0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 970 vistas10 páginasStone Age Reglas
Reglamento juego de mesa, Stone Age
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1 Tablero de juego
4 Tableros de Jugador
58Recursos de madera
40 Personas (pecnes de madera)
8 marcadores de madera
en 2 tamanos
53 fichas circulares de Comida
28 fichas de Constiucciones
18 fichas de Herramiensas
1 figura de Jugador Inicial
36 Cartas de Civiizacién
7 Dados
1 Cubilete de enero
1 Reglamento
1 Hoja de Informacion
Stone
TH lablero 2, Las fichas de Comida se separan
ce esos colo por valores y se ponen en
dela test: monrones en los Campos de Caza.
13 Se deal uzadoy aa que Oe
ba figura de ae Inicial y ya puede
dar comienzo Ta partida, segiin se indica
en la pagina 4.
‘y os 7 Dados
12, El resto de Personas (5 por cada color) se colocan
como Reserva junto al Tablero, igual «jue l Cubilete
\ Herramientas
hiecos para
esquemia de valores de fos Recursos
11. Cada jugedor coge un Tablero de Jugador, Por iltimo, cuando eljugador coge las
desu Tablero de Jugadon. deJugador para que Frerramientas decimaa duodécima,
inestren el valor 2 debe gira los wrarcadares corespor-
dienresen si Tablero de ligador para
‘qe muesten el valor
‘Uso: cada Hertarienta puede ser utlizadn solo una ver en cada Renda, pora aumentar al wesulado de uno
firada de dados darents la czas hora de cbtener recursos, Un jugidor puede afadira la tirada de los
lids el valor de ntas Herramientis como quiera, valor de cada Herramieneautiizada se usa por completo,
ro pudiende dividirlos puncos para uliaralgunos en
| sina Aecién posterior. Fars indicar que una Herranients ya ha se utilizada en esta Ronds,
26 gra el marcador 90°
_ Fata ejemples def uso de as Fret amentas, consulta os ejemplos de los Campos de Caza y de
Te obtencion de Recursos, en ta pagina b.Cabaniaz
1 Persona nueva
Campo:
Aumenta la
produccién
de Comida
del jugador
Campos
de Caza: Comida
adicional
Obtencion
de Recursos:
L Gatera
Madrillo
isPiedra
<70r0
Cartas de
Givilizaci6n:
Ingresos
inmediatos y
puntos al final
Ver Hoja de
informacion
Cabafia
os ‘Aqui eljugador recibe 1 rersona nueva de su colar procedente
dela Reserva Acaba de nacer ui nuero miembros Trib, asi que
ho jygador tend | fersona adicional para las Rondas postriors
Ejenplo: dl egaor Verde habia calcd 2 Personas en ta Cabot, Retira lis
Preronas debe Gaba, nds Persona aticonal de a Reserva y cole
os 3 figars eat Tablro de agar:
Campo
tt Jogadordevueve la Resona es blero de Jogadory mneve su marctor
urna asl cia arriba en el Regs de Cord, aumentando as a produrcgn
de Comida que el juigador debe recibir al final de cada Ronda.
