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Cálculo de Pi con Aguja de Buffon

Este documento describe un experimento clásico de probabilidad propuesto por Buffon para aproximar el valor de π. El experimento consiste en dejar caer repetidamente una aguja sobre una superficie con líneas paralelas igualmente espaciadas y contar cuántas agujas cortan las líneas. La fórmula resultante es π aproximadamente igual a 2 veces el número total de intentos dividido entre el número de agujas que cortaron una línea.

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Cálculo de Pi con Aguja de Buffon

Este documento describe un experimento clásico de probabilidad propuesto por Buffon para aproximar el valor de π. El experimento consiste en dejar caer repetidamente una aguja sobre una superficie con líneas paralelas igualmente espaciadas y contar cuántas agujas cortan las líneas. La fórmula resultante es π aproximadamente igual a 2 veces el número total de intentos dividido entre el número de agujas que cortaron una línea.

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APROXIMACIN AL CLCULO DE PI USANDO LA AGUJA DE BUFFON

El tema escogido para exponer es un problema clsico de probabilidad, donde mediante un


experimento aleatorio podemos obtener una frmula para hacer una aproximacin a pi. Tal
problema fue planteado por Georges Louis Leclerc, conde de Buffon (Montbard, Borgoa, 7 de
septiembre de 1707 Pars, 16 de abril de 1788) fue un naturalista, botnico, matemtico,
bilogo, cosmlogo y escritor francs. Adems de este mtodo, desarrollo otro similar empleando
una cuadricula, el cual es llamado mtodo de Buffon-Laplace, debido a que fue desarrollado por el
y corregido por Laplace aos despus.

El experimento consiste en dejar caer repetidas veces una aguja sobre una hoja de papel o una
superficie con rectas paralelas igualmente espaciadas, siempre y cuando la distancia de separacin
entre lneas sea mayor o igual que la longitud de la aguja. Entonces para obtener el valor
aproximado de pi, utilizamos la siguiente ecuacin:

Donde N=nmero de intentos, D=distancia entre rectas, L=longitud de la aguja A=cantidad de


agujas que cortan las rectas

A continuacin se muestra la deduccin:

Vamos entonces a calcular la probabilidad de que una aguja de longitud L, al caer sobre una
superficie plana con rectas paralelas separadas a una misma distancia D, cruce alguna de las lneas.

Supongamos que x es la distancia desde el centro de la aguja hasta la recta ms cercana, por lo
que el valor de x variara entre (0 y D/2). Sea el angulo que forma la aguja con una recta, el cual
variara entre (0 y /2).

Tanto la variable aleatoria x y se distribuyen uniformemente, ya que cualquier distancia x y


cualquier angulo tienen la misma probabilidad de caer.

Luego sus funciones de densidad de probabilidad son:


2 2
() = y () =

Al ser ambas variables independientes, la funcin de densidad conjunta es su producto:


4
(, ) =

La condicin para que una aguja cruce la lnea es:

()
2

Ahora buscamos la funcin de distribucin de probabilidad integrando la funcin de densidad:



()
2 2 4 2
=
0 0

Si se lanzan N agujas, y A cruzn las rectas, entonces tenemos:


2


Despejando a :

=

Cundo la longitud de la aguja es igual a la distancia entre lneas, la ecuacin se reduce a:

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