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Stone Age Reglas

Reglamento juego de mesa, Stone Age

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1 Tablero de juego 4 Tableros de Jugador 58Recursos de madera 40 Personas (pecnes de madera) 8 marcadores de madera en 2 tamanos 53 fichas circulares de Comida 28 fichas de Constiucciones 18 fichas de Herramiensas 1 figura de Jugador Inicial 36 Cartas de Civiizacién 7 Dados 1 Cubilete de enero 1 Reglamento 1 Hoja de Informacion Stone TH lablero 2, Las fichas de Comida se separan ce esos colo por valores y se ponen en dela test: monrones en los Campos de Caza. 13 Se deal uzadoy aa que Oe ba figura de ae Inicial y ya puede dar comienzo Ta partida, segiin se indica en la pagina 4. ‘y os 7 Dados 12, El resto de Personas (5 por cada color) se colocan como Reserva junto al Tablero, igual «jue l Cubilete \ Herramientas hiecos para esquemia de valores de fos Recursos 11. Cada jugedor coge un Tablero de Jugador, Por iltimo, cuando eljugador coge las desu Tablero de Jugadon. deJugador para que Frerramientas decimaa duodécima, inestren el valor 2 debe gira los wrarcadares corespor- dienresen si Tablero de ligador para ‘qe muesten el valor ‘Uso: cada Hertarienta puede ser utlizadn solo una ver en cada Renda, pora aumentar al wesulado de uno firada de dados darents la czas hora de cbtener recursos, Un jugidor puede afadira la tirada de los lids el valor de ntas Herramientis como quiera, valor de cada Herramieneautiizada se usa por completo, ro pudiende dividirlos puncos para uliaralgunos en | sina Aecién posterior. Fars indicar que una Herranients ya ha se utilizada en esta Ronds, 26 gra el marcador 90° _ Fata ejemples def uso de as Fret amentas, consulta os ejemplos de los Campos de Caza y de Te obtencion de Recursos, en ta pagina b. Cabaniaz 1 Persona nueva Campo: Aumenta la produccién de Comida del jugador Campos de Caza: Comida adicional Obtencion de Recursos: L Gatera Madrillo isPiedra <70r0 Cartas de Givilizaci6n: Ingresos inmediatos y puntos al final Ver Hoja de informacion Cabafia os ‘Aqui eljugador recibe 1 rersona nueva de su colar procedente dela Reserva Acaba de nacer ui nuero miembros Trib, asi que ho jygador tend | fersona adicional para las Rondas postriors Ejenplo: dl egaor Verde habia calcd 2 Personas en ta Cabot, Retira lis Preronas debe Gaba, nds Persona aticonal de a Reserva y cole os 3 figars eat Tablro de agar: Campo tt Jogadordevueve la Resona es blero de Jogadory mneve su marctor urna asl cia arriba en el Regs de Cord, aumentando as a produrcgn de Comida que el juigador debe recibir al final de cada Ronda. Campos de Caza: quel ugar tira os dados-eugador cog: 1 dade por cada Frcna de sv Tibu uese encuete ce aaa ylos ta todos Juntos, summando los resultados. Despl6 ljugador pued= andi aa irda os valores de fs Herramientas que deca utlizr Eljugidor divide entre 2redondeand hacia abajo) el total optenio pata ceterrinar ios puntos de Comiida que debe recibir retra a Je lasfichas de Comida del Taber Ejemplo: dl iugadorAaul tit 7 dadosy consigue en total pros ne iia winguna errant asp tra 7 putes Code (1/2) del Talore Exempla: el jug Verde tra 3 dudes para casei otal de 1, le gue esipondrin 5 puntos de Cond pero deride aii} Hernnienta de mlor | hacerlo, nereviuta la rade haste les puntos, co le que cermigue& purans de Conn (12/2) Gir 90a fda de Herramientavileae para