Campos de Caza:
quel ugar tira os dados-eugador cog: 1 dade por cada Frcna de sv Tibu uese
encuete ce aaa ylos ta todos Juntos, summando los resultados. Despl6 ljugador pued=
andi aa irda os valores de fs Herramientas que deca utlizr
Eljugidor divide entre 2redondeand hacia abajo) el total optenio
pata ceterrinar ios puntos de Comiida que debe recibir retra a Je
lasfichas de Comida del Taber
Ejemplo: dl iugadorAaul tit 7 dadosy consigue en total pros ne iia winguna
errant asp tra 7 putes Code (1/2) del Talore
Exempla: el jug Verde tra 3 dudes para casei otal de 1, le gue esipondrin 5 puntos de Cond pero deride
aii} Hernnienta de mlor | hacerlo, nereviuta la rade haste les puntos, co le que cermigue& purans de
Conn (12/2) Gir 90a fda de Herramientavileae para indearque esa Herranenta nu poled ser esd de ues
eves Fila
Ejemples el jugudor Anarilo 2 dads y consi 4 puns Dra. Como el fugador Amavilo sieve 2 Hennes
de-yaiorf decide uri para axmentar a trad hasta los 6 unto y coger 3 pus de Conia dt Taber (6/2)
Cn i Caza, los jugeoresconsiguen Comidaadiciona, ya quelapraducion de Comida habiuial que produce
erila Fase 3, en funcion del Registo de Comida, no suele ser suficenre para limenta a roca la Tb
Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Rio
En estos 4 lugares, el jugador tira Los dads para conseguir Madera, Ladillos, Fedras
u Gro. Hl procediiniento es igual que en el caso de la Caze: el jugador tira 1 Dado por
s ‘ada Persona que se encuentre en el lugar y puede atiadir la tirada total el valor de las
= 7 Coit,
Herramientas que decida utizar Lo trico que camtia es a proporcisn
Bosque: s¢ divide la thada entre 3 para conseguir Maderas.
+ Pozo de Arcilla: se divide la trada entre 4 para obtener Ladrillos
* Cantera: se divide la tirada entre 5 para conseguir Piedras.
+ Rio: se divide la trada entre 6 para obtener Oro,
Bjeriplos cl jusador Vere tiene 2 Posonas en el Rio ytre 2 dads secnle 5 putes
Goya ui su Herrame dante li Gee, oud vl |
cutizara de nuevo para el On, ai qe no census ads
‘t Oroenese urna 6/0 ots t
Bjersploel jugar Rojo ma s dno al ene es Personas | *
subg) consigue 7 pues. Como tene 3Herramiensas | Total (3
. , Ate vilos2, did ueteavs todas para fai & puntos nts 01 pap
a facta y leg a fos 18 punts. Con elo conseue 2 de Oro (13/62.
Seconsideta que los Recurscs son linus, asf qu, si se rerminan ios disponibles. podeis
uclizar cualquier ota cosa (por ejempl.ceilas para ht Madera) en su hig
1os ugilowes van amerestar los Recursos para adquirr Crrac de ivliracény para Ievantar Constrcsiones
Cartas de Givilizacion:
& Eas Cartas proporcionan ingresos inmediatosy Puntes de Vitoria al inal,
J “itsadorpaza ale Reserva el mimero de Rerusosindiado enc dela Carts para vecoger
est Carta de Ciizacion Fl gid decide qué Recirsos uli para el pago (Madera
adr. Medrasy/o Oro) normal ex que ses Madera y/o Lado, peto munca puedspgsr
con Conia
Sie ugidor no quiere © no puede page bs Recto reia au Persone sn recibir a Care,
que i queda sobre Taber,
1s jugadores aplan Loe abajo les Caras de CivieaciGn que van censiguendo en a csla
apropiada desu Table de gad.
10 Ge is Cartas de Cilzacion, consular la Hoja de Informacion,Construcciones
Estas fidh pormiten a los jugadores ganar Puntos de Victoria durante el juego.
ETjugador pag fos Recursesindicados ev la fica de Conscucetn y recage dicha fica
ade Conserucccn Inmeditamente, mueve su marcadar en el Resisto de Fumtwacon
efnuiero de casas ineicedas porla Corstuccicn. A continaacion, se gra una nueva
ficha de construccion del ronton de quese trate
Ejemplosejugador Amarillo paga ? Maseresy 1 Ladrio desu Taber de igador
‘el Reserv, par rcoger la ficha de Construction y colocarla en su Tblero de jugndr. Se ancea 10 Pavia de Vitoria
ane Reso de Puanincn.
