregar mediante la seleccin del tipo primitivo en el cuadro combinado debajo de la lista, y luego presionando el Aadir botn.

Haga clic en una primitiva para el men emergente permite duplicar o eliminar una primitiva.
Primitivas se pueden reorganizar haciendo clic y arrastrando cualquier filtro en la lista.
Cuando se selecciona un filtro, el ajustes grupo en la parte inferior del cuadro de dilogo cambiar para mostrar los atributos disponibles para ese

primitivo. Cambiando la posicin de los resultados en una actualizacin inmediata en el documento.

El "en" y "IN2" atributos para los filtros que los apoyan no se muestran en la ajustes grupo. Estas conexiones de entrada se
muestran grficamente en la lista, en el conexiones columna.
Entradas para un filtro particular, se muestran como tringulos. Dependiendo del tipo primitivo, puede haber una o dos entradas (o ms
para las primitivas de combinacin.) Las conexiones pueden ser creados haciendo clic en un tringulo y arrastrando.

Hay seis tipos de entrada estndar que se pueden utilizar para cualquier entrada primitiva; Fuente grfico, fuente de Alfa, la imagen de
fondo, fondo Alfa, llenar de pintura, y Pintura de un derrame cerebral. Estos se muestren en vertical en el extremo derecho de la lista.
Haga clic y arrastre de un tringulo de entrada a una de las entradas estndar para conectarlos.

Partes de la ventana de dilogo 102


Primitives tambin se pueden conectar a otras primitivas haciendo clic en un tringulo de entrada y arrastrando hacia arriba a
otra primitiva. Una primitiva slo se pueden conectar a una ms arriba en la lista.

Un solo clic en un tringulo de entrada que se desarmar, devolvindolo al valor por defecto. Si est en una Unir

primitivo, se borrar la entrada.


Combinar entradas tienen una entrada vaca al final. Arrastrando una conexin desde esta entrada, se aade una nueva entrada a la
primitiva.

La gestin de las primitivas de filtro 103


Manejo del color

Calibrado SVG color CMYK incluyendo

Inkscape es compatible con las definiciones de color de gestin del color que utilizan un espacio de color sRGB distinta (por ejemplo, Adobe RGB, CMYK o de

colores calibrados). En el archivo SVG, esto se hace con el programa opcional "ICC-colores (...)" componentes de la pintura como se describe en la seccin 11.2

"Especificacin de pintura" de la especificacin SVG 1.1. Un valor sRGB repliegue ser utilizado para flujos de trabajo gestionados no de color. Esto permite el uso de

espacios de color calibrados, incluyendo el uso de valores CMYK que se conservan en todas las aplicaciones.

La pestaa de seleccin de color CMS permite a estos colores para ser editados.

Ajuste de pantalla

ficha Administracin de color en el cuadro de dilogo Preferencias de Inkscape proporciona opciones para habilitar el ajuste de visualizacin:

Perfil de visualizacin. Aqu se ajusta un archivo ICC para calibr y visualizacin perfil.
Recuperar el perfil de la pantalla. En sistemas basados en X11 (es decir, Unix y Mac OSX) uso de perfiles de CPI en X Especificacin (o XICC)
puede ser activado. Soporte para la versin 0.2 de la presente memoria se ha implementado. Al activar esta opcin eligiendo para recuperar los
perfiles de la pantalla cambiar a Inkscape utilizando perfiles unidos a las pantallas en tiempo de ejecucin. Estos permiten el ajuste de visualizacin
para ser cambiado sobre la marcha, y para ajustar / aclar por cada pantalla. Esto es especialmente til para una configuracin de mltiples
pantallas.

Cuando est habilitado el soporte XICC, las ventanas se ajustar al perfil adecuado a medida que se mueven a travs de los
monitores. Adems, ya que las ventanas se mueven sobre monitores sin perfil adjunta, la palanca de ajuste se desactivar.
Cuando las ventanas se mueven en las pantallas que s tienen perfiles, el conmutador se habilitar.

Mostrar Intento de representacin. Se puede elegir entre Perceptual, Relativo colorimtrico, Saturacin y Colorimtrico absoluto. tentativa de
percepcin impide el recorte gama mediante la preservacin de las relaciones entre el color. intencin de saturacin preserva la saturacin y
mejores trajes para las ilustraciones con paleta de color indexado como los logotipos. colorimtrico relativo mapas de color blanco original al color
del papel y otros colores se traduce en consecuencia. colorimtrico absoluto trata de producir ms parecido, pero se adapta a los flujos de trabajo
de color sobre todo al contado.

