Rie
Una Guia para Guerreros y Monjes
TissPUDO Y ESPADA:
Una Guia para Guerreros y Monjes
Jason Carl
Créditos
Diseho aicional y desarrollo; ANDY COLLINS, MONTE COOK, BRUCE CoKDELL,
Date Dosovay, Davin ECKELnERRS, David NOONAN,
JONATHAN TWEET, JAMES WYATT
LElor: Dats Dowovay
Director creatvo: ED STARK
ilstracion decabierta: Jur EAS
lstraciones interiores DENNIS CRAMER
Director arstico: Dawn’ MURIN
Disehudoresgraficos: SAN GLENN, Sian FLovD
Cartografi: DaNNis Kauri
Tipoprafia Eki Dorks
voyecto: LARRY WEINER, JOSH FISCHER
jucidn: Cas DE
ialegal BRIAN 1
Direccion de laserieen espaol: Jonquim Donca
Traduceidn: MARCO SAONER
Maguetacion: NATALIA Mascano,
Coord
Busaloen as ia ial DuncuoNs & Danec das por E. Gary Gygax y Dave Arneson, y el nuevo juege
Duncrons & Diack disehado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Seip Williams, Kichand Baker yFeter Adkison.
yarINDICE GENERAL
Introduccién..... om)
Lo que es este libro yo que no es. 4
Cémo utilizar este libro 4
jades ..
Capitulo 1: Dotes y habi
5
Dotes virtuales 5
Nuevas dotes 5
‘Abatir 5
[Abrazo de mantis 5
‘Agarre del mono 5
Avremetida poderosa s
Arrollar mejorado 5
aque del dguila, 5
‘raque tumbado. 5
Aiaques aturdidores adicionales, 6
Araparflechas 6
Disparo certero 6
Fingir debiidas 6
Golpe mortal 6
Impacto doble 6
Lanzar cuaiquier cosa. 6
Lucha callejera ‘
Lucha conrada 7
‘Mantene’ la formacion 7
[Link] la nues ?
7
*
s
8
4
3
8
4
8
9
9
9
Patada circular,
Parar con ln mano torpe.
Pericia con escudo
Permanecer consciente
Puos de hier.
Pus répidos:
Recarge rapid,
Romper arma msjorado
Sujetar escudo,
Tictico experto
Tiro con arco 2en
Toque doloroso
‘ Vista cega, 5 pies de r °
Habildades 10
be "Nuevas habilidades de Saber 10
: Misra: habilidades, nuevos uses 10
‘Averiguar intenciones. 10
Diplomacia n
Engarar n
Reunie informacion... n
Capitulo 2: Clases de prestigio.
Caballero Protector
del Gran Reino n
El c6digo del Caballero Protector 12
Caminante fantasrna, 13
Gavaler M4
Defensor devoto. 16
Duelista 18
Escola mediano,
Fustigador.
Gladiador
Imiciado de la Orden del Arco
‘Maestro borracho.
Maestro de armas
Maestro de la guerra
Maestro de las cadenas
Maestro samurai
El eédigo del maestro samurai
Ninja dela Media Luna
Protector tribal
Pato de Hestor
Saqueador
Vengador Rojo
Capitulo 3: Asuntos mundanes.
Los guerreros y los monies y el
‘mundo en que viven|
El guewrero yel mundo
El monje y el mundo
‘Organizaciones: Una pequena ayuda
de mis amigos
Introduccién de las organizaciones
fentu campana
Los Putos de Herter
os Caballeros Protectores
del Gran Reino
os Caballeros de la Guardia.
Los Doce.
os Saqueadores.
Los Vengadores Rojos
Capitulo 4: El juego dentro
del juego:
Ser todo lo que puedes ser
Duelist
Monjes guerreros de Shao Lin
Gladiador
Pirata
Salteader del desiero
Cémo combatir contra cas cualquier
cosa (7 sobrevivi
Adversatios con alearce
Adversatios muertos vivientes
‘Adversatios voladores
Adversariosimbatibles
Tacticas
Usar Hendedura
Un poco de matemticas
Unliear una rafaga 0 no
Capacidades delas armas mageas
Guerreros y monjes monstruosos
wes.
Grande einamovible
Monstruos
19
20
22
23
24
21
28
30
31
1
33
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35
37
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40
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37
37
37
39
33
6
61
6
6Extremidades adicionales
Moltitarea
Monstrucs voladores
‘Armas naturales
Velocidad
iaturas de ejemplo.
‘Adversarios montades.
Un adversario a pie
mientras t estas montado
Ejemplos de combate
1: Combate montado
2: E\ duelo
Acloraciones sobre algunas reglas
Vuriacones sobre la reglas
Contrapinuetes,
Flesiblidad al aplicar la Soltura con
tun arma a os arcos
Desarme a dos manes.
Capitulo
de la profesi
Nuevas armas exticas
Tabla de equivalencia de armas,
Objetos magicos.
Desenipciones de escuos
et METEAERSARTAS
2.1; El Caballero Protector del Gran Reino
2-2: El carninante Fantasma.
23:Elcavaler
2-4: El defersor devoto
2-5: El duels
2-6; El escoka mediano,
2.7: fustigador
2-8: El pladiador.
2-9: Eliniciade dela Orden del Ars
2-16 El maestro borracho.
2211; El maestro de armas.
2.12: El maestro de guerra
2-13: El maestro de las cadenas
a
6
8
6
65
7
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o
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B
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15
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1”
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2
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2%
30
DDescripciones de armas magcas.
Descripciones de armas especticas
Descripciones de pociones.
DDescripciones de anillos.
Descripciones objetos maravillosos
Vehicules
acto para dos personas
CDs aplicables a una colisi6n con cao
Dotes para carro,
Combate desde un carro
Disparar desde un carro
Airopellar con carro
‘Ataque de reflén con carro
CCargar con un carro
Carromato de guerra de los medianos
Torres, fortines y castilos.
La torre fromeriza.
Terre arborea éiica
Faro forficado
Puente fortiicado de los gnomes...
Castillo con recinto amunllado
Casilo meserario de los enanos
Templo de monjes
Arena de gladiadores
Combates de gladiadores inusuales
2.14: £1 maestro sarmura
2-15: El nina de la Media tuna...
2-16 El protector Wibal
2-17: £1 Puno de Herter...
2-18: C1 Saqueador.. eee
2.16. 1 Vengator Rojo,
4-1: Golpes probables por asato con una rataga
4-2: Capacidades de armas mégicas
4.4: Dao de las armas segin tama
4-4: Dano del monje por tamano.
45: Velocidad del monje segin
la velocided base... .
5-1: Armas exéticas
5-2: Armas equivalents
5-3: Objetos magicos... @
3
34
35
36
38
0
o
6
62
63
7
7
15INTRODUCCION
[DTRODOACCIOD, | eset nconsion se aterstman dee tin
antes de usatla. Los DMs pueden utilizar leg clases y
ocos aspectos de la fantasia son mis atrayentes que el am-__abjetos magices tanto para personajes jugadores como par
iene creado por una ballacnireel bien y clmal Cuando personajes no jugadores,
Insflechoe vel, drain ln ego, yl muerte se ar
tradetesde caaesquina losguerreosdan tn pasoaletate a
ys unen sls batalla silo con susespadaso ws punos porn COMO UTILIZAR ESTE LIBRO
vencer al mal y obtener Ia victoria ese ds, Los clérigo, El principal objetivo de este libro es ayudar a singularizar
‘magos ypicares no estan con ells: or guetreos ganan las tu petsonaje guetfero © moje. EL Manual del gud te
btallas. Deja que le gloria de la vicioris caige sobre los provee de toda Is informacidn que necestas para rear un
bbombrosde esos pocos: ls guerteros y los monjes. personaje guerrero o monje de primer nivel, mientras que
De layonce clases de personajes disponiblesen el Manual Puro y Espada contiene informacion que te permite perso
del jugadr, solo el guerrero y el monje empiezan sus carreras _nalizar exe personsje, ampliar su espectro de capacidades y
‘como aventureros simplemente con sus habilidades mejorar el papel que interpreta en tu grupo de aventuteros.