Siunjugador no puede o no quiere pagarlos Recursos neessrcs, se Hmitaaretirarsi Persona, dejando la ica
de Construcisn sobre cl Taber,
Hay 8 Construcciones els que el ugador puede decidir ios Resinsos que gaa peo any cts FV hay
‘tas 3 Construcciones mis en ls cueeljugador puede decir que rpo de Recto y canoe Recursos ulin
(hasta un maim de 7), Cunndo an jugadorcoge na de estaxConsaruccones cera que caleba lnvimero
be cals (Puntos de Vietra) que debe desplzar su macadoren ol Regis de Puntuaci6n.£ ful essinpe
Las diferentes Construcciones:
Los Puntos de Victoria que gana el jugador
Los Recurses necesarios para adquitit la Construccin
#1 uur alee rose Vers en fn dl ar
tor tects aaa
lyugidor debe pagar exactamente 4 Recursos,
tos + Recursos debe sor de 2 dases diferentes
El jugador decide los 2 tipos de Recursos que gasta,
ljugador cael ls Puntos de Vieeria en funcion del valor de ls Reesos
£ljugidor debs pagar al menos | Recursoy como maxima 7 Recirss
el jngador decide csneas clases de Recursos mtiiza
Hosp fog al ag Pde GID Metre Gt tao
eee pe announce aan ie
za por $ puicos yla Maden pune 3 punts.
Eljugador coloca la ficha de Constrecciin conseguida en una de las cesillas de st Tablero de Jgador
Si adquirie-a mds de 5 Conscruccones, rend que apilarlas en ls casilas,
3, Los jugadores alimentan a sus Tribus
{Guano tolos os jugadores han retraco todas sus Persea del Taller de juego para Vevaelss hasta Talore
deJugador es el momento de dar de comer a tods es gence: cada Persona necesra 1 punco de Comida,
Primero, cad jugidor recibe de a Reser lniimevo de puntos de Consida indicdo porla posicion dest
mareadoren e Regist de Comida- A continuacién, cada jagedor devacle a le Reserve | pune de Comida
[por cade Persona que tenga en ut Tabla de ugador
jugador no tuviera suficicnte Comida para alimentar a 5u Tribu: debetd devolver ala Reserva toda
1a Conidae tenga. Segutdanente, el eve la opcon Gl gulerey puede hacetlo de pagar los puntos d=
CComida que le altan cor los Recursos de que dspanga. Cada Kerunso sustiye a | punto de Comida
(Gepresentando que la gente se contenta con poder intercamitar recuisos por comida). Sil juidor no quiere
(oho puece)haceresto, tencrt que devoher aa Reserva toda la Comids que tengayyreroceder su martador
envel Regisito de Funtuacion un tal ce 10 Puntos de Victoria,
‘Cuando todos los jugadores hayan dado de comer a las miembres de su Tribu (o no hayat podiloyy hayan
perdilo 10 Puntos de Vitoria) fnalza la Ronda. £1 Jugador nical erereg la gua que le identifica
al jugndor que se encuentra situado a su iquiewda, para que sea el ingidor inital de la siguiente Ronda
Una nueva ronda
Antes de comenzar ln nueva Ronda. primere se mueven las Cartes de Cvlizacion cue hayan quedo sob el Tablera
hacia la derecha complesandolascaillis vacis-2 conrinuacén se rlleran cle derecha a zquierda los huecos que
‘eden con muevss Cartas de Chilzacin Segucdamente, os jugadores vuelsn a gar cualquier fcha de Herramenta
_ 41 posicién normal, par india que vuelen a star disponibles pra se" uizadas en la iguiente Ronda
__ Ya comienzolasiguiexte Ronea de juego, empetando-nusvemnente con a Fase 1.
Fjonplo: ola Rote prev, ws padres retro as Cartas
ie Giediacigr % y 34a T*Care sigue i posctn, bs gues
espa ta ca dos espacio hata a derec (hasta el e3xco
aco corespondiente ata 2 Cart) ysacar.2 uevas Certas de
Lilac gue deer sr ead en ls espacios 38 4°
lene ort)
Construcciones:
Puntos de
Victoria
Construccion
con Recursos
especificos
Construccion
con Recursos
aclegir
ae
1 Persona:
1 Comida
Al comenzar
una Ronda:
rellenar las
Cartas de
Givilizacion y
enderezar las
HerramientasNo quedan
Cartas de
Givilizacion
Se acaba
1 Montén de
Construcciones
Cartas de
Civilizacion
con el fondo
de color verde
Cartas de
2.3 Jugadores
Final del juego
Eljuego termiria de cualquiera de estas 2 formas:
Sino quedan saficientos Cartas de Chillzacién para rellenar lox busecos del Fablero al comienzo
de-tina nueva fonds de juego. En este caso, el juego termina inmediasamente, sin empezar
la siguiente Ronda, Se pracede con la Puntuacion Final.