Se ha de sealar que el ajuste de visualizacin est activada y desactivada para cada ventana de Inkscape. Esto permite la visualizacin simultnea de puntos de

vista ajustados y no ajustados de un solo documento mediante el uso de mltiples ventanas. Hay una palanca en la esquina inferior derecha de la barra de
desplazamiento que permite el encendido y apagado de ajuste de pantalla. La palanca tendr un estado inhabilitado para proporcionar informacin visible cuando se

establece ningn perfil.

impermeabilizacin

Esta seccin de la ficha Color Management permite Definicin de la configuracin de un dispositivo de salida, como la impresora:

Manejo del color 104


Simular la salida en la pantalla opcin permite pruebas en pantalla, que es una ???? se ver el documento tal y como se da salida a la
impresora.
Marcos de colores gama. Todos los dispositivos tienen un conjunto nico de colores (gama) que pueden reproducirse, ya sea una pantalla o una

impresora. Esta opcin permite marcar los colores que no se pueden reproducir en el color definido el espacio de color de destino conuna usuario. Por

defecto se utiliza el color gris neutro.


perfil de dispositivo. Este es un perfil ICC para el dispositivo de salida (por lo general, una impresora). Para Europa, la

Euroscale sin recubrimiento v2 Se recomienda el perfil que se utilizar por defecto, y para los [Link]. ???? Estados Unidos Web Coated

(SWOP) v2 o Estados Unidos de alimentacin de hojas v2 recubierto.


Dispositivo Intento de representacin. Se puede elegir entre perceptual, Relativo colorimtrico, la saturacin y el mtodo colorimtrico absoluto.

Compensacin del punto negro. La funcin principal del BPC es mapear el rango dinmico de una imagen de rango dinmico de un dispositivo de

salida, por lo que nos contraste no se pierde. Por lo general se utiliza para publicaciones con una gran cantidad de grficos a todo color como fotos.

Tenga en cuenta que el CPC se utiliza nicamente con propsito Relativo colorimtrico y debe ser desactivado para otros tipos de procesamiento de

color.

Preservar negro. Inkscape hace todo lo posible para proporcionar mismo nivel de oscuridad en la salida.

Soporte Operacin Sistemas

gestin olor est soportado en Linux y Mac OS X enla versin actual estable de Inkscape.

Creacin de perfiles ICC

Para la creacin de perfiles ICC con software libre y LProf ArgyllCMS se recomiendan.

impermeabilizacin 105
generar plantilla
La nica disposicin extensin para crear un modelo en este momento est Cubierta perfecta-Bound que modifica el documento para crear una cubierta para los

libros encuadernados utilizando mediciones de tamao y peso del papel de Estados Unidos. Esta extensin se cambie el tamao del documento para incluir la

anchura, altura, anchura del lomo, y purgar las mediciones que se proporcionan a las extensiones, por lo que debe ser la primera operacin que se hace antes de

disear.

Idealmente, usted quiere saber la PPI de la pasta de papel you ???? Ll estar usando. tamao medio de pinza o tamao de punto

(cual es los tiempos de tamao pinza de 1000) son igual de bueno. La impresora debe ser capaz de decir que cualquiera de estas mediciones. Si no es
as, you ???? ll tiene que adivinar. O encontrar otra impresora. Si usted dona ???? s el PPI, pinza, o tamao de punto del papel de la impresora est
utilizando, pero saben el tipo de papel y su peso, se puede estimar IBP o pinza usando las tablas de las Papel caso (

[Link] o la Formato micro (


[Link] sitio.

Por ejemplo, Leta ???? s dicen sus usos impresora papel 20 # enlace, un peso de papel bastante estndar, para imprimir las pginas interiores de su libro de
200 pginas. Lo ms probable, el tamao de la pinza de este trabajo es . 004, pero otra vez, verificar esto con su impresora antes de continuar. Calcular la PPI
por buceo el nmero 2 por el tamao pinza:

2 / 0,004 = 500

El IPP de este trabajo es 500, lo que significa que, para cada 500 pginas en su libro, la columna vertebral ser 1 pulgada de espesor.

Ahora, con el PPI, se puede calcular el espesor de la columna vertebral, sin la provisin para la cubierta. El tamao de la columna vertebral para las pginas
interiores ser:

200/500 = .4 pulgadas

A continuacin, hacer lo mismo con la tapa. Leta ???? s dicen que su cubierta se va a imprimir en papel 9pt de valores. Puntos a la pinza es una una conversin

muy fcil ???? dividir los puntos por 1,000 para obtener 0,009, a continuacin, calcular:

2 / 0,009 = 222

Dado que la cubierta es de cuatro ???? PAGESA ???? (Exterior y cubiertas interiores), las pulgadas adicionales que hay que aadir a la columna vertebral sern:

4/222 = 0,018

Por lo que su ancho de columna final en pulgadas para un libro de 200 pginas impresas en 20 # vnculo con una cubierta que se imprime en la accin 9pt es:

(200 / (2 / 0.004)) + (4 / (2 / 0.009)) = 0,418

. 4 + .018 = .418 pulgadas

Todo esto es diferente en el sistema mtrico.

