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Actividades y Objetivos en Juguetería

El cuento trata sobre una niña llamada Paulina que sueña con vivir en su país de juguete perfectamente ordenado llamado Tururulandia. Un día despierta dentro de Tururulandia pero se da cuenta que una gran mano la mantiene siempre en el mismo lugar sin poder explorar ni elegir, haciendo infelices a los juguetes. Esto le enseña a Paulina la importancia de dar libertad y que es preferible un poco de desorden a la infelicidad por la falta de elección.

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Anna Duarte
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Actividades y Objetivos en Juguetería

El cuento trata sobre una niña llamada Paulina que sueña con vivir en su país de juguete perfectamente ordenado llamado Tururulandia. Un día despierta dentro de Tururulandia pero se da cuenta que una gran mano la mantiene siempre en el mismo lugar sin poder explorar ni elegir, haciendo infelices a los juguetes. Esto le enseña a Paulina la importancia de dar libertad y que es preferible un poco de desorden a la infelicidad por la falta de elección.

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OBJETIVOS

- Que los nios disfruten del juego y trabajo individual y compartido.


- Que los nios se expresen en forma verbal y no verbal (corporal, plstica, dramtica, etc.)
- Que los nios desarrollen habilidades y actitudes para la resolucin de problemas
- Que los nios reconozcan y acepten diferentes roles que asumirn en el desarrollo de distintos juegos y tareas.
- Que los nios relacionen texto oral y escrito
- Que los nios participen en intercambios expresando sus opiniones y apreciaciones y escuchando a los otros.
- Que los nios formulen interrogantes, reformule las preguntas sugeridas por el docente, los compaeros o sus propias
preguntas
- Que los nios empleen instrumentos sencillos de recoleccin, registro y organizacin de la informacin
- Que los nios realicen observaciones progresivamente ms detalladas y minuciosas
- Que los nios comiencen a establecer algunas relaciones entre las funciones que cumplen las instituciones, los objetos
y las necesidades de las personas.
- Que los nios reconocer la necesidad de normas para el funcionamiento grupal

CONTENIDOS

- funcin de las instituciones en relacin con las necesidades sociales: la juguetera y la venta de juegos y juguetes
- tipos de trabajo segn el lugar en el que se realiza: compra venta de juegos y juguetes
- insumos necesarios para cada trabajo: caja registradora
- establecimiento de relaciones entre las funciones que cumplen los objetos con las necesidades de las personas: los
diferentes juegos y juguetes, su forma, material, utilidad, edad para su utilizacin, etc.
- las entrevistas y encuestas como medio de comunicacin.
- uso de cuadros y tablas comparativas sencillas
- reconocimiento de cambios que ocurren en los objetos y materiales (juegos de ayer y de hoy) similitudes y diferencias
- el juego: como modo de expresarse, comunicarse y aprender
- el lenguaje plstico, corporal, dramtico, etc. como modo de expresin
-Iniciacin en la resolucin de problemas que presentan los juegos a travs de acuerdos con los compaeros
-la palabra escrita como medio de comunicacin y forma de obtener informacin

ACTIVIDADES

- conversamos sobre nuestros juegos preferidos, como se llaman, como se juega, quin me lo ense, con quin juego a
eso, etc.
- Conversamos sobre los juguetes que ms nos gustan. Juegan a lo mismo las nenas y los nenes? Los bebs y los
nenes ms grandes? Por qu ser? Comparamos juguetes de bebes y nios y su utilidad en cada etapa.
- dnde se compran los juguetes?
-conocen alguna juguetera? Por donde queda? Con quin van all? Qu fue lo ms lindo que compraste? Qu
hay en las jugueteras?
- traemos un juguetes de casa para contarles a los dems quin me lo regal, qu hago con l, etc. Luego lo
compartimos y jugamos todos.
- Inventamos un juguete y lo armamos con material de descarte. Para qu sirve? A qu puedo jugar con l?
- Jugamos con agua: en el patio, en la sala, con rodillos, con espuma, con embudos, etc.
- Dibujamos el juguete que ms nos gusta
- Diseamos un juguete que nos gustara que exista en las jugueteras.
- Inventamos un cuento dndole vida a los juguetes. Si nos animamos lo representamos dramticamente.
- Miramos la pelcula Toy Story
- Armamos una juguetera en la sala. Hacemos el plano de cmo nos gustara que sea nuestra juguetera. Qu tiene
que tener? Seleccionamos los diferentes juegos y juguetes en la sala, segn la edad, si es para nios, nias o ambos,
etc. Le ponemos nombre y cartel a nuestro negocio. Inventamos propagandas para promocionar nuestros juguetes.
Acomodamos nuestras gndolas. Armamos la caja registradora y billetes para comprar. Asumimos diferentes. Jugamos.
- Visitamos un espacio de juegos en el barrio: Pekas