Sial menos ano de los montones de Construcciones esta vacio, En este caso, se termina la Ronda
actual (incluyendo la alimentacién de las Tribus) y se procede Con la Puntuacion Final
Puntuacién Final y ganador de la partida
Cada jugadar debe puntvar por sus Cartas de Civilizacién y Recursos, del siguiente modo:
las Garras de Ciilizcién con el fondo de color verde se pstncian muitiplicande el niimero
de tipos de carta por mismo.
Ejewnplos wn jugadr rene Castes de Clvllanidn con 5 simbotos de cultura distottes: Eserina,
Herbertterta Ceramica, Artes y Muisics-= 25 Puntos de Victoria (5:5)
deni ~~
Eseritura Werboristeria Cerimica Artes. = Misia
Las Cartas de Gvilizacion con el fondo de color arena se pulitian como signe:
Se multplca el miimero de Granjeros incluidos en las Cartas de Civlizacisn por la posicién del mareador
ss del jugadr en Registro de Comida,
S Groen a prokcion de ¥ pant de Com ida
GiGi Gd Biss:
3 muldpica ot numero de Fabricantes de Herramientas inclifos
ri las Cartas de Livilizacin por el valor total delas Herramientas dé jugalon
B fabviconts de ermumietas 17 Hereamionts = 21 Funoscle Vicort,
Se multilica el nimmero de Constructores
de Cabaias po el mimezo de Conserucciones
‘que tenga el jugado
7 Consiretores x6 Consrneconss = 42 Puntos
fe esr
at) Se maltipli-a +! nsimero de Brujos por el miimero de Personas
PY que forman parte ce In Tribu de jugador.
5 Brujosx § Parsonas = 26 Pintes de Victor
Cada Recurso que tenga un jugado: en su blero de lugador sua 1 Punto de Victoria
Los agadores, en oven, desplezan su marcador en el Registro de Punnuacign, para w sumando
los puntos tonseguidos segun se van clculand.
EL jugador que tenga mas Puntos de Vietoria seri el ganador. En caso de ermpste el jugador con mayor
producciin cle Comida gan: si persist el empate, ef que mayor valor toral de Herramientas feng y,
en limo término, el que tenga mds Persons en su ib
Cambios para 2- 3 jugadores
Cuando en la partic slo pirticipan 23 jugadores. sla 2 de esos 3 higites: Fabricante de Hereaientas
Cabatay Campo, pueden ser acupadosen cada Roncla. £1 rercer lugar debe quedar vacio. Neturalmente,
el ligar que qed acto pueele vartar en cidi Ronda
Con & jugadores, en cada uno de estos # lugares Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Rio, sclo2 jugadores
pueden colocar Personas en cada Ronda
Con 2 jugadores, en cada uno de estos f lugares Bosque, oze de Avcila, Canteray Ro, silo 1 jug
puede colocarPetsonas en cals Ronda
Lay lemiés Reglas pertianecen invarabies,
El autory los edioresdesean agradecer todas ls prusbas ysugerencas realzaa a Gregor Abraham Karl Haine
Schmiel, Hannes Wilder Hanna y Alex Wet y toda la geite que les ayido especalmente Dieter Horning.