Tomemos un ejemplo. Que haya un x9 ?? ?? libro de 6 A con 176 pginas que se imprimirn en papel con un IBP de 426 y una cubierta ???? en la accin
9pt. Tambin es necesario 1 / 8 ?? sangra. Here ???? es como se instalara el documento:

generar plantilla 106


Y aqu es cmo se ve el documento final:

Tambin puede utilizar el Vista previa en vivo opcin de ver lo que hay.

generar plantilla 107


La instalacin de Inkscape en Windows

Nombre del programa: Inkscape

Inicio: [Link]
versin del software utilizado para esta instalacin: 0.46
Sistema operativo utilizacin de esta instalacin: Microsoft Windows (2000)
Hardware recomendado: 200 procesador Mhz (CPU) mnimo

La instalacin de Inkscape es relativamente fcil. Slo necesita una conexin a Internet y un navegador. En primer lugar visitar la pgina de descarga
de Inkscape: [Link]

Ahora desplcese hacia abajo a la seccin al enlace que dice "los lanzamientos oficiales de Windows:

Vamos a elegir la 'instalador .exe' as que haga clic en este. Usted ser redirigido a una pgina 'SourceForge'. Aqu es donde se alojan los archivos
de instalacin:

La instalacin de Inkscape en Windows 108


La descarga se iniciar automticamente. Usted chould ve un dilogo como este (que puede ser diferente segn el navegador que est utilizando):

Pulse 'Guardar archivo'. El archivo de instalacin se iniciar la descarga. Es necesario saber dnde se descarga el archivo a. Si usted sabe que esto es
entonces usted necesita para encontrar el archivo en su ordenador. Debera ver un icono como este:

Ahora tiene que hacer doble clic en el icono tis y el proceso de instalacin comenzar.

La instalacin de Inkscape en Windows 109


Puede hacer clic a travs de la pantalla de introduccin anterior.

Lo anterior es slo el contrato de licencia. Si no est de acuerdo en que a continuacin, pulse cancelar, pero esto significa que no ser capaz de instalar el
software. Si desea instalar el software presione 'Siguiente>':

La instalacin de Inkscape en Windows 110


El tamao de toda la instalacin aparece aqu como 215.9MB. Si esto es demasiado grande, entonces es posible que desee desactivar algunas de las cajas con las

flechas verdes. Los elementos con flechas verdes son opcionales, el mejor ahorro sera convertir de todas las traducciones (ahorra 45 MB) - sin embargo, esto

significa que no ser capaz de utilizar Inkscape en cualquier idioma que no sea Ingls. Cuando haya terminado con las opciones haga clic en 'Siguiente>':

La ventana de arriba simplemente le dice a donde se va a instalar Inkscape. A menos que tenga una buena razn para cambiar las configuraciones anteriores,

entonces es mejor dejar las cosas como son y pulse 'Install'. A continuacin, aparece la ventana de instalacin e informa del progreso:

La instalacin de Inkscape en Windows 111


Cuando la instalacin ha terminado, ver lo siguiente:

Para ejecutar Inkscape acaba de salir de la 'Inkscape 0.46 Ejecutar' y pulse 'Finalizar'. Inkscape continuacin aparece:

La instalacin de Inkscape en Windows 112


La instalacin de Inkscape en Windows 113
Crear un icono Bsico

Inkscape es una excelente herramienta para la creacin de iconos. En trminos generales iconos son necesarios en diferentes formatos para que las marcas SVG
un formato excelente ya que es un formato de grficos escalable. Esto significa que puede reducir o ampliar el grfico para el tamao requerido sin perder
calidad.

Este tutorial fue hecho con Ubuntu, pero funciona con cualquier sistema operativo compatible con Inkscape. En este caso, slo la forma en que abra Inkscape
y el aspecto general y la sensacin pueden ser diferentes.

Crear nuevo icono del archivo

En primer lugar abierto Inscape y crear un nuevo archivo. Haga clic en el men Archivo y seleccione 'Nuevo' y luego 'icon_32x32'.

Un nuevo archivo en blanco se abrir con, en este ejemplo, una cuadrcula:

La rejilla es una rejilla de bloques de 32x32, el mismo tamao que muchos de los iconos que encontrar en su ordenador. Las lneas de esta cuadrcula no
aparecern cuando la imagen final sea exportado a otro tipo de archivo, como JPEG o GIF. La rejilla est ah para ayudarle a crear el icono cuadrado dentro
de las dimensiones estndar de 32x32 pxeles. Es posible aadir o eliminar la red a travs del 'Ver> Cuadrcula' men.

Guarda el archivo

Antes de empezar a trabajar, es una buena idea guardar primero el archivo. A pesar de que el contenido del archivo est vaco es una buena prctica para

guardar siempre el archivo antes de empezar para que pueda guardar fcilmente los cambios a medida que avanza. Por

Crear un icono Bsico 114


Haciendo esto se asegura a s mismo contra la prdida de su trabajo si el ordenador se bloquea o se apaga accidentalmente. Guarde el archivo haciendo clic en
'Archivo' y 'Guardar como ...':

Este es un cuadro de dilogo abierto emerger. El estilo de su dilogo puede diferir de lo siguiente:

Se puede cambiar el nombre del archivo a cualquier cosa para ayudar a identificarlo (en el ejemplo anterior es '[Link]'). Asegrese de que al guardarlo en el

nombre del archivo tiene '.svg' al final. Tambin puede hacer clic a travs de las carpetas de su ordenador utilizando este cuadro de dilogo hasta que encuentre la

carpeta en la que desea guardar el archivo. Cuando se tiene la ubicacin correcta, haga clic en 'Guardar'.