indearque esa Herranenta nu poled ser esd de ues eves Fila Ejemples el jugudor Anarilo 2 dads y consi 4 puns Dra. Como el fugador Amavilo sieve 2 Hennes de-yaiorf decide uri para axmentar a trad hasta los 6 unto y coger 3 pus de Conia dt Taber (6/2) Cn i Caza, los jugeoresconsiguen Comidaadiciona, ya quelapraducion de Comida habiuial que produce erila Fase 3, en funcion del Registo de Comida, no suele ser suficenre para limenta a roca la Tb Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Rio En estos 4 lugares, el jugador tira Los dads para conseguir Madera, Ladillos, Fedras u Gro. Hl procediiniento es igual que en el caso de la Caze: el jugador tira 1 Dado por s ‘ada Persona que se encuentre en el lugar y puede atiadir la tirada total el valor de las = 7 Coit, Herramientas que decida utizar Lo trico que camtia es a proporcisn Bosque: s¢ divide la thada entre 3 para conseguir Maderas. + Pozo de Arcilla: se divide la trada entre 4 para obtener Ladrillos * Cantera: se divide la tirada entre 5 para conseguir Piedras. + Rio: se divide la trada entre 6 para obtener Oro, Bjeriplos cl jusador Vere tiene 2 Posonas en el Rio ytre 2 dads secnle 5 putes Goya ui su Herrame dante li Gee, oud vl | cutizara de nuevo para el On, ai qe no census ads ‘t Oroenese urna 6/0 ots t Bjersploel jugar Rojo ma s dno al ene es Personas | * subg) consigue 7 pues. Como tene 3Herramiensas | Total (3 . , Ate vilos2, did ueteavs todas para fai & puntos nts 01 pap a facta y leg a fos 18 punts. Con elo conseue 2 de Oro (13/62. Seconsideta que los Recurscs son linus, asf qu, si se rerminan ios disponibles. podeis uclizar cualquier ota cosa (por ejempl.ceilas para ht Madera) en su hig 1os ugilowes van amerestar los Recursos para adquirr Crrac de ivliracény para Ievantar Constrcsiones Cartas de Givilizacion: & Eas Cartas proporcionan ingresos inmediatosy Puntes de Vitoria al inal, J “itsadorpaza ale Reserva el mimero de Rerusosindiado enc dela Carts para vecoger est Carta de Ciizacion Fl gid decide qué Recirsos uli para el pago (Madera adr. Medrasy/o Oro) normal ex que ses Madera y/o Lado, peto munca puedspgsr con Conia Sie ugidor no quiere © no puede page bs Recto reia au Persone sn recibir a Care, que i queda sobre Taber, 1s jugadores aplan Loe abajo les Caras de CivieaciGn que van censiguendo en a csla apropiada desu Table de gad. 10 Ge is Cartas de Cilzacion, consular la Hoja de Informacion, Construcciones Estas fidh pormiten a los jugadores ganar Puntos de Victoria durante el juego. ETjugador pag fos Recursesindicados ev la fica de Conscucetn y recage dicha fica ade Conserucccn Inmeditamente, mueve su marcadar en el Resisto de Fumtwacon efnuiero de casas ineicedas porla Corstuccicn. A continaacion, se gra una nueva ficha de construccion del ronton de quese trate Ejemplosejugador Amarillo paga ? Maseresy 1 Ladrio desu Taber de igador ‘el Reserv, par rcoger la ficha de Construction y colocarla en su Tblero de jugndr. Se ancea 10 Pavia de Vitoria ane Reso de Puanincn. Siunjugador no puede o no quiere pagarlos Recursos neessrcs, se Hmitaaretirarsi Persona, dejando la ica de Construcisn sobre cl Taber, Hay 8 Construcciones els que el ugador puede decidir ios Resinsos que gaa peo any cts FV hay ‘tas 3 Construcciones mis en ls cueeljugador puede decir que rpo de Recto y canoe Recursos ulin (hasta un maim de 7), Cunndo an jugadorcoge na de estaxConsaruccones cera que caleba lnvimero be cals (Puntos de Vietra) que debe desplzar su macadoren ol Regis de Puntuaci6n.