Traduccioy al Castelano: Francisco Javier Gémee Ufano
Adepracion ghifica: na Lopes
‘© 2008 Hansim Grek Vrlags GmbH
Tata cualgaer comentario, pregutia © segetenc, po favor, escribanos & ReGames@acLccm 0 fio Grande Games
TO 80232715, Rio Rasch, AW 81/75, UNA
Yu clgje de istaries en nuesuo si veb www jlogandeamescom16 Cartas verdes
20 Cartas
color arena
za
Las cartas de civilizacién
Las Cartas de Civilizacién que un jugedor va adquiriendo durante la partida se van apilando boca abajo
en un mont6n que se coloca en el espacio adciado de su Tablero de Jugidor
Todas las Cartas de Civilizacién tienen 2 partes:
El jugador coge inmediatamente el abjet mestrado en la parte superior:
El jugator se anctaré los Puntos de Victoria indicados en la parte inferior durance la Pasntwacién Final.
La Parte Inferior de las Cartas: Puntos de Victoria en la Puntuacién Final
Cartas de color verde
Herloristerin Artes Escrinwa Covdmica Tiempo ‘Transporte Misi Telaves
En la Puntuacién Final, estas cartas punttian multiplicando el niimero de cartasdistintas por sé mismas.
Ejemplo: sin jugador tiene Cartas
Verdes de 5 tipos diferentes, conseguir
al final 535-25 Puntos de Victoria
Si adems, muviera una segunda cara
de Cendmica adicionsl, atadiria
ala prostuacin TwI-1 Puonce de Vitoria
rs, logue sunarta en ora 26 Pues = ,
Tene Eseries Herboristeréa Cenkmica Artes Milsica
Cartas de color arena, é:tas cartes otcrgan Puntos de Victoria en el memento de a Puntuacign
Final, conforme a fo explicado en la pagina 8,
La Parte Superior de las Cartas: ingresos inmediatos
Las siguientes Cartas se usan inmediatamente cuando un jugador las consigue:
Juego de Dados (10 Cartas): el jugador que ha
retirado la Carta cira inmediatarnente tentos dados
‘como jugadores participen en la partida
A contintacsn, el jugador coloca los dados, i Reda
‘en fumcidn de sus resultados, alrededor de la Carta +1 en
Empezindo por dicho jusados, cada uno (ensentido 1 Ladiillo el Regist
horario) selecciona uno de los dados, lo revira ninnatera | de Comida
de la Carta y recibe el ingreso correspondiente
No se pueden utilizar Herramientas
para alterar las tiradas de las dados.
Ejemplo:eljusador Roje he conseguido wis de estas Cartas y ca + dudes, OES
sacande 2-2-5-6. Enpiera eligiendo é, rettrando el'> y cogiendo 1 Herramienta.
El siguiente jugador, ef Azul, selecciona el 6 y aumenta 1 punto su marcador FL
en el Registra de Comida. Para los jugadores Verde y Amarillo sdlo ks quedan CJC] Lg
Tos resultados 2 (1m dado para cada une), asi que cada uno de ellos retina
el dato corresponsicate y recibe 1 Ladrille.
Alimentacton (7 Cartas): el jugador que ha retirado la Carta recihe inmediatamente de la Reserva
lacantidad de puntos de Comida que indica la Carta
Ejemploc el jugador que ha adyucirido la Carta consigue inmediauarnente + puntes de Comida, que toma
de la Reserva y pone ent su Tablero de Ingador
Recursos (5 Cartas): el jugador que ha adqnirido la Carta recibe inmediatamente de la Reserva
los Recursos indicados por la Carta,
Ejemplo: el jugador que ha conseguido la Carta, debe recibir de la Reserva 1 Oro.Recursos y Juego de Dados (3 Cartas): el jugador debe tirar 2 Dados. dividir el tral
obtenido entre 3/5/6 (segtin se wate de Madera, Piedta u Oro, y redondeando siempre hacia abajo}
y recibir el ndimero de Recuiscs conresporuliente. El jugador si puede ueil.zar sus Herramientas pare
‘ummentar la trada de los dados
Ejemplo: e jogader que recoge la Carta tira 2 dedes y obrione nn roral de 9 puntos, asi que recibe 3 Maderas
de la Reserva, y las coloea sobre su Teblovo de Jugador
Puntos de Victoria (3 Cartas); el jugador gana inmediatamente los Puntos de Victoria indicados
por la Carta
Ejeniplo: el jugador que ha conseguide la Carva,
cnet Regist de Pustenacicn.