Empezar a trabajar

Ahora procederemos a dibujar el icono. Usted puede elegir cualquiera de las herramientas para la creacin de formas y colores. Actualmente iconos que

se ven en tres dimensiones son muy populares, pero que se ver en la creacin de un icono muy bidimensional. As que vamos a hacer un icono de radio
simple. Que va a terminar buscando algo como esto:

Vamos a empezar con la fabricacin del fondo del crculo. Elija la herramienta de crculo en la barra de herramientas a la izquierda de Inkscape:

Guarda el archivo 115


Con esta herramienta seleccionada tiene que hacer clic en una de las esquinas de la cuadrcula y arrastre hasta la esquina diagonalmente opuesta. Puede ser que

tome un poco de prctica hasta que tenga este derecho. El resultado final debe ser algo como esto:

Es posible que tenga una lnea oscura alrededor de la parte exterior del crculo. Si lo hace vamos a buscar la forma de eliminar esta breve. Por ahora
vamos a cambiar el color del crculo con el color deseado. Voy a elegir el cdigo de color HTML '# ff7f00'. Es posible que desee elegir otro color. Para
cambiar el color del crculo hay que hacer clic derecho sobre el crculo y seleccione 'Relleno y Trazo':

El siguiente cuadro de dilogo debera aparecer:

Empezar a trabajar 116


S que el cdigo de color HTML es el equivalente al cdigo RGB + 'FF'. As que voy a aadir 'ff7f00ff' a la caja de RGBA en la parte inferior:

Si conoce su cdigo de color HTML, entonces aadir aqu. De lo contrario, se pueden utilizar los deslizadores RGB para elegir un color. A medida que cambia los
valores ver el color del crculo cambie de forma simultnea. Si usted tena una lnea alrededor de la parte exterior del crculo cuando lo cre ahora se puede
eliminar haciendo clic en la pestaa 'estilo Stroke' y establecer el cuadro 'Ancho' (en la parte superior de la ficha) a 0 pxeles (cero) . Cuando est satisfecho con el
color del crculo basta con mover el cuadro de dilogo 'Fill and Stroke' al lado (si te tomarse suficiente espacio en la pantalla) o cerrarla. Vamos a utilizar de nuevo
un poco ms tarde.

Mi crculo de color ahora se ve as:

Ahora queremos aadir el radio en el centro de nuestro crculo. primero vamos a aadir un cuadro negro con esquinas redondeadas para el centro del crculo.

Haga clic en la herramienta 'cuadrado y del rectngulo' a la izquierda:

Empezar a trabajar 117


Ahora haga clic en alguna parte en el crculo y arrastrar el ratn en una diagonal hacia la parte inferior de la pgina. Ahora est creando
la plaza, pero no podr ver todo lo que ocurre en la pantalla por lo que tiene que adivinar la distancia aproximada arrastra antes de soltar
el ratn. Debera ver algo como esto:

Ahora, volver al cuadro de dilogo 'Fill and Stroke' y cambie el valor del cuadro de RGBA (En el tabe 'Fill' ') a '000000ff':

Ahora el cuadrado negro debera aparecer:

Empezar a trabajar 118


Tambin podra haber utilizado los reguladores de color para elegir un color.

Ahora queremos hacer agradables las esquinas redondeadas en el cuadro negro. Para ello ratn sobre el pequeo crculo alrededor de la parte superior derecha del

cuadro negro. Se debe ir 'rojo':

Haga clic en el crculo cuando est en rojo y se arrastra verticalmente hacia abajo y va a todas las esquinas de la caja de cambio de negro a las esquinas
redondeadas mientras arrastra. Cuando est satisfecho con la cantidad de 'redondeo' suelte el botn del ratn:

Ahora tenemos que crear tres crculos blancos para los 'marcar' y 'tuning' botones de la radio. Para ello, utilice el mismo mtodo que utiliz para crear
el primer crculo grande, a menos que usted quiere tratar de crearlos en el lugar correcto en el cuadro negro.

Empezar a trabajar 119


Ahora queremos una antena en la parte superior derecha. Vamos a utilizar la herramienta de lpiz que tambin se encuentra en la barra de herramientas de la

izquierda:

Para dibujar una lnea recta en el punto donde desea que la lnea para comenzar y luego vuelva a hacer clic en el que desea que termine:

Ahora queremos dar la antena una buena propina circular as volvemos al cuadro de dilogo 'Fill and Stroke' y observamos la pestaa 'estilo Stroke'. Usted
notar aqu una seccin de 'tope':

Empezar a trabajar 120


Haga clic en el cuadro central en esta seccin y su antena se redondearn al instante:

La exportacin a PNG

Ahora vamos a exportar a un PNG. Es posible que desee utilizar otro formato de archivo grfico embargo Inkscape slo apoyar la exportacin a PNG.
Para convertir la imagen a otro formato que tendr que utilizar un software de imgenes como CAUTILLO.

Seleccione 'Archivo' y 'Exportar mapa de bits ...':

La exportacin a PNG 121


Ver un cuadro de dilogo aparecer as:

Si se ha pulsado 'Exportar' en este momento le exportar un 32x32 PNG a la carpeta '/ home / carpeta'. Puede cambiar cualquiera de estos ajustes. Para cambiar
las dimensiones de la imagen, haga clic en las flechas situadas junto a los cuadros Anchura y Altura. Para cambiar el nombre del archivo y la ubicacin en la que
desea exportar el archivo a usted debe hacer clic en el botn 'Examinar'.