rmarciales como proteccin contra los peligros ascciados al Cuanalo crees un personaje nuevo, encontratds que Guia de
‘camino que han
raando su talento marcal con un saber unico del campo de detllar el rrasfond y la vada de tu personaye antes le cue
batalla, yesta combinacién hace de ellos unos maestros sin emprendieracseeacitantey peligrost linea de abyjo,
rival en los enfrentamientos fisicos. El combate es sx Lainformacidn de este bro estédirgida por igual tanto 4
aportacién al conjunto, y el muscu, la velocidad y la jugadores como a DMs todo el materiales aplicable a Psy
nombres delugares,estes nombres
sido para sus vidas. Sobroviven combi-Creadoy de Hives 6¢ un recurso muy valloso pars definie 7
resistencia son sus herramientas primordiales. Lor monjesy a PNiJs-. Cuando secita
los guerretos no pueden confiar en tener preperados con- sere mundo del D&D, tal como es definido en li
jurosarcanos © divinos para conseguir sus objetivos:deben D&D Gazeter. Los DMs que utilicen o¢tos excenatios de
seguir suicamino porel mundo sin esas comodidades. campaia simplemente deken sustituir estos nombres por
Teniendo esto en cuents examinaremos en profundidad otros de su eleccin.
estas dos clases de personajes, y te dotaremos con nueva ELcapitulo 1 presenta una seriede nuevas dotesdisefiadas
Informacién que te permitiri maximizar su potencial y tu para ayudar a los guerreros y monjes a mejorar aquello que
Aisfrue al jugartos. suelen hacer:luchar
ileieido3 bets eve clawed reg hecl langue
LO QUE ES ESTE LIBRQ "icin simess avers eanacnesas gris
TER RMMGRINVSRSNGEESINL capatia bese comps cm arasacas ne
nueva edicién del Duncans d& Deacons®, Encontraris _raderiacon personajes similares, pata garaniiar al personaje
nuevas dotes,relas, y claves de prstigi asi como consejos un apoyo adicional, y pata obtener ganchos para avenuras
Liles para conseguir lo mejor de tu guersero 0 monje para el personayey su grupo,
Nada de lo escrito aqué anula © reemplaze a hs teglas © ELcapitulo- aporta consejos sobre cdmo sacar el miximo
{informacién del Manual del Jogador Este suplemento esti provecho de as teglas, afar profundidad al combate eno!
pensado para mezclarse con el sistema de reglas presentado —_ juegoy describe nuevasreghas opciones y ejemplos ampia
cenel Manual dal Jupidory ls otros bros de regs bisicos la dos de combate.
Guia el Duvcrow Masten y el Manual de Monstruc El capitulo expande l lista de armas, armadusas, espa
Igual que toda nueva regla, este libro te da opciones pero y objetos migicos disponibles para tu personae, ademas ie
ro restricciones parajugaral D&D. Usayquédatecon lo que deseribir detlladamente ocho sitios @ locales con PNJs y
te guste, modifica todo fo que pienses que lo requiera e costes de construccion, que los PJs pueden explorar,atcar,
‘comprar o construir ellos mismos
ignota el cesto, Ls jugadores debevian preguntara sus DMsCAPITULO 1:
DOTES
HABILIDADES
Las dotes represen
D&D". Este capitulo presenta nuevas opciones de combute
Jisenadis teniendo en cuenta a tus guerteros y monyes
aunque cualquier que eaté cumlificado puede edquiica)
1 un elemento nuevo y excitante de
Estas nuevas dotes tienen prerrequisitos, como una pun
Ihnen de carcteistica minima oun atague base minima Las
adicionales para los
—DOTES VIRTUALES
‘itd hasobtenido una dote deforma efectivs como un rasgo de
lise 0 como aptitu especial, puedes usar esa dote virtual
+ AQu6 significa esto? Si
dbo efectos de adquirir le dote de Ataque
tienes, por elemplo algun rasgo de clase o apaitud qh
sto es lo mismo q
done de Mov
elistica Si alguna ver piendes el prertequisite vital también
‘Mowilidad’, se considera que
pres el acceso a cualquier dote que hayas adquirdo por
tenerlo,
——___ NUEVAS DOTES
Tego wna sorpest pana, Si acercas wn pout, te masiraré
logue ss
Rody
Abatir [general]*
Tuspoderososgoipes pueden derrbar aus oponentes de un
soit
Treceequieton toque hte
enefcoecuando fas 10 mds puns de da con un
hacer um atque de derfo como accion rata conta el
tiene objet, La ulizacién deena dte ho pues
Derribo mejorsdo, Fue 15+
se con Derribo mejorado pars conseguir un ate alicional,y
lus con exit de est doteno concede un atague adicional por
clus delas does de Hendeduta o Gran Hlendedura
Abrazo de mantis [general]
Tepe ileg oles erctdiertagln
Pres one dente ods 5 maureen pe:
Bene aldedguaa et gece ae ca
pei gece saeco cee ee
de ins con Ec, ier wa proc de li: Sites ey
pedes hacer un atague de cargs normal contra el oponente
‘que designaste como purtede la mismaaccion. Situataque de
argu tiene éxito, infligesdafio normal mis tu modificador de
verze multipicada por 2
‘CAPITULO I: DOTES Y HABILIDADES
Agarre del mono [general]
ord ncrunaVisiedal nda panies terabonde arom
Pecocqetbstanaja ae Bolte onramseat el
sess pertained
pie pai er oppeaegerere nto SN
Feds terns tdck php toa Bieta pa
lador de ta de staque cuando uta esa doe
dote puede ser adquirida vires veces, cada vez con un
arma dif
Normal: solo las armas de 1 tamano © mis peguefas
ser norialmente blandidascon una mano,
Acremetida poderosa [general]”
AE Re cde yecera seg
Fiertuletvoe esos boon, Amps pocees
carpe permiteafadireldobe du modficaor de Fueea
como a dos manos. Provocas un ataque de oportunidad del
Dpponente alque carga,
Arrollar mejorado (generall*
Prerrequiside: Perc Ebene moras, Deribo
Bas asin lec
Reneficios: cuindo intents arollar a un oponente que
se1 como minimo una categoria de tamano menor que
objetivo no puede evitar been
inmediatamente una
ponent, aplicando el bonificad
Si abatesa tu oponente
ue de oportunidad contra e
stindar de +4 « las
tiradas de ataque contra enemigos tumbados.