- Visitamos las plazas del barrio


Cuento Atrapados en Tururulandia

Tururulandia era un pequeo y precioso pas de juguete que haba hecho Paulina
Perfectina con sus construcciones. Paulina cuidaba constantemente Tururulandia para que
todo estuviera en orden, y mantena los muecos rojos junto a sus casas rojas, y los nios
verdes jugando en los columpios del parque verde, y los paps hablando todo el da junto a la
plaza. Era un pas tan bonito y perfecto, que Paulina soaba con poder llegar a vivir un da en
Tururulandia.
Y sin saber cmo ni por qu, su sueo se cumpli, y un da despert en mitad de Tururulandia,
vestida toda de rosa, y hecha de piececitas de juguete. Qu maravilla! Todo era como ella
conoca! Y era realmente precioso.
Paulina est totalmente feliz, y tras la primera sorpresa, corri a ver los columpios de los nios
del parque verde. Pero antes de que pudiera llegar, una mano gigante la alcanz, y tomndola
de un brazo, la llev de nuevo junto al gran palacio rosa. Paulina qued un poco extraada,
pero enseguida lo olvid, porque vio sus queridas casas rojas, y hacia all se dirigi. Pero
nuevamente, antes de llegar a ellas, la gran mano volvi a aparecer, y la volvi a dejar junto al
palacio.
- No te esfuerces-dijo una princesita rosa que asomaba por uno de los balcones- nunca podrs
abandonar la zona rosa
Entonces la princesita explic a Paulina cmo la gran mano nunca dejaba moverse a nadie en
Tururulandia, y que aquel era el pas ms triste del mundo, porque nadie poda decidir qu
haca ni dnde iba. Y Paulita mir las caras de todas las figuritas y muecos, y comprob que
era verdad. Y se dio cuenta de que aquella gran mano era la suya, la que utilizaba siempre para
mantenerlo todo como ella quera.
- Pero entonces? No os gusta vivir en un pas tan bonito y organizado?- termin
preguntando Paulina.
- Si no podemos elegir qu hacemos o a dnde vamos, para qu nos sirve todo esto?- le
respondieron - Si tan slo tuviramos un da para ver otras cosas... no lo entiendes?
Y vaya si lo entendi. Tras unos pocos das sin poder decidir nada por s misma, ni moverse del
castillo rosa, Paulina estaba profundamente triste; tanto, que su precioso pas le daba
totalmente igual.
Hasta que una maana, se despert de nuevo en su vida normal, y al llegar junto a su pas de
juguete, lo primero que hizo fue cambiar las figuritas de sitio. Y as, cada vez que encontraba
una fuera de su lugar, en vez de devolverla inmediatamente a su sitio, esperaba un da, para
que tuviera tiempo de disfrutar de aquel bello pas.
Y muchas veces, en el colegio y en casa, trataron de explicarle en qu consista la libertad, y lo
importante que era. Pero no le haca falta, para saber lo que era la libertad, slo tena que
recordar la tristeza extrema que asisti aquellos das en Tururulandia.
1) Completa:

* Personaje principal
* Lugar:
* Tema:

2) Extrae del texto un hecho que sea:

a) real
b) fantasa

3) Explica con tus palabras, cmo se dio cuenta la nia de que los juguetes no eran felices?
Escribe el sinnimo de:

igual:
disfrutar
precioso:.

5) Escribe el antnimo de:

libertad:

tristeza
normal:.

6) Qu nos ensea este texto?

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