La exportacin a PNG 122


Licencia
Todos los captulos de derechos de autor de los autores (ver ms abajo). A menos que se indique lo contrario todos los captulos de este manual con licencia Licencia

Pblica General de GNU versin 2

Esta documentacin es documentacin libre; usted puede redistribuirlo y / o modificarlo bajo los trminos de la Licencia Pblica General de GNU
publicada por la Fundacin para el Software Libre; ya sea la versin 2 de la Licencia, o (a su eleccin) cualquier versin posterior.

Esta documentacin se distribuye con la esperanza de que sea til, pero SIN NINGUNA GARANTA; incluso sin la garanta
implcita de COMERCIALIZACIN o IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO. Vase la Licencia Pblica General de GNU
para ms detalles.

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Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, [Link]..

Licencia 123
autores
CAJA DE HERRAMIENTAS 3D
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

Acerca de SVG
2008 ryan lerch
Modificaciones: adam hyde
2008 Joshua Facemyer 2008

Alinear y distribuir
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008
Cedric Gemy 2008

Elisa de Castro Guerra 2008

Llenado de la cuchara HERRAMIENTA


2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

HERRAMIENTA DE LA CALIGRAFA
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008 Olivier-Gondouin Liu
2008

CLIP Y MSCARA
2008 ryan lerch
Modificaciones: adam
hyde 2008
Alexandre Prokoudine 2008 Cedric
Gemy 2008
Elisa de Castro Guerra 2008

MANEJO DEL COLOR


2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008

MUESTRAS DE COLOR
2008 Joshua Facemyer

autores 124
Modificaciones: adam hyde
2008 Bradley Cooper 2008

herramienta Conector
2008 Michael Wybrow
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008

COPIA, clonar, y DUPLICADO


2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008
Cedric Gemy 2008

Elisa de Castro Guerra 2008

Creacin de iconos
2008 adam hyde
Modificaciones: Nicolas
Dufour 2008 Joshua
Facemyer 2008

CRDITOS
adam hyde 2006, 2007
Modificaciones:
Joshua Facemyer 2008 la
reina Victoria 2008 2008
TWikiGuest

herramienta del cuentagotas


2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008

herramienta Elipse
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

ENGRANAJES
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

generar un molde
2008 John Bintz
Modificaciones:

autores 125
adam hyde 2008
Alexandre Prokoudine 2008 Nicolas
Dufour 2008 Joshua Facemyer
2008

HERRAMIENTA GRADIENTE
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

AGRUPAMIENTO
2008 Alexandre Prokoudine
Modificaciones: adam hyde 2008 Cedric
Gemy 2008 Joshua Facemyer 2008

Instalacin en Windows
2008 adam hyde
Modificaciones:
TWikiGuest 2008

LA INTERFAZ INKSCAPE
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008
Cedric Gemy 2008

Elisa de Castro Guerra 2008

ACERCA INKSCAPE
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Elisa de Castro Guerra 2008

INTRODUCCIN
2008 Cedric Gemy
Modificaciones: adam hyde
2008

INTRODUCCIN
2008 Alexandre Prokoudine
Modificaciones: adam hyde 2008

Elisa de Castro Guerra, 2008 Joshua


Facemyer 2008

CAPAS
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

autores 126
INTRODUCCIN
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008
Elisa de Castro Guerra 2008

MODIFICAR PATH
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

Herramienta Nodo
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008 TWikiGuest 2008

PATRN lo largo del camino


2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

Patrn de relleno
2008 Alexandre Prokoudine
Modificaciones: adam hyde 2008
Cedric Gemy 2008

Elisa de Castro Guerra, 2008


Nicolas Dufour 2008 Joshua
Facemyer 2008

LAPICERA
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008
Elisa de Castro Guerra 2008

herramienta Lpiz
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008

autores 127
Cedric Gemy 2008
Elisa de Castro Guerra 2008

HERRAMIENTA RECTANGULAR
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

INTRODUCCIN
2008 Alexandre Prokoudine
Modificaciones: adam hyde 2008
TWikiGuest 2008

herramienta de seleccin
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008
Elisa de Castro Guerra 2008

herramienta Espiral
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008
Cedric Gemy 2008

Elisa de Castro Guerra 2008

herramienta Estrella
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Olivier-Gondouin Liu 2008

Estilo de golpe
2008 Alexandre Prokoudine
Modificaciones: adam hyde 2008
Cedric Gemy 2008

Elisa de Castro Guerra, 2008 Joshua


Facemyer 2008

estilo de texto
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

autores 128
TEXTO Y CAMINOS
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

EFECTOS DE TEXTO
2008 Alexandre Prokoudine
Modificaciones: adam hyde 2008 Cedric
Gemy 2008 Joshua Facemyer 2008

herramienta de texto
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008
Cedric Gemy 2008

Tweak Tool
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

Trabajar con archivos


2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008
Cedric Gemy 2008

Elisa de Castro Guerra, 2008


Olivier-Gondouin Liu 2008
TWikiGuest 2008

herramienta de zoom
2008 Joshua Facemyer
Modificaciones: adam hyde 2008

Alexandre Prokoudine 2008 Cedric


Gemy 2008

manuales libres para el software libre

autores 129
Licencia publica general
Versin 2, junio de 1991

Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin Street,
Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, [Link].