Normal: el objetivo de tu ataque de arollar puede elegir
evitarte 0 blogueate
Ataque del Aguila [general]
Te lee anc tik
Trereguldtoe; ee be +2 Iopeco ara reo-
rods sere
Beadle ae ine el aca teeta.
oponenee con ut aaguesta ers
pect eg ed a easy gee eras
te pclan encom on abl ts Durem 7 prs de
pubs city ote iaeele etme
Ataque tumbado [general]*
io ar dana at ald dl pest ala free
imo
Preoqulstog stucbase42,Des 15 Rls phox
ISOS cian cas socete celal ds
iabetogy as audeningiod pelicatn'a ts telarde
ae Reese Ute PRES pcre
ao
e en pie como aceiSn gratuitaCAPITULO {: DOTES Y HABILIDADES
Ataques aturdidores adicionales
[general]
‘Gans ataques aurddoresadicionalesal pelea sin armas
Punetazo aturdider
Beneficis:cbtienes a opitad de weliae ter ataques at
does sdicionaes por dia. Puedes adguiir esta dote varias veces
Prerrequisitos:atague base
Atrapar flechas [general] *
tes experto en aprsat fechas que te lanza asi como vires
de alles; lana, oro proyectilesy armasarojadizas
Prertequisitos: staquebase +3, Desvarflechas Des 15,
Teneficioe: deer tener al menos uns
mano Hire (no sujetar naa) part utili
cata dote, Cando es la dote de desviee
Hechas, puedes agutar el arma en ver de
sco desviarla, Las amas artojdizas como
lac lamas hachas pueden sr lanzadas
Je wuelta al tacante original como
cin gratuita inmediana 9S
puedes quedirteas, Las <
armas de proyectil como las
fechas o lox vin
ser lanzadas en tu proximo
asalto 0 més tarde, si
= pueden
posees el adecuado
tipode arco ballest
Disparo certero
[general] *
Tw habla con armas de
augue + di
ip
donde otros fain de- f
bido ola cobertin del
‘opanente
Prerrequisitos: stague
bate +3, Disparo + boca
jarro, Disparo preciso,
Denefichos obti
bonificsdor de 42 9 ta tradas de
yque con amas a distancia contra objetivos que cengan
alain tipo de cobertura. Esta doce no funcions contra ene
zosque no tengan cobertura 0 que tengan cobertura total
Fingir debilidad [general]
ce ar aa fae ice as engi oi
area de dia
Trerrequstorcnqe bore, mpacosin am jr,
ein oa rie elgaler coca pra dtd
{nteclones ded opceres ces que even fete un
les o narsatlhiye ce enna ee deceaein
hw cds dV elas acento
rasiad encima apeteatdoraceho
ce en depen
sai Fane eg omen
fexjectimeons en i pegeiendye dood on¢4 na prcbe Al
coma in arcade goer sin ringé pena ala proc
de Baga Usllar Fe dbilldad or una ecén ends
igual qu unafint excep quesitienesentopuedesoitir
‘cuenero, Despude de hacerlo, tas oponentes estin
ver por:
demastado aerios como para caer en est engao tra Ye,
ge Golpe mortal
Tgeneral]*
Nopiendes ol iempo con enemi
idos
Pretrequisitos: ataque
base 2,
Be
tar un ataque de golpe de gracia
atv mejorad
clon: puedes ejecu
contra un enemigo indefens
‘come necién estindar
Normal: cjecutar un golpe
de praca es unaaccién de asato
completo
= Impacto doble
[general]*
Tyco daced
BAL) equipo wehice unenemign
impel,
Pierogallaon ae
se 3, de combate
Beachcion sl at
doce y flanqueis aun 4
we, recibis un 4
a bonifcador 44! he
a tirada de ataque
‘oemult el bonieador etindar por Ganqueo alates de
Lanzar cualquier cosa [general]
pace de aoe x dirt 2
Trerequisits: atau bse 12, Des 15+ :
Reneficios: puedes lanar cualquier arma que pucdas wr,
sin tenor eh cuenta st extabe pensada pars ser usida como
arma de ataque a distancia. El ncremento de distancia de las
acmae utilizadas mediante esta dote es de 10 pies.
Lucha callejera [general]
once antral fet dela ocho nla,
Preelicsrieus
Bassas ca ads deve Goer 8 capo
Tienes Gite, iaflipes +104 punsor de ditopo
alicionales.
completo
Esta date requiere una aceién de asalto
Luc
cerrada [general]*
sherpa
Prerrequisitos: augue base +2
algal inflijes en un de oportuni
ecitos0 eecutado como respuestaal intento cde press se ahd
atu subsiguiente prucba de pres parnevitacser apresadc
win, podris realizar wn ataque de oportunidad in
ata
iene I apt de
por lo que si
Lsponible wenemnigo iment spresarte, no ebtienes
uch cermada
Mantener la formacién [general]*
F
ntrenado en técnicas defensivas contra enemigos que
Prerrexs
ms atague base +2, Reflejos de combate
‘CAPITULO I: DOTES Y HABILIDADLS
Reneficios: puedes reslizar un ataque de oportunidad
‘contra un oponente que carga contrat cuando en
zone que amenazas, Tu atague de oportunided ocurre
inmediatamente antes de que el atague producide por la
carga se resuelva
Ojos en la nuca [general]
amnenaza de los ataques de flan
retrequisitos:atacue base +3, Sab 194
ings efecto cuando eres atacado y ete ni
su mod Jo Destreva «la CA, como
vieras desprevenido,
Nor
Manguean
eres flanqueado, lo
ihen un bonificador +2 a sus tinadas de ataque
Patada circular [general]
Puedes pales a varios oponentes con It misma accion de
squisitos: aque base +3, Impacto sin arma mejo
sido, Des 15:‘CAPITULO I: DOTES Y HABILIDADES
Parar con la mano torpe [general]*
Puedes user twarma en la mano torpe parade
staques cuerpo a cuerpa
Prerrequisitos:staque bise +3, Ambidextrismo, Des 131
Combate con dos armas, Competencis con arms
Beneficios: cxzndo combatas con dos armas yuilices una
accion de a
to completo, decides en tu accidn si atacar
noemalmente osarificar todos tus araques com Ia man
durante ese asalto «cambio de un bonificador de esquiva de +2
ls CA. Sitambién wtilieas una codela, sus boniicadores «by
ore
CA w apilan, Silo puedes utilizar con esta dove
armas con host con mango que sean de uns cae
goria de tamatio menor que la tuys
Pericia con escudo
[general]
Puedes usar un esctalo como
mo tempo que retienes
sus bonificadores de
teen!
—
que ganessus bonificadores
1h CA durante ¢
Permanecer
consciente [general]
Pusces una ferme voluntad Wh ne
que te
slnacign parece descladra
to: ataque base +2, Aguante, Vauntad de
sostiene aunque la
Prerreg
hierro, Dureza
Beneficios: cuando 1s puntosde golpe se vean reduces
210, puedes realizar una aceién parcial en tu timo y durante
‘cade asalto haste que alcances los -10 puntos de gol.
Pujios de hierro [general]
Hovsprect Cl denen penis obit gi
sicnasdonrabgeeiecne
Premesiaion saul aieta (oeee atom es
Bence Eide a ts eo ee eee
tnd de soque (su ida de tte sino ui eh
fren nM a ale deny ca
Giees uncmpeaaicge pea atl acta
sabre
nnimerode veces por diag a $+ rumosificador
Pufios répidostgeneral]
Ti habilided y apilidad te permiten imentar uns serie de
golpes increblemente rapids.
Des 5s
Beneficios: puedes realizar dos argues adicionalesen un,
Pretrequisitos: monje de nivel 40
asalta. Todos los atagues hechos ese aalto susten un. pera
lieaor al atague des. Usilzar est doterequiere una sci
de salto completo. No puedes utilizar Punos ripides y Rafaga
de gol
mismo tiempo.
Recarga rapida [general]*
Recrga\s blest ghd do
cra
se
toque base 2, competencia con a bales
Heneficios: puedes ecargar una balesta de mano
co ligera como accin gr
nidad, Puedes recarga uns hllestapesada
como unaaceion equ
un ataque de oportunidad, Puedes aitzar esta dete
uta que provoca un ataque
una vez por asalto
Normal: recargar uns ballesta dle mano ©
ligera es una accién equivsleme a
rmoverse, y tecargar una ballesta
pesada es una accién de asalto
completo.
Romper arma
mejorado
Igeneral]”
seguir que tus ataques
mpacten con pris
donde tiquieres
Prerreguisitos: ala
que base «2, Romper
Beneficios: i im:
pactis el arma de an
‘opanente,infliges do:
be dase.
