MOVIMIENTO CURVILINEO: VELOCIDAD Y ACELERACION
Objetivo: Conocer y adentrarnos en el estudio de este fenmeno en
particular, que como ya veremos ms adelante est relacionado directamente
con la velocidad y la aceleracin. Para ello habr que conocer las unidades y
las formulas que habremos de utilizar en el estudio del antes mencionado
fenmeno fsico
INTRODUCCION.
Se llama movimiento rectilneo uniformemente variado el de un mvil que
recorre espacios desiguales en tiempos iguales, es decir, la trayectoria de una
recta y los espacios recorridos en tiempos iguales crecen o decrecen en
cantidades iguales en cada unidad de tiempo.
DESARROLLO DEL TEMA:
El movimiento curvilneo ocurre cuando la partcula se mueve a lo largo de una
trayectoria curva. Como esta trayectoria a menudo es descrita en tres
dimensiones, usaremos anlisis vectorial para formular la posicin, la velocidad
y la aceleracin de la partcula.
Posicin. Considere una partcula localizada en el
punto P sobre una curva especial definida por la
funcin trayectoria s, figura (a). La posicin de la
partcula, medida desde el punto O, ser designada
mediante el vector de posicin r = r (t). Este vector
es una funcin del tiempo ya que, en general, tanto
su magnitud como su direccin cambian cuando la
partcula se mueve por
la curva. Figura 1: representacin de la posicin del vector
Desplazamiento. Suponga que durante un breve intervalo de tiempo t la
partcula se mueve una distancia s a lo largo de la
curva a una nueva posicin, definida por r' = r + r,
figura (b). El desplazamiento r representa el
cambio de posicin de la partcula y es determinada
por resta vectorial, es decir r = r' r.
Figura 2: ejemplo de un vector mostrando el
desplazamiento de una partcula
Velocidad. Durante el tiempo t, la velocidad
promedio de la partcula es definida como:
Vprom = r / t
La velocidad instantnea es determinada a partir de
esta ecuacin haciendo t 0, y en consecuencia
la direccin de r se acerca a la tangente a la
curva en el punto P, por consiguiente,
V=lim(r/t) O
V= ds / dt
Figura 3: velocidad representada mediante un
vector
Como dr ser tangente a la curva P, la direccin de v
es tambin tangente a la curva, figura (C). La magnitud
de v, que es denominada rapidez, se puede obtener al
advertir que la magnitud del desplazamiento r es la
longitud del segmento de lnea recta desde P hasta
P, figura (b), observando que esta longitud, r,
tiende a la longitud del arco s cuando t 0,
tenemos:
V=Lim(r/t) = Lim (s / t), o
Figura 4: movimiento
con aceleracin de una
V= ds / dt particula
As, la rapidez se puede obtener diferenciando, la funcin trayectoria s con
respecto al tiempo
Aceleracin. Si la particula tiene velocidad v en el tiempo t y velocidad v= v +
v en t + t, figura (d), entonces su aceleracin promedio durante el
intervalo de tiempo t es:
Figura 5: primer vector de
Aprom = v/t la hodografia
Donde v = v - v. Para estudiar esta razn de cambio
con respecto al tiempo, los dos vectores de velocidad
mostrados en la figura (d) estn graficados en la figura
(e) de manera que las colas se localizan en el punto
fijo O y sus cabezas tocan puntos sobre la curva. La
curva se denomina hodografia, y cuando se contruye,
describe el lugar geomtrico de los puntos para la
cabeza de fleta del vector velocidad de la misma manera que la
trayectoria s describe el lugar geomtrico de los puntos para las cabezas
de flecha del vector de posicin
Para obtener la aceleracin instantnea,
hacemos t 0 en la ecuacin anterior. En el
lmite v tendera a la tangente a la hodografia, y
entonces:
a = Lim (v / t) o
a = dv / dt
Figura6 hodografia
de una particula
Por definicin de la derivada, a acta tangente a la hidgrafa, figura (f), y por lo
tanto, en general, a no es tangente a la trayectoria del movimiento, figura (g).
Para aclarar este punto observe que v, y en consecuencia a, debe tomar en
cuenta tanto el cambio en magnitud como la direccin de la velocidad v
cuando la partcula se mueve desde P hasta P, figura (d). Un cambio de
magnitud incrementa (o disminuye) la longitud de v, y esto en s mismo
permitir a a permanecer tangente a la trayectoria. Sin embargo, para que
la particula siga la trayectoria, el cambio direccional siempre gira al
vector velocidad hacia el interior o lado cncavo de la trayectoria, y
por lo tanto a no puede permanecer tangente a la trayectoria. En resumen,
v es siempre tangente a la trayectoria y a es siempre tangente a la
hidgrafa.
Las variables del Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado son:
Aceleracin [a]
Distancia [d]
Velocidad Inicial [Vo]
Velocidad Final [Vf]
y sus respectivas frmulas estn listadas a continuacin:
a = (Vf - Vo) / t
d = Vot + [(at2)/2]
Vf = Vo + at
Vo = Vf - at
EJEMPLO:
Ejemplo 3:
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s
desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota adems es
empujada por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una
aceleracin de 2 m/s2Calcular:
1. La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto
2. La altura mxima
3. Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la
pelota se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
Figura 6 (plano cartesiano que nos
muestra las magnitudes antes
mencionadas)
Primero, se establece el origen en el punto del lanzamiento y los ejes
X e Y apuntando hacia arriba.
Se determinan los signos de las velocidades iniciales v0x=0 y v0y=20 y
de la aceleracin ay=-10.
Se escriben las ecuaciones del movimiento:
1. Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje X
ax=2
vx=2t
x=2t2/2
2. Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y (movimiento de
cada de los cuerpos)
ay=-10
vy=20+(-10)t
y=20t+(-10)t2/2
El punto de impacto tiene de coordenadas x desconocida e y=-50 m.
Dado y se obtiene el valor de t y luego el valor de x.
y=-50 m
t=1.74 s
x=3.03 m
La altura mxima se obtiene cuando la velocidad vertical es cero
vy=0 m/s
t=2 s
y=20 m
La altura desde el suelo es 20+50=70 m.
El mvil se encuentra en dos instantes a 60 m de altura sobre el suelo (10
sobre el origen), ya que su trayectoria corta en dos puntos a la recta
horizontal y=10 m. La ecuacin de segundo grado tiene dos races
10=20t+(-10)t2/2
t1=0.59 s y t2=3.41 s.
CONCLUCIONES
El estudio del fenmeno que ahora conocemos como movimiento curvilneo y que
involucra la aceleracin y la velocidad, es parte fundamental en la aplicacin de
vectores en los cuales se presenta curvatura en la direccin de dicho movimiento.
Habr que conocer mas las variables que afectan este movimientos para su mejor
aplicacin.
BIBLIOGRAFIA
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica_/cinematica/curvilineo/curvilineo/curvilineo.html
http://fisica.laguia2000.com/general/movimiento-curvilineo
INDICE
Pagina 1 Objetivo de la investigacin e Introduccin al tema
Paginas 2-4 Desarrollo del tema: movimiento curvilneo
Paginas 5-6 Ejemplos
Pagina 7 Conclusiones y bibliografa