Se permite la copia y distribucin de copias literales de este documento de


licencia, pero no se permite su modificacin.

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Las licencias para la mayora del software estn diseadas para quitarle a usted la libertad de compartirlo y modificarlo. Por el contrario, la Licencia Pblica
General de GNU pretende garantizarle la libertad de compartir y modificar software libre - para asegurarse de que el software es libre para todos sus usuarios.
Esta Licencia Pblica General se aplica a la mayora del software de la Free Software Foundation ya cualquier otro programa cuyos autores se comprometen a
utilizarla. (Existe otro software de la Free Software Foundation est cubierto por la GNU Lesser General Public License). Usted tambin puede aplicarla a sus
propios programas, tambin.

Cuando hablamos de software libre, nos referimos a la libertad, no de precio. Nuestras Licencias Pblicas Generales estn diseadas para asegurarse de
que usted tiene la libertad de distribuir copias de software libre (y cobrar por ese servicio si lo desea), que reciba el cdigo fuente o que pueda conseguirlo si
lo quiere, de que se puede cambiar el software o usar fragmentos de l en nuevos programas libres; y que usted sabe que puede hacer estas cosas.

Para proteger sus derechos, necesitamos hacer restricciones que prohiban a cualquiera que niegue estos derechos o pedirle que renuncie a los
mismos. Estas restricciones se traducen en ciertas obligaciones que le afectan si distribuye copias del software, o si lo modifica.

Por ejemplo, si distribuye copias de un programa, ya sea gratuitamente o por una tarifa, debe dar a los receptores todos los derechos que tiene. Debe
asegurarse de que ellos tambin reciben, o pueden conseguir, el cdigo fuente. Y debe mostrarles estas condiciones de forma que conozcan sus
derechos.

Protegemos sus derechos con dos pasos: (1) los derechos de autor del software, y (2) le ofrecemos esta licencia que le da permiso legal para
copiar, distribuir y / o modificar el software.

Tambin, para la proteccin y la nuestra de cada autor, queremos para asegurarse de que todo el mundo comprende que no se proporciona ninguna
garanta para este software libre. Si el software es modificado por alguien y lo distribuye, queremos que sus receptores sepan que lo que tienen no es el
original, por lo que cualquier problema introducido por otros no afecte a la reputacin de los autores originales.

Por ltimo, cualquier programa libre est constantemente amenazado por las patentes de software. Deseamos evitar el peligro de que los redistribuidores
de un programa libre obtengan patentes por su cuenta, convirtiendo de facto el programa en propietario. Para evitar esto, hemos dejado claro que
cualquier patente debe ser pedida para el uso libre de todos o no ser pedida.

Los trminos y condiciones para la copia, distribucin y modificacin.

TRMINOS Y CONDICIONES PARA LA COPIA, distribucin y modificacin

0. Esta Licencia se aplica a cualquier programa u otro trabajo que contenga una nota colocada por el tenedor del copyright diciendo que puede ser
distribuido bajo los trminos de esta Licencia Pblica General. El "Programa", a continuacin, se refiere a cualquier programa o trabajo, y un "trabajo
basado en el Programa" significa el Programa o cualquier trabajo derivado bajo la ley de derechos de autor: es decir, un trabajo que contenga el
programa o una porcin de que, bien en forma literal o con modificaciones y / o traducido a otro idioma. (De aqu en adelante, la traduccin est
incluida sin

Licencia publica general 130


limitaciones en el trmino "modificacin".) Cada concesionario se dirige como "usted".

Cualquier otra actividad que no sea la copia, distribucin y modificacin no estn cubiertas por esta licencia; estn fuera de su alcance. El acto de ejecutar el
Programa no est restringido, y los resultados del Programa estn cubiertos nicamente si sus contenidos constituyen un trabajo basado en el Programa
(independientemente de haberlo producido mediante la ejecucin del Programa). Que esto sea cierto depende de lo que haga el programa.

1. Usted puede copiar y distribuir copias literales del cdigo fuente del Programa, segn lo has recibido, en cualquier medio, siempre y cuando
adecuada y bien visible publique en cada copia un anuncio de copyright y un repudio de garanta; mantenga intactos todos los avisos que se
refieran a esta Licencia ya la ausencia de cualquier garanta; y proporcione a cualquier otro receptor del programa una copia de esta Licencia
junto con el Programa.

Puede cobrar un precio por el acto fsico de transferir una copia, y puede, segn su criterio ofrecer una garanta a cambio de una
tarifa.