Sujetar escudo [general]*
Sabes cémo abrir la guardia de tw adversrio apartanda su
escude,
Prerreatuisitos:atague base +4,Combate con dos arms
Beneficios: esin dote solo puede utilizarse contra un
oponente que esté usando un esciao y que ne esté 2 mis de
tuna categoria de tamatio de t. Haz un atague con la mano
tompe contra el escudo del oponente utilizando las regis
‘nocmales para golpear un acta (consulta el Manual dl Jugulor,
capitulo 8) Situ titada de staque tiene éxito, swetas momen
taneamente el escudo de tu oponente con tuarma en lz mano
torpe, y puedes ejecutarinmediatamente un aague de opor
tunidad contra tu oponente con tw arma primaria con el
bonificador maximo de atague. Tu enemigo no obtieneningun bonificadora la CA porsu escudo en este atague. No
s luchando
ral]*
puedes utilizar esta date si
Tactico experto L
| Taha
Eee
1 | cuerpo (0 cualquier cosa que pueda hacerse como un atigue
cuerpo cue
bonificadorescle Destreza contra tus atagues cuerpo a cuerpo
puede tiizar su modificador de
CAPITULO 1: DOTES Y HABILIDADES,
Toque doloroso [general]
Reneficias:lisvetin
venaiectadis por un do}
rnauseodas durante un asako
también son iamunesa
que sean mis deunacate
desta date
» Vista ciega, 5 pies de radio [general]
Prerrequisitos: taque base +4, Lichs aciegasCAPITULO 1: DOTES Y HABILIDADES
——____HABILIDADES
Me auhetimes pongucns meencienoen metal, Nolengo needa
de ello: ose abides que nanca comprenderias
Einber
Las habilidades son un componente vital para constr un
avencurero duro y con éxito. Cuando tu monje © guerrere
medida que
‘gane puntos de habilidad aicionales
& te eal ene iene eel
Sy) sadn aac aCe eanoron rote
y puted dedicarles mas puntos de habilida.
NUEVAS HABILIDADES
Dela misma manera qe las habildades de Attey de Of de
Maral del Jog
lidides no relacionadas. Sib
br Saber realmente agrupa uns serie de habs
representa un est
dio en algurs carpe del conecimiento, pos
Blemente una discipline
scadémica 0 incluso cin:
tifics, Mas abajo
; trarés nuevos campos
bi ouaere G
| re aprobueién de tu t
pet DM, puedes invent
j ° nuevas drens del saber =
bs + sabidrta popula
| toxy lyendas folklor,
de lugares, remedios
populares pcs dole
* Literature (uentos, obras
i tena, blades, poe
f st eta, eyend
* Matemiticas (rnstems
tics elemevales, geome fi
‘ ta dle
Politiea (buroeracia guberns-
‘mental, petciones, sobornes, suberfugo, el are del com:
promise).
Callejo (beber: licen. juego vgilancia)
Guerra (miquinas de avedio, apa, esrategiay técticas de
asedio)
MISMAS NaN | ARES
“as habilidades constituyen una parte vital del éxito de hs
aventuras y comerias deta personaje. Sin
paces de
simples (avistar un barco en el horizonte del océano) a lis
iar una serie de tareas que van desde las mis
spar por Ia pated de un dungeon para
escapar de un osolechuza amena
el sistema de habilidades, sin embargo
‘tikzarcasicualquierhabilidad d
‘mas alls de su aplicacton mais obvia. Seguidamente encon
ste) Nosotros diseamos
ra que pudiens
algunas sugerencias para sacar mis provecho de ls
hhabilidades del Manual de jugar.
Averiguar intenciones (Sab)
{Uso normal:estahabiliddes muy al cand ay
Iababilidad de Engafar conta
hubilidad enfrentdy
‘Nuevo ws: Prin decom. Cbienes naea gene
hacer una prucbs de
lenes éxito, no eresengatiade
bastante buena de ly habiidad en combate de tu eponente. Et
uusodde esta habildad requiere que pases unm
cobservando a un oponenite que esté combatie
mo de $asaltos
puedes
realizar ninguna otra sci er tw indice de
te ese thempo. Debes teneralsujetoa
‘movimento normal du
CD es 2044 por cada nivel de
experiencia que haya eon
seguido tu oponente. Si
tienes éxito, ganas un
onificador de +4 en 1
primer ticada de ataque
contra el eponente obser
vad, Este staque ha de ser
realizado dentro de las
horas siguientes al mo:
mio de ks observacion 0
aor s piende. No
puedes obtener este bon
cador contra el mismo ope:
nente dos veces & menos que
cl nivel del personsje haya
cambiado dese la lima vez
We Nc cst ote
ut Anslizas una situacion de
combate y determinat
propssito, Debes observar el combate durante un minimo de
3 asalos aves dehacerla prucbade habildad. La CDes 154
por cada oponente al que te enfrentes. Si tenes éxito, deter
‘minas las verdacerasintenciones de tus oponentes (cortate
cen pedacitos alearte de lugar e d
11 verdadero
particular, reseatara un cautve,v cosas por el estiloDiplomacia (Car)
algunas veces e¢ importante que
mncuentren agradable, cooperative, 0 socialmente acepts
He; incluso aunque no lo seas. Podias pe
Fue 1a guer
rero aparenta set rudarente gu 1 cota de mallas
tefida de sangre y su capa ara | maestrode cote
pata que tedeje entraren el saldn de baile del rey pesar de
tu poco adecwuada apariencia,
Nuevo so: Siler
drigine a alguien, Inclaso el mis
habilidoso matador de di
1s no puede arriesgarse a
smistarse con aquellos individuos que ocupan posicones
eeperan
ects, Saber
cuindo lamar a un cliente distingide "Su gracia” en vex
Jeryautoridad. Lor nobles y otros dignatar
dirijana ellos de forma c
hacer que la escala de eacciones se pos:
Engafiar (Car)
Uo normal algunas veces necesitspersuadi alguen de
rela laches txpeobables
de
que tus aire
son veraderas y de que se puede confiar en ti. Esto p
‘undo intentas vender aquellos objetos mégicos que te le
a torte de un mago.
vastede
CAPITULO 1: DOTES Y HABILIDADES
fayor temporal (como mitar a otto lado mientras trepas por
luna par y entras por ina ventan,o dart cont
te permita pasuede forma segura delunte de los guar). Esta
accion no puede se utiliza durante un combate
Reunir informacion (Car)
{Uso normal; esta habildad te ayuda a averiguar existe
alggin curnor ole bre el dunge tis pensando
astlat preguntandoa aquellos que estin atu alrededor y que
podrian teneresainformacién para compatiz,
Nuevo tor Avsrigwar te
sitasayuds del Templo de los Guat
quien pregunta. Te ditiges ditectamente
Adeberia preguntar a uno de sus much
de ayoda? El uso adecuado de esta habilidad puede ayudart
a averigut « sponsable de las de
mportan,
pre debetion sab tratando antes
an acuerdo. ga re ublerto por una
que acaba dealguilara jeaventurerot el
seal del dugue, y si fuera asi, tiene realmente la con:
jianza de su senor?
EeCAFITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO
CAPITULO 2:
CLASES DE
PRESTIGIO
Regdar
$ Introducidas en la Guia del Duscucw Masor, ls clases de pres
tigio son clases de personaje que los jssolo pueden escogerst
cualifican par ello. Los requisites para hacerlo se detallan e
a. laseccicn homonima de adh clase de prestigia. A menos
se indique lo contrano, se siguen ls reglas normales para
personajes multiclse a audi clases dle prestigio aus Pf,
CABALLERO
PROTECTOR
Tos pocor yorglloxos Caballeros Protectores
El cédigo del
Caballero Protector
Cédigo de conducta:
Caballero Protector debe ser de
un alineamierto legal, se debe
achetr al cidige de Conducta de
Su orden (consulta ms abajo.
