0% encontró este documento útil (0 votos)
555 vistas2 páginas

Videojuego de Terror: Cthulhu en PC

El documento presenta una propuesta para el desarrollo de un videojuego basado en los mitos de Cthulhu creados por H.P. Lovecraft. El videojuego estaría dirigido a personas entre 13 y más años, tanto seguidores de los mitos como público en general interesado en el género de terror. El objetivo es posicionar el videojuego entre los seguidores del género de terror en videojuegos, aprovechando el fuerte posicionamiento de los mitos de Cthulhu y la espera de los fans por una buena adaptación

Cargado por

Wilbur Whateley
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
555 vistas2 páginas

Videojuego de Terror: Cthulhu en PC

El documento presenta una propuesta para el desarrollo de un videojuego basado en los mitos de Cthulhu creados por H.P. Lovecraft. El videojuego estaría dirigido a personas entre 13 y más años, tanto seguidores de los mitos como público en general interesado en el género de terror. El objetivo es posicionar el videojuego entre los seguidores del género de terror en videojuegos, aprovechando el fuerte posicionamiento de los mitos de Cthulhu y la espera de los fans por una buena adaptación

Cargado por

Wilbur Whateley
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Por: Santiago Alexander Marn Vargas.

Presentado a: Katherine Murillo.

Brief.
Video Juego; cuthulu

1. Datos de identificacin.

Cliente: El cliente estara categorizado por la edad, aproximadamente de 13+


tanto conocedores de la mitologa de cuthulu, como nuevos clientes atrados por el
mito y la fantasa que promete la adaptacin de la literatura de terror al videojuego.
Para plataformas pc.

Presupuesto: El presupuesto estara rondando entre los pagos generales de un


programador, guionista y anexos en cuanto a las necesidades que requiera el
proyecto.

Medios: Estara visionada para los medios de pc, xbox y playstation

2. Pblico objetivo

Definicin del pblico objetivo: El videojuego se dirige a personas entre 13 aos


en adelante, como principal objetivo los seguidores de los mitos de cuthulu de la
narrativa de HP lovecraft y su crculo, as como los el pblico en general seguidora
del gnero de terror u horror.

Hbitos: El videojuego trata de encarnar o de materializar en la plataforma virtual


al gran cuthulu, dentro del suspenso de las historias a lo que acontece cada pista,
cada secreto de los personajes de las historias de los mitos de cuthulu.

Proyecciones ms significativas: El pblico ms interesado sin duda ser los


seguidores de la narrativa, lo cual da pie a atraer nuevo pblico a las plataformas
virtuales de los videojuegos.

3. Posicionamiento

Posicionamiento actual del producto: El lugar que ocupa dentro del pensamiento
del pblico es bastante fuerte, siendo este creado por uno de los grandesde la
literatura y generando intriga y una gran expectativa frente al videojuego.
Posicionamiento ideal o buscado: Se quiere llevar a posicionar dentro del pblico
que an no conoce su obra pero es seguidora del gnero terror dentro del
videojuego.

4. Promesa o beneficio

Lo que ofrece el producto: Una ganancia de ms del doble de lo invertido.

5. Argumentacin de la promesa

Razonamiento que sostiene el beneficio prometido: Dentro de las plataformas


del videojuego se encuentra un gran pblico seguidor del terror, y muchos de los
seguidores han esperado con ansia una buena adaptacin de las narrativas que
genero lovecraft en especial con sus mitos de cuthulu.

Racional: Dentro del pensamiento racional, podemos encontrar pblico


preparado y dispuesto a apostar por un juego de las narrativas del terror.

Emocional: Dentro del pensamiento emocional toca los recuerdos de muchos


seguidores que han venido siguiendo el gnero del horror.

6. Medios sugeridos

Las plataformas como facebook dentro de sus pginas de carcter de


videojuegos, as como de horror y terror

La plataforma de twitter como medio para difundir mediante tweets.

También podría gustarte