2. Puede modificar su copia o copias del Programa o de cualquier porcin de l, formando as un trabajo basado en el Programa, y copiar y distribuir
tales modificaciones o trabajo bajo los trminos del apartado 1 anterior, supuesto que adems cumpla las siguientes condiciones :

un) Debe hacer que los ficheros modificados lleven anuncios prominentes indicando que los ha cambiado los archivos y la fecha de cualquier cambio.

segundo) Debe hacer que cualquier trabajo que distribuya o publique y que en todo o en parte contiene o se deriva del Programa o cualquier
parte del mismo, sea licenciada como un todo, sin cargo alguno para terceras partes bajo los trminos de esta licencia.

do) Si el programa modificado lee normalmente rdenes interactivamente cuando es ejecutado, debe hacer que, cuando comience su
ejecucin para ese uso interactivo de la forma ms habitual, muestre o escriba un mensaje que incluya un anuncio de copyright y un
anuncio de que no hay ninguna garanta (o por el contrario que s se ofrece garanta) y que los usuarios pueden redistribuir el programa
bajo estas condiciones, e indicando al usuario cmo ver una copia de esta licencia. (Excepcin: si el propio programa es interactivo
pero normalmente no muestra ese anuncio, no es necesario que su trabajo basado en el Programa muestre ningn anuncio).

Estos requisitos se aplican al trabajo modificado como un todo. Si partes identificables de ese trabajo no son derivadas del Programa, y pueden ser
razonablemente independientes y separados por ellos mismos, entonces esta Licencia y sus trminos no se aplican a esas partes cuando sean
distribuidas como trabajos separados. Pero cuando usted distribuye las mismas secciones como parte de un todo que es un trabajo basado en el
Programa, la distribucin del todo debe ser segn los trminos de esta Licencia, cuyos permisos para otros licenciatarios se extienden al todo
completo, y por lo tanto a cada y cada parte independientemente de quin lo escribi.

Por lo tanto, no es la intencin de este apartado reclamar derechos o desafiar sus derechos sobre trabajos escritos totalmente por usted; sino que la intencin
es ejercer el derecho de controlar la distribucin de trabajos derivados o colectivos basados en el Programa.

Adems, la mera adicin de un trabajo no basado en el Programa con el Programa (o con un trabajo basado en el Programa) en un volumen de
un medio de almacenamiento o distribucin no hace que dicho trabajo entre dentro del alcance de esta licencia.

3. Usted puede copiar y distribuir el Programa (o un trabajo basado en l, segn la Seccin 2) en cdigo objeto o en formato ejecutable segn los trminos
de las secciones 1 y 2, supuesto que adems cumpla una de las siguientes opciones:

Licencia publica general 131


un) Acompaarlo con el cdigo fuente completo correspondiente legible por mquina, que debe ser distribuido bajo los trminos de las
secciones 1 y 2 anteriores, en un medio habitualmente utilizado para el intercambio de software; o,

segundo) Acompaarlo con una oferta por escrito, vlida durante al menos tres aos, a dar a un tercero, por un precio no superior al costo
de realizar fsicamente la distribucin del cdigo fuente, una copia completa en formato electrnico del cdigo fuente correspondiente, que
ser distribuido bajo los trminos de las secciones 1 y 2 anteriores, en un medio habitualmente utilizado para el intercambio de software; o,

do) Acompaarlo con la informacin que recibi, ofreciendo distribuir el cdigo fuente correspondiente. (Esta opcin se
permite slo para distribucin no comercial y slo si usted recibi el programa como cdigo objeto o en formato ejecutable
con tal oferta, de acuerdo con el apartado b anterior).

El cdigo fuente de un trabajo significa la forma preferida del trabajo para hacer modificaciones a la misma. Para un trabajo ejecutable, el cdigo fuente
completo todo el cdigo fuente para todos los mdulos que contiene, ms cualquier archivo de definicin de interfaz asociados y los guiones utilizados
para controlar la compilacin e instalacin del ejecutable. Sin embargo, como una excepcin especial, el cdigo fuente distribuido no necesita incluir
nada que sea distribuido normalmente (bien como fuente o binario) con los componentes principales (compilador, kernel, etc.) del sistema operativo en
el que funciona el ejecutable, a no ser que el propio componente acompae al ejecutable.

Si la distribucin del ejecutable o del cdigo objeto se realiza ofreciendo acceso a una copia desde un lugar designado, entonces ofrecer un
acceso equivalente para copiar el cdigo fuente del mismo lugar como distribucin del cdigo fuente, incluso aunque terceras partes no estn
obligadas a copiar el fuente junto con el cdigo objeto.

4. No puede copiar, modificar, sublicenciar o distribuir el Programa excepto como prev expresamente esta Licencia. Cualquier intento de
copiar, modificar, sublicenciar o distribuir el programa es invlida, y har que cesen automticamente los derechos de esta licencia. Sin
embargo, las partes que hayan recibido copias o derechos de usted bajo esta Licencia no vern terminadas sus licencias, mientras esas
partes continen cumplindola.

5. Usted no est obligado a aceptar esta licencia, ya que no la ha firmado. Sin embargo, nada ms que le proporcione permiso para modificar o
distribuir el Programa o sus trabajos derivados. Estas acciones estn prohibidas por la ley si no acepta esta Licencia. Por lo tanto, al modificar o
distribuir el Programa (o cualquier trabajo basado en el Programa), est indicando que acepta esta Licencia para poder hacerlo, y todos sus
trminos y condiciones para copiar, distribuir o modificar el Programa o trabajos basados en l.

6. Cada vez que redistribuya el Programa (o cualquier trabajo basado en el Programa), el receptor recibe automticamente una licencia del
licenciatario original para copiar, distribuir o modificar el Programa sujeto a estos trminos y condiciones. Usted no puede imponer ninguna
restriccin adicional sobre el ejercicio de los derechos que aqu los destinatarios. Usted no es responsable de asegurar el cumplimiento por parte de
terceros a esta licencia.