‘Apoye: a orden apoyars alos
suyos, El Caballero Protector
debe esperar recibir dela orden
armas y armaduras normale,
ddelGran Reinosoncombatienes dedicados a
caballeria antes de
‘que mueran para siempre. Los Protectores
restaurar los ideales de
jobyervan una decadencia moral en cuilguier
lugar hacia el que mizen del mundo que los}
comportamientoético debido al colapso del
habitaciny pension, y una mon P P
tra con sus aperos durante todo
¢l thempo que permanezc
sus fila: y se achiera al eSdigo,
tltimos vestigios de
tuna antigua gran
conden de caballeria
hedge
Carne eincatva al ebedecer | ie dete au xi
phone rea kisass Tilt
Defender cualquier misién
lege: difwnta Muy pocos
Respetar
Igualer; corte ato
El combate es ta gloria; 1a
batalla constivuye la verdadera
prueba det que vale: a guerra os la
‘ulminacion de idea!
dle lose estearmiguo
rods sus pares e : :
lingje siguen vivos
re) etualmente, y todo
Toque queda del Gran
Reino es sti nombre y
unos paces paises here
alleresc.
: deros ocupande su lugar
Glo persona en bala por | wn cabana
Pero aquelles que to-man el
rmanto de Caballero Pro-
encima de cualquier ota cosa
Muerie a aguellos que se
A opongan al Gran Reino,
La muerte antes que el
deshoner.
tector en nuestos dias
todavia esperan e retor
no del Gran Reino, ycrsen que pue
den colaborar en la consecucién de su restau
"icon y reparar ls males de a sociedad al vivir como ejems
plc de este venerable eddigo de caballeris
Igual que lospaladines, los callers protectoresseadhieren
«un rigido c6digo de comportamiento que ensilza valores
dad, I cabal
camo el honor, la hones conje. Alcon
rodes, produeido por una dejalez en ¢ |
z
trav que los puladines, a primera obligackin del Proectores
hhacia este eSdigo y hacia la desapatecida nacisn por la que
lucha, a
protector que maestre estos ideale
-que a una deidad u onden sagrada Se espera del
cualguieraspecto de su
‘comportamienta,yatrauisde todas susactividadesy actos, poe
muy arduzs ue puedan ser Un caballevo que vile este codigo,
sabléndole © no,0 lo viole ereyendo que al hacerlocorisibuye a
unacto de mayor bondad, puede redimirseencargindose y ren
lizando una busqueda w ota misién peligresaasignala por os
cde borden, Un protector que vole, sabindolo o noete
por una razon no adecuada seri apartado de laden, y
aca mise pod avanzarniveles como Caballero Protector
Dado de Colpe: 10,
Requisitos
ara poder ser un Caballero Protector del Cian Reino, un
tbe cumplir os sigulenes cris.
‘Atague base: +4
Raza: enand, lo serie, humano.
Diplomaca: 6 rngos.
Saber (noblesay realeza) 4 ranges.
Montar:
Dotes: Augue polcrose
Gompetencia con armadura
gO
Hendedura, Combutir desde una
ra:
bro de Ia orden
WR) Habilidades
Las habilidades de
Caballero
ase de
Protect
Iubilidad) son Diplome
cia (Can) Intirnidae (Ca,
Saber (nobleza y reste)
Int), Montar (Des), y Avis
tar (Sab), Const el Co
pitulo 4: Hablidades en
Manual del Jug
para las descripcion«
Ae las habilidaes,
Puntos de habilidad
WW cada nivel 2 + modi
de iveligencia
asgos de clase
CCompetencias con armas y armaduras: el Caballero
‘marciales, todos lo ipos de armadurat y excudos
Golpe defenstvo:en cunlguier momento en que el Cabllero
Procector estéenzarzado en ums staan de combte cucspo «TABLA 2-7; EL CABALLERO PROTECTOR DEL Gran REINO
Nivel ‘Ataque [Link] [Link]
de clase base For. Ref.
1 4 0 +0
2 i “0 10
3 8 4 4
4 4 4 “4
5 +5 4 4
6 6 2 2
7 w 2 a
8 +8 2 a
9 0 3 cy
0 +10 “8 8
‘ero en lacual ef Caballerobusque protegera una criatury mas
debi que el Caballero Protector (menos DG 0 niveles tales) ©
«quest inden el Caballero Protector oben el honificadox
demon istado asus tradas de ataguey dano,
la radiante (Sb): «| cabullero protector ¢s el envohorio
fsicoy moral delos mis alos idesles Txt sus aliadosobtienen
un bon deen sus salvacicnes contra miedo
‘undo estén a menos de 10 pies del Caballero Protector: Si el
Caballero ests inmovilizido, inconsciente, 0 indeferso poe
cualgaterotra ran us alados plerden exe bonifieadon
Mejorar un esfuerzo (Ex: la peligrosa naturaleza de los
‘jets del Caballero Protector a mento requierecentrarse
tspecialmente en algo, Empezando s segundo nivel, un
Caballero Provectorconsigue un banifeadora cualquier prueba
dehaaidad que intenve una vezal dia, Debesdeclaar que
twando estaaprtud antes deirgentarlaprusta de habilidad
Yoluntad de hierro (Ex) asegundo nivel, ¢1Caballevo gana
Indore Voluriad de hietre
Mendedura s
ema: emperando a tercer nivel, ol
Caballero puede reaiat un paso de 5 ples ene ataques al
tilaeladote de Hendedra ode Gran hendesh
Sin euatte: a sexto nivel, el Caballero Protector obtiene ly
apicud de realizar ataques de oportunidal adiconales. El
Caballero Protector puede hacer tna canvidad de atagues de
cportuntdad adicionales contra sus adversarios igual al
niimero desu bonificador y con el bonificador de ataque mis
alto que tong
—CAMINANTE FANTASMA
Una figura misterioss ve huce visible por un exteemo de hy
vil Sin er anunciado ysin que nadie note srpresencia hasta
ue da su primer paso sobre I calle cubierta de polvo seco, el
nice compasero del extraio es Capra la mired
sinpulabras de unos nifios que cesan en su juego para escabur
lise buscando un sitio cubierto desde done observalo, sin
servietos Por det ee cierranpuertacy vertanas, los padres
$y tenverosfinalizan sus conversaciones al mismo tlempo que
con siguen con los ojos sus pasos lentos, El golpeteo del
hertero muete,y el relincha repentino den caballo resuena
basfemamente elevade. Nadie lo vio ances de que pareciert
CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO.
[Link]
Vol. Especial
42 Golpe defensivo 42, luz radiante
43 Mejorarun esuerzo +2, Voluntad de hierro
43 Hendedura suprema
+4 Golpe defensivo +3
+4 Mejorarun esfuerzo +3,
45 Sin euartel 7
45 Colpedefensivo +4
46 ——_-Mejorarun esfuerzo +4
+6 Sin cuartel 12
47 Mejorar un esfuerzo +5, golpe defensivo +3
surgit de entre la neblina veraniega, pero ellos siben que sus
vidas cambinein antes de que se marche.