£ ful essinpe Las diferentes Construcciones: Los Puntos de Victoria que gana el jugador Los Recurses necesarios para adquitit la Construccin #1 uur alee rose Vers en fn dl ar tor tects aaa lyugidor debe pagar exactamente 4 Recursos, tos + Recursos debe sor de 2 dases diferentes El jugador decide los 2 tipos de Recursos que gasta, ljugador cael ls Puntos de Vieeria en funcion del valor de ls Reesos £ljugidor debs pagar al menos | Recursoy como maxima 7 Recirss el jngador decide csneas clases de Recursos mtiiza Hosp fog al ag Pde GID Metre Gt tao eee pe announce aan ie za por $ puicos yla Maden pune 3 punts. Eljugador coloca la ficha de Constrecciin conseguida en una de las cesillas de st Tablero de Jgador Si adquirie-a mds de 5 Conscruccones, rend que apilarlas en ls casilas, 3, Los jugadores alimentan a sus Tribus {Guano tolos os jugadores han retraco todas sus Persea del Taller de juego para Vevaelss hasta Talore deJugador es el momento de dar de comer a tods es gence: cada Persona necesra 1 punco de Comida, Primero, cad jugidor recibe de a Reser lniimevo de puntos de Consida indicdo porla posicion dest mareadoren e Regist de Comida- A continuacién, cada jagedor devacle a le Reserve | pune de Comida [por cade Persona que tenga en ut Tabla de ugador jugador no tuviera suficicnte Comida para alimentar a 5u Tribu: debetd devolver ala Reserva toda 1a Conidae tenga. Segutdanente, el eve la opcon Gl gulerey puede hacetlo de pagar los puntos d= CComida que le altan cor los Recursos de que dspanga. Cada Kerunso sustiye a | punto de Comida (Gepresentando que la gente se contenta con poder intercamitar recuisos por comida). Sil juidor no quiere (oho puece)haceresto, tencrt que devoher aa Reserva toda la Comids que tengayyreroceder su martador envel Regisito de Funtuacion un tal ce 10 Puntos de Victoria, ‘Cuando todos los jugadores hayan dado de comer a las miembres de su Tribu (o no hayat podiloyy hayan perdilo 10 Puntos de Vitoria) fnalza la Ronda. £1 Jugador nical erereg la gua que le identifica al jugndor que se encuentra situado a su iquiewda, para que sea el ingidor inital de la siguiente Ronda Una nueva ronda Antes de comenzar ln nueva Ronda. primere se mueven las Cartes de Cvlizacion cue hayan quedo sob el Tablera hacia la derecha complesandolascaillis vacis-2 conrinuacén se rlleran cle derecha a zquierda los huecos que ‘eden con muevss Cartas de Chilzacin Segucdamente, os jugadores vuelsn a gar cualquier fcha de Herramenta _ 41 posicién normal, par india que vuelen a star disponibles pra se" uizadas en la iguiente Ronda __ Ya comienzolasiguiexte Ronea de juego, empetando-nusvemnente con a Fase 1. Fjonplo: ola Rote prev, ws padres retro as Cartas ie Giediacigr % y 34a T*Care sigue i posctn, bs gues espa ta ca dos espacio hata a derec (hasta el e3xco aco corespondiente ata 2 Cart) ysacar.2 uevas Certas de Lilac gue deer sr ead en ls espacios 38 4° lene ort) Construcciones: Puntos de Victoria Construccion con Recursos especificos Construccion con Recursos aclegir ae 1 Persona: 1 Comida Al comenzar una Ronda: rellenar las Cartas de Givilizacion y enderezar las Herramientas No quedan Cartas de Givilizacion Se acaba 1 Montén de Construcciones Cartas de Civilizacion con el fondo de color verde Cartas de 2.3 Jugadores Final del juego Eljuego