7. Si, como consecuencia de una resolucin judicial o de una alegacin de infraccin de patente o por cualquier otra razn (no limitada a asuntos
relacionados con patentes), se le imponen condiciones (ya sea por orden judicial, acuerdo o de otra manera) que contradigan las condiciones de esta
licencia, no le exime de cumplir las condiciones de esta licencia. Si no puede realizar distribuciones de forma que se satisfagan simultneamente sus
obligaciones bajo esta licencia y cualquier otra obligacin pertinente entonces, como consecuencia, no puede distribuir el Programa de ninguna. Por
ejemplo, si una licencia de patente no permite la redistribucin libre de regalas del Programa por todos aquellos que reciban copias directa o
indirectamente a travs de usted, entonces la nica forma de cumplir con esto y esta Licencia sera evitar completamente la distribucin del Programa.

Si cualquier porcin de este apartado se considera invlida o no aplicable bajo cualquier circunstancia particular, el resto de la seccin est destinada a
aplicarse y la seccin en su conjunto est destinado a aplicarse en otras circunstancias.

Licencia publica general 132


No es el propsito de este apartado inducirle a infringir ninguna patente o otros derechos de propiedad o impugnar la validez de ninguna de dichas
reivindicaciones Este apartado tiene el nico propsito de proteger la integridad del sistema de distribucin de software libre, que se realiza mediante
prcticas de licencia pblica. Mucha gente ha hecho contribuciones generosas a la gran variedad de software distribuido mediante ese sistema con la
confianza en la aplicacin consistente de ese sistema; es decisin del autor / donante decidir si l o ella est dispuesto a distribuir software mediante
cualquier otro sistema y una licencia no puede imponer esa eleccin.

En esta seccin se pretende dejar completamente claro lo que se cree que es una consecuencia del resto de esta Licencia.

8. Si la distribucin y / o uso del Programa est restringida en ciertos pases, bien por patentes o por interfaces bajo copyright, el tenedor del
copyright que coloca este Programa bajo esta Licencia puede aadir una limitacin explcita de distribucin geogrfica excluyendo esos pases,
por lo que se permite que la distribucin slo en o entre los pases no excluidos. En ese caso, esta Licencia incorporar la limitacin como si
estuviese escrita en el cuerpo de esta Licencia.

9. La Free Software Foundation puede publicar versiones revisadas y / o nuevas de la Licencia Pblica General de vez en cuando. Dichas nuevas versiones
sern similares en espritu a la presente versin, pero pueden diferir en detalles para considerar nuevos problemas o preocupaciones.

Cada versin recibe un nmero de versin que la distingue. Si el Programa especifica un nmero de versin de esta Licencia que se aplica a ella
ya "cualquier versin posterior", usted tiene la opcin de seguir los trminos y condiciones, bien de esa versin o de cualquier versin posterior
publicada por la Free Software Foundation. Si el Programa no especifica un nmero de versin de esta Licencia, puede escoger cualquier versin
publicada por la Free Software Foundation.

10. Si desea incorporar partes del Programa en otros programas libres cuyas condiciones de distribucin son diferentes, escribe al autor para
pedirle permiso. Para el software tiene copyright de la Free Software Foundation, escriba a la Free Software Foundation; algunas veces
hacemos excepciones para esto. Nuestra decisin estar guiada por el doble objetivo de preservar la libertad de todos los derivados de nuestro
software libre y promover el intercambio y la reutilizacin del software en general.

SIN GARANTA

11. Como el programa se licencia libre de cargas, no se ofrece ninguna garanta sobre el programa, en la extensin
permitida por la legislacin aplicable. Excepto cuando se indique de otra forma por escrito, los tenedores del copyright y / u
otras partes proporcionan el programa "tal cual" sin garanta de ningn tipo, ya sea expresa o implcita, pero no limitado a,
las garantas implcitas de COMERCIALIZACIN Y APTITUD PARA UN FIN DETERMINADO . TODO EL RIESGO EN
CUANTO A LA CALIDAD Y RENDIMIENTO DEL PROGRAMA ES CON USTED. SI EL PROGRAMA defectuoso, asume el
coste de cualquier servicio, reparacin o correccin.

12. En ningn caso, salvo que lo requiera la legislacin aplicable o haya sido acordado por escrito, ningn tenedor del
copyright ni ninguna otra parte que modifique y / o redistribuya el Programa segn se permite en esta Licencia ser
responsable ante usted por daos, SEAN GENERALES, especial, incidental o CONSECUENTES DERIVADOS DEL USO O
IMPOSIBILIDAD DE USO DEL PROGRAMA (incluyendo pero no limitado a la prdida de datos o PRODUCCIN DE DATOS
PRDIDAS inexacta o sufridas por usted o por terceras partes oa un fallo del Programa al funcionar con cualquier otro
programa), an IF dicho tenedor u otra parte ha sido advertido de la posibilidad de tales daos.

Licencia publica general 133


FIN DE LOS TRMINOS Y CONDICIONES

Licencia publica general 134

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