El caminantefantasma no es un rol que encsjecon muchos
heroes. Elcaminante fantasma vaga de lugar en gt, nota
mente silo mientras se dedica 2 sus asumios. Aquello que
cconduce al caminante farxasma a peregrina de una ciudad a
‘ita depend de cada inlirduo, Muchos son monyes que han
nts su clausitos, pane no podian encajar por mix
dj
tiempo deniro de ura vida contemsplaivao porque se han re
didaderveo deun mundo
luclo conta la vila ordenaa y esc
dle cans. Un determinado caminante fantasma puede haber
salido para arreglar una antigua injestici, oir para rc
venganaa sobre un enemigo Tejano, ¢ incluso cero como pen
tencia por un rigico ere Alguncs caminaniesfaptastnas son
representativos de una justicia implacable
incomectoy castigar al vllana Otros sulin
sivos mientas se tasllande una comunidad ao%
alos que lo necestan, También existon caminentes funtasmat
«que se infltran en poblacionesdeterminadas para extender sus
Sus aptitudes se
HHuchar conta lo
smi compo
ayudardo
ddoseesegoists y su vllania como un cance
relacionan con atin misticismo misteriono y encublert que
le rodes ¥ acompata en sus vagabundeos y suelen apare
justo cunndo y donde son necesitades
‘La mayoria de los caminantes faniasmas son combarientes,
aunque su trasforso los pueda describir mas especificamente
‘como guerre monje 0 exploradores. Antiguos birkaros,
palalnescaidos, patos y algunos bandos también tornan los
10s polvorientos de una vids teshurmante. Los magus,
cléigos, druidss, y hechiceros rar
carminantesfantastas pero se dice que alganoha exist,
Dado de Golpe: 10.
Requisitos
The felle Re bas clean ieee pcsoah da
camplilossiguenes crete,
aces ea ey loperoalg cass ees
ctiiaipay meal ai
taque base: 6.
‘Deen dgaiWelariad de ic Di
Tosiaidec toga
Saree ag ieder area‘Tata 2-2: EL CAMINANTE FANTASMA
Nivel — Ataque Se Side [Link]
declase base For. Ref, ‘Vol.
1 a a o 2
2 2 8 mo 43
3 4 a ze:
4 4 “4 " “4
5 6 4 ana
6 “6 4s 44S:
7 7 8 sala.
8 8 6 ea 56
9 0 45 a 6
10 no 7 aleve
Habilidades de clase
as habilidades de clase del caminance fanaa (y ly cara
risica clave para cada habilidad) son Engatat (Car), Diplo-
rnacia (Cat), Reunit informacion (Ca, ncult lx diveceiGn
(Sab), Saber (ley) (Let), Ofc (Ine), Avstar (Sib), Escuchar
(Sab), Moversesigilosamente (Des), y Averiguar intenciones
(Seb), Consulta el Capitulo 4: Habiliades en of Maanaal del
Jupudov pats lnsdeseripciones de as habiliades
Puntos de habilidad cads nivel 4.» modi de Lnteligencia
Rasgas de clase
sai sat oes nti prt elec
tie Misti fatinacd er oll coupe
joss deoecoe el eazalante nasa pede wl
Dad al mtd peck leafs
sisi) cuir onlfocio do's REA y dan
tradat de axguey dato cuando ve enteee a tiem
iar dnoolocin sho ol as IS poe
x10 (y
fantasma suelen detenerse y obedecer cuando se ls enfients
Los caminantes faneasmasahaden su ntimero deniveles como
‘aminante fantasma a todas las prucbas de lntimidar, De esta
sanera, «n eaminante fantasma de nivel § tiene un bonif
cador + odas sus procbas de Intimidar,
Anonimate: cl caminane fantama se beneficia del anon
‘nto, si porn casual, su nombre legaa serconocidoporsts
enctigos, sus poderes se debiltan. Ci
n aquellos enemigos
que conocensw nombre, el aurade rewahucién na fncions St
10 puede fingjr muerte, convertitse en etéreo,0
caminar por la sombea ensu presencis (hasta una distancia de
100 pies) ysu bonificador por el ajuste dolorose silo tiene, se
reduceala mitad conta ellos,
Fingir muerte (St: Uns ves al dia, el caminanse Fantasma
puede entrar en un esado cataléptico que es imposible de
distinguir dela muerte real -normalmente como final de wn
encuentro-, Elelecto dura hasta 10 asaltos por nivel de cam:
nante fantasia Aungue puede oer oi, y sabe le que pasa, no
puede sentir ni ver nada; cualquier herd que se inflj 2 x
cuerpo no sera senta, y cualquier dano que ceciba ser It
son hostile,
Especial
Ajuste doloroso +1, aura de resolucidn, anonimato
Fiagir muerte, ajuste doloroso +2
Voluntad de hierro superior, sjuste doloroso +3
Etereidad 1/da, juste doloroso +4
CCarminar por la sombra, sjuste doloreso +5
Ajuste doloreso +6
Etereidad 2/4, ajuste doloroso +4
Ajuste doloroso +8
[juste doloroso +9
Etereidad 3/da, ajuste deloroso +10
rniiad del normal La paralss el veneno, y la consuncion de
energia no afecian al caminante funasma on este estado, pero
«l veneno inyectado en su cuerpo se hace efecivo cuando
finalizae efecto
Voluntad de hierro superior: ests
tonificador alicional de +2. las salvaciones de Voluntax, Se
spilacon ladote de Voluntad de hietre
Btereidad (Sh): Hsmando a las fueraasristicas y oscuras
‘que le levan a vague por ef mado ef eum)
tiencel poder di
‘excursion lee, Elefecto persisted
‘caminante fantasma, Esta es un apttudl sobrensturl
Caminar por la sombea (Sb): el caminante faneasma
puede caminar pot la sombra como sestuvieraafectdo porel
‘conjure, El personaje vai a une ritmo de una milla cada (11
‘el numero de niveles de caminanie fantasma) minutos. EL
-nixioo tempo gue ol caminante
1 hora por nivel al dia El caminante frase puede extminat
por sombta tes vecesal dia, Adem, mientrasse enc
fen exe estado, el catminante fantasms sana a un ritmo de 3
puntos de golpe por nivel de caminante fantasma. Esta es una
aptivud sobcenatura
eres ee CAVALIER
Representandolo ikima encombite monitado el cavalier es a
‘quiniaesencia del cakallero con brillane armada La carga
deleeavalir es una de las mae ofensivas del campo de batalla
mis devastadoras que cualquter cultura puede legar a obtener
Lamayoriade ls cavalier pertenceen als clase social alta 0
ala nobleza de un sociedad Hl eaalier deca su vida al serv
‘Go de tna autoridad superior, como un noble o un sobecane
tuna dead, na orden mil
EL suyoes un honor hereditaio que llega junto con la obliga
toriedad deservir durante toda una vida asi monars,pas,0 8
‘otto abjeto de servicio. Se espera de cavalier que paticipe en
‘cualquier guetta © conflicto armado en el que partcipe su
sefor o causa. Los cavaliers al servicio de otrot nobles svelen
servicasus sehores misalidel campo de batalla, desarollando
cess tateas dela manera que su poble efor exes alecuada,
‘A menudo el cavalier persigue unos objetivos tan ut6picos
ccome I errdicacion del mal y el caosdel mundo yf justcin
J concede un
accra etéreo, gual 4
01 alto por nivel de
oteigioss 0 una causa especialCAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO.
Habilidades
de clase
Las habia de clase del cava
lier(ylacaractertstcaclaveparac
hebilidad) son Diploracia (Car),
Invinidae (Car Saber (nobleza yrealeza
(lav), Offco Gin) y Montar (Des). Consulta
1 Capinulo 4; Habiidades em el Maul dl
ner para as deseripcionesde ashabilidades.
pra todos los sibditos de su tierra También puede ser un
‘maton yn bravucon que utiliza sus estatus y sts privilegios
engrandecimien
para conseguir silos propio
Dado de Golpe: dt.