termiria de cualquiera de estas 2 formas: Sino quedan saficientos Cartas de Chillzacién para rellenar lox busecos del Fablero al comienzo de-tina nueva fonds de juego. En este caso, el juego termina inmediasamente, sin empezar la siguiente Ronda, Se pracede con la Puntuacion Final. Sial menos ano de los montones de Construcciones esta vacio, En este caso, se termina la Ronda actual (incluyendo la alimentacién de las Tribus) y se procede Con la Puntuacion Final Puntuacién Final y ganador de la partida Cada jugadar debe puntvar por sus Cartas de Civilizacién y Recursos, del siguiente modo: las Garras de Ciilizcién con el fondo de color verde se pstncian muitiplicande el niimero de tipos de carta por mismo. Ejewnplos wn jugadr rene Castes de Clvllanidn con 5 simbotos de cultura distottes: Eserina, Herbertterta Ceramica, Artes y Muisics-= 25 Puntos de Victoria (5:5) deni ~~ Eseritura Werboristeria Cerimica Artes. = Misia Las Cartas de Gvilizacion con el fondo de color arena se pulitian como signe: Se multplca el miimero de Granjeros incluidos en las Cartas de Civlizacisn por la posicién del mareador ss del jugadr en Registro de Comida, S Groen a prokcion de ¥ pant de Com ida GiGi Gd Biss: 3 muldpica ot numero de Fabricantes de Herramientas inclifos ri las Cartas de Livilizacin por el valor total delas Herramientas dé jugalon B fabviconts de ermumietas 17 Hereamionts = 21 Funoscle Vicort, Se multilica el nimmero de Constructores de Cabaias po el mimezo de Conserucciones ‘que tenga el jugado 7 Consiretores x6 Consrneconss = 42 Puntos fe esr at) Se maltipli-a +! nsimero de Brujos por el miimero de Personas PY que forman parte ce In Tribu de jugador. 5 Brujosx § Parsonas = 26 Pintes de Victor Cada Recurso que tenga un jugado: en su blero de lugador sua 1 Punto de Victoria Los agadores, en oven, desplezan su marcador en el Registro de Punnuacign, para w sumando los puntos tonseguidos segun se van clculand. EL jugador que tenga mas Puntos de Vietoria seri el ganador. En caso de ermpste el jugador con mayor producciin cle Comida gan: si persist el empate, ef que mayor valor toral de Herramientas feng y, en limo término, el que tenga mds Persons en su ib Cambios para 2- 3 jugadores Cuando en la partic slo pirticipan 23 jugadores. sla 2 de esos 3 higites: Fabricante de Hereaientas Cabatay Campo, pueden ser acupadosen cada Roncla. £1 rercer lugar debe quedar vacio. Neturalmente, el ligar que qed acto pueele vartar en cidi Ronda Con & jugadores, en cada uno de estos # lugares Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Rio, sclo2 jugadores pueden colocar Personas en cada Ronda Con 2 jugadores, en cada uno de estos f lugares Bosque, oze de Avcila, Canteray Ro, silo 1 jug puede colocarPetsonas en cals Ronda Lay lemiés Reglas pertianecen invarabies, El autory los edioresdesean agradecer todas ls prusbas ysugerencas realzaa a Gregor Abraham Karl Haine Schmiel, Hannes Wilder Hanna y Alex Wet y toda la geite que les ayido especalmente Dieter Horning. Traduccioy al Castelano: Francisco Javier Gémee Ufano Adepracion ghifica: na Lopes ‘© 2008 Hansim Grek Vrlags GmbH Tata cualgaer comentario, pregutia © segetenc, po favor, escribanos & ReGames@acLccm 0 fio Grande Games TO 80232715, Rio Rasch, AW 81/75, UNA Yu clgje de istaries en nuesuo si veb www jlogandeamescom 16 Cartas verdes 20 Cartas color arena za Las cartas de civilizacién Las Cartas de