ihe 3 Puntos de Victoria, moviende su rarcader
Herramienta (1 Carta): el jugador consigue | Herramienta gratis para su Tibu
1 Punto Adicional en el Registro de Comtida (2 Cartas): el jugador que ha conseguido
Ja Carta aumenta en 1 punwo sui matcador en el Registro de Comida
Carta de Civilizaci6n adicional (1 Carta): el jugator debe robar ls Carta de Civilizacion
siguiente del mazo y guardarla en su Tablero de Jugador. No tecibe o! beneficio inmediato que poduciria
la parte superior dé li Carte normalmente, pero se servitd para aumenar su Funtuacion Final
Las siguientes Cartas de Civilizacién otorgan al jugador una ventaja
durante el juego:
Herramientas Extra (3 Cartas): el jugidor manriene boca arribs esta Carta hasta que decida
utliarla Le permite mejorar una dnicatirada de dados, afadiendo a la puntuacion total obtenida
el nimero indicado en la Carta, Una vez utizada, la Carta vuelve a ponerse boca abajo, en el mazo.
de Carcas de Chlizacién del jugadar.
Ejemaplo: el jugador que ha conseguide la Carta, pedré aftadir 4 puntos (como si fueron 4 puntos
de Hernantcivas noriakes) a tna tiniest de dbs.
2 Recursos extra (1 Carta); el jugador mantiene esta Carta boca artiba hasta que decida
utilizarla, Le permite recibir ? Recursos cualesquiera (del mismo tipo o diferentes) de su eleccién
(Madera, Ledrillos, Piedras y Oro) de la Reserva. Una ver wtlizada, cl jugador gita la Carta boce abajo.
{y la coloca con las demas en su mazo de Cartas de Cwilzacisn,
Algunos consejos
= No os olvideis de las Cartas de Civilizacién.Ademis de otorgar un beneficio inmediato, pueden hacer
ganar al jugador machos puntos durante la Puntuacién Final,
Aumenca el numero de Personas en tu Tribu, incrementa la produccién de Comnida y consigue
Herramientas, porque escarén disponibles el resco de la partida, Ademas, una Carta que cveste sélo
1 Recurso siempre merecerd la pena
= Consigue las Carras de Civilizacién con la Puntuacén Final en mente Tener muchas cartas pero
de tipos diferentes no es tan efectivo como tener las Cartas agrupadas. Por ejemplo, si plareas
sumentar las Personas ce la Tribu, tendris que procurar aumentarla produccin de Comida para
poder alimentarlas. Silo haces bien, al inal de la partida tendras una Tribu numerosa y tu marcador
ide Comida estaré en los valores superiores del Registro de Comida. Para seguir esta estrategia, también
seria conveniente conseguir Cartas de Chilizacién con Brujos y Granjeros, desde el principio
dela partida
= Procuia evitar el acceso dello onras jugadores a los Recusso: “baratos", para que se vean obligados
a comprar sus Cartas con Rectsses més valiosos
~ Elige cuidadosamenre en qué orden Ilevas a cabo las Acciones de tus Personas. Si. por ejemplo, tenes
414na Persona sobre una Carca de Civilizacion que va a darte | Hervamionta, deberias coge* la Carta
ances de utilizar a fa Persona que has puesto @ trabajar en la Cantera, De esta manera, pods uilzar
la Herramienta, si fuera necesario.
Puede que te interese bloquear tn montSn de Const-ucciones cuando s6lo le queden 1 6 2 fichas.
Ne olvides gute cuando 3€ acaba uno de fos montortes de Construcciones, también termina la parca,
Sino quieres que esto suceda antes de tiempo, encargate de colocar un de tus Personas en el montén
para que nadie ms pula conseguir la Constucciin. De esta forma, puede que consignsalargar
‘a partida un par de rondas mis.
es D
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