Requisitos
ara poder ser un cov
‘un personaje dee cumpht los s-
_gsietescxtetos,
Alineamiento: legal
Puntos de habilidad a
nivel:2 + medi de Inteligencia,
Dotess Carga impetuo ‘
s3, Soltura con arma
Ssineailcan ate Rasgos de clase
Case
armaduras:
(euslguier —espada), 18 con armas y
Combate desde na
rmontuta, Atague al ccompetencia con toss ls armas
sencilla y maciales todos lox tipos
slope
Trato con ani dle armadurasy escudos,
males: ran = saber (nobleza y rea
ra) ol cavalier obtiene de
Saber (no- forma automsica +2 angosen
bleza y reale cesta habilided a primer nivel
aa) rangos Dominio de lamontura:el
Montar: 6 cavalier obtiene un. bomifi
angos calor a su prueba de Morvat
Fquipo: ar cuando utiliza a dete de Gombatir
nnaduca_pesada desce una moneura para negar un golpe
que st monturareciba en combat
Carga mortal esandomontido y
VU aw utiizando ls accion de carga, infliges
de gr calidad y
‘escudo granite de
san ea.
triple dano con un arma cuetpe a
TAMA 2-3: EL CAVALIER
Nive ‘aque Sde Side [Link]
di dace base For. Re, Vol..—_Especial
1 " 2 10 $2 Bonif, «un arma a caballo lanza +1, bor de monta +2,
dominio de la montura 41
2 2 3 0 43 Carga mortal 1/dla, bonif, a un arma a caballo
cspada +1
a a a 4 43 Baplosién de velocidad, Borf.a un arma acaballolanza +2
dominio de la montura +2
4 “4 “4 a +4 Carga mortal 2/dla, bonif. a un arma a caballo
espada +2, bonif de monta +4
5 8 “4 ” +4 Boni a un arma s cabslle lanza +3, dominio de la
montura +3
6 16 6 2 +5 Carga mortal 3/dia, bonificador a un ama @ caballo
expada 43, ataque rrontaco total
7 "7 8 2 45° Bonita un arma a caballo lanza +4, bonif. de monta +6,
dominio de la montura +4
£ “a 6 2 6 Carga mortal 4/dia, bonif. a un arma a caballo
espada +5
9 0 46 3 +6 Boni, a un arma a caballo lanza 45, bonif de monta +8,
dominio de ls montura +5
10 Ho 7 8 47 Carga mortal S/eia‘CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO
ccuexpe (0 cuédruple con ana lanza de caballera), hasta el
ntimero de veces por dia indicad, Est apeitudsustiruye aa de
Iadove Cargaimperuoss
Ronificador # un arma a caballo: ol cavilier obtiene us
bonificador au trada de atague cuando uiice el arma desig:
sada caballo,
Ronifieador de monta: +l cavalier consigue un bonif
«adore competencia asus pruebas de mona
Explosién de velocidad (Ex): a tever nivel, el cavalier
puede hacer que su montur alcance velocidades mayoresde lo
normal. Esta pein dob bi distancia de movimiento normal
dela montura al cargar Est apitud puede ser usida una vez
por la sin penalzar a b montura, Cada uso adictonal de esta
aptitud on un mismo dia requicre que la montura haga una
savacion de Voluntad (CD 20) inmediatamente despus de
conclusion de la carga adicional; el fallo produce que la
mantra reciba 246 ants de dao,
Ataque montado total: 4 nivel 6, un cavalier montado
puede atear come secion estindar cuando su montura se
mais de 5 pies asumiendo que haya algtin oponente al
‘que atacar),en ver de como accion parc
———_DEFENSOR DEVOTO
El defensor devoto esun guurdin profesional. Esun individ
con gran habilald para proteger a su cliente de todo dato, a
dle lav amenanas y
ataques. Como pago por estos servicios, el defensor devor
suele recibir un
menudo colocindose él como rice
compensacién en forma de monedas,
habitacicn y pension. y algunas wees en recursos tales como el
acceso 1 curacion magica, pero losdetallesexactos del acuerdo
queda enite ol defensor devoro y el que lo contrata. No 6s
infrecuente que un noble w otro personajeimportante tenga al
renes tn defensor devoro entre sus asistentes personales, y
algunas veces hacen aun segundo defensor devowo el jefe de
sss servicios de seguridad
La mayors
cualquier personije que se convierta en un defensor devoto se
de los defersores devotos sn gvereros pero
‘TABLA 2-4: EL DEFENSOR DEVOTO
ql ‘Ataque Side Side
declase base Fort. Ref.
1 " 12 2
2 2 a a
3 8 8 8
4 “4 4 4
5 5 ‘4 4
6 46 6 5
7 a 5 5
8 8 6 +6
3 9 6 46
10 410 7 a
benclicia de los bonificedoresal atague, slvaciones y Clasede
‘Armadura. Los monjes algunas veces se convierten en deferr
sotes devowos, ai como los clérigs cuando son asignalos ae
proteccicn de indivicuos importantes de su orden 0 cere
los ENJsefensores devotes son mayoritariamente guerres
que en algin memento dejaron ln vida militar y entraron +
trabajar en seguridad para ganarse lavids,
Dado de Golpe:iti2,
Requisitos
Be tte taro pcm
tila ct
peaees oes
aie lhe Gnas Gimli
cuerpo Alera
ee
eciee eeactacnt ie
dolsncce mg
Habilidades de clase
Las habilaads de clase dl dei
clave) son Trepar (Eue), Germania (Ssb), Sale (Fue), Bscuchae
(Sab), Ofieio (Ine), Averiguar intenciones (Sab, Buscar (In) 7
Avista (Sab), Consulta el Capculo 4: Habidades en el Marna
1d Juyador para lsescripeiones dels habiidades
arma de cuerpo 1
wor devo (y su caracteristcn
Puntos de habilidad cada nivel:2 + modi de tnelige
Rasgos de clase
saan y Pema ch ea
devoro tiene competencia con todas las armas sencilla y
‘marciale, todos lostipos de tmnaduras yexcudos
BonificadoralaClase de armadura: el defensordevoto se
concensra nla defensa,tanvolade dl como bi desu protege.
Recibe este bonifieador de esquiva al CA como resultado de
sseentoque
‘Camino dafiino (Ex) ompezando a primer niveyel dofer
sor devoto puede eles suave en el camino del peligro part
Side Bonif.
Vol. alaca Especial
+0 4 Camine danino
0 a Impacto defensive
“ 2 DDesviarataque +1
" 2 Impacto defensivo +1
4 3 Desviar ataque +2
“2 8 Impacto defensivo +2
2 4 Deeviar ataque +3
2 4 Impacto defensivo +3
3 5 Desviar ataque +4
38 5 Impacto defensivo +4
Boni a la CA: el bonifcador defensivo a la Clase de Armadura del personaje, surnado al bonficador a la CA normal. Este
bonilicador Gnicamente se aplica cuando el defensor devato estd enzarzado en combate de forma activa protegiondo a su
cliente de un ataque; en cualquier otro caso, usa el bonificador ala CA normal del personae.edoustatie
todoeldessrllodel
idad conten cual
aquier oponente ad
yacente que ataque a
suerpoa ccnp
DObuienes un bon
de rf a este ataque pot
fewer nivel, el defer
tot devoto puede
protegilo, Para n= ye
ttague, puedes intercambiar cu sii
ibir el staque en su hig
ttaque, Seleccionas a ts protegido
cuando tirss la inicitiva, Hacerlo
ment part un
oe indica en la tabla Si immpactas al
Tanta 2-5: EL DUELIETA
‘Ataque
base
“4
“8
s
16
a
8
9
+10
defender su protegilo, En cualquier [Link] que esta
renos de 5 pies de distancia de ru protegd,y este sua un
con el de tu protegide y
Debes declararla
antes de que se realice la tirada de
nenosde 5 pes desu protegi y estar sujetando un arma de
do. Una vee por asalto cuando tt
potegilo ses atacalo pues realizar tna tials de ataque
eniada, Obtienes un bonificador de competencla ¢ w1
oponente desvinsel golpe: Dees prevercen antelacion el pos
[Link]
For.