Civilizacién que un jugedor va adquiriendo durante la partida se van apilando boca abajo en un mont6n que se coloca en el espacio adciado de su Tablero de Jugidor Todas las Cartas de Civilizacién tienen 2 partes: El jugador coge inmediatamente el abjet mestrado en la parte superior: El jugator se anctaré los Puntos de Victoria indicados en la parte inferior durance la Pasntwacién Final. La Parte Inferior de las Cartas: Puntos de Victoria en la Puntuacién Final Cartas de color verde Herloristerin Artes Escrinwa Covdmica Tiempo ‘Transporte Misi Telaves En la Puntuacién Final, estas cartas punttian multiplicando el niimero de cartasdistintas por sé mismas. Ejemplo: sin jugador tiene Cartas Verdes de 5 tipos diferentes, conseguir al final 535-25 Puntos de Victoria Si adems, muviera una segunda cara de Cendmica adicionsl, atadiria ala prostuacin TwI-1 Puonce de Vitoria rs, logue sunarta en ora 26 Pues = , Tene Eseries Herboristeréa Cenkmica Artes Milsica Cartas de color arena, é:tas cartes otcrgan Puntos de Victoria en el memento de a Puntuacign Final, conforme a fo explicado en la pagina 8, La Parte Superior de las Cartas: ingresos inmediatos Las siguientes Cartas se usan inmediatamente cuando un jugador las consigue: Juego de Dados (10 Cartas): el jugador que ha retirado la Carta cira inmediatarnente tentos dados ‘como jugadores participen en la partida A contintacsn, el jugador coloca los dados, i Reda ‘en fumcidn de sus resultados, alrededor de la Carta +1 en Empezindo por dicho jusados, cada uno (ensentido 1 Ladiillo el Regist horario) selecciona uno de los dados, lo revira ninnatera | de Comida de la Carta y recibe el ingreso correspondiente No se pueden utilizar Herramientas para alterar las tiradas de las dados. Ejemplo:eljusador Roje he conseguido wis de estas Cartas y ca + dudes, OES sacande 2-2-5-6. Enpiera eligiendo é, rettrando el'> y cogiendo 1 Herramienta. El siguiente jugador, ef Azul, selecciona el 6 y aumenta 1 punto su marcador FL en el Registra de Comida. Para los jugadores Verde y Amarillo sdlo ks quedan CJC] Lg Tos resultados 2 (1m dado para cada une), asi que cada uno de ellos retina el dato corresponsicate y recibe 1 Ladrille. Alimentacton (7 Cartas): el jugador que ha retirado la Carta recihe inmediatamente de la Reserva lacantidad de puntos de Comida que indica la Carta Ejemploc el jugador que ha adyucirido la Carta consigue inmediauarnente + puntes de Comida, que toma de la Reserva y pone ent su Tablero de Ingador Recursos (5 Cartas): el jugador que ha adqnirido la Carta recibe inmediatamente de la Reserva los Recursos indicados por la Carta, Ejemplo: el jugador que ha conseguido la Carta, debe recibir de la Reserva 1 Oro. Recursos y Juego de Dados (3 Cartas): el jugador debe tirar 2 Dados. dividir el tral obtenido entre 3/5/6 (segtin se wate de Madera, Piedta u Oro, y redondeando siempre hacia abajo} y recibir el ndimero de Recuiscs conresporuliente. El jugador si puede ueil.zar sus Herramientas pare ‘ummentar la trada de los dados Ejemplo: e jogader que recoge la Carta tira 2 dedes y obrione nn roral de 9 puntos, asi que recibe 3 Maderas de la Reserva, y las coloea sobre su Teblovo de Jugador Puntos de Victoria (3 Cartas); el jugador gana inmediatamente los Puntos de Victoria indicados por la Carta Ejeniplo: el jugador que ha conseguide la Carva, cnet Regist de Pustenacicn. ihe 3 Puntos de Victoria, moviende su rarcader Herramienta (1 Carta): el jugador consigue | Herramienta gratis para su Tibu 1 Punto Adicional en el Registro de Comtida (2 Cartas): el jugador que ha conseguido Ja Carta aumenta en 1 punwo sui matcador en el Registro de Comida Carta de Civilizaci6n adicional (1 Carta): el jugator debe robar ls Carta de Civilizacion siguiente del mazo y guardarla en su Tablero de Jugador. No tecibe o! beneficio inmediato que poduciria la parte superior dé li Carte normalmente, pero se servitd para aumenar su Funtuacion Final Las siguientes Cartas de Civilizacién otorgan al jugador una ventaja durante el juego: Herramientas Extra (3 Cartas): el jugidor manriene boca arribs esta Carta hasta que decida utliarla Le permite mejorar una dnicatirada de dados, afadiendo a la puntuacion total obtenida el nimero indicado en la Carta, Una vez utizada, la Carta vuelve a ponerse boca abajo, en el mazo. de Carcas de Chlizacién del jugadar. Ejemaplo: el jugador que ha conseguide la Carta, pedré aftadir 4 puntos (como si fueron 4 puntos de Hernantcivas noriakes) a tna tiniest de dbs. 2 Recursos extra (1 Carta); el jugador mantiene esta Carta boca artiba hasta que decida utilizarla, Le permite recibir ? Recursos cualesquiera (del mismo tipo o diferentes) de su eleccién (Madera, Ledrillos, Piedras y Oro) de la Reserva. Una ver wtlizada, cl jugador gita la Carta boce abajo. {y la coloca con las demas en su mazo de Cartas de Cwilzacisn, Algunos consejos = No os olvideis de las Cartas de Civilizacién.Ademis de otorgar un beneficio inmediato, pueden hacer ganar al jugador machos puntos durante la Puntuacién Final, Aumenca el numero de Personas en tu Tribu, incrementa la produccién de Comnida y consigue Herramientas, porque escarén disponibles el resco de la partida, Ademas, una Carta que cveste sélo 1 Recurso siempre merecerd la pena = Consigue las Carras de Civilizacién con la Puntuacén Final en mente Tener muchas cartas pero de tipos diferentes no es tan efectivo como tener las Cartas agrupadas. Por ejemplo, si plareas sumentar las Personas ce la Tribu, tendris que procurar aumentarla produccin de Comida para poder alimentarlas. Silo haces bien, al inal de la partida tendras una Tribu numerosa y tu marcador ide Comida estaré en los valores superiores del Registro de Comida. Para seguir esta estrategia, también seria conveniente conseguir Cartas de Chilizacién con Brujos y Granjeros, desde el principio dela partida = Procuia evitar el acceso dello onras jugadores a los Recusso: “baratos", para que se vean obligados a comprar sus Cartas con Rectsses més valiosos ~ Elige cuidadosamenre en qué orden Ilevas a cabo las Acciones de tus Personas. Si. por ejemplo, tenes 414na Persona sobre una Carca de Civilizacion que va a darte | Hervamionta, deberias coge* la Carta ances de utilizar a fa Persona que has puesto @ trabajar en la Cantera, De esta manera, pods uilzar la Herramienta, si fuera necesario. Puede que te interese bloquear tn montSn de Const-ucciones cuando s6lo le queden 1 6 2 fichas. Ne olvides gute cuando 3€ acaba uno de fos montortes de Construcciones, también termina la parca, Sino quieres que esto suceda antes de tiempo, encargate de colocar un de tus Personas en el montén para que nadie ms pula conseguir la Constucciin. De esta forma, puede que consignsalargar ‘a partida un par de rondas mis. es D

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