zi
“
a
2
2
CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO
dos. sobre enormes. ca
cargando al galope, y poderosos magos
lanzande conjures que revuelven
la mente pure
sis para un espadachin que
fa en sus
agilidad es una
nlaarmadura psd
BL duelsts
bién encontramos muchos picaros o burd
temente buenos da que suscl
‘Adem sebenficianlnstane de as babi
quiere el duelista Los palaines y bithanos
tienen més posbiidade
duclsts semiorcos
—DUELISTA
En un mundo con caba
esos peademente acoraz
para sobrevivir. Mentia
BE] duelista. demuestra
que la precision y La hab
lidad son aliemanvas vin
alas armas masives y que la
o el estoque. Tambien
snc como eplahinel
‘duelista sempre aprovecha
al iximosus rapido refle
evar una armadura
sada. Los: duelistas
Pesan qu la mejor
manera de-protegerse es
‘evi que no les den nunca
Muchos duelisias son
‘uerreros 0 exploradores, pero tary
sagos hechiceros y monjes pueden ser duelistis soeprenden
sno suelen evar armada,
hustane desu anquetipo tambien pucden serduelists, Los elfos
de ee duclst que los enanos, lo
'y gnomos tampoco son infrecuentes. Los
Especial
Defensa astuta
Impacto preciso +146,
Movilidad mejorada
Gracia
‘Ataque acrobstico
Impacto preciso +206
Parada elaborads
Reaccion meorada
Desviar lechas
Impacto preciso 3d
que no hay
se se desvien;
on
oe
Rasgos de clase
‘CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO
Los PN} duclists suclensersolitrios buscando aventaras ©
hacersericosrspidamente. Casionalmenve rabajanen grupos
reducidos y muy ceordinados luchandocon tcticasde equipo
Dadode Gelpe: dia
Requisitos
an duaista, un personsje debe cumplit los i
jgueenteseiteros
Ataque base: 16
Interpretar: | ringos
Pirweras: 5 rangos
Para poder se
Doter: Esquiva, Competencia con arms (estoque),
Ambidextrismo, Movida,
Habilidades de clase
Las habulidades de clase del duelista(y la caracteristic dl
para cada habilidad)
Escapism (Des), Germania (Sab) Saar (Fue),kscuchar (Sab)
Inerpretat (Cat) Averiguarintenciones (Sab), Avista (Sob), y
Piruotas (Des). Consults el Capitulo 4: Habilidades en el
Manuel del jugedor par as descripeiones de las habiidades.
1on Equilibrio (Dees), Engafar (Des)
Purnos de habildad cada nivel 4+ modi de Ineligencia
as con armas y armaduras: el duelista
todas Las armas sencillas y
Compe
tiene competencia
marciales, pero con ningun armada, El unico
‘escudo con el que tlene competencia es el biogue
la rolela
Defenst astutacusndo nollevenan
Auelistasataden su honifieador de Inteligencia sh
tienen) a su bonifieador de Destrez2 para mod
ficarsu Clase de Atradracuando blandan un arma de cverpe
+ cuerpo. Si el dlista os tomado desprevenido 0 por algu
otra riin ve denegidos sus bonificadores de Destreza,
también pierde este bnificador:
Impacto preciso:a sezundornivel,elduclistaobtienelaaptt
nud extractdinaria de impactar con precision com un arma
perforante ana man, al conseguie un bonificidar al dafo de
{de que se sumaasu tirada normal de dato, Cuando ejecuten
un impacto preci el duelisa ne puede atacarcon un arma gue
estéen st otra mano, aunque puede defenderseconella(o con
un broquel st tiene la competencia). Hl impacto preciso de
veins solo funciona conte ciarasvikentescon anatomias
discernibles, Culeuiereratura ue ses inmune 3 golpescritt
cos incliyendo muertosvivientes,constructos;cienos plantas,
vrerituras incnrperales) es invulnerable + impactos resis, y
cualuier objeto o aptitu que protea 1m critura de golpes
riticos (como tna armadura frtificane) también protege ana
atura de un impacto preciso, Cada cuatro niveles a partir del
seyunid, se increment el dafoalcionalen +tdo
Movilided mejorada: cuando no eve armadury, el
Auelisa obtiene un bonificadoradicional al CA de +4 contra
1a de o por
ataques de oportunidad cxvsaoe al moverse
deni de un ea amen
re
[LEE
TA
[Link] duels consigue un bo
capacididadicional de? a todos sustiros de salvacion de Refle
jos Bs
tog
al menos una distancia des pres de su cponente oslta hacia
spt sole funciora cure nolleva armadura
rerobsticoa nivel Ssielduclistaaaea akan dene
aaj al bres cponente, ose baie sobre wrt
Spies
ccuerds webjeto silat
2 at oponente,consigue un +28
tials de ataque ydano, Huztina prueba de Sellar sel resulta
tad en uatacie.
cexmenor des pies no pucdesetiliar esa a
la distancia es mayor que la que hay entre el ducisa y su ope
nent, el duelsta pucde linsitarb distancia a la de a oponent
‘comounaacciin gratuits. Esa estnaaptinal exrandinata,
Parada elaborada: nivel 7,stel duelistaopta por huchara
defersivao utiieala aceiin de defersa total en combate cuerps
a cuerpo. obsiene un bonificadordle esquivaadicional de #181
CCA porcatl nivelen lcase de duelita que tenga Esta es ura
aptitud extracrdinatia
Reaccion mejorada: a nivel, ef duelista consigue un
bonificador de capacdad de 12 «sue trodes de inicstiva. Bot
aptitud se apla con lade Iniciativa merorada
Desviar flechas: el duelistsobsiene la dote de Desviae
lech (consulta el Manual dl Jpadon) s6lo cuando utiice su
arma perforante a una mane,CAPITULO 2; CLASES DE PRESTIGIO
———_ESCOLTA MEDIANO. _ bistes cami desde na monn, Pisorr dese na
1a cultura semindmada de la raza mediana se tiene que moniura,
enfrentars meriodo corel peligro Para slragutdard ices a
comunidades medianas confian en sus escoltas, unos campeo- Habilidades de clase
nesde dle cuya tareaesavisarasuscompuieros del peligtoy Las habildades de clase del escola meiano (y su caractervica
rotegerloscle él Elescolta iene una habilidad narural paral clave) sens Emypatia aniznal (Sab), Trato con animales (Car),
monty explorscin, Eseuchar (Sab), Montar (Des), Buscar (Ind, y Avista (Sab)
Cooks el Capinls 4; Habildades en cl Maral del
GF sroniorarlas deacrpcones dea haiidaden
Lamayoriade los escoltas medlanos on gueritos,
explores, didiso pica. Todas las clases, sin
embargo, pueden beneficiarse
dolbenifcadors le CAy delas
capacidadesdefensivas de
mont delaclass
Puntos de habilidid cada nivel: 2 + modif, de
Inteligencia
Rasgos de clase
Competencias con armas y arma
oe FNJsexcolas medianos
suelen enconttarse realzando
mp0, 0 reli
CN sencillas y marciales,
rmaduras ligeras,-y
dbow en sus horas de tiempo bre
La presencia de wn escola tab
Jando descansarao indica que
ceseudos
Montura: los escolts
rmedianot obtenen na
tum comunidad de los
nnellanosto puede estat
Sin embargo, algunos
‘ocolias se slenten airaidos
monturaaconde eon os
recursos de su comur
nidad de medianos a
primer nivel, La
mayoria de hs come
rofundamenve por a aven
fun. Dejan asus hoa
nnalades de median
estan proporcionar
ponis de gue
dea vida excitante en
leamino,
Dado deGolpe: 410,
Requisitos
thet poder ser un escola
en alganas que pasan
con moncuras menor y
unas pocasque se earactei
‘an poranimales mis exci
nneliano, un personaje debe
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